sábado, 6 de septiembre de 2014

Todavía quedan algunos Mundo Eterno

Tu lo que necesitas es un Doctor....

Exo – Acabemos con los piratas (aventura)

Por: Andrés Barbudo Lavado Consideraciones para el DJ Creo que esta partida es el final adecuado para esta pequeña trilogía. Es una partida de Infiltración más que de combate, para un grupo de 4-6 jugadores en la que primarán las … Sigue leyendo



via Desde el Sótano

LA ILUSION DE SER UN NIÑO

Escrito por: Marina de Santiago Buey Esta es una aventura divertida y diferente a todo lo que hayáis oído de Anno Domini. Es diferente porque los personajes jugadores no son justos (puff), es diferente porque no hay un demonio detrás de todo asunto, es diferente porque requiere de grandes dotes de imaginación y una gran […]



via Rolteca

CARAVANA DE MUJERES

Escrito por: Ángel Paredes Aventura para Anno Domini para 3 a 4 personajes, en su mayoría justos cristianos, aunque se podría incluir a un cabalista o nazareo. Los personajes se ven embarcados debido a unos sueños proféticos en el asalto a una caravana demoniaca en que viajan veinte doncellas de las tres religiones. La comunidad […]



via Rolteca

Relatos de los Hobbits en un día adecuado

Jugando a cosicas (LX). Ciudadelas.

viernes, 5 de septiembre de 2014

Localidades de Onira: La Montaña Negra

Miscelánea de libros raros, curiosos y mágicos

Estado Actual del proyecto

El rincón de Lucy: ¿Cueces o enriqueces?

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Y tras este título tan absurdo y malo por el que todos vosotros estaréis pidiendo mi cabeza a no mucho tardar arrancamos una semana más nuestra sección de opinión de El rincón de Lucy. Esta semana volvemos con un artículo aparecido en la web softcombat.es publicado el 20 de julio de 2014. Como veis, el asunto está recientito y estoy seguro de que el tema ha dado bastante que hablar no sólo en blogs y webs sino en barras de bar o en restaurantes y tascas de post-vivos con el cansancio acumulado de un par de días de aventura y los moratones de la gomaespuma en brazos y piernas. El artículo se titula “Enriqueciendo el rol en vivo y el softcombat”. Ahora que ya lo habéis leído podéis afirmarlo, soy nefasto poniéndole títulos a los artículos. Pero dejemos de lado lo absurdo de mi prosa (es viernes por la mañana y el coco empieza a resentirse) y vayamos al meollo del asunto. El autor aquí nos propone como hombre de mente abierta que es, que tratemos de aprovechar los puntos fuertes que nos pueden aportar distintos tipos de hobbys para complementarlos entre ellos. Todos estamos al tanto de que no es lo mismo recreación histórica o militar que softcombat, jugger, airsoft, team building, rol en vivo, etc. Sin embargo, estas formas de ocio (o negocio, o arte) pueden ser fácilmente combinables si se presta un poco de atención y se dispone de una mente no demasiado obcecada en defender que “lo mío es mejor, lo tuyo es un coñazo”. Y aquí llegamos a un punto crítico y bastante tópico en nuestro país y es que nos encanta defender a capa y espada lo que hacemos sin molestarnos en muchas ocasiones en probar cosas nuevas. Pasa con el fútbol (“yo es que soy de tal equipo y punto” aunque ese centrocampista que te hiciera gozar ahora vista la camiseta del contrario), pasa con el cine (“yo pelis del Almodóvar como que no” aunque no hayas visto ni una) y pasa con lo que comemos (“la tortilla de mi madre es la puta ley” por poner un ejemplo)… como no iba a pasar con las aficiones, y más con aficiones tan concretas como estas. Es por ello que el autor del blog nos propone una serie de pautas divididas en ¿qué puede aprender el rol en vivo de otros hobbys? Y ¿qué pueden aprender otros hobbys del rol en vivo? Por supuesto a modo muy esquemático, porque ponernos a debatir sobre ello daría para muchas páginas. Teniendo en cuenta que hace unas semanas leíamos un artículo sobre la aplicación de los juegos de rol en el aula, vemos que las posibilidades de esta afición pueden extenderse a muchos ámbitos y viceversa, se pueden adaptar metodologías, prácticas, reglamentos y opciones más allá de “lo tradicional” extraídas de otras formas de ocio como puede ser el softcombat, el airsoft, el teatro o vaya usted a saber. De la primera sección me quedo con el primer punto: nuevos modelos de eventos que permiten una mejor flexibilidad económica y que ofrecen cosas distintas a lo habitual. Como bien dijo un amigo mío que de esto del rol en vivo sabe un rato, si llevas tiempo con algo que funciona, atrévete a cambiarlo. También el último punto es muy a tenerse en cuenta, mayor facilidad a la hora de preparar eventos, trasfondos, historias y personajes, personajes que al final son los protagonistas y el centro de todo evento de rol en vivo. La segunda sección, con sólo cinco puntos se me antoja muy interesante. Me quedo con una mayor implicación de los personajes en el argumento. En todo evento de ocio, sea cual sea su forma, nos recreamos más y nuestra satisfacción es mayor si nos hemos sentido protagonistas del mismo, parte importante de una maquinaria bien puesta a punto. Este detalle es muy interesante y a menudo es difícil de lograr en cualquier evento, incluido un rol en vivo. Echadle un ojo a las conclusiones del autor y dadle un par de vueltas. Seguro, queridísimos lectores que a vosotros se os ocurren más elementos que añadir a esa lista y como no, nos encantaría que lo compartierais con nosotros. El Rincón de Lucy es una sección de opinión, pero también debería reflejar vuestra opinión. Al fin y al cabo el artículo habla de enriquecer formas de ocio. ¿Cómo enriqueceríais vosotros?



via TUPJ.es lvl2

RESCATE EN LA SIERRA

Escrito Por: Daniel Lorente Aventura corta para 4-5 PJs que sepan usar las armas. SE DICE EN LOS MENTIDEROS… … Que no ha ni dos días hubo revuelta en la cárcel de la Villa, y que la ronda se vio en la obligación de echar mano de los aceros para apaciguar a los reos, y […]



via Rolteca

Incivil: ¡últimos días!

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Con una fabulosa producción que nos deja boquiabierto a cuanta persona tiene la suerte de ver este cortometraje para la promoción del rol en vivo “La coronación del Fuego”. Se extiende la invitación a este evento que se realizara el 3, 4 y 5 de Octubre en el Monasterio-Fortaleza de Uclés (Cuenca). Cuenta con 200 plazas y tienen tiempo para inscribirse hasta el 9 de Septiembre en el siguiente link. Los últimos días ya tocan a su fin, así que apresuraos a coger vuestra plaza. Con solo nos queda agradecer a tamaño director, actores y colaboradores por tener la amabilidad de permitir que podamos disfrutar de una producción digna de Hollywood, que te hace entrar ganas de verla una y otra vez y que sin duda como vídeo promocional cumple con creces su cometido, no hay una sola persona a la que se lo muestre que no desee que ya sea Octubre.



via TUPJ.es lvl2

Rol Negro – Andrey «Kabeli» Gurau.

Por: E. Vélez Andrey Victorovich Gurau es un hombre de un metro ochenta y unos 120 kilos de peso distribuidos en puro musculo, tiene un rostro cuadrado y de facciones muy marcadas, y lo encuadra con una cabeza completamente afeitada … Sigue leyendo



via Desde el Sótano

Antiguo y moderno,todo junto

The lands of ice and fire

Sombra System Lite

Por: Lohengrin Pérez (Sístema Sombra Básico, en inglés) Confesamos que tenemos un grupo de juego que juega allende nuestras fronteras en inglés y su DJ, de origen español, se esfuerza por facilitarle las cosas a sus jugadores. Suya es la … Sigue leyendo



via Desde el Sótano

Macroentrevista rolera en Surtdecasa

jueves, 4 de septiembre de 2014

¡Los Kobolds se Comieron Mi Bebé!




Otra campaña de mecenazgo comienza en la plataforma de Verkami, con la idea de conseguir editar el juego de rol ¡Los Kobolds se Comieron Mi Bebé! La editora La Guarida del Trasgo es la encargada del proyecto, el cual esperamos que se corone con el éxito.





via AVENTURAS EN LA MARCA DEL ESTE

Desclasificado: Lamentations of the Gingerbread Princess

Un par o tres de actual play en casi dos años de blog; cualquiera podría pensar que juego poco y critico mucho. Bueno, aunque no juego todo lo querría sí que sigo en la brecha, pero es cierto que no suelo compartir el auténtico parecer de lo que es una aventura o producto desde la ...

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via Siempre ha habido clases


Walhalla en las FanCon de Barcelona (5-7 de septiembre)

Este fin de semana tenemos la oportunidad de presentar Walhalla en la Ciudad Condal con motivo de la celebración del Festival Internacional de Ocio Alternativo FanCon, todo un clásico del panorama friki nacional. A los mandos estará Raúl Roldán, director de uno de los grupos de betatesting del juego más activos. Raúl arbitrará una partida el sábado por la mañana y otra ese mismo día por la tarde. Así que ya est&a [...]



via Walhalla: El Juego de Rol de la Plena Edad Media - Blog

FF:The Introductory Role-playing Game(1984)

La ComarCON 14




Con todo el lío que llevamos encima se nos había olvidado publicar una noticia sobre estas jornadas, que se celebrarán este próximo fin de semana en Torrevieja. Estamos hablando de las ComarCON, un evento del que pueden encontrar más detalles en su página web oficial. Aunque nos pilla relativamente cerca, nosotros no podremos pasarnos, muy a nuestro pesar, porque estarán allí nuestros buenos amigos de Jernhest y Espada Negra . Por lo que podemos asegurar que merecerá la pena pasarse por allí.





via AVENTURAS EN LA MARCA DEL ESTE

Las partidas de las FanCon

Me gusta el Ragnarok 3ª

Alejándose de la mayor parte

Breve sobre el nivel de detalle en una aventura comercial






Ando enfrascado en la lectura de Hoard of the Dragon Queen, la nueva campaña de Dungeons & Dragons para su juego tanto en grupos particulares como en el juego organizado y público.

Las redes sociales hacen fácil enterarse de las opiniones y experiencias de primera mano de los aficionados por todo el globo al leerla y/o jugarla. Siempre que hablen inglés claro, que entre una cosa y otra, o aprendes o te tienes que conformar con que las publicaciones roleras lleguen años después a las estanterias (o mecenazgos) en España. Da igual que haya salido una versión mejorada del sistema de juego.



El caso es que la aventura está suscitando opiniones encontradas. Espero hacer una reseña detallada en el futuro. También está generando curiosas iniciativas públicas para "parchearla" o remezclarla dotándola de mayor enjundia. Al final, es lo mismo que se ha hecho siempre. Coges una aventura comercial y usas lo que te parece bien, descartas, modificas y juegas.



Este breve trata sobre el nivel de detalle que se dedica a cualquier aspecto en la aventura en su formato escrito y que me ha recordado la lectura de la aventura citada Es importante destacar que de nada vale, bueno tan solo vale para el deleite onanista del director que lo lea, que un elemento de la aventura aparezca ultradetallado en el libreto de la aventura si esa información no va a ser accesible a los personajes durante el juego.



Parece una obviedad, pero aún siendolo, he leído más de una aventura en formato largo (os estoy mirando Adventure paths de Paizo) donde tras un largo párrafo detallando el pasado y motivaciones de un pnj la única manera de interaccionar con el es combatiendo con el y matándolo. Lo mismo para mounstros, lugares, objetos, etc..



En fin, las aventuras solo deberían abusar del detalle si es relevante en juego, creo yo. Y esto no es teoría rolera, debería ser de cajón. Ya escribí sobre el tema en Bastión rolero a cuento de las aventuras de terror, donde a veces he visto exageradas estas situaciones en el juego. Ahora lo hago extensivo a la escritura de material rolero. Concuerdo con aquellos que opinan que es mejor sugerir que detallar en exceso. Al fin y al cabo la aventura es lo que sucede en la mesa de juego, no la trama prefijada que viene escrita ni el relato de bardo que tu master mamá te tiene pensado para la noche de la partida.





via BRAINSTORMER

Exo – Equipo Básico Mercante

Por: Juan Carlos Cunchillos Los mercantes espaciales son las arterias a través de las cuales circula la civilización. Como ya se demostró durante los Años Oscuros de la RFP, sin ellos planetas enteros se desmoronarían en un caos de hambruna … Sigue leyendo



via Desde el Sótano

Programación de actividades: Viernes 5 - Domingo 7 de Septiembre

Tannhauser

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Detrás de cada buen personaje hay un buen trasfondo

Hoja de personaje en español del 13th Age.

Reportaje de Akuma, el juego de rol, en koi-nya

Hoy he publicado en koi-nya.net, página web de la que soy redactor y community manager, un reportaje sobre el juego de rol Akuma y su campaña crowdfunding en Verkami. Además de información sobre la ambientación, el sistema e ilustraciones, incluye una entrevista con los responsables del proyecto, Akuma Studio. Está mal que yo lo diga, …


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via El blog de Isra Vallejo» Rol

Para Mininos en la Sombra

Tu PJ en el último ReV: Filo de Jade

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El pasado fin de semana del 12 de julio disputamos una nueva edición del torneo de softcombat Filo de Jade. El torneo lo organizamos varios socios de la Asociación Cultural Forjadores, de Amorebieta (Bizkaia), y ésta ha sido la 9ª edición. Dado que soy uno de los responsables del evento, esta reseña no será una de las reseñas que habitualmente publicamos, ya que suelen redactarlas participantes, pero intentaré ser todo lo crítico e imparcial posible, disculpad si en algún momento hago alguna concesión a mis compañeros y asociación. Ante todo, debo decir que la de este año ha sido una edición un poco rara. Como otros años, el viernes recibimos a los participantes que se iban a alojar en el polideportivo y les dimos acomodo. Como este año eran pocos, nos fuimos a tomar algo por ahí, ya que siempre es agradable ver a buenos amigos, y no siempre viven cerca. Ya nos habían comentado que había unas cuantas bajas por lesiones y motivos familiares, pero la verdad es que este año nos hemos llevado un disgusto. La participación ha sido la menor desde la segunda edición. El año pasado ya notamos una bajada importante, y analizando las cifras, en 2012 cuando realizamos el campeonato de España tuvimos nuestra mayor participación, y a los competidores de mayor nivel. Desde entonces, el número total de participantes ha bajado cada año. Durante el sábado y domingo se disputaron las diferentes categorías de torneo: espada a una mano, dos espadas, espada y escudo (en este orden). Con tan pocos inscritos comenzamos utilizando un sistema suizo de emparejamientos, pero a mitad de la primera categoría pasamos a liguilla y terminamos de esta manera. Siguiendo el sistema de poules sacamos el top y realizamos las finales. Para las siguientes categorías optamos directamente por el sistema de poules. La verdad es que el sistema funciona bastante bien y da resultados muy parecidos. En alguna de las categorías incluso redujimos las arenas de 3 a 2, de forma que no necesitamos tantos árbitros como otras veces y algunos de ellos pudieron competir. Lo cierto es que este año íbamos un poco justos de árbitros y esta circunstancia nos permitió ejercer sin agobios y de forma más relajada. Había tiempo de sobra para resolver todos los combates de las diferentes categorías. Respecto al desarrollo del torneo, apenas un par de cosas que destacar, ya que la mayoría de los participantes hicieron gala de una gran deportividad. Antes de pasar a los aspectos que quiero comentar, me gustaría dar a conocer a los ganadores del torneo de este año. Lo primero de todo el test de seguridad. Se comenzó el viernes empezando por las armas de la organización. Aunque no lo creáis pasan un test de seguridad igual que todas las demás, y en ocasiones ha habido armas que se han tenido que retirar antes del torneo. Tenemos la suerte de que la persona que se encarga de ello es un testeador imparcial y exhaustivo (y también es árbitro de la federación). Se realizaron varios exámenes para árbitro de la federación, un aprobado y un suspenso (en el test de seguridad), y además tuvimos que renovar el nuestro después de 2 años. Esta situación nos ha hecho replantear el sistema de renovación de árbitros, ya que realizar el examen cada dos años puede ser muy poco tiempo y seguramente se ampliará. Estad atentos al blog de la Federación Española de Softcombat – Concilio de Herreros este otoño. Esto es importante, ya tenemos una mujer entre el cuerpo de árbitros de la federación, enhorabuena Kyra. Otra cosa que me gustaría comentar es el arbitraje durante el torneo. En general se desarrolló sin incidentes, excepto en una de las arenas, aunque posteriormente pude comprobar que no sólo era cosa de los árbitros. La cuestión es que en un momento dado tuve que llamar la atención a dos árbitros ya que tardaban mucho en tomar las decisiones en cada punto y preguntaban a los participantes su opinión, llegando en algún caso a cambiar su decisión en base a las opiniones de uno de los combatientes. Esto es algo que no debe ocurrir nunca, denota una falta de autoridad y decisión en los árbitros que les deslegitima para realizar su función. Un árbitro puede equivocarse, como yo mismo he hecho, y a veces una decisión te puede favorecer o perjudicar, pero no se puede dejar que uno de los combatientes influya en las decisiones de los árbitros. Esto invalida totalmente la imparcialidad de ese combate. Si me parece adecuado escuchar a los 2 combatientes cuando ambos consideran que el punto ha sido de uno de los dos, es decir uno de ellos considera que el punto ha sido de su oponente y el oponente está de acuerdo, y los árbitros no lo tienen claro. En esta situación me parece correcto escuchar a los combatientes, pero no cuando uno de ellos reclama un punto tras otro. Una vez llamada la atención los combates siguieron con normalidad. Posteriormente en la categoría de 2 espadas tuvimos otro problema similar, y uno de los árbitros tuvo que llamar la atención al participante para que dejara arbitrar sin injerencias. 2 espadas es una categoría difícil de arbitrar, y es fácil cometer errores. Además, este chico se llevó un golpe en el ojo. El hecho de encontrarse en una semifinal aumentó la tensión, y al finalizar el combate el participante derrotado se fue sin saludar y bastante cabreado. El ganador bajo a los vestuarios a disculparse por el golpe de nuevo y la situación fue desagradable. En esta ocasión creo que los árbitros actuaron correctamente. Pudieron equivocarse a favor de ambos participantes, pero el arbitraje en general fue muy correcto. De todo este combate me molestó la actitud del participante derrotado. En todo el momento en el torneo los participantes disponen de gafas de seguridad para utilizar a discreción. Si la organización ofrece este material es porque somos conscientes de los riesgos que tiene el softcombat deportivo y...



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STALINGRADO

Escrito por: David Introducción Esta aventura no es una misión de comandos en sí, es simplemente una sucesión de hechos que harán que los jugadores vivan el inicio de la Batalla de Stalingrado, la batalla más sangrienta de la Segunda Guerra Mundial. Aquí podrán experimentar todo tipo de emociones, bombardeos, misiones secretas, asaltos, etc. Sven […]



via Rolteca

Grace under pressure

Exo – Cererios y Erow

Por: Francesc Almacelles Un aficionado nos ha apuntado en G+ que seria interesante tener información de las razas que han salido en los suplementos, que se recogen en las tablas de EXO 3464, y que no se tiene más información. … Sigue leyendo



via Desde el Sótano

BC 27: UN VIAJE TRANQUILO



-Soy el capitán Irghias. Permítame darle la bienvenida al puente de mando de la Maldición del Cuervo.



El hombre era alto y tenía una constitución esbelta. Su rebelde melena pelirroja caía descuidadamente sobre sus hombros, con una languidez casi sobrenatural. Al igual que la mayoría de los ciudadanos de Q'Sal, tenía un rostro graciado y juvenil, hermoso según que gustos, aunque lucía un bigote recortado y una alargada perilla anudada con dos abalorios dorados. Iba vestido con lujosos ropajes de seda y otros tejidos igual de exóticos y llamativos, cuyos colores predominantes eran el azul medianoche y el rosa aguado, pero su aspecto ostentoso quedaba desmentido por la extraña espada curva que colgaba envainada de su recio cinturón de piel curtida.



-Gracias, capitán-, respondió Zenón sinceramente agradecido. -Me alegro de que haya aceptado mi humilde petición.



El renegado imperial observó inquisitivo el puente de mando de la nave dorada en la que viajaban. Tal y como había esperado, era muy diferente de otros navíos en los que había estado. La manufactura era humana, sin duda, pero las líneas curvas se imponían a las elegantes líneas rectas omnipresentes en todas las naves espaciales del Imperio, ya fueran civiles o pertenecientes a la Armada. Por otra parte parte, el puente estaba bañado en una claridad dorada debido a la misteriosa aleación con la que los q'salianos construían sus famosas naves doradas y todos sus artefactos importantes... una aleación fabricada por medio de brujería demoníaca y almas humanas.



-Ha sido una petición inusual, desde luego, pero no veo razón para no satisfacer su curiosidad.



Ambos hombres se alejaron de la puerta blindada que separaba el puente de mando del resto de la nave y avanzaron con un paso tranquilo por la amplia sala. El sonido de sus pisadas se fundió rápidamente con el zumbido de decenas de cogitadores funcionando a pleno rendimiento. Zenón hizo un esfuerzo por contener un gesto de alarma cuando se percató de que Irghias y él eran los únicos seres humanos presentes en el puente de mando. Había puestos de control y consolas, cierto, pero no estaban atendidos por ningún miembro de la tripulación. Su anfitrión, completamente ignorante de su desconcierto, avanzó hacia el centro de la sala, donde había un asiento metálico, con un amplio respaldo y unos apoyabrazos con extrañas runas inscritas en su superficie.



-Como habrá adivinado-, empezó a decir el capitán Irghias, -este es el trono de mando. A estribor, está las secciones de comunicaciones y augures, mientras que a babor están las secciones de mantenimiento y timón.



Zenón miró en las direcciones que le indicaban y reconoció algunos instrumentos juntos a máquinas que no había visto en todos sus años de servicio en la Armada Imperial. Todas esos artefactos, a falta de una palabra mejor para denominarlos, mostraban signos esotéricos y horribles rostros inhumanos forjados directamente sobre su superficie, de un aspecto tan realista que daba la impresión de que el metal y la carne se habían fundido en una amalgama que podría liberarse del aparato en cualquier momento.



-La tripulación del puente son demonios.



-En efecto. Están aprisionados directamente en los espíritus máquina de la Maldición del Cuervo, lo que agiliza enormemente el gobierno de la nave.



-Soy consciente de los beneficios, capitán, ¿pero no son más eficaces los tripulantes humanos?



-Depende de la tarea que deba realizarse-, respondió Irghias con una sonrisa enigmática.



-En cualquier caso, ambos estaremos de acuerdo en que las personas son más fáciles de influenciar que los demonios-, insistió Zenón pensativo. -¿Cómo consigue mantener a esas criaturas a raya, capitán?



-Con brujería y sacrificios, naturalmente. No es ningún secreto. Nuestras naves doradas llegan a destinos que pocos podrían soñar en el Vórtice de los Gritos y siempre regresan a Q'Sal para descargar sus atestadas bodegas.



-Ahora comprendo mejor la merecida reputación de vuestro mundo, capitán Irghias. Estoy verdaderamente impresionado. No quisiera importunaros en exceso y tal vez mi curiosidad exceda los límites habituales de la cortesía, pero quisiera ver a vuestro navegante.



-¡Otra extraña petición, sin duda!-, exclamó su anfitrión divertido. -Pero se la concederé con mucho gusto. Hoy me siento de buen humor. Zenón, por favor, mire a babor... Le presento a Trelorgasuxmak.



Dos pequeños fuegos verdes ardieron en las cuencas antes inertes de una de los terribles rostros que salpicaban las consolas de babor cuando el demonio aprisionado en su interior escuchó al capitán de la nave dorada pronunciar su nombre. El metal crujió levemente cuando aquel rostro demoníaco adoptó una mueca retorcida, enseñando unos afilados colmillos que parecían cualquier cosa excepto inofensivos. Zenón fue consciente de la absoluta maldad del demonio y agradeció en silencio que la criatura no se dignase a dirigirle ni una palabra.



-Gracias, capitán. La visita ha sido muy instructiva.



Sin dejar de sonreír, Irghias lo acompañó de nuevo a la entrada del puente y se despidió deseándole un buen viaje tanto a él como a los otros miembros de la Hermandad Apátrida, dando a entender con esas palabras que sabía sobradamente quiénes eran y lo que habían hecho en el pasado. Zenón tomó nota de ello y siguió al marinero q'saliano que estaba esperándole para llevarlo a la bodega donde se habían alojado sus compañeros. En silencio, repasó todo lo que había aprendido durante su visita. "Un hombre muy astuto", reconoció el renegado imperial en silencio. "Me ha mostrado el puente para que seamos conscientes de que, en caso de hacernos con el control de la nave por la fuerza de las armas, nunca podríamos pilotarla."



-.-



"Afortunadamente, no ocurrió ninguna incidencia que pusiese en peligro nuestro viaje. Desde el mismo momento en que la Maldición del Cuervo entró en la Disformidad, pudo sentir los gritos torturados de ese coro de almas condenadas que aúllan eternamente su desesperación en el Vórtice de los Gritos. No obstante, mi mente estaba preparada para soportar la embestida psíquica y me mantuve firme ante aquel aluvión caótico de lamentos y chillidos que podrían hacer enloquecer a un hombre menor.

Durante el tiempo que duró nuestro viaje, Lambo y Mordekay continuaron realizando entrenamientos y simulaciones de combate, mientras Karakos se mantenía ocupado estudiando el Libro de Lorgar. Los humanos, por su parte, hicieron toda clase de tareas menores: Zenón y Orick realizaron pequeños trabajos de mantenimiento, Setus permaneció aislado mirando los entrenamientos Astartes con una fascinación estúpida mientras se hurgaba constantemente en la nariz con sus dedos retorcidos, Z'aaal pasaba largo periodos meditando en silencio y Lede permanecía siempre a su lado sin perdernos de vista.

Tan tediosas resultaron ser aquellas horas de viaje que me vi obligado a pedir de nuevo el Torestus a Karakos para mantener mi mente ocupada en algo verdaderamente útil. El antiguo bibliotecario de los Cráneos Plateados no mostró demasiado entusiasmo por mi petición, pero aceptó cederme de mala gana la custodia del libro que le habíamos robado al Oráculo Mentiroso.

Nuevamente, volví a enfrentarme a aquel enigma concentrándome completamente en la tarea. Hice numerosas notas para poder seguir la narración entre los saltos de versos y páginas, reconstruyendo pacientemente una historia en las que un héroe llamado Tor llega a un territorio peligroso, donde los lugareños son acosados por los cadáveres fallecidos en una antigua batalla. En el relato, Tor se ofrece a ayudarles si le reconocen como rey de Daris y los lugareños aceptan sin sorpresas... pero luego Tor descubre que los muertos eran reanimados por los brujos de una tribu enemiga. A medida que las horas pasaron, volví a encontrarme ante callejones sin salida y preguntas para las que no tenía respuesta: ¿Por qué el Oráculo Mentiroso había consultado nuestro futuro en este maldito libro? ¿Quién era Tor? ¿Dónde estaba Daris?

Tan concentrado estaba en intentar desvelar los enigmas del Torestus que no me percaté de que mis ojos habían dejado de leer sus letras apretadas y confusas para observar un lugar que desde luego no era la bodega donde nos encontrábamos:

Así vi un planeta envuelto a partes iguales en oscuras sombras y luces ardientes. En una llanura uniforme y sin elementos orográficos dignos de mención descubrí a un hombre caminando lentamente hacia el distante amanecer, llevando entre sus manos un hacha enorme que refulgía con siniestro brillo carmesí.

Y luego, tan repentinamente como había aparecido, el trance se disipó para devolverme cruelmente a las entrañas de la Maldición del Cuervo. Había experimentado la primera de las visiones que me concedería el Torestus."








via Desde la Ciudad de las Máscaras

Negocios dragonianos...

Ludotecnia en las LES

Próximas Odisea Abierta

martes, 2 de septiembre de 2014

VIII Edición de Relatos en Cadena








Objeto


El “VIII Concurso de Relatos en Cadena”, organizado por Sociedad Española de Radiodifusión, S.L. (en adelante, Cadena SER) y Escuela de Escritores, S.L. (en adelante, Escuela de Escritores), tiene como objetivo descubrir el talento literario y despertar la imaginación de los oyentes de dicha cadena radiofónica y, en general, de todas aquellas personas interesadas en la escritura.

El concurso se convoca bajo la modalidad de concurso de méritos en el que el ganador final del mismo recibirá un premio en metálico de SEIS MIL EUROS (6.000 euros). Asimismo, cada uno de los autores del microcuento ganador de cada mes recibirán una (1) matrícula gratuita en el curso on-line denominado El gozo de escribir organizado por Escuela de Escritores y cuya información está disponible en la página Web de Escuela de Escritores.

El concurso comenzará a las dieciocho (18:00) horas del lunes 8 de septiembre de 2014 y tendrá carácter semanal. Se prevé que la finalización del presente concurso coincida con el fin de la temporada radiofónica 2014-2015 del programa “La Ventana”, aunque Cadena SER y Escuela de Escritores se reservan la posibilidad de resolución del mismo antes de esa fecha comunicándolo en antena en el programa “La Ventana” con la debida antelación.



Derecho a participar


Puede participar en el concurso cualquier persona física, residente o no en España, sin importar su nacionalidad.

Los menores de edad, en el momento de aceptar las presentes bases, deberán estar asistidos por aquél que ostente su tutela legal.

En este sentido, aquel que ostente la tutela legal del menor, deberá otorgar su consentimiento expreso rellenando al efecto los campos señalados como obligatorios en el formulario de participación detallado en el epígrafe “REQUISITOS PARA PARTICIPAR” de las presentes bases.

No podrán participar en el presente concurso aquellas personas que se encuentren vinculadas mediante relación laboral o mercantil a Cadena SER o a Escuela de Escritores, ni los trabajadores o colaboradores de las entidades que tengan relación con este concurso y con los premios a entregar, ni sus familiares hasta el primer grado, ni cónyuge o relación de naturaleza análoga. Los alumnos de Escuela de Escritores que no tengan otra relación con cualquiera de las entidades organizadoras sí podrán participar.

De igual manera, no podrán participar aquellas personas cuyos datos sean incorrectos, incompletos o sean ilegibles. Asimismo, los datos facilitados deberán ser veraces. No se podrá concursar con seudónimo.



Requisitos para participar



  • Los organizadores del concurso propondrán una frase que los participantes deberán continuar a modo de microcuento.

  • Los participantes deberán enviar sus microcuentos, cuya extensión no podrá sobrepasar las cien (100.-) palabras (sin incluir la frase de inicio, ni el título), a través del formulario que encontrarán en la página Web de Escuela de Escritores, completando además todos los campos declarados expresamente obligatorios en el mismo.

  • La comunicación de cualquier dato personal a través del formulario anteriormente mencionado supondrá la aceptación expresa de la política de protección de datos de Cadena SER y Escuela de Escritores recogida más abajo.

  • El microcuento deberá remitirse escrito en lengua castellana, deberá ser original e inédito (esto es, no debe haber sido publicado en ningún medio o soporte) y no deberá haber recibido previamente ningún premio o accésit en otro certamen o concurso nacional y/o internacional.

  • El microcuento deberá enviarse con título. Cadena SER y Escuela de Escritores se reservan, en su caso, la facultad de comunicar públicamente los microcuentos sin título. Asimismo, Cadena SER y Escuela de Escritores se reservan el derecho de titular aquellos microcuentos enviados sin el mismo.

  • El plazo para enviar los microcuentos se abrirá cada uno de los lunes mientras esté vigente el presente concurso en el momento en que se comunique la frase de inicio de la semana, y expirará el jueves de esa misma semana a las doce del mediodía (12:00 PM), hora peninsular española.

  • No se admitirá a concurso ningún microcuento enviado fuera de plazo y en general cualquier otro microcuento que no cumpla las condiciones expresadas en las presentes bases.

  • La frase final del microcuento ganador de cada semana servirá como frase de inicio para los microcuentos que se envíen la siguiente semana, la cual será comunicada convenientemente por los organizadores del concurso.

  • Los autores deberán identificarse con su nombre y apellidos y podrán presentar cuantos microcuentos deseen.

  • Los participantes responden ante Cadena SER y Escuela de Escritores de la autoría y originalidad del microcuento, asumiendo la total responsabilidad, y dejando por tanto a Cadena SER y a Escuela de Escritores indemnes frente a cualquier reclamación que, en este sentido, pudieran efectuar terceras personas, incluso las derivadas de un incumplimiento de la legislación sobre honor, intimidad, injurias y calumnias, derecho de imagen o de expresiones que pudiesen ser consideradas difamatorias u obscenas.

  • Los participantes cederán gratuitamente a Cadena SER y a Escuela de Escritores los derechos editoriales de reproducción, distribución, transformación, comunicación pública y cualesquiera otros derechos necesarios para la comercialización total o parcial del mismo en cualquier soporte, para todo el mundo y por el periodo máximo que permita la legislación.

  • Los participantes asumirán total responsabilidad, dejando por tanto a Cadena SER y a Escuela de Escritores indemnes frente a cualquier reclamación de terceros relativa a cualquier compromiso y/o gravamen que el autor hubiere contraído y que pudiera afectar a los derechos que correspondan a Cadena SER y a Escuela de Escritores de conformidad con lo estipulado en las presentes bases.




Selección de ganadores


a) Ganadores semanales:

Semanalmente un jurado compuesto por profesores de Escuela de Escritores seleccionarán los tres (3.-) microcuentos finalistas de la semana anterior y tres (3.-) microcuentos suplentes.

El personal de Cadena SER se pondrá en contacto con cada finalista en el teléfono facilitado en el formulario de participación, para comunicarle tal condición.

Por necesidades de producción, los finalistas deberán ser localizados antes de las catorce (14:00) horas del lunes siguiente a la semana en que hubieran participado. En caso contrario, serán sustituidos por alguno de los suplentes designados al efecto por el jurado, perdiendo todo derecho a optar a uno de los premios.

En ningún caso dos o más microcuentos de un mismo autor podrán ser finalistas una misma semana. En caso de producirse esta situación, solo uno de los microcuentos (elegido por el autor) conservará la condición de finalista y los demás serán sustituidos por los correspondientes suplentes designados por el jurado.

Cada lunes, a partir del día 8 de septiembre de 2014, a las dieciocho (18:00) horas de la tarde aproximadamente, en el programa radiofónico La Ventana de Cadena SER que se emite entre las dieciséis (16:00) horas y veinte (20:00) horas de la tarde, Don Javier Sagarna, Don Benjamín Prado y el invitado especial al programa y los tres finalistas de esa semana elegirán al autor del microcuento ganador.

En este sentido, los autores finalistas de cada semana deberán elegir uno de los microcuentos de los otros dos finalistas y justificar su voto durante el transcurso del programa. Sus votos y los de Don Javier Sagarna, Don Benjamín Prado y el invitado especial (o persona que sustituya a cada uno de los anteriores), durante la sección, decidirán al ganador semanal. En caso de empate, entre dos o más microcuentos, desempatará el voto de Don Carles Francino, Director del Programa.

Cada uno de los ganadores semanales optará a convertirse en ganador mensual.

Un ganador semanal no podrá ser elegido nuevamente finalista en el mismo mes.

b) Ganador mensual:

El ganador mensual será elegido por un jurado compuesto por Don Javier Sagarna, el invitado especial y por las votaciones que el público efectuará a través de Internet en un formulario que encontrará al efecto en la página web http://ift.tt/N7Ih11. Este voto popular a través de la Web de Escuela de Escritores podrá efectuarse a partir de las dieciocho (18:00) horas del lunes de la semana anterior a la celebración de la final mensual y el público podrá votar por los tres (3.-) microcuentos finalistas de ese modo. Esta votación popular se cerrará a las dieciocho horas (18:00) del día anterior a la celebración de la final mensual.

El voto de cada miembro del jurado contará un (1.-) punto, así como el microcuento más votado popularmente a través de la citada Web que obtendrá a su vez un (1.-) punto. En caso de empate, decidirá el voto de Don Carlos Francino.

El ganador del mes recibirá como premio una (1.-) matrícula gratuita en el curso on-line denominado El gozo de escribir y organizado por Escuela de Escritores.

Asimismo, cada uno de los ganadores mensuales optará a convertirse en el ganador final del presente concurso.

En cualquier caso, un ganador mensual no podrá ser elegido nuevamente finalista semanal/mensual durante lo que reste de concurso.

c) Ganador final:

De entre todos los microcuentos ganadores mensuales, se seleccionará el microcuento ganador del presente concurso. En esta votación final no participarán los autores implicados, y será realizada por un jurado imparcial elegido especialmente para la ocasión por los organizadores.

La elección del microcuento ganador final se comunicará convenientemente a su autor por los organizadores del mismo en el número de teléfono que hubiera facilitado en el formulario de participación o por otro medio que estimen oportuno.

El autor del microcuento ganador final recibirá un (1) premio en metálico de SEIS MIL EUROS (6.000.-euros).

El premio en ningún caso podrá ser cambiado, alterado, compensado por otro o cedido a un tercero, salvo que exista acuerdo por escrito entre Cadena SER, Escuela de Escritores y el ganador. Las personas premiadas deberán satisfacer los impuestos que pudieran derivarse del premio de acuerdo a la normativa fiscal vigente.

Igualmente, los finalistas y ganadores se comprometen a colaborar con Cadena SER y Escuela de Escritores, en las actividades publicitarias vinculadas al concurso, sin remuneración alguna por este concepto y sin coste por su parte, autorizando la comunicación de su nombre e imagen para estos fines.

d) Cuestiones generales:

Todas las decisiones del jurado serán tomadas en una única votación por mayoría de votos.

El jurado se reserva el derecho de no admitir a concurso aquellos microcuentos que, entre otros, atenten contra los derechos a la intimidad, honor y propia imagen de terceros, o que contengan, a modo enunciativo pero no limitativo connotaciones racistas, sexistas y/o discriminatorias, comentarios obscenos, lascivos, difamatorios o cualesquiera otros que atenten contra la dignidad de terceros, contra la moral y/o contra el orden público.

Toda decisión del jurado será irrevocable, pudiendo declarar el premio desierto, si tras un análisis minucioso de los microcuentos enviados, ninguno tuviera la calidad suficiente.

Las personas premiadas estarán obligadas a facilitar los siguientes datos personales: Nombre y apellidos, DNI, pasaporte o tarjeta de residencia, dirección y teléfono de contacto.

La comunicación de estos datos supone la aceptación expresa de la política de protección de datos de Cadena SER y Escuela de Escritores recogida más abajo.



Aceptación de las bases


El participante acepta expresamente cumplir todas y cada una de las BASES del presente concurso.

El incumplimiento de alguna de las BASES dará lugar a la exclusión del participante del presente concurso.

En caso de existir dudas o discrepancias en la interpretación de alguna de las presentes bases, Cadena SER y Escuela de Escritores realizarán una interpretación atendiendo al espíritu y finalidad para la cual se ha creado el presente concurso.

Por motivos razonados, Cadena SER y Escuela de Escritores, podrán modificar las presentes bases una vez comenzado el concurso.

Las bases del presente concurso estarán disponibles durante el periodo en el que esté vigente el mismo en la página Web de Escuela de Escritores.



Tratamiento de datos personales


Los datos personales facilitados serán incorporados a varios ficheros responsabilidad de Sociedad Española de Radiodifusión, S.L. (en adelante, SER), con domicilio en Gran Vía, 32 7ª planta – Madrid 28013, y PROMOTORA DE INFORMACIONES, S.A. (PRISA), con domicilio en Gran Vía, 32 6ª planta – Madrid 28013, y de otra, Escuela de Escritores, S.L., (en adelante Escuela de Escritores) con CIF B-84.364.181, con domicilio en 28010 Madrid, C/ Francisco de Rojas, núm. 11. con la finalidad de gestionar la participación en el concurso, así como realizar acciones publicitarias o promocionales y mantenerle informado sobre otros productos o servicios propios o de terceros, de los sectores de la música, televisión, cine, radio, comunicación, formación y educación, hotelero, financiero, distribución, deportivo, viajes, seguros, ONG, editorial, automoción, empleo, inmobiliario, meteorología venta a distancia, energía, textil, salud, ocio, administración, electrónico y de telecomunicaciones.

Asimismo, con idéntica finalidad publicitaria, promocional e informativa, los datos serán compartidos con el resto de empresas del Grupo PRISA, al que pertenece SER. Puede consultar la lista de empresas del Grupo PRISA en el siguiente enlace: www.prisa.com.

Los participantes podrán ejercitar sus derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición de las siguientes maneras:


  • Para el caso de Cadena SER, dirigiéndose, mediante carta a nuestro Departamento de Marketing, en la dirección indicada, adjuntando copia de su DNI o tarjeta de residencia.

  • Para el caso de Escuela de Escritores, dirigiéndose, mediante carta dirigida a la dirección indicada, adjuntando copia de su DNI o tarjeta de residencia.


El usuario garantiza la autenticidad de todos aquellos datos que comunique, y se compromete a mantener actualizados los mismos, siendo responsable de todos los daños y perjuicios ocasionados a SER, PRISA o terceros por la aportación de datos incompletos, inexactos o falsos.





via Aviso a roleantes

¿Frankenstein en Pathfinder?

41 años sin J.R.R. Tolkien.

El dos de septiembre de 1973 nos abandonó J.R.R. Tolkien, para emprender su viaje más allá de los Puertos Grises. 41 años hace ya de esa fecha. No se puede añadir mucho más que no se haya escrito sobre el profesor Tolkien y lo que ha significado su obra para muchos de nosotros. El verano pasado tuve la suerte de visitar en Oxford su tumba y la verdad es que fue una experiencia inolvidable. Solamente quería reseñar la fecha de hoy como pequeño tributo a su persona.












J.R.R. Tolkien.



En estos tiempos en los que vivimos, llenos de guerras, desgracias y dolor más que nunca la apacible vida de los hobbits debería ser bandera a la que seguir por muchos de nosotros. Pero siempre habrá orcos que nos lo impidan, aunque el sueño seguirá ahí y al fin y al cabo hasta los mismos hobbits tuvieron que tomar las armas a finales de la Tercera Edad...



Este año se han visto obligados a talar por motivos de seguridad uno de los árboles favoritos del autor británico, un magnífico pino negro del jardín botánico. Bien es sabido la pasión que sentía por los árboles con que esta noticia es como poco desalentadora. Así que nada mejor que terminar esta entrada con los ents, y al fin y al cabo los árboles que tanto amaba a los que dotó de vida propia, y los bosques de Tierra Media...

















Más de un árbol hoy en día tendría que levantarse con la furia de los ents...







via La Ira de Crom

VOLVEMOS...

El hipogeo de Saqueadores de Tumbas

CONTROL DE DAÑOS

La siguiente misión puede ser dirigida y jugada tanto por un Narrador novato, como jugadores, usando los personajes pre generados, o los suyos propios (si poseen el libro de reglas de Conspiración X). Esta aventura no debiera tardar más que una sesión de juego. Aquellos con la intención de jugar esta aventura, debieran dejar de […]



via Rolteca

Russian Alternative Dwarf Heroe

Grapes of Wrath("Las uvas de la ira") para WFRPG

Sótano Exterior

En esta página de la revista Desde el Sótano encontrarás una mención de las cosas que nos hemos enterado a través de blogs, páginas de noticias, listas de correo, redes sociales, etc. y que consideramos pueden ser de tu interés: … Sigue leyendo



via Desde el Sótano

¡Esta Quest va a ser histórica! O Tesouro de Aureana

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El mes de septiembre arranca con muchas ganas de divertirse con eventos de ocio alternativo, recreaciones y rol en vivo. Este sábado 6 de septiembre tendrá lugar en Orense un evento de rol/quest, una gimkana llamada “O Tesouro de Aureana”. La ambientación del juego será histórica e inspirada en los hechos que acontecieron en el año 1809 tras los sucesos ocurridos en la batalla de Elviña. Toda la información relativa a este evento la podéis encontrar en su web o en la página de Facebook del juego. La partida está organizada por Xogón C. B. y la Octavo Pasajero S. C con el apoyo de la Concellería de Xuventude de Ourense. Si sois ávidos devoradores de historia, os gusta recrear acontecimientos, tenéis ganas de aprender divirtiéndoos o simplemente queréis pasar un buen rato la mañana y la tarde del sábado inspirados por la historia que respiran las calles de Orense no dudéis en apuntaros. La inscripción del evento es gratuita y está preparado para acoger un máximo de 180 participantes organizados en equipos de entre 4 y 7 jugadores. La partida comenzará pronto en torno a las 10 de la mañana, para finalizar 10 horas después con su correspondiente parada a mediodía para avituallamiento de tropas. Durante el evento, podrás enfrentarte junto a tu equipo a pruebas para las que tendrás que poner al máximo rendimiento sus capacidades físicas, sociales e intelectuales. Pelea junto a las milicias de las tierras de Breogán, las alarmas; Combate codo con codo con las tropas napoleónicas o únete a las huestes británicas; O quizá prefieras unirte a las órdenes religiosas y evitar los conflictos armados favoreciendo la intriga y las pesquisas. Habrá premios y diplomas de participación para los jugadores. Los equipos y jugadores mejor caracterizados también tendrán premio y habrá un premio consistente en un anillo conmemorativo para los integrantes del equipo ganador. Podéis ver las reglas del evento en su web a través del siguiente enlace. ¡Vive la historia en O Tesouro de Aureana!



via TUPJ.es lvl2

Ayuda para Dogfight

Vampire The Mascarade:Redemption BSO

lunes, 1 de septiembre de 2014

El juego de rol Walküre en descarga libre

Vamos de aniversarios, hoy el de Edgar Rice Burroughs.

Pues otro cumpleaños, el 139 de uno de los más grandes autores de Fantasía: Edgar Rice Burroughs. El hacedor de la Épica con mayúsculas.












Uno de los más grandes del Fantástico.



Creador de mil historias es mayormente conocido por ser el autor de Tarzán, aunque de toda su extensa obra me gustaría resaltar su saga marciana de John Carter de Marte o de Barsoom. Altamente recomendable y que llevan unos años reeditandose por la Biblioteca del Laberinto (que dedica su edición a las obras pulp). Además de las aventuras de John Carter y Tarzán escribió otras muchas aventuras de corte space-opera o de ciencia ficción como las sagas de Venus, de la Luna, de Pellucidar... así como del oeste (como buen californiano que era) e históricas.












Tarzán en problemas, obra de Joe Jusko del que también es hoy su cumpleaños, 55 exactos.





Una pena que el intento de llevar al cine de John Carter de Marte por parte de Disney no diera los frutos esperados, por lo visto fue un fracaso comercial, porque estaba pensado seguir con la saga con una segunda e incluso tercera película.














Dejah Thoris con los pequeños felinos de Barsoom, también obra de Joe Jusko.

Actualmente Dynamite Comics publica varias series de Barsoom como Dejah Thoris y Warlord of Mars que ninguna ha sido traducida al español, quizás en otra época o lugar... Barsoom es un mundo lleno de posibilidades y si la película hubiera funcionado seguramente habría habido algún juego de mesa ambientado en él, o lo que hubiera sido mejor, un juego de rol (ya hubo uno que se remonta a 1978, de "Heritage Models").












Portada del nº13, obra de Joe Jusko (suele haber portadas alternativas, para este número hubo dos más).







via La Ira de Crom

Agilizando la partida con fichas de poker

El viernes pasado los Lanzaos de Seattle tuvimos partida de Trasgos y Mazmorras. En concreto, comenzamos el tercer volumen de la trilogía de Fuego de Brujas, y la verdad es que he de reconocer que es una campaña realmente buena. De hecho, es capaz hasta de resistir mis desvaríos como máster, cosa que no todas […]



via Trasgotauro Ediciones

¿Tendremos el manual este mes? y además, Britania Mítica

Walhalla desembarca en León

Este pasado agosto tuvimos la oportunidad de acercarnos a la maravillosa ciudad de León... bueno, vale, yo voy todos los años, ¡pero no en "misión divulgativa"! :)Rustu, de la asociación El Pacto de las Janas (web y facebook) ejerció muy amablemente de genial anfitrión y nos llevó a la tienda especializada Nivel 13 (facebook), donde Ángel quedó encandilado con nuestro proyecto (especialmente con la música original). &iex [...]



via Walhalla: El Juego de Rol de la Plena Edad Media - Blog

Reseña del Dungeons and Dragons 5ed

KIS en las LES 2014

¡Hola! Después de un par de semanas en las que he podido viajar un poco, vengo a contarte que un año más ¡KIS estará en las LES! En esta ocasión tengo partidas programadas para el viernes por la tarde y para el sábado por la mañana. Por desgracia, debido a la gran cantidad de partidas […]



via Killer in Shadows

El Anillo Único, y como hacer bien ciertas cosas

2013 - Total Party Kill

Rol Negro – Star Z-92

Por: Roberta Alias Extracto policial – Informe 08/14 En el accidente ocurrido en la autopista A7 en el que se vieron implicados tres vehículos, los agentes que acudieron al suceso descubrieron una caja de armas en uno de los vehículos … Sigue leyendo



via Desde el Sótano

¿Qué cosas inspiraron Mago terrenal? (Video)

Volvemos a la carga

Después de un breve parón por motivos laborales y de estudios, este sábado tenemos nueva sesión de la Sociedad, esta vez nos sumergiremos en la intriga y el espionaje con el escenario de La Desaparición.


La partida será el sábado 6 a las 17:30 en la sede de la Asociación El Dirigible







via Sociedad de Exploradores de Sevilla

Servants of Darkness para Ravenloft(Y su "portabilidad")

MidNight: Rebelión y Sombra - Capítulo 1

Hijos del Dios Sol - Más Allá de la Ciudad Sagrada - Los Chutu Waqracha

domingo, 31 de agosto de 2014

El Ícaro — La isla de los niños I

Habíamos dejado el asunto tras vivir mil peripecias en las Tierras Altas del Sur. La fortaleza de Minas Anghen era un yacimiento arqueológico de primer nivel, con sus libros y objetos que podían darles mucha información sobre el mundo en el que se encontraban. Por ello se había quedado allí el SG-3 del teniente White Leer el resto de la entrada →



via Cuberterías de Albacete, I&E

Un dragón muy grande para una mazmorra tan pequeña

Mis impresiones sobre Dungeons & Dragons 5º edición No hace mucho que un viejo dragón ha vuelto a despertar tras un largo sueño y se encuentra ahora rondando sobre nuestras cabezas. Ya sea debido a su tamaño o a su edad, su presencia difícilmente pasa desapercibida. Aunque hay quien aún elige mirar a otro lado […]



via Lavondyss "Regiones Míticas"

Westerplatte 1939






Hace hoy 75 años, a las 04:48 horas del 1 de Septiembre de 1939, los cañones del acorazado alemán Schleswig-Holstein lanzaron ocho granadas sobre el sector sudeste de la península de Westerplatte, concretamente sobre las posiciones polacas en la zona, primera línea de defensa del puerto y la ciudad de Danzing, previamente al asalto de la infantería. Esta fue la primera operación planeada por los nazis dentro del Fall Weiss, la invasión de Polonia. Había comenzado la Segunda Guerra Mundial.






Conmemorando esta importante efeméride, hoy liberamos el PDF de nuestro juego Walküre, su última versión con erratas corregidas, para que todo el mundo pueda disfrutar del mismo.






¡Muchas gracias a todos!





via AVENTURAS EN LA MARCA DEL ESTE

Seres alados (Demon: The Fallen)

Un Demonio, antes de la Caída al abismo, el olvido y su terrible castigo, fue un ángel. Y lo más característico de un ángel siempre han sido sus alas. Como lo fueron algún día, algunos Demonios (deprendiendo de su Casa y Faz) muestran todavía esas magníficas alas en sus Formas Apocalípticas, dejando ver parte de […]



via Next Stop!

Aniversario de Mary Shelley.

Ayer se cumplieron 217 años del nacimiento de Mary Shelley (30 de agosto de 1797-1 de febrero de 1851) , la madre del "Monstruo", la creadora de Frankestein. Nada mejor que conmemorar dicha fecha en lo que queda de fin de semana que ver algún capítulo de la serie de terror gótico Penny Dreadful, alguna película del "Moderno Prometeo"... o leer alguna edición de la propia novela (si está ilustrada por Bernie Wrightson mejor que mejor).












Mary Shelley

Pero como última recomendación recordaría la magnífica película del director Gonzálo Suárez, "Remando al Viento", que ganó seis Goyas en 1988 y quedó nominada para varios más. Siendo, que yo sepa, de las pocas películas que captan la temática Romántica y Gótica en el cine español y de una manera sobresaliente, sin duda. No en vano se mantuvo año y medio en cartelera pasando luego a las sesiones de madrugada de los fines de semana, estando cerca de tres años en total. Todo un récord.

En ella con un ambiente decadente y romántico, se cuenta la amistad y días que pasaron el grupo de lord Byron, Polidory y el matrimonio Shelley en el verano de 1816 donde surgió la obra de Frankestein de manos de Mary Shelley.







Os la recomiendo si no la habéis visto, sin olvidar también su magnífica banda sonora. Todo un placer.












Frankestein de Bernie Wrightson, otra maravilla.







via La Ira de Crom

Adam’s Wrath,para Ravenloft