viernes, 6 de mayo de 2016

1808 – Cronología de la Guerra de la Independencia: Marzo de 1811

1808 – Cronología de la Guerra de la Independencia: Marzo de 1811

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Lunes, 4 de Marzo

Comienza la Retirada francesa de Portugal

Las tropas del mariscal Massena, estancados frente a las Líneas de Torres Vedras no podía alimentar a sus tropas durante más tiempo ni enfrentarse a las tropas anglolusas con garantías por lo que deciden retirarse a España.

Martes, 5 de Marzo

Batalla de Chiclana o de Playa de la Barrosa

Las tropas aliadas de José de Lardizábal y del inglés Graham se enfrentan las tropas francesas del General Victor con la intención de levantar el asedio francés sobre Cádiz. Los aliados obtuvieron una victoria no definitiva que alivió durante unos días la presión francesa sobre Cádiz.

Batalla de Chiclana

Viernes, 8 de Marzo

Juan Martín se enfrenta y derrota a la guarnición francesa que defiende la plaza de Molina.

Domingo, 10 de Marzo

Fin del I Sitio de Badajoz

El general Imaz, en contra de la opinión de la mayoría de los oficiales y los ingenieros, decide capitular la ciudad frente al general Soult. Este movimiento alivió la retirada de Portugal de las tropas francesas y reforzó el cerco sobre Cádiz.

Martes, 19 de Marzo

Combate de Montjuich

Sábado, 23 de Marzo

Las compañías de Pedro Villacampa y el Empecinado derrotan a las del Real Extranjero que, bajo el mando de Luis Hugo, defienden el puente sobre el Tajo en el intermedio de los términos de Auñón y Sacedón.

Sábado, 30 de Marzo

Incendio de Manresa

El mariscal francés Mcdonald, ordena incendiar la población catalana al escuchar las campanas de las iglesias convocando a la población a hacerse somatenes. En el incendio son destruidas unas 800 viviendas, las iglesias y varias edificaciones como fábricas, talleres, hospitales… sin tener miramientos con la población civil. En respuesta tropas españolas al manda del general Sarsfield y Fernández Villamil atacan a los invasores obligándolos a replegarse a Barcelona.

Incendio de Manresa





Red de Rol

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May 6, 2016 at 03:14AM

Escapa para vivir otra partida

Escapa para vivir otra partida

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Running por Sabian Paine CC-BY-SA

Running por Sabian Paine CC-BY-SA

Los héroes han llegado a un atolladero. Existe un obstáculo que parece insalvable y aún así el director sólo puede sentarse a contemplar como una y otra vez los jugadores se dan de cabezados contra la pared para intentar solventar ese problema. ¿Sabrán los jugadores que huir también es una opción?

Creo que hemos llegado a un punto en que nuestros jugadores saben, o les dejamos actuar, como si toda situación tuviera una solución en el momento y el lugar, sin dar lugar a que se piensen a veces las cosas con calma. Vale, es verdad, esto no es así siempre ni tiene por qué serlo. Por ejemplo, en partidas de investigación y otras tantas que transcurren de manera más calmada, tomarse las cosas con paciencia siempre va a ser una prioridad, no intentar acabar de boca con un problema. No puedo evitar que se me pase por la cabeza que, cuanto más frágiles sean los personajes, más se desarrollan prácticas que requieren un estilo más pausa.

¿Qué ocurre cuando no es así? ¿Qué pasa cuando el enemigo es tan poderoso que parece inmortal? Podemos jugar como personajes de fantasía cuasi-todopoderosos y es muy probable que en alguna ocasión, los jugadores se lancen alegremente al ataque. Un momento, ¿no es eso lo que han estado haciendo partida tras partida? Algunas veces, es el director quien tiene que dar pistas sobre este hecho: “La monstruosa criatura gobierna un ejército de lacayos que empiezan a destruir la ciudad. Todo el mundo corre a ponerse a salvo, e incluso los caballeros de la Órden de la Rosa Llameante se interponen entre los saqueadores y sus víctimas, sabiendo que la lucha está perdida de antemano. Su sacrificio hace ganar tiempo a los civiles para huir del lugar”.

¿Pero qué pasa cuando los mismos jugadores no están dispuestos a reconocer ese peligro y aún así deciden arriesgar sus vidas? Inevitablemente, alguno acabará malherido, mientras que en otras ocasiones puede resultar en el suicidio de todo el grupo. Quizás haya que darles la ocasión de que sufran daños hasta quedar maltrechos y hacer intervenir a otros personajes que les recuerde la situación en la que se encuentran. “El Paladín de la Oscuridad logra hacer retroceder apenas un poco a las hordas de enemigos. En un extraño momento de calma, toma al elfo entre sus brazos. -Vámonos de aquí. La ciudad ya está condenada”.

La Huída por Eduardo Albarracín CC-BY-NC-SA

La Huída por Eduardo Albarracín CC-BY-NC-SA

En mi opinión, subestimamos muy a menudo este tipo de ayuda o ventaja táctica que se nos propone. No es que huir sea visto siempre como un acto de cobardía, a veces incluso quedarse a defender lo imposible es más bien un acto estúpido, sino que creo que todo emana de aquellas situaciones límite a las que hemos sometido a los jugadores sin ocasión de que tengan una oportunidad para retirarse. Ha ocurrido tantas veces que cualquiera se acostumbraría a echarle coraje e ir a por todas, sin más.

Quizás seamos nosotros mismos quienes nos hayamos buscado esto. Quizás no sea así. ¿Se podrá arreglar de forma sencilla la situación o se volverá en nuestra contra? Ya veremos con el tiempo.

Un saludo y un abrazo.





Red de Rol

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May 6, 2016 at 03:05AM

Ya Disponible - Mago: El Despertar 2ª Edición

Ya Disponible - Mago: El Despertar 2ª Edición

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Ya disponibel el PDF de avance desde DriveThruRPG: Mago: El Despertar 2ª Edición (Mage: The Awakening 2nd Edition).

El mundo es una Mentira


La humanidad esta condenada a una prisión de Sueño, ignorante a las maravillas y peligros que la rodean.  Aplastada en la esclavitud ante amos que nunca verán, asediada por una plaga de cuidados para distraerla de la Verdad.

Magia

Una vez eras como ellos, pero ahora eres un Despertado. Contemplas al mundo bajo la piel de la Mentira, y los Misterios te atraen hacia las sombras. Cada día de tu vida, escuchas la llamada de lo sobrenatural, desde el fantasma más insignficante a los enigmas cosmicos más profundos.

Eres un mago, uno de los Sabios. Ves, sabes y exploras lo que los demás solo pueden imaginar, desde las profundidades del alma humana a las esquinas ocultas de la realidad. Armado con conjuros, impulsado por la adicción a los Misterios,, te adentras en los secretos del mundo. El conocimiento tiene un precio, y son muchos los peligros.

Este libro contiene:

* La guia completa para interpretar un mago en la Cronica de Tinieblas.
* Sendas, Ordenes y poderes reconstruidos para crear personajes Despertados y a sus aliados, incluyendo una versión actualizada del sistema de magia de formato libre más resumido en el juego.
* Cinco ejemplos de ambientaciones de todo el mundo, desde Los Ángeles a Salamanca, cada una con un Misterio central.
* Un vistazo completamente nuevo a todos los lugares extraños del Mundo Caído, desde las Profundidades Inferiores a los Reinos Empancipados, que magos podrías encontrar en ellos.

Mago: El Despertar 2ª Edición se une a los otros libros de 2ª Edición de las Crónicas de Tinieblas. 




Red de Rol

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May 6, 2016 at 02:41AM

Kickstarter de The Dark Eye.

Kickstarter de The Dark Eye.

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The Dark Eye, la franquicia germana que allí lo peta y que ha dado agradables ratos al resto de occidente (FX nos trajo una genial saga de ellos, Drakensang,
a España) lanza un kickstarter para que podamos disfrutar de su magia en la lengua de Shakespeare (mucho mas accesible a todos, yo creo, que la lengua del Rin :p)-

Por sus treinta añazos, nos propone varios tipos de mecenazgo que van desde los PDF a extensas colecciones físicas en encuadernación de lujo. Cabe destacar que el proyecto ya ha recaudado la financiación necesaria y avanza a buen ritmo, desbloqueando recompensas muy jugosas, ademas, regalan una guía rápida de reglas para que les echéis un ojo los neófitos en este mundo. Famoso por tener una de las fichas mas completas y complejas, el laureado decano alemán esta perfeccionado por décadas de juego y revisiones, y cuenta con una legión de escritores, artistas y desarrolladores detrás, así que aventuro que los que deis el paso no os arrepentiréis, y prometen una entrega rapidita, que creo serán capaces de cumplir por que tienen bastante infraestructura ya, este Julio. Ahí lo dejo, ¡un saludo hamijos!


Para mas info: http://ift.tt/1q20ExI




Red de Rol

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May 6, 2016 at 01:42AM

Cuaderno de hojas de personaje Hombre Lobo 20 aniversario

Cuaderno de hojas de personaje Hombre Lobo 20 aniversario

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Calidad +3, Diseño +2, Complejidad +0

Descargar

Fuente : www.nosolorol.com


Archivado en: Hojas de Personaje Tagged: 20 aniversario, Hoja de personaje, Hombre lobo



Red de Rol

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May 6, 2016 at 12:09AM

L’Appel de Cthulhu – Ecran du Gardien

L’Appel de Cthulhu – Ecran du Gardien

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¡Foto-reseña-flash!

Esta pantalla en francés es obra de la editorial Jeux Descartes y debe corresponderse a la primera o segunda edición del juego de rol L'appel de Cthulhu, la ilustración de la portada, obra de Jean-Charles Rodríguez, ya muestra que los franceses siempre han comido aparte en estos temas (fijaros en las ilustraciones de las portadas de Chaosium por aquellos años) y como suplemento acompaña a la pantalla una partida titulada L'etranger.





PS: Si te gustan las pantallas no te pierdas este índice.





Red de Rol

via Susurros desde la Oscuridad http://ift.tt/1fSjcdC

May 6, 2016 at 12:08AM

The Witcher 3 Wild Hunt 21 y 22

The Witcher 3 Wild Hunt 21 y 22

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Hola amigos de albinusrol, hoy os dejo un par de gameplays del videojuego The Witcher 3 Wild Hunt, en su versión de PS4. Al publicar de dos en dos algunos vídeos intentaremos ir avanzando un poco más las series de los videojuegos del canal.

En el primer vídeo de hoy, vamos hasta la casa de nuestra amiga Triss Merigold, que desgraciadamente no está allí debido a la caza de brujas que hay en Novigrado. Por suerte unos matones nos dan la pista del Rey de los Mendigos que debo buscar para encontrar a la hechicera. 




En el segundo vídeo de hoy, junto a nuestra amiga Triss Merigold vamos hasta un almacén donde nos espera una peculiar misión para expulsar a las ratas que viven allí. 



Como ya os dijimos en vídeos anteriores del canal, si podéis, configurar los vídeos a 1080p, y así verlo con la mayor calidad de imagen posible. 

Bueno amigos, os dejo con The Witcher 3 Wild Hunt. Si os gustan nuestros vídeos no dudéis en suscribiros al canal. Espero que os guste. 



Un saludo a tod@s. 




Red de Rol

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May 5, 2016 at 10:43PM

¡Viernes!

¡Viernes!

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¡Si, es viernes ya madafakas, a disfrutar los que podáis! Además os traigo bastantes novedades que iré poniendo a lo largo del dia :)






Red de Rol

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May 5, 2016 at 10:22PM

Aliados del Bastión - Rol en las aulas (III) - Seu d'Urgell por Xavi Socías

Aliados del Bastión - Rol en las aulas (III) - Seu d'Urgell por Xavi Socías

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Recordad que podéis enviar vuestros artículos a bastionrolero@gmail.com, este Bastión tiene las puertas abiertas para vosotros.

El pasado martes 19 de abril de 2016 se realizó una actividad para dar a conocer los juegos de rol en el Colegio la Salle de La Seu d’Urgell. La actividad está inscrita dentro de la Semana Cultural, que este año tenía como tema el mundo del CÓMIC. Empezamos en el año 2013 participado de esta forma y ha sido una actividad que ha tenido muy buena aceptación tanto por parte de los alumnos como del profesorado durante los años anteriores tal y como os relatamos en este artículo y este otro.

Un total de 150 adolescentes, repartidos en 6 cursos y durante 7 horas pasaron por las mesas de juego de 5 másters, algunos de ellos noveles. El resultado fue más que satisfactorio, y os invito a leer a continuación...

Organización


Yo +Xavi Socías, como responsable de la organización y contacto con el colegio me reuní con la coordinación de estudios, y después de valorar los años anteriores se coincidió que la mejor forma de realizar la actividad era de forma que ningún alumno se quedara sin jugar, para esto necesitábamos 5 directores de juego y así dividíamos a las clases en grupos de 5.

Se nos cedió el espacio de una sala grande que adaptamos a nuestras necesidades colocando mesas y un pequeño muestrario de juegos de temática variada. Nosotros esperábamos que los alumnos fueran apareciendo por la puerta en su hora de clase, momento en el que se les hacía una breve introducción de 3 minutos y los invitábamos a jugar.

Los grupos de juego habían sido organizados con anterioridad por los tutores y la única petición que se les hizo fue que juntaran a los elementos más movidos y de trato difícil en el aula en una sola mesa de la que me encargaba yo. El motivo de hacer esto era porque de todos los Directores de juego soy el que más experiencia tiene y así nos evitábamos que le tocara un alumno complicado a otro de mis compañeros, algunos de los cuales se estrenaban ese mismo día como Directores de juego. Realizamos 4 sesiones de juego durante la mañana y 2 más por la tarde.

¡A jugar!

Argumento


Como he dicho, la temática de la Semana Cultural era el CÓMIC. Creé una partida acorde para la ocasión y todos los DJ dirigíamos la misma. Unos días antes hice un playtesting con ellos para que todos conocieran el argumento y detectar posibles fisuras.

En la aventura los alumnos se interpretaban a ellos mismos un día festivo que les había tocado ir al Colegio a trabajar, y después de escuchar unos ruidos extraños localizaban una habitación secreta en la que había unas mesas de dibujo con páginas de cómic en blanco y un armario. El armario (al más puro estilo Narnia) les trasladaba a un mundo de fantasía en el que una oscuridad mágica había invadido un poblado y su ayuda era necesaria para salvarlo; la particularidad era que en el momento que aparecían en el mundo de fantasía se convertían en personajes de cómic al igual que todo a su alrededor. Al final de la historia volvían a la realidad a través del armario, pero en ese momento las páginas en blanco estaban llenas con su aventura.

La propuesta completa que se hizo llegar al colegio fue que cada grupo de cada mesa realizará con posterioridad una parte de la aventura en formato cómic, de manera que si teníamos 6 grupos por cada mesa jugando la misma aventura, dividíamos el argumento en 6 partes y al juntarlos todos los chicos tenían su propio cómic creado entre todos, pero por falta de tiempo y organización esta propuesta no se ha podido llevar a cabo este año.

Pere dirigiendo partida

Sistema


Al igual que en las ediciones anteriores el sistema utilizado fue el Rápido Y Fácil 3.0. y creamos personajes pregenerados que agilizaron todo el proceso. Se usaron las reglas más básicas, y teniendo en cuenta que ninguno de los alumnos lo conocía resulto agradable ver como iban descubriendo la magia de las reglas conforme entendían el porqué de las tiradas de dados, hasta el momento de hacer propuestas.

A nivel personal comentar que la mesa más “supuestamente conflictiva” fue la que entendió más rápidamente las reglas, realizaban las operaciones matemáticas a mayor velocidad e incluso me permití aplicar pequeñas reglas opcionales que complementaran el sistema.

Xavi dirigiendo con los "más conflictivos"

Valoración

Este año la valoración ha sido mucho más positiva que en las ediciones anteriores.

Alumnos

Se permitió participar en la actividad a alumnos de 1º de ESO, y creo que este factor fue clave pues en ediciones anteriores se restringía a 3º y 4º por creer que los más pequeños no estaban suficientemente maduros. La realidad es que los más jóvenes fueron los más apasionados e interesados.

Debido a la gran cantidad de dudas e interés que nos planteaban después de la actividad dedicimos crear unas listas de interesados para poder organizar una charla a posteriori y así darles a conocer temáticas, opciones de juego, organizaciones y demás...

Profesorado

El profesorado estuvo encantado con la actividad hasta el punto que se llamaban unos a otros para venir a ver “lo quietos y concentrados” que estaban los chicos. Meritxell Nieto, Coordinadora Pedagógica y una de las claves de entrar el rol en las aulas, me comentó visiblemente contenta como un alumno de altas capacidades había disfrutado con sus compañeros, cosa que en su día a día no suele suceder. Incluso varios profesores me pidieron realizar una actividad similar con el profesorado.

El equipo de monitores (Marta, Pere, Mateu, Xavi S. y Xavi M.




Red de Rol

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May 5, 2016 at 10:00PM

Exo – Telépata de Seguridad

Exo – Telépata de Seguridad

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En una sociedad psiónica como la tyrana, la seguridad no es sólo una cuestión de alarmas y sistemas de defensa, la seguridad tiene que incluir también la mente del protegido. Hay personas capaces de modificar tu pensamiento y obligarte a decir o hacer cosas en contra de tus intereses públicos o privados. Un telépata de seguridad (o teleseg) es un miembro del equipo indispensable para cualquier tyrano de alto rango. Sin embargo, el nombre no debe dar lugar a confusión, los telépatas de seguridad no son telépatas estrictos (aunque pueden tener esta rama psi), sino personajes con la rama de psiónica.

En general, el protegido tendrá un nivel psiónico superior al telépata y será capaz de resistir y neutralizar cualquier ataque que alguien pudiera lanzarle, pero no es a él a quién realmente se protege, sino a las personas que están a su alrededor, familia, empleador, auxiliares, etc. Estos, con menos capacidades o menos entrenadas sí pueden ser el objetivo de una manipulación psiónica. Nadie quiere que el secretario personal de un ministro se lie a tiros en medio de una ruda de prensa.

El entrenamiento de un telépata de seguridad incluye disciplinas psiónicas y disciplinas de combate cuerpo a cuerpo. En ocasiones, la mejor manera de desarmar un ataque psiónico es reducir o matar al atacante.


Nueva especialidad: Teleseg (telépata de seguridad)

Esta especialidad está restringida a personajes que tengan la rama psiónica. Si la elige un personaje con menos de 4 horizontes, los puntos de las habilidades se anotarán en el horizonte correspondiente, pero no podrá usarlas.

8 en Sentir psi
8 en Vínculo psi
8 en Barrera psi
5 en Golpe psi
5 en Armas arrojadizas
5 en Pelea

Coste: 30





Red de Rol

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May 5, 2016 at 09:14PM

Zona Lúdica 2016

Zona Lúdica 2016

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¡Hola a todos! Aún no me he recuperado de las jornadas de Zona Lúdica pero esta semana toca una reseña de la visita a una de las mejores reuniones frikis del panorama nacional.

¡¡¡He ganado el concurso de prototipos de ZL2016 con Walking on the Moon!!!... si no lo digo reviento XD, pero ya entraré en detalles sobre tan magno acontecimiento, ahora un breve repaso a lo que han sido estas jornadas y como las hemos vivido.


Maneras de vivir.

Este año nuestra economía estaba en cuotas goblinoides, así que los cien eurazos para el alojamiento y la pensión completa del CEULAJ era un lujo asiático solo al alcance del sultán de Brunei. Pero no queríamos perdernos las jornadas, pero no podíamos gastar tantos dineros y rebuscando, rebuscando, dimos con un camping de ingleses con casetas prefabricadas que nos permitía venir a mitad de precio. Evidentemente sin comidas, pero como las cabañas van con cocina y microondas no era nada que un cargamento de tuppers no pudiera solucionar.

Otro de los problemas de dormir fuera del recinto es que a las nueve te tiran (o a las nueve y media si no te ve Carolina ^_^ perdóoooon). Pero de nuevo un buen cargamento de juegos nos permitía pasar las noches sin problemas y además pude jugar a juegos comerciales, el año pasado no hice otra cosa que jugar protos día y noche.

Botiquín de primeros auxilios lúdicos.


De todos modos, debo decir que no todo eran inconvenientes, las camas eran bastante más cómodas que las del CEULAJ y por las noches ¡Podíamos beber cerveza! ¡Ja, ja! ¿Quién ríe ahora malditos burgueses? Aun así el ambientillo de ZL nocturno es muy guay y si el año que viene nos llegan los cuartos espero poder quedarme dentro.

Llegada con Paz (de Juego y Paz) y Oscar (En tu casa o dónde sea).


Saludos, protos, caramelos y canicas.

Después de descargar los trastos en el apartamento cogimos los protos y nos fuimos para las jornadas para hacer la toma de contacto y registrarnos. Teniendo en cuenta que cada vez vamos a más eventos y conocemos más y más gente, no descarto que en un par de años las jornadas sean lugares donde la gente se saluda una y otra vez sin parar : )



Tras la ronda inicial de saludos nos lanzamos a nuestras mesas asignadas, desplegamos velas (o juegos) y empezamos a buitrear por la sala en busca de algún incauto al que atraer a nuestros monstruos lúdicos. Esta es una crítica menor que ya barrunté el año pasado (la mayor al final del post) y es la organización del espacio. El hecho de compartir sala con la zona de juego libre hace que las mesas se llenen de gente jugando a juegos comerciales y te toque pedirles que se levanten cuando vas a poner tu proto, lo cual no deja de ser violento y te deja un poco la sensación de 'van a pensar que soy un capullo pretencioso' (cosa que es verdad, pero uno se lo curra mucho para disimularlo y esto te tira al traste todo ese esfuerzo). Además cuesta bastante captar incaut.. digo, jugadores para probar tus experimentos lúdicos, nunca sabes si ese grupo que mira la pantalla de actividades está buscando algo que hacer o simplemente esperan a su amigo que ha ido a sacar el Zombicide. Mi consejo para los novatos en esto, no os cortéis y asaltad a todo aquel que no esté sentado en una mesa y moviendo meeples '¿Hola quieres ser mi amigo? Tengo caramelos y canicas' y a jugar.

La sala Europa, lugar donde paso el 90% de mi estancia en las ZL.


La verdad es que el viernes llegamos ya algo tarde y apenas pudimos sacar un par de partidas antes de que nos tocara marcharnos. Pero aún y con todo logre que un par de equipos de astronautas se dieran un garbeo por la Luna.

Primera partida de las jornadas, un Walking on the Moon.

Este finde la Luna solo estaba a unas horas de Almería ; )


Ya para la cena llegaron Sergio y Carlos que venían de Madrid, cena, algunas partidas cortitas y a sobar.

Llegan los madrileños, Jaime (Sector 6) y Carlos (Kerosene).


Día 30, give it to me.

Amanecer, desayuno en el camping (la leche estaba buena por mucho que Paz y Jaime opinaran que olía raro, de hecho estuve bebiendo esa leche todos los días y sigo vivo) y a las Jornadas, esta vez ya con todos los protos a cuestas y con muchas ganas de probar cosas nuevas y enseñar las mías.

Jugué a un montón de protos (de los que no tengo apenas fotos, yo soy así...), constelaciones, indios y vaqueros, castillos y por supuesto los juegos del Coofunding, saque algunas partidas al Mercado de Alejandría, March on Mars (la cara B del Walking on the Moon) y al Maldita Pirámide.

Fort Apache, uno de los protos de Hugo que pude jugar.

Encastillados, otro de los protos que jugué de mano de su autor.

Probando una nuevo modo de juego para March on Mars ¡Funciona genial! XD

Puliendo el Mercado de Alejandría, el juego se puede hacer muy duro si te quedas sin trabajadores.


Rayos catódicos y ondas hercianas.

Por la tarde/noche tocaba promoción de la campaña de crowdfunding. Nos fuimos al directo de AP Show donde el mamón de Sergio me la jugó y me cambió el tema en el último momento, yo pensaba hablar un poco de la campaña y centrarme en el tema del crowdfunding pero me espetó un 'no hombre, no, explícame los juegos' y allá que me tocó improvisar una presentación express de los cuatro títulos en 5 minutos ¬¬ (a pesar de todo me dio tiempo, aunque no estoy seguro de que se entendiera algo, ya lo veré XD). La verdad es que fue una experiencia muy divertida ver a todos los participantes del directo contando sus cosas con el reloj de los 5 minutos.

Por la noche tocaba grabar Días de Juego con Paco Gurney y esta vez sí que hablé un poco más de la campaña después de asegurarme de que Sergio no tenía el cronómetro encima. Entrevistas muy interesantes, pero me marché después de acabar la mía porque era tardísimo y estaba sin cenar.

Maldito Games en la grabación de Días de Juego.


Al apartamento, cena y juegos, esta vez estuvimos probando una variante del Sector 6 de Jaime que nos gustó bastante y mejoraba mucho el juego a 4. Luego intentamos echar un Die Speicherstadt pero el sueño nos venció.

Día 1, madre que sueño T_T

Poco a poco la intensidad de las jornadas se va haciendo notar, pero no pasa nada, aquí no hemos venido a dormir, desayuno y de vuelta al tajo.

Este día creo que fue el que más partidas conseguí hacer, pude jugar a dos protos que me impresionaron mucho; Ratman, un proto de gestión de una colonia de ratas que si se pule bien puede ser un gran juego y Kingdom Defenders, un euro ligerito que me encantó y que espero poder comprarme cuando se publique.

Y como no, un montón de partidas para testear los protos que llevaba a las jornadas.

Ladrones de tumbas en la Maldita Pirámide.

Mami Meeple y Paz practicando sexo en grupo en medio de la sala Europa O_O

Luego siempre viene bien chafardear sobre las vidas ajenas con 'Un lío de muerte'.

Walking on the Moon es tan bonito que la gente le hace fotos :D

Rulo del Bazar de Iglesias buscando la forma de romper el Mercado de Alejandría. Marc ya se ha llevado una nueva carta de 'laborer' para compensar las estrategias de asfixia (la próxima te gano).


Vuelta al apartamento, cena y a frikear, pude probar por fin la nueva edición del Evolution (juego del que tengo la edición rusa original) y vi que el juego había mejorado enormemente en sus mecánicas, muy recomendable. Y nos pudimos echar una partida al Feld que dejamos a medias el día anterior.

Último día, Dios que penica...

Abrimos los ojos como podemos y desayunamos en compañía de nuestro compañero de apartamento, un gato enano con una jeta impresionante que se nos instaló el segundo día y que entraba y salía de la cabaña como le salía de las pelotas.

Este si que era un Cómodo Invitado, menuda pachorra ^_^


Recogemos trastos y nos vamos para apurar las jornadas, la verdad es que ya jugamos poco, la mayor parte del tiempo tocaba despedirse de la gente y a la una y media ya habían cerrado la sala Europa para irse a comer y llegar a tiempo a la gala de clausura. Aún saque una partida al Cats ^_^.

Una última partida de Cats para unos futuros compradores del juego.


Y por fin la gala, entrega de premios de torneo, sorteo de juegos yyyy..... el resultado del Concurso de protos... ¡Han dicho mi nombre! O_O Me voy hacia el estrado haciendo el payaso y me hago la foto de rigor ¡Que guayyyy! No solo estaba encantado por haber ganado el premio en metálico y poder pagar la luz y el internet de este mes (que quieras que no ya es un puntazo), el empuje que este premio puede suponer para la campaña de crowdfunding es genial. Así que ¡Muchas gracias a todos por creer en este juego!

No tengo foto del momento pero yo lo recuerdo más o menos así con música de Queen de fondo.


Y ahora la crítica mayor (a ver si pensabais que se me había olvidado). Creo que al concurso de protos de ZL le falta visibilidad. Los finalistas deberían anunciarse en la gala de apertura y darles mucho más bombo, creo que eso movería más a la gente a probar los protos y generaría algo más de expectación en la entrega de premios, que yo además haría la noche del último día. Ya sé que hacer la gala de clausura antes de la clausura es un poco raro, pero no deja de ser un evento que mucha gente se tiene que perder por ser tan tarde ¿no podíamos hacerlo al menos a las 12?

Bueno, esa era toda la rajadura que quería hacer, la verdad es que ZL es uno de los mejores eventos del panorama lúdico nacional y el ambiente que se vive aquí es realmente único. El año que viene volveremos todos. Muchas gracias a toda la organización por el currazo que supone organizar un evento de estas dimensiones y hacer que parezca fácil ; )

Nos vemos la semana que viene, recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.




Red de Rol

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May 5, 2016 at 08:58PM

La Rueda de Sino sigue girando.

La Rueda de Sino sigue girando.

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 Saludos a todos



Hoy os traemos una simulación en 3D del libro de Devious,  ahora mismo se encuentra a punto de entrar en imprenta la semana que viene podrémos dar más información.

Buen fin de semana a todos.



Red de Rol

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May 5, 2016 at 08:46PM

Comarcas en guerra

Comarcas en guerra

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Sí, esta es otra de esas ideas de ambientación que lleva tiempo rondándome la cabeza y, dado que estos últimos meses me ha llegado la inspiración para desarrollarla algo más, pensaba que no estaría mal empezar a compartir alguna cosa más como mi entrada de ¿Qué animales domestican los medianos?, así que ahí va algo de contexto.

Primero un mapita que tengo en proceso de lo que de momento llamo, "las Comarcas", el vecindario hobbit de Kha Megamix.
Click para verlo en grande.
Si mis cálculos no fallan, debería ser algo mayor que Portugal y Galicia combinados. Lo cual también se corresponde bastante con su posición geográfica y clima a grandes rasgos. La putada es que es demasiado alto para que me quepa bien en un A4.

La historia a grandes rasgos es que hace tiempo los medianos estaban ahí haciendo sus cosas de medianos como quemar los silos de sus vecinos, implantar burocracia innecesaria, comer gato o momificar a sus abuelos cuando llegó del norte un hechicero llamado Sravan Ventamaro, los conquistó a todos y los gobernó durante unos 150 años hasta que fue asesinado.

Muchos de los medianos celebraron la noticia por todo lo alto con revueltas, bailes, genocidio de colonos humanos, declaraciones de independencia,ucha comida y guerras rápidas seguidas de tratados para dejar claro dónde estaban las fronteras de las nuevas comarcas-estado.

Por supuesto esta algarabía inicial se ha ido reduciendo a lo largo de los últimos 20 años al darse cuenta de que sin la magia y el control centralizado del hechicero los campos no dan tanto fruto como antes, muchas de las grandes vías comerciales están decayendo y las amenazas externas como los no-muertos del boscalavera, los orcos de montallende, los gnols adoradores del Chuuga del Zuuch y el Eremal y los piratas y otros saqueadores marinos se están volviendo más y más osados y difíciles de contener. Por no decir que aún hay territorios como Puertoscuro o Huerta Holgada que siguen en poder de los aprendices de Ventamaro, y que su otrora magnífica capital se ha convertido en unas ruinas de las que no dejan de salir monstruos. Los medianos han empezado a llamarlas simplemente el Cubil Marchito.

Claro que el principal problema de los medianos es otros medianos. Los pequeñajos se odian. Los clanes montañeses de las Sierras Frías odian a los habitantes de las fértiles tierras de Fuentes Rojas y viceversa. Los habitantes del bajo Caladama odian a los corsarios de la parte alta y viceversa. Los adoradores de la religión del sol traída por los humanos odian a los seguidores de los dioses tradicionales medianos y viceversa. La gente de Salinas del Sur odian a los del norte por ser unos invasores imperialistas y los del norte odian a los del sur por no aceptar la autoridad del alcalde de Sal. Todo el mundo odia el horrible régimen fascista de la República del Azur y viceversa. Etcétera. Pero, eh, por lo menos son muy, muy educados al respecto.

Mis intenciones con esta "serie" es en buena medida dar una idea general de las comarcas como ambientación ya sea con textos como el de "¿Qué animales domestican los medianos?" o hablando un poco de las distintas regiones en las que pueden dividirse las comarcas. Lo cual me recuerda que son estas, iré poniendo enlaces según vayan teniendo su propia entrada:

Regiones de las comarcas
  1. Encinar
  2. Alto Andor y los Montes de Andor
  3. Bajo Andor
  4. La República del Azur
  5. Las Sierras Frías
  6. Las Espesuras y Monverde
  7. Fuentes Rojas
  8. Puertoscuro
  9. El llano de Andisa
  10. Montalto
  11. El llano de Sotostrella
  12. La marca de Montaquende
  13. Costa de Sal
  14. Cauzalvo
  15. Crucelargo
  16. El Cubil Marchito
  17. Las Colinas Tuertas
  18. Huerta Holgada
  19. Salinas del Sur
  20. Torre Lejana
Vecinos de las comarcas
  1. El Boscalavera y los Páramos
  2. Montallende
  3. El Zuuch y el Eremal
  4. El Azur
Otros
Gracias por leerme. Valmar Cerenor!



Red de Rol

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May 5, 2016 at 07:55PM

II Torneo de Batman Miniature Game - 28 mayo

II Torneo de Batman Miniature Game - 28 mayo

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El Club Kritik y Area 51 os invitan a su II Torneo de Batman Miniature Game. El torneo se realizará el día 28 de Mayo en el Club de rol y simulación Kritik (Casal de les Corts).

El torneo se jugará a 300 puntos de reputación y 1000$

Que quiere decir esto: si uno de los jugadores es novato y no tiene posibilidad de jugar a 300 puntos la partida se jugará a 200. Si los dos jugadores tienen suficientes miniaturas par jugar a 300 puntos se jugará a 300 puntos.

Jugaremos 3 rondas, 2 por la mañana y 1 por la tarde. En cada ronda se jugará una misión común para todos los participantes.

Se jugaran los siguientes escenarios:
Está por decidir, miraremos si en el nuevo manual Arrow & Flash hay misiones nuevas.

Cada jugador elegirá las mismas estrategias para todo el torneo, por razones obvias la estrategia Plan Global no se puede elegir.

El sistema de puntuación será el siguiente:

Diferencia de PV's al final de la partida:
Entre 0 a 5 PV → Empate / 2 Punto de Torneo para cada jugador.
Entre 6 a 14 PV → Victoria Parcial / 3 Puntos de Torneo para vencedor y 1 Punto de Torneo para el perdedor.
Entre 15 a 20 PV → Victoria / 4 Puntos de Torneo para el vencedor.
Entre 21 o + PV → Masacre / 5 Puntos de Torneo para el vencedor.

Las inscripciones SOLO serán válidas por vía mail en el correo expuesto más abajo. En el cuerpo del mensaje se deberá indicar lo siguiente:
• Nombre del jugador
• Banda
• Número de teléfono móvil

Horario:
• Presentación de bndas: 10:30 h
• Inicio 1ª ronda: 10:45 h
• Inicio 2ª ronda: 12:30 h
• Inicio 3ª ronda: 16:00 h
• Entrega de premios: 18:00 h

Por respeto al resto de participantes y a la organización, se ruega puntualidad.

Tipo de Torneo: Bronce Tournament Pack. Si llenamos todas las Plazas pasaría a ser un Silver Tournament Pack.
Día: sábado 28 de Mayo de 2016
Lugar: Club de rol Kritik (C. Dolors Masferrer 33-35, Barcelona) Junto al metro de Les Corts
Puntos: 300 REP/ 1.000$
Número de listas: 1
Precio: 5€ (incluye refresco)
Inscripciones: clubkritik@hotmail.com
Participantes: plazas limitadas a 10 jugadores, ampliable.



Red de Rol

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May 5, 2016 at 07:00PM

Terminología rolera IV

Terminología rolera IV

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Hace algún tiempo un lector del blog me sugirió realizar un artículo con las referencias más usadas para hacer mención a los juegos populares del mundillo rolero. Lo cierto es que usamos muchas, tanto para juegos concretos como a la forma o características que pueden adoptar estos, y a veces podemos perdernos en los contenidos que hagan uso de este tipo de abreviaturas sin las indicaciones pertinentes.

Con nuestros recopilatorios, se acabaron los roleros perdidos

Hoy, dedicamos el artículo de terminología rolera a juegos y formas de juego. ¿Quieres saber qué significa LARP? ¿O ToC? Solucionemos sus dudas, caballero.


Abreviaturas habituales referentes al tipo de juego o contenido

BRP: Basic role playing, o Juego de rol básico, sistema genérico para juegos de rol publicado en 1980 por Chaosium, apoyado en una mecánica que hace uso del d100, y que posteriormente se usaría en varios de sus juegos.

C-RPG: Computer role playing game (en español, Juego de rol de computadora) usado para referirse a juegos de rol en formato digital, como Skyrim o Fallout.

LARP: Live-Action Role-Playing, es decir, Juego de rol en vivo, aunque requeriría una explicación más detalla para ser preciso, podemos decir que va dirigido a aquellas partidas en que los propios Jugadores se visten como sus Personajes y juegan en un entorno lo más similar posible al ficticio.

MM: Abreviatura de Monster manual, Manual de monstruos, el nombre de los diferentes libros dedicados a los bestiarios de D&D. A veces le sigue un número que indica el manual concreto al que se refiere, por ejemplo, MM3.

PHB: Players Handbook, o Libro del Jugador. Estas iniciales se usan para referenciar, en la gran mayoría de casos, al manual del Jugador de D&D, y puede ir acompañado de la edición a la que se hace referencia, por ejemplo PHB 5th.

P&P: Esta abreviatura se usa para significa dos cosas diferentes en función del contexto. Por un lado, puede ser Print&Play (Imprimir y jugar), formato de juegos de rol y de mesa que puede ser descargado e impreso por el propio usuario sin coste alguno, o a Pen and Paper, (es decir Papel y lápiz) término usado para diferenciar los juegos de rol tradicionales de mesa de los digitales.

ReV: Alternativa española a LARP, iniciales de Rol en vivo.

RPCG: Role playing card game, o lo que es lo mismo, Juego de rol con cartas, en los que éstas forman parte vital del juego. Normalmente este término está referido a aquellos en los que la importancia de las cartas es mayor que la de un mero mecanismo de resolución.

RPG: Está es básica, significa Role playing game, es decir, juego de rol. En español, se usa el equivalente, no muy extendido, JDR (Evidentemente, iniciales de Juego de rol).

TTRPG: Table-top role playing game, en español juego de rol de mesa, usado para referirse a los juegos de rol de mesa, lápiz y papel.


¿De que c0j#@s hablarían en ese foro?


Abreviaturas habituales para juegos

AW: Apocalypse World, uno de los juegos más comentados y debatidos de los últimos años, escrito por D. Vincent Baker y publicado por Lumpley games en 2010. El título no tiene equivalente en español debido a que se mantuvo el nombre original en su traducción a nuestro idioma.

CoC: Estas siglas pertenecen a Call of Cthulhu (La llamada de Cthulhu, en español), juego de rol publicado por Chaosium en 1981, haciendo uso del sistema BRP.

D&D: De Dungeons&DragonsDragones y mazmorras en nuestro idioma. Sobran los comentarios, el decano de los juegos de rol. Habitualmente suele ir seguido de la versión que se trate, usando OD&D (De Original D&D) para la primera versión original.

L5R: Legend of 5 rings, Leyenda de los cinco anillos en español, idioma para el que tenemos unas iniciales equivalentes, L5A.

M20: Aunque aún falta un poco para este, es la abreviatura usada desde hace relativamente poco para referirse a la edición del vigésimo aniversario del juego de rol Mago.

ToC: Trail of Cthulhu, conocido en tierras hispanas como El rastro de Cthulhu, juego ambientado en los mundos y mitos del primigenio bajo el sistema GUMSHOE.

VtM: Vampire, the masquerade, es decir, Vampiro, la mascarada en castellano. Primer juego de rol publicado por la compañía White Wolf y creado por Mark Rein-Hagen en 1991. Uno de los grandes conocidos.

V20: Vampiro, 20 aniversario. Es usado para referirse a la edición que conmemora el vigésimo aniversario del popular juego de rol Vampiro.

WoTC: Wizards of the Coast, la empresa propietaria de franquicias mundialmente conocidas como D&D y Magic The Gathering.


¡Esto es todo por ahora! Recordad que, como siempre, el blog está abierto a vuestros comentarios y sugerencias. ¿Nos hemos dejado alguna inicial suelta? ¿Conoces otra que no esté en la lista? Déjanos un comentario y sí podremos ayudar a los que empiezan mas perdidillos en el hobby.
¡También puedes dejarnos tus sugerencias vía Twitter, Facebook o Google+!





Red de Rol

via La barba rolera http://ift.tt/1A14mKP

May 5, 2016 at 06:01PM