sábado, 24 de agosto de 2019

La revista Windumanoth premiada por la European Science Fiction Society

La revista Windumanoth premiada por la European Science Fiction Society


Vamos a terminar el dia con una buena noticia. La revista Windumanoth ha sido premiada con el premio Hall of Fame a la mejor revista por la European Science Fiction Society.
Lo han colgado en su cuenta de Twitter oficial, diciendo lo siguiente:

"Hoy tenemos que agradecer a nuestros mecenas, lectores, equipo y al señor tan majo que sostiene el trofeo, haber sido merecedores del Premio Hall of Fame a la mejor revista de la European Science Fiction Society. Gracias a todos esto también es vuestro!"
Y añaden:
"Gracias especiales a nuestros geniales delegados nacionales @CristinaMacia (Cristina Macía)
 y @InquisitorIan (Ian Watson) por su gran trabajo defendiendo las nominaciones españolas. Sin ellos nunca habría sido posible."

Por eso sale Ian Watson enseñando el galardón.

Felicidades!! Y gracias a Javier Alemán por el aviso.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

August 24, 2019 at 01:27PM

Novedades y retornos esta semana en BL

Novedades y retornos esta semana en BL


Esta semana en Black Library, novedades tenemos pocas, sobre en el sentido de obras completamente nuevas, pero lo poco que hay al menos a mi me interesa mucho.

La novedad pura y dura de esta semana es Rites of Passage de Mike Brooks. Una novela de W40K que se puede conseguir en formato físico de tapa dura por 22 euros, en formato digital por 13,99 euros y en formato audio-libro como archivo para descargar en Mp3 por 33,99 euros (Duración de la narración: 8 horas y 35 minutos, siendo la narradora Helen Keeley).

La muerte, por asesinato, de Lord Azariel, jefe de la Casa Brobantis, una casa de Navegantes, arrastra a su viuda a un oscuro mundo de asesinatos rituales y cultistas siniestros, mientras que planes muchos más grandes están en funcionamiento y mundos enteros están amenazados por peligros espantosos.

Es llamativo como los Navegantes, vitales para el Imperio pero a la vez temidos, odiados y despreciados por lo que son y como lo son, tienen tan pocas historias que hablan de ellos, sus familias, Casas, etc. Hasta la fecha buena parte del trasfondo de los Navegantes viene del RT, de los juegos de rol y de novelas como Cuchillo de Lobo de Bill King, así que la salida de una novela como esta ha despertado tanto mi interes, que voy a a ver si me puedo hacer con ella lo antes posible.


Luego, para Necromunda, tenemos Terminal Overkill de Justin D. Hill, que es la otra novedad real. Lo tenemos en formato físico de tapa blanda por 12,50 euros, en formato digital por 11,99 euros y en formato audio-libro como archivo para descargar en Mp3 por 33,99 euros (Duración de la narración: 9 horas y 5 minutos, siendo la narradora Emma Noakes).

Cuando el bárbaro Fettnir de la Casa Goliat y señor supremo de los Chemfall Butchers, dirige su atención al territorio de Escher, el resultado es una masacre. Brielle de las Wild Hydras escapa de la masacre y se lanza a los niveles más profundos de la Colmena. Decidida a vengar a su familia, Brielle se promete que acabara con los responsables, pero para llegar a Fettnir y al cazarrecompensas que asesinó a su madre, primero debe sobrevivir... y la oscuridad está llena de horrores.

Fuera de esto, tenemos la mezcla habitual de re-lanzamientos, cambios de formato y refritos varios.


Tras mucho tiempo pidiéndolo, Soul Hunter (Novela I de la serie Night Lords), de Aaron Dembski-Bowden por fin sale en formato de audio-libro como archivo para descargar en Mp3 por 33,99 euros (Duración de la narración: 13 horas y 5 minutos, siendo el narrador Andrew Wincott). Ahora que saquen todas las demás entregas y seria perfecto.
Y la primera novela de la comisario Severina Raine, Honourbound, de Rachel Harrison está ya en formato físico de tapas blandas por 12,50 euros.




Y ya que estamos, os dejo aquí la penúltima entrega del Summer of Reading 2019 de Black Library, que ha salido hoy. Se trata de Miracles, de Nicholas Wolf, una historia de W40K inscrita dentro de la colección Warhammer Horrors, que se puede conseguir por 3,49 euros la descarga, o como parte de la suscripción a todo el Summer of Reading 2019 por 17,45 euros.

Cosas extrañas están sucediendo en Praxis Hive. Están ocurriendo milagros, como un soldado ciego de la Guardia Imperial que de repente puede ver de nuevo. Pero donde hay luz, inevitablemente hay oscuridad, y un cadáver sin ojos que aparece súbitamente puede tener relación con el milagro... Todo lo que los ciudadanos comunes, como el trabajador de manufactorum Jacen Hertz, pueden hacer es rezar al Dios Emperador. Y espera lo mejor. Pero cuando le sucede un milagro a Jacen, se encuentra en un mayor peligro del que podría haber imaginado...

Mas información y pedidos en la web de BL, y según que obras, en la de GW



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

August 24, 2019 at 12:40PM

Town: A City Dwellers Look At 13th-15th Century Europe (2010)

Town: A City Dwellers Look At 13th-15th Century Europe (2010)


Tengo ahora mismo, el disco duro del ordenador lleno de cosas...otra vez. Lo siento, pero como si no ya fuera poco lo que a veces me pasan, me suele dar por buscar mas cosas. Unas las comparto y otras me las quedo. Y llega un momento que el PC me dice "Oye, que me indigesto". Y tengo que volver a mirar todo, clasificar, y ver que me quedo, que mandó a una memoria extraible y que se tiene que ir a la disformidad (Generalmente, archivos dañados sin recuperación posible, o duplicados/triplicados/muchimultplicados)

Entre lo que ando mirando, comprobando y moviendo, hay un archivo que creo que os puede interesar llamado Town: A City Dwellers Look At 13th-15th Century Europe. Es obra de Lisa J. Steele. Salió en 2010 de manos de Cumberland Games y es una guía muy extensa y útil sobre cómo eran las ciudades entre los siglos XIII, XIV y XV (Lo que viene a ser la "Baja Edad Media", si no estoy equivocado), en Europa. Es un material de referencia excelente, principalmente pensado para juegos de rol pero sin meterse en mecanicas concretas asociadas a juegos concretos, pero también tiene mucho material interesante apto para escritores, historiadores, etc. Esta en inglés, tiene unas 150 páginas y os repito, es muy completo

Si os interesa, se puede consultar y/o descargar desde este link  aquí.






Red de Rol

via El Descanso del Escriba

August 24, 2019 at 11:21AM

Cosas para ver: La Patrulla Condenada (Temporada 1)

Cosas para ver: La Patrulla Condenada (Temporada 1)

Parece que ahora que la forma canónica del género de superhéroes en lo audiovisual están consolidada, y es más fuerte que nunca, se abre cada vez más el espacio a producciones que juegan en los límites del género o los vulneran, más o menos descaradamente. 

Esta es la época de producciones como The Boys (Amazon Prime)  o esta Patrulla Condenada (HBO) que se construyen en base a unos códigos genéricos ya bien conocidos, y sin los cuales serían incomprensibles, para hacer algo diferente. Por supuesto diferente en la vertiente audiovisual ya que todas estas innovaciones o ideas aparentemente rompedoras tienen una larga tradición en el cómic (y no sólo por tratarse ambas de adaptaciones de cómics para nada recientes: La Patrulla Condenada de Grant Morrison, la principal inspiración de la serie, se publico entre 1989 y 1992  y aunque The Boys  de Garth Ennis es mucho más reciente (entre 2006 y 2012) bebe de ideas ya desarrolladas por cómics como Powers (iniciada en el 2000) o la étapa de Warren Ellis al frente de Stormwatch (1997-1998, que luego desembocó en el nacimiento de The Authority)  aunque pasadas por el filtro particular del autor irlandés. 

No he visto la serie de Amazon y he de admitir que mi experiencia con el cómic, y la obra de Garth Ennis en general (con la honrosa excepción de Hábitos peligrosos), provoca que no tenga demasiado interés en ella pero en este blog es verdadera devoción lo que hay por Morrison. Mientras que el acercamiento del cómic del irlandés Ennis es, para mi, una  ramplona aplicación de la desconstrucción textual del género, de forma pretendidamente realista, el escocés Morrison hace algo mucho más interesante, una deconstrucción metatextual del mismo. 

Morrison no pretende decirnos como serían esos personajes "en la realidad", como personajes ficticios sus reglas son las de la ficción y no las de la realidad y puede jugarse con el relato y la forma del mismo.   El villano en el cómic de Ennis es un superhéroe drogadicto, corrupto o perverso y que posiblemente planeé reventarte de un puñetazo (o algo peor), en el de Morrison son personajes que alteran la realidad mediante el uso del lenguaje o que pretender subvertir las convenciones genéricas del universo, o aprovecharse de ellas. 

La serie de HBO consigue, pese a altibajos en interés y calidad, mantener ese juego fundamentalmente lingüístico, introduciendo un personaje que actúa al mismo tiempo como narrador y que parece plenamente consciente de su condición de personaje ficticio e incluso de los pormenores de la producción, el divertido Mr. Nobody interpretado por Alan Tudyk. Es curioso que precisamente sea el villano quien conduzca la historia, quien nos introduzca en ella y quien sirva para unir todo el conjunto.

Los personajes principales tomados del cómic incluyen al Robotman/Cliff Steele con la voz de Brendan Fraser (pero durante la mayor parte del metraje el cuerpo de Riley Shanahan), el Hombre Negativo/Larry Trainor similarmente interpretado por Matt Bonner y Matthew Zuk, la Crazy Jane de Diane Guerrero (y sus múltiples personalidades) y la Elasti-Girl/Rita Farr de April Bowlby, comandados por Niles Caulder/El Jefe encarnado por Timothy Dalton. En la versión en viñetas todos los personajes, excepto Jane, son personajes que tenían una carrea superheroica anterior (algunos con décadas) pero aquí todos ellos son novatos en ese campo, reunidos por Caulder con la intención declarada de ayudarles a integrarse en la sociedad. 

A ellos se une Cyborg/Victor Stone (Joivan Wade), un personaje con una historia más convencional y  que nunca ha tenido relación con la Patrulla, y cuya inclusión parece, en un primer momento, algo forzada por tratarse de un personaje más popular, que aparece incluso en la película de la Liga de la Justicia y que ha sido repetidamente utilizado para intentar compensar la escasez de personajes racializados entre los primeros espadas de DC.

Cyborg (que es el único que es reiteradamente llamado por su nombre en clave) cumple un papel similar al Robotman del cómic, que es en esa versión el héroe más consolidado que se une a las rarezas tras una crisis personal. Así puede aprovechar el poco o mucho reconocimiento que pueda tener entre el público más generalista sin tener que explicar demasiado.

El humor domina gran parte del metraje, un humor absurdo y referencial que bebe a menudo de la inadecuación de los miembros de la patrulla en sus supuestos papeles heroicos o su incapacidad para seguir las normas del género, o de seguirlas de forma adecuada. Otras veces el humor deriva del mismo universo aparentemente sin sentido en el que viven, y a veces consigue yuxtaponer de formas interesantes este humor con momentos emotivos sinceros.

La serie toma algunos episodios y arcos directamente de su inspiración, consiguiendo algunos de los momentos más interesantes de la serie en esos casos, pero peca de una falta de estructura general, que provoca resultados muy irregulares y que algunas ideas o personajes no aparezcan adecuadamente desarrollados o utilizados. Una pena, por ejemplo, lo poco utilizado que es Flex Mentallo o la falta de continuidad de las apariciones de Beard Hunter. Quizás, por otra parte, da la sensación de que han gastado gran parte de sus mejores bazas en esta primera temporada.

Los personajes parten en algunos casos de lugares muy oscuros, personal y narrativamente, y la temporada les ofrece arcos de personaje que les permiten mejorar como personas y como personajes. El mensaje, en el fondo, no deja de ser un convencional acéptate tal cual eres, y acepta a los demás tal y como son, que sin ser revolucionario parece muy acorde con estos tiempos.

Comparativamente a menudo ven rebajado el nivel de rareza de sus contrapartidas dibujadas, sin ir más lejos la Jane de la serie resulta por ejemplo un personaje mucho más normal (y con el que es más fácil relacionarse) que su homológa del cómic y no hay comparación entre el literalmente andrógino Rebis de Morrison (y el carácter básicamente amoral del espíritu) y el mucho más amable Hombre Negativo de la pantalla. Quizás el género este maduro pero no lo bastante maduro para algunas cosas.




Puntuación: 7/10




Red de Rol

via Aventuras Extraordinarias

August 24, 2019 at 11:13AM

Armado la del "caballero"...

Armado la del "caballero"...


Modernizar las tradiciones suele ser complicado...

Pescado en la red



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

August 24, 2019 at 10:33AM

Ayudemos a Rick Loomis (Flying Buffalo)

Ayudemos a Rick Loomis (Flying Buffalo)


Me he enterado por Dave Gross y Matt Forbeck que, el fundador de la editorial de juegos de rol norteamericana Flying Buffalo, el legendario Rick Loomis está en apuros y necesita toda la ayuda ayuda posible.
A Loomis, de 72 años, le fue descubierto en febrero de este año un cáncer linfático.Sus dos hermanas Nancy y Laura, que viven con el, han estado tratando de ayudarle lo mejor que pueden, pero  ha necesitado atención médica especializada en un centro de rehabilitación....y ya sabemos que en EEUU las facturas medicas pueden ser, y por desgracia han sido, abrumadoras.  Aunque es un veterano del ejército estadounidense y apto para Medicare, las facturas médicas de Rick se elevan a decenas de miles de dólares.Necesitan ayuda para para pagar esas facturas médicas y ponerse al día con otros gastos.

Si queréis ayudar, hay dos formas. Por un lado, en la plataforma Gofundme hay abierta una campaña para recaudar dinero, y aunque están muy cerca del objetivo marcado, toda ayuda va a ser poca. El link es este: https://www.gofundme.com/f/help-gaming-legend-rick-loomis
Por otro lado, en Bundle of Holding se han sacado unos packs solidarios digitales, en PDF y libres de DRM, para ayudar, donando el 10% de lo que se venda.
Por un lado, tenemos por 7,95 dólares US el Starter Collection, que en mercado tiene un valor de 30 dólares US y que contiene:

CityBook I, II y III 
Grimtooth Traps I y II
y el Treasure Vault

Si subis el aporte a 22,50 dólares US o podéis llevar el Bonus Collection con 10 títulos mas que tienen un valor en el mercado de 49 dólares US:

CityBook IV, V, VI y VII
Grimtooth Traps III y IV
City of the Gods Map Pack
Mercenaries, Spies, & Private Eyes
y Mugshots: Pacific Clipper

Estos packs son lo que ellos llaman un "revival", es decir, es un pack que sacaron hace tiempo, y vuelven a sacar, solo que en esta vez han puesto material adicional que antes no estaba para hacerlo mas atractivo.
A esta promoción le quedan algo mas de 17 días en este momento. Daos prisa.

Y cualquier ayuda que le hagáis a Loomis será bienvenida. Si no podéis donar, la menos moved los links por las RRSS a Gofundme y/o Bundle of Holding (https://twitter.com/BundleHolding) para que llegue a mas gente. Creo que alguien como Rick Loomis bien lo merece, tras medio siglo vinculado al mundo de los juegos.




Red de Rol

via El Descanso del Escriba

August 24, 2019 at 09:46AM

Nos ha dejado juansirlink (Deus X Machina RPG)

Nos ha dejado juansirlink (Deus X Machina RPG)


Esta semana hemos sabido de una noticia muy triste en el mundo de los juegos de rol en habla hispana, por la muerte del diseñador y artista sevillano Juan Fernández-Viagas Ortíz, conocido por el nick de juansirlink. Fue uno de los creadores del juego de rol Deus X Machina RPG y por otro lado, trabajaba en proyectos para juegos de móviles y de ordenador, en Epic Lords Studios (http://epiclords-studios.com/).

Nunca hable con el, nunca trate con el (O si lo hice, fue algo tan fugaz y alejado en el tiempo que no lo recuerdo, pero lo dudo) y solo le conocía de oídas, muy de oídas. Aun así, no deja de ser algo muy triste el saber que alguien joven y con talento nos ha dejado demasiado pronto. No se ha especificado ni causas ni se han dado mas datos, pero lo importante, lo desgraciadamente importante, es que se confirma que nos ha dejado.
José Luis Pastor Diez, de Suseya Ediciones, ha escrito este breve y emotivo comunicado en la web oficial de la editorial:

"Estos días están siendo grises, un amigo, un autor, alguien con quien era fantástico trabajar o charlar. Una persona alegre con un trato exquisito, alguien que te llamaba Lord cuando el era todo un SEÑOR. En fin, alguien de quien me enorgullece decir que es amigo mio… Juan Fernández-Viagas Ortíz nos ha dejado.

De Juan como autor puedo decir que era un diseñador entregado, entusiasta e imaginativo que mimó su obra como nadie. Fue un placer trabajar con el en Deus X Machina y llevarlo a las mesas de juego.

He tardado escribir estas líneas y no hago más que borrar y empezar de nuevo, así que acabo ya:
Lord, espero que el día que nos volvamos a encontrar me hagas un hueco en la mesa para jugar juntos."

Mis mas sinceras y sentidas condolencias a amigos y familiares.


En Lektu se puede bajar, gratis mediante la modalidad "pago social", el kit de inicio rápido de Deus X Machina RPG. Como al autor, el juego me sonaba pero poco mas porque no estaba muy interesado en el. Pero creo que, como humilde homenaje, seria bueno bajarlo. Y sería genial que vosotros, que me leéis, también lo hicierais.


Adios, juansirlink. Adios y buen viaje.



Red de Rol

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August 24, 2019 at 08:49AM

Campaña de Kill Team en La Última Fortaleza

Campaña de Kill Team en La Última Fortaleza


Seguimos el transcurso del día con un aviso muy importante que nos pasan desde la tienda alicantina La Última Fortaleza.
Se ha programado un evento, una campaña de Kill Team. Podéis inscribiros desde hoy hasta el 28 de Septiembre. El precio de la inscripción son 20 euros, y la campaña empezará a partir del día 5 de Octubre.
Como premios habrá medallas para los 3 primeros y, por si fuera poco, habrá un sorteo de miniaturas de edición limitada.(O_O)

Se pueden consultar las bases completas en este documento, que esta en PDF:

La Última Fortaleza es una tienda de Alicante situada en la Plaza Gral. Mancha, número 7 (Alicante). Su pagina web es esta: http://www.laultimafortaleza.com/ y su pagina de Facebook es esta otra: https://www.facebook.com/tiendalaultimafortaleza.

Animaros!!!



Red de Rol

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August 24, 2019 at 07:41AM

Foto de los contenidos de la caja de Aeronautica Imperialis

Foto de los contenidos de la caja de Aeronautica Imperialis


Antes de seguir, y relacionado con esta entrada que hemos subido esta mañana, os dejo esto rapidamente, gracias a The Lonely Havoc y Tabletopin.

Esto esta sacado de Facebook, al parecer de un grupo dedicado a Aeronautica Imperialis. Por lo que dice en el post de Twitter de Tabletopin, es seguro de si lo que se ve en la foto se trata de una copia de producción del juego, tal y como se venderá o solo un prototipo.
Yo me esperaba que el tablero de juego fuera de cartón rígido y parece que así es, aunque en las fotos parece que es de papel.
De todas formas, es una buena forma de hacerse una idea de lo que viene en el caja, tal y como sale y no como lo presentan en las webs de GW



Red de Rol

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August 24, 2019 at 07:21AM

El Golden Keshig en pre-pedidos en FW

El Golden Keshig en pre-pedidos en FW


Esta semana en Forge World tenemos dos productos relacionados con Horus Heresy, y los relacionados con los Cicatrices Blancas, que entre W40K y Horus Heresy están pegando bastante fuerte últimamente.
Son, por un lado, el White Scars Legion Golden Keshig Champion y el White Scars Legion Golden Keshig Jetbike por 40 euros cada uno, mas gastos de envío. El paladín de la unidad no viene con piezas extras pero el motorista tiene opción de llevar o una espada de energía o una hacha de energía, además de la lanza de energía modelo Kontos.
El Golden Keshig es una de las unidades de élite mas prestigiosas de los Cicatrices Blancas en la Gran Cruzada y la Herejía de Horus, y sus integrantes son de lo mejor que ofrece la Legión de los Cicatrices Blancas en cuanto a Astartes.
.Aunque las motos graviticas del Imperio la verdad es que no me acaban de entrar por el ojo,porque las veo muy grandes y largas, casi hasta un poco bastas,  no dejan de ser un buen añadido para la armería que se hecha en falta en los ejércitos de W40K, sobre todo con los Cicatrices Blancas. Por otro lado, son figuras bastante caras y sin apenas opciones alternativas de montaje, como por ejemplo una cabeza con yelmo para lo, pero nada que nos pille de sorpresa con FW.


Además de los lanzamientos individuales, hay tres packs. Los dos primeros, por 114 euros cada uno  son o tres motos del Golden Keshig o dos del Golden Keshig mas el Paladín de la unidad. Te ahorras además de los gastos de envío, 6 euros, que menos da una piedra. El tercer pack es la escuadra completa de 6 miembros, incluido el paladín, por 220 euros. Te ahorras además de los gastos de envío, 20 euros, cogiendolo todo así.
Al menos no son packs de descuento cero....

Mas información y pedidos en la web de FW



Red de Rol

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August 24, 2019 at 06:39AM

Nova Fist de la NOCF, oficiales de GW?

Nova Fist de la NOCF, oficiales de GW?


Esto lo hemos visto en Faeit 212 y a falta de una confirmación por parte de GW, muchos ya lo dan por hecho. El Nova Open tiene una fundación dedicada a actos benéficos, que es la NOCF,Nova Open Charitable Foundation. Como parte de sus celebraciones de su 10ª aniversario, se va rifar un ejército de Astartes, pintado y transformado por artistas profesionales y sus beneficios se destinarán a la Breast Cancer Research Foundation (BCFR). Es un capitulo creado a tal efecto, los Nova Fist (Puños Nova).
Para mas información: https://novaopenfoundation.org/raffle/nova-fists/

Pues parece ser que Mike Brandt, que es el máximo responsable del Nova Open (Además de, junto con su madre, es uno de los Warhammer Heroes. Su madre es la que lleva la  Nova Open Charitable Foundation) y tiene un peso muy importante en Kill Team como testeador y ayudando a crear reglas (Y eso que el no es parte de GW, hasta donde se), ha dejado caer en Facebook, que GW se suma a las celebraciones haciendo canon a  los Nova Fist. Es decir, pasarían a ser oficiales del trasfondo de GW.
Simplemente ha dicho :"What if GW added this year's charity army to its official canon?".

Si no es algo firmemente decidido, casi. Y hay gente que afirma que ya está decidido y es oficial a falta de un anuncio formal por parte de GW. NO seria la primera vez que GW incluye como parte del canon de sus juegos a creaciones de fans o incluso a personas convirtiéndolas en personajes del juego, pero creo que es la primera vez que se incluye así un capítulo entero de Astartes, creado por alguien que no es "de la plantilla" como tal.

A efectos prácticos, no parece gran cosa, pero en realidad puede ser un golpe de efecto que le de mas atractivo aun a la rifa, aumentando positivamente la imagen de GW y sobre todo refuerza aún mas los lazos de GW con el Nova, que como otros eventos independientes relacionados con GW, en tiempos actuales ha pasado a estar bajo la protección y promoción de los de Lenton. Veremos si finalmente se confirma, pero sería un hito importante que podría animar a mas grupos y clubes a hacer cosas similares, para ver sus creaciones "inmortalizadas".



Red de Rol

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August 24, 2019 at 05:43AM

Datos sobre la salida de Aeronautica Imperialis: Wings of Vengeance

Datos sobre la salida de Aeronautica Imperialis: Wings of Vengeance



Fuentes anónimas nos mandaron ayer una importante serie de datos sobre el retorno de Aeronautica Imperialis, como Aeronautica Imperialis: Wings of Vengeance.
La fuente es 100% fiable.

Está, para empezar, a la misma escala que Adeptus Titanicus. Y como Adeptus Titanicus, solo sale en el inglés.
La caja de inicio cuenta con: 9 miniaturas (Thunderbolt Fighters y  Marauder Bombers por el Imperio, Dakkajets y Fighta Bommers por los Orkoz), reglas y accesorios varios como contadores, hojas de datos, calcas etc, tablero a doble cara y dados. Su precio será de 70 euros, sale a la venta el 7 de septiembre y el 31 de este mes comienzan los pre-pedidos.
Además, se podrán comprar miniaturas adicionales un segundo tablero de juego y mas por separado al parecer, como pasa con Adeptus Titanicus.
Por último, Aeronautica Imperialis tendrá por una gama de productos adicionales propios como un  suplemento de campañas, expansiones, mas aeronaves, objetivos, dados, cartas, etc.
No me lo han confirmado, pero si este juego es de la gama de Especialista, habrá lanzamientos de Forge World con total seguridad. Habrá que verlo.

La verdad es que el juego no me seduce nada, al menos con Imperio y Orkoz. Según como sean las figuras sueltas en cuanto a calidad, cantidad y precio y si sacan de Caos, igual me hago un escuadrón para tener pintado, pero lo dudo. Prefiero centrarme en otros juegos por ahora.



Red de Rol

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August 24, 2019 at 05:00AM

Warhammer Community: Resumen del viernes

Warhammer Community: Resumen del viernes


Vamos a empezar el día con un rapido, muy rapido resumen de los que dio ayer viernes de si Warhammer Community, que nos dejó cinco entradas mas la entrega correspondiente del Summer of Reading 2019 de Black Library. La verdad es que las entradas en si están bastante bien y hay cosas interesantes para varios juegos o en general, ademas de material útil para descargar.
Vamos con el resumen.

Empezamos con la nueva entrega de la tira cómica semanal de Roll Models para AoS. La verdad es que esta parte de la historia me ha hecho bastante gracia. Seguimos con los pre-pedidos de esta semana de Forge World, que son para la Herejía de Horus. Hablaremos mas en profundidad de ellos en una proxima entrada.
Mengel nos enseña cómo ha pintado Skavens usando las Citadel Contrast en esta entrada. La siguiente entrada es para WQ Blackstone Fortress, donde tenemos un adelanto de los perfiles de las figuras de la caja pero para usarlas en W40K. Y acabamos con una entrada para Kill Team que nos trae la FAQs y erratas para los suplementos y manuales del juego. Muy importante si jugáis habitualmente a este juego, porque hay cambios, correcciones y demás en abundancia.
Están en varios idiomas, pero como siempre os dejo a mano las que están en inglés y en español. Todo ello en formato PDF, por cierto:

Actualizaciones del reglamento (Eng,Esp)
Erratas:
Reglamento (Eng,Esp)
KT: Commanders (Eng,Esp)
KT Elites (Eng,Esp)
KT Arena (Eng,Esp)


La antepenúltima entrega del Summer of Reading 2019 de BL es un relato corto de W40K escrito por Edoardo Albert. Se titula  Born of the Storm y cuesta 3,49 euros la descarga. Tambien os podeis suscribir a toda la semana por 17,45 euros.

El Cadete Agustín, un aspirante a soldado de Astra Militarum, se encuentra en peligro cuando la ruta de su patrulla lo lleva a los habitáculos donde creció. Un encuentro inesperado con una mina deja a su escuadra sin líder, y las pandillas locales atacan, buscando las armas bien mantenidas de la Guardia Imperial. Augustin se da cuenta de que este es solo el comienzo de sus pruebas, y que su viaje durará años y cruzará la galaxia, llevándolo de ser un humilde cadete a algo diferente y más grande...

La entrega de hoy ira en una entrada separada.

Esto es todo desde Warhammer Community



Red de Rol

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August 24, 2019 at 04:32AM

Kzinti, nueva raza para Star Trek Adventures

Kzinti, nueva raza para Star Trek Adventures

Los Kzinti son una raza creada por Larry Niven  para sus novelas ambientadas dentro del Espacio Conocido (donde se desarrollan las distintas novelas de Mundo Anillo). En las novelas de Niven, los Kzinti son una raza belicista y xenófoba  que ha luchado y perdido en varias guerras contra la Humanidad hasta que han aceptado a regañadientes la paz y aceptado a los humanos como una especie a su nivel y no como una presa. Como véis, es el mismo nicho argumental que ocupan los Klingon en Star Trek. La Nueva Generación.

De hecho, los kzinti no tienen mucho sentido en el universo trekkie… Si no fuera porque pertenecen a él (vale, seguramente no sean canon). Los kzinti aparecen por primera vez  en el capítulo The slaver weapon, de Star Trek: la serie animada, en un capítulo guionizado por el mismo Larry Niven y, que de hecho, era una adaptación de un relato corto ambientado en el Espacio Conocido. Niven podía haber usado a los klingon de adversarios sin ningún cambio argumental pero le debió hacer ilusión meter a su creación en Star Trek.

Los kzin aparecieron también en el cómic The Wristwatch Plantation, una continuación del argumento de The slaver weapon, sin entrar en su argumento, decir que el cómic nos ilustra las naves de guerra kzinti, que son algo así como naves romulanas naranjas y aún más chungas.

 

Para acabar con la introducción quiero avisar que los kzinti de Star Trek no son iguales totalmente a los del Espacio Conocido, su Mando cambia de nombre y son más pequeños (2 metros en lugar de los 2,40 “originales”). En mi descripción de la especie mezclo cosillas de ambas historias y dejo lo de los poderes mentales como algo opcional.

 

esta imagen es carne de meme, les falta decir algo de Pulp Fiction

Kzinti, una nueva especie para Star Trek Adventures

Los kzinti (kzin en singular) son una raza de felinos humanoides de 2,00 de altura con grueso pelaje naranja con ocasionales manchas negras o amarillas: Su grueso torso con las costillas dispuestas verticalmente les hace parecen gordos a ojos humanos pero todo ese volumen es  realmente músculo y huesos anchos y fuertes. Los Kzinti poseen unas grandes orejas que se despliegan en abanico, similares a la de los murciélagos, ojos felinos y garras retráctiles en manos y pies, además de dientes afilados como recuerdo de su herencia de depredador. Además, tienen una larga cola desprovista de pelo.

Los kzinti hablan lo que denominan la Lengua del Héroe, un idioma basado en gruñidos y siseos. Son carnívoros y no tienen problemas en comer especies inteligentes como han descubierto muchas veces los habitantes de los mundos que han invadido o la propia Federación en las guerras que han librado con ellos.

Los kzinti no poseen derecho a nombre propio salvo que pertenezcan a la nobleza o se ganen su nombre con alguna acción (normalmente bélica) que redunde en el beneficio de la especie. En lugar de eso, se denominan por su rango, trabajo o procedencia. Por ejemplo, Interlocutor de animales o Entrenador de esclavos.

Los kzinti vivían hace milenios confinados en su mundo natal: El Mundo Kzinti. Eran una raza de felinos bípedos belicosos cazadores/recolectores que se encontraban en aproximadamente al equivalente de la Edad del Hierro humano cuando una raza mercante con capacidad de viaje espacial las encontró y les manipuló genéticamente y proporcionó tecnología avanzada (los Jotoki en Espacio Conocido, en Star Trek no se menciona).

La manipulación genética concertada con los jefes tribales kzinti consistió principalmente en mejorar las habilidades como guerreros de los machos y en relegar a las hembras a un estado semisapiente, para no hacer peligrar la estructura social kzinti. La mayoría de las hembras sólo pueden aprender unos cientos de palabras y sonidos y carecen de pensamiento abstracto (al nivel más o menos de chimpances muy listos) aunque hay algunos casos de hembras con genes recesivos poseedoras de inteligencia normal. Las hembras se consideran propiedad de los machos y a los kzinti les resulta difícil respetar y valorar a las hembras incluso de otras especies.

Los kzinti (quizás de forma natural quizás también fruto de la manipulación genética) poseen una telepatía de bajo nivel (a efectos de juego se refleja en su bono a la Perspicacia). Sin embargo, recurren a volver adictos a los telépatas más prometedores a una droga que potencia ese efecto para conseguir telépatas realmente útiles. Sólo 1 de cada 1000 puede tomar la droga sin caer en neurosis u otras enfermedades mentales. Leer mentes alienígenas, sobre todo la de herbívoros u otras alejadas de la mentalidad kzinti también puede provocar fatiga mental e incluso distintas patologías mentales.

Los kzinti se convirtieron en una raza guerrera cuyo Imperio (denominado el Patriarcado) se extendió y esclavizó varios mundos, hasta que su encuentro con la humanidad y la Federación frenaron su expansión  a finales del siglo XXI humano. Los kzinti lucharon y perdieron en cuatro guerras contra la humanidad. Tras la última, firmaron el Tratado de Sirius, en el que entre otras sanciones se les prohíbe totalmente poseer material bélico excepto para fines policiales (algo así como a Japón tras la segunda guerra mundial).

Por supuesto, los kzinti han intentando varias veces romper ese Acuerdo, sobre todo buscando ventajas tecnológicas que les permitan competir contra la Federación, a la que desprecian por ser un conjunto de “pacifistas comedores de raíces “. Por ejemplo, en 2269 se enfrentaron a la tripulación del capitán Kirk para conseguir armas de una antigua raza: los esclavistas.

En la era de la Serie Original, los kzinti han visto reducida su esfera de influencia a unas docenas de mundos totalmente habitados por kzin y a los que denominan como la Hegemonía Kzinti y se han visto obligados a renunciar a varios mundos y especies esclavas. En la época de la Nueva Generación todo parece invitar a una situación similar.

 

Los kzinti como especie jugable

Es complicado que un Kzin entre en la Academia estelar, en la era del Enterprise son enemigos declarados de la humanidad; en la época de la Serie Original están en una tensa guerra fría (aunque nativos de antiguos planetas gobernados por los kzinti con cierto alejamiento de las normas del Patriarcado o personajes con un trasfondo peculiar podrían entrar en la Academia a título individual) y en el resto de series no aparecen. Nota del autor: Al parecer hubo planes de introducir la especie en Voyager, Deep Space Nine y Enterprise pero no se llevó a cabo por diversos motivos.

Los kzin que entren en la Academia deben ser invariablemente jóvenes y carecer de nombre. Un verdadero kzin no podría soportar estar bajo la jerarquía humana. Los kzin de la Flota serán vistos como traidores a la Hegemonía por la mayoría de su especie y como kzin de segunda por la totalidad de ella. Lo que no quita que pueda ser un buen germen argumental el ganarse el respeto de los Kzinti al estilo del teniente Worf con los klingon.

  • Atributos: +1 a Forma Física, +1 Osadía, +1 a Perspicacia.
  • Rasgo: Kzin.

Los kzinti son depredadores  natos y tienen un olfato y vista privilegiada. En el aspecto negativo, suelen ser de cólera rápida y tender a una actitud belicosa y competitiva cuando no directamente agresiva. Además, tienen garras y colmillos como armas naturales (trátalas como Cuchillos).

  • Talentos: el personaje recibe acceso a los siguientes talentos:

 

Nombre propio

Requisito: Kzin o permiso del Director de juego (puede asignarse nombre a título honorífico a un rival digno).

Tienes un nombre propio y se te supone parte de la nobleza de los kzinti. Además de los beneficios sociales (posibilidad de tener pertenencias propias como casa, hembras o linaje propio), el nombre propio aumenta tu confianza en tí mismo. Reduces en 2 la Dificultad para resistir la coacción, la intrusión mental, el dolor y demás ataques mentales. En el lado negativo, aumentas en 1 la Dificultad para controlarte en ocasiones en que tu honor se vea afectado.

 

Recio

Requisito: Tellarita o Kzin.

Posees tal aguante físico y fortaleza mental que eres difícil de doblegar. Reduces en en 1 el coste de evitar que te derriben y tienes +1 de Resistencia al daño no letal.

 

Resistente a la droga potenciadora

Requisito: Kzin, normalmente sólo durante la creación del personaje.

Eres uno de los escasos kzin telépatas que pueden soportar sin enloquecer  y aprovechar los efectos de la droga potenciadora. Eso no significa que tu vida sea mejor si no todo lo contrario. Funciona como Fusión Mental (página 110) pero no requiere contacto si no que basta con una distancia igual o menor a la Perspicacia del kzin en metros, la Dificultad es 1 (2 para omnívoros o hembras inteligentes;  3 para herbívoros) y es unidireccional. Requiere el uso semanal de la droga y la desventaja Adicción a la droga potenciadora. Desventajas mentales adicionales son muy adecuadas.

Apariciones de los kzinti en Star Trek

 





Red de Rol,Rol

via Sayko 2K20

August 24, 2019 at 04:25AM