domingo, 25 de octubre de 2020

Pre-pedidos de este fin de semana en GW: Necromunda

Pre-pedidos de este fin de semana en GW: Necromunda

Los pre-pedidos de esta semana en Games Workshop se centran en tres juegos: Necromunda, Adeptus Titanicus y Warcry. Y como es bastante material, lo voy a dividir en dos entradas, siendo la primera para Necromunda, y la otra para los otros dos juegos. Tengo cierto interes personal en lo de Necromunda, porque es a lo que mas juego ahora (Bueno, practicamente, a lo unico que juego) y la banda que renuevan esta semana esta entre mis favoritas.

Vamos con ello.

NECROMUNDA(Todo en inglés)

Necromunda: House of Iron. Tenemos el suplemento en dos formatos: Físico, de 128 págs, por 37 euros o digital por 32,99 euros, desde la web de Warhammer Digital.

Tras el buen sabor de boca que me han dejado los dos primeros suplementos de esta nueva línea, tengo ganas de leer este. Hay elementos que me apetece mirar, como sus alianzas (Sabemos que tienen fuertes alianzas con el Gremio de la Moneda, Casas nobles Caídas y la  Casa Noble Ran Lo) o sus nuevas reglas. El suplemento tiene un precio un poco elevado para mi gusto y tras el gasto que fueron los nefastos Gang War, comprendo que puede tirar para atrás a mas de uno. Pero si se mantiene la línea marcada por House of Chains y House of Blades, no será dinero mal invertido para un jugador o aficionado de este juego.


Necromunda: Orlock Gang Tactics Cards: 12 euros. 26 cartas en inglés que se dividen en:

"– 18x Orlock gang specific gang Tactics cards

– 8x Blank Fighter cards"

Aunque el sistema de las cartas ha mejorado, estos mazos siguen siendo muy caros para lo que traen. Las tacticas de la banda vienen en el suplemento y las cartas en blanco para los pandilleros que pueden tener set de equipo variados se pueden descargar desde cualquier parte (Ejemplo), así que gastar 12 euros en esto sigue sin merecer la pena.


Orlocks Arms Masters y Wreckers: 34 euros por un set de 120 piezas, en dos matrices iguales, con los que poder montar dos Arms Masters, dos Cyber-mastiffs y cuatro Wreckers. Incluye un set de soportes para voladores de 45 mm, además de las peanas.

Pasa un poco como con el suplemento, que ha pasado de no convencerme inicialmente a verlas con mejor ojos. Los Wreckers no los acabo de ver con mochilas de salto en Necromunda, pero todo el probar. Eso si, los Arms Masters y sobre todo los dos Cyber-mastiffs me van a venir de perlas.Mas que nada, porque aunque tenga que cogerlos a GW, los tendre mas a mano. Si me funcionan bien, buscare para coger de marcas alternativas.


Zone Mortalis: Gang Stronghold: 70 euros por un set de escenografía compuesto por 157 piezas con las que se monta la fortaleza. Dicha fortaleza se compone de :

"– 1x Watchtower

– 1x Gunk Tank

– 1x Set de Stronghold Gates

– 4x Stronghold Walls

– 2x Stronghold Corners

– 1x Stronghold Wall Extension"

No estoy 100% seguro si son piezas nuevas o han juntado varias matrices existentes en una nueva caja. Me inclino mas por lo segundo que por lo primero, pero a saber. 70 euros no me parece caro para lo que trae, y las reglas son de descarga libre (Aquí), por lo que te puedes montar uno con otra escenografía que tengas por casa, como por ejemplo, aprovechar la vieja de las primeras ediciones de Necromunda. De todas formas, de cogerlo, me inclinaria por una tienda que hiciera descuentos.


Set de dados de la Casa de Hierro: 12 euros. Agotado. Set de 8d6 nacarados, de 16 mm de arista, vértices redondeados, metidos en una caja de plástico transparente duro con cierre a presión .El contenido se divide en:

"- 3 D6 con el logo de la Casa de Hierro en la cara del 6

- 1 dado de Necromunda de potencia de fuego

- 3 dados de Necromunda de heridas

- 1 dado de Necromunda de dispersión"

 Es como el anterior (Tambien agotados al poco tiempo), que os dejo una imagen mas abajo, pero en tono mas oscuro. Curiosamente se han agotado estos, pero los gemados de la Casa de las Cadenas no... Es un fastidio para un aficionado coleccionista pero al menos el stock de dados genéricos se mantiene. Mejor tener dados, aunque no conjuntados con la banda, que no tener.







Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 25, 2020 at 04:05PM

Pre-pedidos de GW/BL esta semana

Pre-pedidos de GW/BL esta semana


Los pre-pedidos de esta semana en Black Library/Games Workshop siguen la pauta, ya mas que, clásica, de mezclar novedades, ediciones limitadas que vuelan en un visto y no visto y productos que ya habían sacado pero que vuelven a sacar en otros formatos. Lo de siempre, vamos, aunque esta semana, dentro de las novedades, tenemos algunos títulos interesantes.


Primero, tenemos Warcry Catacombs: Blood of the Everchosen, de Richard Strachan. Por un lado, tenemos la edición física en tapa dura por 22 euros, solo en la web de GW, mientras que en la de BL tenemos la edición digital por 13,99 euros y la edición audio-libro para descargar como archivo MP3 por 33,99 euros (Dura 10 horas, con 46 minutos. El narrador es Andrew James Spooner).

En las tierras de Eightpoints y durante una terrible tormenta, nace un niño, que es marcado por el propio Archaon como suyo. Es entonces cuando se inicia una verdadera cacería por parte de las diferentes bandas de la zona, para hacerse con el bebé. Cada uno tiene sus propios planes, y por si fuera poco, los Stormcast de Sigmar se unen a liza para conseguir al bebé. Cual es el destino real de este niño?

No tiene mala pinta, y el autor para mi es todo un desconocido. Yo le daría una oportunidad, pero si se ha de coger en físico, que sea la edición de tapa blanda.



Luego teníamos Luther: First of the Fallen Limited Edition, de Gav Thorpe por 55 euros. Y digo "teníamos", porque en poco rato volaron todas las copias. Para mosqueo de no pocos compradores e intento de lucro por parte de unos pocos.

Habrá que esperar a las ediciones estándar del libro para saber mas de esta nueva entrega de una novela relacionada con la Herejía de Horus, y así conocer la propia versión de Luther...de sus propios labios.



Seguimos con The Reverie, de Peter Fehervari. Una novela de la línea Warhammer Horror, ambientada en W40K. La tenemos en edición física de tapa blanda por 22 euros en la web de GW. mientras que la edición digital y en formato audio-libro para descargar están en la web de BL. 11,99 euros y 33,99 euros, respectivamente (Narra el gran John Banks. Duración de la obra 9 horas con 42 minutos).

"Tres viajeros se sienten atraídos por Reverie, el mundo del capitulo de los Ángeles Resplandecientes. Caballero, poeta, erudito, cada uno se enfrentará a sus sombras en medio de una oscuridad más profunda... "

Hummm este promete mucho!



 Rematamos la faena con la edición en tapa blanda de la antología Inferno! Vol 5, por 12,50 euros en la web de GW. Y la edición audio-libro para descargar en formato MP3 de Beasts in Velvet, de Kim Newman/Jack Yeovil por 33,99 euros (Narrado por Antonia Beamish. Dura casi 9 horas). Muy recomendable, siempre, este último, ya que es todo un clásico de WFB.

Mas información y pedidos en las webs de GW o BL, según el título y el formato





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 25, 2020 at 02:00PM

Pre-pedidos de GW para la semana que viene anunciados: Doble ración de Astartes

Pre-pedidos de GW para la semana que viene anunciados: Doble ración de Astartes


Los pre-pedidos de la semana que viene acaban de ser anunciados en Warhammer Community. La semana que viene, ración doble de Marines Espaciales, con los nuevos codex de Vigilantes de la Muerte y Lobos Espaciales. Cada codex viene acompañado de cartas, la versión de coleccionista (Ya no hay codex digital, os recuerdo), dados y una caja que no trae unidades nuevas, sino una "Combat Patrol". No es un Start Collecting, pero puede servir de base para empezar un ejército (Habrá que ver el precio...). Se sabe, que los Lobos Espaciales tienen una nueva unidad, "Los Jaurías de Morkai", que si hacemos caso a la imagen, no son mas que unos Reivers con piezas y adornos de Lobos Espaciales...

Tambien salen sueltos, Ragnar Rubicon, los Outraiders Primaris, Thraka y Makari. Por si fuera poco tenemos el nuevo soporte de pintado, que tantas risas ha generado y dos lanzamientos desde Forge World: El Imperial Armour Compendium para W40K y la figura de Doctor Arachnos para Necromunda. Completa el total una oleada grande de material desde Black Library, relacionado todo con los lanzamientos de W40K (Incluido el retorno de Bloodquest!!)

Vamos, lo que se dice una semana completa.























 



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 25, 2020 at 02:00PM

La línea...

La línea...


 ..y si me apuras, hasta el color de la chapa XD

Pescado en la red





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 25, 2020 at 02:00PM

Recopilatorio de avances para Rogue Trader

Recopilatorio de avances para Rogue Trader

En el siguiente documento encontraréis una repilacion de avances para personalizar vuestros personajes. Está enfocado para el juego de Rogue Trader pero podría adaptarse fácilmente a otros de los juegos de rol de Warhammer 40.000 sin grandes problemas. Cada avance viene con el prerequisito para poder adquirirlo.el personaje. Autoría: Alexander Gutierrez

La entrada Recopilatorio de avances para Rogue Trader se publicó primero en IGARol.





Red de Rol

via IGARol

October 25, 2020 at 01:39PM

Evolución de los Enemigos y Armas de la saga Wolfenstein

Evolución de los Enemigos y Armas de la saga Wolfenstein

 

Últimamente estoy muy a tope con todo lo que es la saga Wolfenstein. Sobre todo desde que, por un lado, estoy consiguiendo hacer funcionar algunos de los juegos viejos en entorno Win 10, y que por otro, le puesto la mano encima a uno de los títulos mas nuevos (jur,jur,jur). Así que os quiero dejar dos vídeos sobre esta saga que me he topado por la red. Los dos son del mismo canal, Game Intros & Finales: Uno sobre cómo han evolucionado los diferentes enemigos a lo largo de los años y otro parecido, pero sobre las armas y equipo

No deja de tener su gracia ver como algunas cosas han cambiado poco o casi nada. Eso si, la evolución en ambos casos empieza a medirse desde 1992, aunque ya para entonces, la saga tenía 11 años de edad. A ver que os parecen.






Red de Rol

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October 25, 2020 at 10:21AM

Forcegrave: Frostgrave + Star Wars desde Battletricks

Forcegrave: Frostgrave + Star Wars desde Battletricks

Antes de seguir adelante, os dejo esto que han colgado en su canal de Youtube los de Battletricks: Forcegrave!

Forcegrave es el mod de Frostgrave para Star Wars que sido desarrollado por y para fans:

"La Galaxia es el campo de batalla de dos órdenes ancestrales, los Jedi y los Sith, en busca de conocimiento y poder... Cuando un antiguo Mausoleo queda al descubierto en el planeta Jaguada, la promesa de sus secretos es demasiado tentadora para ser ignorada..."


 Además del vídeo, que os dejo abajo para que veais como es una partida, tenemos esto que han dejado, para los interesados: Son las reglas, en inglés, de esta versión de Frostgrave. Es un archivo comprimido en RAR.
Y sin mas, os dejo aquí el vídeo que han hecho los del canal





Red de Rol

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October 25, 2020 at 10:21AM

Dos webs gratuitas para hacer mapas de dungeons

Dos webs gratuitas para hacer mapas de dungeons

Ayer a la noche, nuestro compañero Néstor de Rol+ nos dejo dos links muy interesantes y utiles para montar partidas de rol, sobre todo si, como ahora parece ser, la gente va a pasar otra temporada en casa debido al Coronavirus...

La primera es esta web: http://dungeon-generator.fantasy-calendar.com/# Es un generador gratuito y aleatorio de dungeons, compatible con VTT, por lo que va muy bien para usarlo en partidas de rol on-line. Es muy fácil de usar: Cada vez que abrimos la web, nos genera un mapa aleatorio, a color, que podemos dejar tal cual o modificar con unos pocos clicks de ratón. En la parte superior izquierda de la pantalla, hay un menú con el que podemos hacer mas modificaciones, como poner mas tamaño, limitar el número de salas, y como no, imprimirlo.

Es compatible con las siguientes aplicaciones web para jugar rol on-line:

Foundry VTTEncounter+D20ProRoll20 (Necesita eso sí el Roll20 Pro)

Por otro lado, tenemos esta otra: https://www.battlemapp.io/ Es bastante conocida y tiene dos versiones: Una gratuita y otra "Pro" que es de pago. La gratuita tiene un montón de herramientas y va de maravilla,mientras que la Pro tiene todo lo de la gratuita, mas otro tanto o mas de herramientas extra, mas opciones de generación y animación de los mapas (Si, porque los puede animar con diferentes efectos), etc.

El primero es muy sencillo y fácil de usar, al par que muy efectivo. El segundo es un poco mas laborioso (Aunque no tanto como puede pàrecer a primera vista) y es mucho mas vistoso, sobre todo para partidas on-line. En cualquiera de los dos casos, dos web muy buenas, para tener siempre a mano. Altamente recomendables, en pocas palabras



 



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 25, 2020 at 10:21AM

Night of Blood (WFRP 4ª ed), en español y en descarga libre DriveThru RPG

Night of Blood (WFRP 4ª ed), en español y en descarga libre DriveThru RPG

Empezamos el día con un aviso que nos paso ayer, a ultima hora, nuestro compañero y amigo International Khiladi.

Devir Iberia ha subido a DriveThru RPG el escenario de WFRP 4ª ed  Night of Blood, del que ya os hablamos en esta pasada entrada, en español y en descarga gratuita. Noche de sangre es una aventura gratuita, en formato PDF y de 10 páginas. Es una de las dos ayudas de juego que salieron en descarga gratuita, en cuanto sacaron la nueva edición de WFRP (Ver).

"Jim Bambra creó originalmente Noche de sangre para WFRP 1ª ed, y se publicó por primera vez en el nº 87 de White Dwarf, en marzo de 1987. Se convirtió en un favorito entre los fanáticos de WJdR y luego se presentó como parte de la campaña Los Muertos Inquietos, en 1989. Esta versión del escenario está dirigida a personajes relativamente nuevos y se puede agregar fácilmente a cualquier campaña de WJdR en curso, o utilizar como una aventura independiente."

Al parecer, Devir Iberia la ha subido porque acaban de inaugurar su sección en esta web.

"La lluvia cae torrencialmente desde unas nubes oscuras y turbulentas. En lo alto, los rayos brillan a través del cielo. A lo lejos se oye el grito ahogado de alguna extraña criatura. Es una noche para estar resguardado porque, quién sabe qué se esconde bajo los oscuros árboles en los bosques del Imperio?"

Felices partidas!





Red de Rol

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October 25, 2020 at 10:21AM

Dos webs gratuitas para hacer mapas de dungeons

Dos webs gratuitas para hacer mapas de dungeons

Ayer a la noche, nuestro compañero Néstor de Rol+ nos dejo dos links muy interesantes y utiles para montar partidas de rol, sobre todo si, como ahora parece ser, la gente va a pasar otra temporada en casa debido al Coronavirus...

La primera es esta web: http://dungeon-generator.fantasy-calendar.com/# Es un generador gratuito y aleatorio de dungeons, compatible con VTT, por lo que va muy bien para usarlo en partidas de rol on-line. Es muy fácil de usar: Cada vez que abrimos la web, nos genera un mapa aleatorio, a color, que podemos dejar tal cual o modificar con unos pocos clicks de ratón. En la parte superior izquierda de la pantalla, hay un menú con el que podemos hacer mas modificaciones, como poner mas tamaño, limitar el número de salas, y como no, imprimirlo.

Es compatible con las siguientes aplicaciones web para jugar rol on-line:

Foundry VTTEncounter+D20ProRoll20 (Necesita eso sí el Roll20 Pro)

Por otro lado, tenemos esta otra: https://www.battlemapp.io/ Es bastante conocida y tiene dos versiones: Una gratuita y otra "Pro" que es de pago. La gratuita tiene un montón de herramientas y va de maravilla,mientras que la Pro tiene todo lo de la gratuita, mas otro tanto o mas de herramientas extra, mas opciones de generación y animación de los mapas (Si, porque los puede animar con diferentes efectos), etc.

El primero es muy sencillo y fácil de usar, al par que muy efectivo. El segundo es un poco mas laborioso (Aunque no tanto como puede pàrecer a primera vista) y es mucho mas vistoso, sobre todo para partidas on-line. En cualquiera de los dos casos, dos web muy buenas, para tener siempre a mano. Altamente recomendables, en pocas palabras



 



Red de Rol

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October 25, 2020 at 09:44AM

Night of Blood (WFRP 4ª ed), en español y en descarga libre DriveThru RPG

Night of Blood (WFRP 4ª ed), en español y en descarga libre DriveThru RPG

Empezamos el día con un aviso que nos paso ayer, a ultima hora, nuestro compañero y amigo International Khiladi.

Devir Iberia ha subido a DriveThru RPG el escenario de WFRP 4ª ed  Night of Blood, del que ya os hablamos en esta pasada entrada, en español y en descarga gratuita. Noche de sangre es una aventura gratuita, en formato PDF y de 10 páginas. Es una de las dos ayudas de juego que salieron en descarga gratuita, en cuanto sacaron la nueva edición de WFRP (Ver).

"Jim Bambra creó originalmente Noche de sangre para WFRP 1ª ed, y se publicó por primera vez en el nº 87 de White Dwarf, en marzo de 1987. Se convirtió en un favorito entre los fanáticos de WJdR y luego se presentó como parte de la campaña Los Muertos Inquietos, en 1989. Esta versión del escenario está dirigida a personajes relativamente nuevos y se puede agregar fácilmente a cualquier campaña de WJdR en curso, o utilizar como una aventura independiente."

Al parecer, Devir Iberia la ha subido porque acaban de inaugurar su sección en esta web.

"La lluvia cae torrencialmente desde unas nubes oscuras y turbulentas. En lo alto, los rayos brillan a través del cielo. A lo lejos se oye el grito ahogado de alguna extraña criatura. Es una noche para estar resguardado porque, quién sabe qué se esconde bajo los oscuros árboles en los bosques del Imperio?"

Felices partidas!





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 25, 2020 at 09:44AM

Se abrió la veda

Se abrió la veda


 Y nadie sospechaba de el..

Pescado en la red.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 25, 2020 at 08:00AM

TOP 5 de juegos de mesa y rol de terror para Halloween

TOP 5 de juegos de mesa y rol de terror para Halloween

🔝Aunque este año nos tocará pasar esta fiesta en familia, en grupos reducidos, o incluso telemáticamente, os dejamos un nuevo vídeo con nuestro TOP 5 de juegos de mesa y rol de terror para Halloween.🎃

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via Juegos y Dados

October 25, 2020 at 06:23AM

Aquelarre en color: el libro que arruinó a una editorial

Aquelarre en color: el libro que arruinó a una editorial

Hace veinte años, a principios del siglo XXI, los juegos de rol se imprimían en b/n. Sin embargo, el año 2001 Devir tenía pensado publicar la 3ª edición de D&D, una edición cuyo interior sería a todo color y que se convertiría, así, en el primer juego de rol en castellano totalmente a color. 

La historia de una edición de Aquelarre en color comienza aquí, con un editor obsesionado con que su editorial sea la primera en publicar un juego de rol en color:

"Quiero que todos los que dicen que no se puede hacer un manual en color se lo coman. Pujades el primero".

 

Esta historia está magníficamente contada en el libro Veinticinco años de Aquelarre, publicado por Nosolorol en 2015. Este capítulo en concreto está escrito por Salvador Tintoré, quien vivió esta etapa de Caja de Pandora en primera persona. 

Evidentemente, el editor obsesionado con "ser los primeros" es Iván Cañizares, el propietario y director de la editorial Caja de Pandora. Con "Pujades" Iván se estaba refiriendo a Juan Carlos Poujade, uno de los directores de La Factoría, por entonces la editorial más importante de España en cuanto a juegos de rol se refiere. 

Seguramente fue el propio Poujade el que señaló en el editorial de la revista Dosdediez (nº 13, abril de 2000) por qué en nuestro país era imposible publicar un juego como Changeling a color.

Básicamente el problema estaba en que en EEUU el mercado era mucho más grande y permitía reducir costes con tiradas amplias. Por contra, en España nos movíamos con tiradas pequeñas que hacían imposible editar un juego a color y que este fuese rentable.

Para que esto último ocurriese, señalan en la revista que un ejemplar de Changeling debería tener un precio de 9.000 pesetas, lo cual sería una locura. Para que nos hagamos una idea, el propio Changeling que sacó la Factoría en 1998 tenía un PVP de 4.250 pesetas.

Sin embargo, Iván Cañizares hizo sus cuentas y, según él, la edición de Aquelarre en color podía ser rentable con una tirada grande. Cuando Iván le dijo a Salvador que pensaba imprimir ¡10.000 ejemplares! este simplemente le dijo que estaba loco. Pero no hubo forma de hacerlo entrar en razón:

"Los frikis fliparán y se lo comprarán igual ―dijo, despectivamente, como casi siempre que usaba la palabra «friki»―. Además, Aquelarre tiene que salir antes que el Dungeons & Dragons en español; ha de ser el primero."

En efecto, diez mil ejemplares eran (y lo son hoy también) una locura. Además, hay que tener en cuenta que la propia Caja de Pandora había sacado hace menos de dos años la segunda edición de Aquelarre, la conocida como edición Vademécum. Es verdad también que esta edición ya estaba agotada, pero lo más lógico hubiese sido lanzar una reimpresión, una tirada corta con la que abastecer a los nuevos aficionados. 

Por contra, esperar que los aficionados que "acababan" de comprar la segunda edición se comprasen esta otra solo por el color (no había novedad en el contenido), era esperar demasiado. Pero a pesar de ello, la decisión ya estaba tomada, por lo que empezó una carrera apuradísima (y estresante) para tener lista la edición a color para el Salón del Cómic de Barcelona (mayo de 2001).

Ricard Ibáñez también lo vio imposible, por lo que Iván hizo una apuesta con él. Apuesta que, al final ganó Iván pues para el Salón del Cómic ya estaba la nueva y flamante edición de Aquelarre en color.

Para comprender el desastre económico que supuso esta edición hay que tener en cuenta que, para más inri, el libro no era nada caro: 2.995 ptas. Es decir, costaba lo mismo que había costado la 2ª edición, y eso a pesar de que esta tenía, aparte del color, 80 páginas más, tapa dura y borde redondeado.

Para rematar la faena, cuatro meses después Caja de Pandora sacó la edición de lujo, que no era sino esta misma edición a color pero con una encuadernación que imitaba la piel, firmada y numerada. Una edición "limitada", pues solo imprimieron 999 ejemplares... 

Además, esta edición también tenía un precio de lujo: 40 € frente a los 18 que costaba la edición en color y tapa dura.

Aunque daba igual, porque para entonces el daño ya estaba hecho:

"A partir de ahí, todo fue a peor (...). La sospecha creciente que había tenido durante toda la fase de producción del juego se fue convirtiendo en una constatación: Iván no tenía intención de pagar a los proveedores o, al menos, no sabía cómo hacerlo si no se obraba un milagro".

En este sentido, habría que recordar que la inmensa tirada de la revista Líder (hasta 25.000 ejemplares llegó a lanzar  en algunos números frente a los 10.000 que sacaba JOC Internacional) ya había hecho que Caja de Pandora entrase un par de veces en los ficheros de morosos. Ficheros de los que costó salir.

"Y con aquella remota esperanza, abrimos más líneas (...), contratamos líneas de crédito con los bancos para conseguir más liquidez, renegociamos pagos con los impresores, que ya empezaban a agolparse en nuestra puerta… Pero todo fue en vano. La faraónica tirada de Aquelarre se había convertido en la lápida que tapaba nuestra tumba" (Salvador Tintoré, en Veinticinco años de Aquelarre).

A lo largo de ese 2001 Caja de Pandora desaparece para reaparecer al poco con otro nombre: Proyectos Editoriales Crom y su sello Que Punto Es. Misma dirección pero distinto nombre: ¿una forma de eludir a los acreedores?

Pero volvamos a Aquelarre en color, la edición que nos ocupa. Miles de ejemplares quedaron sin venderse y, todavía hoy, se pueden encontrar de saldo a un precio muy competitivo. Porque..., ¿interesa hoy hacerse con uno de estos ejemplares?


 

Yo diría que sí. En primer lugar porque es un manual con todo lo necesario para jugar y, en segundo lugar, porque es la manera más económica de hacerse con un manual básico de Aquelarre.

A este respecto, desde 2015 son varias las tiendas que han recibido un palé entero de ejemplares (muestra de que se quedaron miles y miles sin vender) y, por consiguiente, se está vendiendo a precio de saldo (más información sobre este y otros saldos aquí). Así, encontramos ejemplares a 9,99 €, 6,66 y hasta 4 € (este último precio lo he visto en Mathom). 

Como os podéis imaginar, 4 € por un libro de 280 páginas, a color y en tapa dura es una tentación...


 

Aquelarre: la tentación

Precisamente, esta 2ª edición revisada recibe el nombre de Aquelarre: la tentación. Y como decimos, actualmente es la opción más económica si queremos acceder al juego.

En cuanto al contenido, y con respecto a la 2ª edición, hay pocas novedades. Estas se pueden resumir en dos: se elimina la parte de Villa y Corte, es decir, las páginas dedicadas a ambientar el juego en los siglos XVI y XVII, y se añade la excelente campaña que venía en Rerum Demoni: "Magice: Rerum Daemonii Est".

También se elimina la aventura "Los amantes, el Don Gil, 'la monja' y alguien más" (pues era para Villa y Corte) y se añade "El retorno de la espada", aventura que apareció originalmente en Rinascita y que sirve como epílogo de la campaña de Rerum Demoni (se ha cambiado la fecha de 1498 por la de 1418). 

En lo demás, copia el resto de contenidos que ya aparecieron en la 2ª edición, que como ya sabemos, eran muchos (por algo se le llamó edición Vademécum). Para más detalles, podéis ver la reseña que hicimos de esta edición en este enlace

Donde sí hay más novedades es en el apartado estético, y no solo porque fuese a color, sino porque esta edición incluye un gran número de ilustraciones nuevas.




 

Sin embargo, no hay unidad de estilo, y eso es una cosa que siempre se ha criticado. Se podría hacer hasta una clasificación de las ilustraciones según su procedencia. Tenemos, por ejemplo, ilustraciones nuevas hechas expresamente para esta edición (como veremos, con estilos muy variados y resultados desiguales), ilustraciones de la edición anterior, de la etapa de JOC, de Gustavo Doré, de Internet...




 

Raúlo Cáceres, que hizo ilustraciones para Aquelarre en la etapa de Proyectos Editoriales Crom, lo resume así:

"No voy a repetir las cagadas memorables de la editorial y las decisiones surrealistas que tanto se han comentado, pero quiero dejar claro que, a pesar de que los libros acabaron siendo un Frankenstein infumable de material antiguo, material robado (a Doré, que aún debe de revolverse en su tumba por su «colaboración desinteresada»), fotos pixeladas de internet y, sí, material nuevo, todo ello maquetado con el culo, al final los suplementos eran útiles para jugar, que es de lo que se trataba".

 

Una de las ilustraciones de Gustavo Doré.

"En su momento hubo cierto debate respecto de los estilos gráficos que aparecieron en el juego en sus distintas etapas, que iban desde la miniatura medieval al manga, pero yo creo que el problema no eran los estilos en sí, sino el pastiche y la incoherencia. A eso hay que sumar la cutrez y la casposidad: podemos cuestionar que se usara una foto de lonchas de jamón serrano para decir que el juego era pata negra, pero lo intolerable es que se empleara una foto de internet a baja resolución a la que se le aplicaron filtros para disimular el pixelado" (Raúlo Cáceres, en Veinticinco años de Aquelarre).

Nada más abrir el libro te encontrabas con un plato de jamón... ¿?

 

Algunas de las ilustraciones más criticadas están en el bestiario, como los famosos arcángeles que parecen Caballeros del Zodiaco y que rompen totalmente con el estilo que imita la miniatura medieval.

Miguel, Arcángel de la Esperanza.


Rafael, Arcángel de la Paz.

 

Otro fallo menos llamativo pero igual de ofensivo para los aficionados fue la reutilización de dibujos para ilustrar los PNJ de las aventuras, sobre todo cuando se nota que no se revisaron y resultan incoherentes. Por ejemplo, la ilustración de Inesilla de Castro (¡que le han puesto la del Upiro!) y, sobre todo, la de César de Devreux (quien haya jugado, no lo olvidará), para quien utlizan la que muestra la ilustración ¡de pastor!




 

En fin, fallos de tipo estético aparte, estamos ante una edición de Aquelarre muy completa (recordemos que contiene todos los hechizos, criaturas y demonios publicados hasta la fecha), con dos campañas muy interesantes y a un precio de escándalo.

 


Aquelarre: la tentación (2ª edición revisada)

Caja de Pandora (abril de 2001)

Ricard Ibáñez

287 páginas, interior a color, tapa dura.

PVP original: 2.995 ptas. / 18 € 


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Red de Rol

via Rol de los 90

October 25, 2020 at 04:50AM