jueves, 21 de junio de 2018

Un nuevo truco

Un nuevo truco


Para engañar a Thor XD

Pescado en la red



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

June 21, 2018 at 11:57AM

Rescate en Isla Muerta - Aventura para Aventuras y Misterios

Rescate en Isla Muerta - Aventura para Aventuras y Misterios

Hola a tod@s,

coincidiendo con ésta época en la que tenemos una nueva película de la saga jurásica más importante aprovecho para lanzar esta aventura sobre esta ambientación. Rescate en Isla Muerta es un módulo para Aventuras y Misterios, juego de rol de Eneko Menica y Eneko Palencia, en el cual los jugadores habrán de visitar el Sitio C (La Isla Muerta), una de las cinco Islas del Archipiélago de las Cinco Muertes. Siendo contratados directamente por la notable empresa InGen habrán de realizar un peligroso encargo de exploración en el lugar. La aventura está ambientada poco antes de la primera película de la saga.

Cabe destacar la peligrosidad de las escenas en las que se verán envueltos los personajes; si bien tratarán con (o contra) dinosaurios, la acción se sucede continuamente de principio a fin.

Pinchad en la imagen para descargarla. Dejaré esta aventura en el apartado Descarga mis módulos. ¡Espero que la juguéis y disfrutés!

https://drive.google.com/open?id=1acGEOL9DEkAUtnCX7Ai3Xw6dqTHjKWEm




Red de Rol

via Perso-Rol

June 21, 2018 at 07:01AM

Reseña del libro: Enciclopedia Yokai Shigeru Mizuki/ La familia Addams y otras viñetas de humor negro

Reseña del libro: Enciclopedia Yokai Shigeru Mizuki/ La familia Addams y otras viñetas de humor negro

Un año más he ido a la feria del libro de Madrid, y otra vez vuelvo cargado de libros, (mi biblioteca aumenta por momentos) aunque en este caso me he cuidado de gastarme una barbaridad y solo me he comprado unos cuantos libros  (y un comic) escogidos ya que mi economía está como está y no tiene visos de cambiar durante un tiempo. Usualmente voy a la feria en un día de diario para que no haya tanta gente, ya que las firmas suelen ser lo que reclama a los visitantes (triste, pero cierto), y con la aglomeración y el agobio, este sábado no he podido ir en busca de libros en pequeñas editoriales. Por lo que me he decidido por dejarme el dinero en la siempre interesante editorial de Valdemar y en una editorial enfocada a en productos japoneses, Satori.

Por lo que sin más dilación empiezo a reseñar…

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Nos encontramos con un libro de tamaño A5, con una caratula a color y un interior en blanco y negro,  la letra es de tamaño pequeño, aunque sin ser dañina a la vista. La maquetación es sencilla por lo que no molesta la lectura.

Cada una de las entradas de las que se compone la colección de dos libros está adornada por una de las ilustraciones del dibujante de culto (y autor del libro) Shigeru Mizuki, con un tono que pasa entre lo burlón e infantil a lo siniestro, si bien no son ilustraciones Ukiyo-e, pero el particular estilo de dibujo lo hacen agradable y atractivo, dando una nueva entidad a los yokai que se explican en estas páginas.

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Un ejemplo del arte de Shigeru Mizuki, con ese tono entre burlón y tenebroso

Tras un prologo donde se nos habla de la figura del autor, hablando también de parte de su obra (es el creador del famoso GeGeGe no Kitaro y un muy buen autor de mangas históricos) y como ha obtenido la información para la realización del mismo. Nos encontramos ante un libro que se divide en distintas secciones según la letra del abecedario por la que empieza el Yokai en cuestión.

Cada una de las secciones se ilustra con un dibujo del autor, que como ya he dicho son cuanto menos interesantes y divertidas, haciendo amena la lectura. Para después hablarnos del Yokai en cuestión, aunque hay que distinguir entre artículos, ya que a veces se nos habla de Yokai particulares, relatándonos una pequeña leyenda del Yokai en cuestión, como se nos habla de un grupo de Yokai que tienen características similares, hablando de las zonas donde seres similares hacen de las suyas. Curiosamente el autor es un ferviente creyente de los Yokai, por lo que de vez en cuando nos ofrece alguna experiencia propia.

Aunque nuestra visión de los Yokai proveniente del anime y manga es de seres terribles y peligrosos, no todos son así, habiendo criaturas traviesas, curiosas o extrañas que tienen un comportamiento ajeno al humano. Además se destila el particular humor absurdo japonés en alguna de estás criaturas, con apariencias risibles y un comportamiento peculiar.

¿Que me ha parecido el libro?

Si bien este libro forma parte de una colección de dos, creo poder hablar de su conjunto. Shigeru Mizuki está en su línea, mezclando humor, terror y ternura en sus ilustraciones y con un texto informativo que si bien se queda algo corto a veces, es ameno e interesante. Para quien quiera conocer más de estás criaturas es un muy buen comienzo antes de meterte con libros más doctos. Y para los jugadores de rol es una mina de ideas para nuestras partidas. El precio es algo caro, siendo de tapa blanda, pero me temo que es algo que está pasando con todos los libros en general, lo cual es triste.

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El libro está en dos ediciones, en este caso voy a hablar de la versión de bolsillo. La mayor diferencia entre versiones es la tapa dura y el mayor tamaño de los dibujos, que a veces es positivo ya que algunos detalles se pueden pasar al ser imágenes algo pequeñas. El libro de bolsillo tiene un tamaño inferior de la cuartilla de 322 páginas con una carátula en color y un interior en blanco y negro. La maquetación esta bien, aunque bien se podría haber agrandado alguna de la imágenes, ya que algunas ocupan menos de una página. La traducción es perfecta y no he encontrado erratas.

En cuanto a las ilustraciones que son el eje central del libro tienen un estilo muy particular y divertido. La proto-familia Addams (incluso antes de tener los nombres oficiales que luego saldrían en la televisión y después en el cine) se muestra de una manera entrañable y siniestra, con la mayoría de integrantes de la serie a los que se añadiría la Cosa (la mano que se mueve por la casa) y el tío Eso (el irresistible hombre peludo). En general las ilustraciones simpáticas, pero siempre con un deje oscuro oculto en ellas.

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“Por los cielos, es que no puedes hacer nada a derechas” Mucha mala leche contenida en una sola viñeta

Tras un prologo donde se nos habla del autor y de como está versión viene de una recopilación donde se recogieron sus mejores ilustraciones, se nos ofrecen las ilustraciones, empezando con las más antiguas (donde se nota que la calidad de dibujo es menor y los temas más inocentes) a las más modernas. Si bien se nos ofrecen las ilustraciones de la familia Addams no tienen una linea temporal, siendo chascarrillos de su vida cotidiana. En sus viñetas nos encontramos múltiples referencias al suicidio, al canibalismo, al asesinato (usualmente en la pareja, siendo tanto victimas las mujeres como los hombres) pero de una forma tierna e ingenua que choca al lector y provoca la sonrisa.

¿Que me ha parecido el libro?

Adorable, ingenuo, divertido, con mala baba etc… Muchos adjetivos se puede llevar la obra de Charles Addams. Y puede que sus chistes sean algo desfasados (especialmente los políticas), sus bromas macabras sean ahora en un mundo tan cínico algo infantiles, pero su lectura bordará una sonrisa en un mal día. Por lo que con un precio algo superior a los 10 euros no molestará en ninguna biblioteca.

Espero que os hayan resultado interesantes las reseñas y que disfrutéis entre monstruos entrañables.

 

 

 





Red de Rol

via rolerodelamancha

June 21, 2018 at 05:41AM

Crónica de las XIII Jornadas Cofradía del Dragón

Crónica de las XIII Jornadas Cofradía del Dragón

Hola amig@s de albinusrol, el pasado sábado día 16 de junio junto a mi compañero Dani "Danpe"acudimos a unas jornadas roleras, muy especiales para nosotros. Estamos hablando de las XIII Jornadas de La Cofradía del Dragón, que se celebraron en Madrid, más concretamente en el Centro Sociocultural Eduardo Chillida, situado en la Calle Arroyo Belincoso 9 en el barrio de Moratalaz.



Sí recordáis, ya tuvimos la suerte de acudir a las décimas y duodécimas jornadas de nuestros amigos de La Cofradía del Dragón. Os dejo los enlaces por sí queréis recordar nuestro paso por ediciones anteriores.


Las partidas de rol, se celebraron durante toda la jornada del sábado día 16, en la planta baja ( la -2 concretamente, donde estuvimos fresquitos ahora que empieza a apretar el calor), del Centro Sociocultural Eduardo Chillida, con multitud de mesas para las partidas de rol tanto la mañana como por la tarde, con juegos tan variados como: El Resurgir del Dragón, La llamada de Cthulhu, La Sombra del Rey Demomio, Estrellas Errantes, Rápido y Fácil, Star Trek,.... En cuanto a la asistencia rolera al evento, de las 15 partidas previstas en la programación se jugaron 12, por la mañana conté 30 participantes y por la tarde 28, para un total de 58 asistentes (incluyendo tanto jugadores como directores de juego), solamente en las partidas de rol, porque en el Centro Sociocultural había muchas más actividades como podéis ver en la imagen inferior.








Por la mañana decidimos apuntarnos a la partida de La llamada de Cthulhu, que dirigía Antonio (AC) de la asociación La Cofradía del Dragón. Personalmente tengo la suerte de jugar a La llamada de Cthulhu en mi asociación, pero no lo habíamos probado en jornadas y nos pareció un escenario ideal para perder la poca cordura que nos queda. 



La llamada de Cthulhu es un juego de rol de horror ambientado en los años veinte y en particular en los Mitos de Cthulhu, universo de ficción iniciado por el escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft. Este juego de rol fue publicado por primera vez en Estados Unidos por la editorial Chaosium en 1981 y se encuentra actualmente en su séptima edición. La última edición en castellano es la sexta y fue publicada por Edge Entertainment, por sí necesitáis más información acerca de esta rica ambientación.



En cuanto al sistema, utilizamos las reglas de la séptima edición (que aun no ha sido traducida al castellano) en donde la tirada principal del juego son las tiradas de habilidad, que se realizan con dos dados de diez caras (2d10), donde uno de ellos representa las decenas y el otro las unidades, así podremos obtener resultados entre 1 y 100. 



El Guardián es el que te dice cuándo debes hacer una tirada de habilidad y la dificultad de la tarea que quieres realizar. Una acción, por lo normal, requerirá que saques en los dados un resultado igual o menor que el valor de la habilidad con la que estás tirando (éxito normal). Una acción de gran dificultad supondrá que debas sacar un resultado igual o menor que la mitad del valor de la habilidad (éxito difícil). Una maniobra que vaya hasta los límites de las capacidades humanas sólo será posible obteniendo en los dados un resultado igual o menor a la quinta parte del valor de la habilidad (éxito extremo).





Nuestro Guardián, Antonio nos explicó brevemente la ambientación y el sistema básico de la séptima edición del juego. Además realizó muy buenas interpretaciones de todos los personajes no jugadores, manteniendo el suspense y el misterio durante toda la partida. En cuanto a su forma de dirigir, supo hacer partícipes de la aventura a todos los jugadores utilizando las tiradas solamente cuando era necesario. Una verdadera lástima que tuviéramos que acabar la partida de forma narrada por falta de tiempo, porque realmente nuestros personajes habían empezado a recorrer el camino hacia la locura. 



Aunque no quiero destripar la aventura, por si tenéis la suerte de jugarla en otras jornadas, la trama comienza en la habitación de un hotel de New York en el año 1927, donde Mary Carson está a punto de firmar los papeles de la herencia que le otorgará una mansión en la Isla Negra cerca de Cuba. Los personajes acompañarán a Mary en su viaje a la isla y descubrirán, por las malas, que terceras personas no quieren que lleguen a su destino. Un placer compartir mesa y disfrutar de las buenas interpretaciones de Alberto que interpretaba a un detective privado llamado Joe Cox, Isabel (Gata) que llevaba a una inteligente bibliotecaria llamada Elisabeth, mi compañero Dani "Danpe" que era un teniente de policía llamado Arthur R. Jackson y un servidor que tuvo el placer de interpretar a una pesada pero eficiente secretaria llamada Romilda Groves. Creo que tod@s nos divertimos mucho. Muchas gracias a tod@s por esta gran partida.




Después de comer y charlar de rol, junto a nuestros amigos de la asociación Club Zona Oscura y Raul Montejano, llegamos al Centro Sociocultural Eduardo Chillida y nos apuntamos a la partida Flores Oscuras para el juego Coriolis que ha sido financiado en castellano a través de un exitoso mecenazgo hace unos meses, y como Danpe había participado teníamos muchas ganas de probrar. La partida iba a ser dirigida por Javi de la editorial Summun Creator, con el que no habíamos tenido la suerte de jugar bajo su dirección. 



Coriolis, el Tercer Horizonte es un juego de rol ambientado en el espacio. Lo que diferencia a Coriolis de otros juegos de ciencia ficción es, sobre todo, su contexto social, que aquí está fuertemente inspirado en el Oriente Medio. El tema central de Coriolis es el conflicto entre los primordiales, los primeros colonos del Tercer Horizonte, y los cenitanos, descendientes de la segunda oleada de colonos que llegaron a bordo de la Cénit. Si bien los primordiales ya habían establecido su cultura por todo el Horizonte cuando llegó la Cénit, los cenitanos se han vuelto cada vez más dominantes a lo largo de las últimas décadas gracias al comercio, la expansión hostil y la colonización. El imperialismo cultural de los cenitanos es la clave del conflicto entre el Consorcio (una facción cenitana) y la Orden Primigenia de los Parias.


Utiliza un sistema sencillo donde tenemos cuatro atributos: Fortaleza, agilidad, intelecto y empatía, que tienen puntuaciones que van desde 1 a 5 puntos (puntuaciones que se repiten en las habilidades). Cuando tienes que resolver una acción, en este juego se cuentan los éxitos, siendo uno obtener un 6 en cada dado de la tirada. Las tiradas consisten en tantos dados de seis caras como la suma de un atributo + habilidad, distinguiéndose dos tipos de habilidades, las innatas y las entrenadas que sólo pueden usarse si tienen puntuación superior a 0 (es decir, si se han entrenado).


Nuestro director Javi, nos introdujo al juego con una breve descripción a esta rica ambientación, las reglas básicas del juego y utilizó una narración pausada dejando tiempo a  los jugadores a tomar las decisiones de forma grupal. Además, gracias a su interpretación de los personajes no jugadores y las detalladas descripciones durante la aventura, nos ayudó a sumergirnos en la ambientación del Tercer Horizonte. 



No os voy a contar mucho de la aventura, por si tenéis la suerte de jugarla en otras jornadas, pero os dejo la sinopsis de la misma: Flores oscuras es una aventura introductoria para Coriolis. Narra la historia de una estación espacial que se perdió hace mucho tiempo, la búsqueda de una planta legendaria y una científica obsesionada con completar su misión, aunque ello le suponga la muerte. En resumen los personajes eran tripulantes de la nave Narzalus que debían encontrar a la nave desaparecida Shamza y al científico Dahiljaba, desgraciadamente las coordenadas que tenían les llevaron a una enorme estación espacial abandonada que esconde un gran secreto. Un placer compartir mesa con David que llevaba al piloto llamado Nima, Alvaro "Soth" que interpretaba al ingeniero Zebo, Dani "Danpe" nuestra ruda artillera Rouya y por último un servidor que llevaba a la capitana Amita. Creo que tod@s nos divertimos mucho y participamos activamente en el desarrollo de la aventura. Muchas gracias a tod@s por esta gran partida.




Por último, como terminamos pronto la partida de Coriolis, nuestro director Javi (después de ir hasta su coche para traer los libros) nos hizo una pequeña aventura introductoria del juego de rol La Sombra del Rey Demonio de la editorial Summun Creator, que realmente nos gustó mucho. Desgraciadamente ya había guardado la cámara y cómo tampoco quiero extender demasiado la reseña, espero jugar de nuevo a este gran juego en futuras jornadas y contaros nuestra experiencia en albinusrol. Muchísimas gracias tanto a Javi como al resto de los jugadores (David, Alvaro y Dani),  por hacer posible esta tercera partida del día.

La comunidad rolera

Como ya es habitual en este tipo de eventos, además de conocer a nuevos roler@s, tuvimos la suerte de saludar a algunos roler@s que conocemos de otras jornadas o de las redes sociales. Entre los que estaban nuestros amigos Manuel Belizón (colaborador de albinusrol con reseñas como Las Casas de Hermes o Cultos Innombrables) y María José Pérez (autora de El Guardián entre los mundos del que hice una reseña en su blog). También pude saludar, entre otros, a los amigos del Club Zona Oscura (Gata, Shalem, Alfredo, Jorge, Aitor, Andrea...), a los chicos de Holocubierta (Francisco José Mansilla, Vanessa García y José Manuel Palacios "Panda"), Adrian de la asociación OnirosCarlos Julián del Cerro "Variable" (Autor de Eirendor: El Albor de la Quinta Edad y Estrellas Errantes), Ashamu X (De la editorial YipiKaYei), Javi (De la editorial Summun Creator), a Pedro y Víctor de mi asociación Ars Lúdica, Alvaro (Soth en Google +), Raul Montejano (Mr Demonio en Google +y por último a los amigos de La Cofradía del Dragón (Victor, Cesar, Cristina, Elena, Antonio...). Esperamos habernos acordado de tod@s, porque se nos puede haber escapado alguno, así que podéis decírnoslo en los comentarios. Gracias.



Finalmente dar las gracias a todos los organizadores y colaboradores por estas magníficas jornadas, en especial a los chic@s de la Cofradía del Dragón por el tremendo esfuerzo de organizar año tras año estas jornadas y de participar de forma tan activa en multitud de eventos y jornadas roleras. 



También se sortearon varios juegos de rol tras las partidas del turno de tarde. Mi compañero Dani "Danpe" tuvo la suerte de llevarse un Todos para uno: Régime Diabolique, de la editorial Summun Creator y en mi caso me lleve el juego de rol Scroll de la editorial Nosolorol. Realmente se sortearon muchísimos juegos de mesa y rol, lo que se tradujo en premios para casi todos los asistentes al evento. Enhorabuena a tod@s los ganadores.





A continuación os dejo un pequeño vídeo con el resumen de nuestro paso por las jornadas en nuestro canal de Youtube.



En definitiva, unas magníficas jornadas donde hemos disfrutado de tres grandes partidas de rol. Además como es habitual estaban muy bien organizadas y se agradece pasar un día rodeado de amig@s y aficionad@s a los juegos de rol. Esperamos poder estar de nuevo en futuras ediciones de las Jornadas de La Cofradía del Dragón y contaros nuestra experiencia en albinusrol.


Espero que os guste la reseña. 
Un saludo a tod@s.




Red de Rol

via albinusrol

June 21, 2018 at 05:24AM

Preview de las cartas de Ira y Gloria

Preview de las cartas de Ira y Gloria

Hoy os traemos la traducción de la preview sobre los mazos de carta del juego Ira y Gloria que fue



Red de Rol

via IGARol

June 21, 2018 at 02:37AM

Lecturas roleras de Verano

Lecturas roleras de Verano

#VacacionesSantikano
#LecturasRolerasParaElVerano

Pues… un poco de todo supongo serán mis lecturas veraniegas.

La idea es terminar de leer Veins of the Earth, del juego Lamentations of the Flame Princess, por lo pronto. Me está encantando su lectura y cómo enfoca las descripciones con olores y sonidos.

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Me gustaría leerme entero (aunque la lectura diagonal de rigor ya la hice) del Monster Codex de Symbaroum. Aunque me estoy esperando a la versión física, que no tardará en aterrizar.

Hay otras cosas que me hacen ojitos desde la estantería, pero prefiero centrarme en esas dos.

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Porque cuando llegue Invisible Sun lo dejaré todo.

Si tú me dices ven, lo dejo todo
Si tú me dices ven, será todo para ti
Mis momentos más ocultos
También te los daré

Mis secretos que son pocos
Serán tuyos también

Si tú me dices ven, todo cambiará
Si tú me dices ven, habrá felicidad
Si tú me dices ven, si tu me dices ven

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Red de Rol

via Decenas de Mundos

June 21, 2018 at 01:59AM

Lecturas roleras de verano

Lecturas roleras de verano

Venga, que no se diga, otro post de esos motivados por una cadena. Parece que es lo único que escribo por aquí últimamente...
#VacacionesSantikano
#LecturasRolerasParaElVerano

¿La idea?
Pues tan sencilla como hablar un poco de esas lecturas programadas para el Verano de manuales y productos relacionados. Por aquello de ver que se mueve en la comunidad, que nos llama la atención, tomar ideas, etc...

Porque, claro, es Verano y tenemos tiempo para reducir la maldita pila de lectura, ¿no?

La pila de lectura de cómics, la pila de lectura de rol, la otra pila de lectura de rol... y yo :S

Si, bueno, coff coff... esa es la idea.
También pensamos que al tener mas tiempo vamos a jugar mas partidas, y sin embargo la mayoría de las partidas hay que pararlas en Verano porque es imposible quedar.

Pero, bueno, mejor seguir pensando que se podrá que directamente tirar la toalla, ¿no?

Venga, ¡seamos optimistas!

Este Verano me voy a leer...



El juego que tiene el dudoso honor de provenir de la PEOR campaña de mecenazgo en la que me he metido nunca en Kickstarter. Y digo campaña, no juego. De hecho entré en el mecenazgo porque el juego me llamaba la atención. Pero, claro, entre retrasos comentarios como que "los strechgoals son buenas intenciones, no compromisos", mas retrasos, silencio radiofónico, mas retrasos, y un POD que ha llegado a lo mecenas mucho después de que el juego estuviera disponible en tiendas... pues no ayudan a mejorar mi impresión del autor.

Ahora que ya se me está pasando el mosqueo creo que puede ser un buen momento para darle una oportunidad al manual.

¿El juego?, una evolución de los PbtA que ha tenido mucho éxito y está generando una nueva oleada de PbtA. Los denominados Forged in the Dark.


Un juego sencillo que me atrapó por la ambientación.
Una gran ciudad de elfos oscuros que ha sido conquistada por elfos altos y tienen a sus antiguos habitantes controlados y como ciudadanos de segunda.
Por supuesto los jugadores son elfos oscuros que se oponen al régimen opresor de los elfos altos.

Una vuelta de tuerca al status quo clásico llevándolo a otro punto completamente diferente, aunque tremendamente similar a otras mil cosas, claro.
No es lo más original del mundo pero me gustaba ese giro. Además, siempre he sido muy aficionado a todo lo que tiene que ver con los elfos, así que es fácil pincharme con este tipo de productos ^_^


Otro juego que me ha entrado por los ojos al tratar de un post apocalipsis demoníaco en el que los jugadores son antiguos sirvientes de los poderes demoníacos.
De nuevo no es la idea mas original del mundo, pero al estar centrado el juego en como se desenvuelven los personajes con esos antiguos poderes y como luchan por descubrirse de nuevo y evitar caer en el agujero del que apenas han conseguido salir... ays, me encantan las mecánicas de sacrificios, tener grandes poderes y que usarlos tenga un gran coste.

¿Cuantos me habre leido en Septiembre?





Red de Rol

via Psitopía

June 21, 2018 at 01:02AM