domingo, 29 de mayo de 2016

Sakura — El clan Ishikawa

Sakura — El clan Ishikawa

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El clan Ishikawa es vasallo de la familia Asakura. Sus tierras se extienden al sureste de la ciudad de Aimi, una serie de estrechos valles en las primeras estribaciones de Sen Monogatari con aldeas y granjas dispersas entre espesos bosques y apenas un par de poblaciones dignas de mención.

El anciano señor Iwao hace tiempo que no es el cabeza del clan, desde que la senilidad se apoderó de su mente. Ya apenas tiene momentos de lucidez. El daimyo es su hijo Hideo, de 42 años, un hombre menudo, de rostro afable y barriga incipiente. Es el único hijo varón que Asakura Etsu, de la rama menor de los Asakura, le dio a su esposo.

Etsu no fue la única mujer en la vida del señor Iwao. Tras la muerte de ésta, tomó como concubina a Oshima Aoba, una beldad cantada por los poetas y que, se dice, era una bruja. Algo de cierto debía haber, dado el destino de su nieta. Aoba desapareció hace unos quince años y nadie sabe si está viva o murió. Durante el tiempo que estuvo con Iwao fue la señora de la casa. Fue el gran amor del anciano señor. Hay quien dice que no casó con ella por la diferencia de estatus, hay quien que por no afrentar a los Asakura.

Aoba dio otro hijo varón al señor Iwao, Shingen, criado desde pequeño para ser el principal apoyo de su hermanastro. De complexión atlética, de pequeño era un torbellino de actividad que sobresalía en las artes de la espada y la equitación. De mayor, se ha convertido en un hombre callado, de gesto adusto y ademanes breves y directos. A sus 37 años es la mejor espada del clan y señor del Tercer Castillo, la fortaleza que protege el camino de Aimi.

Shingen tiene una única hija, fruto de su matrimonio con la hija de un samurái vecino que murió en el parto. La muchacha, Tsuki, quedó maldita por la estirpe de su abuela, pues nació saniwa, esto es, con la capacidad de ver a los espíritus. Por eso fue tomada por las Sacerdotisas del Espejo. A sus dieciocho años, es una muchacha calmada, consciente de su posición, que oculta profundamente cualquier atisbo de rebeldía ante su destino.

Hideo casó joven con Shigeko Yuko, la hermana menor de la madre de la actual señora de Aimi. Hideo estaba muy enamorado de su esposa, pero la incapacidad de Yuko para darle un heredero la mortificaba. Hace dieciséis años, por fin, dio a luz a una niña, Reiko, pero quedó muy debilitada tras el parto y moriría a los tres años. Hideo, desolado, se ha negado desde entonces a tomar esposa.

Reiko es una muchacha despierta e inteligente, entrenada para ser la heredera del clan. Desde la pubertad sufre de ocasionales visiones, lo que ha hecho que su padre y los principales notables se distancien de ella, mientras intentan ocultarlo. Por eso se ha ido rodeando de los hijos y hermanos menores de los consejeros de su padre, como sus guardaespaldas y confidentes.

Sakura es una campaña de Ánima Beyond Fantasy ambientada en Lannet que espero comenzar este verano, si consigo prepararla y encuentro jugadores.





Red de Rol

via Cuberterías de Albacete, I&E http://cda-ie.es

May 28, 2016 at 10:11PM

La mudanza del goblin. Tenemos a los ganadores..

La mudanza del goblin. Tenemos a los ganadores..

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El día ha llegado, los jueces han votado, el pueblo ha votado, hasta los dioses han votado. Ya tenemos a los ganadores del concurso...


Antes de nada quería dar las gracias a todos los que habéis participado, votado y difundido la iniciativa, pero desgraciadamente no hay premios para todos y los afortunados son los siguientes:

Campeón del jurado:


Subcampeón de jurado:


Campeón del publico:


Subcampeón del público:


Elegido de los dioses (a través de la mano de mi hija):


Mención especial (sin premio, lo siento)


Todos los jurados han sido unánimes al 
alabar la originalidad de la 
idea de esta aventura.

Mi mas sincera enhorabuena a los premiados, me iré poniendo en contacto con vosotros para que vayáis eligiendo el premios que queréis (ejemplar físico del Dungeon World, ejemplar en PDF del Dungeon World, Alianza rota de Calevais de Kerikion, plano a medida o plano dedicado ).

Ahora una reflexión personal. Me ha sorprendido muchísimo la participación en el concurso, cuando lo lancé mis previsiones mas optimistas eran de 10 participantes y hemos llegado a los 21. También me ha sorprendido la implicación de la gente y lo que se han currado las aventuras. Con una afición como esta dudo que nadie pueda decir que el rol en España está muerto. 

Ahora toca preparar el recopilatorio en PDF para +Rol Solidario y  empezar a pensar en la edición del año que viene ;-)

MUCAS MUCHAS MUCHAS GRACIAS A TODOS.






Red de Rol,Rol

via El Tomo Carmesí http://ift.tt/1T0b1dF

May 28, 2016 at 09:26PM

ARQUETIPO: HACKER

ARQUETIPO: HACKER

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Artista Udon Crewhttp://ift.tt/1oHxo9o
Arquetipo: Hacker
Coste: 476
Atributos: INT 85 y PER 85
Son aquellas personas que se dedican a realizar programas de todo tipo, entran de forma ilegal en servidores privados para liberar, robar información (Sombreros negros) o proteger dichos servidores de información (Sombreros blancos), aunque también existen los que viven en una ambigüedad entre lo legal e ilegal, son conocidos como los "Sombreros grises". 
Como ya he dicho, un hacker es una persona con muchos conocimientos de informática y otras tecnologías de la comunicación, muy alejada de los estereotipos construidos por la industria del cine, ya que cualquiera puede ser un hacker. 

No importa la edad, sexo, religión o étnia. Para ser un hacker sólo se necesita el conocimiento necesario que permita crear programas (software) propio y es el uso que se da a ese conocimiento el que determina que tipo de hacker se es.

Tiene la capacidad de dominar varios campos de la computación como la programación, manipulación de hardware (componentes físicos) y software (componentes lógicos - programas, aplicaciones). También tiene conocimientos sobre telecomunicaciones, lo que le permite manipular señales, modificarlas, bloquearlas, rastrearlas, etc. 

Generalmente actúan de forma individual, aunque se les intente asociar con un colectivo y un estereotipo muy acentuado por la indústria del cine. Para ser hacker no es necesario ser antisocial, adolescente, antisistema, pertenecer al MIT o ningún otro requisito. Simplemente hay que tener los conocimientos necesarios para realizar las actividades asociadas al arquetipo.
  • White Hat Hackers: Podríamos decir que son los chicos buenos y los responsables de la seguridad de los sistemas informáticos. Se centran en el estudio de los fallos de sistema para fortalecerlos y protegerlos de las intrusiones. Algunos de los White Hat, fueron en el pasado Black Hat que usan sus conocimientos para defender mejor sus sistemas. No hay nada mejor que conocer como piensa el enemigo. 
  • Gray Hat Hackers: Son tan hábiles rompiendo sistemas de seguridad como rápidos en ofrecer sus servicios para protegerlos. La mejor forma de conocer las debilidades de un sistema es atacándolo para luego reforzar los puntos débiles. Se mueven en esa doble moral "realizo actos vandálicos sólo para mostrar como evitarlos", pragmatismo y capitalismo todo en uno.
  • Black Hat Hackers: Son los chicos malos, los que vulneran la seguridad de los sistemas con el objetivo de causar daño, tanto en el mundo virtual como real, extraer de forma ilícita información con el objetivo de venderla al mejor postor y crean virus, programas espía y maliciosos que dañan la Red a escala global. 
    • Crakers: Son una parte de lo BHH cuyo principal punto de interés es liberar virus y programación maliciosa que dañen a los ordenadores, así como el robo de datos y contraseñas que puedan usar para venderla más tarde.
  • Phreaker: Es el hacker experto en telecomunicaciones, móviles, voz sobre IP, etc. Su objetivo es irrumpir en el ámbito de las telecomunicaciones para borrar señales, interferirlas, alterarlas, etc.
HABILIDADES. 
  • Computación
  • Falsificación (C) Documentos virtuales
  • Esquivar Atención (C) Mundo virtual
  • Trampas (C) Mundo virtual
  • Trucos sucios (C) Mundo virtual
  • Identificar Debilidad (C) Sistemas informáticos
  • Descubrir (C) Mundo virtual
  • Etiqueta (Internet)
  • Burocracia (C) Gubernamental (E) Internet
  • Idioma (Inglés o 1 a elegir)
  • Reunir información (C) Mundo virtual
  • Electrónica (C) Computadoras 
  • Espionaje electrónico
  • Radiocomunicaciones
  • Sistemas de Seguridad (C) Informáticos
  • Chapuza
TALENTOS

  • Mercado negro Rango 3
  • Contactos Rango 3
  • Reacción Rango 6 (Entorno virtual) - En combates dentro de la Red.
  • Reacción Rango 3 
  • Camuflaje Rango 6 (Entorno virtual) - Modifica Esquivar Atención en la Red.
  • Infiltración Virtual Rango 6 - La modificación se aplica cuando realiza intrusiones en baluartes virtuales.

RESTRICCIONES

  • Vanidoso Rango 4
  • Conciencia Rango 3
  • Depresión Rango 3
  • Solitario
  • Duelo (otros hackers)
  • Marca de hacker Rango 6 - Siempre deja una señal cuando realiza una intrusión o una acción en el mundo virtual. 







Red de Rol

via "La Justicia Vigila" http://ift.tt/1WhKHlb

May 28, 2016 at 09:01PM