lunes, 20 de noviembre de 2017

Amber RPG, el juego de rol sin dados (1991)

Amber RPG, el juego de rol sin dados (1991)


Amber RPG fue un juego de rol realmente revolucionario a primeros de los años 90. Fue creado por Erick Wujcik (Para muchos, el 50% de Palladium Books), para traspasar al mundo de los juegos de rol la exitosa saga  de Roger Zelazny, The Chronicles of Amber. (Las crónicas de Ámbar). Fue publicado en 1991 por parte de Phage Press.

Fue revolucionario en sus mecánicas (Solo cuatro atributos, subastas de atributos para hacer las fichas de los personajes,...), en su concepción (Creo que fue el primer o de los primeros juegos de rol que no usaba dados para nada. Este usaba cartas del Tarot) y su orientación (En una época donde D&D reinaba, Amber era un juego de rol que apostaba por la narrativa y la interpretación de los personajes, dejando como secundario las "tiradas" y los elementos mas típicos de los juegos de rol mas punteros de aquel entonces). Llego a tener una legión de seguidores incondicionales y dio a luz tanto a una revista propia (Amberzine) como un suplemento de juego (Shadow Knight).


En Amber RPG cada jugador puede  crear un universo, acorde a sus deseos y normas. Puede incluso modificar esos entornos que crea a su propio antojo, si sus habilidades se lo permiten. Ademas, los PJs pueden realizar viajes entre sus universos y los de otros. Eso da un abanico de entornos prácticamente infinito y con ellos, un abanico casi infinito de posibilidades para hacer partidas. Ademas, el juego anima a los DMs a cambiar aquellas reglas, por ejemplolos atributos que mejor les convengan para sus partidas (La llamada "Regla de oro").
El juego esta desde hace muchos años OOP (Out-Of-print), pero sus seguidores son legión y organizan partidas y eventos, las Ambercons, en EEUU, Reino Unido e Italia. Que el juego este descatalogado no es impedimento y las copias digitales del mismo circulan con bastante fluidez y libertad por la red, para que de esa forma puedan entrar nuevos jugadores y puedan conocer con mas profundidad tanto el juego como las novelas en las que se basa.

Yo solo lo conocia de oidas y por menciones en revistas, siempre menciones muy buenas  por cierto. Me han pasado (Gracias Luke) tanto el Amber como el Shadow Knight en pdf, para que lo comparta con vosotros. Se puede descargar desde aquí.
Espero que os guste



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

November 20, 2017 at 02:48PM

Algunas imágenes curiosas de Star Wars: Stormtroopers y algo mas

Algunas imágenes curiosas de Star Wars: Stormtroopers y algo mas


Una de las cosas mas icónicas de la saga de Star Wars son los Stormtroopers, los soldados de asalto primero del Imperio y luego de la Primera Orden, que surgieron tras los Soldados Clon de la República. El diseño de sus yelmos y cascos siempre me han parecido impactantes a par que la mar de curioso y ha servido de inspiración para otros tipos de yelmos en otras sagas (GW tuvo que modificar los yelmos de los primeros Astartes, porque Lucas Film estaba tentado de meterles un puro por temas de derechos de autor. Luego en GW aprendieron la lección muy bien.)
He dado con algunas imágenes que os podrían gustar al respecto. Una es la de arriba, donde salen todos los modelos de yelmos relacionados con los Stormtroopers y los Soldados Clon. Tengo mis dudas de que estén todas las variantes, pero es la mas completa que he encontrado
La imagen de abajo, obra por cierto de Salvador Anguiano, muestra como fue la evolución de los Soldados Clon a Stormtroopers, o por lo menos sus perfiles acorazados:


Y por ultimo, unos planos/esquemas (blue-prints en ingles) de los yelmos/cascos/cabezas mas conocidos de La Guerra de las Galaxias (La trilogía adicional) sacados de aquí. Un material gráfico bastante interesante e instructivo, creo yo:










Red de Rol

via El Descanso del Escriba

November 20, 2017 at 02:48PM

Amber RPG, el juego de rol sin dados (1991)

Amber RPG, el juego de rol sin dados (1991)


Amber RPG fue un juego de rol realmente revolucionario a primeros de los años 90. Fue creado por Erick Wujcik (Para muchos, el 50% de Palladium Books), para traspasar al mundo de los juegos de rol la exitosa saga  de Roger Zelazny, The Chronicles of Amber. (Las crónicas de Ámbar). Fue publicado en 1991 por parte de Phage Press.

Fue revolucionario en sus mecánicas (Solo cuatro atributos, subastas de atributos para hacer las fichas de los personajes,...), en su concepción (Creo que fue el primer o de los primeros juegos de rol que no usaba dados para nada. Este usaba cartas del Tarot) y su orientación (En una época donde D&D reinaba, Amber era un juego de rol que apostaba por la narrativa y la interpretación de los personajes, dejando como secundario las "tiradas" y los elementos mas típicos de los juegos de rol mas punteros de aquel entonces). Llego a tener una legión de seguidores incondicionales y dio a luz tanto a una revista propia (Amberzine) como un suplemento de juego (Shadow Knight).


En Amber RPG cada jugador puede  crear un universo, acorde a sus deseos y normas. Puede incluso modificar esos entornos que crea a su propio antojo, si sus habilidades se lo permiten. Ademas, los PJs pueden realizar viajes entre sus universos y los de otros. Eso da un abanico de entornos prácticamente infinito y con ellos, un abanico casi infinito de posibilidades para hacer partidas. Ademas, el juego anima a los DMs a cambiar aquellas reglas, por ejemplolos atributos que mejor les convengan para sus partidas (La llamada "Regla de oro").
El juego esta desde hace muchos años OOP (Out-Of-print), pero sus seguidores son legión y organizan partidas y eventos, las Ambercons, en EEUU, Reino Unido e Italia. Que el juego este descatalogado no es impedimento y las copias digitales del mismo circulan con bastante fluidez y libertad por la red, para que de esa forma puedan entrar nuevos jugadores y puedan conocer con mas profundidad tanto el juego como las novelas en las que se basa.

Yo solo lo conocia de oidas y por menciones en revistas, siempre menciones muy buenas  por cierto. Me han pasado (Gracias Luke) tanto el Amber como el Shadow Knight en pdf, para que lo comparta con vosotros. Se puede descargar desde aquí.
Espero que os guste



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

November 20, 2017 at 02:35PM

Opinión: Mi paso por las Rolea 2017

Opinión: Mi paso por las Rolea 2017

Una vez más he dado el viaje de cuatro horas que separa mi pueblo del centro de Castilla la Mancha hasta las lejanas e indomitas tierras de Mollina, esta vez para participar en las jornadas de Rolea, que no por ser más “pequeña” que su hermana mayor, TdN, no significa que ni mucho menos sea peor. Al haber menos gente rondando se sienten más familiares, te quedas más con las caras y puedes volver a unirte más veces con otros jugadores.

Este año ha habido un cambio en especial es que se ha introducido el sistema de apuntarse por Internet, el cual ha mejorado bastante y es más sencillo entrar (A ver si me actualizo de móvil el siguiente año).  Además se ha incluido un turno más de apuntarse, lo que era bastante lógico, respecto a apuntarse durante la tarde a todo el mogollón.

El alojamiento ha estado bien, pese a un problema con la calefacción y con el agua de la ducha (que en mi caso se soluciono pronto), la comida del Ceulaj me han comentado que es menos de batalla que las de la TDN. Lo que si puedo decir que como te comieses esos platazos podías reventar por lo lleno que te quedabas y la verdad es que han sido variados. Como el anterior año ha habido dos tiendas que han ofrecido productos roleros variados para quien quisiese tener una compra de última hora.

Pero hablemos de las partidas en sí. Este año me he centrado en propuestas alternativas, algunas veces por que las partidas oficiales de editoriales era complicado apuntarse.

portada

El jueves por la tarde, tuve mi primera partida con un PbtA (y como veréis no fue el único) que me sorprendió para bien. La ambientación era un Weird West aunque más enfocado a un pulp más amable y menos oscuro, que el creador del juego denomina Fantasy West. Una conquista del oeste donde los indios son razas goblinoides, donde se utiliza una magia parecida a lo que se nos ofrecía en Dungeon World (al fin al cabo es un hack del mismo), con razas feéricas, elfos nobles (o maldecidos), enanos gruñones con una tecnología steampunk y humanos que utilizan poderes arcanos.

Cada arquetipo del juego (raza y profesión) ofrece ciertas ventajas/desventajas y movimientos. Se incluyen algunas mecánicas interesantes que a pesar de estar en prueba funcionaron bien en la partida. Creo que apunta a maneras y los que amen estas amalgamas extrañas o el sistema de juego no deben de perderse. PD: Gracias por la atención del master después de la partida, ya que ha tenido la delicadeza de contactar con nosotros para pedirnos feedback y añadirnos como playtesters del juego.

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El jueves por la noche tenía programada una partida del Rastro que por desgracia (y no fui el único) se quedo vacía, se notaba que faltaba mucha gente y los que llegaban estaban cansados. Por suerte pude apuntarme a mi segundo PbTA de las jornadas para una partida “face to face” con Dani Yimbo con el juego de ambientación lovecraftiana “Tremulus”. Tuvo la amabilidad de que siendo yo el único jugador (aunque su partida originalmente fuese de 1 a 3, es compresible que le hubiese gustado jugar con todas las plazas ocupadas) jugásemos a una partida de investigación en las calles de Arkham donde un duro detective, Jackie Boy, tuvo que enfrentarse a algo fuera de toda comprensión en busca de una tablilla de plata con la que aliviaría unos meses de retraso de su casero. Aunque en un principio tenía mis dudas con el sistema, por ser las historias de los mitos más orientadas a la investigación, tengo que señalar que me pareció que encajaba bastante bien. Otro juego al que le tengo el ojo echado para cuando salga en español (si sale).

 

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El viernes por la mañana pude disfrutar de una partida de un juego en proceso de creación del autor de Ablaneda, Sukero City, un juego con una temática muy Shonen, donde se llevan a atípicos estudiantes de un instituto en la resolución de todo tipo de casos sobrenaturales. El juego ahonda en los clichés del género y podemos encontrarnos una panoplia de tipo de personajes cada uno de ellos con sus propias mecánicas y poderes. Si bien me temía que el sistema d100 (del cual no soy precisamente fan) enturbiase el juego, al tener reglas que promueven cierto tipo de acciones para obtener beneficios que hacen que sea más fácil tener éxito. Quizás la única pega que le vimos, fue la alta mortalidad que adolecía (un pobre jugador tuvo hasta 3 personajes para no quedarse fuera de la partida), ya se comentó que estaría bien que hubiese algún tipo de modificaciones por género a trasladar para que no se tuviese esa sensación. Por lo demás solo puedo decir que me ha encantado y que los amantes del anime juvenil se lo pasarán en grande, por mi parte ya le estoy haciendo un hueco en la ludoteca.

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Desde el viernes por la tarde al sábado por la mañana estuve ofreciendo, esta vez sí se llenaron las partidas, partidas de los juegos de No Ctrl-Z Games que tenía ganas de probar con gente afuera de mis círculos usuales. Empecé con Macadabre, un juego de fantasía oscura con muchos toques de gore por lo que tuve a bien hablar con los jugadores seriamente por si alguien se sentía mal por lo expuesto en el juego. Aunque claro contado con un par de jugadores que son un par de cafres (para bien, si leéis esto sabéis que os tengo especial cariño par de dos.) y al haber ciertos detalles que quizás tensan demasiado la ambientación, pasando de lo desagradable al humor con lo grotesco, no pudimos mantener un ambiente todo lo serio que se debiera, pero como ante todo lo que ha de primar es la diversión, puedo decir que ha dado muy buenas sensaciones, con combates épicos, mucho roleo (incluso con esa pequeña ficha minimalista). Quizás no tantas muertes como se prometía en el juego, pero cuando los dados acompañan a los jugadores no se puede remediar. Sus mecánicas que enfatizan una especie de roleo en vivo funcionan bien y mantienen a los jugadores metidos en la partida.

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Por la noche pude hacer una partida de Paciente 13, un juego que ha inspirado cierto hype y que espero haber mantenido lo más posible entre mis jugadores. Si bien el sistema no encandilo, aunque tampoco molesto. Creo que la ambientación supo enganchar a los jugadores, promoviendo muchos momentos de Roleo con personajes de lo más peculiares y con un terror más sosegado del que viviríamos con otros juegos. La historia da a conocer los primeros compases de unos personajes que han llegado recientemente al sanatorio sin nombre, aterrados por una amenaza sobrenatural que se llevará su vida a los dos días de su entrada. Desgraciadamente nos faltó tiempo (a pesar de que sobrepasamos la hora final del módulo) por lo que tuvimos que ofrecer un epílogo final algo apresurado que no me acabo de convencer.

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En la mañana del sábado jugamos a Sphinx, que si bien tenía dudas sobre su sistema y como encajaría con un grupo variado de jugadores, puedo comentar que salio una partida muy redonda. Todo hay que decir, que el juego da mucho peso en la capacidad de improvisación tanto de jugadores como de master y como amoldar las distintas capacidades de estos a la partida.  Al ser una partida de iniciación les ofrecí una de las partidas ya construidas del libro con añadidos de la casa. Donde unos expertos contratados por una gran empresa emprenden el descubrimiento de una antigua civilización perdida, donde la presa proporcionaba su energía vital al depredador ofreciéndole más tiempo de vida. Creo que al final salieron bastante contentos, aunque terminamos un poco antes del horario establecido.

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Por la tarde pude quitarme una espinita que llevaba arrastrando varias jornadas y pude finalmente jugar a Degénesis. Si bien el master comento solo una pequeña parte de la ambientación del juego, tiene suficiente potencial y me gustaría ver que más puede ofrecer al jugador. Aunque sin duda el juego brillará más en campaña, se nos ofreció una partida de iniciación muy interesante con personajes bastante carismáticos (Pd: pese a quien pese, el aspecto visual del libro y las fichas que se nos ofrecieron es incomparable.) El sistema es sencillo, no hay que hacer demasiados cálculos en los combates que son bastante mortales y se acaban en pocos turnos (un punto a favor), si bien el sistema de daño no me convenció del todo. Pero se puede perdonar todo por la ambientación que rodea el juego y las facciones (un punto que no me acababa de convencer en un principio, pero que una vez en materia funciona muy bien). La partida ha sido bastante directa, en torno a tres localizaciones, pero cada una de ellas con su propio carisma y personajes que me han mantenido atento a la mesa. Pena del precio, si este juego tuviese una edición de batalla (en parte porque sería una lastima que esa pequeña obra de arte gráfica tuviese que pasar los rigores de juego) seguro que tendría hueco en mi ludoteca.

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La noche del sábado fue cuando me encontré peor, mantener tantas horas sin dormir (culpa mía) hizo que no disfrutase demasiado de la aventura de mazmorreo que me ofreció uno de los chicos de Yipikayei ediciones. La historia prometía, pero en esos momentos quizás tendría que haberme puesto con un juego de humor o de terror, ya que no andaba muy centrado. Eirendor me parece un sistema interesante por el precio por el que se ofrece, dándonos una ambientación épica de toques clásicos con algunas clases de personajes divertidos mezclados con otros de toques más clásicos.

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Por la mañana del domingo, ya oliéndose la vuelta a la rutina, tuve mi última partida otra espinita más pude jugar una partida con el creador de Fabulas, uno de esos juegos injustamente olvidados. Intentando actualizar el juego, está trasladando el sistema a PbtA, si bien muchas todavía queda trabajo por hacer, creo que al final podría salir un juego muy interesante. La aventura transcurre en el mundo imaginario, sombra del nuestro, donde los personajes de las fábulas e historias viven sus vidas de cuento. Nuestro grupo un variopinto equipo de arquetipos de literatura se ofrecen para recobrar un artilugio de gran valor escondido en la cámara acorazada de la mansión del alcalde de una corrupta ciudad. Solo puedo decir que me lo pasé muy bien y espero conocer más del producto final.

Con eso termina mi crónica de las Rolea, buena gente (lastima no vernos más, chicos), buen ambiente y grandes partidas. Otra vez vuelve la cuenta atrás de las TdN, que espero que me lo pase al menos igual que en estas jornadas.





Red de Rol

via rolerodelamancha

November 20, 2017 at 02:19PM

Algunas imágenes curiosas de Star Wars: Stormtroopers y algo mas

Algunas imágenes curiosas de Star Wars: Stormtroopers y algo mas


Una de las cosas mas icónicas de la saga de Star Wars son los Stormtroopers, los soldados de asalto primero del Imperio y luego de la Primera Orden, que surgieron tras los Soldados Clon de la República. El diseño de sus yelmos y cascos siempre me han parecido impactantes a par que la mar de curioso y ha servido de inspiración para otros tipos de yelmos en otras sagas (GW tuvo que modificar los yelmos de los primeros Astartes, porque Lucas Film estaba tentado de meterles un puro por temas de derechos de autor. Luego en GW aprendieron la lección muy bien.)
He dado con algunas imágenes que os podrían gustar al respecto. Una es la de arriba, donde salen todos los modelos de yelmos relacionados con los Stormtroopers y los Soldados Clon. Tengo mis dudas de que estén todas las variantes, pero es la mas completa que he encontrado
La imagen de abajo, obra por cierto de Salvador Anguiano, muestra como fue la evolución de los Soldados Clon a Stormtroopers, o por lo menos sus perfiles acorazados:


Y por ultimo, unos planos/esquemas (blue-prints en ingles) de los yelmos/cascos/cabezas mas conocidos de La Guerra de las Galaxias (La trilogía adicional) sacados de aquí. Un material gráfico bastante interesante e instructivo, creo yo:










Red de Rol

via El Descanso del Escriba

November 20, 2017 at 01:54PM

Resumen de Warhammer Community hoy: Regentes, Inmortales y mas

Resumen de Warhammer Community hoy: Regentes, Inmortales y mas


Warhammer Community ha traído hoy una buena cantidad de novedades y cosas interesantes en sus posts. Este es el resumen de lo que ha dado hoy.

Por un lado, tenemos un post hablándonos de Chapter Approved 2017, que este fin de semana se pondrá en pre-pedidos en la web de GW. De hecho, entre ayer y hoy hemos tenido dos posts sobre este suplemento y las cosas que trae. Se nota que va a ser el lanzamiento estrella de esta semana. El de hoy nos ha hablado de las 24 nuevas misiones que va a traer este  suplemento y el de ayer nos hablaba de como preparar con el partidas de escala apocalíptica usando este reglamente en partidas de 8ª. Y de paso han dejado una gran cantidad de fotos a modo de aperitivo de lo que viene en su interior:


Pero esto no es lo único. Para seguir tenemos unas imágenes (Y los nombres) de un próximo lanzamiento, muy esperado desde hace semanas, en Forge World. Son Casan Sabius y Sirae Karagon, los Regentes de la Grieta de Ordon (Ordon Rift) que en breves se pondrán a la venta. Bueno, durante los W40K Open Days, que son este fin de semana en el Warhammer World de Lenton, se podrán adquirir, estas figuras y otras:


Son figuras con una pinta excelente, aunque de las dos me gusta mas el que lleva la pistola y la espada (Sabius?). Ellos con ahora los que dirigen a los Escorpiones Rojos tras la "primera" muerte de Carab Culln. Salvo algunos detalles, como el estandarte, son lo suficientemente neutras para usarlas en casi cualquier capitulo de Astartes con unas trasformaciones mínimas o nulas.
Y para acabar, el Lunes Digital de BL. Un relato ya publicado de Nick Kyme de la Herejía de Horus, titulado Immortal Duty, que ha salido antes en la antología Shattered Legions y en la de Meduson. 3,49 euros la descarga.

Un miembro de los Manos de Hierro, un Inmortal para ser exactos. se enfrenta al juicio de sus hermanos de armas tras Istvaan V. Su cabeza esta en juego. Pero que le ha llevado a este punto?.
He leído el relato, porque tengo en formato digital las dos antologías. No es malo ni mucho menos, pero de los que salen en esas dos antologías me parece que se encuadraría entre los mas flojos, para mi gusto.


Y esto es todo por hoy desde Warhammer Community



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

November 20, 2017 at 01:19PM

Tutufruti de parodias de Star Wars

Tutufruti de parodias de Star Wars


Me he estado un rato largo mandandome de risa con este vídeo de parodias de Star Wars. Mezclando Queen, El Señor de los Anillos y  música disco, os aseguro que pasareis un cuarto de hora muy divertido.

Es genial y aquí tienen mas




Red de Rol

via El Descanso del Escriba

November 20, 2017 at 12:13PM

Black Friday en NSR: Hasta 75% dto en PDF de rol

Black Friday en NSR: Hasta 75% dto en PDF de rol


El Viernes Negro llega a la editorial madrileña Nosolorol. Van a ofrecer descuentos de hasta el 75% en PDFs de sus juegos de rol:

"Este viernes nuestra web se une a la tradición del Viernes Negro (Black Friday). Un año más volvemos a poner a tu disposición grandes descuentos en nuestros artículos digitales. Desde las 0:00 hasta las 23:59 del viernes 24 podrás añadir a tu biblioteca virtual títulos clásicos como Aquelarre o Vampiro: La Mascarada, conseguir nuevos suplementos como Hora de Aventuras: En la Tierra de Aaa o Manual de Damas y Caballeros o hacerte con los últimos lanzamientos como 7ºMar o Postapocalyptica: Mundo Roto.

Recuerda: desde las 0:00 hasta las 23:59 del viernes podrás conseguir tus manuales favoritos en formato digital con hasta un 75% de descuento. Llenamos el Viernes Negro de color con #MuchoRol"

Mas información en su pagina web.

A mi me parece genial que hagan esos descuentos tan altos en sus archivos en PDF, peor no hacen ofertas en su material físico? La idea original de los Viernes Negros es, en parte, sacar cosas a la venta a precios muy jugosos, para vaciar los almacenes y que el balance sea positivo (Por eso de pasar los numeros que sean "rojos" a "negros"). Me parece que es un poco como una oferta a medias. Ademas, que parece que se limita a PDFs de juegos de rol y sus suplementos la oferta. Igual, antes del viernes 24, anuncian ampliaciones de la oferta o añaden mas cosas. Espero, porque si no, la verdad es que me parece poco para lo que pueden ofrecer...



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

November 20, 2017 at 11:48AM

Precios de los pre-pedidos de la semana en libras y euros

Precios de los pre-pedidos de la semana en libras y euros


Desde

Faeit212

(

Y otras fuentes propias

) tenemos los precios de los lanzamientos en pre-pedidos de este fin de semana. La verdad es que no hay sorpresas, ya que en buena parte ya se sabían casi todos los precios de antes, sobre todo los de las caja de batallón. El suplemento para W40K

Chapter Approved 2017

no tenía el prcio desvelado, pero había rumores de cuanto costaría desde hace días y la verdad es que no iban muy desencaminados. El precio del spray se intuía y el de los libros de BL ya se sabía por la web de BL así que...

Los precios dados en libras por Faeit212 son estos:

Dejando de lado los libros de BL nos que quedan en euros así:

Cajas de Battleforce, tanto para W40K (

4

) como para AoS (

4

):

130 euros cada una

Chapter Approved:

26 euros

Spray de Barniz:

15 euros

(

Sensiblemente mas caro que el anterior, retirado de la web convenientemente, que costaba 13,50 euros...

)





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

November 20, 2017 at 11:24AM

Arkham Noir, caso #1: Los asesinatos del culto de la bruja

Arkham Noir, caso #1: Los asesinatos del culto de la bruja

Ya he podido catar el primer caso de Arkham Noir, el nuevo juego de cartas de Ludonova que nos pone en la piel de un detective privado que deberá investigar Los asesinatos del culto de la bruja.


Se trata de un juego solitario cuyas partidas rondarán los 30 minutos de duración.


Lo primero que me sorprendió al abrir la caja fue la sensación de que aquello iba a ser más complejo de lo que me esperaba, me dio la sensación de que estaba ante un juego lioso porque vi muchos tipos de cartas, pero cuando me puse a leer las instrucciones descubrí que era justo lo contrario, es un juego que está magistralmente diseñado para que sea sencillo, para que no se nos pase nada cada turno y para que tengamos que consultar más bien poco las reglas durante la partida.


Básicamente esto lo consiguen con una serie de cartas de referencia que se colocan estratégicamente por la mesa (tenéis el esquema en la parte superior de la fotografía anterior) y que nos indicarán donde va cada mazo, y qué deberemos hacer cada vez que coloquemos una carta a su alrededor, además tenemos tres cartas que sirven de resumen del turno y de diferentes cosas que tendremos que controlar durante la partida, por lo que una vez leídas las reglas (10 minutos) y desplegadas las cartas (30 segundos) podremos ponernos a jugar sin ninguna preocupación adicional.


El juego consiste en resolver una serie de crímenes, para ello tendremos cartas de víctima y cartas de pista, algunas de estas últimas en la mano y otras repartidas por la mesa y en un mazo, son estas cartas de pista las que nos ayudarán a ir resolviendo los casos abiertos colocándolas junto a las víctimas cumpliendo una serie de reglas (métodos de investigación que coincidan, no poder jugar una de cerradura si no hay alguna llave jugada previamente, etc.), además cada pista será de un tipo que nos vendrá indicado en su parte superior, para resolver un caso deberemos conseguir cinco tipos de pista diferentes y cuando lo hagamos podremos situar cualquier pista tipo puzle que nos sobre (que no haga que nos quedemos sin las cinco pistas de tipo diferente que hemos dicho antes) en el área designada para ello, será cuando tengamos cinco pistas puzle de tipo diferente en este área cuando ganemos la partida. Además las cartas que vayamos descartando durante el juego pueden tener efecto de tiempo, estas se sitúan en una zona en la que cuando acumulemos un número determinado de cartas aparecerá otra víctima y por lo tanto se nos abrirá otro caso, también hay algunas cartas y efectos del juego que nos harán perder cordura, estos últimos efectos, tanto que no queden víctimas como que acumulemos un cierto número de puntos de cordura perdidos, son condiciones de derrota que nos harán perder la partida.


Por lo tanto estamos ante un juego muy sencillo pero con mucha chicha, además algunas cartas de referencia tienen doble cara para modular la dificultad de la partida (normal o difícil), yo de momento no he conseguido ganar en normal, y veremos si lo consigo porque a la postre estamos ante un juego de elegir constantemente el mal menor y a pesar de que toda la presa de decisiones recae sobre nosotros tiene facilidad para complicarse en un momento. Lo único que me ha sorprendido negativamente es que al leer en la caja que estaba basado en ciertos relatos de H.P. Lovecraft me esperaba un juego narrativo, y no lo es en absoluto, eso no tiene porque ser malo ya que en definitiva lo que logra es ser mucho más rejugable, pero vamos, a pesar de que las ilustraciones son lovecraftianas y los personajes y objetos efectivamente están sacados de ciertos relatos estamos ante un juego en el que eso es lo de menos. La única duda que me plantea esto es que si este es el primer caso es que va a haber por lo menos un segundo, ¿será un juego completamente diferente? Porque si no es narrativo y mantienen el sistema de juego lo único que tendremos son cartas diferentes en un juego en el que las cartas no importan demasiado, veremos a ver qué hacen, pero de momento toca disfrutar de este juego e intentar superar el reto que nos proponen, desde luego es entretenido e interesante además de ser baratillo, ¿qué más podemos pedir?





Red de Rol

via  Susurros desde la Oscuridad

November 20, 2017 at 11:00AM

Novedades para Diciembre de Infinity y el Sniper Shot de la semana

Novedades para Diciembre de Infinity y el Sniper Shot de la semana


Corvus Belli acaba de desvelar en su página de FB y en Twitter las novedades de diciembre para Infinity. Estarán en tiendas hacia el 15 del mes que viene. Dos de ellas ya habían sido mostradas anteriormente aquí en el blog, proveniente de otras webs(El nuevo Szalamandra de los Nómadas que lo mostró BoW y el Nexus Opertatives -hacker- del EC, que lo enseño Mayacast). El resto de lanzamientos para diciembre son:


Equipo de choque de los Drusos (Mercenarios). Llamadme raro, pero a mi me gustaban mas lo anteriores. Estos tampoco es que estén mal (Son una de mis unidades mercenarias preferidas del juego, que suele ir bien con Haqqislam), pero me parece que estos son demasiado finos y alargados, por comparación.



Hassasin Lasiqs  (Haqqislam) con rifle de francotirador viral y rifle viral. Los sacan en un solo blister y la verdad es que me parece bien.  El tema de las armas virales es una de las primeras cosas que quiero experimentar con Haqqislam y con un blister como este me vendría de perlas. Son buenas figuras ademas y pegarían bien en cualquier colección.



1ª de Highlanders S.A.S (Ariadna) con escopeta de abordaje y chain rifle. Ariadna no es santo de mis devociones infiniteras pero he de decir que muchas de sus minis tienen la calidad de que si quieres usarlas en otros juegos de escala parecida pero de temática mas reciente te van de perlas . Y estas son un claro ejemplo de ello.



Karen, grupo contrainsurgencia-Hacker- (Yu-Jing). Otra figura muy buena. De hecho, creo que como miniatura de infantería tamaño humano, de lo mejor que va a salir en Diciembre. Sin duda alguna, creo que sera un buen añadido para un ejercito de Yu-Jing



Neema Saatar, oficial del Regimiento Ectros (Tohaa).Otra figura que no es precisamente mala, aunque esos tubos de alimentación que se conectan a sus brazos me parecen algo gruesos. Pero, no esta nada mal. Tohaa creo que necesita una buena inyección de novedades y todo añadido es bienvenido.Y si la figur es chula, mejor que mejor. Me gusta la pose.


Y por supuesto el Szalamandra de los Nómadas y el Nexus Opertative del EC:




Y para redondear, tenemos el sniper shot de la semana:


Una figura femenina, sin duda, pero a quien pertenece? Pronto lo sabremos.



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

November 20, 2017 at 10:41AM