martes, 16 de enero de 2018

Bit & Kiss, para Infinity

Bit & Kiss, para Infinity


Otra novedad del próximo mes para Infinity ha sido desvelada. Se trata de la la hacket Bit y su Tinbot (Muy dopado ahora) Kiss, que son una nueva opción para el Ejército Combinado. El anuncio se ha hecho en las RRSS de manos de Ángel Giráldez, que es el que los ha pintado y de mano del canal de Youtube Guerrilla Miniature Games, que han colgado no solo el vídeo de presentación de 45 segundos de duración, si no que en la descripción del mismo han puesto el trasfondo, en inglés, de este equipo.

Este seria el resumen: Bit era una chica revolucionaria que quería un mundo mejor y que pensaba que ALEPH engañaba a la gente. Junto con otros hackers llamados Switch y Cypher ciberasaltaron la base de datos del mando unificado en  Paradiso y robaron varios archivos secretos con los que querían desmontar las mentiras de ALEPH en publico, pero les capturaron. Siendo transportados a prisión los tres ciberactivistas, su convoy fue asaltado por fuerzas del EC. Parece ser que las tropas de Panoceania, antes de permitir que cayeran en manos del enemigo, los intentaron matar disparando a su convoy. Bit y Kiss se salvaron, Switch y Cypher no y murieron. La EC les ha acogido con los brazos abiertos y ahora es una de las operativas de élite del EC, junto con Kiss,al que le han dado un nuevo armazón.


La verdad es que las figuras está muy bien. Kiss ahora no es un Tinbot, si no que es algo mucho mas letal, armado con SMG. Bit sigue siendo humana, pero le han hecho algunos cambios, por lo que se ve por ejemplo en las piernas (Por heridas durante el asalto al convoy, supongo) y ahora viste al estilo de EC, por lo que no desentona para nada. Realmente son figuras excelentes y la verdad es que el EC, mas quizas que otras gamas de Infinity para mi gusto, esta llenando sus filas de figuras muy chulas.


Por cierto, hablando de Ángeles Giráldez: Es uno de los artistas invitados al Las Vega Open 2018. Se habla mucho de este evento por Games Workshop , pero no todo parece ser Warhammer. Quizas esto le de unos atractivos extras a este evento.






Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 16, 2018 at 08:56AM

Precios de los pre-pedidos de esta semana en Euros (Y otras monedas)

Precios de los pre-pedidos de esta semana en Euros (Y otras monedas)


Vamos a empezar el día de hoy con una información que nos ha pasado una fuente anonima y 100% fiable. Son los precios de los lanzamientos en pre-pedidos de esta semana. Son los siguientes:

Codex: Adeptus Custodes 25 euros en español ,32,50 euros en inglés.
La edición de lujo  65 euros
Datacards: Adeptus Custodes 12 euros
Dados Adeptus Custodes (20 d6 con adornos de los Adeptus Custodes) 15 euros
Captain General Trajann Valoris 30 euros
Custodios Allarus 40 euros

Cypher  25 euros
Roboute Guilliman 50 euros
Inquisidora Greyfax 20 euros
Santa en vida Celestante 32,50 euros

Y ya de paso, la novela Sons of Hydra  22 euros

Si por un casual alguien quiere saber los precios en dolares o libras, los puede consultar tranquilamente en BoLS o Faeit 212 respectivamente.

No hay sorpresas en cuanto a los precios ni lo lanzamientos. Ademas, a esto hay que sumar que en la web sacarán packs y puede que alguna cosa mas que a día de hoy no esta decidida, pero de todas formas los precios están confirmados y sons seguros.



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

January 16, 2018 at 07:52AM


─Tenemos preparadas las hordas de verrianos, dos legiones de inmos y nuestros panzer, señor. ─dijo el ayudante mientras comprobaba las listas de los preparativos.
─¿Has traído el maletín nuclear? ─respondió buscándolo.
─¿Lo cree necesario?
─Ese tipo es muy peligroso.
─Permítame insistir, jefe, cuando dijo «agujeros de mierda» no se refería a nuestro sótano…

Los contenidos de este número 160 (enero 2018):

Afición

– Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas.
– La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
– Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
– Tira Cómica: 001: Auto. Iniciamos una nueva sección de nuestra página web en la que daremos vida en viñetas a algunos personajes de nuestros juegos.

Ambientación

– Personajes: Interpretando (11): Silvanos. Un artículo sobre esta raza de exo y cómo llevarlos en las partidas.
– Cultura: Ceremonia de las Orquídeas. Una ceremonia de los sheller del universo Exo.
– Personajes: Puente Largo: Manel y Aris. Personajes para el salvaje mundo de Pangea.
– Callejeo: Seguridad Carpanta. Una empresa de Cunia que no es lo que parece, como muchas cosas en Rol Negro.

Reglas

– Sistema: Rama psiónica: ectoplasmia. Ampliamos el sistema psiónico de Exo. Tercero de tres artículos.
– Fauna: Brontocorno. Un bicho (y un homenaje) para Pangea.
– Sistema: Armaduras en Eriloe. Intentando normalizar las descripciones de armaduras para Eriloe.
– Naves: Problemillas a bordo (09): accidentes laborales. Continuamos la serie de artículos sobre problemas en las naves espaciales de Exo.

Equipo

– Vehículos: Schwimmpanzer II. Un vehículo anfibio alemán para invadir Gran Bretaña en Comandos. ¿Y por qué no?
– Objeto: Los Viajes de Jion Mater. Unos valiosos libros codiciados por muchos de los habitantes de Eriloe.
– General: Máscara eisil. Un elemento de atrezo eisil para disfrazarse en la tecnificada sociedad de Exo.
– Naves: Carguero ligero clase Martillo. Una nave espacial de carga para el universo CEP y Exo.

Sucesos

– Cronología: la Gran Guerra, enero 1918
– Runas: Runas del sabio. Noticias de la ambientación dinámica de Pangea.
– La Verdad: Enero 2018. Noticias de la ambientación dinámica de Rol Negro.
– A.D.E.G. ’72: Enteku I ’72. Noticias de la ambientación dinámica de Exo.
– Cronología: Enero 1813. Cronología de la Guerra de la Independencia.

Aventuras

– Exo: Ritual de cortejo. Una aventura donde los principales enemigos son las fuerzas de la naturaleza, algunos saqueadores de poca importancia y quizás algunos cazas.
– CEP: 09: Carrera Mortal. Nuevo escenario para el juego de combate espacial ambientado en el universo Exo.
– Campeones de Verne: Cinco semanas en globo. Primer capítulo de una aventura de este juego editado por Nexo Ediciones y distribuido por Sombra.
– Ojos de Clara: 2×05: Cunia Crime Story. Sinopsis de la serie de Rol Negro.
– Sangrienta Siete: 2×07: De regreso a casa o no. Sinopsis de la serie de Comandos.





Red de Rol

via Desde el Sótano

January 16, 2018 at 05:22AM

Reseña de Aventura! en Bastión Rolero

Reseña de Aventura! en Bastión Rolero

Como anexo a nuestro cursillo de rol pulpero os traigo una reseña del suplemento Aventura! para Eirendor. Pero la reseña de la que os hablo no está aquí en nuestro curso si no en el [...]

LA entrada Reseña de Aventura! en Bastión Rolero apareció por primera Aventuras Bizarras.





Red de Rol

via Aventuras Bizarras

January 16, 2018 at 03:24AM

Reseña de serie: Mononoke

Reseña de serie: Mononoke

Teniendo en cuenta lo bien que ha funcionado el pequeño juego que puse ayer a disposición de todos, quería hablar de donde ha venido la idea inicial. A mi desde hace tiempo me gusta todo lo que tenga que ver con la mitología de un país o región. Y mi fijación hacía Japón desde que empece con mis pinitos con el manga (Nota del viejuno: Que no el anime, que evidentemente de niño me trague bastante sin saber muy bien lo que era, bueno si, dibujos japoneses). Cuanto más leía manga, más deseaba conocer de esa cultura extraña y algo desdibujada que me mostraban los mangas que tanto adoraba. Y especialmente, por supuesto, sus historias de miedo y los mitos antiguos japoneses. Provenientes de una cultura animista, donde cada elemento de la orografia tenía su papel en el entramado mitológico y por supuesto su bestiario, infinidad de criaturas malignas dispuestas a convertir la vida del hombre en algo horrible. Siempre he mantenido la teoría de que estás criaturas eran una forma de aliviar al hombre de a pie, dando una respuesta a los miedos provocados por un entorno duro y aliviando su conciencia dando a entender que frente a bandidos y nobles malvados había otras criaturas si cabe más terribles.  Por supuesto, no han sido pocas series las que se han centrado en el shogunato y han utilizado a los yokay (fantasmas/monstruos)  como parte principal de la trama. Por lo que os hablare de lo que diferencia a esta serie del resto. Sin más dilación paso a hablaros de…

Mononoke-Hulu-Header

Nos encontramos con una miniserie compuesta de 12 capítulos, pero que tiene un precedente en otra miniserie que recopilaba varias historias de diferentes autores, con estilos diferentes de dibujo, animación y narrativa con una misma temática común los yokai y sus relaciones con los humanos. Por lo que considero, esos últimos 3 capítulos como parte de la serie principal.

Pero hablemos del arte de la serie. Sin duda es en lo que más destaca a primera vista, repleto de colores vivos que hacen destacar las escenas donde los colores se apagan (sobre todo cuando la presencia de lo sobrenatural arrecia), hay muchas figuras alegóricas y posiciones extrañas que lo hacen visualmente atrayente, además hay retazos de obra de . Digamos que las influencias del género kabuki de teatro son muy patentes en la obra. El mismo personaje principal, el boticario, siempre está vestido con un traje de vivos colores y muchos personajes resaltan igualmente, digamos que no se centra en ser una reconstrucción de la época, sino en ser llamativo visualmente . Además resulta interesante ver como los personajes principales son resaltados, como si fuese un teatro, mientras que los personajes ajenos de la obra aparecen sin rostro o desdibujados. Ya que al igual que los libros de misterio, cada arco en los que se desglosa la serie está centrado en un numero reducido de personajes.

Mono14

Colorida y extravagante es sin los adjetivos que describen la serie, pero también tétrica e inquietante

En cuanto a la parte musical, la música se centra en dos estilos, uno más tradicional que lleva a la época en la que está englobada la serie. Tocada con instrumentos tradicionales, digamos que te mete en atmósfera y relaja, para dar luego paso a la música inquietante que suele preceder a momentos violentos o tocados por lo sobrenatural, está parte funciona muy bien infundiendo inquietud al espectador.

Respecto a la voces, está serie no ha salido al español o en inglés, por lo que nos encontramos con las voces originales, que suelen ser bastante extravagantes, resultando más inquietantes en ciertos momentos de la trama (especialmente los gritos de muerte y locura)

tumblr_mz1fhsuzPr1r399exo1_500

La serie tiene una manera muy particular de narrar los recuerdos de culpables y victimas

También hay que hablar de su narrativa, donde como el mismo personaje principal, hay un humor absurdo que se torna en oscuro según avanza la trama. Hay que estar atento a las conversaciones aparentemente inocuas de los personajes para encajar todas las piezas, como si acompañásemos al boticario en su búsqueda de las tres piezas que le faltan para abrir el cierre de su espada.

La serie se compone de arcos cortos con apenas conexión entre ellos, a excepción de dos arcos, uno porque asume un argumento similar, aunque centrado en una época moderna, lo que hace suponer que el boticario es una criatura sobrenatural tal como las criaturas que combate y en otra que aparece un personaje de un caso anterior.

Es necesario ver los 3 últimos capítulos de la serie Ayakashi: Mononoke, donde se nos da el primer caso que hace que comprendamos que veremos en los siguientes. Cada arco se centra en una criatura sobrenatural diferente y tienen escenarios distintos con personajes  distintos, excepto el último que es una reiterpretación del primer caso en el que aparece el boticario.

monoke4

Tres elementos para abrir la funda de la espada y terminar con el mal

Los episodios que dieron fueron el precursor de este spin off, llamados bakeneko, se centra en como la muerte misteriosa de una novia antes de la boda se convierte en una escalada sobrenatural que amenaza con la muerte de todos los presentes que parece que guardan un grave secreto que podría ser la causa de sus males.

El primer arco  Zashiki Warashi trata sobre una joven embarazada que llega huyendo a una pequeña posada para descansar esa noche, su presencia hace que un antiguo secreto vuelva para castigar a los dueños de la misma.

El segundo arco Umibozu se sitúa en un barco donde junto al boticario viaja un grupo de personas, una de las cuales está hechizada y hace peligrar el viaje, sino la vida de todos los ocupantes. En este también trata la existencia de otros seres ajenos a los Yokai en la trama.

El tercer arco Nopperabou se centra en una mujer maltratada por la familia en la que está acogida que parece estar hechizada por un ente que le ha obligado asesinar a toda su familia, pero las cosas puede que no sea lo que ella piensa.

El cuarto arco Nue, en una región rural, un trío de aspirantes a la mano de la heredera de una disciplina conocida como El Camino del Incienso. Aunque debían ser cuatro pretendientes, uno se ausenta, por lo que la dama y los tres hombres deciden que el Boticario, quien ofrecía sus productos en la mansión, ocupe el cuarto puesto. Tras la primera etapa del juego, los participantes se toman un descanso y al volver encuentran los cadáveres de la dama y el cuarto aspirante. Todos tienen muchas cosas que ocultar y todos deseaban el tesoro oculto de la mujer ¿Quien será el asesino?

El quinto arco y último nos encontramos con una reconstrucción del arco que inicio la serie, Bakeneko, aunque está vez con un escenario englobado en la era Meiji y con sus mismos personajes tomando papeles diferentes dentro de la trama (como si fuesen sus reencarnaciones).

2f7695f32ea66e787bdec0839e639516e4e23377_hq

Criaturas inquietantes te esperan en esta serie

¿Que me parece la serie?

No os voy a mentir, yo disfruto muchisimo de esta serie a pesar de sus aristas y elementos extraños que otros pueden tomar como demasiado extrafalarios para el público general. Pero sus continuas referencias a la cultura japonesa, su forma de narrar, la originalidad gráfica y esa reinterpretación de las criaturas mitológicas clásicas japonesas me enamoro en su momento y me hace volver a revisionarla cada x tiempo. Por lo que puedo recomendarla, pero especialmente a la gente que le guste ver algo diferente.

Espero que os haya resultado interesante la reseña y que la maldición no caiga sobre vuestras cabezas.

 

 

 





Red de Rol

via rolerodelamancha

January 16, 2018 at 03:23AM

Nadie te oirá gritar, la historia de un "cold case"

Nadie te oirá gritar, la historia de un "cold case"

Con el auge de las escritoras, también son cada vez más las protagonistas femeninas dentro de un género tan predominantemente masculino en sus inicios y también con más frecuencia se pueden encontrar pequeñas joyas interesantes cuyas autoras se van abriendo camino al fin en el mercado editorial.


Nadie te oirá gritar es el nombre de esta novela de Angela Marsons, publicada por Espasa en rústica con solapas e ilustración de portada en tonos grises, como grises son las conciencias de muchos de los que aparecen en esta novela, que representa uno de los lugares principales en los que se va a desarrollar la historia. Aparte de lo que se indica en la faja que acompaña al libro, ya en la parte superior de la tapa hay una única frase que es toda una declaración de intenciones.

«Incluso los secretos más oscuros terminan saliendo a la luz.»



Una vez se pasa a las primeras páginas, la historia pone al lector en la piel de una inspectora de homicidios de pasado trágico, Kim Stone, cuya mayor prioridad es siempre atrapar a todos los responsables de los casos que investiga. Para ello cuenta con un grupo de agentes, cada uno con sus respectivas especialidades, que la ayudan a interrogar testigos, procesar pistas, investigar escenarios y demás procedimiento policial. El actual caso que ahora la ocupa, el asesinato de una directora de una institución educativa, pronto se convierte en la resolución de un caso ocurrido años atrás, cuyas implicaciones tocan de lleno con las propias de la inspectora y su pasado, lo que la mantendrá al límite hasta la trepidante consecución de la detención del asesino tras seguir toda una multitud de pistas hasta un lugar que protagonizó una antigua tragedia.

La trama sigue el hilo de otras de su género, tanto en los procedimientos que utiliza como en la aparición de especialistas forenses y otros de otros campos relacionados que hoy día son llamados a las investigaciones, especialmente cuando se trata de crímenes cuyos cadáveres llevan tiempo descomponiéndose. Kim Stone también sigue el cliché del detective obsesionado que tiene un pasado traumático que le da fuerzas pero a la vez es su debilidad, aunque está acompañada de un curioso elenco de personajes secundarios que pondrán el contrapunto cómico o serio según el caso en la narración. Las pistas están todas ahí, aunque existe el "giro de última hora" que llevará de un más que posible culpable al verdadero asesino y que, como es de esperar, se resolverá en el último momento y en una situación complicada para nuestra protagonista. 

Sin ser innovadora, hay que reconocer que Nadie te oirá gritar presenta una historia entretenida para los amantes del género de investigación criminal. Presenta todas las características que han hecho de este género uno de los más leídos actualmente y tiene la longitud justa para no hacerse farragoso ni falto de detalles. La edición además es bastante correcta tanto en tamaño de fuente como en traducción y presentación del texto, lo cual es de agradecer. Sin duda todo un debut de altura que esperemos que Espasa complete con el resto de títulos de esta autora, disponibles ya en inglés.






Red de Rol

via Entre Scylla y Charybdis

January 16, 2018 at 03:12AM

Juden Raus, un juego de mesa de propaganda nazi

Juden Raus, un juego de mesa de propaganda nazi

Hoy hablamos de un juego perverso que hemos podido ver en una exposición en Madrid y que, como pocos, refleja el nivel de enfermedad de la sociedad de la que surgió. Afortunadamente, el juego tiene ochenta años. La exposición en la que se ha podido ver es Auschwitz, en el Centro de Exposiciones Arte Canal.

El juego en cuestión es Juden Raus, que podemos traducir como “Judíos Fuera” era un juego de mesa de 2 a 6 jugadores. El tablero representaba una ciudad amurallada alemana y los jugadores manejaban a policías, o buenos ciudadanos, cuya objetivo era, podréis imaginarlo, liberar la ciudad de la presencia de judíos. El tablero mostraba una serie de calles entrecruzadas en las que se encontraban 13 casillas con negocios judíos dibujados. Los jugadores manejaban peones de madera que vestían sombreros de caperuza y, en estos negocios se posicionaban las fichas de judíos, que eran conos amarillos con rostros retorcidos y desagradables. Al pasar por esas casillas, los jugadores ponían a sus peones la ficha del judío de sombrero. El primer jugador en expulsar a 6 judíos ganaba la partida. En el tablero se podían leer mensajes como “Tira bien los dados para expulsar a todos los judíos” o “A Palestina”.

Este juego planteado como odiosa forma de adoctrinamiento para los niños no fue lanzado por las SS, sino que se trató de una iniciativa de una empresa particular, Günter & Co.

El Juden Raus es uno de los contenidos que encontramos en la exposición Auschwitz que, en el día en el que publicamos esta entrada puede verse en Madrid. La traemos aquí por el vínculo con la temática de nuestro blog, pero no es, con mucho, el material más espeluznante que encontraremos en esta exposición tan impactante como necesaria.





Red de Rol

via SacoDeDados » SacoDeDados

January 16, 2018 at 02:21AM