lunes, 27 de enero de 2020

Podcastor Rolero 12 - Esta semana en los roles 26/01/2020

Podcastor Rolero 12 - Esta semana en los roles 26/01/2020

Saludos, muníficos lectores.

He aquí un resumen de la semana pasada que hice en directo para los patrones de la Esforzadísima Orden del Hacha Naranja, ahora liberado.


Gracias por verme. Valmar Cerenor!

Esta entrada está patrocinada por mis patreons nobles hermanos en armas. Únete hoy a a la Esforzadísima Orden del Hacha Naranja y apoya Un Paladín en el Infierno en Patreon.




Red de Rol

via Un Paladín en el Infierno

January 28, 2020 at 12:58AM

Lanzamientos y ofertas para los Cainitas (VtM)

Lanzamientos y ofertas para los Cainitas (VtM)


Vamos a terminar el día con dos noticias para poneros los dientes largos si os gusta el tema de Mundo de Tinieblas y sobre todo Vampiro la Mascarada.

Por un lado, en DriveThru RPG, vía Storyteller Vault, anuncian que tienen no uno ni dos, sino tres packs temáticos de suplementos digitales para Vampiro la Mascarada 20ª Aniversario. En inglés y con descuentos jugosos. Por  si fuera poco, si antes habéis comprado en esta web algunos de los PDFs que conforman los packs, está activa la opción Complete Your Collection, por la que no pagas los que ya tienes, pero te llevas el pack entero pagando los que te faltan. Y cada uno de los PDFs de los packs tiene su propio descuento, al formar parte de cada pack, por lo que hay un descuento global por pack y un descuento por PDF del pack.
No está nada mal, verdad?

Los packs son los siguientes:


Those Who Serve The Dead , con un descuento total del 21%. 32,09 euros (Antes 40,75 euros).
 Incluye los suplementos Ghouls & Revenants V20, Ghouls: Fatal AddictionLiege, Lord and Lackey, Liber des Goules: The Book of GhoulsGilded Cage


Undead Blood Magic con un descuento del 40%. 32,08 euros (Antes 53,47 euros). Incluye Rites of Blood V20, House of Tremere, Blood Treachery, Blood Sacrifice: The Thaumaturgy CompanionBlood Magic: Secrets of Thaumaturgy


Y finalmente, tenemos Archones, Alastors, and Anathema. Tiene un descuento del 40% .Cuesta 25,01 euros (Antes costaba 41,69 euros) . Incluye V20 Dread Names: Red List, Kindred Most Wanted, Children of the NightArchons and Templars.
Consultad cada link para ver caracteristicas y demas.
Solo teneis que registraros, pero el registro se puede hacer vía RRSS y es muy rápido y sencillo


Por su parte, en español desde Nosolorol Ediciones y para Vampiro La Mascarada 5ª ed tenemos el suplemento Anarquistas V5. Obra de Juhana Pettersson y Matthew Dawkins, con ilustraciones entre otros de Jer Carolina, Mary “TwistedLamb" Lee y Tomas Arfert y traducción al español de Héctor Gómez Herrero nos explica con detalle quienes son entre los Hijos de Caín los llamados "Anarquistas"

Lo tenemos en formato físico de tapa dura, 200 páginas a todo color por 39,99 euros, mas la copia en PDF gratis. Si solo queremos la copia digital, nos cuesta 15 euros, que si mas adelante queremos comprar el fisico en la web de NSR, nos descuentan el precio del PDF del precio del libro en fisico.

"Esa chica con el septum, ¿es una de ellos? ¿Qué hay del chico que vive en el callejón pavoneándose como un pirata moderno? ¿Y ese chico de allí con su sonrisa siniestra y su iluminación a la venta? Los vampiros libres pueden ser cualquiera que malviva en los límites de la sociedad o más allá. 

Escrito como una serie de artículos de un magazín alternativo, Anarquistas V5 está dirigido a cualquiera a quien le guste que sus jóvenes chupasangres estén furiosos y acechando donde menos los esperas, y es una gran herramienta para todos los jugadores y Narradores de Vampiro: La Mascarada 5ª Edición.
La Sangre es demasiado buena como para desperdiciarla en la eternidad. Vives, mueres y vives de nuevo irrumpiendo en la noche como un animal recién creado que intenta desesperadamente ocultarse entre sus antiguos compañeros humanos.
Aprendes a mentir, a herir y a cazar. Aprendes el gozo de saborear la sangre. Aprendes a ver a cada ser humano como un mecanismo vivo que mantiene caliente tu sangre por ti. Quieres existir aquí y ahora. Quieres sentir todo lo que la noche puede darte. Quieres ver qué hay ahí fuera. Quizás hasta quieres encajar."


Mas información y pedidos en las diferentes webs mencionadas.



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 27, 2020 at 04:03PM

Lanzamientos y ofertas para los Cainitas (VtM)

Lanzamientos y ofertas para los Cainitas (VtM)


Vamos a terminar el día con dos noticias para poneros los dientes largos si os gusta el tema de Mundo de Tinieblas y sobre todo Vampiro la Mascarada.

Por un lado, en DriveThru RPG, vía Storyteller Vault, anuncian que tienen no uno ni dos, sino tres packs temáticos de suplementos digitales para Vampiro la Mascarada 20ª Aniversario. En inglés y con descuentos jugosos. Por  si fuera poco, si antes habéis comprado en esta web algunos de los PDFs que conforman los packs, está activa la opción Complete Your Collection, por la que no pagas los que ya tienes, pero te llevas el pack entero pagando los que te faltan. Y cada uno de los PDFs de los packs tiene su propio descuento, al formar parte de cada pack, por lo que hay un descuento global por pack y un descuento por PDF del pack.
No está nada mal, verdad?

Los packs son los siguientes:


Those Who Serve The Dead , con un descuento total del 21%. 32,09 euros (Antes 40,75 euros).
 Incluye los suplementos Ghouls & Revenants V20, Ghouls: Fatal AddictionLiege, Lord and Lackey, Liber des Goules: The Book of GhoulsGilded Cage


Undead Blood Magic con un descuento del 40%. 32,08 euros (Antes 53,47 euros). Incluye Rites of Blood V20, House of Tremere, Blood Treachery, Blood Sacrifice: The Thaumaturgy CompanionBlood Magic: Secrets of Thaumaturgy


Y finalmente, tenemos Archones, Alastors, and Anathema. Tiene un descuento del 40% .Cuesta 25,01 euros (Antes costaba 41,69 euros) . Incluye V20 Dread Names: Red List, Kindred Most Wanted, Children of the NightArchons and Templars.
Consultad cada link para ver caracteristicas y demas.
Solo teneis que registraros, pero el registro se puede hacer vía RRSS y es muy rápido y sencillo


Por su parte, en español desde Nosolorol Ediciones y para Vampiro La Mascarada 5ª ed tenemos el suplemento Anarquistas V5. Obra de Juhana Pettersson y Matthew Dawkins, con ilustraciones entre otros de Jer Carolina, Mary “TwistedLamb" Lee y Tomas Arfert y traducción al español de Héctor Gómez Herrero nos explica con detalle quienes son entre los Hijos de Caín los llamados "Anarquistas"

Lo tenemos en formato físico de tapa dura, 200 páginas a todo color por 39,99 euros, mas la copia en PDF gratis. Si solo queremos la copia digital, nos cuesta 15 euros, que si mas adelante queremos comprar el fisico en la web de NSR, nos descuentan el precio del PDF del precio del libro en fisico.

"Esa chica con el septum, ¿es una de ellos? ¿Qué hay del chico que vive en el callejón pavoneándose como un pirata moderno? ¿Y ese chico de allí con su sonrisa siniestra y su iluminación a la venta? Los vampiros libres pueden ser cualquiera que malviva en los límites de la sociedad o más allá. 

Escrito como una serie de artículos de un magazín alternativo, Anarquistas V5 está dirigido a cualquiera a quien le guste que sus jóvenes chupasangres estén furiosos y acechando donde menos los esperas, y es una gran herramienta para todos los jugadores y Narradores de Vampiro: La Mascarada 5ª Edición.
La Sangre es demasiado buena como para desperdiciarla en la eternidad. Vives, mueres y vives de nuevo irrumpiendo en la noche como un animal recién creado que intenta desesperadamente ocultarse entre sus antiguos compañeros humanos.
Aprendes a mentir, a herir y a cazar. Aprendes el gozo de saborear la sangre. Aprendes a ver a cada ser humano como un mecanismo vivo que mantiene caliente tu sangre por ti. Quieres existir aquí y ahora. Quieres sentir todo lo que la noche puede darte. Quieres ver qué hay ahí fuera. Quizás hasta quieres encajar."


Mas información y pedidos en las diferentes webs mencionadas.



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 27, 2020 at 03:13PM

Warhammer Community: Resumen de hoy

Warhammer Community: Resumen de hoy


Vamos terminando el día de hoy con el resumen de Warhammer Community, que hoy nos ha dejado cuatro entradas mas una que repescamos del fin de semana. A lo que hay que sumar, como siempre, el relato del Lunes Digital de Black Library. Media docena no es un mal número para empezar la semana, os parece?
Vamos con ello.

Para empezar, la que es la noticia del día, que es el cambio de look de Warhammer Community. A mi personalmente no es que me emocione mucho y algunas cosas como ir a las páginas de FAQs o  Descargas, me gustaba mas como estaba antes, pero supongo que me acabaré acostumbrando a fuerza de usarla. Por cierto, lo de la idea de los botones de compartir y "like" esta muy bien y tal...pero no deja de parecer curioso que al lado del de like no pongan uno de "dislike" con el pulgar hacia abajo...Feedback si, pero solo hasta cierto punto y donde les interesa.
Luego tenemos la entrega semanal, última por ahora al parecer, de Big Brothers, el web cómic de W40K. Rematamos el día el trasfondo de los Lumineth de AoS y con un nuevo relato de Psychic Awakening, titulado The Killing Creed. Es obra de Andy Clark y se puede descargar desde este link, directamente.
La que re-pescamos del fin de semana es una entrada donde nos muestra su ejército de Cicatrices Blancas pre-Herejía Pete Rees. Muy chulo, sin duda alguna.


El relato de hoy del Lunes Digital de BL es un relato corto de W40K, completamente nuevo y obra de Cameron Johnston titulado Faith in Iron. 3,49 euros la descarga.

En el mundo agrícola de Dundas II, la Tecno-sacerdote tecnológico Viridan Shale está lidiando con un brote mortal traído al mundo por la Guardia de la Muerte. Tanto la carne como el metal sucumben por igual a la plaga. Con la biología y la maquinaria amenazadas, debe encontrar la manera de vencer la plaga y sobrevivir. La llegada de los Manos de Hierro, Astartes que se esfuerzan de manera similar por superar la debilidad de la carne como el Mechanicum, puede ser clave para la salvación del mundo... si los hijos de Ferrus Manus están dispuestos a ayudar a Shale y sus aliados.

Y esto es todo por hoy desde Warhammer Community



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 27, 2020 at 02:15PM

Khaaaaaaaannnnnnnnnnnnn!!

Khaaaaaaaannnnnnnnnnnnn!!


No se quien ha hecho este meme, pero mil gracias, de corazón. Hacía tiempo que no me reía tanto yo solo y me hacia falta. A ver si le ayuda a mas gente

Pescado en la red



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 27, 2020 at 01:20PM

Sacerdotisa Bruja de las Hijas de Khaine, Arquetipo para Soulbound

Sacerdotisa Bruja de las Hijas de Khaine, Arquetipo para Soulbound


Vaya por dios. Cuando uno ya empezaba a tener ciertas esperanzas de que Cubicle 7 Entertainment Ltd., la editorial británica que va a sacar el juego de rol de AoS, Soulbound, mostraria mas cosas del juego...va y se pone otra vez con los arquetipos.
En fin.

Pues eso, este lunes Cubicle 7 nos muestra otro Arquetipo jugable para Soulbound. En este caso es la Sacerdotisa Bruja de las Hijas de Khaine (Hag Priestess of the Daughters of Khaine). La ilustración corre a cargo de Clara-Marie Morin.

Las sacerdotisas del Culto a Khaine son seleccionadas de entre las filas de los Brujas por Morathi en persona. Por lo general, se eligen como recompensa por sed de sangre o celo excepcionales, pero la diosa no está por encima de motivos ocultos en sus selecciones. Las que sobreviven a las muchas pruebas que siguen emergen endurecidas por la experiencia y cubiertas de un celo sanguinario hacia el culto Dios del Asesinato que supera incluso al de sus antiguas hermanas.

A través de rituales de sangre y encantamientos, la Sacerdotisa de la Bruja puede invocar la ira de Khaine y realizar toda clase de portentos en combate. Además, son maestras del veneno, y la mayoría lleva al menos una cuchilla oculta; inventan una variedad de hechizos y pociones capaces de conducir a un mago silencioso a la furia feroz o hacer que un aliado sea impermeable al dolor. Cada Sacerdotisa de la Bruja es una de las pocas que conoce los oscuros rituales del renacimiento y, por debajo de su aparente juventud y belleza, podría ser fácilmente una vieja amargada de muchos miles de años.



La culminación de sus ambiciones es convertirse en una Reina Bruja. Por supuesto, en una jerarquía de casi inmortales, las oportunidades de avance son pocas, basadas en la muerte en la batalla, el asesinato o la caída en desgracia ante los superiores....

Para una Sacerdotisa, convertirse en Soulbound no es diferente de empuñar un artefacto fenomenalmente poderoso: estimulante, pero doloroso. Se vuelve efectivamente inmortal, ya no necesita realizar rituales de sangre agotadores, y se le otorga la tremenda libertad para perseguir sus propios intereses y agendas mucho más de lo que nunca antes pudo: Sin embargo, Morathi no construyó una sociedad rígidamente jerárquica con la intención de permitir que sus sacerdotisas interfirieran con sus planes.
Es Morathi, y solo Morathi quien le otorga a una Sacerdotisa el derecho de unirse a las filas de Soulbound, o la empuja a convertirse en tal. Aunque generalmente se habla de los Soulbound entre las Hijas de Khaine en términos brillantes de gloria y cargas nobles, no menciona que una Sacerdotisa Soulbound es despojada para siempre de una conexión formal con cualquier templo de Khaine. Ahora que sirve a Khaine de "otra manera", está efectivamente exiliada y, aunque Morathi quiera seguir trabajando con ella, nunca volverá a confiar completamente, sabiendo que sus nuevas preocupaciones y su conexión vital con los Reinos Mortales, junto con sus compañeros Soulbound, invariablemente cambiarán sus lealtades para siempre.


A ver si pronto tenemos algo mas consistente, otra vez.



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 27, 2020 at 01:00PM

Pre-pedidos del fin de semana pasado en GW (II y final): Opinión

Pre-pedidos del fin de semana pasado en GW (II y final): Opinión


La segunda y ultima parte de los pre-pedidos del pasado fin de semana es para Warcry, que como ya os he indicado se llevó la mayor parte de las novedades como tales, aunque lo cierto es que novedades como tales mas bien pocas, y la mayor parte son re-lanzamiento o productos nuevos formados por productos ya comercializados con algún que otro añadido.


Ogroid Myrmidon: 32,50 euros por una figura de plástico multicomponente (Creo que no sobran piezas) que incluye una carta de luchador Warcry y cartas de habilidades en varios idiomas: Inglés, francés, italiano, alemán, español, chino, japonés y ruso. Lo pueden usar como aliado las siguientes bandas del Caos: Iron Golems, Corvus Cabal, Cypher Lords, Splintered Fang, Untamed Beasts, The Unmade, Spire Tyrants y Scions of the Flame
También se puede usar en AoS con el Warscroll que se puede descargar desde la web.

Muchos nos esperábamos una figura mas cara, por lo que "solo" cueste como un personaje Primaris es una sorpresa agradable, aunque relativa, ya que no viene con piezas alternativas ni nada mas (Como prácticamente casi todas las del juego). Aun así es una figura excelente por un precio "aceptable".


Spire Tyrants: 40 euros por una banda de 9 figuras, mas las cartas cartas de habilidades en varios idiomas. Se pueden en AoS, con el Warscroll que se puede descargar desde la web. Hay algunas piezas sobrantes, pero mas bien pocas.

Es la penúltima banda del Caos, ya ahora solo falta por sacar a la de los  Scions of the Flame. Aunque la banda está bastante bien, es variada (Incluye tanto figuras femeninas como masculinas, un enano y un bestigor) y tienen pinta de dar duro en el juego, no  es de las bandas del caos que llevan sacadas de las que mas me gustan la verdad. De hecho hay algunas figuras de las que  me gustaría ver una banda de ellas, como una de enanos del Caos (Perdón...Duradin del Caos). De precio, como todas las de Warcry, me parece algo cara, aunque si la sacan en caja de unidad como las anteriores, es tentadora si la pillas a medias.


Ravaged Lands Souldrain Forest: 80 euros por lo siguiente:

"[...] contiene un tablero de juego de doble cara de 22"x 30" (Nota: 55,88 cm x 70, 20 cm) en el que luchar: un lado representa un suelo de baldosas en ruinas, mientras que el otro presenta un páramo que coincide con el tablero de juego de la Caja de inicio de Warcry, lo que te permite combinar tus colecciones de escenarios para batallas más grandes.
El set también incluye una lámina de marcadores de Warcry a doble cara para hacer un seguimiento de tus luchadores, además de 36 cartas de terreno: combínalas con las cartas del plan de batalla para configurar tus partidas[...]

Estos set de escenografía con extras la verdad es que están bastante bien para lo que traen por el precio que tienen. Tienes piezas en abundancia,mezclan material nuevo con material que ya ha salido a la venta y son bastante polivalentes. A mi me gustan mas otros que han sacado, con mas ruinas, pero este tampoco está mal. No me lo cogería porque yo busco que me valga para mas cosas (Por ejemplo, Necromunda. Y árboles en Necromunda como que no...) pero fuera de eso, seria un buen añadido a cualquier colección de escenografía.


Bandas de Warcry de NightgauntGloomspite Gitz y de Stormcast de Sigmar: 40 euro cada una. Las dos primeras son de 13 miniaturas, mientras que la de Stormcast es de 11. Incluyen las cartas de habilidades en varios idiomas, y se pueden descargar sus warscrolls concretos de la web de GW.

Básicamente, se cogen miniaturas de los ejércitos de AoS, de dos o tres unidades diferentes y se amalgaman en una banda del juego con sus cartas correspondientes. La verdad es que no se que pensar. Obviamente, si tienes ya las miniaturas en tu colección, y salvo que quieras redondear unidades concretas con unas pocas minis mas de las que vienen en la caja, esto no te va a interesar mucho. Pero si quieres una banda de Warcry del mismo ejército que coleccionas o uno que te gustaría coleccionar de AoS, puede ser interesante, pero la verdad es que no me acaba de convencer.



Sobre de cartas de Warcry para bandas de:

Slaves to Darkness
Ossiarch Bonereapers
Ogor Mawtribes
Kharadron Overlords
Tzeentch Arcanites
Disciples of Tzeentch
Skaven
Stormcast de Sigmar

8 euros cada sobre, menos los de Stormcast, que son 9 euros.

Básicamente, con estos sobres vienen cartas, en varios idiomas, para convertir tus unidades de tu ejército de AoS en guerreros de una banda de Warcry. Algunas bandas como las de los Stormcast te dan una variedad de guerreros enorme (Como unos 30 diferentes), mientras que otras no tanto. En teoria con esto y el reglamento, puedes jugar con tus miniaturas de AoS, lo cual va muy bien, e incluso mejor que las bandas de arriba.
Pero me han chivado por el pinganillo que estos sobres van a ser como los anteriores: En cuanto se acaben, se acabaron, lo cual no deja de ser un asco. Aun así, supongo que con el reglamento adecuado se pueden sustituir, hasta que alguien en alguna comunidad saque versiones mas adecuadas y digitales.
Supongo yo...


El resto de pre-pedidos o son packs de descuento cero o se han tratado en otras entradas, por lo que con esto hemos terminado.

Soon...




Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 27, 2020 at 12:54PM

Sacerdotisa Bruja de las Hijas de Khaine, Arquetipo para Soulbound

Sacerdotisa Bruja de las Hijas de Khaine, Arquetipo para Soulbound


Vaya por dios. Cuando uno ya empezaba a tener ciertas esperanzas de que Cubicle 7 Entertainment Ltd. , la editorial británica que va a sacar el juego de rol de AoS, Soulbound, mostraria mas cosas del juego...va y se pone otra vez con los arquetipos.
En fin.

Pues eso, este lunes Cubicle 7 nos muestra otro Arquetipo jugable para Soulbound. En este caso es la Sacerdotisa Bruja de las Hijas de Khaine (Hag Priestess of the Daughters of Khaine). La ilustración corre a cargo de Clara-Marie Morin.

Las sacerdotisas del Culto a Khaine son seleccionadas de entre las filas de los Brujas por Morathi en persona. Por lo general, se eligen como recompensa por sed de sangre o celo excepcionales, pero la diosa no está por encima de motivos ocultos en sus selecciones. Las que sobreviven a las muchas pruebas que siguen emergen endurecidas por la experiencia y cubiertas de un celo sanguinario hacia el culto Dios del Asesinato que supera incluso al de sus antiguas hermanas.

A través de rituales de sangre y encantamientos, la Sacerdotisa de la Bruja puede invocar la ira de Khaine y realizar toda clase de portentos en combate. Además, son maestras del veneno, y la mayoría lleva al menos una cuchilla oculta; inventan una variedad de hechizos y pociones capaces de conducir a un mago silencioso a la furia feroz o hacer que un aliado sea impermeable al dolor. Cada Sacerdotisa de la Bruja es una de las pocas que conoce los oscuros rituales del renacimiento y, por debajo de su aparente juventud y belleza, podría ser fácilmente una vieja amargada de muchos miles de años.



La culminación de sus ambiciones es convertirse en una Reina Bruja. Por supuesto, en una jerarquía de casi inmortales, las oportunidades de avance son pocas, basadas en la muerte en la batalla, el asesinato o la caída en desgracia ante los superiores....

Para una Sacerdotisa, convertirse en Soulbound no es diferente de empuñar un artefacto fenomenalmente poderoso: estimulante, pero doloroso. Se vuelve efectivamente inmortal, ya no necesita realizar rituales de sangre agotadores, y se le otorga la tremenda libertad para perseguir sus propios intereses y agendas mucho más de lo que nunca antes pudo: Sin embargo, Morathi no construyó una sociedad rígidamente jerárquica con la intención de permitir que sus sacerdotisas interfirieran con sus planes.
Es Morathi, y solo Morathi quien le otorga a una Sacerdotisa el derecho de unirse a las filas de Soulbound, o la empuja a convertirse en tal. Aunque generalmente se habla de los Soulbound entre las Hijas de Khaine en términos brillantes de gloria y cargas nobles, no menciona que una Sacerdotisa Soulbound es despojada para siempre de una conexión formal con cualquier templo de Khaine. Ahora que sirve a Khaine de "otra manera", está efectivamente exiliada y, aunque Morathi quiera seguir trabajando con ella, nunca volverá a confiar completamente, sabiendo que sus nuevas preocupaciones y su conexión vital con los Reinos Mortales, junto con sus compañeros Soulbound, invariablemente cambiarán sus lealtades para siempre.


A ver si pronto tenemos algo mas consistente, otra vez.



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 27, 2020 at 12:29PM

Artículo: Mi paso por las Villarol 2020, opinión sobre jornadas pequeñas y buenas maneras.

Artículo: Mi paso por las Villarol 2020, opinión sobre jornadas pequeñas y buenas maneras.

Que no os asuste el título que he puesto a este artículo, me lo pasé bien en las jornadas y volví a ver a conocidos, lo que siempre es bueno. Pero también me he encontrado en las partidas comportamientos que me incomodan tanto como master como jugador, por supuesto no son los únicos que pueden convertir tu mesa de juego en una experiencia desagradable. A su vez quiero comentar que opino sobre las jornadas pequeñas que salpican nuestra vieja piel de toro y que ayudan a pasar el tiempo entre jornadas más grandes.

rTVxsG0

Pero empecemos con mis impresiones sobre estas jornadas de tamaño medio-pequeño (hablamos de bastantes mesas de juego y distintas secciones para rol en vivo, mesa, escape room y sección de niños). Una cosa que me ha agradado es que está situada en un barrio periférico, lo que me ha permitido llegar en coche (por el centro de Madrid no me atrevo) y que he encontrado aparcamiento bastante rápido. De haber sabido que no habría comercios cerca para comprar comida para el banco de alimentos, la habría traído de casa (lo compré todo en un chino a precio de oro).

A pesar de haber llegado uno 50 minutos antes, ya había una pequeña cola, pero nada comparado con las LES, que en ese caso es un horror apuntarte a las partidas de la mañana. Lo que si puedo señalar, es que no se debería pegar la hora de entrada con la hora de apuntarse a las partidas, porque termina quitando tiempo a las mismas. Pero bueno, tras echar un vistazo a las tiendecillas (suficientes, aunque solo hice un donativo a Rol Gratis para los perretes) pude entrar en la primera partida, que dudaba entre The Witcher y Liminal, decantándome por el segundo ya que se acerca la hora de su salida en español y quería darle una oportunidad.

La partida me permitió conocer parte de la ambientación, siendo los personajes una especie de agentes de paz entre los humanos y los otros seres, delimitando las interacciones negativas entre ellos. En este caso teníamos que recuperar un libro perdido bastante peligroso para una atolondrado coleccionista. En un grupo donde eramos un changeling, una maga, un hombre lobo y un investigador humano. Todo termino derivando en un ritual donde los vampiros (que son especialmente potentes en esta ambientación) invocaban a una peligrosa entidad con éxito para nuestra desgracia, aunque fuese por el especial ímpetu de un jugador para que fuese así (y mi benevolencia por no cortarle por completo las alas, que quedaba como media hora de partida).

El sistema de juego es bastante sencillo, 2d6 +habilidad si es el caso, frente a una dificultad usualmente de 8 y si es contra otro personaje, 8 +habilidad. Aunque ciertas ventajas proporcionan bonos a ciertas tiradas (usualmente +2, aunque pueden penalizar al contrario con un-2). El sistema de daño es especialmente duro (se tiene 10 puntos de vida y una pistola hace 1d6+3, un golpe con un bate 1d6), la magia  es una prueba de habilidad con bastante libertad en cuanto efectos… Un sistema simple pero que funciona. Aunque en mi caso, declinaré al tener otros juegos que copan este nicho y que tienen ambientaciones más oscuras.

Tras comer en un kebab (que pocos sitios hay para comer en la zona), fui a descansar un poco los ojos en la sala de juegos de mesa (vacía en ese momento) y tras despejarme probé un pequeño juego de mesa, en este caso de ediciones mercurio, una editorial muy centrada en juegos infantiles/familiares con algunos juegos interesantes para adultos, aunque en estas jornadas se centraron en los familiares y grupales. Por sus llamativos colores me dije de jugar a Magic Race, un juego para peques donde con habilidad para encontrar patrones de colores y formas hacías que tu jinete de alfombra llegase a la linea de meta… Y como soy un manco me quede tercero a gran distancia del primero, pero bueno, nunca es malo conocer juegos nuevos.

Ya por la tarde tuve la ocasión de probar el Conan 2d20, aunque no soy un fan del cimmerio, si que quería probar el sistema de juego. Y cualquier temor fue infundado, ya que me divertí bastante con un sistema muy centrado en gastos de puntos (con la amenaza cierta de que si el master tiene muchos puntos te puede destrozar, que me recuerda está mecánica justamente a un juego de mesa de Conan). En el sistema de este juego se lanzan como mínimo 2d20, siendo un éxito los resultados que sean iguales o menores que la puntuación de las habilidad usada, y crítico los que tengan un resultado de uno (o si eres especialmente bueno en la habilidad de más) reciben 2 éxitos. Aunque la mayoría de acciones se te pide al menos tener un éxito (al fin al cabo es una ambientación muy pulp y los personajes en perfectas condiciones deberían fallar poco), cuantos más éxitos mejor ya que rellenas la denominada puntuación de inercia que puedes gastar para hacer más daño, recibir más dados ect…  tú o tus compañeros (aunque siempre hay un máximo de 6 puntos de inercia, por lo que siempre se reciben y se gastan). Por supuesto, el master recibe puntos que mueven la trama y hacen que los enemigos sean más feroces en ciertos momentos, aunque debe controlar sus gastos para no quedar a merced de los jugadores, estos puntos los recibe por éxitos por encima de los jugadores, porque los jugadores quieran dados extra (al no tener dados de inercia) o porque los jugadores se defiendan de los golpes (hay habilidades que permiten que el master no reciba tantos puntos por esa causa).

Eso sí tiene un pero, los combates se pueden alargar, especialmente por el sistema de daño, muy divertido pero que hace más lento su computación. Eso no dista que no me lo pasará como un niño compaginando mis habilidades de tanqueta con mis compañeros más centrados en el ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. En tanto la aventura en sí era bastante sencilla, más centrada en enseñarnos las distintas mecánicas del juego que en una historia especialmente profunda (eso si, todo muy Howard), aunque el combate final fue especialmente tenso (en contrapunto un combate con minions que fue especialmente tedioso). Con este juego tengo dudas, como ya he comentado no soy fan de esta parte de la obra de Howard y tengo dos juegos que suplen este estilo (Barbaros de Lemuria y Beast and Barbarians), pero entre este y el d20, me quedo con este juego de calle.

Tras hablar con los colegas durante un tiempo, gracias al pequeño descanso entre esta partida y la entrega de regalos, tengo que señalar que como todas estas ceremonias de clausura pues son algo tediosas (aunque hubo una pedida de mano en escenario). Tras certificar que me iba a ir de vacío y rápidas despedidas, me fui de vuelta a mi casa, aunque con algo de desazón por ser de noche, en autopista que no había ido antes, con más afluencia de tráfico y con lluvia. (Spoiler: Llegue de una pieza a mi casa).

Con esto termino la narración de mi paso por las jornadas y ahora quiero divagar un poco como siento estas pequeñas jornadas y algunos comportamientos que me gustaría o no, ver en ellas.

Ante todo hay que tener en cuenta que el tiempo es reducido, en unas jornadas de un día  de mesa puede que llegues a jugar de 2 a 6 juegos (o más) en unas de rol lo más que vas a jugar son 2 partidas y eso sin contar que el tiempo reducido vas a ver poco a tus colegas roleros que llevas tiempo sin ver (que es uno de los motivos por los que vas). Me quedo con la sensación de que me falta al menos un día más, pero claro, me he acostumbrado a jornadas de 3 días y pico, y claro es normal tener esta sensación. También pueden señalarme que muchos días seguidos te agobian (a mi no, si me pones una semana de rol non stop moriré al octavo día, pero seré feliz.

Siempre hay que tener en cuenta que en una de estas jornadas hay mucha ilusión puesta por parte de los organizadores, para bien o para mal, por lo que comparar unas con otras es cuanto menos desagradable. Siempre van a querer que sean lo mejor posible y utilizarán los medios a su disposición para ello. También hay muchos aficionados, especialmente en la capital (donde más jornadas pequeñas he ido), por lo que no hay que hacer un drama por no tener partida o la falta de espacio del sitio (siempre se quiere que el mayor número de participantes entre). Por supuesto, esto provoca problemas de sonido, y más para una persona como yo que es especialmente sensible a los sonidos altos y de voz grave que tengo que levantar y quebrar para hacerme oír.

Pero problemas de logística afuera, nos encontramos con los jugadores y sus relaciones con los master, que exceptuando a los que vienen de parte de una editorial,  vienen de gratis a hacer un buen rato al personal… Por supuesto, no me voy a echar flores, soy una persona muy callada en partida (a veces me quedo en blanco), tengo el síndrome del master/jugador y soy algo picajoso con ciertos comportamientos (aunque en muchos casos creo que con razón).

Uno de los que más me inflan son los cortarollos, a veces en la partida te vas a reír, alguien dice una tontería (a sabiendas), alguien le hace gracia algo, alguien tiene una buena dinámica con otro personaje/jugado etc… Y entonces llega el drama. Estos jugadores creen que la falta de buen humor es sinónimo de estar centrado en la partida y no es así en todos los casos, a mis jugadores me gusta verlos riendo, desconectando para luego tras pasar ese rato, estar atentos a cada una de mis palabras, tiene que haber momentos de todo. Una respuesta brusca de alguien puede convertir una partida divertida en algo desagradable. En este caso siempre he dicho que mejor hablar con ellos y que se dejen llevar por el ambiente según en que momentos.

Luego encontramos el otro contrapunto, los jugadores que no saben a lo que se han metido y se comportan en una partida de Kult como en una partida de Fanhunter. todo broma todo cachondeo, intentando romper el mínimo de seriedad de una partida de horror, aventura, ciencia ficción merece.A veces es por nervios, otras por aburrimiento, otras porque hay personas que se reirían de como le cortan a alguien una pierna frente a sus narices. Sí, hay que divertirse, pero la diversión también puede (y debe) consistir en sentir emoción, miedo o llegar al final de un misterio. Lo mejor en estos casos es pedir un poco de educación, si sigue con el rollo varias veces, lo mejor es pedirle amablemente que se marche, hay otras partidas más indicadas para estas personas.

También tenemos a los distantes, esas personas que no saben a que se han metido o que se han metido porque es lo último que quedaba o que simplemente no manejan los hilos de la partida y desconectan. Con estos jugadores prefiero enfocarles en la acción, para intentar que se sientan más a gusto buscando la tecla que hay que pulsar para que se sientan participes, pero sino es el caso, siempre hay otros jugadores con más ganas de jugar para compensarlos (Todavía recuerdo a un jugador en las Rolea, que se dedico a leer mi libro de Yokai y a mirar cada 2 por 3 el móvil que tenía conectado en en un enchufe lejano, lo deje por imposible, lastima que por coger la plaza dejase a alguien afuera con más ganas de probar el juego en cuestión).

No nos olvidemos de los antagonistas autodesignados, a este grupo los llamo los YO, porque los YO quieren poner piedras en el camino a los NOSOTROS, en partidas que están centradas en la investigación o combate de grupo. Este comportamiento se puede considerar en campañas o entre colegas(con una buena explicación de su parte y acciones que certifiquen el distanciamiento del grupo o en juegos que el meollo de la cuestión es la traición), pero en jornadas es una tocada de narices que  alguien pretenda controlar toda la información o dejar con el culo al aire a los otros jugadores SIN una buena razón para ello, excepto la peregrina interpretación de su ficha. A estos jugadores ni agua, porque usualmente su comportamiento consiste en torpedear al resto.

Los revientapartidas son un mundo en si mismos, a esos ya ni les doy opción. Cuando ves que buscan cualquier excusa para irse por peteneras o jorobar al resto, mejor darles puerta o que caiga el meteorito/rayo/tentáculo etc… A tontear a su casa.

Los leguleyos y/o jugadores master son más molestos que terribles, tenemos los que buscan reglas ignotas para tirar a la cara del master y luego olvidar convenientemente las que les fastidian, con un simple mi juego mis reglas  se soluciona, aquí hemos venido a divertirnos y contar una historia, no a discutir bonos (bueno a no ser que sea excesivamente cantoso, que un master tiene que tener un mínimo conocimiento de las reglas).

Luego tenemos los que se han pateado el juego como master o que llevan mucho tiempo jugando a él, que no lo hacen con malicia pero se empeñan a enseñar a los profanos o señalar lo que han hecho mal, jugadores y/o master. A estos los divido entre los que saben de las reglas y los que saben de la ambientación, a los primeros entre los que me incluyo, pues los aguanto, usualmente lo hacemos sin malicia, digamos que es compulsión profesional y lamento los problemas causados… Los segundo en cambio suelen molestar tanto al master como a los jugadores por salirse de la ambientación designada (y por ellos prefiero los juegos de ambientaciones extrañas o “marca blanca” de otras más conocidas). Si la discusión no sube de tono o no están machacando a cada momento se pueden aguantar, sino se habla con ellos, si siguen pues oye, las partidas one shots son para que se diviertan todos y prueben el juego, no solo para “profesionales”.

Por supuesto, hay mas de este tipo de personajes, pero la lista es larga y son del tipo que más me he encontrado en jornadas. Espero que os haya gustado el artículo y le deis una oportunidad a las jornadas pequeñas.





Red de Rol

via rolerodelamancha

January 27, 2020 at 12:29PM

The Smoking Ruin & other stories

The Smoking Ruin & other stories


El nuevo suplemento para RuneQuest: Adventures in Glorantha es de los que traen mucho material jugable. No solo escenarios, aunque esto es lo que ocupa el grueso del libro, sino también contenidos relativos a la ambientación, de una forma similar a lo que incluía el libro que acompaña a la pantalla.

La Ruina humeante a la que alude el título es la de una antigua localización situada en el Paso del Dragón en la que se encontraba un antiguo e importante templo de Ernalda, y que se convirtió en un importante campo de batalla. Las leyendas cuentan que allí combatió y fue destruido un importante ejército troll, y quienquiera que acabase con ellos -pues en eso hay discrepancias- no se contentó con darles muerte, sino con embrujar sus cadáveres, haciendo que las piras en los que arden no se hayan apagado desde entonces hasta hoy. Un lugar de lúgubre reputación, se dice que los fantasmas de los caídos uz acechan allí, pero en el que probablemente haya botín, reliquias y conocimiento antiguo.

A este escenario, el más extenso y relevante, le acompañan otras dos aventuras más algunos capítulos más breves dedicados a la descripción de regiones que son o pueden ser relevantes para las sesiones de juego con tales aventuras. El conjunto no responde a un único autor; el nombre de Greg Stafford viene acompañado por los de Jeff Richard, Jason Durall, Steve Perrin y Christopher Klug. Aunque no se específica quién escribió qué, creo que no es muy difícil conjeturar una vez se haya leído el suplemento. Que en cualquier caso, aunque resulta un tanto ecléctico en sus diferentes planteamientos, desde el escenario que es básicamente un combate hasta el que muestra una genuina perspectiva de la magia y la relación que los mortales tienen con la misma en Glorantha, el resultado medio es bueno e interesante.

Por el momento The Smoking Ruin & other stories se encuentra disponible únicamente en pdf. Es de esperar que en un par de meses o así los manuales impresos entren en distribución. Si el pdf se adquiere directamente a Chaosium, se precio se descontará del manual en papel si se desea también en este formato. Teniendo en cuenta que la editorial ahora cuenta con un punto de distribución en la Europa continental -en Polonia, creo-, eso debería significar que el coste de los gastos de envío deberían haberse reducido respecto a cuando se enviaban desde Reino Unido.


Forma

Dado que actualmente este suplemento no existe más que como un pdf, no puedo hablar mucho sobre sus valores de producción. Sí puedo conjeturar que serán similares a los del manual y el bestiario, pues The Smoking Ruin también se anuncia en cartoné. 

Son ciento noventa y dos páginas, en color -con algunos matices; las cenefas y títulos de apartados y capítulos emplean color, al igual que los mapas y algunas ilustraciones, pero la mayoría de estas últimas aparecen en escala de grises- y con el mismo diseño que los manuales anteriores. Muy vistosos y agradables a la vista.

La calidad de las ilustraciones es buena. Sin la espectacularidad de un D&D o un Pathfinder, si otorgan al suplemento de una identidad muy concreta, se puede identificar a Glorantha en los dibujos. Aunque la mayor parte es original para este suplemento, hay algunos reciclados, principalmente del libro incluido en el Gamemaster´s Pack y del Glorantha Bestiary. La mayoría de ilustraciones, insisto, es nueva. Andrey Fetisov hace la que aparece en la cubierta -y solo esa, lamentablemente-, mientras que en las páginas interiores desfila una serie de nombres nuevos junto con algún conocido, y es que Jon Hodgson aparece aquí como uno de los ilustradores además de codirector artístico de la línea.

La cartografía es soberbia, se mantiene el esfuerzo puesto en esta nueva edición de RQ para este apartado. Tobias Tranell y Olivier Sanfilippo firman unos mapas que, aunque en alguna ocasión son sencillos porque representan zonas no muy complejas, cuenta con un par de ellos muy destacable, al nivel de los de Boldhome y Clearwine aparecidos en los otros libros. La región denominada The South Wilds y el mapa de la propia Ruina humeante muestran ese nivel de detalle.

No sé si estos mapas se incluirán en separata con el ejemplar físico. En el pdf aparecen reproducidos también al final, pero en páginas dedicadas a los handouts, así que no tengo forma de estar seguro. Sería  una verdadera lástima que no los hubiesen incluido, siendo esta -la de añadir separatas con planos y mapas en los suplementos- además, una costumbre que durante años ha sido muy característica de las publicaciones de Chaosium.


Contenido

Introducción y apéndices aparte, las páginas del suplemento se dividen en seis capítulos de muy desigual extensión. Los escenarios se llevan la mayor parte, sobre todo, como apuntaba antes, el homónimo The Smoking Ruin, que emplea como cuatro décimas partes del total.

Pero vayamos viéndolo por partes. La Introduction inicial no es más que una página en la que se resume someramente el contenido de cada capítulo, más o menos lo que estoy haciendo yo ahora mismo. Pero de ahí pasamos enseguida a The South Wilds, capítulo que, en forma de gazetteer, ofrece contexto y algunos detalles sobre la región en la que se van a desarrollar las aventuras que hay en este libro. Una zona cercana al Paso del Dragón -el paso montañoso de las montañas Espinazo de dragón, no la región que toma su nombre de ese accidente geográfico-, una zona con Kero Fin al norte, el Pantano elevado al este, el extremo inferior de la cordillera Espinazo de dragón al sur y el Bosque de las dríadas al oeste. No es una zona pequeña.

Pues eso. Un poco de historia del lugar -los pastizaleños tienen mucho peso en parte de la región- unas notas sobre su geografía, clima, flora y fauna y un repaso breve a la mayoría de zonas y localizaciones a modo de gazetteer.

The Wild Temple es un conjunto megalítico situado en la parte oriental de esa región. Un lugar de adoración para los diversos pueblos de hombres bestia que frecuentan la región y que es un ejemplo de como se describe uno de tantos puntos señalados en el mapa. Cómo es el lugar, a quién se puede encontrar por aquí, que tipo de fauna merodea la zona -por determinadas razones, criaturas extintas en el resto de Glorantha pueden ser halladas aquí, y hay unos cuantos ejemplos que sirven como añadido para el bestiario. Finalmente, los ritos que celebran los hombres bestia. Ah, y términos de juego para el rey Cascos de Hierro cuando éste se encarna en algún líder centauro, para aquellos que disfruten viendo los perfiles de malas bestias como el presente.

Y llegamos ya a The Smoking Ruin. El argumento inicial de la aventura es sencillo y trillado, los PJ reciben el encargo, o van por su cuenta, a unas antiguas y peligrosas ruinas para buscar cosas de valor que puedan quedar allí. Solo que este escenario es mucho más que eso.

Sin desentrañar la aventura, sí puedo contar que se ha puesto mucho esfuerzo para mostrar el tono de la fantasía al estilo de Glorantha; su magia y su tratamiento de los mitos, pero también su sociedad con sus mezquinas disputas incluso entre aquellos de elevada posición. Y es que después de leer el escenario creo que la exploración de la ruina en sí, aunque no es una parte descuidada ni mucho menos, ni resulta sencilla ni falta de riesgos, en realidad es la parte menos importante del escenario. Las partes introductorias y de epílogo, que generalmente son meros trámites en este tipo de tramas, merecen aquí, en mi opinión, dedicarles por lo menos una sesión completa a cada una de las mismas, porque es en estas partes en las que plantea y resuelven las tramas que encuentro más interesantes.

El viaje hasta la ruina también resulta de por sí una parte muy interesante, en la que se puede ir aprendiendo sobre el entorno de campaña y aprovechar las oportunidades de relacionarse con varios PNJ interesantes. Sobre todo aquel que podría estar acompañando al grupo, cuya personalidad y actos están descritos con profundidad. Bien llevado, creo que puede ser uno de esos PNJ a quienes los jugadores puedan recordar durante mucho tiempo.

Y la parte de epílogo deja claro que aunque Glorantha es un mundo de magia, dioses y mitos -la aventura da pie a conseguir unos logros muy notables para un grupo de orlanthi-, también están presentes los celos, las envidias y las maniobras por ser quien se lleve la gloria frente a la multitud. Insisto, es toda esa parte, más que la exploración en sí, la que más me ha gustado del escenario. Y creo que resulta intencional, que el autor ha puesto deliberadamente el énfasis en este apartado. Además, complementa mucho el material que aparece en el libro del Gamemaster´s Pack, pues aquí los PJ tienen una ocasión para enredarse en la política de Clearwine.

The Lost Valley, el capítulo que sigue, detalla una zona habitada pero remota y aislada. Un lugar en el que se viven gentes del pueblo orlanthi pero que no forman parte de ningún reino, aunque algunos querrían unirse a Sartar. La zona y sus habitantes son descritos con un rigor semejante -aunque con una extensión final algo menor- a la de Apple Lane y sus alrededores. Toda esta información es necesaria para el escenario que vendrá a continuación, pero quizá es recomendable que el director de juego ponga previamente en contacto a los PJ con esta zona, pues la aventura del escenario que va a tener lugar aquí traerá muchos cambios al lugar.

La aventura en cuestión es Urvantan´s Tower. Una fuerza invasora ha entrado en el valle, cuyos habitantes no se encuentran preparados para una amenaza de este calibre, así que piden ayuda al exterior. Y ahí entran los PJ. 

Las gentes del valle están preocupadas no solo por estos invasores, sino porque el individuo en cuyo poder confían para su protección no está dando ninguna señal de estar por ahí. Este es uno de esos escenarios en los que hay un par de tramas en paralelo y toca ir resolviendo una para poder entrar a fondo con la otra. 

También en esta aventura se muestra algo de los misterios de la magia gloranthana, incluyendo algunos secretos de la Primera Edad y un atisbo al modo en que funciona la Iluminación en RuneQuest. Pero en su aplicación a la aventura en sí, me parece algo más prosaico, algo que es más la aplicación original de poderosas habilidades antes que el lirismo que destilan ciertos momentos que pueden tener lugar en The Smoking Ruin. Este escenario también incluye mucho más combate y, aunque hay algo de margen de maniobra y decisión para los jugadores, en general me ha dado la impresión de resultar bastante lineal. Hay situaciones interesantes, combates con enemigos que pueden resultar originales, planificación de alguna batalla e interacción con varios PNJ. 

En realidad el escenario está bien, solo que no lo percibo como tan estrictamente gloranthano. Cambiando algo el contexto podría ser un excelente módulo para D&D, por ejemplo. No por ello creo que vaya a dejar de ofrecer buenos ratos, es solo que desluce un tanto al lado del plato fuerte del libro.

Con el siguiente y último escenario, The Grove of Green Rock, ya no puedo tener tan buena opinión. Esta aventura ya fue esbozada muchos años atrás, podemos encontrarla en Secretos antiguos de Glorantha, en el capítulo Escenarios. Por aquel entonces se presentaba como apenas el esqueleto de la aventura, mientras que aquí está completamente encarnada. Pero la trama, simple a más no poder, no deja de ser la misma.

La cosa va de que los aldryani quieren repoblar -replantar- tierras que antaño les pertenecían y habitaban. Uno de los lugares en los que se dedican a eso pilla no demasiado lejos de donde se encuentran los PJ, y que en los momentos más importantes del ritual necesario para llevar a cabo por los elfos, casi de forma ritual uno de los enemigos de este pueblo se va a presentar para echarlo todo por tierra. Así que los aldryani necesitan mercenarios, mejor si son humanos, para que protejan el punto vital del proceso por espacio de una noche.

Es decir, que la aventura consiste en ir a un combate. Un combate bastante duro, que exige adoptar estrategias y tácticas acorde a lo que se está defendiendo y a las particularidades de los enemigos que atacan, pero al final se trata de ir a partirse la cara con una panda de tipos que quieren fastidiar a los elfos. 

Bueno, sí, hay algunas ocasiones de interactuar con otros PNJ, pero en realidad esta es una aventura por completo encarrilada y a la que personalmente no le encuentro demasiado interés más allá de dar ocasión a los jugadores que sientan mayor inclinación por las batallas desesperadas para que se explayen a gusto. Lo que es más, la ceremonia élfica durará varios años, y en cada uno de ellos, aunque en momentos diferentes, se requerirá de los servicios de los mercenarios. Cada año el enemigo es distinto, cada vez resulta más duro. 

En fin, no sé. Creo que esta aventura sirve para sesiones en las que uno no tiene muchas ganas de ponerse metafísico con las runas, las búsquedas heroicas y demás, o de dotar de matices a la personalidad de los PJ o PNJ que se está interpretando. Un poco de violencia descerebrada, que a veces también puede que apetezca.

Tres páginas de Handouts que reproducen algunos mapas del libro -ojalá que los mejores vengan en separata, sería una decepción que no los incluyesen-, y un índice por palabras.

Y ya.


Algunos comentarios

En conjunto este suplemento me parece muy bueno. Los dos primeros escenarios vienen con tanto contexto que resulta fácil seguir más allá de donde queda el final de ambas aventuras, extrapolando o añadiendo elementos nuevos, teniendo en cuenta que en ambos casos -más en The Smoking Ruin- lo que ocurra en el escenario se entrelaza formando relación con Clearwine y sus habitantes más importantes, como la reina Leika.

El nivel de interés de las aventuras en sí me parece que va en sentido decreciente, comenzando con un espléndido escenario y terminando con otro que a lo sumo es mediocre. Los capítulos dedicados a describir zonas son complementos para las aventuras -The Lost Valley- o no contienen demasiado detalle -The South Wilds-. Describir The Wild Temple parece un poco arbitrario, aunque quizá no una mala elección, pues está situado en la parte oriental, más próxima a la localización de Clearwine y Apple Lane, por lo tanto es más fácil de incorporar a una campaña que esté siendo jugada por esos andurriales.

Pero mi valoración final es que es un muy buen suplemento para RuneQuest, podría haber sido mejor pero sus mejores partes brillan de verdad. Con el libro del Gamemaster´s Pack y este hay más que suficiente para jugar una buena temporada, con hilos de los que ir tirando durante aún más tiempo. Me ha gustado, sí.




Red de Rol

via MUNDOS INCONCLUSOS

January 27, 2020 at 12:12PM

Pre-pedidos del fin de semana pasado en GW (I): Opinión

Pre-pedidos del fin de semana pasado en GW (I): Opinión


Los pre-pedidos de este pasado fin de semana en Games Workshop se dividen en tres bloques: Necromunda, MESBG y Warcry.
Warcry tiene casi todas las novedades como tales de este pasado fin de semana, MESBG tiene una sola novedad y el resto son re-lanzamientos de productos que salieron hace años (Todos miniaturas). Por su parte, Necromunda no tiene novedades como tales (Igual, a lo sumo, los dados...), solo productos que antes se vendían como parte de la caja de Dark Uprising y que ahora se venden por separado.
Esta entrada es para la parte de Necromunda y MESBG.
Todo en inglés en estos dos casos.

Necromunda.


Banda Corpse Grinder Cult: 34 euros por un set de plástico que te permite montar 6 Skinners (Con opciones de montar al Líder de la banda o Butcher y un Campeón o Cutter),y 4 Initiates, en dos matrices.

Aunque la verdad sigo sin verle sentido a sacar otra banda del Caos al juego (Aunque sea una con figuras exclusivas de Necromunda), la verdad es que me gustaría hacerme con ella. Y no por inercia Seguramente, me haga con ella. Lo que pasa es que la caja de banda, con la misma estructura que las demás cajas de banda, no está mal, pero por numero y opciones la que venia en la caja de Dark Uprising me viene mejor.
Son figuras muy chulas y por reglas en el juego son una banda muy burra, sobre todo en cuerpo a cuerpo. Por otro lado, y aunque creo que les sacarán piezas extra en FW un día de estos, tampoco es que que necesiten mucho mas y lo poco que les puede hacer falta se puede sacar de la caja de restos (Por ejemplo, armas como las pistolas lanzallamas, que les vienen bien).


Set de dados de los Corpse Grinder Cult: 12 euros por un set de 8d6, de 16 mm de arista, vértices redondeados,metidos en una cajita de plástico duro transparente y divididos de la siguiente forma:

– 3d6 estándar, con pips para los números del 1 al 5 y el icono de la banda para el 6
– 2d6 de munición
– 2d6 de heridas
– 1d6 dado de dispersión.

En esta ocasión no han volado como otros dados. En parte porque la caja de Dark Uprising trae dos juegos de dados y por otro porque GW sacó un set de dados genéricos del juego que se sigue vendiendo, por el mismo precio. Así que la gente no se ha visto con la urgencia de pillarlos. Si tienes la banda, tener los dados a juego siempre esta bien. Además, tienen un precio aceptable para algo que aun no tiene equivalente en marcas alternativas.


Cartas de tacticas de los Corpse Grinder Cult: 12 euros por una baraja de cartas que contiene:

-4 Cartas de tacticas especificas de la banda
-16 cartas de tacticas universales, validas para cualquier banda
-6 cartas-ficha para los campeones y líder

Las cartas de tacticas de Necromunda son, perdón por decirlo así, una basura que roza la estafa. Son caras para lo que son, pero lo peor no es eso: La gente se suele coger las de su banda por que piensas que es lo lógico, pero pronto descubren que las cartas que les merecen la pena están en la baraja de otra banda, entre las universales, mientras que las propias no sirven de gran cosa. Y encima por su tamaño, las fundas típicas de JCCs no valen. Por suerte la comunidad de aficionados al juego, ha tomado cartas en el asunto (Valga la ironía) y ha adaptado esas cartas a tamaño carta de Magic, ha quitado la paja (Las cartas-ficha) y las ha puesto en descarga libre.
Que GW la haya cagado tan miserablemente con este complemento de juego no deberían los aficionados pagar los platos rotos.
Por lo demás, son las que vienen en Dark Uprising.


Palanite Subjugator Patrol: 34 euros por una caja para montar 6 Subjugators, que son la versión "anti-disturbios" de los Palanite Enforcers, incluido el Capitán.

Son los mismos que viene en la caja de Dark Uprising, solo que en caja separada y solo vienen seis, no 10 como el resto de bandas. Un 40% menos de producto, pero al precio de una caja con el 100% de producto. Ains! Es una pena que GW no les haya dado por rebajar ni un poco el precio, la verdad. Hacerse una banda de solo Palanite Subjugators es teóricamente factible, pero en la práctica no es nada efectivo de jugar y para lo que sirven es para reforzar y dar mas flexibilidad a la banda de los Palanite Enforcers...o que los Palanite Enforcers le den mas flexibilidad y números a ellos, según como se quiera mirar.
Me gustan, me gustan mucho y tengo la suerte de que Kit me regaló una banda de Palanites, pero...la verdad sea dicha, me dolería tener que pagar semejante sobreprecio, porque a fin de cuentas es eso, un sobreprecio y los restantes de las matrices de esta caja no son tan buenos y prácticos como los de otras bandas.


Set de escenografía de Necromunda-Dark Uprising:


Tenemos por un lado, Columnas y muros Zona Mortalis por 65 eurosPlataformas y escaleras Zona Mortalis por 50 euros y finalmente, ya agotado, Zona de guerra de colmena de Zona Mortalis por 145 euros (Que venía a tener prácticamente toda la escenografía de la caja y que era el mas rentable, agotándose por eso, aunque tambien el mas caro).

A la larga, te sale mucho mejor coger la caja, pero es de entender que estos sets interesen mucho a la gente. Sobre todo a la gente que juega a Kill Team. Necromunda es la gran caja de restos para otros juegos y GW lo sabe bien, por eso ha sacado estos sets a este precio. Son caros, pero el público objetivo no son aficionados de Necromunda, sino de otros juegos de W40K o el propio W40K (Aunque mas concretamente, Kill Team). Como escenografía de plástico está muy bien y la Zona de guerra tiene todo lo necesario para llenar una mesa para una partida de escaramuzas. Los otros dos son mas para complementar o ampliar set de escenografía que ya se tenga.

Son caros, pero mucho mas si comparas con la caja (Especialmente si juegas a Necromunda, aunque ya he conocido no poca peña que vende de segunda mano y por lotes el resto y se queda la escenografía)


MESBG

Dejando de lado los cuatro productos que han vuelto a relanzar (Khandish Horsemen, los Tres Cazadores Montados, Serpent RidersWoses del bosque Drúadan, que son la única infantería de los 4), solo tenemos una novedad.


Matched Play Guide: Lo tenemos en formato físico (48 páginas, tapa blanda) por 14,50 euros, y en formato digital (Epub) por 12,99 euros (Ver). También se puede coger en la web de Forge World.

La verdad es que me parece muy caro para lo que es. De hecho, llamar suplemento a algo que poco mas de un folleto largo...me parece excesivo. Ahora bien, ya se sabe como son en GW: Para que incluirlo dentro de, no se, el reglamento básico del juego como una sección, si se puede vender como una "suplemento" de menos de 50 páginas? Pfff
A parte de que es algo muy concreto para unas mecanicas concretas. Aunque han incluido reglas extras para "animar" a la gente a cogerlo.

En fin me parece caro hasta rozar lo aberrante.

Más adelante hablaremos de Warcry





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 27, 2020 at 11:16AM

Sagas of the Space Wolves: Portada desvelada

Sagas of the Space Wolves: Portada desvelada


Antes de seguir adelante, os dejo esta breve entrada. Nuestros compañeros de la web francesa Black Librarium han dado con la portada de otro lanzamiento en ciernes de Black Library para los próximos meses.
Se trata de un ómnibus de los Lobos Espaciales (W40K), que se va a titular Sagas of the Space Wolves.
Tendrá material de escritores como Aaron Dembski-Bowden, David Annandale, Robbie McNiven o Ben Counter, entre otros.

No hay mas datos por ahora, como por ejemplo la fecha de lanzamiento, pero si lo hicieran coincidir con un episodio de Psychic Awakening, el ultimo que esta por salir tras The Greater Good, no me extrañaría nada.
De todas formas esto es una opinión personal y una pura conjetura.



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 27, 2020 at 10:59AM

Juego de mesa – Estado y números

Juego de mesa – Estado y números

No son pocos los que nos preguntan por el estado del juego, y la mayoría de las veces reciben un abstracto “bien”, “avanzado” o “ahí estamos…”, por nuestra parte. Hoy queremos arrojar un poco de luz concreta a este asunto aportando algunos números y estadísticas sobre diferentes aspectos del juego.

Vamos allá.

Empezar diciendo que nos somos matemáticos, ni mucho menos estadistas, y que estas cifras son un reflejo aproximado del estado en el que nos encontramos y, por lo tanto, también de lo que nos resta por hacer. Viendo el progreso de las barras uno podría pensar en una media alta de finalización, y en efecto así es. El problema es que la mayoría de ese porcentaje que aún resta escapa a nuestro control y es arriesgado afirmar cuándo estará. Nuestra intención es que la media crezca aún más y en breve se aproxime todo al 90%, o incluso más si es posible. No queremos convertirnos en un nuevo MarcaQuest25… así que saldremos cuando estemos seguros de que la puerta está abierta y no nos vamos a estampar.

Aún con todo, somos optimistas y apostamos a que será más pronto que tarde. Ahí están los datos y ya apenas nos resta el último tirón, ese que nos hemos conjurado llevar a cabo este año y que esperemos mantener.

Pero como aún así es un poco ambiguo, vamos a explicarlo todo punto por punto.

Miniaturas (90%): Lo que en principio pensábamos que más problemas nos daría ha resultado ser lo más fluido. Claro que todo es más sencillo cuando uno cuenta con gente profesional y entregada. A fecha de hoy tan sólo nos restan 2 miniaturas para terminar toda la serie. Y ya están trabajando en una de ellas.

Diseño (70%): El infierno. El auténtico averno y lo que más nos ha lastrado desde el minuto 1. Así de claro. Nos ha pasado de todo. Desde empresas que se comprometen y nos dejan tirados, hasta otras que no se ajustan a la calidad requerida, o las que de un día para otro nos los entregan todo de golpe y sin consultarnos detalles, a otras que eran varios socios y que han terminado por separarse… en fin. Y cada fiasco nos ha llevado a empezar otra vez de cero. Ahora parece que ya avanzamos en este sentido. Ya tenemos todas las cartas, casi todas las fichas de personajes y monstruos… parece que vemos la luz al final de este oscuro, oscurísimo túnel.

Reglas (90%): No sin pocos giros y requiebros, pero hemos conseguido una adaptación muy meritoria del juego de rol hacia el juego de mesa del que nos sentimos muy orgullosos. A día de hoy, las reglas están más que testeadas y probadas y poco nos resta ya más que darle formato literario al libreto.

Aventuras (70%): En cuanto a las aventuras, también avanzamos a buen ritmo. De hecho, es lo que nos ocupa estas semanas y lo que estará listo antes de que la nieve de la última DANA se derrita. Ya tenemos redactadas, jugadas y probadas unas 15 aventuras. Nuestra intención es llegar a la veintena. Pensad que cada aventura ocupa unas 10 páginas. O sea, que no será un libreto menor, vamos.

Libros (60%): Con esto nos referimos a la maquetación y redacción. Como acabamos de decir, tanto el libro de reglas como el de aventuras exigen una redacción clara y comprensible, pero también ir acompañados de ilustraciones, mapas e ilustraciones varias que acompañen los textos. Pero claro, hasta que no estén redactados, no se empezará con el trabajo final de maquetación.

Dibujos e ilustraciones (75%): De todas las ilustraciones con que cuenta el juego (varios cientos), ya apenas nos restan las que acompañarán a los libros de reglas y aventuras. El resto: cartas, fichas, portadas, tokens… están terminados y prácticamente entregadas o cerca de estarlo.

Cartas (90%): Pocas son las cartas que nos resta por terminar. Si acaso pulir o corregir pequeños errores que surgen al probar el juego y darte cuenta de que ese 5 en realidad debería ser un 6 y cosas así. Estamos hablando de cientos de cartas entre equipo, magia, fichas de monstruos, héroes, día/noche, equipo mágico, etc…

Dados (100%): El diseño personalizado de nuestros dados es una realidad desde el momento en que tuvimos claras la reglas. Poco más que añadir, salvo que estamos muy satisfechos con el resultado.

Caja (60%): Salvo pandemias víricas que hacen peligrar la existencia humana y otras menudencias, ya tenemos presupuestado con una empresa del sector todo el tema de la entrega final con caja, troqueles, moldes y demás.

Tableros (85%):  Otro tema que llevamos arrastrando desde hace años. Y no por cambios de ilustrador, que también ha habido alguno, sino por tratarse de un trabajo minucioso y laborioso. Si alguien ha visto alguna ilustración al respecto, se dará cuenta de que cada tablero es una pequeña joya única. Decir que ya sólo nos falta 3 tableros para terminar con todos, salvo pequeñas correcciones menores.

Fichas de personajes y monstruos (80%): Otro tema que nos ha llevado a maltraer. Sobre todo porque queríamos darle un toque único a cada personaje y que no fueran fichas clónicas difíciles de distinguir unas de otras. En teoría, en las próximas semanas ya deberíamos subir este porcentaje hasta arriba.

Tokens (100%): Los pliegos con decenas (centenares) de tokens y marcadores también es algo que tenemos listo y terminado desde hace ya tiempo.

Campaña de crowdfunding (20%): Evidentemente es lo que menos avanzado tenemos, ya que hasta que no tengamos listos todos los componentes ni nos planteamos sacar una campaña sin garantías. Sí hemos pensado algunas cosillas para ella, como posibles recompensas, miniaturas pintadas para imágenes promocionales, vídeos, etc… pero como digo, es lo que menos nos preocupara ahora mismo y será lo último que acometamos lógicamente.

En fin, no me voy a molestar en hacer una media estadística de estos datos. Primero porque no sería real, ya que el avance de unos aspectos en relación con otros es independiente y poco predecible, y segundo porque aun llegando a rozar la casi integridad de todos los componentes, no sacaremos la campaña hasta estar convencidos de que todo se ajusta a lo que esperábamos en un principio.

Aún así, repito, somos optimistas en lo que respecta a su próxima finalización. Este año, o poco más, me atrevería a decir. Claro que eso mismo dije del gimnasio el enero pasado, mi inglés tampoco ha mejorado y adiós a la dieta… Ya veremos.

La entrada Juego de mesa – Estado y números se publicó primero en La Marca del Este.





Red de Rol

via AVENTURAS EN LA MARCA DEL ESTE

January 27, 2020 at 10:52AM

La venganza es helado

La venganza es helado


Pues ahora mismo me apetece ser muy vengativo...vengativo sabor chocolate. Quedará en el congelador?

Pescado en la red



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 27, 2020 at 10:42AM

Precios de los pre-pedidos de GW en euros

Precios de los pre-pedidos de GW en euros


Vamos a empezar el día con los precios de los pre-pedidos de la semana que viene, para Games Workshop, en euros, que nos ha mandado como siempre una fuente anónima. No hay grandes sorpresas. Bueno, en realidad no las hay ni grandes ni pequeñas XD, pero si un par de cosas a puntualizar, que puede venir bien a tener en cuenta.
Sin mas preámbulos, nos metemos en materia:

Warhammer Underworlds (Tanto en español como en inglés)

The Wurmspat  25 euros
The Wurmspat Card Sleeves (70) 10 euros
The Wurmspat dice Set  (8d6)* 10 euros
Hrothgorn’s Mantrappers 25 euros
Hrothgorn’s Mantrappers Card Sleeves (70) 10 euros
Hrothgorn’s Mantrappers dice Set  (8d6)* 10 euros

AoS

Soul Wars: Wrath of the Everchosen (Tapa dura) ** 40 euros

Black Library

Heroes of the Empire (Tapa blanda20 euros
The Oubliette (Tapa dura) 15,95 euros
Knights of Macragge (Tapa blanda) 12,50 euros


Notas:

* La combinación de dados habitual, 5 de ataque y tres de defensa
** El libro esta traducido a otros idiomas, incluido el español. La edición española parece que no ha sido recortada y tiene el mismo tamaño y formato que la original en el inglés



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 27, 2020 at 10:24AM