miércoles, 22 de mayo de 2019

Looncurse AoS: Painting, review, battle report...

Looncurse AoS: Painting, review, battle report...


Acabamos por hoy con un nuevo (Y fabuloso) vídeo del canal español de Youtube Tank Girl.
Para quien vea por primera vez los vídeos de este canal, decir que  Tank Girl, que es un canal español en español dedicado a wargames, juegos de tablero, pintura, trasfondo y muchas, muchas cosas mas.
Tiene abierto un Patreon. Podéis ser patrones de este canal a partir de solo 2 euros al mes!!!!. 2 euros nada mas!. Animaros!!
Os dejo el link:
https://www.patreon.com/tankgirl

Y ahora, al turrón. En el vídeo de hoy, numero 74 por cierto de los que llevamos subidos y de una duración de media hora, la Chica del Tanque y compañía nos trae la caja de Looncurse de AoS, que os recuerdo, enfrenta a Goblins contra Sylvaneth. La Chica del Tanque se las coje a pares y por si fuera poco, le va a añadir cosas que tenia de antes, aunque primero les va a cambiar la peana (Para mas inri, pegadas con pegamento para plástico, que es fundente). Y para rizar el rizo, como guinda del pastel lo ha montado y pintado todo en cuatro días!!!
Este vídeo tiene de todo: Unbox de la caja en inglés y en español, montaje y pintado, trasfondo y un informe de batalla a 1000 puntos con los bandos de la caja. Mejor? Imposible.

Suscribiros a su canal, a ver si llega pronto a los 5K de suscritos!!



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

May 22, 2019 at 02:47PM

Warhammer Community: Resumen

Warhammer Community: Resumen


Hoy miércoles, Warhammer Community nos ha dejado otra ración de entradas, cuatro para ser mas exactos. Son bastante variadas pero con un nivel de contenido mas bajo que ayer, mas en calidad en cantidad de contenidos. Hay cosas interesantes, pero como buen dia que esta en medio de la semana, lo que ha salido hoy en Warhammer Community esta entre medias de lo que salio el lunes y ayer.
Vamos con el resumen.

Para empezar, tenemos una entrada hablando otra vez de Citadel Contrast. En esta ocasión, le han pedido la opinión a los verdaderos maestros y maestras del pincel. Luego, seguimos con una entrada de AOS para Forbidden Power, explicando en que estado se encuentra ahora el trasfondo.
Saltamos con una entrada sobre el próximo Black Library Live 2019, que se celebra el 1 de junio en el Warhammer World. Es sobre los autores invitados, seminarios y mucho, mucho mas. El programa se puede ver en la imagen de abajo o descargar desde aquí en formato PDF.


Y acabamos con el Regimental Standard de esta semana, que nos habla de cómo se le paso por la cabeza (O CPU, mas bien) al Mechanicum hacer un ho-hoo-hoo-vercraft* para sus Skitarii y como es.

Y esto es todo por hoy desde Warhammer Community.

*Quien haya visto Metalocalypse, pillará el chiste. Pista.



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

May 22, 2019 at 02:16PM

Alien RPG en pre-pedidos este sábado 25

Alien RPG en pre-pedidos este sábado 25


Noticia breve pero importante.Este próximo sábado día 25, y celebrando el 40ª aniversario del inicio de la saga Alien, el juego de rol que saca la editorial sueca Fria Ligan (Free League en inglés) en colaboración con Twentieth Century Fox Film Corporation y Genuine Entertainment Alien RPG, estará en pre-pedidos, que según donde estéis geograficamente empezarán en las siguientes horas:
-6 AM PST
-9 AM EST
 -3 PM CEST

. Lo han anunciado en su cuenta oficial de Twitter, junto con la apertura de la web del juego, esta tarde (Hace unas tres horas), que es https://alien-rpg.com/.
Salvo la imagen de lo que seria la caja básica (En realidad en un mock-up para hacernos una idea), estos son los únicos datos de los que disponemos por ahora. Pese a todo, las informaciones que dimos hace un mes en esta entrada siguen siendo validas, y la fecha de salida a la venta (Sin pre-pedidos, venta oficial y directa) se espera para finales de este año.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

May 22, 2019 at 01:10PM

El de los spoilers...

El de los spoilers...


Por eso no le afectan

Pescado en la red



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

May 22, 2019 at 12:53PM

La Desaparición de Fuerte Rhaeddyr

La Desaparición de Fuerte Rhaeddyr

Una entrada breve para comentar que hace poco mi grupo de rol y yo reactivamos la campaña de Forjador de Reyes, iniciando la “tercera temporada” de la misma. En ésta he decidido desviarme de forma decidida de la trama de la Senda de Aventuras de Forjador de Reyes, como podréis comprobar a medida que voy … Continue reading La Desaparición de Fuerte Rhaeddyr



Red de Rol

via Monte Badon

May 22, 2019 at 12:14PM

[2GM] Caza al Francotirador

[2GM] Caza al Francotirador


Juego / Game: Battleground
Temática / Thematic: WWII
Escala / Scale: 28mm
Fecha / Date: 09/08/2014
Lugar / Location: Infernal Forge
Jugadores / Gamers:
Ejército Alemán / German Army: Juan Soto
Ejército Norteamericano / American Army: Burt, Strategus


Sniper Hunt


Otro escenario de la campaña de Normandy Nightmare.
En esta ocasión las tropas estadounidenses finalmente han entrado en la ciudad de St. Lo. La resistencia alemana es fuerte, llegando a luchar incluso habitación por habitación en algunos edificios.
Al pelotón norteamericano le han encomendado la misión de localizar y eliminar a un francotirador enemigo.
A este pelotón americano se le ha adjuntado un médico, un bazooka team y un tanque M5 Stuard, como apoyo a esta difícil misión
El francotirador alemán y sus tropas de apoyo, una escuadra de infantería y un Pak 36, deben eliminar el mayor número posible de soldados estadounidenses, sobrevivir.

Esta partida está contemplada para 12 turnos, en los que la misión del norteamericano es localizar y eliminar al francotirador. Mientras que los alemanes tienen como misión que el francotirador elimine a 10 norteamericanos y sobrevivir a la partida.

El escenario es idéntico a la explicada en St. Lo 18 de julio de 1944.

Another scenario of the Normandy Nightmare campaign.
This time the US troops have finally entered the city of St. Lo. The German resistance is strong, even fighting room by room in some buildings.
The American platoon has been entrusted with the mission of locating and eliminating an enemy sniper.
To this American platoon has been attached a doctor, a bazooka team and an M5 Stuard tank, in support of this difficult mission
The German sniper and his support troops, an infantry squad and a Pak 36, must eliminate as many American soldiers as possible, survive.

This game is contemplated for 12 turns, in which the North American mission is to locate and eliminate the sniper. While the Germans have the mission that the sniper eliminate 10 Americans and survive the game.


The scenario is identical to that explained in St. Lo July 18, 1944.
Aunque nosotros cambiamos un par de edificios, en especial donde estaba el francotirador, más que nada para que por la altura permitiera tener posibilidades de ganar. O eso creíamos todos.


Although we changed a couple of buildings, especially where the sniper was, more than anything so that by the height allowed to have chances to win. Or so we all believed.
Aunque los jugadores podíamos ver al francotirador, el que pudiésemos dispararle sin que anteriormente lo hayamos visto (regla de avistamiento), es no sólo muy dificil, sino penalizado.
Y con un pacto entre caballeros: si no se ha hecho un avistamiento positivo, no se puede disparar ni con penalización.
Aunque al final se localizó positivamente e intentar eliminar fue un calvario.

Although the players could see the sniper, the one that we could shoot without having previously seen (sighting rule), is not only very difficult, but penalized.
And with a pact between gentlemen: if a positive sighting has not been done, it can not be shot or penalized.

Although in the end it was located positively and trying to eliminate it was a calvary.
 Las tropas alemanas de apoyo, un pelotón y un Pak 36, se repartieron acertadamente por los edificios en ruina de la ciudad.

The German support troops, a platoon and a Pak 36, were rightly divided by the ruined buildings of the city.

 Por temas de disponibilidad, al final para el  Pak 36 utilizó un Hewitzer de 75mm británico.

Due to availability issues, in the end for Pak 36 he used a 75mm British Hewitzer.
La sorpresa que tuvimos los norteamericanos, es que había un segundo equipo de francotiradores, menos expertos.


The surprise that we had the Americans, is that there was a second team of snipers, less experts.
Nada más empezar la partida, los norteamericanos iniciamos el avance, todo lo rápido que pudimos.


As soon as the game started, the Americans began the advance, as fast as we could.
Pero el buen posicionamiento alemán, nos frenó en seco, en especial el primer equipo de francotiradores.


But the good German positioning stopped us, especially the first sniper team.
Esto se tradujo en saltos de avances entre coberturas.


This translated into leaps of advances between coverages.

Incluso el M5 Stuart fue una buena cobertura, incluso para las unidades algo alejadas de este.


Even the M5 Stuart was good coverage, even for units somewhat removed from it.
Hasta que fue inmovilizado por el Pak 36.


Until it was immobilized by Pak 36.
La presión que ejerció en esta fase de la partida por parte de nuestro pelotón USA, fue especialmente relevante para que el primer francotirador tuviese que salir de su posición.


The pressure that exerted in this phase of the game on the part of our USA squad, was especially relevant so that the first sniper had to leave his position.
Y tomar el edificio donde estaba escondido.


And take the building where it was hidden.
Si el francotirador iba mermando poco a poco nuestras fuerzas, su escuadra de apoyo hacía verdaderos estragos entre nuestras filas.


If the sniper was weakening our forces little by little, his support squad made real havoc among our ranks.

Al final eliminamos al segundo francotirador mientras huía, aunque este no era el objetivo de la misión.


In the end we eliminated the second sniper while fleeing, although this was not the objective of the mission.
Las tropas alemanas colocadas en las buhardillas de algunos edificios, eran realmente un serio peligro.


The German troops placed in the attics of some buildings were really a serious danger.
Más o menos a mitad de la partida, nuestros USA no habían conseguido llegar ni a la mitad del tablero.


More or less halfway through the game, our USA had not made it to the middle of the board.
Y el médico no daba abasto para curar a las tropas heridas.


And the doctor could not cope to heal the wounded troops.
El primer francotirador dejó a su compañero herido en el edificio.
Y el muy…. se dedicó a eliminar a nuestras tropas.

The first sniper left his injured partner in the building.

And the very ... he dedicated himself to eliminate our troops.
Era tal el desastre norteamericano, que hasta los alemanes se atrevían a avanzar sus tropas a posiciones más cercanas, para hacernos retroceder.


Such was the American disaster, that even the Germans dared to advance their troops to closer positions, to make us retreat.
Incluso a asaltarnos en nuestras posiciones defensivas.


Even to assault us in our defensive positions.
Aunque este avance de presión fue lo mejor que nos pudo pasar, ya que al salir de sus escondites, nos permitió poder eliminar a algunos de ellos.


Although this pressure advance was the best thing that could happen to us, since leaving their hiding places, it allowed us to eliminate some of them.
Pero el Pak 36 no dejó de disparar contra el aun operativo, pero inmovilizado Stuard, hasta que al final lo hizo saltar por los aires.


But the Pak 36 did not stop shooting against the still operative, but immobilized Stuard, until in the end it made it jump by the airs.
La presión alemana fue tan fuerte, que al final consigui que bastantes soldados retrocedieran desmoralizados.


The German pressure was so strong that in the end it got enough soldiers back demoralized.
Y las bajas empezaban a ser importantes.


And casualties began to be important.
El Pak no dejaba de hostigarnos.


The Pak did not stop harassing us.
Y las tropas alemanas seguían avanzando hacia nuestras posiciones.


And the German troops kept advancing towards our positions.
Ante un atisbo de posibilidad de avance, los USA realizamos un contraataque, aunque fue un tremendo desastre.


Before a glimpse of possibility of advance, the USA we made a counterattack, although it was a tremendous disaster.
Aun no habíamos llegado al turno 12, y antes las cuantiosas bajas que las tropas de apoyo del francotirador nos habían infringido, que dimos por terminada la partida.
El alemán había ganado totalmente.
No habíamos conseguido llegar ni a la mitad del tablero ni localizado al francotirador.

We had not yet reached turn 12, and before the heavy casualties that the sniper support troops had inflicted on us, we declared the game over.
The German had won totally.

We had not managed to reach the middle of the board or locate the sniper.

Evidentemente el objetivo principal alemán de que el francotirador eliminara 10 soldados USA, no se cumplió, creo recordar que quedo en 7 u 8 eliminados, pero nos diezmaron las tropas y nos hicieron retroceder. El objetivo secundario de que el francotirador sobreviviese, se cumplió con creces.

En esta ocasión, derrota USA y triunfo alemán bien merecido.

Pero al final, entre las risas y la diversión, todos habíamos ganado.

Obviously the main German goal that the sniper would eliminate 10 US soldiers, was not fulfilled, I believe that I am in 7 or 8 eliminated, but the troops decimated us and made us retreat. The secondary objective of the sniper surviving was fulfilled.

On this occasion, USA defeat and well-deserved German triumph.

But in the end, between laughter and fun, we had all won.





Red de Rol

via Las Partidas de Burt

May 22, 2019 at 10:22AM

The Gate of R'lyeh

The Gate of R'lyeh

Interesante juego de mesa de roles ocultos este The Gate of R'lyeh, más que nada porque es bastante diferente de los otros juegos lovecraftianos de este tipo que tenemos en el mercado... desde luego están más de moda que nunca.


Ha aparecido vía Kickstarter, lo pueden jugar de 4 a 8 jugadores, mayores de 12 años, y las partidas rondarán los 45-60 minutos.


Otros juegos de este tipo, como el gran Don't Mess with Cthulhu o el no tan grande Are you the Cultist? suelen venir en cajas pequeñas y constar habitualmente de unas pocas cartas, este sin embargo viene en una caja repleta de componentes.


Entre los que hay muchas cartas, varias piezas para destroquelar (como el reloj y los altares que podéis ver en la siguiente fotografía) y un tablero de juego.


El tablero consta de una zona para colocar los cuatro altares, y otras tres en las que colocar los diferentes tipos de cartas. En este juego los jugadores serán investigadores o sectarios, unos deberán detener los rituales que se están llevando a cabo y los otros, obviamente, deberán conseguir disimuladamente que estos prosperen.


Para ello durante el turno de cada jugador se podrán hacer una serie de acciones que tenemos en nuestra tarjeta de personaje, lo más habitual será jugar cartas en secreto que harán prosperar o fracasar el ritual, la forma en que se jueguen estas cartas (tendremos algunas en la mano y un mazo del que podremos robar de distintas maneras) será la clave de la partida, ya que no solo hay acciones para colocar cartas sino que también se pueden recuperar para ver qué tal va la cosa, aunque antes de hacerlo siempre se barajan, por lo que se podrá ver cómo va el ritual de turno pero nunca quién ha colocado una carta concreta.


Además de las cartas de rol (investigador o sectario), o las de Mythos, que son las que van a la zona del ritual, tendremos otros tipos de carta como las de locura o las páginas del Necronomicón que harán que las partidas den vuelcos la mar de divertidos, la lástima es que estas cartas tienen bastante texto y, obviamente, está en inglés.


Normalmente este tipo de juego son buenos fillers, pero este va más allá, no es un juego especialmente largo pero no es raro que las partidas se acerquen a la hora de duración, aunque también se puede acabar en media hora cuando (pasado un momento determinado del juego) se pueden hacer acusaciones formales para desenmascarar a un sectario, y si la mayoría de la mesa está con el acusador (hay un sistema de votaciones) y el acusado es realmente un sectario, la partida puede finalizar precipitadamente (o inmediatamente si la votación ha salido favorable y el acusado NO era un sectario, en este caso los sectarios ganan la partida). En fin, entretenido y diferente, es de agradecer que este tipo de juego que está tan sobreexplotado (¿qué tipo no lo está hoy en día?) reciba un soplo de aire fresco como este.







Red de Rol

via  Susurros desde la Oscuridad

May 22, 2019 at 10:00AM

El Día del Juicio [Campaña Unknown Armies] Temporada 2 - Capítulo 46

El Día del Juicio [Campaña Unknown Armies] Temporada 2 - Capítulo 46

En busca del De Occultis Spherae (II).
 
Iglesia de Los Descendientes
Antes de salir hacia París, decidieron aprovechar su estancia en Archangelsk para visitar la iglesia abandonada que había sido el punto donde la hermandad llamada Los Descendientes había llevado a cabo sus reuniones y rituales. Se desplazaron hacia allí poco después del amanecer, para evitar les sorprendiera la oscuridad, dadas las circunstancias mentales de Tomaso y Patrick. El antiquísimo edificio se hallaba alejado al sureste de la ciudad actual, pasado un barrio que había sido abandonado hace tiempo. Aunque había sido reconstruido parcialmente un par de décadas atrás por los adeptos satánicos, el hielo y la vegetación habían vuelto a hacer estragos en la construcción.
 
Patrick, Sigrid, Tomaso, Derek y Jonathan atravesaron la maltrecha puerta, y los más sensibles de entre ellos no pudieron evitar sentir un escalofrío en su nuca, sintiendo el aura malsana que emanaba de aquel lugar.

Una rápida inspección no tardó en revelar varios casquillos de bala disparados recientemente en el lugar. Se miraron preocupados, al constatar que no debía de hacer más de dos o tres días desde que se habían utilizado. Desplazando un poco la nieve del suelo, no tardaron en descubrir un círculo satánico de cinco puntas cincelado en el suelo, con varios huecos que parecían destinados a recoger la sangre de sacrificios rituales. Y aunque la nieve dificultaba las cosas, era evidente que bastante gente había pasado por allí hacía muy poco tiempo. Otro descubrimiento aún más inquietante fue el descubrir entre todos los casquillos de bala, dos pequeños artilugios con forma de escarabajo exactamente iguales al que el tal Timofei Novikov había regalado a Sigrid. Se trataba sin duda de los mismos "bichos atrapa-balas", como los había llamado el ruso.

Dos leves manchas de sangre mostraron a los expertos ojos de Derek y Tomaso que al menos dos cuerpos había sido arrastrados hacia el exterior de la iglesia. Por otro lado, el antiguo altar había sido pasto de las llamas y, cuando ya creían que no podrían encontrar nada más, entre sus restos encontraron un teléfono móvil. Tomaso se apresuró a sacar todas las tarjetas del aparato. Mientras tanto, la tarde había llegado, y una multitud de cuervos se había empezado a congregar en la parte alta de la iglesia. Demasiados cuervos para ser algo normal, y todos parecían mirar al grupo. Jonathan arrojó un par de piedras intentando espantarlos, pero no se inmutaron lo más mínimo. Un poco acongojados por la actitud de los animales, decidieron marcharse antes de que se hiciera más oscuro.

De vuelta al hotel, Derek intentó contactar con el congresista Ackerman, que no le contestó. El padre Borkowski tampoco contestó a la llamada que Sigrid realizaba cada cierto tiempo para estar informada del estado de su hijo. Quien sí que contactó con la anticuaria fue Lucía, su empleada (y amiga) en su tienda de Madrid; esta le informó de que había recibido un SMS de Ramiro, el todavía marido de Sigrid, donde instaba a esta a contactar con él a través del foro de la tienda. Efectivamente, la página web de su negocio tenía un foro para anticuarios especializados y Sigrid no tardó en reconocer a "MarioR" uno de los alias/anagramas que solía utilizar Ramiro. Un mensaje aparentemente inocente tenía adjunto un archivo comprimido mediante una contraseña. Sigrid tardaría varios días en averiguar por fin la contraseña y poder abrir el archivo.

Las noticias traían novedades: algunas hablaban de fuertes enfrentamientos en el Congreso estadounidense; por lo que descubrireron investigando un poco más, los enfrentamientos eran debidos a la política de control que parte de los políticos querían aplicar a la población, a la que se oponía firmemente la facción liderada por Ackerman. Esta división política se estaba viendo ya reflejada en las calles de las grandes ciudades, con una campaña agresiva por parte de ambos bandos que estaba polarizando intensamente a la población. Además, dos senadores, uno por Texas y otro por Oklahoma, partidarios del no-control (y amigos personales de Ackerman), habían aparecido muertos en la última semana con señales evidentes de suicidio. "Demasiada casualidad", pensaron todos.

A Tomaso y Sally no les costó mucho extraer la información de las tarjetas del móvil que habían encontrado en la iglesia. Estaban en ruso, pero nada que no pudieran superar con las modernas herramientas de traducción. Enseguida llamaron su atención unos cuantos mensajes en una conversación con un tal "Vladimir": "Llegan desde el puerto", "No sabemos lo que quieren", "Estamos en peligro, necesitamos ayuda", "Se han llevado a Sergey e Ivana", "Quemaremos la Biblioteca", eran algunos de esos mensajes, en orden cronológico. También había varios mensajes escritos en ingles en una conversación con un tal Paolo (Tomaso sintió un temblor, al tener el convencimiento de que debía tratarse de su hermano): los mensajes, al igual que los enviados a Vladimir, solicitaban la ayuda de Paolo contra los llegados desde el puerto; Paolo había contestado que llegaría lo antes posible, pero que estaba lejos y tenía asuntos importantes entre manos.

Siguiendo las pistas de los mensajes, pronto descubrieron que un edificio de apartamentos al sur de la cuidad había sufrido un incendio hacía escasamente una semana, algo extremadamente inusual en esta época del año. Supusieron que el edificio habría albergado la Biblioteca de la que hablaban los presuntos Descendientes

El día siguiente, ante el hotel se detuvieron dos vehículos militares de los que pronto empezaron a descender efectivos; Derek los vio por pura suerte, y gracias a ello pudieron huir sin que los militares los interceptaran. Sin duda debían de haberlos seguido desde la iglesia esa noche.

Rápidamente subieron a un tren con destino a Moscú y una vez allí se apresuraron a llegar al aeropuerto y embarcar con destino a París. Allí los recibió Jodorowsky y otros dos psicomagos que había convocado Anne Rush cuando Sigrid se lo había pedido, y comenzaron el tratamiento sin apenas darles tiempo a respirar. Durante seis días sometieron a Derek, Tomaso y Patrick a una terapia intensiva que los dejó agotados pero restauró lo suficiente su salud mental para no caer en un estado de catatonia cada dos por tres.

Uno de esos días, Derek consiguió contactar con Ackerman. Este le informó de que otro congresista, George Patterson, le había denunciado por corrupción. Patterson había contratado al bufete llamado Weiss, Crane & Associates, en un claro intento por quitarse a Ackerman de en medio. De momento, el congresista tranquilizó a Derek, pero también le ordenó estar alerta y disponible por si requería sus servicios más "cercanos"; Ackerman temía por su seguridad personal debido a lo que estaba pasando con los senadores últimamente, aparecidos con signos de suicidio, pero con serias dudas por su parte. Por supuesto, Derek destinó inmediatamente a todos los agentes de la CCSA a la protección del congresista. Además, les encargó intentar destapar el montaje que sin duda WCA estaba intentando poner en pie.

El día siguiente, Dulce da Silva contactaba con Derek; este no reveló su localización ni sus acciones, pero ella no se mostró realmente interesada en eso, al menos aparentemente. La portuguesa informó de que la sede de los atlantes en Recife (Brasil) había sido atacada por paramilitares y aunque habían conseguido rechazarlos, habían decidido desalojarla por si acaso volvían con más fuerza. Llamaba para ver si Derek podía darle alguna pista de por qué había sucedido aquello; evidentemente, el norteamericano no pudo decirle nada concluyente.
 
Durante esos días, en las redes sociales y los medios de comunicación se sucedieron las noticias y los vídeos grabados con móvil relacionados con el Vaticano. Italia había cancelado los vuelos a Roma y los había desviado a los aeropuertos cercanos. En algunos vídeos se podían ver escenas de violencia con militares y policías presentes, reprimiendo a civiles que parecían proceder del interior de la Santa Sede. En algún vídeo grabado desde las alturas también se podía ver la especie de niebla oscura que engullía gran parte del Vaticano, siempre lejana, porque los militares parecían confiscar todos los móviles que se acercaban demasiado a la zona.

El cuarto día, Jan Borkowski devolvió la multitud de llamadas perdidas de Sigrid. La saludó, con voz grave y aparentemente agotado. Informó a la anticuaria por fin de que su hijo había sido trasladado hacía unas cuantas semanas al Vaticano porque no veía cómo solucionar el asunto en Boston. También le informó de que mucha gente había abogado por una solución drástica respecto a Daniel (acabar con su vida, sin duda), algo a lo que él se había opuesto firmemente, pero que ahora mismo dudaba de si no habría sido lo mejor. La lengua Alter se les había ido de las manos, y Daniel había superado todas las barreras que le habían puesto en su tratamiento. Ahora, casi todo el Vaticano estaba bajo su influjo y la única razón de que Roma resistiera era el perímetro que los militares habían establecido, con órdenes de disparar a todo aquel que intentara salir de la Santa Sede. Ahora mismo, el Santo Padre había sido puesto a salvo y Borkowski se encontraba reunido como consejero con el primer ministro y el Estado Mayor del ejército italiano. Según informó el padre, se estaba abogando por una solucion MUY drástica que pusiera fin a aquella pesadilla de una vez por todas. Sigrid estaba consternada. Gracias al cielo, los psicomagos habían hecho un trabajo excelente y habían erradicado la lengua de su mente, pues los recuerdos la removieron hasta la médula. En cuanto sus compañeros estuvieran restablecidos, la anticuaria viajaría a Roma e intentaría que la acompañaran, como la familia que eran ahora.


 
Otra noticia contaba que se habían detectado explosiones de magnitud nuclear en suelo continental chino, y que al parecer habían estallado graves revueltas en el sur del país. Todo parecía provocado por el hecho de que la corporación Wèilái ("futuro", algunas investigaciones la revelaron participada por UnSup) había conseguido producir el "chip de conexión", a todos los efectos, un chip que conectaría a las personas a la red global y que permitiría descaradamente el seguimiento de todas sus acciones. Sin duda, aquello era la panacea para la facción del congreso estadounidense que perseguía el control poblacional.
 
La sexta jornada, Sigrid consiguió desencriptar el archivo que había enviado Ramiro. Se trataba de un mensaje de correo donde contaba lo que había sucedido en los últimos días. Al parecer, Emil Jacobsen y Paul Van Dorn no habían tenido más remedio que unir sus fuerzas —Sigrid se sorprendió profundamente al leer esto—; la sede de Emil en Nueva York había sido atacada por enemigos desconocidos y no habían tenido más remedio que huir hacia el norte del estado, donde se encontraba la residencia de van Dorn. Aunque los dos libreros se odiaban a muerte, un segundo ataque a la mansión de van Dorn con armamento pesado —donde estaba la mansión de van Dorn había ahora poco más que un cráter— los había convencido de unir sus (restantes) fuerzas  y huir; habían conseguido llegar a Inglaterra, donde se encontraban en ese momento en busca de aliados, e intentando comprender qué había ocurrido. Entre los atacantes había militares y gente con habilidades especiales fieles fuera de toda duda a Alex Abel. Estaban prácticamente seguros de que tambíen estaban implicados el FBI y la NSA. La cosa se había puesto muy fea para el submundo ocultista.

Pero lo más importante ahora para Sigrid era su hijo Daniel, y discutió largamente con el resto del grupo que tenían que viajar a Roma para intentar salvarlo. Todos intentaron que desistiera de tal propósito, viendo la locura que suponía, pero finalmente no tuvieron más remedio que aceptar acompañarla. Los vuelos a Roma habían sido desviados, y deberían viajar a un aeropuerto más alejado para luego viajar por tierra hasta la capital. Nuevos vídeos habían surgido en internet relacionados con el tema, donde se podía ver a militares disparando contra otros militares, y civiles gritando en la distancia, provocando el caos con lo que decían; en otro vídeo, un civil grababa a otro que a su vez grababa con su móvil, hasta que a los pocos segundos, este dejaba caer el móvil y empezaba a caminar tranquilamente hacia la oscuridad del Vaticano. Evidentemente, el grupo tenía buen cuidado de ver los vídeos quitando el sonido, pues sabían lo que podía ocurrir si escuchaban lo que decían los civiles que gritaban. Las noticias de los canales "oficiales" solamente decían que los vuelos a Roma se habían cancelado por "motivos logísticos".

Antes de la partida hacia Roma, Sally llamó la atención del grupo sobre una nueva noticia: varios medios de comunicación informaban acerca de un fuerte seísmo en la zona de Krasnoyarsk, en el centro de Rusia. Krasnoyarsk, como todos recordaban, era la zona donde se encontraba Tunguska...






Red de Rol

via Rol Ex Machina

May 22, 2019 at 07:03AM

Sobre la tecnología y la economía de Gael-Leach I. (Y el dominio Comida)

Por qué los sandboxes molan

Por qué los sandboxes molan

Saludos, muníficos lectores.

Como glorioso portaestandartes de la Esforzadísima Orden del Hacha Naranja, Reckila tiene derecho a que escriba cada mes una entrada pedida expresamente. La de este mes me la pidió en los siguientes términos.

"No me gustan las tablas. Creo que la aleatoriedad puede romper el desarrollo de la historia que se está creando. Así que nunca he dirigido ni planteado dirigir una campaña de exploración. Convénceme para que use tablas y exploración. Sin decir que es divertido".

En primer lugar, aclarar que nos referimos a partidas estilo sandbox, donde la libertad de movimiento es muy amplia y los jugadores son libres de hacer lo que quieran, en definitiva, la O de OSR (Open-world Solutions-not-answers Randomness).

Lo primero que hay que indicar en esta clase de sesiones es que hay que olvidarse completamente del "desarrollo de la historia". La historia es algo que pasa a posteriori, como contar batallitas de la mili. Lo importante es jugar para ver lo que pasa, ver cómo la personalidad de los jugadores, la aleatoriedad y la capacidad del director (y del diseñador, si no es algo propio) se juntan para crear algo que vale la pena. Y en esto juega en gran medida la preparación previa del director para que, no importa el camino que los PJ tomen, encuentren cosas interesantes y tengan una sensación de entorno expansivo e interconectado.

Y especifico en buena medida porque por "campaña de exploración" se refiere en concreto al clásico sandbox de hexágonos que se recorren. Después de todo, cualquier campaña en la que se descubren lugares y cosas nuevas es una campaña de exploración. Aunque las que son sandbox están marcadas por el hecho de que los jugadores pueden hacerlo a su propio ritmo y dentro de un abanico de opciones.

Pero esto tiene truco: no pudes dejar que los jugadores vayan a cualquier parte si no tienes preparado lo que hay en... bueno, cualquier parte. En una campaña de exploración la inmensa mayoría del contenido ya está preparado de antemano, si no todo. Sería muy irresponsable ponerse a inventarse los hexágonos sobre la marcha. Sin ir más lejos, Avarnia Meridional tiene un montón de horas detrás. Pero ahora tiene la ventaja de que puedes ir a cualquier parte con seguridad.

Es por esto que es perfectamente posible crear una campaña sandbox sin aleatoriedad (manifestada normalmente en tablas de encuentros aleatorios), solo con encuentros y eventos prefijados, pero no es idóneo, porque ambas cosas se retroalimentan.

La aleatoriedad cumple una serie de propósitos: en primer lugar las tablas aleatorias son un banco de ideas que tienes reservadas para cuando hagan falta, de modo que pueden ser desplegadas rápidamente sin tener demasiados vínculos con ningún otro elemento. Y, por otra parte, no somos tan listos como nos creemos y, a menudo, introducir elementos inesperados alimentan nuestra creatividad y dan giros geniales.

Además, las tablas aleatorias no son nuestros amos (vale, en realidad sí), los resultados son solo sugerencias. Además, las tablas aleatorias son como todo: hay que currárselas. Puedes simplemente hacer una tabla de 1d100 resultados y tirársela a tus jugadores, pero es mejor si están puestas a punto para que cada elemento tenga las probabilidades adecuadas como muestro aquí.

Y, del mismo modo, ten en cuenta que si algo está en una tabla aleatoria: si no es realista que en un sitio haya 100 ladrones, no pongas que su número es 1d20*5. Ahora bien, si es el número máximo y más improbable de conseguir, absolutamente, sí. Los resultados extremos son siempre una forma excelente de sacarnos de la rutina. Además, son la forma que tiene una campaña sandbox de equilibrar los encuentros: un día son 100 bandidos, pero el siguiente serán solo 5.

Además, valerse de la aleatoriedad es en buena medida decidir las reglas del mundo de antemano de una forma que es fácil de consultar durante el juego. Porque, sí, si estás creando una aventura más lineal es fácil decidir a mano cuántos ladrones hay en cada sitio, pero en una campaña de mundo abierto, no puedes permitirte el lujo de tener los encuentros antes de saber a dónde van a ir. Pero, si tienes un motor que genera elementos dentro de la lógica del mundo, tienes el trabajo hecho. Como decía Treze: "cuanto más me preparo, mejoer improviso".

Fuente

Y, al fin y al cabo, las tablas aleatorias no son algo que sale de ninguna parte desde detrás de un árbol, son encuentros que pueden estar tan trabajados como cualquiera que vaya a estar fijo, es simplemente que no tienen un lugar y un momento determinados, sino que existen como una probabilidad, en un abanico de estados hasta que los forcemos en uno.

Espero que esta entrada os haya aclarado mis pensamientos al respecto y os haya parecido interesante. ¡No dudéis en mandarme a freír espárragos en los comentarios!

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

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Red de Rol

via Un Paladín en el Infierno

May 22, 2019 at 01:37AM