domingo, 17 de enero de 2021

Idiomas en EOO II - Especializaciones de gremio

Idiomas en EOO II - Especializaciones de gremio

Aparte del asunto de los dialectos y su compatibilidad con sus lenguas raíz, veo otro problema con la regla opcional de "Lenguaje especializado" y como se explica. Según pág 216, una especialización en lengua (sic) te pide la lengua base a 3 (y te da bono a embaucar, al parecer por identificación entre hablantes). Podemos entender que esto aplica a todo tipo de especializaciones, lenguas



Red de Rol

via Oculto tras la luna

January 17, 2021 at 05:09PM

Idiomas en EOO I - ¿Dialectos sin sustancia, u omisión en las reglas?

Idiomas en EOO I - ¿Dialectos sin sustancia, u omisión en las reglas?

Sobre especializaciones en idioma en EOO, ¿No echais en falta una reducción del nivel de idioma cuando no se posee? Me refiero a idiomas como el Nostriano, especialización del Garecio. A todas las lenguas regionales que son especialización de otra (pág 222).Las especializaciones de idioma, ¿son dialectos regionales de tan poca sustancia que no requiere modificador por qué ni afecta a la



Red de Rol

via Oculto tras la luna

January 17, 2021 at 05:09PM

Modular Mine Tracks. Tile Set, de ForgottenAdventures

Modular Mine Tracks. Tile Set, de ForgottenAdventures


Os acordáis de este set que comentamos hace unos pocos días,verdad? La verdad es que ha gustado mucho por lo que he visto Bueno, pues el caso es que, sus creadores, han sacado han sacado un nuevo set parecido, en formato "paga-lo-que-quieras" y centrado en...minas!

Modular Mine Tracks: Tile Set es obra de Stryxin y Jesh para  ForgottenAdventures, y es una capeta comprimida en ZIP,en formato "paga-lo-que-quieras" con un precio sugerido de 4,13 euros que contiene casi 300 elementos (Para ser mas concretos, 281 elementos) propios de una minia, como raíles para las vagonetas,cambios de dirección, palancas,accionadores de todo tipo, puentes y pasarelas, vías muertas y topes, etc. Con esto hay mas que de sobra para decorar un tablero/plano/mapa de juego que este ambientado en el interior de una mina o en una galería de una, por ejemplo.

Son a color y por su diseño valen para casi cualquier juego de rol o wargame.

Este tipo de archivos si que son una verdadera "mina", no os parece? XD





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 17, 2021 at 05:01PM

Poniéndose a leer Harry Potter con 6 años… y cómo hemos llegamos a esto

Poniéndose a leer Harry Potter con 6 años… y cómo hemos llegamos a esto

El otro día puse el siguiente tuit:

Y el bueno de @Bester me preguntaba cómo lo habíamos conseguido. Pues nada, maese, que te he hecho caso y aquí va tu minipost 😉

Lo primero que hay que decir es que, a diferencia de su hermana, la inclinación natural del PequePirata cuando tiene algo de tiempo libre NO es coger un cuento o un libro. Y mira que hemos puesto a su disposición cosas que nos dieron buen resultado con Fusa, como la colección de Gerónimo Stilton, los Don Mikis y todos los cuentos ilustrados que su hermana devoraba más o menos a su edad. No, no. Prefiere coger sus juguetes (sobre todo), ver dibujos animados en la tele, el canal de youtube de SuperSlime Sam, gameplays de diferentes juegos de SuperMario (y destripárselos) o encender la Nintendo Switch y trastear un rato con el Link’s Awakening o el SuperSmash Bros. Sobre todo en el modo entrenamiento, que le puede hacer todo tipo de perrerías a los personajes controlados por la CPU.

Así que, viniendo con los mismos genes y recibiendo el mismo tipo de estímulos que su hermana, al final la única lectura que hace con regularidad es el cuento que le mandan en el cole para luego hacer una ficha. Lo que es la lotería genética, ¿eh?

Y sin embargo, va el otro día, coge el libro de Harry Potter por su propia iniciativa, se tumba en el salón y se pone a leérselo sin más. Un libro de la primera edición de Salamandra, sin ilustraciones ni nada. Y, recordemos, un peque de 6 años con una velocidad lectura tal que así

(El PequePirata leyendo en voz alta el pasaje que le dejó patidifuso)

Y… ¿cuál es el secreto?

Pues, ni más ni menos, lo que ponía en el tuit: que se lo estamos leyendo antes de dormir y la cosa se había puesto tan interesante que tenía ganas de ver cómo seguía.

El tema es que desde hace unos meses decidimos que ya era el momento de dejar los cuentos cortos y comenzar a leerle los libros de Harry Potter. La Piedra Filosofal fue todo un éxito pese a alguna escena de tensión (la del bosque prohibido y el unicornio). La Cámara Secreta tuvo momentos de intenso análisis detectivesco por su parte… y ahora justo estamos con El Prisionero de Azkaban, con la misteriosa figura de Sirius Black que tanta expectación le está produciendo al PequePirata.

Por supuesto, todo esto ha vuelto a traer una pequeña Pottermanía en casa, con regalos de Reyes sobre el tema, investigaciones sobre cuáles serían nuestros patronus o las casas de Hogwarts en las que nos pondría el Sombrero Seleccionador. Para los curiosos, tenemos dos Ravenclaws, un Griffyndor y un Hufflepuff… adivinad quién es quién.

¡Feliz 20 de marzo!

Y… no voy a ocultar que yo también estoy disfrutando de la experiencia. No leía los libros de Harry Potter desde que los adquirí, y la vuelta a Hogwarts cada noche me está resultando como volver a una habitación agradable, calentita y hogareña (sí, tal vez me está influyendo esto de la Gran Nevada de los Siglos). Disfrutando de las sutiles (a veces no) claves de los misterios, y al mismo tiempo descubriendo que no son libros para ser leídos en voz alta. Demasiado a menudo me encuentro bajando progresivamente la entonación a través de una larguísima frase post-línea de diálogo, acabándola casi una octava más abajo de lo que la empecé… y sin aliento. Pero bueno, son pegas muy menores en comparación con lo que estamos disfrutando los dos.

Sobre las películas, bueno, seguimos siendo partidarios de que no hay que ver película sin antes leer el libro, y lo estamos cumpliendo. Vimos la primera película y ayer mismo la segunda, y él mismo se está dando cuenta de todo lo que no mencionan en el libro. Y eso que son películas que rondan las tres horas.

La parte triste de todo esto es que cuando acabemos este tercer libro… se va a acabar Harry Potter. Los siguientes libros ya empiezan a ser bastante más oscuros para un peque de 6 años. Tal vez vuelva a realizar un intento con El Hobbit. O seguiré buscando alguna que otra saga para esas edades, ya veremos. ¡Se aceptan sugerencias!

Así que ya sabéis, si os preocupa que vuestros peques no cojan un libro ni para atrás, os recomiendo que empecéis a leerles los tres primeros de Harry Potter antes de dormir. Sí, os perderéis todos los sumarios de todos los Telediarios y vuestros cuerpos os suplicarán que os repantiguéis en el sofá cuanto antes… pero a cambio os encontraréis un día a vuestros retoños libro en mano, dispuestos a averiguar cómo diantres consiguió Sirius Black acceder a la torre de Gryffindor.

A mí me ha merecido la pena.





Red de Rol

via Padre, marido y friki

January 17, 2021 at 02:18PM

Modular Mine Tracks. Tile Set, de ForgottenAdventures

Modular Mine Tracks. Tile Set, de ForgottenAdventures


Os acordáis de este set que comentamos hace unos pocos días,verdad? La verdad es que ha gustado mucho por lo que he visto Bueno, pues el caso es que, sus creadores, han sacado han sacado un nuevo set parecido, en formato "paga-lo-que-quieras" y centrado en...minas!

Modular Mine Tracks: Tile Set es obra de Stryxin y Jesh para  ForgottenAdventures, y es una capeta comprimida en ZIP,en formato "paga-lo-que-quieras" con un precio sugerido de 4,13 euros que contiene casi 300 elementos (Para ser mas concretos, 281 elementos) propios de una minia, como raíles para las vagonetas,cambios de dirección, palancas,accionadores de todo tipo, puentes y pasarelas, vías muertas y topes, etc. Con esto hay mas que de sobra para decorar un tablero/plano/mapa de juego que este ambientado en el interior de una mina o en una galería de una, por ejemplo.

Son a color y por su diseño valen para casi cualquier juego de rol o wargame.

Este tipo de archivos si que son una verdadera "mina", no os parece? XD





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 17, 2021 at 02:00PM

Paper Mini Stand Ups (Super-Powered by M&M), de LPJ Design

Paper Mini Stand Ups (Super-Powered by M&M), de LPJ Design

Lo que os dejo en esta entrada es una ayuda de juego un tanto diferente a las que suelo subir habitualmente al blog,mas que nada porque no suelo subir mucho material relacionado con juegos de super héroes.

Paper Mini Stand Ups (Super-Powered by M&M), obra de Louis Porter Jr. y Storn Cook para  LPJ Design, es un PDF de 11 páginas a color que contiene un total de 64 figuras de papercraft, tipo "Stand Up" de personajes típicos de historias de super héroes, a todo color. Es un archivo en formato "paga-lo-que-quieras" con un precio sugerido de 1,63 euros.

La idea es tener un elemento adecuado, barato y fácil de usar y tener,para poder representar adecuadamente, por ejemplo, las posiciones de cada PJ, PNJ, monstruo,etc en un combate o su situación en un espacio muy concreto como un pasillo o una habitación. Lo que se dice una "ayuda visual", vamos.

Es un material  pensado para la 3ª ed de Mutants & Masterminds, pero creo que es lo bastante genérico como para usarlo en otros juegos de rol de temática similar,para representar toda clase de "supers" tanto heroicos como villanos. Creo que es una ayuda excelente,especialmente para aquellos que no quieran liarse la cabeza con miniaturas de plástico, resina o metal.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 17, 2021 at 01:56PM

Pre-pedidos de GW de la semana que viene anunciados

Pre-pedidos de GW de la semana que viene anunciados


Una breve última hora antes de seguir adelante. En Warhammer Community han anunciado los pre-pedidos de la semana que viene de Games Workshop.

Realmente, pre-pedidos de cosas nuevas ni novedosas y se limitan a sacar mas figuras de MESBG antiguas a primera linea de venta como han hecho esta semana. Por venta directa.

No hay mas que comentar. Otra semana de relax...








 



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 17, 2021 at 12:39PM

Paper Mini Stand Ups (Super-Powered by M&M), de LPJ Design

Paper Mini Stand Ups (Super-Powered by M&M), de LPJ Design

Lo que os dejo en esta entrada es una ayuda de juego un tanto diferente a las que suelo subir habitualmente al blog,mas que nada porque no suelo subir mucho material relacionado con juegos de super héroes.

Paper Mini Stand Ups (Super-Powered by M&M), obra de Louis Porter Jr. y Storn Cook para  LPJ Design, es un PDF de 11 páginas a color que contiene un total de 64 figuras de papercraft, tipo "Stand Up" de personajes típicos de historias de super héroes, a todo color. Es un archivo en formato "paga-lo-que-quieras" con un precio sugerido de 1,63 euros.

La idea es tener un elemento adecuado, barato y fácil de usar y tener,para poder representar adecuadamente, por ejemplo, las posiciones de cada PJ, PNJ, monstruo,etc en un combate o su situación en un espacio muy concreto como un pasillo o una habitación. Lo que se dice una "ayuda visual", vamos.

Es un material  pensado para la 3ª ed de Mutants & Masterminds, pero creo que es lo bastante genérico como para usarlo en otros juegos de rol de temática similar,para representar toda clase de "supers" tanto heroicos como villanos. Creo que es una ayuda excelente,especialmente para aquellos que no quieran liarse la cabeza con miniaturas de plástico, resina o metal.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 17, 2021 at 11:59AM

Los Archeotek de los Van Saar, una opinión

Los Archeotek de los Van Saar, una opinión

Los Archeotek son un tipo de Campeón especializado exclusivo de la Casa Van Saar, que sale en el suplemento House of Artifice. Son miembros que suelen estar en la parte alta de la jerarquía de la Casa debido a sus grandes conocimientos técnicos y a su cercanía con la fuente de poder de los Van Saar (La PCE que tienen), aunque están presentes a todos los niveles de la sociedad de los Van Saar y suele formar parte de las bandas o acompañarlas.

Un Archeotek tiene el siguiente coste y perfil (Perfil y reglas completos en las Pag 40 y 41 del House of Artifice):

Es muy parecido en el perfil base a los Augmek (Campeón "tradicional"  de los Van Saar). A cambio de 15 créditos mas, tiene +1A (Lo cual es bastante llamativo para ser un Van Saar) teniendo el resto de perfiles iguales. También tienen las reglas en común Gang Hierarchy (Champion)Tools of the Trade (Que les permite tener acceso a diferentes sets de armas para intercambiar entre partidas) y el derecho a tener gratis de inicio una Habilidad de entre sus Primarias cuando son reclutados. No tienen restricciones en cuanto a armamento a usar y pueden adquirir en campaña Armas y Equipo tanto de sus propias listas como de las de los Puesto Comerciales (Trading Post) como del Mercado Negro (Black Market).Finalmente y como todos los Van Saar tiene de salida un armoured bodyglove.

Pero aquí ya se acaban los puntos en común. Los Archeotek no tienen acceso a la regla Group Activation, teniendo a cambio Master of Cyberteknika, que les permite tener gratis al ser reclutados un implante de Cyberteknika en nivel Alpha y que cualquier otra les cueste la mitad,redondeando hacia arriba hacia los siguientes 5 créditos (Es decir, si al dividir el precio queda, por ejemplo a 42,5 créditos, pasa a costar 45 créditos).

Tampoco tienen acceso a las mismas familias de Habilidades Primarias y Secundarias:

Y sus Armerías son completamente diferentes, a su vez:

Mientras que los Augmek tienen un rol mas cercano a los antiguos Pesados, en el sentido de que lo que mas les renta es ir equipados con las armas mas potentes de disparo, los Archeotek son mas bien para usar de segunda linea y usarlos como apoyo al tiempo que se encargan de las contracargas si alguien ha  conseguido librarse de la granizada de tiros. Al menos eso, en partidas de escaramuzas y en los primeros copases de una campaña si se se les coge en los inicios. A base de pistolas, la verdad, el apoyo a la potencia de disparo a larga y media distancia no es precisamente mucho que digamos. Tampoco es cuerpo a cuerpo es que tengan mucho que aportar (Aunque si mas que el resto de Van Saars,eso si) en el tema de armas, teniendo acceso a una serie muy limitada de ellas. Personalmente, a la hora de escoger, prefiero pistolas.

Sin embargo hay dos opciones, que ademas les son 100% exclusivas que merece la pena destacar. Una es Rad Beamer (A) que es un arma Especial y el Spider-Rig (B) que es de Cuerpo a Cuerpo, y que ambas vienen en la caja de refuerzos de los Van Saar:

El Rad Beamer es una versión especializada de otras armas Rad que usan los Van Saar. Cuenta como dos casillas de armas y tiene dos perfiles:

Para costar 70 créditos, la verdad es que  no entusiasma lo mas mínimo.Si bien es cierto que el modo "focused" gana F y precisión a corta (Algo que tampoco es que le haga mucha a un Van Saar,que digamos), solo tiene F3 y la habilidad Rad-phage es bastante floja. En el modo "dispersed" gana Rapid Fire (1) pero pierde fuerza (F2) y precisión a corta.  No es un arma para tirar cohetes precisamente y sobre todo en campaña hay muchas y mejores opciones. Si costase algo menos, sería para experimentar con ella o tuviera alguna mejora pero por lo poco que he probado con ella,la verdad es que no me acaba de convencer.

Luego tenemos el Spider-Rig, que es un arma que ocupa dos casillas y que creo que, hasta la fecha es el arma de cuerpo a cuerpo con mas rasgos:

Esto ya es otra historia y esto justifica usar un Archeotek como elemento de contracarga. Cierto es que cuesta 80 créditos,que no es moco de pavo especialmente una banda como los Van Saar,pero es que esto como decia una anuncio viejo de electrodomésticos "bate, pica y hace mayonesa y nata"! Fijaros: Es Versatile (Puede atacar a objetivos a 3" o menos), Melee (Obvio, al ser de cuerpo a cuerpo), Paired (Al carga, dobla ataques), Parry (Sirve para parar) y Shock (A 6 es un herida automática sin tirada de salvación por armadura).Sumemosle que da +1F, tiene Ap -1, y tanto a corta como larga, bonificador de +1 al impactar (El primero para Versatile y el segundo en cuerpo a cuerpo) y que aunque ocupa dos casillas no ocupa dos manos (No es Unwieldy)  y puedes sumar +1 A por una segunda arma como una Pistola o una arma de cuerpo a cuerpo. Al final el precio no es tan caro.

En cuanto a las Habilidades la verdad es que la Tech, siendo Primarias, no le ayudan gran cosa,así que es mejor en mi opinión tirar de seguro y pasar a las de Savant. Si se va a jugar una Escaramuza, yo pondría Munitioner o Medicae , mientras que para una campaña Fixer, Connected o Savvy Trader van muy bien. Fixer es mi favorita en este caso.

En cuento a la Cyberteknika que pueden tener gratis, yo apuesto por Sindextrous Cyberteknika a nivel Alpha (No puede ser desarmado) especialmente si lleva Spider-Rig o Motive Cyberteknika a nivel Alpha (Para ignorar los penalizadores por Terreno Difícil).Si se quiere usar el Rad Beamer u orientarlo mas disparo, Ocular Cyberteknika o quizás para dar sorpresas desagradables un Torsonic Cyberteknika, ambas a Alpha.

En cuanto al resto del equipo, al gusto pero sin cebarse, porque son muy caros. Al menos, una Mesh Armor para tener al menos salvación a 4+. Un Bio-booster puede ir bien, pero si hay que añadir algo mas, alguna Pantalla como un Displacer field (Pero son 70 créditos...)o alguna Granada como las Photon Flash (Salvo que te las vayas a ver con Escher, que lo mas les hará es gracia...)

De todas formas,el problema que tiene es que son caros,ellos y muchos de sus "juguetes".Para su base coste,su perfil es de los normalitos y gracias.Y el rol que mejor les va es prácticamente lo contrario a lo que hacen el resto. De todas formas, van bien en Escaramuzas, si los posicionas bien, usando habilidades como Munitioner o Medicae para ayudar al resto mientras están atentos a los que se acercan en exceso, sobre todo a los que van a por los tiradores mas pesados de la banda. En campaña en cuanto consigan XP, aumentarles si se puede los atributos de M, W y R me parece fundamental. Pero sobre todo,es calcular con ellos el gasto en créditos y saber donde meterlos. Por mucho Spider-Rig que lleven, no son rivales contra un Butcher o un Ambot...Como en el resto delos miembros de su banda, hay que pensarlos como parte de un todo,no como un todo en si mismo.






Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 17, 2021 at 11:59AM

Los Valientes de Volkas 60

Los Valientes de Volkas 60

Los Valientes de Volkas continúan con su viaje por la infraoscuridad tratando de averiguar quién está detrás de los ataques de los gigantes. En nuestra última sesión los dejamos rodeados de enemigos y sin tener muy claro por dónde continuar.

El templo subterráneo

Los aventureros esperaron hasta cerciorarse de que el terrible gusano púrpura no regresaba. Probaron alguno de los corredores cercanos, pero no parecían tener salida. Trols, drows y orcos pululaban a su alrededor, pero de momento la invisibilidad los seguía protegiendo.

El grupo usó el mapa de Mordenkainen para tratar de orientarse, y al final decidieron seguir la misma ruta que el gusano púrpura. La otra alternativa parecía ser el corredor por donde los saurios condujeron a la gran caravana de esclavos, y por alguna razón eso les pareció más peligroso. Sin embargo un orco se interponía en su camino, y nuestros a ventureros no tuvieron más remedio que eliminarlo. No había vuelta atrás, en cuanto se descubriera el cadáver aquello iba a ser un hervidero de enemigos. Por suerte nuestros aventureros pusieron tierra de por medio sin más contratiempos.

Unas horas después llegaban a una encrucijada marcada en el mapa, solo para ser recibidos por una terrible escena. Todo el lugar estaba sembrado de cuerpos desmembrados, siendo la mayoría los de los saurios que partieron delante de ellos con los esclavos. De hecho descubrieron con horror cuerpos de algunos desdichados humanos. No había señal alguna de qué enemigo había hecho tal escabechina, y por ese camino solo descubrieron huellas en la dirección de la que ellos venían. Por todo ello, nuestros aventureros decidieron utilizar una vez más Truco de la cuerda y recuperar energías antes de seguir avanzando.

Con sus fuerzas restablecidas, avanzaron un poco más hasta dar con un río subterráneo. Un enorme anfibio humanoide parecía operar una barcaza. Mylon apeló a su Compresión Idiomática para hacerse entender, averiguando que más adelante se encontraba un templo erigido por una raza llamada Kuo-toa en honor a la Señora de las Profundidades. A continuación negoció el paso por el río y la compra de 4 conchas que los podían identificar como peregrinos camino del templo.

Como no las tenían todas con sigo, el grupo activó su invisibilidad en las proximidades del supuesto templo, accediendo a una gran caverna con una pirámide escalonada rematada por la horrible figura de una mujer con rasgos de molusco. Gracias a su invisibilidad, se movieron sin problemas por la caverna, viendo que la sociedad kuo-toa gustaba de usar esclavos de la superficie, ya fueran estos humanos, orcos o incluso aspis.

No se quedaron para averiguar mucho más. Aunque después de abandonar la ciudad (y de soportar las quejas de vengadora), fueron alertados por cenizas de la posible posición de elfos oscuros en el pasaje. Eso no concordaba exactamente con el mapa que tenían, ¿se habrían equivocado de salida en el templo? El grupo decidió que era mejor recular y buscar otra ruta. Sin embargo en su camino de vuelta se toparon con una horrible criatura que se lanzó como una posesa contra Mylon. Los Valientes de Volkas sabían bien a qué se enfrentaban: se trataba de un monstruo oxidante. El grupo no tuvo problemas para acabar con el monstruo, aunque no antes de que la armadura de Mylon sufriera algo de daño.

Recuperados del combate, y de nuevo invisibles, se internaron en la caverna del templo... 

 





Red de Rol

via El Rincón del Cabo Hicks

January 17, 2021 at 11:52AM

A free generic inn map to use in any fantasy VTT campaign, de Tanhir

A free generic inn map to use in any fantasy VTT campaign, de Tanhir

Las posadas (O similares: Tabernas, fondas,tascas,...) son el lugar arquetipo perfecto para empezar una partida de rol en muchos juegos de rol. Y por que no? Para empezarlas...

Inn 1: A free generic inn map to use in any fantasy VTT campaign, de Tanhir.com es un archivo comprimido en Zip, de descarga libre, que contiene cuatro planos, para usar en VTT pero también para imprimir, de 12" x 12" (30 cm x 30 cm) para tres plantas de una posada (Planta superior,planta baja y sótano/bodega) y una sección especial (Sección oculta de sótano/bodega). A color y muy detallados, estos planos son lo bastante genérico para encajar en cualquier juego de rol de fantasía/temática medieval y algunos que no tienen porque encajar en esa definición.

Bueno,bonito y gratis...muy muy gratis. En pocas palabras,perfecto para usar desde ya. Ademas, es la primera creación que sube a DriveTrhu RPG.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 17, 2021 at 10:52AM

Personaje del mes

Personaje del mes

En el momento en que se pidió que algunos viajaran más allá de las montañas, y pudieran volver con relatos de tierras bendecidas y prósperas, tres Eldar dieron paso al frente para tamaña marcha.

Uno de ellos, de temple valiente y mirada inquisitiva se alzó sin titubear, y mientras Ingwë se ofrecía por los Minyar, los Tatyar dieron su bendición a Finwë, el de cabellos oscuros.

"Porque, -dijo Finwë- en tanto dure el destierro impuesto a mi hijo, y no pueda presentarse en Tirion, me privo a mi mismo de la corona y no he de reunirme con mi pueblo."
-Del oscurecimiento de Valinor. El Silmarillion.

Cuando los ojos de Finwë se abrieron por primera vez, lo que vio fue el hermoso rocío plateado que golpeaba como un martillo sobre la materia de Arda. Este hecho marcó el carácter de nuestro querido Finwë desde ese momento en adelante, quien apasionado por las artes de la creación, buscó a sobremanera el igualar lo apreciado.

Como ya se ha contado en otra parte, tres fueron los Eldar escogidos para realizar esta gran marcha. La que se completó gracias a la protección del Vala Oromë, señor de los bosques y criaturas que habitan en él. Este hecho se dio a causa de lo reticente que se encontraba la comunidad elfica para con el Vala, y también debido a los constantes ataques de criaturas que se refugiaban en la oscuridad.
De muy mala gana recibieron al jinete de Nahar, quien, a pesar de mostrar toda su bondad y buenas intenciones, fue mal visto en comparación con el jinete oscuro que les acechaba cada noche.

Estos tres Eldar fueron: Ingwë, Finwë y Elwë, representantes de los Minyar, los Tatyar y los Nelyar respectivamente. Los tres viajarían a las Tierras Imperecederas y volverían con los suyos para dar fe de lo que allá vieran, todo con la esperanza de convencerlos a marchar y diezmar el miedo de sus corazones.

Gran amistad existía entre los tres embajadores, pero en mayor medida Finwë amaba a Elwë y esta amistad era mutuamente correspondida.

Amparados en esta gran amistad fue que pusieron pie en las tierras benditas de Valinor y Finwë fue quien quedó aún más maravillado con lo que veía.
Majestuosas montañas de insondables alturas, profundas cavernas repletas de gemas preciosas, planicies sin horizonte cubiertas de frondosos pastizales donde pastaban pacientemente los ganados de Oromë, playas y ríos cargados de dones y bosques interminables cuya paz se percibía a lo lejos, entre muchos otros... pero, por sobretodo su memoria y sentimiento se inflaban de esperanza cuando la luz de ambos Árboles se entremezclaban y generaban un atardecer tan hermoso como el más hermoso de los hijos de Erú.

El ofrecimiento de grandes dones y una paz y seguridad que no encontrarían en ninguna parte de Arda, fueron los argumentos que terminaron convenciendo a los Eldar de Cuiviénen y por sugerencia de los tres embajadores realizaron la gran marcha.

Finwë marchó siempre segundo junto a los Tatyar, los que se retrasaban tan sólo para admirar la belleza de la piedra, o la dureza de las gemas o porque de una u otra manera habían encontrado la inspiración para lo que ellos creían que era su don principal: la creación de objetos. Así mismos, y poco a poco fueron haciéndose llamar los Noldor, los "Elfos profundos", quienes más tarde se convertirían en los primeros alumnos del Vala Aulë, el herrero.
Desde esta marcha en adelante se le consideró el primer Rey y supremo de todos los Noldor, y fue honrado y querido por su pueblo, quienes veían en su figura a un padre protector, cuyas decisiones siempre les guiaron por buenos senderos.

Fue así que, tras cruzar el gran mar en la isla tirada por las fuerzas de Ulmo, Finwë volvió a sentir la dicha al ver la pálida luz plateada de Telperion que caía sobre la hermosa colina de Túna, tal como aquella vez que abrió los ojos y vio el brillo de las estrellas. Por tanto su espíritu se colmó de alegría y comenzó un reinado provechoso y lleno de creaciones y descubrimientos. La única pena que le ahogaba era la pérdida de su gran amigo Elwë, cuya desaparición le hacía pensar que tan sólo se volverían a ver en los Salones de Mandos.

Gran lazo trabó Finwë con el Vala Aulë, y no tan sólo él sino muchos de los Noldor, quienes llevaban en la sangre la habilidad de la creación. Y con cada obra o joya preciosa forjada, era un poco de pena que Finwë perdía en aquellas tierras.
Fue gracias a los albañiles de la Casa de Finwë, que las gemas preciosas se comenzaron a trabajar y utilizarse en muchos aspectos, y fue por Finwë que las mismas nunca se atesoraron, sino que siempre fueron otorgadas como regalos a diferentes señores, volviendo a Valinor en una ciudad hermosa rodeada de ágates, rubíes y diamantes.

La hermosa colina de Túna que había visto por primera vez cuando llegó desde Tierra Media, se convirtió en el hogar permanente de Finwë, quien junto a su pueblo habitaron la magnánima ciudad de Tirion. Sin embargo, no estaba nunca quieto, y gustaba de cabalgar desde la colina hasta los puertos de Alqualondë, hogar de los Teleri, y donde podía pararse a observar el lejano este en eterna espera de su adorado Elwë.

Tras el paso del tiempo Finwë contrajo matrimonio según las leyes de Valinor con Míriel, una hermosa muchacha Noldorin cuyas habilidades en el bordado eran insuperables. 
El amor que se profesaban siempre estuvo bendito por comenzar en tierras benditas, y se creía que realmente no habría nada que les separase.
Sin embargo, tiempo después del matrimonio, ambos se convirtieron en padres, y tras el alumbramiento, las fuerzas del cuerpo y espíritu de Míriel se fueron consumiendo rápidamente, y entonces el deseo de librarse de los cuidados de la vida comenzaron a calar en su mente.

Grande fue la pena que inundó el corazón de Finwë, porque aún se sentía jóven, y deseaba traer muchos hijos a la hermosura de Aman. Por tanto buscó el consejo de Manwë, y Manwë cedió el cuidado de Míriel a Irmo en Lórien.
Cuando se despidió de ella, estaba muy triste, y lo que más le dolía era el hecho de que una madre tuviera que partir, y que no pudiese acompañar a su hijo en sus primeros años.

Allí en los jardines de Lórien, descansó el cuerpo de Míriel, y Finwë volvió a consumirse en la pena y la tristeza. Atormentado por ello, viajaba constantemente hasta allá, y se sentaba a sus pies mientras le conversaba y rogaba para que volviera. En todo Valinor, sólo Finwë no tenía alegría alguna, y lentamente su corazón se endureció.
Al cabo de un tiempo, jamás volvió a Lórien, y sólo dedicó su tiempo al cuidado y enseñanza de su hijo siendo padre y madre a la vez; y sus lazos de unión fueron fuertes hasta el final de los tiempos.

Finwë visita el cuerpo de Míriel

Entre los cientos de viajes que realizaba a lo largo y ancho de Valinor, llegó un momento en el que acudió a los Valar. Su intención era lograr el permiso para volver a casarse. Y si bien, la ley de Valinor obligaba a los Eldar a casarse sólo una vez, los Valar decretaron que el luto de Finwë era totalmente injusto, pues Míriel al negarse a regresar, había perdido sus derechos en la decisión. Por tanto dijeron que si Finwë tomaba una segunda esposa, entonces Míriel debía permanecer en Mandos hasta el fin del mundo y nunca podría volver a tomar forma física, ya que ningún Elfo debía tener dos esposas vivas. Míriel aceptó, diciendo que no tenía ganas de volver al mundo. Así Finwë y Míriel, dejaron de ser esposos, y su matrimonio se disolvió ante los ojos de todos.

Indis, llamada la bella, fue la segunda esposa de Finwë. Aquella era de descendencia Vanyarin, y pariente cercana del rey Ingwë, por lo que pertenecía a la casa real. Su música y su alegría fueron las que llamaron la atención de Finwë, quien tras conocerla comenzó a salir de la pena que lo agobiaba. Amaba a Finwë desde el despertar, a quien observaba a lo lejos cuando todos los pueblos eran uno sólo.

Ingwë invitaba constantemente a Finwë para ayudarle a soportar el dolor, pero Finwë nunca aceptaba. Sin embargo, cuando supo que Míriel no tenía intenciones de regresar, comenzó a rehacer su vida y visitó a Ingwë, en donde su mirada se cruzó en un fuerte lazo con la de Indis. Y entonces el corazón de Finwë comenzó a volverse hacia ella.

Finwë nuevamente volvía a ser feliz, pero en el fondo de su corazón siempre existiría la pena. Así se casó con Indis, y esta le dio cinco hijos: Findis, Fingolfin, Faniel, Finarfin e Írimë. Sin embargo, para Finwë, Fëanor siempre fue el más amado, pues tanto en su rostro como en su mirada, podía observar la belleza y alegría de Míriel.

Entre estos hechos y otros que sucedieron, el cautiverio de Melkor llegó a su fin y fue liberado. Entonces lleno de ideas rencorosas comenzó a influenciar en los corazones de los Noldor y enseñándoles conocimientos ocultos logró imbuir de palabras insanas en la mente de muchos, pero no de Fëanor, quien lo odiaba más que nada en aquellas tierras. Aún así, las malas palabras llegaron a corromper los pensamientos de Fëanor, y éste llegó a desconfiar de todos, incluso de los Valar, y por medio de rumores, creía que sus medio hermanos preparaban un plan para usurpar la corona. Por lo que no se necesitó mucho tiempo antes de que empezaran las amenazas y rivalidades.

Finwë no supo como manejar la situación y a pesar de ser padre de ambos, se le vio débil de criterio y falto de autoridad, pues dejó que Fëanor amenazara de muerte a Fingolfin, y alzara la primera espada contra él en Tierras Imperecederas.
Por este hecho, Mandos habló en representación de los Valar, y éstos enviaron a Fëanor a doce años de exilio.
Fëanor obedeció, y fue seguido por sus siete hijos y por Finwë, quien con éste acto probó, ante todos, que su primogénito era el preferido. Hecho que le mostró como un egoísta ante su pueblo.

Ni Indis, ni nigún otro de sus hijos siguió a Finwë en esta decisión y lejos en el norte levantaron la fortaleza de Formenos, donde atesoraron gran número de gemas, armas y los poderosos Silmarils. No pasó mucho tiempo para que Melkor apareciera ante las puertas de la fortaleza, y discutió mentirosamente ante la presencia de Fëanor, con el objetivo de sembrar más odio, y ganarse poderosos aliados. Pero Fëanor lo rechazó, y Finwë, que miraba desde lo alto de los muros, envió mensajeros a los Valar, y éstos de un salto comenzaron a buscarlo por mucho tiempo... pero sin resultados.

Mucho tiempo después, Manwë decidió poner fin a las intrigas que acaecían entre los Noldor en una de las grandes fiestas de la cosecha. Todos fueron invitados a los palacios de Taniquetil para dejar de lado las querellas y afanes que los separaban.
Ese día todas las calles de las ciudades quedaron desiertas, pues todos asistieron a la fiesta, incluyendo a Fëanor, a quien fue solicitada su asistencia por autoridad de Manwë, pero Finwë no acudió y con él, ningún otro Noldor de Formenos:

-Porque, en tanto dure el destierro impuesto a mi hijo, y no pueda presentarse en Tirion, me privo a mi mismo de la corona y no he de reunirme con mi pueblo.

Con estas palabras, Finwë rechazó la invitación y se quedó en la fortaleza protegiendo a su pueblo y los tesoros.
Pero, en el momento en que todos comían y bebían, y sanaban viejas heridas, Melkor ayudado por la sombra y la oscuridad que tejía alrededor de sí la gran araña Ungoliant, pasó como una nube oscura sobre Ezellohar y con su lanza negra hirió la corteza de ambos Árboles mientras la Araña succionaba su savia hasta darles muerte.

Entonces la Luz menguó, y toda Valinor se vio sumida en una densa y espesa oscuridad tangible y llena de maldad. Y los ejércitos de los Valar comenzaron a perseguir a quienes habían cometido tamaño daño. Pero tarde llegaron, pues oculto en esa misma oscuridad, Melkor y Ungoliant se habían ido en la dicha de su venganza.

Largo tiempo pasaron los Valar y los Eldar ante los pies de los Árboles buscando la solución, algunos exigieron la entrega de los Silmarils para la restauración de Telperion y Laurelin, otros buscaban el consejo de los Valar para su pena; pero, mientras sucedía esto llegaron mensajeros desde Formenos y eran Noldor que traían noticias de infortunio, pues contaron como una ciega oscuridad avanzó desde el sur y en medio de ella se observaba cierto poder que no conocían. Pues Melkor y Ungoliant llegaron rápidamente a las puertas de Formenos y dieron muerte a Finwë, Rey de los Noldor delante de ellos, derramando así, la primera de las sangres en tierras bendecidas.

Así llegó el último respiro de uno de los más grandes reyes y conductor del pueblo Noldorin, pues valientemente fue el único capaz de enfrentar el horror de esa oscuridad y su cuerpo ardió como si lo golpease un relámpago y su espíritu viajó a las Estancias de Mandos donde se reencontró con el espíritu de su amada Míriel.

Se cuenta entre los Noldor que cuando Finwë llegó ante Míriel, ésta se dio cuenta de su error al abandonar a su esposo y su hijo, y también se dice que apiadándose de ella, se ofreció a Mandos a pasar eternamente en las Estancias a cambio de permitirle a su esposa regresar a su cuerpo. Y Mandos así lo hizo. Por tanto Finwë permaneció en Mandos por el resto de la historia hasta que se reencontró con su amado hijo Fëanor, y con el rey Elwë, su amigo, a quien jamás volvió a ver tras su perdida en las tierras de Beleriand.

  • Raza: Elfo
  • Cultura: Noldor
  • Linaje: Tatyar
  • Títulos: Rey supremo de los Noldor; Conductor de los Tatyar
  • Nacimiento y orígen: Cuiviénen, año 1050 de la Edad de los Árboles
  • Padres: Primer nacido (Despertado)
  • Hijos: Fëanor, Findis, Fingolfin, Faniel, Finarfin e Írimë
  • Residencias: Cuiviénen; Tirion en Valinor
  • Objetos: Corona real de los Noldor




Red de Rol

via Valariandë, Cuentos de la Primera edad

January 17, 2021 at 10:41AM

Pre-pedidos de GW este fin de semana, una opinión

Pre-pedidos de GW este fin de semana, una opinión


Los pre-pedidos de esta semana en Games Workshop se dividen en dos grandes grupos. Por un lado, tenemos una serie de figuras de MESBG que vuelven a primera linea de venta, es decir, que ya salieron a la venta hace tiempo (Años,de hecho). Lo hacen para enlazar con los últimos suplementos del juego, como el de Quest of the Ringbearer. Estos solos mencionaremos, al final de la entrada,dando los precios. Ya hablamos de ellos hace tiempo,a fin de cuentas.
El segundo bloque lo forman los productos que marcan la salida del Codex de la Guardia de la Muerte para W40K 9ª ed. En teoría,como supongo que ya sabréis, tenía que haber salido a finales del año pasado, pero entre unas cosa y otras (Brexit, Covid, etc) se retraso el lanzamiento hasta la primera mitad de Enero,haciéndoles ser los primeros del mes y del año (De un primer cuarto de año conflictivo cuanto menos). De estos si que vamos a hablar con mas profundidad, aunque advierto que las novedades,como tales son menos de las que aparentan ser.

Así que vamos a meternos en materia, primero con lo que sale de MESBG. Si tienen una (AT) al lado es que están "Agotados Temporalmente". Eso significa que los volverán a reponer

MESBG

Los Jinetes Negros  40 euros (AT)
Tumularios 13 euros (AT)

Y ahora pasamos a W40K. Como en el caso anterior, si tienen los links una (AT) al lado es que están "Agotados Temporalmente"

W40K


Codex Guardia de la Muerte: Lo tenemos,tanto en inglés como en español, en formato físico de tapa dura estándar por 37,50 euros (Unas 95 páginas). Y luego esta la edición física de coleccionista solo en inglés por 65 euros. Este ultimo esta agotado.

GW ha cambiado,al menos con este suplemento, la política de hacer codex recortados para español,lo cual me parece muy bien. A ver si la continúan en este 2021 Ahora bien, en la descripción no dan el total de paginas y hemos sacado el numero aproximado de las mismas mirando el indice.Casi 38 euros por un suplemento de menos de 100 páginas,me parece algo muy caro, sobre todo cuando en una semana o dos te van sacar FAQs y erratas y vas a tener que parchearlo con PDFs. Aunque tampoco es algo que nos debería pillar por sorpresa...


Datacards Guardia de la Muerte: Tanto en español como en inglés por 20 euros.Mazo de 52 cartas que incluyen la siguientes:

"- 7 cartas de estratagemas básicas
- 31 cartas de estratagemas de la Guardia de la Muerte
- 7 cartas de estratagemas de las Compañías de Plaga
- 1 carta del poder psíquico Castigo
- 6 cartas de poder psíquico (para la Disciplina del Contagio)"

Aunque algo mejor de precio que otros mazos similares, me sigue pareciendo un complemento caro para lo que realmente es. Es de una ayuda relativa en las partidas,porque al final la gente acabamos tirando del codex o suplemento.Y a su coste hay que sumar ponerle fundas.De todas formas, ya os digo que al menos en este caso esta un poco mejor de precio por el numero de cartas que trae. Un poco solo.

Señor de la Virulencia: 30 euros por un set de plástico de 20 piezas para montar una sola figura. No parece que sobren piezas ni haya piezas alternativas.
Es una de las pocas figuras realmente nuevas de esta oleada de lanzamientos. 30 euros por esta figura me parece un disparate. Dejando de lado las reglas,y demás,parémonos a pensar: Un set de Señor/Hechicero Exterminador del Caos, con varias opciones de montaje, opción de peana escénica extras y demás, son 22,50 euros. No es que sea una ganga, pero sale mucho mucho mejor que esta figura. Personalmente, de querer meter uno en un ejército,me lo haría de piezas sobrantes y masilla. Por un poco mas,te compras una caja de 5...


Malignificador Miasmático (AT) : 45 euros por un set de 55 piezas en dos matrices,creo que sin piezas sobrantes o alternativas. 
La verdad es que por su diseño no esta mal,para mi gusto.Muy al estilo de la Guardia de la Muerte, sin duda alguna.De precio algo caro para lo que es y lo que abulta, sinceramente, así que de intentar cogerlo,lo intentaría pillar en tiendas que hicieran descuento 


"- 1 Typhus
- 1 Biologus Putrefacto
- 7 Marines de la Plaga
- 30 Plagabundos"

Lo que es por precio, la verdad es que esta muy bien (Una caja de 10 Plagabundos son 25 euros, así que solo entre los que vienen aquí y Typhus ya casi la has rentabilizado), sobre todo porque los componentes de la caja sueltos salen muy caros..Y ademas te vienen algunos "extras" con la matriz de los Plagabundos (De eso hablo mas adelante). Me hubiera gusta que hubieran metido otras cosas, como unos pocos menos Plagabundos y en su lugar una Guardia del Sudario para Typhus o cualquier otra cosa en tema de unidad. Pero si tienes que meterle mas "masa" a tu Guardia de la Muerte, te viene muy bien.

Elegidos de Mortarion: 50 euros por :

-1 Conjuraplagas Maligno
-1 Pestífero Nocivo 
-1 Marine Campeón de Plaga.

20 piezas entre todos.Estos son los que venían en la caja de Dark Imperium, en la de 8ª ed. Un Marine Campeón de Plaga (No el modelo de la caja,si no este otro), ya te lo venden por 22,50 euros ,así que cogiendo estos tres, ahorras dinero.Bueno, supongo que ahorras dinero porque no se venden sueltos los otros dos. De todas formas, los despieces de las cajas de Dark Imperium van a estar de nuevo a la orden del día.


Plagabundos: 25 euros por un set de 24 piezas, para montar 10 Plagabundos....y si os fijáis en la matriz (Lo mismo que pasa en las que viene  en la caja de Patrulla) un trozo de Marine de Plaga con su generador dorsal,que podréis usar para algo. Esto es porque es la misma matriz de las cajas de Dark Imperium pero ahora de color gris.No han hecho matrices nuevas...
Por lo demás, esta caja yo la cogería, de cogerla, por modelos concretos y  para sacar piezas y cuerpos para transformaciones. Tendría que ver que me sale mas a cuento, si me sale mejor coger por parte,a medias o liarme la manta a la cabeza y ya, pero estas figuras para mi son carne de cuchilla y masilla, nada mas.

Y con esto terminamos los pre-pedidos de GW esta semana.




Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 17, 2021 at 09:47AM

A free generic inn map to use in any fantasy VTT campaign, de Tanhir

A free generic inn map to use in any fantasy VTT campaign, de Tanhir

Las posadas (O similares: Tabernas, fondas,tascas,...) son el lugar arquetipo perfecto para empezar una partida de rol en muchos juegos de rol. Y por que no? Para empezarlas...

Inn 1: A free generic inn map to use in any fantasy VTT campaign, de Tanhir.com es un archivo comprimido en Zip, de descarga libre, que contiene cuatro planos, para usar en VTT pero también para imprimir, de 12" x 12" (30 cm x 30 cm) para tres plantas de una posada (Planta superior,planta baja y sótano/bodega) y una sección especial (Sección oculta de sótano/bodega). A color y muy detallados, estos planos son lo bastante genérico para encajar en cualquier juego de rol de fantasía/temática medieval y algunos que no tienen porque encajar en esa definición.

Bueno,bonito y gratis...muy muy gratis. En pocas palabras,perfecto para usar desde ya. Ademas, es la primera creación que sube a DriveTrhu RPG.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 17, 2021 at 09:04AM

Sabíais que...?

Sabíais que...?


 Las fichas de Tetris tienen nombre cada una de ellas! Me refiero a una denominación oficial.


Gracias a Elena Fever por este curioso dato y la imagen





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 17, 2021 at 09:04AM

Pre-pedidos esta semana en BL/GW

Pre-pedidos esta semana en BL/GW

Los primeros pre-pedidos del mes y del año en Black Library/Games Workshop son bastante típicos: Una mezcla de novedades en edición limitada que han volado en parpadeo, junto con productos que ya han salido a la venta pero que ahora los sacan en otros formatos. Unos en la web de GW, otros en la web de BL.

Por parte de lo que vendría siendo el primer grupo, el de las novedades que han volado en plis-plas, tenemos dos obras de la Herejía de Horus, pero de dos de las sub-lineas que tiene.Una es Alpharius: Head of the Hydra, de Mike Brooks (Un autor que esta cogiendo revoluciones dentro de BL y de los gustos de los lectores hasta donde se) en edición limitada para The Horus Heresy: The Primarchs, por 55 euros,donde se nos narra la "verdadera" historia de Alpharius Omegon.  Mortis obra de John French y en edición limitada para The Horus Heresy: Siege of Terra,  por 70 euros narra el asalto de la Legión de Titanes rebelde, la temida Legio Mortis a las murallas del Palacio Imperial de Terra.

Ambas dos, agotadas, al poco de salir.



Por otro lado, en el grupo de los libros que ya han salido pero ahora salen en otros formatos, tenemos Fury of Magnus, de Graham Mcneill. Es una novella para The Horus Heresy: Siege of Terra Novella (Sale una o dos entre cada tomo principal). En la web de GW tenemos la edición física estándar en tapa dura por 22 euros. Mientras, en la web de BL, tenemos por un lado la edición digital por 13,99 euros y la edición audio-libro para descargar en formato Mp3 por 22,99 euros.Narrado por Jonathan Keeble, dura 6 horas y 45 minutos.

Magnus el Rojo se dejo una parte de su alma cuando intento avisar al Emperador de la traición de Horus. Ahora, ardiendo en ganas de venganza,busca recuperar eso que le falta y enfrentarse cara a cara a la persona que considera que le ha hecho mas daño y ha sido mas injusta con el :Su padre,el Emperador.


Por otro lado, en la web de GW, tenemos la antología de relatos cortos de Dan Abnett de W40K y Herejía de Horus, Lord of the Dark Millenium, en formato físico de tapa blanda por 15,95 euros. Un verdadero "must have" para los fans de Dan Abnett. Contiene los siguientes relatos cortos,publicados a lo largo de la historia de Dan Abnett como escritor de BL:

A Ghost Return
Of Their Lives in the Ruins of Their Cities
Vermilion Level
In Remembrance
Forgotten
The Iron Star
Ghosts and Bad Shadows
You Never Know
Family
Killbox
Pestilence
Master Imus’s Transgression
Regia Occulta
Missing in Action
Backcloth for a Crown Additional
The Strange Demise of Titus Endor
The Curiosity
Playing Patience
Thorn Wishes Talon
Gardens of Tycho
The Keeler Image
Perihelion
Blood Games
Misbegotten
Perpetual
The Lightning Tower
Meduson
Unmarked
Little Horus
Black Gold
The Fall of Malvolion
Ork Hunter
Midnight Rotation
Born to Us
Kill Hill
The Invitation
Eternal


Finalmente, en la web de BL, tenemos el audio-libro para descargar City of Light (Libro 3 de la saga de Mephiston) de Darius Hinks por 33,99 euros. Dura 9 horas y 56 minutos, siendo el narrador Richard Reed.

Bueno, queda una cosa por contar y que han comentado hoy en Warhammer Community: Tenemos la semana que viene, de Lunes a Viernes, una serie de relatos cortos para descargar de W40K y centrados en la Inquisición.Uno por día y cada uno de un autor.
Algo me dice, que tras lo que se ha podido ver estas pasadas fiestas, la salida de un Codex o similar relacionado con la Inquisición esta cada vez mas cerca...

 
Mas información y pedidos en la web de GW o de BL, según el formato y obra que se quiera coger.




Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 17, 2021 at 08:01AM

Location: Creepy House for Rent, de Heartwizard Games

Location: Creepy House for Rent, de Heartwizard Games


En ocasiones, suelo mirar la cuenta de Twitter de elzulista. Y aunque a veces me arrancan una sonrisa, luego pienso en lo que tienen que tragar tantas personas en España para conseguir un hogar donde poder vivir y la sonrisa se me borra y me embajono bastante,la verdad. Yo he pasado por eso y se de gente que sigue pasando por eso, gente muy cercana a mi en muchas ocasiones.

A modo de homenaje a esa cuenta, que muestra muchas injusticias y abusos, aún en clave de humor, hoy os dejo esto. Se trata de Location: Creepy House for Rent, de Heartwizard Games. No es la primera vez que sale material de este sello en el blog. Es que tienen cosas muy buenas, y las van sacando con regulridad.

Se trata de un PDF gratuito (Esta en formato "paga-lo-que-quieras",pero el precio sugerido es 0 euros) de 7 páginas en inglés, con un plano y una serie de ayudas para montar una partida de rol en una casa que esta en alquiler, cuyo propietario ha orientado su oferta para  gente joven, como por ejemplo, estudiantes.Un alquiler muy barato,ciertamente, pero porque tiene bastantes "extras no declarados"entre sus paredes...

Aunque es material pensado inicialmente para D&D, se puede usar en casi cualquier otro juego de rol, de casi cualquier temática, con pocos o nulos retoques





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 17, 2021 at 07:48AM

Location: Creepy House for Rent, de Heartwizard Games

Location: Creepy House for Rent, de Heartwizard Games


En ocasiones, suelo mirar la cuenta de Twitter de elzulista. Y aunque a veces me arrancan una sonrisa, luego pienso en lo que tienen que tragar tantas personas en España para conseguir un hogar donde poder vivir y la sonrisa se me borra y me embajono bastante,la verdad. Yo he pasado por eso y se de gente que sigue pasando por eso, gente muy cercana a mi en muchas ocasiones.

A modo de homenaje a esa cuenta, que muestra muchas injusticias y abusos, aún en clave de humor, hoy os dejo esto. Se trata de Location: Creepy House for Rent, de Heartwizard Games. No es la primera vez que sale material de este sello en el blog. Es que tienen cosas muy buenas, y las van sacando con regulridad.

Se trata de un PDF gratuito (Esta en formato "paga-lo-que-quieras",pero el precio sugerido es 0 euros) de 7 páginas en inglés, con un plano y una serie de ayudas para montar una partida de rol en una casa que esta en alquiler, cuyo propietario ha orientado su oferta para  gente joven, como por ejemplo, estudiantes.Un alquiler muy barato,ciertamente, pero porque tiene bastantes "extras no declarados"entre sus paredes...

Aunque es material pensado inicialmente para D&D, se puede usar en casi cualquier otro juego de rol, de casi cualquier temática, con pocos o nulos retoques





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 17, 2021 at 06:33AM