miércoles, 11 de diciembre de 2019

Programa 216: Maños Lúdicos con Gelete e Isa nos reseña la Game on 2019

Programa 216: Maños Lúdicos con Gelete e Isa nos reseña la Game on 2019

Bienvenid@s al último programa del año.  Os invitamos a escuchar la reseña que nos hizo Isa sobre la Game on de Asmodee y la sección Maños Lúdicos con Gelete de invitado.  Esto junto a buena música completa un programa que esperamos os guste.








Nos escuchamos en el 217, en el año 2020, y os deseamos desde aquí felices fiestas :)



(Añade este podcast a tu lista de podcasts que te gustan en ivoox)










Música que escucharéis en el programa:

U.D.O. - I give as good as i get









Red de Rol

via OJO AL DADO

December 11, 2019 at 01:58PM

Exo – Nave a la que podrían subirselos PJ en el próximo puerto

Exo – Nave a la que podrían subirselos PJ en el próximo puerto

Sorpasso

La Sorpasso, un carguero ligero clase Spriggan, es la nave más rápida de la galaxia. O al menos eso es lo que afirma taxativamente su capitán, un erow inusualmente alto que se hace llamar Pisrra. Pisrra se gana la vida como nave-correo privada, llevando y trayendo cargamentos urgentes de un lado a otro del sector. No tiene demasiados escrúpulos acerca del cargamento y, a excepción de tráfico de esclavos, está dispuesto a transportar cualquier mercancía ilegal para cualquiera que pague lo suficiente.

Pisrra representa la quintaesencia de todo lo peor del ultracapitalismo refepero. Contrata tripulantes muy a menudo, ya que es un empresario sin escrúpulos y un explotador en toda regla que intentará que se ganen el jornal hasta la última gota de sudor que pueda exprimirles. Esto causa que pocos tripulantes deciden reengancharse al final de su contrato; para evitarlo, trata de hacer que sus empleados firmen contratos draconianos en donde se estipula que deben resarcirle económicamente si tratan de rescindirlo unilateralmente antes del final establecido para el mismo (generalmente un año).

Idea de aventura: los PJ han sido contratados para sustituir a última hora a varios tripulantes, hospitalizados tras sufrir una intoxicación alimentaria grave (causada porque Pisrra compró un lote de comida enlatada caducada que estaba de saldo. Ya sabéis, para ahorrar…). Pisrra tiene un trabajo muy urgente y muy bien pagado y no puede esperar a que su tripulación habitual se recupere, así que ha decidido largarse (sin pagar el finiquito) y contratar otra, es decir: los PJ. El trabajo consiste en llevar un contenedor herméticamente cerrado hasta otro sector, un viaje bastante largo. Por desgracia, el valioso contenido del contenedor ha sido robado a un grupo de criminales que harán lo que sea para recuperarlo. Lo que sea… Y eso por no hablar de la antigua tripulación de la nave, que puede que les persiga para tener unas palabritas con su exjefe.





Red de Rol

via Desde el Sótano

December 11, 2019 at 11:49AM

Ofertas de Navidad

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Hola a todxs!

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Red de Rol

via DEVIOUS, the wheel of fate

December 11, 2019 at 05:49AM

Rol Negro – 2×11 – La rosa purpura de Cunia

Rol Negro – 2×11 – La rosa purpura de Cunia

Un nuevo caso para la agencia llama a su puerta. Amanda Estrada, de Ponferrada, desea encontrar a su hermana Soledad. Hace muchos años, cuando tuvo lugar la muerte de su madre, siendo como eran jóvenes, se enfadaron y con el tiempo se fueron distanciando. Pasada una temporada, Amanda se dio cuenta de que no sabía nada de su hermana. Y no hubo manera de poder localizarla. Se había ido de la ciudad.

Sin ser un alma libre sí que era una joven independiente y muy capaz. Había encarrilado su vida a su manera, un poco fuera de la órbita de la familia. Tenía un trabajo en una tienda de moda, salía con un chico desde hacia tiempo. Parecía vivir más libre de las ataduras que imponía, aunque involuntarias, la unidad familiar. Un padre policía nacional, sin ser el macho ibérico que podría haber sido, era una losa decía Soledad.

Y cuando Amanda quiso retomar el contacto, Soledad ya no estaba. Por lo que supo, hacia un tiempo que había cortado con su novio y en la tienda ya no trabajaba desde hacía muchas semanas. Había dejado el piso de alquiler donde vivía y no tenían señas algunas donde enviarle el correo que pudiese haber llegado.

Pasó un tiempo buscándola por Ponferrada y alrededores y no hubo suerte. Hace un tiempo, en uno de los periodos que retomaba cíclicamente su localización, decidió probar por la costa mediterránea. Soledad era una enamorada del sol, de la playa, de esa luz que decía que le transmitía el Mediterráneo y le cargaba las pilas del alma.

De momento no ha sido capaz de encontrarla, aunque hace poco un amigo común de las dos de la infancia le dijo que creía haberla visto hace un tiempo en Cunia. Cansada ya del peso de los años que atesora en su espalda trotando por España ha decidido contratar los servicios de una agencia de detectives para localizarla.

Les entrega un montón de fotos de las dos, cuando eran crías, en la adolescencia y algunas de juventud. Una copia del libro de familia de sus padres y una del documento de identidad de Amanda, para legitimar su búsqueda. Como les comenta, no se trata de herencia alguna, solo desea poder dar carpetazo a tantos años de enfados. Poder retomar, si es posible, la relación, o en su defecto, poder disculparse por la parte que le toca en las cosas que se dijeron.

Habiendo pasado tanto tiempo, y si se suma la distancia del hecho, es difícil reconstruir las últimas semanas antes de la desaparición y tampoco recabar la colaboración de todas las personas con las que haya podido tener contacto la persona desaparecida.

Por los datos aportados por Amanda, la situación financiera era correcta, se le suponía una relación de pareja estable, su estado de salud tampoco arrojaba dudas y nunca había protagonizado episodio de fuga alguno.

Y unos datos importantes. Lo había dejado con su novio, se había despedido del trabajo y había finalizado el contrato de alquiler. Fuera lo que fuera, había sido voluntario, o eso parecía.

La búsqueda por su nombre real no da fruto alguno con lo cual presuponen que si está en Cunia debe de haber cambiado de identidad. Así que, con unos retratos robot de cómo podría ser en la actualidad, se patean las calles. No es hasta que deciden aplicar lo que conocen de Soledad a los patrones de su búsqueda que hayan fruto. La localizan en una pequeña tienda de moda indie en el Barrio Latino, de la cual es propietaria.

Se sorprende de su encargo. Hace tanto tiempo que se fue de Ponferrada… Se dio cuenta que se había estancado y se estaba marchitando. Necesitaba reinventarse. Ser ella misma de nuevo en un lugar desconocido.

Le entregan la copia del DNI de su hermana y la colección de fotos… y su reacción les deja descolocados. “Pero… esta mujer no es mi hermana… No se parece, no la reconozco…” Entonces, ¿quién es? Y ¿por qué está buscando a Soledad?





Red de Rol

via Desde el Sótano

December 11, 2019 at 05:47AM

El alzamiento de los Justos, una Aventura completa para Máscaras del Imperio

El alzamiento de los Justos, una Aventura completa para Máscaras del Imperio

El alzamiento de los Justos es una aventura lista para jugar para el estupendo juego de Otherselves, Máscaras del Imperio. En esta aventura, los encubiertos investigará el asesinato de un marqués libertino, y no tardarán en descubrir que tras el crimen se encuentra una secta que defiende la pureza, y cuyas maquinaciones van mucho más allá de una muerte casual en un callejón. En El alzamiento de los Justos encontraréis también un equipo de encubiertos, preparados para hacer frente a cualquier amenaza contra el Imperio. Aquí podéis descargaros EL ALZAMIENTO DE LOS JUSTOS, y, si lo deseáis, aquí encontraréis EL PODCAST en el que jugamos esta emocionante aventura de Máscaras del Imperio.

tebeo_mascaras

 





Red de Rol

via SacoDeDados » SacoDeDados

December 11, 2019 at 04:04AM

¡Celebra Yuletide con Other Selves!

¡Celebra Yuletide con Other Selves!

¡Sí, llega el solsticio de invierno! Y con las dos novedades que vienen justo antes de la noche más larga del año, creemos que es más propio que elijamos Yuletide, una fiesta pagana, como paganísimos son La Puerta de Ishtar y Clásicos del Mazmorreo, claros ejemplos de Espada&Brujería, Caos y herejía.

La Muerte de un Ruiseñor

La impresionante portada de Víctor Guerra

"- Ahí tienes a Eshnunna. Esta ciudad ha logrado pasar desapercibida a los avatares de Akkad,
regida por Ensi tranquilos y poco amigos de las demostraciones de fuerza. Si no fuera por su
coro y por la fama de su mercado de aves, la gente tendría que pensar dos veces para acordarse
de su nombre. Es un lugar donde se pueden hacer negocios o detenerse a hacer escala con
bastante seguridad.
Mi acompañante, que ya se había dado cuenta de lo que suponía cabalgar a mi lado, respondió
con un suspiro de alivio.
- Entonces, por fin aguas tranquilas en nuestro viaje.
- En efecto, aguas tranquilas. Las favoritas de los cocodrilos."

En esta aventura de Jacobo Peña para La Puerta de Ishtar, los PJ deberán enfrentarse en Eshnunna, la ciudad famosa por su coro, a un dilema de muy difícil solución... y tendrán una sola noche para resolverlo. Para moverse por la ciudad, la aventura incluye un mapa dibujado por el gran Luis Miguez (así como las ilustraciones de los PNJ), y unas detalladas reglas para desarrollarlo como un mini-juego de tablero.

"El dios patrón Nihar-Urartu, el de los Cien Nombres, avatar de las conspiraciones, creó en la ciudad de Eshnunna, con un propósito que solo él conoce, el coro más impresionante de Akkad. Este atrae a viajeros deseosos de ver a sus doscientos cincuenta esclavos percutiendo tambores y cantando. Además de ser el espectáculo más grande, también es el más terrible, admirado y detestado por distintas razones.

Algunas de estas atañen al mismísimo Rey Brujo de Eshnunna, Nur-Akhum, quien se está planteando en serio la disolución del coro. Por desgracia, sus intereses están a punto de colisionar con los de personas poderosas. Estas, intuyendo la decisión del Rey, han decidido pararle los pies de manera expeditiva.

Traidores, espías, brujos, sectarios, criminales, la guardia real y una rebelión en marcha se cruzarán en la noche más extraña y letal, cuando un grupo de mercenarios sea contratado para sacar de la ciudad un voluminoso paquete, cuyo contenido solo traerá desgracias.

Pero ni los personajes, ni el dios patrón, ni el Ensi, ni siquiera el embrujado ruiseñor que duerme en el dormitorio de este, son los protagonistas de nuestra historia. Las verdaderas protagonistas son el alma mentirosa de Eshnunna, su noche esquiva y sus calles envenenadas."

Este módulo tendrá un precio de 9,5 euros (unos 200 gramos de cebada al cambio de Akkad), e incluye tanto la versión física como la digital.

Aquel que Observa desde las Profundidades

Lo de que observa es literal, acólitos del Caos

¡Los rumores son ciertos! La cueva secreta de los místicos contiene un acopio de riquezas lo bastante cuantioso como para comprar siete reinos. ¡Monedas de oro apiladas como si fueran ventisqueros de nieve! ¡Espadas resplandecientes y varitas con joyas incrustadas que crepitan con energía arcana! ¡Piedras preciosas grandes como puños! Lo único que se interpone entre vuestras actuales circunstancias y una vida de riquezas fabulosas es un inoportuno dios primigenio con cierta tendencia a consumir mundos enteros, un ejército infinito de monstruosidades híbridas criadas en cubas, una auténtica avalancha de ojos incorpóreos de increíbles poderes, lombrices ácidas gigantes y una maldición con el poder de arrancar los ojos aún con vida de vuestro cráneo. ¿Tenéis el aplomo como para mantener la mirada de un dios o vuestros ojos adornarán para siempre la cámara de Aquel que Observa desde las Profundidades?

Esta nueva aventura para Clásicos del Mazmorreo es muy especial por varios motivos. El primero, que es la ganadora del concurso del Mapa Misterioso que convocó Goodman Games, y en el que se entregaba un mapa incompleto con algunos dibujos en los márgenes, y los participantes tenían que crear un aventura a partir de este. El segundo, una de las mejores ayudas de juego que se han diseñado, y que hará que los jugadores la recuerden durante años (os lo garantizamos, u os devolvemos los PJ muertos), y de la que no podemos dar más información, so pena de destripar el módulo por completo. Y la tercera es que la versión española incluye los contenidos de la segunda edición de la americana: no solo la aventura en sí, también la descripción completa de un nuevo patrón y de sus conjuros.

Esta aventura tendrá un precio de 9,5 euros (un par de almas en los planos del Caos), e incluye tanto la versión física como la digital.

Ambas publicaciones llegarán el 20 de diciembre de 2019, justo al filo del cambio de estación, un momento perfecto para pasarlo con la gente querida en un sitio calentito y repleto de dados.




Red de Rol

via La Puerta de Ishtar

December 11, 2019 at 03:00AM

El misterio de la hija de la mercera

El misterio de la hija de la mercera

Hace un par de días retomamos a los samuráis Saito Mori y Tanaka Yasunobu, los «oficinistas» que vimos en El misterio del cadáver decapitado. Andaba (y ando) leyéndome los casos de Hanshichi, un ficticio policía en las postrimerías de la era Tokugawa cuyas andanzas las escribió, en la primera mitad del siglo XX, Okamoto Kido. Al estilo de los relatos de Sherlock Holmes, aunque más simplones y sin la garra de Doyle, dan una visión del Japón urbano de la primera mitad del XIX muy interesante para ambientar nuestras partidas. Eso, y que mucho de los relatos piden ser adaptados a aventuras a gritos. En este caso, el elegido fue La farola de piedra.


Estamos en Setsu, gran ciudad de Lannet que viene a ser como el Yokohama de la era Tokugawa: el puerto de contacto con el resto del mundo. Es un frío noviembre y Saito y Tanaka aún se están amoldando a sus nuevos puestos, tras los sucesos de verano en Aimi. La esposa de Saito, ocupada en los preparativos del festival de un templo, hace unos encargos a su marido: unos pasteles occidentales de una casa de té de moda y unas telas en la mercería habitual. Saito pide a su subalterno Tanaka que se ocupe de lo primero, mientras él acude a lo segundo.

Y aquí es donde se inicia la aventura, pues se encuentra la mercería en caos porque la hija de la dueña (y heredera) ha desaparecido. Como su esposa se interesa por la suerte de la pobre muchacha, Saito empieza a indagar, primero él solo y luego con Tanaka, cuando descubren que la muchacha estaba en la casa del té a la hora en la que éste recogía el encargo.

Fue una partida muy divertida, donde el ritmo de la investigación no decayó en ningún momento ni los jugadores se atascaron. Lo más complicado fue el gancho, la razón de los pjs y jugadores para involucrarse en la desaparición de una joven plebeya. Solucionado el tema jugando la carta de la señora Colombo, el resto fue sencillo. La investigación se centró mucho en la casa de té y no en la propia mercería, como en el relato, pues Tanaka, no queriendo ir a pie con los pasteles, había hecho llamar a un rickshaw que estaba fuera del local cuando la muchacha salió y desapareció, es decir, habían metido en escena un testigo no previsto por el máster. El resto fue mucho de trabajo policial y deductivo.

Lo más curioso de todo es que es la segunda aventura con estos personajes, samuráis ambos, con su daisho siempre al cinto, y todavía no han desenvainado una hoja. En esta había dos escenas de combate: una con la secuestradora, que evitaron por el discurrir de sus investigaciones y otra con el comité de recepción del barrio chungo al que les lleva sus pesquisas, dispuesto a enseñar con palos y cuchillos a esos dos señoritingos a no meterse donde no les llaman, y que Saito resolvió de forma muy elegante, hablando.

Ya espero con ganas la siguiente sesión con estos dos.





Red de Rol

via Cuberterías de Albacete, I&E

December 11, 2019 at 02:58AM