sábado, 21 de julio de 2018

Ni lo intentes...

Ni lo intentes...


Hay alguien vigilando...

Pescado en la red



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

July 21, 2018 at 02:06PM

The Witcher RPG en español muy cerca: LES 2018?

The Witcher RPG en español muy cerca: LES 2018?


Esto se me paso ponerlo el otro día, debido a la semana tan rara que he tenido. No obstante creo que no viene de mas decirlo, dado la entidad de la persona que lo ha dicho.

Puede que el tema de The Witcher RPG en español, que lo saca en español os recuerdo la editorial madrileña Holocubierta Ediciones, este mucho mas cerca de lo que nos podemos imaginar, tras el anuncio hace unos días de que el juego esta casi listo y hará su presentación en la Gen Con Indy 2018. Esto lo ha dicho Sr Panda, en su cuenta de Twitter:


Las LES o Ludo Ergo Sum 2018 se celebran los días 7, 8 y 9 de Septiembre en Aluche (Ver) y sabemos cuando va a salir (Ver) su edición original, el saber que The Witcher RPG esta tan adelantado que es posible ver al menos un adelanto, o igual incluso el juego entero, en el evento madrileño creo que es algo que alegrara a mucha gente. Holocubierta ya dijo en Junio que estaban ya trabajando en el material del juego en español, y dado quien lo dice es quien lo dice, es posible que las LES tengan un atractivo extra añadido.

Naturalmente, hay que tener los pies en el suelo y pensar que puede haber retrasos, problemas de ultima hora, etc, que retrasen la salida, pero visto lo visto y leido lo leido, creo que los fans de los juegos de rol y de la saga de Geralt de Rivia pueden estar mas que contentos si todo sigue como hasta ahora. No tendrán que esperar mucho una vez salga el juego en inglés.

Digamos que el panorama por ahora es mas que prometedor.



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

July 21, 2018 at 12:55PM

Avance, Warhammer el Juego de Rol – Magia

Avance, Warhammer el Juego de Rol – Magia

La magia es uno de los aspectos más definitorios del Viejo Mundo. Aquí os dejamos un adelanto de cómo hemos



Red de Rol

via IGARol

July 21, 2018 at 12:36PM

Material rescatado y mas de D&D 3.X (Y otras cosas)

Material rescatado y mas de D&D 3.X (Y otras cosas)


Con el tiempo, voy recogiendo páginas y links de webs que tienen material de juegos de rol, sobre todo de D&D. Las voy guardando en listados y luego me las miro con calma para ver lo que tienen y si lo que tienen me gusta, lo ruto.

Esta es una de ellas. Es una pagina a la que llegue de pura casualidad buscando material de AD&D 2ª edición que se me hubiera escapado (Al menos del oficial de TSR Inc. muy poco, pero nunca se sabe). Lo que tiene es mas que nada, material para 3.X, mucho del cual por cierto estaba antes en descarga libre en la web de WotC y bien lo han borrado o se ha caído o se ha perdido o simplemente esta enterrado por alguna parte. La zona de Recursos creo que es la que mas os puede interesar, sobretodo porque es la que concentra la parte de material rescatado de la web de WotC, como por ejemplo módulos y aventuras.

Todo el material esta en inglés. Creo que os puede hacer un apaño con el material que podéis encontrar^^



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

July 21, 2018 at 11:13AM

Unella y Hannah Waddingham: Unas curiosidades

Unella y Hannah Waddingham: Unas curiosidades


De los personajes de Canción de Hielo y Fuego /Juego de Tronos, uno de los mas peculiares e ilustrativos me parece que es el de la Septa Unella. Un personaje implacable y sádico que muestra la otra cara de la devoción o supuesta devoción en algunas religiones organizadas.

Unella es una de las septas que sirven en el Gran Septo de Baelor, en Desembarco del Rey y es una de las "lugartenientes" del Gran Gorrión, lo que la hace parte de los llamados Máximos Devotos. [Aviso: Spoilers] Descrita físicamente como una mujer alta, de grandes huesos y no precisamente guapa, es una de las septas encargadas de custodiar a Margaery Tyrell y mas tarde a Cersei Lannister, encargándose ademas de obligarla a confesar sus pecados, por los medio que sean necesarios, llegando  directamente a la tortura (De hecho, coincido con Cersei que Unella es una sádica que disfruta mucho con lo que hace). Unella es, ademas, una de las septas que acompaña a Cersei en su humillante penitencia por las calles de Desembarco del Rey, lo que la hará blanco de su venganza.
En la serie de televisión, es la única que sobrevive a la voladura con Fuego Valyrio orquestada de Cersei del Gran Septo de Baelor, siendo capturada por Cersei, que tras confesarle la verdad de todo lo que hizo y como lo disfruto, la deja en manos de Robert Strong, que a esta alturas todo el mundo sabe que es el "resucitado" Ser Gregor Clegane La Montaña, para que la torture. Algunos, por cierto, están algo empeñados en que la violen, dado su pasado historial...

[Fin de los Spoilers]


La actriz de dar vida a la Septa Unella es Hannah Waddingham (1974- ,Wandsworth London, Reino Unido) una cantante y actriz (Sobre todo de teatro pero también ha salido en series como Krypton, My Hero o Benidorm, ademas de Juego de Tronos). Como algunos datos curiosos de ella os diré por ejemplo que es bastante alta (1,76 m), que como cantante sus discos los firma solamente como "Hannah", que ha sido nominada a los premios Olivier (Olivier Award, que son como los Oscar del teatro inglés) en tres ocasiones, siendo en una de ellas por hacer de La Dama del Lago en Spamalot. Es hija y nieta de cantantes de opera. De hecho su madre es Melodie Kelly, una cantante de Opera muy conocida en Reino Unido. La critica ha sido, ademas, ha sido siempre muy positiva con sus trabajos.

En Juego de Tronos, por lo que he leído por ahí, sus compañeros la retratan con una excelente compañera, con mucho sentido del humor (Británico, claro). Ha hecho algunos vídeos y apariciones realmente graciosos con compañeros de rodaje como el bueno de Julius Thor Björnsson (Ser Gregor Clegane "La Montaña"), como este.
Y personalmente, fea lo que se dice fea como describen a Unella, no me parece...


Os dejo este vídeo con imágenes suyas, tanto de la actriz como de los personajes que encarna:





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

July 21, 2018 at 09:49AM

Tras la pantalla del DM: facciones en la campaña (I). Los barones de Rostlandia y la Casa Lovodka

Tras la pantalla del DM: facciones en la campaña (I). Los barones de Rostlandia y la Casa Lovodka

En lo que llevamos jugando Forjador de Reyes (un año y un par de meses) he ido expandiendo y modificando el trasfondo de la senda de aventuras (es decir, la campaña publicada) para presentar ante los jugadores una serie de facciones con las que interactuar o enfrentarse. Voy a comentar por encima algunas de ellas. … Continue reading "Tras la pantalla del DM: facciones en la campaña (I). Los barones de Rostlandia y la Casa Lovodka"



Red de Rol

via Monte Badon

July 21, 2018 at 09:34AM

Snit Smashing y Snit's Revenge (1977)

Snit Smashing y Snit's Revenge (1977)


TSR Inc tenia claro que había que sacar material de juegos para niños y familias, prácticamente desde sus inicios, pero también tenían claro que separado del tema de los juegos de rol y de D&D.
Es decir, sacar merchandise, juguetes, libros para colorear, discos o elementos a veces mas bien raros como set de pirograbado o set de cumpleaños con platos de cartón y todo eso, les parecía correcto y adecuado, pero sacar una versión para niños (Rol infantil) de D&D eso no se les paso por la cabeza ni antes del tema del pánico satánico, dando a entender que los juegos de rol estaban totalmente alejados de los niños y que estaban pensados para un público preadolescente o adolescente a secas.
Los juegos de rol para niños tardaron mucho tiempo en salir.

Uno de los primeros juegos que sacaron pensado como entretenimiento infantil o mas bien para jugar en familia fue Snit's Revenge, que vio la luz en 1977,
 Fue obra por entero de Tom Wham, que lo ilustró y lo diseñó. Pensando como un juego para dos jugadores de 6-8 años en adelante, se trata en realidad de una especie de híbrido entre un Erase una vez el Cuerpo Humano y un wargame muy simple
Un jugador asume el papel de un Bolotomus (Una especie de montón con ojos, boca y nariz de un planeta extraterrestre) y lucha contra una infestación de Snits que sufre su cuerpo. El otro jugador dirige el ataque de los Snit (Seres diminutos que son todo patas, nariz y ojos), que intentan infectar y destrozar los órganos internos del Bolotomus, dando pie a "batallas" entre el sistema inmune del Bolotomus y los Snits, unos intentando protege sus órganos vitales y otros invadirlos y destrozalos. Los Snits quieren venganza porque los Bolotomus, que muy listos no son, se lo pasan pipa aplastando Snits por diversión, por lo que estos quieren venganza (De ahí el nombre del juego)

El juego, que salio originalmente en The Dragon Magazine US 11 (Diciembre de 1977) es una secuela de Snit Smashing, que salio en The Dragon Magazine US 10 (Octubre de 1977) y que es del mismo autor. Curiosamente, Snit Smashing era un juego para 2 a 4 jugadores de 12 años en adelante.

Unos 27 años después , en 2004, Steve Jackson Games sacó ambos juegos en una sola reimpresión en caja, titulada Snits. Actualmente esa re-edición esta agotada y fuera de fabricación (OOP). Solo ha salido en inglés hasta donde yo se.

Yo os dejo aquí, los PDFs por separado sacados de las revistas de ambos juegos (Completos), mientras que por otro lado, si os interesan las revistas completas, os las he dejado en los links de arriba. Son juegos rápidos, fáciles y muy entretenidos.
Que los disfruteis

Snit's Revenge
Snit Smashing



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

July 21, 2018 at 07:45AM

Black Rhino. Nuevas Aventuras.

Black Rhino. Nuevas Aventuras.


Después de llegar al espaciopuerto principal de SAL, inc, en el sistema de Mora, la Black Rhino pasa por astilleros durante 2 meses, por lo que se reubica a la tripulación en diferentes naves.

La Black Rhino es un modelo de nave, en la que la última se fabricó hace más de 50 años.
Una vez reparada la nave, tienen que rehacer a la tripulación, pero la antigua tripulación está muy cómodos en su actual destino, o no son localizados. Aunque el Capitán, Piloto e Ingeniero, como se han quedado supervisando las reparaciones y modificaciones, siguen siendo los mismos.
Como es una nave pequeña dentro de una flota de naves variopintas, las SAL, Inc., se supone que no debe ser mucho problema para conseguir una nueva tripulación.
Pero tripulación desde dentro de la compañía, en esta ocasión, se ha convertido en un calvario… Unos porque están bien en sus actuales destinos, otros por ser conflictivos, no les queda más remedio que contratar a nuevos tripulantes de fuera de la compañía.

Aquí es donde llegan los personajes, a competir por 5 plazas de tripulante en la nave, consiguiendo esos puestos por su valía y su profesionalidad (o a lo mejor no…).




Aunque el modelo es evidentemente anticuado y “pasado de moda”, visualmente, por fuera, se ve en muy buenas condiciones. Se nota que los astilleros de SAL, Inc trabajan bien.
Pero por dentro, tienen toda la última tecnología, con la que dotan a las nuevas generaciones de mercantes. Lo que hace 50 años era lujo extremo.

El trabajar en una nave corporativa convierte el trabajo en algo más cómodo y relajado.
A menos que los tripulantes se busquen problemas, todos los meses tienen una paga fija y sin retraso, no tienen que buscar cargamento ni negociar por él, ya que es la compañía la que se encarga de ello y preparan el embarque para cuando llegan.

Cualquier otro trabajo no registrado en la orden de embarque, es una competencia entre el tripulante y su capitán.

La nueva tripulación se va haciendo con la nave, mientras van llenando los contenedores suplementarios y entran los pocos pasajeros que acepta la nave.





Red de Rol

via LA AMBASSADOR

July 21, 2018 at 07:06AM

Armandome de pinceles

Armandome de pinceles


Como ya tengo minis, lo lógico es que me ponga a pintarlas...pues no se, algún día. No, ahora en serio, tengo muchas ganas de ponerme a pintar figuras porque hace mucho que no lo hago. Lo que pasa es que estoy últimamente muy ocupado (Verano siempre es aquí una época muy ocupada, en comparación el invierno, que todo va como mucho más lento) y doy justo para hacer alguna cosas, y al no tener la facilidad de tener tiendas especializadas a mano, el pedir cosas me sale bastante mas caro, por lo que entre unas cosas y otras voy mas lento. Aun así, voy rascando tiempo de aquí y de allá, y a veces haciendo algunos descubrimientos interesantes.

Cerca del pueblo en el que vivo, en la zona del puerto, hay varias tiendas de temas como herramientas, maquinaria, pintura, etc, donde nos solemos proveer tanto los trabajadores de empresas o del ayuntamiento, como los particulares. En una pequeña, especializada en tema de pinturas industriales y para temas de decoración de hogar y similares, he dado con una sorprendente variedad de pinceles de todo tipo. Es una tienda a la que solemos ir a veces por tema de brochas, pintura para paredes y demás, que se llama Málningarbuðín (Aquí no se suele comer mucho el tarro con el nombre de los negocios. La tienda se llama literalmente "Tienda de pinturas" y ya esta), y es a la que recurrimos cuando la tienda de bricolaje y pinturas grande, que es Húsasmiðjan (Es como un Leroy Merlin pero a la islandesa, con especialización en temas de maderas de todo tipo y sus herramientas relacionadas) no lo tiene o no lo tienen a un precio atrayente, y que un día decidimos llevar a mi cuñada, que hace temas de decoración, murales y cosas así como hobby. Hace poco le hizo el favor a una amiga de decorar las paredes de su tienda, y le quedo tan chulo que lo sacaron hasta en la prensa local, por lo que ahora tiene encarguitos de gente de la zona y necesita material. Como Húsasmiðjan no tenia ciertos materiales, como ciertos tipos de pintura y barniz, así como oleos de tamaño pequeño (No industrial), fuimos a esta tienda, de la cual salio encantada.

Mientras ella cogia cosas con ayuda de Kit, yo hacia tiempo, así que encontré en un expositor un poco apartado con pinceles como los que usan para pintar minis. Al ver mi interes, el chico de la tienda me saco mas. Al final pille unos cuantos y días mas tarde, llego un paquete encargado por mi cuñada y Kit con mas, de los cuales me dieron  unos cuantos. Al final, por el equivalente a unos 30-35 euros, me lleve casi una veintena de pinceles de diferentes tipos y calibres, ademas de una pequeña paleta de mezclas como regalo. Lo cual esta muy bien.

Lo que pasa es que son pinceles de marcas que solo conozco de oídas o simplemente no conozco de nada y no se como pueden salir. Parecen buenos, pero hasta que no los pruebe no sabre que tal van. Ahora, por lo que me han costado, tampoco me quejare mucho si salen malos...

Vamos a repasar el botín. Siento la calidad de las fotos, pero mi móvil es una castaña


Tres pinceles de detalle fino (000) de una marca china, al parecer, desconocida. El pelo es natural, creo y la presentación como se puede es bastante cuidada, por lo que muy malos no deben de ser o no se tomarían tantas molestias. Mango redondo de madera y muy ligeros. Kit los pillo en pack de seis y mi cuñada me ha dado tres para las minis. Creo que me van a ir muy bien.


Un Cotman Winsor & Newton de detalle fino (00), mango redondo de madera y pelo natural. Cotman es una marca que conozco por sus acuarelas artísticas, que son muy buenas, pero también hace pinceles. Estos nunca los he probado. Era el ultimo que quedaba, y demás, estaba muy barato y lo anunciaban como "apto para acrílicos", así que por eso me lo lleve.


Marca ??? Es un (1) de pelo mixto sintético + natural al parecer. Me recuerda un poco a los pinceles base de GW. No se muy bien porque lo compre, mas que nada igual porque era muy barato y al principio lo confundí con un Chaves. De cualquier forma, de pincel base me sobra.


4 pinceles de la marca Lukas (Ver). Tenemos un (0), (1), (2) y (4). De pelo Kolinsky, mango redondo de madera. Me han hablado muy bien de esta marca, que no la he visto en España, y estaban ademas a muy buen precio. Son pinceles cómodos, con una buena presentación.


Y para acabar una batería de pinceles Harris, mas uno que se ve arriba del todo, que es de marca desconocida. Mangos de madera,pelo solo natural, solo sintético o mezcla. Mi cuñada los pillo en un gran bote de plástico, pero al llegar a casa se dio cuenta de que tenia pinceles mas que sobra y me los dio a mi. Para capas base, imprimaciones y pinceles secos van de sobra, al menos para mi.

Ahora las pinturas. Esas las cogeré a primeros de mes en Nexus. Ya he hecho una pre-selección de The Army Painter y Vallejo, sobre todo todo, aunque he pensado que la caja que ha salido de AoS con pincel, tenacillas y 13 colores Citadel  por 30 euros no me iría nada mal, porque la mayoría de los colores los usaría y las tenacillas son mas que bienvenidas. Ahora bien, tengo que ver lo que tienen en tienda y si lo piden fuera cuanto les tarda, pero pese a todo, creo que me pondré a pintar muy pronto.



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

July 21, 2018 at 05:55AM

Casas del saber de Hagathor

Casas del saber de Hagathor

Saludos, muníficos lectores.

En la entrada sobre cómo hacerse un PJ de Avarnia Meridional, hablaba de las distintas escuelas a las que podía pertenecer un mago en la ambientación. Voy a empezar a hablar de ellas en un poco más de detalle y hoy vamos a empezar por las diez Casas del saber de Hagathor.

Hagathor es una ciudad-estado manteocrática: dirigida por un concilio de cien sabios y poderosos hechiceros cuyos designios dirigen el destino de la urbe. Probablemente es la ciudad del mundo con mayor cantidad de hechiceros, lo que se debe en buena medida a que es uno de los mayores centros de aprendizaje mágico del mundo conocido.

Su situación política es también complicada: en el pasado perteneció al reino de Avarnia, incluso llegando a ser su capital, pero logró su independencia alzándose en armas aprovechando momentos de inestabilidad y guerra en el reino. La cosa se complica aún más si tenemos en cuenta que en el pasado fue una poderosa plaza fuerte de los azagaros, la raza maldita que trajo el Caos al mundo, y que el Imperio Taryano luchó duramente contra los hagathoreses del pasado para conquistar el dominio del mar interior. Las malas lenguas dicen que algunos hechiceros de la ciudad están empezando a verse atraídos por el caos, tanto en sus investigaciones mágicas como en sus inclinaciones políticas... Pero dejemos eso de lado y volvamos al estudio.

En el mundo de Avarnia comienzan a fundarse muchas sedes de estudios superiores de nueva planta, las llamadas universidades, que son en buena medida centros de estudio de maga aplicada a otras materias. Hagathor lleva bastante ventaja en este aspecto con sus diez Casas del saber, especializadas en los distintos campos del conocimiento.

Los magos se han formado en una de las Casas del saber, aprendiendo los secretos de su ciencia concreta al mismo tiempo que los de la magia. Aunque podrán hacer magia en general, siempre deberán tener la pericia que se corresponde a esa casa y sus conjuros iniciales tenderán a manifestarse de formas relacionadas. Además, los magos de las Casas del saber pueden escoger comenzar con maestría en la pericia relacionada con su casa a cambio de renunciar a otra pericia de las que le corresponderían.

Las casas son:

La Casa Purpurada, considerada la de mayor importancia y prestigio entre las diez, pues su estudio se dedica plenamente a lo mágico y sobrenatural, ahondando en el conocimiento de las fuerzas sutiles que los magos dominan para obrar sus poderes. Tradicionalmente, el líder del consejo de sabios que dirige Hagathor siempre ha pertenecido a esta casa.
Símbolo: un ojo abierto.
Pericia predilecta: Arcanos.

La Casa del Hierro. El mundo es conflicto y los magos de esta casa lo saben bien: estudian para convertirse en magos de guerra, no solo capaces de usar poderosos conjuros ofensivos, sino también conocer los pormenores de la estrategia y la vida castrense. Muchos los respetan como la verdadera columna vertebral del ejército de Hagathor, otros opinan que solo se entretienen leyendo sobre batallas antiguas y jugando con muñecos de plomo.
Símbolo: una espada apuntando hacia abajo.
Pericia predilecta: Guerra.

La Casa del Pergamino, que es también uno de los mayores archivos del mundo, albergando en su interior tablillas de arcilla, rollos, códices y otros documentos que se remontan al dominio de la negra Azgar e incluso antes. La conservación e interpretación de estos textos es de una importancia vital para los sabios que alberga y sus estudiantes. Es probablemente la más conservaora y tradicionalista, llena de rituales que se conservan y replican incansablemente sin conocer muy bien su propósito.
Símbolo: una esfinge.
Pericia predilecta: Historia.

La Casa de las Lenguas, fundada originalmente con la empresa de hallar el idioma ancestral compartido por todos los seres humanos antes de que las lenguas se confundieran. Tras un periodo de horribles experimentos con niños y otro de severa reforma, la casa ahora dedica sus esfuerzos a las labores filológicas y la traducción, recuperando todo tipo de textos que también contribuyen a otros saberes.
Símbolo: el alfa y el omega (o más bien sus equivalentes taryanos).
Pericia predilecta: Idiomas.

La Casa de la Plomada. A estos tipos realmente les gustan sus reglas, compases, arcos, bloques de piedra y todas esas cosas, ¿eh? Son probablemente una de las casas más religiosas y dedicadas al culto a la Ley, viendo en su trabajo con edificios y similares un reflejo del Orden Cósmico.
Símbolo: una pequeña plomada.
Pericia predilecta: Ingeniería.

La Casa de la Asamblea. Mira, la mayoría seguramente no quieren ser magos, pero es el mejor sitio para aprender derecho.
Símbolo: un conejo, forma común de los pesos de balanza.
Pericia predilecta: Leyes.

La Casa de los Elementos en un principio surgió como una colección extraños cultos en Kisselia, al norte, que fueron expulsados de la isla y buscaron refugio en Hagathor. Ahora han abandonado en buena medida sus creencias más extremas en la divinidad de los números, adaptándolas en buena medida a los cultos de la Ley, y su capacidad para enseñar acerca de álgebra, geometría, astrología y teoría musical ha aumentado enormemente.
Símbolo: una esfera dividia en segmentos.
Pericia predilecta: Matemáticas.

La Casa de la Montaña Humeante. Un nombre exótico para aficionados a las cosas exóticas: los miembros de esta casa son naturistas interesados en las leyes que rigen el universo físico, las características de bestias extrañas y la geografía. ¡Pagan bien por toda clase de especímenes!
Símbolo: un volcán.
Pericia predilecta: Naturaleza.

La Casa Dorada, cuya especialidad es el estudio de la teología y la relación entre los dioses y la magia. Irónicamente, es el alma mater de muchos grandes sabios de la Ley, pero quizá también el lugar más expuesto al Caos dado el profundo conocimiento que de él tienen muchos de sus eruditos.
Símbolo: el dios de la Ley del conocimiento, sosteniendo un pergamino.
Pericia predilecta: Religión.

La Casa de la Sangre. Que no os dé miedo el nombre, son solo una panda de matasanos.
Símbolo: una gota de sangre.
Pericia predilecta: Sanar.

Por supuesto existen todo tipo de rivalidades tradicionales entre las casas y sus jerarquías y rituales son más complejos e innecesarios de lo que se podría abarcar en esta entrada. Se puede distinguir a los magos de las casas del saber por los medallones que llevan con el símbolo de su casa de origen.

Por otra parte, los magos que pertenecen a ellas, aparte de una cierta lealtad a su alma mater, generalmente no están atados a una jerarquía estricta y, aquellos que son errantes, suelen serlo para investigar u ofrecer sus artes al mejor postor.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!



Red de Rol

via Un Paladín en el Infierno

July 21, 2018 at 05:11AM

Cuanto costó?

Cuanto costó?


Una guerra civil no se, pero una hostia bien dada por el chiste si...

(Buck, en inglés americano, como se dice coloquialmente al Dólar)

Pescado en la red



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

July 21, 2018 at 04:18AM