miércoles, 31 de agosto de 2016

El jardin de los difuntos.

El jardin de los difuntos.

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¿Es un jardín?, ¿un laberinto?, ¿un cementerio?, ¿todo ello?, ¿nada?... Bueno, vale de preguntas, yo lo veo como el jardín mortuorio de una antigua familia de hechiceros. Solo que igual no estén tan muertos como parece...

Como siempre, haz click para descargar el plano en grande.

Ahora solo tenéis que meter a vuestros aventureros en este jardín con algún pretexto (¿mortajas de hilo de oro dices?) y ver como intentan mantenerse con vida entre seres hambrientos de carne y almas.

Por cierto, ¿no se ha movido algo en el estanque?...





Red de Rol,Rol

via El Tomo Carmesí http://ift.tt/1T0b1dF

August 31, 2016 at 09:04AM

2º Encuentro Modelístico de la Asociación Catalana de Amigos del Modelismo.

2º Encuentro Modelístico de la Asociación Catalana de Amigos del Modelismo.

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El evento se celebrará en el fin de semana del 17 y 18 de Septiembre en el Parque de Cataluña en Miniatura. Un parque temático de 25000 m2 alojado en plena naturaleza dentro del municipio de Torrelles de Llobregat, dónde encontrareis más de 100 maquetas de Cataluña a escala 1:25, declarado de Interés Turístico Nacional, que se creó para dar a conocer los monumentos y edificios más representativos de las tierras catalanas.


Todos los participantes podrán exponer tantas obras como quiera sin límite (sin coste adicional).
A cada obra expuesta se le asignará un número.
Todos los participantes al evento tendrán un detalle.
La exposición estará abierta al público desde el Sábado de 11:00h a 19:00h y el Domingo de 10:00h a 13:00h.
En el mismo recinto de la exposición, tendremos mesas y sillas para poder ir maqueteando todo el finde, así como tomas de enchufes.
También dispondremos de lámparas para que no tengais que cargar con ella (bajo petición).
El precio de la inscripción será de : 
- 20€ con entrada al parque y comida de Sábado y Domingo incluida.
- 12€ con entrada al parque y comida de un solo día.
Los acompañantes tendrán un precio reducido en la entrada al parque de 5€.




Red de Rol

via Armand du Rosselló http://ift.tt/1Xnu8Ub

August 31, 2016 at 06:51AM

No quiero tu vil dinero

No quiero tu vil dinero

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Dice EP que las sociedades de nueva economía (reputacional), miran con condescendencia a las sociedades de antigua economía (dinero), y que estas economías son propias de sociedades subdesarrolladas. Dice EP que la transhumanidad tiende a evitar esas sociedades. Son modelos reconocidos inferiores y se acepta que al final se evoluciona y se superan. Hablé de las economías de reputación, en



Red de Rol

via Transhumanismo, o no. http://ift.tt/1OceCs9

August 31, 2016 at 06:45AM

Novedades: Crowdfunding de Earthdawn 4ª edición

Novedades: Crowdfunding de Earthdawn 4ª edición

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Una vez, hace mucho tiempo, la tierra crecía exuberante y verde. Florecientes bosques acogían plantas y animales. Fue una era recordada hoy en los ecos del mito y la leyenda. La magia era parte de la vida misma, llenando el mundo y permitiendo a la gente crecer y prosperar gracias a la generosidad de la […]



Red de Rol,Juegos de mesa

via Juegos y Dados http://ift.tt/1l7seb8

August 31, 2016 at 05:39AM

La ilusión no te deja dormir

La ilusión no te deja dormir

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Yo puedo dormir en cualquier lado // sleep por charis_raya CC-BY

Quizás si lo hago aquí nadie se de cuenta // sleep por charis_raya CC-BY

Espero no ser el único al que la ilusión no le deje dormir a veces. ¿Recuerdas cuando eras más peque esa noche antes de Reyes o aquellos días que no podías dormir ilusionado imaginando cómo ibas a jugar con tu nuevo juguete al día siguiente? Pues algo así me sigue pasando a veces. Por supuesto, ya no hablo de juguetes. Pueden ser mogollón de cosas: quizás un juego nuevo que sabes que vas a disfrutar, o una partida que te está gustando especialmente. ¿Te ha pasado eso alguna vez?

Esos momentos en que te acuestas y tienes la cabeza a mil por hora pensando en todas las posibilidades que se despliegan ante ti como un abanico de sueños prometidos que sabes que pueden y van a cumplirse. Supongamos que estás jugando una partida de la leche, con todos los elementos que no podrías ni imaginar pero que han salido cojonudos y piensas en qué te espera en la siguiente. O quizás seas un director al que las últimas sesiones le hayan traído muchas alegrías y te den fuerzas para más. Quizás hayas leído un libro y tengas la inspiración trabajando al 100% y se te hayan ocurrido mil ideas para una partida. ¿No es maravilloso? Es como retraerse a esa edad donde cualquier cosa podía hacernos soñar. Entonces todos somos como niños.

Quizás escriba esto porque, en cierta manera, me siento así esta noche. Pienso y le doy vueltas a mi nueva y flamante ambientación y partidas y es que hay tantas y tantas cosas que quiero hacer y a las que puedo dar cabida en un mundo tan lleno de posibilidades que el corazón me salta en el pecho, eso mismo es la ilusión, y así me gustaría sentirme con tantas cosas en todos los aspectos, aunque ya sólo sean unas pocas las que me inspiren esta sensación.

Lo mismo estoy comportándome de una manera un poco infantil, ¿pero qué leches? Nadie podría recriminármelo ni echarme por tierra esa ilusión, porque la ilusión ahora mismo es más grande que cualquier pega que me pudieran poner. Es parte de la chispa que me provoca jugar e imaginar y diseñar elementos para los juegos de rol, y admito que el mismo Distrito Digital me ha hecho sentir así muchas veces también. Que este blog se convierta en el portavoz de lo que siento en estos momentos, y vosotros en mis confidentes.

Decidme, ¿vosotros también tenéis estas experiencias o soy yo solo? Me niego a pensar que soy la única persona que atesora este tipo de experiencias y a día de hoy sea el único capaz de seguirlas reviviendo. ¿Por qué tipo de cosas sentís vosotros esa pasión o ilusión? ¿Hay alguno que se sienta así también por temas relacionados con el rol? Me gustaría leer vuestras experiencias.

Un saludo y buenas noches.





Red de Rol

via Distrito Digital http://ift.tt/1q3O7Kf

August 31, 2016 at 04:58AM

Next Stop “NERVE”

Next Stop “NERVE”

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Imagina un juego sin límites, un juego en el que te sumerges y no puedes escapar. Donde la adrenalina será tu adicción y superar nuevas fronteras es siempre tu objetivo.

“NERVE” te reta, ¿vas a ser Jugador o un mero Espectador?


Imagina que la app Periscope se suma a las teorías conspiranoicas y a un bucle infinito en tu teléfono que te dice “te reto a…”.

Vee es la protagonista de esta historia, una chica tímida, que se dedica a la fotografía para el periódico de su instituto, a punto de entrar en la universidad y cómodamente instalada en su zona de confort. A su alrededor, todos empiezan a girar alrededor de esa app, ese juego, “NERVE”, por el que algunos de sus compañeros están haciendo locuras de las que ella nunca se vería capaz.

En algún momento, esos amigos que no son tan amigos provocan una situación tan humillante para Vee que acaba saltando a ser Jugadora en NERVE. Comienzan los retos, al principio suaves, pero que irán escalando en intensidad.

NERVE tiene unas reglas concretas: juega hasta la final para ganar dinero, nada de avisar a la policía o habrá consecuencias, falla los retos o muere en el intento, has de grabar lo que haces para que los retos sean superados.

En menos de 24 horas veremos como esa muchacha tímida trasciende y olvida todo lo que la definía para convertirse en una de las más queridas en ese juego de popularidad que explota en interacciones por toda la red. Conocerá a Ian, otro jugador con el que hace equipo por aclamación de los usuarios y decisión de los administradores del juego.

Mientras, su mejor amigo Tommy desconfía e investiga, desenmascarando los secretos más oscuros que se esconden detrás de NERVE. Recurriendo a la dark web descubre que cosas terribles han pasado, pero Vee está demasiado ocupada viviendo su nueva vida.

Cuando el juego les ha engañado para hacerles creer que Ian y Vee son amigos, les demuestra también que es capaz de hacerles jugar en su contra. Quizás el sentimiento de engaño le haga explotar la burbuja de adrenalina en la que ha vivido durante demasiadas horas, y cree que todo eso tiene que acabar. Decide romper una de las reglas de NERVE y acudir a la policía… que la ignora vilmente. Y debido a la tarea de los Espectadores de grabar todo lo que hacen sus efímeros héroes, NERVE descubre que Vee es una chivata.

El juego se toma una venganza y es entonces cuando descubre el poder de esas personas que, a través de la pantalla, han estado manipulando lo que hace por unos dólares. El dinero que ha recibido y que tenía en su cuenta bancaria desaparece, las amenazas surgen, Ian regresa de su huida para descubrirle una terrrible verdad:

Hay un tercer nivel en este juego que es desconocido para los demás: Prisionero.

Quizás hayas querido huir, quizás quieras volver a tu tranquila vida, quizás quieras confiar en las fuerzas de la ley de tu ciudad… pero no podrás hasta que acabes el juego porque tienen tu vida en sus manos. Tienes que ganar para ser libre.

Es entonces hora de acabar con esa locura, y lo harán aquellos que conocen a Vee y solo imaginan las consecuencias. La ronda final se acerca y NERVE les reta a conseguir un arma… y presentarse ante una multitud que sacará lo peor de la naturaleza humana pidiendo la muerte de alguno de los finalistas: Vee o Ian.

Todo se precipita y al final, otro Prisionero que conoceremos a lo largo de la película, dispara a Vee. Se masca la tragedia. Tommy, que ha estado trabajando con un grupo de hackers consigue desvelar a todos los Espectadores, que aunque son marcados como anónimos, ven sus nombres en pantalla junto con un mensaje:

Ahora eres cómplice de asesinato

Todos huyen, asustados por haber participado en un juego que ha despertado el sadismo en todos ellos. Asustados por las consecuencias. Mientras tanto, estos hackers logran tumbar la aplicación de NERVE… ¿para siempre? Porque todo era una trampa, Vee no ha muerto en realidad (aunque han dejado creer a su madre que sí) y nadie volverá a jugar… o eso creen.

La premisa es interesante, el desarrollo se va cayendo un poco por su peso y el final me deja con un sin fin de preguntas… ¿Qué es esa organización? ¿Por qué se molesta en regalar tanto dinero? ¿Por qué se molesta en cumplir esos Deus Ex Machina para que el juego siga teniendo tanta repercusión? ¿Es el gobierno o algún anexo? ¿Por eso hay un montón de personas haciendo locuras que son bien notables a lo largo de toda la ciudad, donde incluso mueren y las fuerzas de la ley no hacen nada?

Cuando todo vuelva a la normalidad… ¿no podrán restaurar NERVE de un simple crash que podría durar un par de horas? ¿No habrá venganza? ¿Nadie va a encontrar a Vee caminando por la calle siendo conocida en toda la ciudad por todos los jóvenes que han sido Espectadores? Algunos Espectadores no volverán a tocar NERVE, pero otros sí… ¿y de veras no volverá a tener público por el morbo y la emoción de lo prohibido, que es el eje de todo ese juego?

Además, ya pensando en que todo sucede en una noche de locura… ¿aguantarían los dispositivos móviles durante casi 12 horas emitiendo a gran calidad y recibiendo flujo constante de información sobre nuevos retos? Quizás sea pensar demasiado en los detalles…

¿Qué podemos aprender de “NERVE”? Como tantas otras obras en nuestros tiempos, una lección que resulta tan generalista como aburrida: la tecnología es peligrosa y el anonimato es malo.

seeU!

 






Red de Rol

via Los Put-frUtas! http://ift.tt/1Ok3Ta0

August 31, 2016 at 03:33AM

Ghostware

Ghostware

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Aparte de un tipo de malware, en Sukero City el ghostware es un tipo de tecnología neuronal permiten implantar temporalmente conocimientos, rutinas y conductas en una persona.

Es decir, vas a una clínica de ghostware, te duermen un momentito, te meten en una máquina que te introduce una programación específica en el sistema nervioso (un ghost) y cuando despiertas ya sabes kárate o alta cocina o hablar chino. Es especialmente popular para viajes y a veces lo venden por paquetes de ciudades, que te permiten moverte por ellas casi como un nativo durante unos días.

Ghosts especialmente buenos pueden hacer parecer que uno lleva toda la vida viviendo en las calles o en la alta sociedad, o incluso los más sofisticados permitirían suplantar perfectamente la forma de hablar y manerismos de una una persona concreta.

En ralidad no es tan bueno como lo de verdad porque no tienes la memoria muscular o la práctica y se desvanece bastante rápido con el tiempo, pero, eh, te puede sacar de un apuro.

Pero si tienes miedo a los fantasmas (2 spooky 4 U?), tranquilo: mientras no abuses es perfectamente seguro. Todo temor a que te pueda freír las neuronas es, como mucho, una posibilidad a largo plazo después de décadas de uso intensivo. ¿Verdad?

También se usa mucho para combatir adicciones, especialmente a la realidad virtual. O incluso para rehabilitar presos que de otra forma serían casos perdidos: se les programa un ghost que les produce un intenso rechazo cada vez que están en riesgo de replicar conductas que les hicieron tener encontronazos como la ley. Si eres propenso a las peleas callejeras y tienes uno de estos por ello, no lo pasarás bien si tienes un enfado más acalorado de lo normal...

Pero tranquilos, es totalmente reversible, además, muchas de las compañías de arbitraje y tribunales privados1 de Sukero los consideran totalmente inmorales... Claro que para otros es la panacea definitiva contra el crimen.

Sieeempre que nos los uses para cometer crímenes, claro está. Después de todo existen ghosts bastante2 ilegales que permiten lavar el cerebro, introducir patrones de pensamiento anómalos o esa clase de cosas.

Pero por suerte hace falta una clínica entera para esto. Nadie tiene el valor de usar sistemas portátiles poco fiables que sí te pueden freír el cerebro, ¿verdad? Por ahora, este tipo de ghostware rápido y de quita-y-pon está limitado a los mindrunners y sus cybercerebros.

Gracas por leerme. Valmar Cerenor!

PD: Lectura recomendada: el webcómic The Concrete World (aunque parece que a día de hoy está caído).


1El manual incluirá un generador de tribunales privados incluyendo el tipo de pena favorita, el tipo de proceso favorito, el tipo de cosas con las que dan más manga ancha y los crímenes por los que no te van a dejar pasar ni una.
280% de los tribunales privados consideran su uso una pena grave o muy grave.



Red de Rol

via Un Paladín en el Infierno http://ift.tt/1augcSC

August 31, 2016 at 02:03AM

The Vanishing of Ethan Carter

The Vanishing of Ethan Carter

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¡Foto-reseña-flash!


Mucho ojo a este videojuego lovecraftiano titulado The Vanishing of Ethan Carter, porque es sin duda uno de los mejores que se han publicado en estos últimos años. Por lo menos lo será para todos aquellos que huimos de los juegos de terror (o de sustos) y preferimos la investigación, y es que en este juego deberemos investigar de una manera muy peculiar la desaparición de un chaval en un precioso entorno rural, con un sistema muy novedoso e ingenioso para resolver puzzles e ir avanzando en la historia, estamos ante un reto que hará las delicias de los que gustéis de los buenos gráficos, la buena ambientación y las buenas historias lovecraftianas. Está disponible para PC y para PS4, y yo reconozco que a pesar de que lo he disfrutado muchísimo he necesitado ayuda en más de una ocasión, por eso os dejo aquí un gameplay completo, que os puede servir de ayuda o para ver el juego cómo si de una película se tratara.

















Red de Rol

via  Susurros desde la Oscuridad http://ift.tt/1fSjcdC

August 31, 2016 at 12:00AM

Cultos y Hermandades para Warhammer JDR 2ª edición

Cultos y Hermandades para Warhammer JDR 2ª edición

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Hace poco cayó en mi poder el genial, genial suplemento de Marienburgo de la 1ª edición de Warhammer... ¡Y en castellano! Además también la aventura La Muerte de la Luz, todo en muy buen estado y a muy bien precio (¡estaba en pesetas, no digo más!). Pero bueno, la idea de esta entrada no es fardar, aunque lo parezca. Leyendo el libro de Marienburgo me hace gracia que en varios sitios te inciden en que en ciertas organizaciones (o ciertos tíos) son capaces de instruir a los personajes en algunas 'habilidades y carreras'. Y claro, me hizo gracia porque técnicamente en el sistema no se podía aprender fuera de la carrera, pero el que escribió el libro o bien siempre buscaba dotar de importancia al hecho de que cada vez se aprenda una habilidad (lo cual también me gusta) o que permitía aprender fuera del sistema. Y como yo ya planteé eso en mi propio anuncio de como haría el juego (aquí lo encontraréis), empecé a pensar. Mis palabras textuales fueron [...] si se tiene acceso a un maestro (al que debes pagar de alguna manera) y a tiempo de estudio y preparación (y además bastante), aprender cualquier habilidad o talento (salvo las mágicas) al coste de 200 Puntos de Experiencia. Siempre habría que dar una buena explicación para ello y tendría que tener sentido en la historia [...] así que empecé a atar cabos, todo gracias también, y como no, a Mythras. Mythras / RQ6 incide mucho en la importancia de que los PJ formen parte de algún culto y hermandad, organizaciones que además de ofrecer todo tipo de servicios (y exigirlos, ojo) también ayudan, principalmente, a instruir a sus miembros en las diferentes cosas que el culto considere apropiadas. Además el libro de Marienburgo incide mucho en el hecho de que los PJ van a formar parte de grupos, clubs, hermandades, cofradías, gremios o cultos... Y claro, en mi cabeza se encendió la bombilla. ¡Hay que adaptar esto a Warhammer! Y... Bueno, esta entrada va dedicada a eso.

Cultos y Hermandades
Miembros de la Honorable Hermandad de Hijos de Mannan aprendiendo
la habilidad Navegar
Pocos son los que prefieren estar solos en la vida. Amigos, pareja, hijos... Estar en grupo suele ser el estado natural de la mayoría. Pero el Viejo Mundo es un sitio peligroso y la gente tiende a agruparse en diferentes asociaciones. Algunas sirven para cosas tan prosaicas como encontrar trabajo. Otras, en cambio, representan cosas tan diversas como formas propias de expresar la religiosidad, opiniones políticas, intercambio de ideas o simple y llana protección. Gremios, cofradías, hermandades, clubs de caballeros, cultos, sociedades... En el Viejo Mundo las más extendidas de estas organizaciones son las diferentes iglesias, que cuentan con cientos de miles de acólitos, aunque solo un pequeño porcentaje forman parte completa de las mismas. De forma alternativa, hay sociedades que apenas cuentan con un par de gremios, ya sean cofradías muy pobres, clubs exclusivos o, incluso, sociedades al márgenes de la legalidad, como cultos esotéricos, asociaciones de protección o grupos criminales. 

No sería raro que los PJ acabaran formando parte de alguna de estas asociaciones por cualquier motivo. Así bien, ¿que tiene esto que ofrecer a nuestros queridos aventureros?
  • Servicios: Las asociaciones ofrecen todo tipo de ayuda y servicios depende de su carácter. Ya sea acceso a conocimientos extraños, ayuda para encontrar trabajo, compensaciones en caso de desgracias, información o, a veces, simple y llana ostentación social, todo tipo de agrupación existe para una razón.
  • Hermandad: Todas las asociaciones dan a la gente la sensación de ser parte de algo más grande, de encontrarse con un grupo de gente con la que comparte algo y a la que puede recurrir. Aun así estos sentimientos, tan positivos en esencia, pueden ser pervertidos: algunos lo encontrarán opresivo (sobre todo si no están en el grupo por propia voluntad) y otros intentarán hacer todo lo posible para hacerse con el control... Si acaso no lo tienen ya.
  • Entrenamiento: Aunque en la mayoría de casos no es su idea principal, la mayoría de organizaciones pueden ofrecer conocimientos a sus integrantes. Desde un creyente de Verena que aprende a leer bajo los dictados de un sacerdote hasta un batelero que se conoce 'algunos trucos' para robar a la gente gracias a sus afiliación a un grupo criminal, muchas de las asociaciones pueden ofrecer algún tipo de conocimientos a sus miembros. Y, obviamente, los PJ no están excluidos. Más tarde hablaremos de ello.
  • Progreso: La mayoría de las organizaciones cuentan con una jerarquía, alguna con una enorme cantidad de pasos y otra que simplemente dos o tres diferenciaciones. Los miembros de las asociaciones tienen, generalmente, la capacidad de crecer dentro de las mismas. Eso suele otorgar más derechos y acceso a una mayor cantidad de poder, conocimientos e incluso riqueza, pero por otro lado también exigen más y más responsabilidades y dedicación. 
  • Responsabilidad: Ahora bien, las asociaciones no solo ofrecen, también exigen. Es normal que de la misma forma que ofrecen todo tipo de ayuda, también exijan cosas de sus miembros. Generalmente cuanto más ofrecen, más exigen, aunque en algunos casos (sobre todo en las relacionadas con el secretismo, la exclusividad o directamente la ilegalidad) exigen un compromiso enorme. Algunas incluso exigen ciertas cantidades de dinero, asistencia algunos días, cuidar del resto... Es importante que los PJ sean conscientes de que se les exigirá un compromiso... No todo es recibir, a veces hay que dar. 
Todo esto, así, ya puede dar un enorme juego a las partidas. Pero además puede tener una influencia en las reglas (ya sabéis como me encanta que las reglas sustenten la narración y vice-versa) y nos centraremos en el aprendizaje.
  • Las organizaciones no son carreras: Lo primero y principal es entender que las organizaciones no son carreras. Aunque hay casos en las que la mayoría de organizaciones estarán formadas por miembros de unas pocas carreras (iglesias cuyos rangos más altos están formados integramente por carreras sacerdotales es el ejemplo más claro) en otros casos esto no está claro. Una cofradía urbana puede estar formada por miembros de todas las carreras, por ejemplo: burgueses, posaderos, vigilantes e incluso ladrones, siempre que oculten su oficio (o que la cofradía los acepte, claro). En este sentido es importante entender que aunque el personaje forme parte de una (o más) organizaciones, no tiene por que ser de una carrera que pegue para la misma. Un miliciano puede formar parte de un ilícito gremio de ladrones sin por ello tener que ser parte de la carrera Matón, y de la misma manera un Cazador puede formar parte de forma bastante intensa e importante de un culto rural dedicado a Taal sin por ello tener que acceder al sacerdocio (aunque es posible que esta fuera una forma de acceder al mismo). Por eso, repito, es importante tener en cuenta que las organizaciones y las carreras no son lo mismo.
  • Nuevas habilidades/talentos: Todas las organizaciones ofertan algunas habilidades, e incluso es posible que algunas talentos. Es importante que como DJ dejes bien claro cuales son los que cada organización oferta. Por ejemplo la pequeña Cofradía de Santa Mareike, una pequeña cofradía de laicos dedicada a esta Alma Venerable del culto de Shallya con sede en Wissenburgo, podría enseñar simplemente la habilidad Sanar. Por otra parte la Hermandad del Conocimiento Desvelado podría ofrecer todo tipo de habilidades de conocimientos e incluso algunos talentos... Aunque se rumorea que quizás ese grupo es la tapadera de algo más oscuro. Sea como sea los PJ que formen parte de una organización pueden aprender las habilidades/talentos que oferta pagando la cuota normal de 100 px, pero al no formar parte de su carrera profesional este conocimiento requiere un tiempo adicional de aprendizaje (entre una semana o varios meses, depende de lo intensivo de las enseñanzas o de la exigencia del propio conocimiento), además la mayoría de organizaciones exigirán algo por este aprendizaje: Ayudas, favores, una compensación económica... En caso de que la carrera de un personaje y la organización compartan habilidades/talentos, los PJ pueden decidir pasar por todo el proceso (tiempo y servicio a la organización) para comprar la habilidad/talento por 75 px en vez de 100. Obviamente es un proceso muy exigente, pero los beneficios se consiguen a largo plazo.
  • Acceso a carreras: En algunos casos es posible que exijas que los PJ formen parte de una organización para acceder a ciertas carreras. Esto es una medida totalmente opcional, pero a su vez dota de sentido a la ambientación y a crear conexiones de los personajes con el mundo. En las carreras religiosas, mágicas, gremiales y criminales tiene completo sentido que los PJ tengan la necesidad de formar parte de la organización para poder aprender las carreras. De la misma manera puedes hacer que un PJ pueda acceder a carreras a las que normalmente no tendría acceso gracias a la organización. Esto requiere, igual que con las habilidades, que los PJ gasten tiempo aprendiendo 'los trucos del oficio' y compensen a la organización de alguna manera, pero como premio podrán acceder a una de las carreras que permite la organización por el precio normal, 100 px.
Con todo esto ya está terminada mi ligera aproximación a las organizaciones. Ciertamente es un tema del que se puede rascar mucho más, pero tampoco es necesario alargarse demasiado en una entrada. Además creo que con este esquema ya hay más que suficiente para ir dando vueltas al asunto. Sea como sea, me doy por satisfecho. Ala, espero que os haya gustado.

¡Nos leemos!




Red de Rol

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August 30, 2016 at 10:06PM

Supongo que ha llegado el momento de hablar de miniaturas.

Supongo que ha llegado el momento de hablar de miniaturas.

http://ift.tt/2bRKJ1R

Llevo un tiempo dedicándome con mucho interés a nuevos juegos de miniaturas. Por un lado, he descubierto que me gustan los juegos históricos, lo cual me ha dejado perplejo. Yo he sido siempre más de fantasía y ciencia ficción. El mundillo del miniaturismo histórico siempre me había dado mal rollo. Hay demasiados "apasionados" con imágenes de usuario de legionarios de la Guerra Civil y de oficiales nazis que cojean demasiado del pie derecho, no sé si me explico. Los clubes de miniaturas históricas me evocaban olor a purito Reig y Brumel, a macho viejuno de patillas de hacha discutiendo tediosamente con otros especímenes de similar calaña si tal soldado tenía la correa marrón caoba o marrón chocolate. Estos prejuicios, que aún hoy me dan cierto repelús, me habían mantenido alejado de los juegos de miniaturas históricos, por asociación. Al menos hasta que empecé a jugar a Flames of War.

Algunas peanas de infantería de las SS
Un amigo plantó la semilla de mi interés haciéndome jugar a Company of Heroes, un juego para PC Flames of War. Como soy un poco chufla, y mi interés por la historia siempre está dirigido por el potencial dramático de algún detalle de la misma, decidí hacer un ejército de nazis, concretamente de las SS. Iba a llevar nazis sí o sí, porque al fin y al cabo visten mejor (de Hugo Boss, nada menos), y ya que iba a llevar los malos me propuse hacerme los más hijos de puta, tan ridículos en su grotesca inmoralidad que casi me daba la sensación de estar haciéndome un ejército de alguna ambientación fantástica. Hacer Waffen-SS me permitía, paradójicamente, cierto distanciamiento con el conflicto, con el que no quería regodearme intelectualmente demasiado. Como un servidor es un poco rojillo, sepan ustedes, hacerme soviéticos me resultaba hasta de mal gusto: no sea que me ocurriera como los aficionados que mencionaba antes, que empiezan pintando soldaditos de plomo y acaban tocándose por la noche con la maestría de Zhukov, Guderian o Patton para matar a semejantes y perdiéndose en ciertas ideologías violentas. Para dejarlo claro: no confiaba en mi propia madurez para tratar el tema desde un aspecto meramente lúdico. Demasiado sucio, demasiado actual.
Como he dicho antes, no me guío por un interés puramente histórico. Más que la Historia con mayúsculas, me gustan las historias, donde lo intelectual y lo emocional se entremezcla.
 de estrategia en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Siendo wargamer como soy, y teniendo cierta curiosidad natural, una cosa derivó en otra y al poco tiempo me vi leyendo a Anthony Beevor y comprando miniaturas dispuesto a probar

Otra parte del ejército alemán
Bueno, pues al final pollas en ollas. Me metí en el conflicto pero bien. Empecé a devorar bibliografía y a interesarme por detalles cada vez más específicos de la Segunda Guerra Mundial. En cuanto vi que el terreno era seguro y que después de investigar no empezaba a ver de repente "el lado humano" de los soldados nazis y cosas así (que lo tenían, pero no me jodan), ya fue un no parar. Como a tanta gente, la Segunda Guerra Mundial me fascinó. Y como tanta otra gente, no se detuvo ahí. Después de la Segunda Guerra Mundial, gracias al canal de youtube The Great War empezó a interesarme la Primera Guerra Mundial. Y luego las guerras de la Antigüedad, tan llenas de elementos míticos como cualquier partida de Warhammer (bueno, casi). Y más tarde el medievo, donde se ven unas locuras militar, ideológica y estéticamente hablando que te caes de espaldas. Y así, poco a poco, me hice un wargamer histórico.

No ha hecho, sin embargo, que dejen de interesarme los juegos de miniaturas de fantasía y ciencia ficción. Al contrario, les doy actualmente más fuerte que nunca. Muchísimos reglamentos me llaman la atención, especialmente aquellos que me permiten aunar mi faceta rolera con mi afición por las miniaturas: juegos a pequeña escala pensados para campañas con progresión de experiencia y escenarios narrativos, y aquellos que me permiten un alto grado de personalización en las listas. Frostgrave quizá haya sido el ejemplo reciente que más ha acaparado mi atención, pero también otros como In Her Majesty's Name, Horizon Wars o This is Not a Test.

Parte de mi banda de Frostgrave.
Con tanto juego, me he visto empezando varios proyectos diferentes, y me han dado ganas de retomar esta bitácora para poder ir registrando mi progreso con ellos. Tener un sitio donde compartir bibliografía y detalles curiosos en caso de tratar juegos históricos, animarme a ir pintando y completando proyectos y ocasionalmente comentar el contenido de ciertos reglamentos. No creo que vaya a ser un material especialmente interesante, teniendo en cuenta que esto es Internet y todo el mundo sabe más que yo de cualquier cosa que vaya a tratar, pero oye, lo mismo a alguien le gusta leer sobre el tema desde la perspectiva de otra persona que no tiene mucha idea y va descubriendo cosas sobre la marcha. Mi única intención es crecer como aficionado y compartir mi pasión, de forma casual y sin pretensiones.

Así que dicho queda. En el futuro, iré compartiendo material de estas características. No se me asusten.

Un saludo.



Red de Rol

via Devil Team - Blog http://ift.tt/2cbi9GO

August 30, 2016 at 10:02PM

Weird West Volumen 1

Weird West Volumen 1

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Con este primer volumen de Weird West nos encontramos ante lo que puede considerarse la obra seminal de un “universo compartido” dentro de las novelas pulp publicadas por Dlorean. Algo realmente poco frecuente en nuestra literatura pero que tiene algo más de predicamento fuera de nuestras fronteras, el crear por medio de novelas y relatos ya sean estos independientes o estén relacionados entre sí que comparten un lugar, en este caso el oeste americano, y una serie de personajes. Estos personajes son utilizados ya sea de forma directa como protagonistas o como referencias o menciones, en la obra de diferentes escritores dando lugar a una “ambientación” cohesionada. Por poner un símil de fácil entendimiento es algo así como “El Universo Marvel” de la novela Weird West española. Al parecer todo comenzó cuando Raúl Montesdeoca se hizo con una copia de la deseada Cazadores de Vampiros de Lem Ryan (descatalogadísima en ese momento) y se le ocurrió no sólo que podría volver a editarse para disfrute de nuevos lectores si no que podría continuarse. Y al proyecto se sumaron nuevos escritores que irían conformando este nuevo “universo” con sus relatos y sus personajes. Y de repente Dlorean se vio con material [...]

LA entrada Weird West Volumen 1 apareció por primera Aventuras Bizarras.





Red de Rol

via Aventuras Bizarras http://ift.tt/1AkV1Q8

August 30, 2016 at 09:56PM

Nuevo Morfo: Neogorila

Nuevo Morfo: Neogorila

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Para reflejar las diferencias entre las distintas especies de neohomídos, aplica ésta plantilla a los neogorilas. La plantilla genérica Neohomínido del libro básico es válida para neochimpancés, neoranguntanes y neobonobos.

Implantes:  Biomodificaciones básicas, , Implantes Básicos de Malla, Pie Prensil, Pila Cortical.

Máximo en Aptitudes: 30

Durabilidad: 40

Umbral de Herida: 8

Ventajas: INT +5, +10 SOM,  +5 a otra  aptitud a elección del jugador.

Desventajas: Estigma social (animal ascendido)

Coste en PP: 35

Coste en créditos: caro (mínimo 30.000)

MOxie Harper: La prevalencia de los gorilas en la cultura popular ha hecho muy popular este morfo entre los que que quieren proyectar una imagen de rudeza y de  (¿cómo decirlo?)se hijo de puta peligroso sin tener que recurrir a un sinte.
Cacophonous: los homínidos ascendidos en general; y los neogorilas en particular, han sido marginados debido a la representación de su especie en los media. Mucha gente al ver un morfo neogorila piensa que es un matón o que trabaja para algún sindicato del crimen.

Esta entrada es una traducción sin ánimo de lucro del artículo original que puedes encontrar en http://ift.tt/1f86Uyv según la Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike license que puedes encontrar aquí: http://ift.tt/UpTY8Q

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Red de Rol,Rol

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August 30, 2016 at 09:36PM

Sótano Exterior

Sótano Exterior

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En esta página de la revista Desde el Sótano encontrarás una mención de las cosas que nos hemos enterado a través de blogs, páginas de noticias, listas de correo, redes sociales, etc. y que consideramos pueden ser de tu interés: presentaciones de novedades editoriales, enlaces a páginas con contenidos interesantes, artículos y demás. Hemos dividido los contenidos en varias secciones para facilitar tu consulta.

Desde Sombra queremos dejar claro que los artículos y contenidos mencionados en esta página se acogen al derecho de cita y que como tal deben ser entendidos. En ningún caso podrá entenderse como un intento por nuestra parte de apropiarnos de los contenidos y hacerlos pasar por nuestros. Los contenidos son de sus autores y citarlos es, por nuestra parte, una forma de reconocimiento de su trabajo.

Enlaces

La sección de enlaces se muestra ahora ordenada por juegos para que te sea más fácil localizar los que te interese.

Comandos:
– Guía de colores para carros alemanes (Ver) [Fuente: Comunidad Juegos Sombra en Google +]
– La Legión Verde (voluntarios portugueses en la División Azul) (Ver) [Fuente: Comunidad Historia de la Segunda Guerra Mundial en Google +]
– La violación de Nanking (Ver) [Fuente: Comunidad Historia de la Segunda Guerra Mundial en Google +]
– Operación Úrsula – parte II (Ver) [Fuente: Comunidad Historia de la Segunda Guerra Mundial en Google +]
– Operación Úrsula – parte I (Ver) [Fuente: Comunidad Historia de la Segunda Guerra Mundial en Google +]
– Combates entre submarinos en la Segunda Guerra Mundial (Ver) [Fuente: Comunidad Historia de la Segunda Guerra Mundial en Google +]
– Trabajadores alemanes para el Tercer Reich (Ver) [Fuente: Comunidad Historia de la Segunda Guerra Mundial en Google +]
– Biografía de un espía soviético en Alemania (Ver) [Fuente: Comunidad Juegos Sombra en Google +]
– La Gran Guerra marciana (Ver) [Fuente: Ocin]
– La bomba del zar (una bomba soviética que se mostró ineficaz) (Ver) [Fuente: Comunidad Juegos Sombra en Google +]
– Cómo se entregó la última unidad alemana (Ver) [Fuente: Comunidad Historia de la Segunda Guerra Mundial en Google +]
– Artículo, en inglés, sobre una unidad china entrenada por los alemanes (Ver) [Fuente: Facebook]
– Imágenes de uniformes con referencias de pinturas (Ver) [Fuente: Facebook]
– Referencias de pinturas para carros de combate (Ver) [Fuente: Facebook]
– Un IS-2 soviético capturado por la 1ª división Hermann Göring (Ver) [Fuente: ww2 en imágenes]
– Artículo sobre un IL-2 rescatado del mar (Ver) [Fuente: Google +]
– Los tanques especiales utilizados en Normandía (Ver) [Fuente: Google +]
– Portaaviones alemanes e italianos (Ver) [Fuente: Comunidad Historias de la Segunda Guerra Mundial de G+]
– Un desconocido incidente en Venezuela durante la Segunda Guerra Mundial (Ver) [Fuente: Comunidad Juegos Sombra en Google +]
 
Eriloe:
– Una imagen sugerente para Eriloe (Ver) [Fuente: Comunidad Juegos Sombra en Google +]
– Presentación de “The Black Hack” y enlace a reglas em castellano (Ver) [Fuente: El rincón del Landmate]
– Artículo con varios planos y mapas y comentarios sobre su autor (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Ideas de aventuras: dragones que guardan un secreto (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Un dungeon en una página (en inglés) (Ver) [Fuente: Facebook]
– La ciudad olvidada (D&D 5ª) (Ver) [Fuente: La Biblioteca de Dol Amroth]
– La mina de Gönhurd (nivel 0) (Ver) [Fuente: Red de Rol]
 
Exo:
– Presentación artículo de la revista Crítico #9 dedicado a Exo (Ver) [Fuente: HT Publishers]
– Galería de naves espaciales (Ver) [Fuente: Personal]
– Mapa de una instalación de seguridad en un asteroide (Ver) [Fuente: Facebook: Miska Maps]
– Un exoplaneta real con difíciles condiciones de vida (Ver) [Fuente: Comunidad Exo 3464 en Google +]
– Imagen sugerente sobre una galaxia similar a la de Exo (Ver) [Fuente: Comunidad Juegos Sombra en Google +]
– Diseño de la Enterprise E-2: detalles (Ver) [Fuente: Guía de naves estelares]
– Noticias de Hervea #9 (Ver) [Fuente: Comunidad Juegos Sombra en Google +]
– Un tren de alta velocidad (Hyperloop) que bien podría existir en Veterra (Ver) [Fuente: Comunidad Juegos Sombra en Google +]
– Imagen de las misiones terrestres al sistema solar (Ver) [Fuente: Comunidad Exo 3464 en Google +]
– Un exoplaneta real con una extraña configuración (Ver) [Fuente: Comunidad Exo 3464 en Google +]
– Cuando los PJ miran al cielo (Ver) [Fuente: PX Magazine]
– Ritos Oscuros (aventura para Star Wars) (Ver) [Fuente: Caverna del Rol]
 
Otros juegos:
– Recopilatorio de documentos (K.I.S.) (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Afinidades Rúnicas (Runequest) (Ver) [Fuente: Nuestro Runequest]
– Savage Worlds: Sakrynia (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Reseña de 50 brazas (Ver) [Fuente: Rol de los 90]
– Hoja de control para combates de Glíma (Walhalla) (Ver) [Fuente: Walhalla]
– Eriandor, primeras impresiones (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Savage Worlds: Compartiendo destino y el capricho de los dioses (Ver) [Fuente: Comunidad Historia de la Segunda Guerra Mundial en Google +]
– Presentación de la revsta Crítuco #9 (Ver) [Fuente: Red de Rol]
 
Pangea:
– Artículo comentando como rugían los dinosaurios (Ver) [Fuente: Facebook]
 
Rol Negro:
– Daewoo USAS-12 (Ver) [Fuente: El rincón del Landmate]
– FN SCAR Standard (Ver) [Fuente: El rincón del Landmate]
– FN Five-SeveN (Ver) [Fuente: Comunidad de Juegos Sombra en Google +]
 
Sombra:
– ¿Qué pasó con FEP? (Ver) [Fuente: Sombra]
– ¡Salimos en una tira de Trasgotauro! (Ver) [Fuente: Trasgotauro]
 
Varios:
– Diseñando partidas (recopilatorio en pdf) (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Artículo sobre la evolución rolera a escritor rolero (Ver) [Fuente: Bastión Rolero]
– Proyectando la imaginación compartida (Ver) [Fuente: La Semilla de Cao Cao]
– ¿Para qué sirve un manual de rol? (Ver) [Fuente: La Biblioteca de Dol Amroth]
– Recopilación de publicaciones del Día del Rol gratis (Ver) [Fuente: Foro Freakdom]
– Resumen de artículos y ayudas publicados en el Día del Rol gratis (Ver) [Fuente: Twitter]
– Cómo preparar una fiesta (en una partida) (Ver) [Fuente: Bastión Rolero]
 

Libros

Sección de Sótano Exterior donde incluimos algunas reseñas de títulos literarios que han llamado nuestra atención.

Sagacomic (Ver)
– Cuchillo en el Agua (de Paolo Bacigalupi Ver)
– Luna (de Ian McDonald Ver)
– Anna (de Niccoló Ammaniti Ver)
 
Biblioteca del Kraken (Ver)
– El Dios Asesinado en el Servficio de Caballeros (de Sergio S. Moran Ver)
– La Gracia de los Reyes (de Ken Liu Ver)
– La Polilla en la Casa del Humo (de Guillem López Ver)
 
Fabulantes (Ver)
– Tik-Tok (de John Sladek Ver)
– El Rojo (de Jack London Ver)
 

Revistas

Sección de Sótano Exterior donde incluimos otras revistas de las que hemos tenido noticia de la publicación de un nuevo número.

Freelance Traveller (Ver)
Revista dedicada al juego Traveller, en inglés.
Último número: 76 (Ver)
Hemeroteca: (Ver)
 
Penumbria (Ver)
Revista mexicana sobre literatura para leer en el ocaso. La revista se nutre de cuentos cortos enviados por diferentes autores.
Último número: 34 (Ver)
Hemeroteca: (Ver)
 
Sinapsis (Ver)
Revista Literaria para dar a conocer a autores de diversas partes del mundo
Último número: 14 (Ver)
 
Tartarus (Ver)
Revista de literatura fantástica
Último número: 3 (Ver)
 
View from the Trenches (Ver)
Página dedicada en exclusiva al juego ASL (Advenced Squad Leader), uno de los juegos tácticos más populares de la Segunda Guerra Mundial, pero que tiene algunos artículos dedicados a aspectos de la guerra, más allá del juego.
Último número: 95-97 (Ver)
 

Podcast

La frecuencia semanal de muchas radios y podcast hace muy difícil reseñar detalladamente cada uno de los programas, pero intentaremos hacer mención de todos los que veamos.

Días de Juego (web: Ver; grabaciones: Ver).
96 – Peces con linterna en el manicomio.
 
El Sótano de OMC Radio (grabaciones: Ver).
5×95 – Inseparables, Enemigo mío, Viajes en el Tiempo, Película Final Fantasy.
5×94 – Destructor negro, Ninja Scroll, Desafio Poe y ovnis.
5×93 – Roma Eterna, The Man from the Earth, Caso Enfield, Juego de Tronos.
5×92 – El Ojo de Dios, La invasión de los Electrofagos, Isla de los olvidados, Enriqeu Sánchez.
5×91 – Tony Jimenez, Dilatando Mentes, Terror y Expo ‘E3′.
 
Histocast (web: Ver; grabaciones: Ver).
121 – Guerra de México-Estados unidos.
120 – Tercios, la revolución militar de Gustavo Adolfo.
119 – Batalla del Somme.
 
La Base Secreta (web: Ver; grabaciones: Ver).
73 – Hora de Aventura y Nexus.
 
La Órbita de Endor (web: Ver; grabaciones: Ver).
6×46 – Fin de temporada.
6×45 – Braveheart.
6×44 – Commando, Elantris.
6×43 – Expediente Warren.
6×42 – Especial Dune.
 
Memorias de un tambor (web: Ver; grabaciones: Ver).
40 – La montaña mágica.
 
Ojo al Dado (grabaciones: Ver).
185 – Tres profes en el aula. Plagios. Castlecards. Jornadas de rol en Daimiel.
 
Planeta de Juegos (web: Ver; grabaciones: Ver).
68 – Juegos políticos.
67 – Chechu y Val al desnudo.
 
Ruta por la Historia (web: Ver; grabaciones: Ver).
2×35 – Los Ptolomeos. El ocaso de Egipto.
2×34 – El primer emperador hispano.
2×33 – La historia oculta de los papas (parte I).
2×32 – Churruca y la Batalla de Trafalgar.
2×31 – Adolf Hitler. El hundimiento.
2×30 – El compromiso de Caspe.
 
Turno Cuatro (web: Ver; grabaciones: Ver).
4×16 – nº 2 Falcata, Fallen Frontier.
4×15 – Vedra Games.
 
Vis Ludica (web: Ver).
104 – Juegos o juguetes.
 

No siempre es posible estar atento a todo lo que se hace por internet y que puede tener alguna relación con nuestra afición a los juegos de rol. Sótano Exterior intenta reflejar aquellas que más nos han llamado la atención en el último mes, como una baliza de aviso en este cambiante universo virtual. Si conoces alguna página, blog o lo que sea a la que debiéramos prestar atención en esta página para comentar sus novedades mes a mes, no dejes de decírnoslo (ver página de contactos).





Red de Rol

via Desde el Sótano http://edsombra.com/des

August 30, 2016 at 07:49PM