martes, 2 de junio de 2020

Aplicación: Elaborar

Aplicación: Elaborar

Decía en la entrada sobre hierbas del Drakensang que es mejor no hacerlo todo con el talento Conocimiento Vegetal. Si nos quedamos en ese talento, las hierbas se recogen y reconocen (hasta aquí ok) con ese talento, pero también se prepara el veneno que salga de ellas, el bebedizo curativo, se prepara la cataplasma, o lo que sea. No debiera ser así La solución a esto pasa por una aplicación



Red de Rol

via Oculto tras la luna

June 2, 2020 at 02:08PM

Warhammer Community: Resumen

Warhammer Community: Resumen


Acabamos el día de hoy con el resumen de la actividad que se ha producido este martes en Warhammer Community. Tenemos un total de cuatro entradas, con una mezcla bastante habitual para el día que es hoy. Se sigue promocionando la nueva edición de W40K, eso si.
Vamos con el resumen.

Primero, y la entrada mas importante (Aunque hubiera esta bien que lo hicieran un poco mas largo) es el que nos habla de nuevas mecanicas para la 9ª edición de W40K. En este caso, nos habla de la modalidad de campaña Cruzada.
Para Aeronautica Imperialis tenemos el Faction Focus de los Tau. Luego tenemos al ganador de la Community Painting Competition de Mayo y la presentación del tema de la competición de este mes (Engines of Destruction). Y acabamos finalmente con el primer The Rumour Engine del mes y su imagen misteriosa, que es esta:


Nos retan primero a saber para qué juego es. Humm...yo diría que algo relacionado con W40K, posiblemente W40K mismamente o Necromunda, aunque la foto puede dar a engaño con respecto a que escala tiene. Luego la facción. Hummm Imperial por el diseño, pero no sabría decir si es escenografía (Lo mas plausible) o una unidad tipo artillería...
Ahí lo dejo.

Y esto es todo por hoy desde Warhammer Community.



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

June 2, 2020 at 01:36PM

Quien se ríe ahora, eh?

Quien se ríe ahora, eh?


Se acabo el cachondeo XD

Pescado en la red



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

June 2, 2020 at 12:58PM

Losetas de Badzone Delta 7 de Necromunda, para todos!

Losetas de Badzone Delta 7 de Necromunda, para todos!


Y de una mala noticia a una buena, sobre todo si juegas a Necromunda. Por fin he conseguido unos escaneos de las losetas de Badzone Delta 7 de Necromunda!!! SI!!.

Badzone Delta 7 fue creo la primera ampliación de Necromunda Underhive, para usarse sobre todo en la modalidad Zona Mortalis, pero en cuanto se les acabó el stock, no lo repusieron y las copias de segunda mano a día de hoy en Ebay alcanzan precios prohibitivo. A lo mas que llego GW en su momento fue a poner las reglas en descarga libre (Aquí), que se agradece el detalle pero sin las losetas, solo tenias las sugerencias para jugar en Sector Mechanicus. Vamos, que era un PDF de escasa utilidad.
Actualmente está catalogado como OOP (Out Of Production) desde hace casi dos años y no parecen estar por la labor de re-editarlo, por las preguntas que he hecho, lo cual es una pena y da rabia.

Gracias a nuestro compañero Borja Giraldo, tenemos las 18 losetas (9 losetas por las dos lados, cada diseño es diferente) de la ampliación, escaneadas y en formato PDF. Sus dimensiones son como las que vienen en la caja de Necromunda Underhive, así que imprimirlas y usarlas no trae problemas y mantienen el detalle y la definición.

Por fin podemos jugar plenamente a esta ampliación!

Se pueden bajar desde este link.

Felices partidas.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

June 2, 2020 at 12:14PM

Las LES 2020 suspendidas por Coronavirus

Las LES 2020 suspendidas por Coronavirus


Empezamos el día con una mala noticia. Bueno, mala pero lógica y esperable, dadas las circunstancias que todos vivimos: Las Jornadas Ludo Ergo Sum (LES) 2020 , uno de los eventos mas importantes del calendario lúdico en España, se suspenden debido al Coronavirus y se pasan a celebrar el año que viene.
Lo han dicho en la cuenta oficial de Twitter, hace poco rato, de la siguiente forma:

"Sintiéndolo en el alma este año finalmente no vamos a poder celebrar las LES. Vosotros sois nuestra principal preocupación y dadas las circunstancias hemos decidido posponerlas y vernos todos el año que viene. Ánimo a todos y no dejéis de jugar! Nos vemos en las #LES2021".

Era algo de esperar y de hecho me extrañaba ya que no hubieran dicho algo al respecto, en un sentido o en otro. Pero por otro lado, tienen toda la razón del mundo en decir que lo primero es la gente y de poder celebrarse, que era muy dudoso,no iba a ser lo mismo. Si todo va bien, el año que viene tenemos este evento, uno de los que seguimos desde este blog con gran interes.

Un saludo a los organizadores. Os recuerdo su web oficial, por si quereis mas información: ludoergosum.org



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

June 2, 2020 at 11:45AM

Adaptándose a los tiempos que corren

Adaptándose a los tiempos que corren


Es que estamos en 2020 y claro...

Pescado en la red



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

June 2, 2020 at 11:32AM

Rol Negro – Febrero 2020

Rol Negro – Febrero 2020

Se filtra un informe de la fiscalía sobre Esval, S.A.

El informe ha caído como un jarro de agua fría tanto en las defensas como en el ayuntamiento de la ciudad. Según afirma, la ciudad de Cunia habría firmado un precontrato con el Mobile para que se trasladara de la ciudad de Barcelona a Cunia en unos años con el compromiso de la ciudad de construir un recinto ferial con tamaño y prestaciones internacionales. El contrato fue suspendido por los organizadores de la feria tras conocerse la alerta sanitaria de Esval, S.A. y considerar que la ciudad no reunía los requisitos sanitarios necesarios para garantizar dicho congreso. Según el informe, la fiscalía planea pedir a la farmacéutica daños y perjuicios por el lucro cesante, una cantidad que, según dicho informe superaría el 30% del PIB de la ciudad, varios cientos de millones de euros. En paralelo al propio juicio, la oposición de ayuntamiento ha protestado por lo que ha calificado de una actuación desleal (hacia el resto de España) y oscura (al no haberse informado a los concejales).

Trama Roja


Descubierto el cadáver de la guardia civil de la A3

El cuerpo de F. H. M. ha sido encontrado en el interior de las zapatas de una obra en construcción al norte de la ciudad de Cunia. Estaba previsto que dicha cimentación se llenara de hormigón, pero las fuertes lluvias retrasaron el trabajo y descubrieron el cadáver del presunto colaborador con el crimen organizado. El portavoz del Cuerpo ha lamentado su muerte y ha insinuado que otras fuerzas de seguridad del Estado podrían estar detrás de su muerte. Cree que ha sido utilizado como cebo para atraer a los delincuentes de la A3, verdaderos culpables según sus palabras. La policía federal no ha querido hacer ningún comentario a estas palabras y se ha limitado a señalar que acompañan en el sentimiento a sus compañeros.

Trama Expansión


Los detenidos en la manifestación del «drugo volador» pertenecen a una banda

Según ha podido confirma La Verdad de fuentes policiales, los detenidos durante la manifestación son miembros de una banda juvenil, aunque la policía no ha revelado cual para evitar incidentes. Su pertenecía a dicha banda puede aumentar las acusaciones de agresión a colaboración con el crimen organizado, lo que implicaría penas más severas en prisión.

No pasa desapercibida la diligencia con la que la policía ha encontrado, detenido y acusado a los agresores de sus compañeros y cómo el caso del «drugo volador» (el muchacho que iba disfrazado y que cayó desde una ventana del tercer piso de la comisaría) sigue sin aclararse y sus responsables sin cargos. Fuentes vecinales están organizando otra manifestación, pero la delegación de gobierno está poniéndoles dificultades ante el peligro de que ocurran nuevas agresiones. La situación en el barrio es muy tensa y los coches de policía han reducido sus patrullas.

Trama Ambición


El juez libera a los detenidos de la paliza al cónsul nigeriano

El juez instructor ha liberado al grupo de siete personas de ideología neonazi que fue detenido el pasado noviembre como autores del caso. En su acto de sobreseimiento señala que «las investigaciones policiales en casos de odio como este deben ser escrupulosas y legítimas y que la simple sospecha no es fundamento de delito» (lo que se interpreta como un toque de atención a las fuerzas de seguridad). Según ha podido descubrir La Verdad, las conversaciones grabadas se hicieron bajo un pretexto diferente (narcotráfico) y las pruebas encontradas en posesión de los detenidos no se obtuvieron como resultado de un registro con todas las garantías procesales. Los liberados expresaron su satisfacción al salir de la cárcel y estudian la posibilidad de denunciar a la policía y a la fiscalía.

Trama Vendetta


Despliegue policial sin precedente en el puerto

Las fuerzas de seguridad han realizado un enorme despliegue de efectivos en el puerto de la ciudad y en los pequeños caladeros del barrio chino. El objetivo es controlar cualquier mercancía o persona que venga de China y poner en cuarentena a cualquier persona o mercancía sospechosa de proceder de la zona cerrada por el gobierno chino. El celo de los funcionarios de aduana está provocando un retraso en las entregas de mensajería procedente de Asia y un desabastecimiento en algunos comercios del barrio. La asociación STOP Racismo acusa al ayuntamiento de estar jugando con la desinformación para señalar a todo el colectivo del barrio como sospechoso y aprovechar la situación internacional para llevar a cabo políticas xenófobas.

Trama Limpieza


Todas las noticias publicadas en este periódico son para el juego Rol Negro. Sabemos que tienen cierta semejanza con la realidad, pero es culpa de esta realidad que se parece demasiado a nuestro juego. Todas ellas son fruto de las partidas realizadas por los jugadores o del equipo creativo de la propia editorial y se publican con la intención de dar puntos de apoyo a la continuación o al desarrollo de las partidas. Si quieres comunicarnos alguna noticia sucedida en tu mesa de juego, envíanos un mail.





Red de Rol

via Desde el Sótano

June 2, 2020 at 10:31AM

[PX Magazine] Desarrollando campañas políticas en los juegos de rol I, por Funs Athal

[PX Magazine] Desarrollando campañas políticas en los juegos de rol I, por Funs Athal

Las aportaciones de este artículo intentan dar una visión y opciones de juego para Directores de Juego que quieran dirigir una campaña política y no sepan por dónde comenzar.

Una campaña de rol cuyo fuerte sea un planteamiento o trama política, es algo muy distinto a las habituales partidas que podemos encontrar en las mesas de juego, pero igual de excitante, divertido y satisfactorio.

La política es un juego peligroso a diferentes niveles, donde la palabra puede matar tanto y tan eficazmente como la espada. La diferencia de enfrentarse en el campo de batalla o en el campo político, es que mediante las armas y la magia solo se puede morir una vez y, en cambio, mediante el enfrentamiento político, se puede morir muchas veces.

En algunas partidas podemos encontrar a personajes involucrados en tramas políticas, en las que no son más que meros peones, como por ejemplo los personajes de una campaña de vampiro que sirven al príncipe de la ciudad.

En otras ocasiones, podemos ver a personajes con mucha experiencia que se han visto involucrados en política cuando sus hazañas y fama son de conocimiento público, momento en el que personajes importantes tratan de atraerlos a su área de influencia, para que les sirvan o aumentar con ello su popularidad.

En estos ejemplos los personajes no hacen más que rozar la verdadera política, sin que realmente tengan influencia, poder de elección o verdadero peso en las decisiones. En una campaña política, las elecciones de los personajes jugadores tienen consecuencias directas e indirectas, por sus propias decisiones, así como por sus propios aciertos o errores, que los afectarán a ellos y a muchos otros.

Pero ¿qué es la política?

La política es la actividad de gobernar a otros, o de aspirar a gobernarlos.
Una campaña política  tendría que ocuparse de los aspectos que afectan a la gente corriente o de las acciones tomadas para acceder a una posición donde se pueda realizar esa función.

¿Qué cosas afectan a la gente corriente? Los derechos humanos (o de cualquier otra especie), el estado del bienestar, cubrir las necesidades de los ciudadanos, defender las fronteras, la economía y el comercio, la adquisición de nuevos territorios, la pacificación de terreno nacional, las libertades individuales y sociales, etc.

En este artículo se examinan muchas de las opciones que tiene un director de juego interesado en los escenarios políticos, y se incluyen sugerencias para posibles situaciones y aventuras políticas.

¿Qué papel van a desempeñar los PJ?

Una de las primeras cosas que hay que decidir es determinar qué papel van a desempeñar los personajes en la campaña.

Una posibilidad es que sean figuras políticas establecidas, con títulos nobiliarios o cargos políticos de relevancia. El poseer una de estas prebendas conlleva una gran responsabilidad y poder. Condes, duques, consejeros reales, presidentes, miembros del senado, secretarios reales o de ministros, visires, abades, obispos, generales, etc. son cargos donde una firma equivale a que todo el mecanismo burocrático del gobierno se ponga en marcha. Aquí, una orden, mandato o decisión puede afectar a toda la población de una ciudad, región, país o incluso enfrentar a varias naciones en una guerra.
Jugar una campaña así supone tomar decisiones y afrontar consecuencias similares a las de los protagonistas de Canción de Hielo y Fuego. Intrigas, traiciones, buscar aliados dentro y fuera de la corte, dentro y fuera del reino, etc. Son campañas donde el tono épico más convencional se disfruta de otra manera y donde la muerte es solo una de las posibilidades. Normalmente, no la peor.
Si se plantea una campaña de este estilo, la trama debe acompañar a la posición social de los personajes, y los jugadores deben sentir que cada decisión tiene unas posibles consecuencias. En una campaña así los errores se pagan caros, y los aliados y enemigos son aquellos menos sospechados. Al menos temporalmente.

Una trama para una partida con este tipo de personajes puede consistir en la elección de un nuevo rey, tras la muerte del anterior sin herederos, como históricamente sucedió en Aragón durante el Compromiso de Caspe, o la Guerra de Sucesión Española tras la muerte de Carlos II, cuyo testamento enfrentó a las tropas españolas, inglesas, alemanas y francesas.

En una ambientación más fantástica, el despertar de un kraken podría enfrentar a varias naciones entre ellas, en lugar de unirse para detener a la criatura, o bien una criatura con ambiciones superiores podría tratar de hacerse con el gobierno mediante artimañas.

Si nuestra ambientación es futurista, el descubrimiento de una nave alienígena a la deriva que contiene tecnología superior, o un planetoide con grandes recursos escasos en la tierra, podría desembocar en un conflicto internacional. Una amenaza global podría forzar a varias naciones a unirse, pero también a enfrentarse entre ellas. Este recurso es una manera sencilla de comenzar una campaña de este tipo.

La amenazas externas a las fronteras no son la única forma de plantear una campaña política. Rebeliones, grupos sociales descontentos (burgueses, nobles, campesinos, ciudades), etc., podrían crear conflictos internos, que de no solucionarse, podrían terminar en un problema mayor e incluso en una guerra civil, o bien la secesión de un territorio.

Es posible que el planteamiento de la partida no sea tan elevado, al menos inicialmente. Los jugadores podrían ser figuras menores o poco relevantes de la corte, pero relacionados o implicados en la política. Estos personajes no tendrán mucho poder y sus sentencias no afectarán a las grandes decisiones del gobierno directamente, pero podrían formar parte del entramado gubernamental y su función sí que será importante para aquellos que juegan en la primera división de la política. Es posible, incluso, que los personajes no ostenten esa clase de responsabilidades todavía y la trama de la campaña consista en alcanzar dichas posiciones.

Cortesanos, miembros menores de un partido político, caballeros, vasallos con escasa influencia, consejeros de senadores, burgueses con aspiraciones superiores, etc., pueden desempeñar roles adecuados en estas partidas.

Un dato importante a la hora de crear el personaje es conocer a qué estamento social pertenece. Eso influye mucho en la interacción del PJ con otros PJ o PNJ, así como el acceso que tiene a la política, y también podría ser un hito adecuado en la historia personal de ese personaje, dando sentido a lo que aporta en la campaña. Personajes de estamentos sociales bajos, como campesinos o burgueses de poca influencia y riqueza, podrían intentar escalar de posición social a través de la política para lograr objetivos personales o superiores; un miembro de la milicia de la ciudad o un caballero de rango menor podrían querer ascender políticamente para conseguir la mano de una dama que le diera acceso a un título nobiliario; un campesino sin opciones podría acceder a la política local a través del clero, formando parte de él aunque sus convicciones religiosas no sean tan fuertes; el hijo menor de un señor podría ingresar como sacerdote para conseguir poder para su familia; el hijo de un trabajador de clase media podría acceder a un partido político para tratar de conseguir un puesto en la administración o el gobierno; un ciudadano de clase media podría querer ingresar en el ejército y ascender para cambiar la cosas desde dentro, etc.

Las partidas políticas incluyen historias de espionaje y sabotaje. Estas acciones no son parte de la política per se, pero están muy relacionadas con ella, ya que conseguir información privilegiada o dificultar las acciones de los oponentes supone una posible victoria más tarde. Intercalar aventuras o sesiones de espionaje con la trama central de la partida política podría aliviar la tensión de la campaña, aportar algo de acción y emoción, permitir crearla de otra forma o dar la oportunidad de desquitarse a aquellos jugadores que prefieren partidas con más acción.

No podemos dejar de nombrar a las figuras religiosas en una campaña política. Aunque con funciones separadas (lo terrenal y lo espiritual), todas las religiones sin excepción influyen en sus respectivas sociedades. Todas se enfrentan o colaboran de uno u otro modo con el gobierno, y todas sin excepción tienen una forma de gobierno y administración interna.

En la edad media los sacerdotes influían en las decisiones de los señores feudales. Los clérigos viajaban de una población a otra para cuidar de la espiritualidad de los fieles, pero también influían en ellos con sus palabras debido a su educación superior, y también en los nobles menores como los caballeros. Los señores como barones, condes y reyes tenían sacerdotes personales a los que confesaban algo más que sus pecados, y estos aconsejaban en las decisiones que tomar. Como ejemplo tenemos al cardenal Richelieu, o la leyenda de Ramiro I el monje de Aragón. Este, tras ser nombrado rey a la muerte de su hermano Alfonso I el Batallador en el sitio de Fraga, encontró mucha oposición entre los nobles del reino debido a su pasado como eclesiástico. Ante la dificultad para gobernar el reino, pidió consejo al abad de la antigua congregación a la que pertenecía, cuya respuesta dio como resultado una purga o castigo a parte de la nobleza del reino, que ha llegado hasta nosotros en forma de la Leyenda de la Campana de Huesca.

Debemos recordar que en la Edad Media gran parte de la población era analfabeta y la cultura recaía sobre los miembros de la iglesia, y que esta organización poseía tierras propias incluso dentro del territorio de otros reinos independientes. La iglesia gobernaba estas tierras con autosuficiencia.

Motivaciones de los PJ

Todo personaje implicado en una trama política  para involucrarse en ella ha de tener un objetivo. Esto hace que los personajes sean más creíbles, que el jugador sienta las implicaciones de su personaje y que el personaje tenga un motivo para asumir tales riesgos.

Estas motivaciones pueden ser algo tan banal y material como el dinero, o podrían estar relacionadas con el deseo de adquirir poder e influencia en la corte o una ciudad específica, o bien podrían ser parte de una ideología personal como defender los derechos y libertades del pueblo, el orden natural del universo o los derechos de los nobles.

Este objetivo puede ser uno de los “ganchos” iniciales para dar explicación a por qué el personaje está involucrado en la aventura o campaña. También dará sentido a que este siga con interés los sucesos que vayan surgiendo y le ofrece algo por lo que pueda evolucionar en el transcurso de la partida. También le obligará a tomar responsabilidades, decisiones arriesgadas, pactos que no desea, etc.

Es importante que los personajes estén involucrados en la política inicialmente, incluso antes de comenzar el juego, aunque sus objetivos y posiciones sean dispares. Los personajes, por lo tanto, podrían abarcar desde el altivo hijo de un noble que se cree con derechos superiores y que lucha para que sus privilegios se mantengan, pasando por un burócrata que desea ascender o adquirir un título o puesto importante en el gobierno, hasta un líder o representante del pueblo llano que lucha por los derechos y libertades de estos en contra del gobierno central o de un rey absolutista.

Es posible que estos personajes hayan dado pequeños pasos para conseguir acceso a la política, como un campesino del medievo que logre hacerse miembro del clero para poder tener cierto nivel de influencia y poder ante la nobleza.

Estos pequeños pasos para adquirir posiciones más elevadas o necesarias para conseguir sus objetivos pueden lograrse también en la partida a modo de recompensas. Ascender política o socialmente podría ser un anhelo del personaje para alcanzar su objetivo, o ser una meta secundaria. También es posible que el poder haya corrompido los ideales iniciales del personaje y ahora desee dinero, poder e influencia como aquellos a los que detestaba y contra los que luchaba cuando se involucró en sus juegos de poder.

Otro tipo de pasos o aspiraciones podrían ser poner al descubierto los planes de sus rivales, la muerte o derrocamiento de alguno de sus opositores, enemigos, o simplemente apartar los estorbos para alcanzar su meta. Del mismo modo, sus metas podrían ser adquirir un nuevo aliado o salvar la vida de alguien a quien un enemigo suyo quiere muerto por alguna razón.

Los jugadores y sus personajes deberían sentir como logros estos pasos y recompensas adquiridos. En cierto sentido, se corresponden con la adquisición de  objetos mágicos durante una campaña.

Las aspiraciones de los personajes no se deberían limitar simplemente a “quiero ser noble”, “quiero tener poder” o “quiero tener dinero”. Cuando se decide el papel en la vida del PJ es importante recordar: ¿qué es lo que busca? No es divertido jugar un personaje sin aspiraciones. Un PJ debe ansiar objetivos razonables con cierta profundidad. ¿Qué es lo que quiere lograr?, ¿desea poder para cambiar algo? ¿Está tratando de recuperar algo que es legítimamente suyo?

Conseguir un ascenso en la política puede no ser todo lo que espera el PJ. Obtener un cargo ministerial o un título nobiliario podría acarrear mayores responsabilidades, encontrar nuevos y peligrosos enemigos, sin olvidar a los que el grupo se encontró en anteriores sesiones.
A diferencia de una partida de aventuras típicas, en la que el grupo de aventureros entra en el cubil del ogro y lo derrota y consigue como recompensa dinero, experiencia y objetos mágicos, si derrotamos a los rivales políticamente probablemente  volvamos a encontrárnoslos más adelante en el camino. Del mismo modo que los personajes pueden ser derrotados varias veces sin morir, a los enemigos les ocurre lo mismo. Por ello, las campañas políticas siempre mantienen la tensión de sesión en sesión a pesar de que los personajes hayan logrado ciertos logros. Uno de los pasos más importantes, en lugar de simplemente derrotar a un oponente político, será el ganar un importante aliado que pueda ayudarlos en ocasiones futuras.


Un marco político coherente

Para que una campaña política tenga atractivo debe poseer verosimilitud y coherencia.

Toda campaña tiene una trama central, aunque sea un sand box y la vayan creando los jugadores sesión tras sesión. También incorpora un montón de detalles, escenas, encuentros, problemas, desafíos, etc., que pueden no estar relacionados directamente con la trama central, pero que son necesarios para que el entorno en el que “viven” los personajes sea creíble. Todos estos añadidos hacen crecer a la campaña en sí, y hacen la trama de la aventura más atractiva, ya que conseguir el propósito final, esa victoria tan deseada, requiere más esfuerzo tanto para los jugadores como para los personajes.

Aunque la trama principal tenga un tema central determinado, como una revuelta campesina, el control de una ciudad arrebatada al Sabbat, o conseguir el dominio de un pedazo de tierra en conflicto con otras megacorporaciones, aquellos que se dedican a gobernar habrán de ocuparse también de tareas menos importantes. El equipo de trabajo del “político” resuelve algunas de estas tareas, pero otras merecen su atención, bien porque pueden estar relacionadas con la trama central de la campaña, bien porque el personaje tiene un interés personal en ellas o bien porque podrían ayudar a obtener una recompensa, un ascenso político, o visibilidad social.

Si una campaña tiene como trama central una revuelta campesina, el tema podría consistir en intentar sofocar la rebelión y explorar los factores que deben tenerse en cuenta. Si no se sofoca la revuelta, se pierde poder económico y social ante sus pares, pero si se masacra a los campesinos se diezma a la población que trabaja sus tierras.

Es posible que sobornando a ciertos líderes del campesinado la rebelión se sofoque o tambien  se
consiga aceptando ciertas peticiones, o quizás sea necesaria una muestra del poder del gobernante para intimidar a aquellos que se han alzado.

Mientras tanto, es posible que las reservas de comida para la población se reduzcan y la compra al exterior sea un remedio muy caro, ya que puede que grupos de  bandidos aprovechen la ocasión para conseguir botín, o también que los campos estén todavía sin recolectar, lo que significaría un duro invierno…

Conseguir el liderato de un cónclave, alianza o hermandad de magos también conlleva aceptar su política, y una campaña de esta índole podría centrarse en ello. Primero, ascendiendo al liderato de la alianza de magos a la que pertenece, luego convirtiéndolo en una autoridad del Concilio  y, por último, en el  líder de la orden. Como ya se comentó en “Motivaciones de los PJ”, el ascenso social no debería ser la trama central de una aventura, al menos no sin una explicación o un buen motivo para los personajes.

Aparte de las batallas políticas relacionada con los ascensos, la alianza de magos  de la que se forma parte tendrá sus propios problemas que resolver, tales como sus relaciones con los mundanos, con otros seres mágicos, enemigos, etc.

Los seres mágicos, feéricos, o demoníacos también podrían tener su influencia en una aventura política. La trama podría consistir en las conspiraciones de estos seres para controlar un lugar mediante peones mortales, sin que al principio los PJ estuvieran al tanto. El poder de cierto misterioso personaje iría creciendo con un propósito desconocido hasta que los aventureros descubran sus intenciones. Mientras tanto, la lucha de poder consistiría en conocer los propósitos de este personaje, conseguir aliados contra él o privarle de ellos y otros problemas surgidos a consecuencia de este ser u otros personajes cotidianos.

Imaginad que un poderoso dragón, cansado de estar perseguido por locos y aventureros (o ambas cosas), decide asentarse en una importante población haciéndose pasar por un humano muy rico, invirtiendo su dinero en negocios y tratando de dominar la política del lugar. Puede que el dragón ni siquiera sea malvado, pero sus intenciones podrían perjudicar a la ciudad (después de todo, un dragón no mide el tiempo como los humanos).

Los problemas fronterizos son otra interesante posibilidad aplicable tanto a campañas con un trasfondo medieval, como a otras con uno moderno o futurista. En nuestra realidad cotidiana tenemos múltiples ejemplos, como las relaciones entre Corea del Norte y Corea del Sur, los territorios ocupados por Israel en zona Palestina, el cruce de las fronteras por parte de las corrientes inmigrantes, el conflicto de Ucrania…

Estos ejemplos se pueden extrapolar fácilmente a problemas entre señores fronterizos feudales, con sus enemistades generacionales o por sus intereses territoriales. Caben batallas, conseguir territorios, vencer en el campo político y social, etc. Pero también podrían servir a campañas futuristas mediante conflictos entre megacorporaciones, empresas o naciones que pretenden controlar territorios e intereses alejados de las zonas de poder central, como ocurre en en las ambientaciones de las series Firefly o Dark matter, por ejemplo.

Las posibilidades son ilimitadas y, si jugamos con la información que los personajes conocen, la que no conocen, la que conocen a medias o la que creen conocer, la intriga y la incertidumbre aumenta haciendo más interesante el juego. En este aspecto, los agentes (posiblemente PNJ pero también podrían ser PJ) como informadores, espías, diplomáticos, etc., encargados de realizar ciertas funciones “menores”, abren la posibilidad de agentes dobles o potencialmente sobornables. El acierto y consecuencias de las acciones de los personajes son también inciertos, pudiendo conseguir un beneficio inmediato que sea contraproducente en el futuro, o apostar por un mal menor para conseguir un beneficio mayor a largo plazo.

La intriga en este aspecto tiene muchas caras, oponiéndose posiblemente a la moral de los personajes, forzándolos a aceptar tratos que su moralidad no acepta por un bien mayor, o tentando sus propios principios a cambio de beneficios.

Este artículo de Funs Athal se publicó originalmente el 14/04/2016 en PX Magazine.



Red de Rol

via Bastión Rolero

June 2, 2020 at 05:00AM

Caza-asteroides, el micro-juego de rol

Caza-asteroides, el micro-juego de rol

Los caza-asteroides son los protagonistas de este micro-juego de rol. Un juego presentados en dos páginas con un sistema sencillo, y que fue presentado para el Concurso IVº aniversario de Frikis y Mazmorras.


Es de las profesiones con mayor mortalidad. Los profesionales de este campo han aumentado más del 32% en los últimos dos años y actualmente es una de las profesiones más demandadas dentro del sector minero.

Su labor es cuestionada por el propio Imperio y son pocos los que han conseguido una licencia acorde con el trabajo y que además declaren las extracciones a la Cofradía.

Poseen un nombre y una descripción breve (en una frase y que explique su carácter o motivaciones) además de habilidades y puntos de destino que serán explicados a continuación.

Cada caza-asteroides tendrá dos habilidades: Habilidad de caza-asteroides y Habilidad para todo lo demás. Repartirá entre estas dos habilidades 10 puntos (mínimo 2 en cada una), seleccionando cuál de ellas será su especialidad. La que sea su especialidad tendrá de máximo 10 puntos a subir a lo largo de las misiones y la que no, tendrá 8 puntos de máximo.


Descargar micro-juego

Ilustración de Philip Bond. Juego e ilustración bajo licencia CC BY-NC-ND 2.0.





Red de Rol

via Bastión Rolero

June 2, 2020 at 05:00AM

Comandos – La fosa de Marigny

Comandos – La fosa de Marigny

Los aviones pasaron por encima de sus cabezas al finalizar la noche y crearon un nuevo amanecer al sur, sobre las posiciones alemanas en torno a la ciudad de Marigny. Las explosiones se perdían hacia el oeste. La operación Cobra había comenzado.

Tras los aviones, la artillería del cuerpo hizo lo propio. Se oía el seco sonido de sus disparos, pero también les llegaba la vibración de las detonaciones. Afortunadamente, no era la Sangrienta Siete la que estaba recibiendo ese castigo, pero si le preguntaba a alguno de ellos, ninguno sentía lastima por los defensores de las SS. Ya habían aprendido lo suficiente de ellos como para no tener ninguna empatía.

El ruido de las orugas sustituyó al estruendo artillero y, más tarde las voces y los gritos de los oficiales, pero ellos no se movieron, no; en aquella ocasión se quedaban en la reserva. Quizás eso significaba que tenían que ir a salvarles el culo a los demás cuando todo se hubiera complicado.

Tres días después de escuchar como combaten los demás, de comer mal y tarde porque hay otros que tienen prioridad en el rancho, de vigilar el frente por si los alemanes deciden contraatacar por su sector y de dormir poco, reciben la orden de avanzar a la ciudad de Marigny. Por lo que dicen, la batalla ha terminado y ha llegado el momento de relevar a las avanzadillas de la 1ª división, a los muchachos del 18º regimiento.

Entrando en la ciudad se topan con los primeros civiles, unos muchachos llenos de polvo y hollín, con las ropas remendadas, pero con caras felices. Intercambian con ellos saludos en un inglés básico, les dan chocolate y a cambio reciben algo de pan. Un cambio justo.

Cuando salen de la calle principal se topan con la realidad de Marigny: cadáveres. Cuerpos de soldados en las ventanas, en los portales, en las trincheras. Uniformes americanos y de la SS. Una carnicería.

?¿A quién le va a tocar enterrar a todos estos pobres diablos? -pregunta Gonzalez.

Nadie responde.





Red de Rol

via Desde el Sótano

June 2, 2020 at 04:30AM