sábado, 3 de diciembre de 2016

El Abismo de la Locura

El Abismo de la Locura

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Savage Worlds ofrece la posibilidad de cambiar de un entorno de juego a otro de forma natural así es que ¡eso es justo lo que he hecho!





Red de Rol

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December 3, 2016 at 12:49PM

Programa 188: Como obtener beneficios con nuestro hobby. Juan Carlos Herreros Lucas desde el sótano...

Programa 188: Como obtener beneficios con nuestro hobby. Juan Carlos Herreros Lucas desde el sótano...

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Atención: En esta página podrás descargar la primera parte del programa.  La segunda parte la subiremos el miércoles día 7.



En el programa 188 os traemos varias charlas con aficionados que han conseguido obtener beneficios económicos con lo que les gusta: los juegos. Ellos no son ni editores, ni autores de juegos, ni ilustradores... tampoco han hecho grandes inversiones, pero consiguen obtener dinero con su afición, bien para ellos o bien para donarlo a diferentes asociaciones benéficas:

Despertalia, Jugando por ellos, El tomo carmesí, El fanzine La vieja escuela, Kowalskky Craft Market, Asgrataris, Tokens de Jesús Navarro...

















Además charlamos desde el sótano con Juan Carlos Herreros Lucas, sobre varios temas de actualidad rolera y de juegos en general...




Todo esto y buena música completan un programa que esperamos os guste.


(Añade este podcast a tu lista de podcasts que te gustan en ivoox)











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Temas musicales:

Aurora and The Betrayers: From Love To Hate

Leonard Cohen: So Long Marianne


DESCARGA O ESCÚCHALO AQUÍ:

Primera parte del programa




Segunda parte del programa: próximamente...





Red de Rol

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December 3, 2016 at 10:43AM

ACCEDIENDO AL NEXUS

ACCEDIENDO AL NEXUS

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Hace un par de días me llego mi Nexus, el juego de ciencia ficción creado por +Jesús Rolero (Jesús Magaña) y estoy contento de poder ser parte de la tripulación de Nexus. 

Pero ¿qué es Nexus?

Es un juego de rol de ciencia ficción en que los jugadores interpretan a miembros de una nave-ciudad perdida en el espacio, la cual busca recursos minerales y concretamente el Marzio.

Dicho mineral es tan importante que toda la humanidad depende de su explotación, ya que en la Tierra los recursos económicos son escasos y gracias al Marzio la humanidad a poblado otros planetas de su sistema solar, pero no es suficiente y la sobreexplotación lleva al colapso la economía mundial basada en el mineral.

Esta crisis de recursos lleva al gobierno mundial, bautizado como Dominio, ha realizar un último movimiento desesperado. Enviar tres naves a través del Canal, una anomalía espacial que permite cruzar el espacio y aparecer en otro lugar del espacio profundo. El único inconveniente es que el viaje es sólo de ida. Cualquier nave que realice el viaje de regreso al sistema solar es afectada por fuerzas desconocidas que eliminan a toda su tripulación. Estos datos fueron obtenidos de la primera nave del Dominio que se encontró con la anomalía y la cruzó. Dicha nave envió a través del canal datos sobre un sistema solar desconocido y con altas cifras de Marzio, pero en su viaje de regreso toda la tripulación desapareció, menos un superviviente que estaba completamente loco. Pero la locura de un hombre nunca detuvo al Dominio y en su hora más desesperada envió tres naves para establecer una cabeza de puente al otro lado del Canal. Una de esas naves era la Nexus, la cual transportaba militares y oficiales científicos de formación militar. En las otras dos naves se encontraban personas con alta cualificación para realizar trabajos de investigación y crear las bases de una nueva sociedad, pero nunca llegaron a su destino, dejando a la Nave Nodriza sin apoyo civil, pero la misión debe continuar y en esa situación empiezan los jugadores, como tripulantes de la Nexus con el rango de Tecnólogo o Comando.

Y ahora vamos al grano:

Nexús es un juego creado por Jésus Magaña alias +Rolero y con una gran comunidad de jugadores a sus espaldas.

La edición del juego es buena y aunque el mio tenga una tara en la base de las hojas, lo achaco a un corte defectuoso del juego,

Respecto a la maquetación, selección de papel y su impresión, tengo buenas sensaciones. Me gusta el acabado de cada página y aunque





Red de Rol

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December 3, 2016 at 08:24AM

Jill Valentine en version POP... ¡LA QUIEROOOOO!

Jill Valentine en version POP... ¡LA QUIEROOOOO!

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Amo las figuras de funko, de verdad que sí. Y esta me ha tocado la patatilla...  De momento solo esta en reserva y precompra, así que ya sabéis... Yo por mi parte me ya le voy haciendo hueco en mi particular bunker...  Por cierto, y aprovechando la entrada a esta musa, aprovecho para deciros que mañana actualizare de forma bastante "videojueguera", que el finde ha dejado muchas y muy importantes noticias. Y por supuesto minis, muchas, muchas minis...






Red de Rol

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December 3, 2016 at 06:13AM

¿Quien es el Más Féerico en el Reino?

¿Quien es el Más Féerico en el Reino?

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El Primer Mundo es un lugar salvaje y maravilloso, pero el libro del escenario de campaña Pathfinder más nuevo es la guia perfecta para sacar el máximo provecho del dominio de un hada con tu astucia, y todo tu oro, intacto.


En El Primer Mundo: Reino de las Hadas [The First World: Realm of the Fey] encontrarás información sobre dirigir aventuras dentro de las tierras de las hadas. También hay una sección detallada de como funciona el lanzamiento de conjuros en el Primer Mundo completado con conjuros y objetos mágicos nuevos que seguro que son útiles. La secció de guia esboza docenas de potenciales lugares de aventurs feéricas.

También se presenta una clase de prestigio nueva. Los Juramentados de las Hadas son aventureros que se compromenten a servir a un señor feérico a cambio de poder mágico. Hablando de señores féericos, información detallada de los Primogenios puede ser hallada dentro de este libro. Cerrándolo todo hay un bestiario con seis monstruos feéricos, y la plantilla de feérico para crear criaturas feéricas nuevas.

Como siempre, físico (ingles) y PDF por $22.99 o PDF solo por $15.99



Red de Rol

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December 3, 2016 at 04:46AM

RPG

RPG

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"Un juguete bueno es el que, sin ser nada en concreto, puede serlo todo"

Francesco Tonucci



Red de Rol

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December 3, 2016 at 04:03AM

Un Vistazo a La Corona de Colmillos

Un Vistazo a La Corona de Colmillos

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El siguiente conjunto de Pathfinder Battles para Abril de 2017 es La Corona de Colmillos, inspirado en la Senda de Aventuras de La Maldición del Trono Carmesí en tapa dura.



La primera de hoy es la imponente Reina Ileosa Arabasti, la portadora de la titular Corona de las Espinas y un principal, digamos personaje, en la campaña de La Maldición del Trono Carmesí. Ilesoa apareció anteriormente en con un equipo diferente en el conjunto Leyendas de Golarion hace un par de años. Es una
figura Mediana y Rara.


Aqui teneis otro vistazo a la Reina Ileosa sentada sobre el mismisimo Trono Carmesí mismo, la pieza central de la caja incentiva de La Maldición del Trono Carmesí.



Pero no todo vas sobre el Trono e Ileosa, La Corona de Colmillos también contiene montones figura pedidas para encuentros comunes como este Diablo de Hueso. Es una figura Grande e Infrecuente.

La semana que viene, más figuras a desvelar.



Red de Rol

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December 3, 2016 at 12:45AM

Joe Dever ha muerto. Una luz se ha apagado.

Joe Dever ha muerto. Una luz se ha apagado.

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Joe Dever ha muerto. Una luz se ha apagado. Con estas lúgubre palabras, anunciaba al mundo desde mi cuenta de twitter la muerte del que para mí ha sido una de las mayores influencias, tanto en estilo de narrativa como en el diseño de mundos y ambientaciones de fantasía. Prácticamente se podría decir que todas mis historias, campañas de rol y ambientaciones para mundos propios tienen bastante que ver son las sensaciones que la lectura de los libros de Joe Dever provocó en mí, incluso antes de El Señor de los Anillos.

Pero, ¿quién fue Joe Dever?

Joe Dever, ante su máquina de escribir en 1986
Si miramos la biografía que aparecía en los viejos libros de Ediciones Altea (y que sigue siendo mi favorita, a pesar de haber textos más completos en la wikipedia), podemos encontrar lo siguiente:

«Joe Dever nació en el año 1.956 en Woodford Bridge (Essex, Gran Bretaña). Al concluir sus estudios, trabajó como músico en unos importantes estudios de grabación de Londres. En un viaje de negocios a Los Ángeles en 1.977 descubrió el juego de encarnar personajes titulado Dungeons & Dragons (Dragones y Mazmorras), que inmediatamente le entusiasmó. En 1.982 ganó en los Estados Unidos el Advanced Dungeons and Dragons Championship, en el que era el único competidor británico. Desde entonces ha participado en numerosos programas de radio y televisión y su nombre ha aparecido muchas veces en la prensa en relación con este hobby.
Las Aventuras de Lobo Solitario son la culminación de muchos años de trabajo consagrados por el autor a crear y desarrollar el mundo fantástico de Magnamund. Joe Dever proyecta revelar en próximos libros nuevas maravillas de las Lastlands.»

Portada del JDR «Lonewolf»Joe Dever es el autor de la serie de librojuegos Lobo Solitario, así como de una veintena de libros más, todos ambientados en el rico mundo de Magnamund, un lugar creado por los dioses y cincelado por las diferentes razas que lo han ido poblando o tratando de invadir desde diversos planos de existencia. Partiendo de un mundo al más estilo Dungeons&Dragons, Joe supo crear un universo propio y muy original , en el que la aventura, y la guerra en todas sus variantes, estuvo siempre presente. Las batallas descritas en Lobo Solitario, batallas en las cuales podías participar de modo activo al ser un librojuego, era vistosas y coloridas, rebosantes de épica por los cuatro costados, lo cual lleno mis días de adolescente, en un periodo de mi vida que todavía se me antoja triste y frío. Sinceramente, sin la obra de Joe Dever mi vida en aquellos años oscuros habría sido muchísimo más lúgubre, ya que fue él quien prendió en mí la llama de la escritura y me sacó adelante en una etapa muy triste de mi vida.

En lo profesional, Joe Dever también sigue siendo mi fuente de inspiración, pero también en el modo de hacer las cosas. Cercano a su público, tenía fama de ser una persona amable, nada crecida por el tremendo éxito de sus libros, que ya han quedado como legado en los mundos de fantasía. Hasta tal punto estaba orgulloso de tener seguidores, que llegó a legar parte de su obra al público para que la siguiera distribuyendo cuando ya los librojuegos habían pasado a la historia. Así, podemos leer:

«Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi "regalo del milenio" para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai . . .» - Joe Dever, 1.999

Parte de los libros de Lobo Solitario pueden ser descargados gratuitamente desde cualquiera de las páginas del Proyecto Aon, en múltiples idiomas, gracias a la gestión que de su legado siguen haciendo sus fans por todo el mundo. Otro lugar que ofrece sus libros con una excelente calidad es Lobo solitario, la saga del gran maestro.

La actividad de Joe, siempre ligado al mundo de los librojuegos y los juegos de rol, lo llevó al mundo del videojuego desde los tiempos del Spectrum, pero recientemente Forge Reply desarrolló un juego para PS4 en el cual podíamos encarnar una vez más al Señor del Kai Lobo Solitaro en una de sus aventuras, situada entre los libros segundo y tercero de la saga original. De esta manera, se publicitaba el que sería uno de los mayores acontecimientos de la historia de los librojuegos: la tan esperada vuelta de Lobo Solitario.



Por desgracia, la enfermedad que minó sus últimos años de vida ha terminado con llevarse al bueno de Joe bien lejos de nosotros, a la edad de sesenta años. Hasta el lunes pasado, 28 de noviembre, estuvo trabajando en sus libros pero no pudo terminarlos. Sus familiares, sabedores del tremendo impacto que Joe había tenido en sus seguidores, escribieron lo siguiente en su cuenta de Facebook:
Comunicado Facebook


Todo esto nos habla de un hombre popular y sencillo. Para mí estas dos cosas, especialmente la última, me siguen pareciendo los pilares fundamentales de lo que busco, esto es, lograr ser una persona a tiempo completo, que crece cada día y, sobre todo no termina endiosado por lo que hace. Esta humildad y buen hacer, Joe, es lo que me lleva a ser mejor escritor cada día.

Espero que, estés donde estés, sigas escribiendo historias maravillosas.

¡Por el Kai! ¡Por Sommerlund!




Para saber más acerca de Joe Dever y de su obra:

Entrevista en «Saco de dados»

Proyecto Aón

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Lobo Solitario Gran Maestro

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Red de Rol

via Con Pluma y Píxel http://ift.tt/1YfVJFg

December 2, 2016 at 10:37PM

Guía del Juego de Rol: Juegos de Cartas

Guía del Juego de Rol: Juegos de Cartas

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Pues sí, aunque en la portada de la revista puede leerse "Guía de los Juegos de Cartas de Rol", las distintas referencias del interior (en los créditos y la que emplean un par de redactores) parecen indicar que este especial tenía el título de Guía del Juego de Rol: Juegos de Cartas.


Nombre: Guía del Juego de Rol: Juegos de Cartas
Número: único
Fecha: mayo-junio de 1995
Ciudad: Barcelona
Editorial: Ediciones Zinco
Interior: color
Páginas: 66
Precio: 450 pesetas
ISBN: 84-140901-0106

Esta revista publicada por Ediciones Zinco es un monográfico sobre los "recientes" juegos de cartas coleccionables que nos invadían por esos años. Aunque está dedicada a ellos exclusivamente, no se puede considerar una revista especializada, sino más bien una guía para los neófitos en la materia.
 

Esta es la cuarta y última guía que publicaría Zinco. En efecto, son anteriores la Guía del Juego de Rol, la Guía Básica del Juego de rol y la Guía del Juego de Rol: Battletech.

Como hemos dicho, para el que ya estaba versado en los nuevos juegos de cartas esta Guía le supo a poco (como fue mi caso). Sin embargo, hoy (más de veinte años después) he encontrado pocas referencias a ella (o ninguna) en este vasto océano que es internet. Es por eso que me he animado a dejar un pequeño recuerdo de ella aquí.


La revista consta de 16 artículos, la mayor parte de ellos sobre un juego en particular. Entre los autores podemos encontrar a los ya conocidos por la revista Dragón Francisco José Campos, Lluís Salvador o Laura Balestra junto a otros conocidos de la escena barcelonesa como Joaquím Dorca o Chemapamundi. Como novedad, se cuenta con los madrileños Óscar Díaz (de M+D), París Álvarez y Juan Carlos Poujade (estos últimos, responsables de la revista Urza entre otras cosas).

Veamos el contenido con un poco más de detalle.

La revista se abre con una Introducción a los juegos de cartas a cargo de Luis Vigil (el director) y Francisco José Campos. Esta introducción no tiene nada que ver con Magic: The Gathering ni el resto de juegos de cartas coleccionables (jcc). Es una introducción histórica: un recorrido por los juegos de naipes a través de los siglos (comienza con una referencia en la prehistoria, por increíble que parezca). No me extraña que en su día, con quince-dieciséis años, me aburriese. 

Hoy, sin embargo, hay cosas que me han llamado la atención, como saber que los distintos símbolos de la baraja española (espadas, copas, oros y bastos) representaban antiguamente un estamento social: la nobleza (espadas), el clero (antes cálices y hoy copas), la burguesía (monedas de oro) y la plebe (palos y hoy bastos).

Magic: The Gathering: el fenómeno de los años 90 es un artículo de Luís Salvador. Nos habla de todo un poco (no en vano es el artículo más extenso, con 6 páginas): el nacimiento del juego y la historia de Wizards of the Coast ("No, no son dioses, porque no lo anticiparon: sucedió"), ampliaciones, torneos, coleccionismo, combinaciones, etc.

Se nota que a Lluís le gustaba Magic, a pesar de haber conocido a los "indeseables"que ya surgían, y eso lo logra transmitir en este primer artículo que yo califico de excelente. Añado un fragmento que ya en su día me pareció muy revelador y que hoy suscribo totalmente:
"Magic es apasionante. Y puede que la fiebre no dure demasiado, pero sí sé una cosa: jamás tiraré mis cartas. Puede que haya una época en la que tenga que buscar contrincantes, pero cuando los consiga, seguiré disfrutando con el juego".



Spellfire: por la magia al dominio de los reinos, trata, como su nombre indica, de Spellfire. Como indica el autor, Dicky Miracle, la todopodersa TSR veía peligrar su posición de poder frente a WotC, y Spellfire fue la repsuesta a Magic. Spellfire es el juego de cartas basado en los mundos de Advanced Dungeons & Dragons y todo el mundo sabe que no fue rival frente al juego de Richard Garfield. 

Básicamente, el artículo nos explicaba cómo se jugaba, los tipos de cartas que había y las ampliaciones que ya había preparadas. Recién salido del horno, Spellfire se había convertido en el segundo jcc traducido al castellano.


Doomtrooper: marines que juegan duro se ocupa del primer juego de cartas traducido al castellano (diciembre de 1994). Doomtrooperse basa en el universo del juego de rol Mutant Chronicles. Como veremos, la mayor parte de juegos de jcc nacían de un juego de rol y eran creados por las editoras que creaban los mismos juego de rol; y, evidentemente, estaban destinados primeramente a los jugadores de rol.

El autor del artículo es Óscar Díaz, de M+D, la editorial española que traducía los juegos de la editorial sueca Target Games (como Kult, por ejemplo).

En cuatro páginas se nos describe la ambientación, cómo se juega, el tipo de cartas y su rareza, las expansiones, etc. En la valoración final Óscar destacaba, junto a otras cualidades, el atractivo diseño de las cartas y la posibilidad que se le ofrecía al coleccionista de coger un juego desde el principio. Son estos dos puntos que casi todos los articulistas tratan: el diseño de las cartas y el factor colección.

Jyhad: sangre joven para matusalenes se ocupaba del nuevo juego de cartas de WotC. Jyhad, que aún no se había visto obligado a cambiar su nombre por el de Vampire: The Eternal Struggle, era el jcc basado en el exitoso juego de rol Vampiro: La Mascarada de White Wolf.

Este juego nunca ha llegado a traducirse al castellano, y en mi opinión es una lástima, ya que su sistema de juego lo alejaba de Magic y lo hacía muy distinto. Según el autor del artículo, Marc Brell i López, el juego es más interesante con más jugadores y tiene más peso en él la intriga, el juego sucio y las pequeñas alianzas que, por ejemplo, la previa elaboración del mazo, aunque esta sea evidentemente imprescindible como en todos los juegos.


SUPER DECK!: tipos raros con trajes divertidos. Con SUPER DECK! nos encontramos con el típico juego que se crea para aprovechar la moda por los juegos de naipes. No está basado en ningún juego de rol y la editorial, Card Sharks Inc., nace “casi de la noche a la mañana” con la sana intención de ganar un dinerillo con estos juegos que estaban tan de moda.

Aunque Francisco José Campos no hace una crítica nada dura, se percibe que el juego deja mucho que desear en cuanto a aspecto físico y jugabilidad. No lo hemos dicho: el juego trata de combates entre superhéroes y supervillanos y tampoco se tradujo al español.

On The Edge: turismo y conspiraciones de bolsillo. Se trata del juego de cartas inspirado en el juego de rol Over The Edge (Atlas games), inédito en castellano. La acción se desarrolla en el futuro surrealista de la ciudad de Al-Amarja, una isla paradisíaca y extraña del Mediterráneo. El jugador es la entidad oculta que domina la ciudad, todos los personajes se mueven a su antojo y detrás de todo lo que pasa está él.

A diferencia de Magic, donde hay una gran competitividad, el objetivo principal de Over The Edge es pasar un buen rato y, según París Álvarez, el juego lo consigue. Como defecto señala el aspecto gráfico, aunque a mí no me parece nada malo.

Me parece muy interesante la reflexión que hace el autor. Según él, a pesar de la buena jugabilidad e intención del juego, en España Over The Edge no ha cosechado el éxito que se merecería. Opina que son varios los juegos realmente buenos, que por estar en inglés y otros factores, han quedado reservados a un público muy minoritario.


Star Trek: más allá de la última frontera se encarga de analizar el juego Star Trek: The Next Generation Customizabe Card Game. Nos encontramos ante el caso contrario: un juego con un aspecto gráfico sobresaliente y una jugabilidad desastrosa. Y, sin embargo, cosechó un gran éxito entre los fans de la famosa serie de televisión. Como ejemplo se puede citar el precio que llegaron a alcanzar algunas cartas, como Jean Luc Picard, que a un mes de su salida valía lo mismo que un Black Lotus de la época (10.000 pesetas). 

Se podría decir que este juego más que jugarse, se coleccionó. Juan Carlos Poujade, que es el autor del artículo, hace algunas comparaciones con Magic (que todo el mundo conocía) para reflejar lo descompensadas que estaban las cartas y, por ende, el juego.

Este artículo y el anterior muestran lo puestos que estaban, a mi parecer, los directores de la revista Urza en cuanto a juegos de cartas coleccionables se trataba.

Blood Wars: demonos en el plano material. No contentos con el resultado obtenido con Spellfire, TSR lo intentaba de nuevo con otro juego de cartas. En esta ocasión, Blood Wars se basaba en la ambientación de AD&D Planescape, la última que había aparecido. 

A mí personalmente este juego nunca me ha llamado la atención. Prefiero el aspecto gráfico y el sistema de juego de Spellfire sin duda. Por otro lado, el artículo está mal escrito. Son dos autores, Francisco José Campos y Dicky Miracle, y parece que le encargaron a cada uno una parte y no se leyeron la del compañero. Tampoco se observa que el corrector o maquetador haya hecho una revisión final ya que a lo largo del artículo se presenta información como nueva cuando ya se ha dicho lo mismo anteriormente unos párrafos más arrriba.

Se incluye una lista oficial del juego básico. A diferencia de Spellfire, Blood Wars no fue traducido al castellano; no sé si es que Zinco hizo números y comprobó que no valía la pena.

Magic The Gathering: estrategias para principiantes es un artículo de Ángel Carrillo y Magic Times donde se presentan cuatro mazos que, en teoría, son bastante buenos. La peculiaridad radica en que contienen un buen número de cartas comunes para desterrar la idea de que el que tiene cartas más raras tiene la mejor baraja.

En La nueva cultura del juego de cartas Francisco José Campos aborda distintos temas: el precio que alcanzan algunas cartas, el intercambio de cromos, el grado de éxito de los distintos juegos aparecidos, la competitividad, etc. La verdad es que está muy bien. También incluye un pequeño vocabulario para los principiantes en Magic (todavía no estaba la versión en castellano).

Aporta algunas nociones que explican el éxito de Magic, que reproduzco en parte:

"Magic es adictivo. Mucho más que otros juegos que podáis conocer. Es rápido, admite las más sutiles (e infinitas) combinaciones estratégicas, y puede jugarse prácticamente en cualquier sitio. Cada oponente saca su baraja del bolsillo, y ya están preparados para retarse mientras toman un café, aguardan al máster [...]. Si ves a alguien con una baraja en la mano, basta con sacar la tuya y proponer una partida. Las posibilidades de que el otro te dé un "no" por respuesta son ínfimas."


En Guerras de cartulina Joaquím Dorca analiza tres juegos de cartas basados en contiendas bélicas. Tenemos por un lado a Dixie (Columbia Games), ambientado en la guerra civil americana, y que sale bien parado del análisis.

Por totro lado, Echelons of Fury (sobre la Segunda Guerra Mundial) y Echelons of Fire (sobre una hipotética Tercera Guerra Mundial), ambos de la empresa Medallion Simulations. Estos, según el autor, son un producto atractivo a nivel gráfico, pero poco jugable además de caro.

Laura Balestra es la encargada de analizar La Ira del Dragón en La Ira del Dragón: con sabor español. En efecto, La Ira del Dragón (Heraclio Fournier) es el primer (y creo que único) jcc español. La autora confiesa que tiene poca experiencia con los juegos de cartas, y posiblemente esa sea la causa de no realizar una crítica muy destructiva del juego, clara copia de Magic y que albergaba poca expectación entre los "expertos".

De todas formas, apunto un par de datos que pueden ser interesantes. Según la autora, Heraclio Fournier iba a lanzar el juego de forma simultánea en cuatro idiomas. inglés, francés, alemán y castellano. Por oro lado, como muy bien apunta Balestra, Fournier está presente en quioscos, estancos, jugueterías, grandes superficies... Vamos, que no me sorprendería que muchos aficionados hayan entrado en este mundillo (y a los juegos de rol) gracias a La Ira del Dragón.



En Illuminati: los auténticos amos del mundo Chemapamundi nos hace un repaso de este juego de cartas (Illuminati: New World Order) y de su antecesor: el Illuminati de 1982 (Steve Jackson Games). El juego se diferencia de Magic en que es menos competitivo y busca más la diversión. Además, también se aprovecha mejor con varios jugadores.

El artículo de Chemapamundi es muy divertido de leer y consigue su objetivo de sobra: que nos entren ganas de probar el juego. A mí mismo me acaban de entrar unas ganas enormes de conseguirlo, y eso que no está en castellano. Además, el diseño y contenido de las cartas creo que merece ya de por sí la pena.

En Algo más que cartas: complementos y afines Ángel Carrillo analiza todo el merchandising que ha surgido con la moda por los los juegos de cartas: desde los archivadores hasta las hoy comunes fundas de plástico, pasando por camisetas, miniaturas, novelas, etc.



The Great Dalmuti: el regreso de Wizards os the Coast es el último artículo. En él Joaquím Dorca analiza el último juego de cartas de WotC, los padres de Magic. La novedad radica en que The Great Dalmuti no es un juegos de cartas "coleccionable", sino que se compone de la baraja inicial y ya está. En cierto sentido, Wizards se adelantaba a todos estos nuevos juegos de cartas que han venido publicándose en los últimos años y cuya baraja es común para todos los jugadores y consta ya de todas las cartas (tipo Bang o Munchkin).

Nada más. Espero que os haya gustado este repaso a una revista que nace de una editorial de juegos de rol, que está escrita por jugadores de rol, y que buscaba iniciar a los nuevos jugadores de cartas (y posiblemente, de rol).








Red de Rol

via Rol de los 90 http://ift.tt/1MMPmpQ

December 2, 2016 at 10:31PM

Actividades Winter is Rolling

Actividades Winter is Rolling

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Estas son las actividades programadas para las jornadas, en las que habrá rol, juegos de mesa, de cartas y miniaturas, donde podréis conocer juegos nuevos o dar caña a los que más os gusten, dado que este programa no incluye todo lo que se podrá hacer, pues además de las partidas de cartel, en todo momento habrá personal de organización para explciar juegos, o incluso para sacar partidas nuevas si hace falta.

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VIERNES TARDE

Demostración: Battlestar Galáctica (juego de mesa)*

Demostración: Star Wars Rebellion (juego de mesa)*

Rol: Anima: Spirits Within*

Ludoteca abierta

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VIERNES NOCHE

Rol: Fragmentos*

Rol: La llamada de Cthulhu*

Ludoteca abierta

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SÁBADO TARDE

Demostración: Espada Negra (juego de cartas)

Demostración: X-Wing (juego de miniaturas)*

Demostración: Juego de Tronos (juego de mesa)*

Rol: Cthulhutech (esta partida se prolongará hasta la noche)*

Rol: Qin*

Rol: Mass Effect*

Ludoteca abierta

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SÁBADO NOCHE

Rol: Hora de Aventuras*

Rol: Yokai Senso*

Rol: Cthulhutech (continuiación)*

Rol: Fragmentos*

Ludoteca abierta

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DOMINGO TARDE

Rol: Hombre-Lobo

Rol: Grecia

Demostración: Capitán Sonar (juego de mesa)*

 

Las actividades marcadas con asterisco (*) permiten preinscripción, por medio de correo a inscripciones@abacobilbao.org

Las demostraciones incluyen explicación del juego y partida completa. ¡No os dejaremos con las ganas!





Red de Rol

via Abaco http://ift.tt/1WjWmjS

December 2, 2016 at 09:03PM

Jugando a cosicas (LXXXIX). El banquete de Odín.

Jugando a cosicas (LXXXIX). El banquete de Odín.

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Hola a todos, el fin de semana pasado estaba celebrando días del nombre y esas cosas y os quedasteis sin entrada pero ya hemos dejado atrás casi todas las festividades y banquetes y ya nos podemos poner manos a la obra.

Hoy os traigo una novísima novedad, recién sacada del horno de Devir nos llega el último monstruo de Uwe. Un juegazo que me iba a lanzar de cabeza al consumismo más abyecto, lo cierto es que hacía tiempo que tenía ganas de pillarme un juego nuevo de este autor, pero que finalmente me ha salido gratis (ventajas de hacerse viejo XD).

El banquete de Odín: (9)
Uwe Rosenberg
1-4 Jugadores
120 minutos (ja, ja, ja... será el primer tiempo, de 180 no bajas ni de coña)

Este era sin duda uno de los lanzamientos más esperados por todos los eurogames de buena familia y aparte de la manía de este hombre de hacer juegos cada vez más mastodónticos la verdad es que no ha defraudado a nadie.

En este banquete estamos a cargo de una tribu de vikingos y nuestra meta no es otra que tener el pueblo más próspero de todos. Vamos lo puntos de victoria de toda la vida.

El juego sigue las típicas mecánicas de colocación de trabajadores, nada nuevo en este aspecto, con un tablero central realmente enorme con decenas de opciones muy al estilo del Fields of Arle, anterior título de este autor. Aquí llevaremos a cabo las diferentes acciones que nos permite el juego que son amplísimas; podemos ir a cazar o pescar, dedicarnos a criar animales, recolectar, fabricar artesanía, explorar nuevos territorios y por supuesto coger el drakar y salir a matar y robar. En total más de 60 opciones para definir la estrategia de juego a tu gusto.

La zona central, con suficientes opciones para causarnos una AP de órdago (foto BGG).


Las acciones estás alineadas en columnas y cuanto más a la derecha nos movemos, más trabajadores requiere la acción y, generalmente, más potente resulta. Como siempre en estos juegos todo se reduce a que vas a tener una media de 20-30 acciones para toda la partida y debes optimizar y combar todo lo que puedas, sin olvidarnos de la clásica fase de alimentación... este tío parece que haya pasado una guerra, menuda manía con pasar hambre.

Cada turno, nuestros vikingos celebran un banquete en honor a Odín y hay que llenar la mesa de comida (foto BGG).


Durante el juego trataremos de conseguir diferentes bienes de consumo, una tonelada de tokens de cartón de diferentes tamaños y formas, estos cartoncitos vienen en 4 niveles de 'calidad'; naranja (frutas y verduras), rojo (comida de verdad), verde (bienes) y azul (bienes de lujo) y se utilizan para alimentar a nuestros energúmenos barbudos y para engalanar nuestro poblado. Cómo conseguir estos productos y mejorarlos de categoría es uno de las estrategias que tendremos que dominar si queremos marcar la diferencia entre ser un auténtico Jarl vikingo o un fistro pecadoooor (tenía que hacerlo, perdón T_T).

Muy bonito hasta que te haces con el juego y caes en la cuenta que todo esto hay que destroquelarlo T_T (foto BGG.)


Una de las mecánicas que más ha dado que hablar de este juego es la colocación de las piezas en los tableros personales, que recuerda mucho al Patchwork (un filler de este autor que al que suscribe le ha dejado más que frío). Durante la partida colocaremos los bienes verdes y azules sobre nuestro tablero personal, tapando poco a poco el área del poblado para cobrar ingresos y recursos cada turno y para evitar la montaña de puntos negativos que nos llevaremos si lo dejamos descubierto. Como en el Agrícola pero a lo bestia, estoy convencido de que en este juego si te despistas te sale la puntuación a deber.

A la izq del tablero personal está la zona que debemos cubrir y eso que parecen moneditas amarillas son una montaña de puntos negativos que hay que tapar (foto BGG).


Pero creo que sin duda lo que más ha llamado la atención son los dados. Parece que este año tanto Rosenberg como Feld han decidido meter azar poliédrico en sus juegos, tal vez cansados de que les dijeran que solo hacían muevecubos sin alma... El caso es que algunas de las acciones requieren de una tirada de dado para calcular su resultado, aunque si fallas recuperas algunos de los trabajadores y ganas algunos recursos a modo de premio de consolación con lo que en realidad el azar no afecta demasiado al juego.

¡Dados! ¿Qué será lo siguiente? ¿Miniaturas? (foto BGG).


 El juego, como todos lo que hace este hombre, hereda muchas cosas de sus antepasados aunque sin duda al que más se parece es al Arle. También tiene muy poca interacción, más allá de robar acciones o alguno de los bienes de consumo especiales del juego. Vamos que te encantará si te gustan los juegos de Uwe y no te gustará si no te mola Agrícola & Co.

Tres mazos de profesiones al estilo del Agrícola para darle un aire diferente a las partidas.


Por último, decir que 'El banquete de Odín' es un juego duro de la leche. Tras dos o tres partidas puede que tengas claro el flujo de la partida pero las primeras veces vas a ir más perdido que un pulpo en un garaje. Si quieres un consejo, durante las primeras partidas céntrate en conseguir bienes y alimentar a tus vikingos, olvídate de momento de adquirir edificios o comprar islas.

La verdad es que el juego va cargado hasta los topes, como salga un ampliación no se donde va a entrar.


STATS
DIVERSIÓN; 9, un juegazo, toda la calidad del Fields of Arle con 2 jugadores extra.
DIFICULTAD; 8, hasta los frikis más recalcitrantes tendrán problemas las primeras veces.
FRIKEZ; 7, aunque el tema sea histórico la dificultad lo hace solo apto para jugones.

Link a El banquete de Odín en la Board Game Geek.

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December 2, 2016 at 07:33PM

Los doce del calabozo. Demonios y Diablos, miscelánea

Los doce del calabozo. Demonios y Diablos, miscelánea

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Los doce del calabozo

DEMONIOS Y DIABLOS, MISCELÁNEA

1d12

1. Demonio bigotudo: elegante, con una forma humana de piel marfileña, impecable atuendo con tentáculos faciales desproporcionados, lengua de plata al servicio del caos y el mal

2. Diablo filósofo: rebate con una lógica aplastante conceptos como el bien, cubierto por un amasijo de capas, con pies y aguda voz de pájaro

3. Demonio ocular: globo ocular de tamaño humano y su nervio óptico correspondiente, se reúnen en bandadas, levitan libremente, les encanta invadir la privacidad, se alimentan de almas a través de un contacto visual prolongado

4. Hilaratrix: mujer humana de belleza deslumbrante con cuernos de impala, prorrumpe en terribles risas burlonas, insulta con puyas, saca a relucir las debilidades y trata de avergonzar siempre que puede

5. Diablo esteta: admiradores de obscenidades habilidosas, abominaciones astutas y aberraciones ejecutadas con maestría, profieren ovaciones espontáneas cuando algo les encanta

6. Demonio granjero de almas: crea parodias vivas nuevas y horribles a partir de esencia de almas reciclada y de otras materias primas improbables (por ejemplo: desperdicios vivientes, excrementos animados, insectos metálicos)

7. Pajarillos infernales: pequeños fastidios muy ruidosos, incordian a los aventureros cuando intentan ser sigilosos o dormir tranquilamente

8. Diablo burócrata: intermediarios miserables especialmente habilidosos en escaquearse y apuñalarse en la espalda entre ellos, también les gusta liar a los aventureros con trámites burocráticos mientras esperan a la caballería

9. Demonios carnales: demasiado ocupados en satisfacer sus deseos como para suponer una amenaza, libidinosos y lascivos, acosan sexualmente a los mortales

10. Demonios parásitos: diminutos chupasangres alados que infestan los recovecos sucios de sus congéneres de mayor tamaño, buscan con agresividad otro anfitrión si el original sufre daño

11. Diablo abuelo: le pone leer los recuerdos de su víctima, adoptar la forma de un ancestro reverenciado, rememorar los buenos tiempos mientras que miente sobre la historia de la familia y su inevitable legado de maldad

12. Demonio atrapa-pesadillas: abominación con forma de mosquito, provoca terrores nocturnos en un sujeto escogido y aspira el sufrimiento resultante a través de las orejas, la nariz y la boca con su repugnante probóscide múltiple

La entrada original está aquí, Demons and Devils, Other





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December 2, 2016 at 06:54PM