miércoles, 3 de junio de 2020

Code of Conduct for RPG Projects, de Teos Abadia

Code of Conduct for RPG Projects, de Teos Abadia


Quizás os interese esto. Teos Abadia, de Alphastream.org ha puesto en descarga gratuita en DriveThru RPG un documento que os puede interesar sobre todo para vuestros proyectos sobre juegos de rol.
Se titula Code of Conduct for RPG Projects y es un PDF de 8 páginas en inglés que contiene lo siguiente:

-Un código de conducta, basado en las mejores prácticas en esta y otras industrias.
-Información sobre por qué un código de conducta es beneficioso para un proyecto.
-Sugerencias sobre cómo un propietario del proyecto o un colaborador pueden introducir el código en un proyecto.
-Sugerencias sobre cómo usar un código de conducta.
-Permiso para que usted cambie e incluso redistribuya el documento, siempre que proporcione crédito y siga siendo gratuito.

La idea que tiene el autor es que este documento proporcione un código de conducta que se pueda usar en un proyecto de RPG, "para crear un ambiente de trabajo seguro y positivo. Se proporciona información tanto para los propietarios del proyecto como para los contribuyentes sobre como usar el código." Y añaden que  el "documento se actualizará con el tiempo, incorporando los comentarios recibidos."

A algunos no les ha gustado mucho como esta redactado, y luego otros directamente rechazan de plano que un proyecto de un juego de rol necesite algo como un código de conducta. Yo lo veo como lo que es: Una simple sugerencia  de como puede puede hacerse mejor y mas cómodo un ambiente de trabajo. De todas formas, este no es 100% definitivo como podéis ver y voy a esperar a que salga una versión definitiva que incluya esos comentarios y feedback.

Por ahora, es bueno saber que hay cosa así.



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

June 3, 2020 at 01:18PM

25 € por la pantalla de Cthulhu

25 € por la pantalla de Cthulhu

Cuando uno escucha por primera vez que la pantalla de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu cuesta 25 € (24,95 para ser exactos), le da por pensar que ya se han pasado. Sobre todo, cuando la misma editorial (Edge) vende la pantalla de la 6ª edición por 12,95 €, siendo las dos en cartón duro.



Evidentemente, la diferencia de precio está en los extras que acompañan a cada una de las pantallas. La 6ª no trae nada y la 7ª un batiburrillo de cosas. La pregunta es: ¿esos materiales justifican los 12 € de diferencia? 


Para ello vamos a ver paso a paso los distintos componentes. 

Lo primero que llama la atención cuando la tenemos en la mano es su peso. Sí, el paquete que contiene la pantalla pesa cerca de un kilo, mientras que la sexta se queda en 250 gr.  

Veamos primero la pantalla, que es el elemento principal. Por fuera tenemos una ilustración que, a mí personalmente, me gusta mucho. Yo diría que incluso más que la de la 6ª edición. Solo le veo un pero: la impresión ha resultado muy oscura y hay detalles que no se ven muy bien.









Con respecto a la 6ª edición, la 7ª es 1 cm más baja y cinco más corta, pero la diferencia principal es que esta última tiene tres paneles frente a los cuatro de la primera. Para mi gusto tres paneles es mejor que cuatro porque así tienes la parte central de la pantalla recta sin tener que forzar los dos paneles de la otra. En la siguiente imagen se puede ver esto que digo mucho mejor:





Con respecto al interior, las dos tienen un tamaño de letra muy pequeño. Evidentemente, cada una tiene una serie de tablas (recordemos que la 7ª edición, sin ser un cambio drástico, es la edición que más modificaciones tiene con respecto a las otras). 

En esta encontramos una tabla para establecer el nivel de dificultad (cosa que antes no había), las típicas de locura, combate, daño, curación, experiencia o valor de armadura. Un detalle que sí me gusta mucho, y que cada vez se ve más, es incluir el número de la página donde se encuentra la tabla en cuestión y la explicación en el manual.



El siguiente componente que más llama la atención es el típico cuadernillo de aventuras, solo que en esta ocasión no estamos ante un libreto grapado sin portada, sino ante todo un libro encuadernado en rústica

Tiene 72 páginas en b/n y consta de dos aventuras: Blackwater Creek y Deudas pendientes. La primera es de Scott Dorward y la segunda de Mike Mason. 


Las dos aventuras están ambientadas en los años veinte y en Arkham, aunque una de ellas se desarrolla fuera. En Blackwater Creek los PJ tendrán que investigar este pueblecito y sus alrededores; para esta partida los jugadores pueden interpretar a un grupo de gánsteres o a un equipo de la Universidad Miskatonic.


En la segunda sí hay que jugar (siempre preferentemente) con un grupo de gánsteres. En esta aventura me ha gustado que el lugar que vamos a investigar no es la clásica casa abandonada. Eso sí, cuando la leí me dio la impresión de que existe la posibilidad de que los PJ se metan en la boca del lobo casi al principio, ignorando así toda la fase de investigación previa.



En definitiva, las dos aventuras están bien y pueden resultar muy diferentes, sobre todo si en la primera de ellas los PJ no son criminales (más que nada, para que no resuelvan todo en las dos aventuras por las bravas).



A continuación tenemos el "Libro de referencia para el Guardián". Este sí es un libreto grapado. Tiene 26 páginas y, evidentemente, también está en b/n. La función de este cuadernillo es que usemos lo menos posible el Manual del Guardián. Así, nos trae un método rápido de creación de PJ, la puntuación básica de las Habilidades y una muy completa tabla de armas.




También incluye una lista de fobias y manías, ejemplos de venenos, tomos de los Mitos y un índice para cada uno de los dos libros (Manual del Guardián y Guía del Investigador). 



Tenemos ahora tres mapas grandes. De mayor a menor concreción, tenemos que el primero nos muestra los distintos continentes y sus lugares misteriosos o relacionados con los Mitos (Irem, R´lyeh, etc.).



El segundo es un mapa de la Tierra de Lovecraft (Massachusetts en 1922), donde encontramos Arkham, Innsmouth, Rowley, Salem, etc. Se puede utilizar ya para la aventura Blackwater Creek.



El tercero es un plano de Arkham, que incluye evidentemente la Universidad de Miskatonic y el nombre de todas sus calles. Es una de las ayudas de la aventura Deudas pendientes, pero seguro que le damos uso con más de una partida.



A continuación tenemos doce PJ pregenerados, seis para cada una de las aventuras. Están impresos por delante y por detrás, en b/n, y en papel normal, no satinado (puedes escribir con lápiz en ellas). La única pega que le pongo es que los doce son gánsteres. Es decir, si quiero jugar la primera aventura con unos investigadores "normales" (para no jugar las dos partidas con distintos grupos de criminales), pues tengo que buscármelos yo, que aquí no hay.




Por último, tenemos publicidad de La Llamada de Cthulhu, el libro ilustrado de Minotauro, y dos mapas a color (más pequeños que los anteriores) que no se corresponden con ninguna de las aventuras que trae la pantalla. Yo creo que serán de las aventuras que trae el Manual del Guardián, pero no estoy seguro porque no tengo este último.

En fin, y ya enlazamos con la pregunta del principio: ¿vale la pena todo esto por 25 €? En mi opinión, y después de haberlo leído y palpado (la calidad de los mapas y fichas), yo creo que sí.

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¿Quieres ver las otras pantallas de La Llamada de Cthulhu que han sido publicadas en castellano?






Red de Rol

via Rol de los 90

June 3, 2020 at 01:10PM

Neuralink se hace mayor

Neuralink se hace mayor

El empresario y multimillonario Elon Musk fue entrevistado en el podcast de Joe Rogan para conversar sobre el futuro de la IA y su papel en la simbiosis del hombre y la máquina. Uno de sus proyectos más ambiciosos pasa por hacer que el cerebro humano y los ordenadores se puedan conectar directamente. El proyecto se llama Neuralink y, lo que hasta ahora parecía ciencia ficción, podría



Red de Rol

via Transhumanismo, o no.

June 3, 2020 at 01:05PM

Sinopsis y datos extra de Avenging Son

Sinopsis y datos extra de Avenging Son


Bueno, empezamos el día con una información que nos brindan desde Track of Words. Para saber de novedades de Black Library, muchas veces es mejor acudir a webs como Amazon o Simon & Schuster.
Esto viene sacado precisamente de  Simon & Schuster. Avenging Son de Guy Haley es el libro 1 de 9 de la nueva saga de W40K Dawn of Fire y como podéis ver tenemos nombres de algunos personajes de la portada (VanLeskus, que al parecer sale en la  White Dwarf 451, que es una Almirante y o similar y el Teniente de los Astartes Messinius, que muy probablemente sea el Ultramarine negro que tanto a molestado a algunos), de algunas zonas ("Machorta Sound") y un enemigo ("Slaughter Host", que a todas luces es de Caos). Todo sacado de esa sinopsis.
Pinta bien la cosa.



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

June 3, 2020 at 12:59PM

El peor enemigo de Aquaman y del Mar

El peor enemigo de Aquaman y del Mar


No llenemos los mares de mierda, por favor...

Pescado en la red



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

June 3, 2020 at 12:40PM

Pausa

Pausa

Munificos lectores,

Mi vida es muy rara últimamente (y no solo por la Chairman Mao Fever), de modo que me encuentro en proceso de reconducirla como una familia de castores reconduce un río.

Eso quiere decir que he perdido toda la rutina de escribir para el blog y, antes que dejar que se me acabe la reserva de entradas y darme cuenta de que no tengo mojo para seguir metiéndole, prefiero echar el cierre hasta que las cosas se aclaren.

Tampoco aceptaré aportaciones en mi patreon, La Orden del Hacha Naranja, mientras dure esto. Pero, como ya les han cobrado por junio, me sabe mal no publicar nada más este mes, así que terminaré de subir la serie de 1d64 divezuelos del caos.

Y, como digo, no sé cómo de largo será esto. Quizá unos meses, quizá no. Ya lo iremos viendo. Este blog me ha dado un montón de alegrías, después de todo.

Pero sea como sea, gracias por leerme: ahora vais a llevar ese peso. Valmar Cerenor!



Red de Rol

via Un Paladín en el Infierno

June 3, 2020 at 11:39AM

Exo – Enteku II ’73

Exo – Enteku II ’73

Enfrentamientos con naves iroiendi en el sector libertad

Una fuente tyrana asegura que ha habido enfrentamientos entre naves de la flota de la RFP y naves comerciales iroiendi. Según estas fuentes, el enfrentamiento, con graves pérdidas en ambos bandos, se saldó con la retirada de las naves republicanas y con la rotura del bloqueo por parte de las naves iroiendi. Preguntado a este respecto, el ministro de defensa del gobierno de Ayala ha señalado que las fuentes deberían hacernos dudas de su veracidad. La flota, ha dicho, tiene unos estrictos protocolos sobre los enfrentamientos y nuca se atacan naves comerciales así que o bien el ataque no se ha producido o no eran naves comerciales. Tampoco es creíble, ha añadido entre bromas, que las naves de la RFP se retiraran pues contamos con los mejores pilotos de la galaxia.

Sin embargo, investigaciones realizadas por A.D.E.G en la zona confirman el encuentro bélico, aunque el resultado y los participantes son inciertos. Puede que las naves fueran de factura iroiendi, pero los cadáveres hallados son tyranos y humanos.

[Trama Enemigo]


Bronco debate en el Senado

Lo que se preveía como una sesión rutinaria en la cámara ha derivado en una agitada contienda cuando Florencia Nzasy, senadora por el planeta Tashoil (sistema Kize. Sector Derea), ha cargado contra el presidente de la comisión general de infraestructuras espaciales, el senador Vela Ladepoc, a quien ha acusado de no ?haberse preparado? la materia relativa a las preguntas que le iban a ser formuladas a consecuencia del trámite parlamentario ordinario. En la sesión se debatía acerca de la refundición de la OTE (Oficina de Tráfico Espacial) y la homónima OTE (Oficina de Transporte Espacial).

Durante su intervención, la senadora Nzasy ha atribuido a Ladepoc unas supuestas declaraciones en las que, según ella, aseguraba que ambos organismos federales se solapaban en sus funciones. La senadora ha acusado a su interlocutor de ?ignorancia supina? acerca de la materia de la que se ocupa la comisión que preside. Esto ha desembocado en un fuerte ?rifirrafe? entre ambos senadores y la indignación de algunos senadores afines a Ladepoc, quienes han procedido a proferir quejas en voz alta, lo que ha llevado a que la sesión haya tenido que ser suspendida durante diez minutos.

Finalmente, la votación ha salido adelante y ambos organismos han sido refundidos en uno nuevo que se ha denominado OTTER (Oficina de Tráfico y Transporte Espacial de la República).

[Trama Comerciantes]


Nuevas imágenes de Dameral

Se han filtrado en la GWW unas imágenes de Dameral asaltando una nave iroiendi que acababa de aterrizar en un planeta. Junto a él más de una veintena de varias especies y con variado armamento. Los defensores de la nave, todos robóticos, no fueron obstáculo para los asaltantes y se hicieron con el control de la nave en pocos minutos. El vídeo finaliza con la nave despegando con algunos pocos ocupantes y el resto dispersándose por la zona. Los analistas creen que el vídeo tiene algunas semanas de antigüedad, pero su difusión ha encendido el corazón de muchos jóvenes sheller que han empezado a organizarse para cruzar al espacio iroiendi y realizar su propio Camino.

[Trama Venganza]


Encendida proclama del líder de las Colonias Libres

El líder autoproclamado de las Colonias Libres ha realizado un encendido discurso ante un millón de persona en un enorme recinto ferial en el planeta capital del sistema Udimru. Ante sus incondicionales seguidores ha afirmado que la independencia y la república están más cerca que nunca y que solo perseverando podrán llegar al final de la ruta que se han marcado. Sus palabras han sido interpretadas en Hassel como un desafío directo a la autoridad del Barón. En paralelo a este clima de inestabilidad política, las empresas comerciantes están empezando a tomar posiciones en el nuevo mercado que se abrirá, ya se generalice un conflicto o surja una nueva nación. Algunas corporaciones están abriendo varias sucursales, con distinto nombre, en ambos bandos para estar preparadas para lo que ocurra.

[Trama Legado]


El gobierno Nikita aprueba el uso de pilotos suicidas

El gobierno tyrano ha recuperado una vieja tradición de la flota tyrana que es utilizar pilotos suicidas que atacan a las naves enemigas estrellándose con viejos cazas cargados de explosivos. Según la tradición de la Armada, los pilotos no son suicidas, sino que tienen un sistema de eyección que les permite abandonar la nave en el último instante. El elevado número de bajas, según ellos, es debido al deshonor de los enemigos que derriban las cápsulas de salvamento. Muchos historiadores no tyranos señalan que los suicidas eran pilotos entrenados y condicionados mediante los poderes psiónicos de sus oficiales y que no había verdadera voluntad combativa en ellos. Para ello se basan en algunos tripulantes que consiguieron sobrevivir a la experiencia.

[Trama Aurora]


Si quieren la ampliación de cualquier información no duden en dirigirse al servicio de atención al cliente de cliente:

A.D.E.G. «Noticias con Mayúsculas»

Nota legal: toda la información suministrada es propiedad de la Agencia Dinámica de Expresión Global y su uso sin su conocimiento y autorización es un delito tipificado el Artículo 6377-G/3829 de las leyes corporativas y de libre comercio en vigencia en toda la galaxia.





Red de Rol

via Desde el Sótano

June 3, 2020 at 10:36AM

Pangea – El ayudante del chamán

Pangea – El ayudante del chamán

El visitante de una choza o cueva de un chamán quizás se sorprenda al descubrir una pequeña figura de madera, toscamente tañada con dos generosos senos y un miembro viril formado por una cuerda trenzada, pero después deshilachada en su extremo. Se le llama «el ayudante del chamán» y es uno de los extraños instrumentos que permiten a estos individuos conectados con la naturaleza y la Taga, descifrar el clima y las lluvias. Gracias a ellos, los chamanes pueden predecir si el día será soleado o lluvioso, lo que es importante para saber dónde pacerán los animales o donde será más seguro encontrar frutos silvestres.

Ayudante de chamán

Los chamanes aseguran que su ayudante es una representación de la taga y aunque parece que no le guardan respeto (lo tienen colgado en cualquier parte en el exterior y no lo cuidan), no permitirán que nadie lo toque y de hacerlo, son capaces de lanzar alguna maldición al infractor. Según cuentan, el ayudante les susurra las predicciones sobre el clima.

Hay muchas representaciones del ayudante, algunas son totalmente masculinas y otras femeninas (en este caso la cuerda forma la trenza de la ayudante), pero lo normal es que sea una representación bisexual porque, según los chamanes, el ayudante es varón y hembra y ninguna de las dos cosas.

El secreto del ayudante, que solo se revela a los aprendices muy avanzados, pocos días antes de su nombramiento como chamanes, es la cuerda. Su obtención y fabricación es una de las últimas enseñanzas del chaman maestro. Hay que tratarlo (secándolo en una hoguera) y trenzarlo de una forma especial que deja un lado más apretado que el otro, lo que hace que se curve hacia abajo. Cuando hay humedad en el ambiente, la zona más tensa se afloja y hace que la cuerda se enderece y el miembro viril se levanta. Para los avispados ojos del chamán, eso significa que puede llover. La certeza solo la da la experiencia en la zona que le permitirá distinguir una tormenta de la bruma de la mañana.

La cuerda no mantiene sus «poderes» eternamente y se va aflojando con el tiempo. Entonces los chamanes trenzan otra cuerda y sustituyen la anterior de forma discreta. El deshilachar el extremo de la trenza no es una cuestión estética, favorece la captación de humedad.

Como decimos, la talla del tótem es muy diversa. La mayoría son de madera, pero los hay de hueso, de piedra, de conchas, etc. La trenza puede ser de origen vegetal o ser pelos de animales (dicen que el pelo de mamut es muy bueno para este fin) e, incluso, pelos de dwaldur o algunas razas de mendwan (los pelos de tikki y dwandir no parecen funcionar). La obtención de uno de estos materiales suele ser alguna de esas cosas raras que encargan los chamanes a los aventureros.





Red de Rol

via Desde el Sótano

June 3, 2020 at 04:35AM

Alban's World

Alban's World

Hace unos días el celebérrimo Doctor Alban (unas de las cabezas pensantes detrás de Sinergia de Rol y su canal de youtube) me encargó que plasmara en un mapa su mundo de fantasía. Supongo que será el mundo en el que se desarrollan sus partidas, pero tampoco pregunté, en su cabeza cada uno vive en el mundo que quiere.

La cosa es que quedó algo resultón y Alban me ha dado permiso para hacerlo publico y que lo pueda disfrutar quién quiera. Ya estáis tardando en agradecérselo...

Click para ver/descargar en grande

Como veis es un mapa en el que solo se plasman las localizaciones principales, dejando mucho espacio a la imaginación de cada uno para completarlo según las necesidades de la partida o campaña.  Además es la primera vez que dibujo un glaciar en color y me ha tocado experimentar hasta conseguir algo que me gustara.

Preparad el trineo y los perros.

Lo dicho, muchas gracias al Dr. Alban por donarlo para la comunidad y si lo usáis no dudéis en contárnoslo.




Red de Rol,Rol

via El Tomo Carmesí

June 3, 2020 at 02:49AM

Outpost: Siberia y Amazon

Outpost: Siberia y Amazon

Outpost: Siberia y Oupost: Amazon Son dos pequeños juegos de cartas para 1 a 6 jugadores (sí, ya sé que la caja pone mínimo dos, pero es falso) publicados por IDW Games en los años 2017 y 2018 respectivamente, y que han sido poco elogiados en el mejor de los casos; de hecho, el primero de […]

La entrada Outpost: Siberia y Amazon se publicó primero en La taberna de Brottor.





Red de Rol

via La taberna de Brottor

June 3, 2020 at 02:17AM