jueves, 22 de junio de 2017

GAME MASTERS de Fantasía Cómica

GAME MASTERS de Fantasía Cómica

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La fantasía cómica suele ser paródica, ligera, loca, sárcastica en manera crítica, o simplemente rídiculamente tonta. Los escritores notables que han desarrollado historias de fantasía cómica incluyen a Douglas Adams, Jasper Fforde, Esther Friesner, Tom Holt, Walter Moers, Christopher Moore, John Moore, y por supuesto a Terry Pratchett.




En División Lúdica hemos desarrollado una aventura de este género, llamada «Mundo Dona» que es compatible con el sistema de Pathfinder y del cuál contamos con licencia para su uso.
Pero antes de lanzarlo al público hemos decidido que nos gustaría involucrar un poco más a la comunidad, así que a partir de este post estaremos recibiendo solicitudes de los GM´s interesados en correr la aventura a modo de playtest.
Solo enviaremos la aventura a quienes sean GM´s ya que es necesario que después nos den retroalimentación. Los nombres de los playtesters (y GM) aparecerán dentro de los créditos de la aventura, una vez que salga a la luz su publicación.

Interesados, por favor enviar un correo a juega[arroba]juegosderol[punto]com[punto]mx con el título "Mundo Dona"









Red de Rol

via División Lúdica http://ift.tt/23cI2tm

June 22, 2017 at 06:20PM

Christopher Perkins y Mike Mears presentes como staff de WotC Seattle Pride Parade

Christopher Perkins y Mike Mears presentes como staff de WotC Seattle Pride Parade

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Para terminar el día (Que no ha sido mucho lo que ha dado de si, ya lo siento, pero me cuesta un poco escribir por problemas en la muñeca izquierda) una noticia que a mi personalmente me gusta y me parece realmente bien.

Wizards of the Coast estarán presentes en el Seattle Pride Parade este próximo domingo en su 43ª edición. Los miembros del staff de WotC Christopher Perkins y Mike Mears irán al evento y así lo han anunciado en sus cuentas de Twitter (Siendo retwitteados por la propia WotC), pero quizas vayan mas miembros de la compañía a dar su apoyo al LGTB de Seattle.


La verdad es que me parece una idea genial que vayan y que lo anuncien. Aunque no me gustan los días del orgullo de nada, porque creo que uno ha de ser orgulloso de lo que es y mostrarlo todo los días, bueno reconozco que hay gente a la que se le hace muy cuesta arriba que los demás les acepten tal y como son, por lo que un día que puedan gritarlo y disfrutarlo les es necesario.
No voy a decir que a los aficionados a los juegos de rol nos pase algo similar, ni mucho menos, pero creo que a nuestro nivel entendemos el problema de que no te miren bien por ser como eres. En ambos casos se ha avanzado mucho en el tema y se han derribado barreras, pero aun queda mucho por hacer.
Y un gesto de gente de una compañía como esa siempre es de agradecer. Ojala cundiera el ejemplo.
En España otras empresas y editoriales han mostrado su apoyo, como por ejemplo NSR, pero hasta donde se no han dicho que vayan a ir los eventos, al menos mas allá del acto personal. Aquí en Islandia el Día del Orgullo Gay es prácticamente como una fiesta nacional, y en la capital hay un montón de eventos a los que va mucha gente (Casi media isla...), porque aquí se ve con mas naturalidad. Fijaros que en 2009 se tuvo en el país a la primera ministra del mundo que era lesbiana, Jóhanna Sigurðardóttir. Que signo mas claro de la normalización y la aceptación.


Hay pasos que dar y el que han dado en WotC esta muy bien. Ojala haya mas.



Red de Rol

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June 22, 2017 at 04:24PM

El Día del Juicio [Campaña Unknown Armies] Temporada 2 - Capítulo 2

El Día del Juicio [Campaña Unknown Armies] Temporada 2 - Capítulo 2

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Red de Rol

via Rol Ex Machina http://ift.tt/27dhSdg

June 22, 2017 at 03:59PM

Colecta de 1€ para liberar el PDF de Edge

Colecta de 1€ para liberar el PDF de Edge

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#TranshumanismoOno Ha salido el PDF de #EclipsePhase 20€ https://t.co/XBQZuRrK2h Hay una colecta https://t.co/XBQZuRrK2h #jdrol #juegosderol — Tzimize™ (@tzimize) 22 de junio de 2017 Hay una colecta en G+ (G+ no es el mejor lado para organizar nada) para recaudar 20€ y liberar el PDF de EP de Edge. Quien desee participar... Esta mierda de post es meramente divulgativo y se autodestruirá en



Red de Rol

via Transhumanismo, o no. http://ift.tt/1OceCs9

June 22, 2017 at 01:24PM

Korantia: Emancipación de una colonia

Korantia: Emancipación de una colonia

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En la campaña que llevo dirigiendo desde hace algunos meses ha llegado el punto en el que Tirta, la colonia fundada por habitantes de la poderosa ciudad de Borisa, ha alcanzado un tamaño tal que está muy próxima a comenzar el proceso de emancipación, convirtiéndose en una ciudad por derecho propio.

El caso es que en Shores of Korantia, aunque se hace alguna mención a estos acontecimientos, no son demasiado específicos. Lo más importante es que la nueva polis puede escoger su propio sistema de gobierno y su propia constitución -que pueden no coincidir con los de su metrópolis, aunque la lógica implica que en la mayoría de los casos probablemente sea así-, todo lo cual queda consagrado mediante el despertar de un nuevo aspecto de Orayna, la diosa del Paraíso. Un fragmento de esta divinidad es adorado en cada ciudad korantia, pues se trata de la diosa que encarna las leyes y sociedad. La ciudad, en resumen. De hecho, cada fragmento de Orayna recibe el nombre de la ciudad que protege -así que, a menos que se rebautice la población cuando se convierta en ciudad, la nueva diosa será llamada Tirta-, y vive y muere junto con la localidad y sus habitantes.

Es un punto de partida, con algunos datos con los que ir trabajando, porque ¿cómo es en realidad el proceso de emancipación? No se explica, así que me puse a darle vueltas al asunto. Se trata de una de las partes más importantes de la campaña, y me gustaría que estuviese bien pensado. Después de darle unas cuantas vueltas, decidí que sería un proceso en varias partes. No un único ritual, sino una serie de eventos, en los que el carácter cívico se mezclase con el religioso, con la máxima participación de la ciudadanía. Que son quienes han de aportar los Puntos de Magia para el despertar de su diosa patrona, después de todo.

De modo que el proceso llevará los siguientes pasos:

  • Da comienzo con una ceremonia multitudinaria. Una procesión rodeando los muros de la ciudad, para a continuación entrar y realizar paradas en cada uno de los templos y altares, donde se ofrecen sacrificios a las diferentes deidades, solicitando su protección y guía. El momento culminante tiene lugar en el altar de Borisa, a la que se le rinden los mayores honores y ofrendas. Se trata de agradecer a la diosa la protección mágica que ha otorgado a la colonia, además de aplacar cualquier acceso de ira que pudiese tener al verse sustituida por otro fragmento de Orayna. Lo tradicional es que en este momento se presente en el altar alguna ofrenda de especial valor e importancia. Este presente será enviado a continuación a la metrópolis, donde será exhibido en el templo de Orayna. Cuanto mayor resulte el valor de este regalo, mayor será el prestigio para la antigua colonia.
  • Dos días después de la ceremonia anterior, se celebran unos juegos en honor a los dioses. A lo largo de varias jornadas tienen lugar las pruebas de carreras de velocidad y de fondo, de salto, lanzamiento de disco y de jabalina, de lucha y de pugilismo, y finalmente la prueba reina, la carrera de cuádrigas. Los vencedores reciben grandes honores y se consideran favorecidos por los dioses, de modo que sus opiniones son tenidas en cuenta en la gran asamblea que tendrá lugar posteriormente.
  • Como parte de los juegos también se realizan certámenes de música, poesía y teatro. Los autores e intérpretes galardonados reciben el mismo reconocimiento que los atletas vencedores en los juegos.
  • Finalizadas todas estas pruebas, se abre la asamblea pública. Llevada a cabo en el ágora, y bajo la protección de la diosa cívica y de su sacerdocio, todo aquel que lo desee puede hablar y exponer sus opiniones y puntos de vista, sean cuáles sean, acerca de la constitución y el nuevo sistema de gobierno que habrá de guíar el destino de la nueva polis. Las discusiones pueden llegar a ser extremadamente acaloradas, pero la violencia está terminantemente prohibida. Incluso aquellas opiniones consideradas habitualmente perniciosas e ilegales en la colonia pueden ser expresadas con libertad bajo la hégida de la diosa -tratar de impedirlo se considera un sacrilegio-, siempre que sea en el ágora. Este debate puede prolongarse a lo largo de varios días, con diferentes facciones enfrentadas entre sí, discutiendo acerca de las virtudes de sus ideas políticas y atacando a las de los demás. Por supuesto, la tradición tiene mucho peso, y el modo de gobierno propio de la metrópolis, y que los colonos han conocido durante toda su vida, es con diferencia el que tiene mayores probabilidades de ser aceptado. Pero puede haber sorpresas.
  • Cuando, de un modo u otro, la asamblea ha llegado a un acuerdo -aunque solo sea por agotamiento, y porque no es posible desatender durante demasiado tiempo las labores propias-, la nueva constitución es llevada hasta el altar de la diosa cívica. En el momento culminante de todo el proceso, la nueva diosa es invocada cuando la Primera Madre oficia la ceremonia que reencauza toda la energía mágica generada por los fieles -el Punto Mágico que es permanentemente "empeñado" por cada iniciado- para despertar al aspecto de Orayna que se convertirá en patrona de la ciudad de ahora en adelante. Inmediatamente después la constitución y leyes escogidas son consagradas, y se lleva a cabo cualquier nombramiento especial que pudiera resultar necesario, como la coronación de un rey, por ejemplo.
  • Una fiesta y banquete multitudinario -dentro de las posibilidades del nuevo estado- sirven como punto final de todo el proceso.


Pues más o menos ese es el calendario previsto. En la última sesión jugada, de la que todavía me falta guardar registro en forma de entrada aquí, los PJ ya fueron informados del proceso. Algunos decidieron que probarían suerte en algunas competiciones atléticas, y uno de ellos ha optado por participar en el certámen de música.

La parte más importante, por supuesto, es la de la asamblea. Para llevar a cabo esto en términos de juego, pues sería demasiado largo, complejo y confuso jugarlo únicamente a través de la interpretación, estoy barajando posibilidades. Estoy pensando en realizarlo mediante las reglas para conflictos de Revolution d100, una especie de "todos contra todos", en la que diferentes facciones cuenta con sus propias reservas y valores. Hay otros sistemas para dirimir este tipo de disputas sociales, como el preparado por Runeblogger aquí, que me parece una alternativa interesante.

Y desde luego, esto es únicamente la previsión de acontecimientos si todo se desarrolla del modo tradicional. Y ya se sabe lo escasamente que se dan esos casos en partidas roleras.




Red de Rol

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June 22, 2017 at 11:47AM

El Ídolo Viviente

El Ídolo Viviente

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The Pulp Hunter Capítulo primero: El Ídolo Viviente “Descendían sobre Manhattan las brumas de la noche. El estruendo de un tren elevado se perdía entre la niebla mientras un hombre solitario descendía por las escalerillas [...]

LA entrada El Ídolo Viviente apareció por primera Aventuras Bizarras.





Red de Rol

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June 22, 2017 at 02:36AM

Ilustraciones interiores del libro de campaña del Gazetteer

Ilustraciones interiores del libro de campaña del Gazetteer

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Si todo va bien, a finales de la semana que viene, probablemente el viernes día 30 de junio, lanzaremos la campaña de crowdfunding en Verkami para financiar la caja del Gazetteer. Este fin de semana tenemos que recibir la portada de la caja, y durante el lunes y martes tendremos ya también bocetos muy avanzados de la portada del libro interior y la pantalla del Narrador (rediseñada y con maqueta adecuada para con el estilo de Clásicos de la Marca) que incluiremos en el interior de la caja, junto a los 16 mapas a todo color (que ya están casi terminados) y la aventura de El Arca de los Mil Inviernos, que anda ya en proceso de corrección. De otra parte, el libro de campaña que podremos encontrar en la caja, con unas 250 páginas, también está casi listo a falta de revisar, y ya cuenta con todas las ilustraciones listas, todas ellas inéditas en la línea, licenciadas desde diversas fuentes, pero todas ellas con un toque clásico que creemos muy apropiado para glosar el libro y buena parte de los lugares y localizaciones notables de Valion. Hay más de 130 de estas ilustraciones en el libro,y aquí tienen unas pocas de las que emplearemos:





Permanezca atentos, pues el Gazetteer ya está en la recta final, quedan sólo días para su lanzamiento. Esta es la campaña más ambiciosa y compleja que hemos planeado hasta ahora, dada la cantidad de elementos diversos que incluye la caja, la coordinación de los autores implicados, el formato y el dinero necesario para costear el proceso. Necesitamos su ayuda para conseguir llegar a buen puerto, y mantener viva la línea de Clásicos de la Marca, en la cual este Gazetteer está llamado a convertirse en su piedra angular, que nos permitirá proseguir publicando todas las aventuras que tenemos en el horno, empezando por Muerte en la Mansión del Mago Malifax (Carlos de la Cruz) e Incursión a la Tierra del Dios Azul (José Carlos Domínguez), cuya localizaciones en el mundo de Valion ya han sido insertadas y marcadas en los mapas del Gazetteer. 






Red de Rol

via AVENTURAS EN LA MARCA DEL ESTE http://ift.tt/1hefQz3

June 22, 2017 at 01:01AM