Buenos días, chums. Volvemos con nuestra cita con las novedades del cyberpunk y los juegos de rol y retomamos el Sábado mañana como fecha de lanzamiento porque el viernes tarde se me hacía muy incómodo. Este mes tenemos Hollywood echándole el ojo a Night City, material nuevo para nuestras mesas, juegos de terror y más proyectos dispuestos a quedarse con nuestra pasta. Ya sabéis cómo funciona esto: las corporaciones siempre ganan, pero siempre puedes rascar alguna pequeña victoria.
Conecta tu terminal, prepara algo de Smash y vamos al lío.
Éste iba a ser un especial Blade Runner pero al final he decidido sacarlo en dos entradas porque se me iba totalmente de tamaño. Así que tendréis dos screamsheets por el precio de 1 este mes. No os acostumbréis.
Os recuerdo que podéis consultar mis anclas de cordura y, de paso, el lugar donde saco la mayor parte de las noticias desde la página de enlaces. Tenemos que agradecer especialmente a Rafael Pardo de El Rincón del Landmate por su contribución involuntaria compartiendo todos los casos para Blade Runner.
Facebook me da mucha pereza así que si queréis seguir el blog os aconsejo que uséis mi cuenta de Bluesky verlo por los grupos de Telegram en que lo anuncio o mejor, apuntaros al canal de Telegram del blog sayko2k20.
DLC de Halloween para Cyberpunk RED
Talsorian nos trae un interesante y adecuado por las fechas DLC para Cyberpunk RED sobre Leyendas Urbanas de Night City. Porque ahí cosas que dan más miedo que los ciberpsicópatas.
Este mes os traemos una recopilación de ocho leyendas urbanas que podéis utilizar para aterrorizar Night City. ¿Son historias canónicas? Desde luego, son relatos que los habitantes de Night City se cuentan unos a otros para asustarse, excitar su imaginación y alimentar su fascinación por lo extraño.
Las versiones que vais a leer aparecieron en un programa habitual y muy popular de Garden Patch, presentado por la influencer Tabitha «TSpooks» Evanovich. Así que, en ese sentido, son absolutamente canónicas.
¡Cyberpunk 2077 tendrá película de acción real!
Parece que Night City quiere conquistar también las pantallas de cine. Paramount Pictures está desarrollando una película de acción real ambientada en el universo de Cyberpunk 2077, en colaboración con CD Projekt RED y con Lorenzo di Bonaventura como productor. Por ahora hay poca información sobre la historia, el reparto o la fecha de estreno, así que toca esperar que respeten un poco la ambientación y ¡que esté Keanu Reeves!

Cyberpunk RED sigue recibiendo material gratuito
Los chicos de R. Talsorian Games continúan alimentando la maquinaria del Rojo. Su lanzamiento de septiembre incluye Con Jobs Part 2, una nueva entrega de las aventuras que el equipo presentó durante la Gen Con de 2026. Son trabajos preparados para llevar directamente a la mesa, con los que añadir nuevas misiones a nuestras campañas sin tener que pasar la tarde entera diseñando encuentros.
Además, la editorial ha publicado Controlled Demolition, una aventura para su juego de fantasía urbana sobrenatural Shadow Scar al que en algún momento habrá que echar un ojo.
State of the Art: 2084 para Shadowrun 6
Mientras unos se conectan a la RED, otros prefieren hacerlo a la Matriz. Catalyst Game Labs ha publicado State of the Art: 2084, una nueva entrega de material para Shadowrun, Sixth World. Si eres de los que disfrutan mezclando magia, megacorporaciones, ciberimplantes y criaturas que no deberían caber por la puerta de una furgoneta, échale un vistazo.
Shadowrun: Anarchy 2.0, el Sexto Mundo para dummies
¿Te gusta Shadowrun, pero te prefieres leerte un informe corporativo antes que su reglamento? Pues igual te interesa esto. Shadowrun: Anarchy 2.0 ya se puede comprar en PDF en inglés en DriveThruRPG, una nueva edición de las reglas alternativas del juego que apuesta por partidas más ágiles y narrativas sin renunciar a los ingredientes clásicos: megacorporaciones sin escrúpulos, ciberimplantes, magia, hackers, dragones y gente haciendo trabajos ilegales por cuatro nuyenes.
Tabletop Audio: ponle banda sonora a tus partidas
¿Cansado de describir una calle lluviosa de Night City mientras tus jugadores están pensando en qué pedir para cenar? Carlos Puente nos recomienda Tabletop Audio es una web gratuita que ofrece una enorme colección de ambientes sonoros y música original para acompañar partidas de rol, relatos y cualquier historia que necesite un empujón atmosférico. Encontrarás desde callejones urbanos, mercados tecnológicos y laboratorios futuristas hasta tabernas medievales, bosques encantados, naves espaciales y escenarios de terror. La mayoría de sus pistas duran unos diez minutos y están diseñadas para crear una ambientación reconocible sin necesidad de pasarte media sesión buscando efectos de sonido por Internet. Además, la web no tiene publicidad y permite reproducir los audios directamente desde el navegador.
Lo más interesante para los directores de juego es que Tabletop Audio permite mezclar sonidos de distintas pistas mediante su herramienta Custom SoundPad, con la que puedes combinar hasta 40 sonidos y guardar tus mezclas para recuperarlas cuando las necesites. Imagina una partida de Cyberpunk 2020 con el murmullo de un mercado callejero, el zumbido de maquinaria industrial y una música electrónica de fondo; o una investigación de terror acompañada por viento, crujidos y ruidos que preferirías no identificar.
El catálogo también incluye ambientes específicos para géneros y situaciones muy diferentes, así que resulta útil tanto para sesiones presenciales como para partidas online. En definitiva, un recurso imprescindible para quienes quieran añadir una capa extra de inmersión a sus partidas sin gastarse un euro (dólar). Por recomendar, tienes el de Alien que es muy adecuado para nuestras cosillas cyber.
Magnus Laser se pasa a la mesa de juego
¿Os acordáis de Magnus Laser? Pues su creador ha preparado una versión más pequeña y centrada en herramientas para el DJ, pensada para tenerla abierta junto a Foundry mientras diriges una partida de Cyberpunk RED. La aplicación incluye generadores de contactos, trabajos, bandas, botín y demás chatarra útil para improvisar sobre la marcha, además de relojes, seguimiento de PNJ, oráculos y notas de sesión.
Una de las funciones más interesantes es que puedes guardar los resultados en el registro de la sesión y arrastrarlos directamente al mapa de Night City como marcadores. Y si después editas el marcador, también se actualiza la entrada correspondiente del registro. Mantiene la estética de neón de Magnus Laser, aunque incorpora un modo de lectura más limpio y está disponible tanto en inglés como en español. Y lo mejor para el bolsillo del mercenario medio: es gratis, no requiere cuenta ni instalación y sus generadores funcionan sin servicios de IA ni claves API. Perfecto para tenerlo abierto en una segunda pantalla mientras Night City empieza a arder.
LARP en Desencuentros roleros
Desencuentros roleros entrevista a Cristina Montes, especialista en LARP (roles en vivo vamos) y es que parece que el rol en vivo sigue siendo el gran desconocido.
Urban Legends, corporate nightmares para Cyberpunk RED
Rafael Pardo de El Rincón del Landmate nos avisa de Urban Legends, Corporate Nightmares es una ayuda fan para Cyberpunk RED presenta una de esas pesadillas corporativas que encajan perfectamente en el universo de Cyberpunk: los Shackled Daemons, entidades surgidas de los experimentos secretos de Biotechnica y Arasaka. Nacidos de un supuesto ataque terrorista y envueltos en rumores, encubrimientos y conspiraciones, estos seres son mucho más que simples leyendas urbanas. Se trata de inteligencias atrapadas en cuerpos de carne, capaces de utilizar la arquitectura NET para infiltrarse en sistemas y controlar netrunners comprometidos. Una idea inquietante que mezcla horror tecnológico, experimentación corporativa y paranoia, perfecta para introducir una amenaza poco convencional en una campaña y recordar a los personajes que, en Night City, algunas historias de miedo tienen más verdad de la que nos gustaría admitir.
Grupo de Telegram sobre Coriolis
Coriolis ESP es un grupo de aficionados el juego de rol Coriolis, tanto El Tercer Horizonte, que aquí tradujo la desaparecida Summun Creator como la nueva edición, La gran oscuridad, traducido por Devir.
Revisando mecenazgos
Gwannon ha creado un programa donde hace un repaso de los mecenazgos pasados y futuros de los juegos de rol en España, no están todos hay que aclarar lo que puede generar cierto sesgo pero puedes mandarle los que le falten. Y hay que decir que el panorama es desolador y que personalmente no he tenido mucha puntería en mis mecenazgos.
Como ya comenté en anteriores entradas estoy muy decepcionado con la gestión de los mecenazgos de juegos de rol e incluso me plantee no anunciarlos ya por aquí (aunque pagarían justos por pecadores). Finalmente he optado porque seguiré anunciandolos pero dejaré un enlace a Mecenazgos de Gwannon en cada screamsheet y avisaré cuando el mecenazgo sea de una empresa no fiable con «calaveras».
Verkami de Tierras Quebradas
El mundo conocido se quebró hace dos siglos, en la última gran guerra que enfrentó a la Ley y al Caos. Ahora, una serie de irreconciliables lealtades y convicciones religiosas mantienen divididas a las Tierras Quebradas. Los dioses contemplan este tablero trágico desde los Mundos Superiores y se aprestan a mover de nuevo a sus peones humanos.
Tras dos siglos de guerra fría, el aroma de una nueva guerra impregna el aire. Tres grandes potencias, otrora en equilibrio, se aprestan a reconfigurar su poder. La Dama Escarlata, sierva del Caos, reúne a sus brujos y demonios, mientras que en el totalitario Patriarcado, las fuerzas de la Ley más ortodoxa confían en sus autómatas y teúrgos. Al otro lado del Océano de la Cólera, el reino Merendrak, gobernado por la casta de los Señores Dragón, espera astutamente su momento.
Potencias menores, como la muy neutral Templanza o la gélida Merenter, donde se adora al Equilibrio Cósmico, otros dioses, como los Señores Elementales o los Antepasados, y toda una serie de misterios y conspiraciones hacen todavía más impredecible este momento histórico.
Tierras Quebradas tiene por fin el verkami para su reimpresión, podéis leer más del juego en la web de su autor Carlos Ferrer. Es un juego al que le tengo ganas desde hace tiempo pero no encontraba un manual impreso y me daba pereza leerlo en PDF así que a lo mejor caido aunque sólo sea porque me suena mucho a Elric (una de las pocas cosas de fantasía que me llama la atención) y el sistema me recuerda mucho a interlock.
Ragnarok vuelve del más allá con una cuarta edición
Hay cosas que es mejor no despertar, pero parece que en Ediciones T&T no le tienen demasiado miedo al Horror. Ragnarok, el clásico juego de rol español de terror e investigación, prepara el verkami para su cuarta edición con una renovación a fondo, nuevas reglas y una ambientación mucho más desarrollada. Carlos Ferrer se encarga de revisar y ampliar el juego, mientras que Daniel Jimbert pondrá imágenes a esta nueva pesadilla con ilustraciones a todo color. La editorial promete conservar la esencia de las ediciones anteriores, pero con un sistema más ágil y herramientas para llevar las partidas mucho más allá de la investigación paranormal de turno.
La principal novedad está en sus mecánicas, que parecen optar por un sistema más ligero y narrativo que simulacionista, lo que creo que encaja mucho mejor con los juegos de terror. Las tiradas se resuelven con un d20 y hay que sacar un resultado igual o inferior a la habilidad del personaje. También aparecen la Corrupción, que permite obtener ventajas a cambio de acercarse peligrosamente al Horror, y los Estados, consecuencias negativas que podemos aceptar al forzar una tirada para convertir un fracaso en un éxito parcial o suavizar una pifia. Además, las aventuras pasan a plantearse como misterios, con sus propias pistas, lógica y secretos, y el juego incorpora dos modos diferenciados: Terror, para interpretar a gente corriente enfrentada a lo imposible, y Conspiración, para encarnar a iniciados que conocen la existencia del Horror y combaten sus amenazas desde las sombras.
El trasfondo también recibe una buena dosis de material nuevo. El manual profundizará en las sociedades secretas que luchan contra el Horror o se han puesto a su servicio, además de desarrollar el origen de esa entidad ligada a un misterioso monolito oculto bajo los hielos del Polo Norte. Para rematar, la cuarta edición incluirá un misterio introductorio completo, listo para jugar desde el primer día. La campaña de financiación llegará a Verkami en noviembre, así que toca estar atentos.
Preventa de EXO 3464
Buenas noticias para los aficionados a la ciencia ficción rolera. Ediciones Sombra vuelve a poner en circulación Exo 3464, la segunda edición de su veterano juego de rol espacial, que se había agotado en los almacenes de la editorial. Esta reimpresión mantiene el contenido de la edición anterior, pero incorpora un cambio en la encuadernación: ahora el libro cuenta con solapas para reforzar su durabilidad. Al frente del proyecto sigue Juan Carlos Herreros Lucas, con ilustraciones de Óscar Martínez y una portada de Hugo W. Serrano que conserva el estilo de la edición original. Una oportunidad estupenda para quienes se quedaron sin su ejemplar o quieran descubrir uno de los universos de ciencia ficción más veteranos del rol español.
Exo 3464 nos lleva a una galaxia enorme, llena de civilizaciones, conflictos políticos y especies alienígenas con sus propias motivaciones. El manual dedica buena parte de sus páginas a explicar la vida cotidiana, la historia galáctica y las grandes potencias del escenario, además de incluir creación de personajes, equipo, poderes psiónicos y el conocido Sistema Sombra. También trae una aventura en la que los personajes se verán envueltos en una conspiración cibergenética. La reimpresión conserva la compatibilidad con la edición anterior y sus pequeños ajustes de reglas no deberían dar demasiados quebraderos de cabeza a los veteranos.
Desde luego, si no tienes juego de cifi de referencia, Exo es una gran opción y tienes más material en la revista Desde el sótano de lo que probablemente vayas a necesitar en tu vida. Y oye, yo agradezco que no hagan mecenazgos y saquen las cosas “a la antigua”.
Yatagan, cifi con sabor a kebab
¿Y si mezclamos la mitología túrquica, las guerras entre dioses y la aventura espacial en una misma coctelera? El resultado es Yatagan: A Roleplaying Game, un juego de rol de ciencia ficción y fantasía de Grimcraft Games que nos lleva a una galaxia marcada por antiguas rivalidades divinas, civilizaciones enfrentadas y secretos que esperan ser descubiertos. Inspirado en figuras mitológicas como Ulgen, Erlik y Umay, propone un universo donde la magia y la tecnología conviven en un escenario de exploración, conflictos y aventuras cósmicas. Una propuesta con personalidad propia que busca alejarse de los habituales imperios galácticos de turno para construir una ambientación con raíces mitológicas menos exploradas en los juegos de rol.
En el apartado de reglas, Yatagan apuesta por el sistema Color D12, basado en reservas de dados de doce caras y colores (odio los D12 y los dados especiales así que aquí se queda mi curiosidad sobre el juego, motivado en gran parte por Mundos en el abismo), y prescinde de las clases y niveles tradicionales para que cada jugador desarrolle su personaje mediante habilidades y capacidades especiales. El sistema pretende cubrir desde los enfrentamientos personales hasta los combates entre naves, ofreciendo herramientas para explorar una galaxia en la que nunca faltan problemas que resolver a tiros. Con su combinación de mitología, ciencia ficción y progresión flexible, Yatagan es una propuesta a tener en el radar para quienes disfrutan de las aventuras espaciales con un toque fantástico y quieren probar algo distinto a las fórmulas más conocidas del género.
S.L.A. Industries para Savage Worlds
SIempre me quedé con ganas de probar el SLA Industries original, que entonces se calificaba a sí mismo como cyberpunk, y ahora como neo noir, que es el mismo cambio de etiqueta del juego de rol Blade Runner (como hilo temas, ¿eh?).
SLA Industries para Savage Worlds recupera uno de los universos más oscuros y retorcidos del rol británico, una distopía de ciencia ficción donde las megacorporaciones controlan la sociedad, la violencia se convierte en espectáculo y la vida humana vale menos que los beneficios de la empresa. En el Mundo del Progreso, los personajes trabajan para SLA Industries como operativos encargados de combatir amenazas, investigar conspiraciones y enfrentarse a criaturas de pesadilla mientras intentan sobrevivir en una sociedad dominada por la propaganda, el consumismo y el terror corporativo. Todo ello envuelto en una estética industrial, brutal y decadente que mezcla ciencia ficción, horror y violencia sin demasiados remilgos.
A ver si hay suerte y llega esta ambientación al castellano. No miro a nadie, Tiberio.
Titan Effect Zero: espías, mutantes y una guerra secreta
¿Qué pasaría si mezclamos las películas de James Bond con los mutantes de X-Men, añadimos conspiraciones internacionales y lo aderezamos con experimentos genéticos que han salido regulín? Pues tenemos Titan Effect Zero, la nueva versión del juego de rol de espionaje y ciencia ficción de Knight Errant Media. Ambientado en una versión alternativa de nuestro mundo, donde una guerra secreta lleva décadas librándose a espaldas de la población, los jugadores interpretan agentes de SPEAR, una organización clandestina internacional que combate a corporaciones sin escrúpulos, sociedades secretas, soldados modificados genéticamente y otras amenazas que no suelen aparecer en los telediarios. Aquí las misiones de infiltración y sabotaje vienen acompañadas de poderes psíquicos, criaturas biotecnológicas y conspiraciones que ponen en juego el futuro de la humanidad.
La gran novedad de esta edición es el cambio de sistema: el juego abandona las reglas de Savage Worlds (bien hecho) para adoptar una versión del Year Zero Engine (de mal en peor casi), el motor de Free League Publishing, con dados de tamaño variable y una apuesta por una acción más táctica y personajes menos invulnerables. El manual básico, previsto con más de 250 páginas a todo color, incluirá más de 80 poderes y mejoras biológicas, equipo especializado, reglas de combate, persecuciones y hackeo, además de adversarios, generadores de misiones y material para desarrollar campañas. Si te gustan el espionaje de alto riesgo, las operaciones encubiertas y la ciencia ficción biopunk, quizá haya llegado el momento de ponerse el traje de infiltración y descubrir qué demonios está pasando detrás del telón.
Retrorreseña de Space 1889
Me encantan los arcaicos desconocidos del blog de El Gnolam Zozobrante y me encanta Space 1889, así que no podía dejar de avisaros de esta reseña. Space 1889 para mí es el juego steampunk definitivo, sin las estridencias innecesarias o las concesiones a la fantasía de Castillo de Falkenstein o Deadlands. Un juego de anticipación científica retro más que steampunk que suena a cosas del 89 (pero de 1989).
El Rincón del landmate
En el Rincón del Landmate podéis encontrar todas las entradas dedicadas a su versión personalizada de Cyberpunk RED que ha llamado Cyberpunk Critical Red, por ejemplo estas reglas de carga.
Semillas Cyberpunk
CyberRoller nos anuncia desde su blog que va a ir recopilando noticias que puedan tener un componente cyberpunk, sabotajes, operaciones clandestinas, guerra híbrida, seguridad nuclear, instalaciones estratégicas, ciberataques, vulnerabilidades tecnológicas y delincuencia insólita.
También habrá espacio para corporaciones, vigilancia y distopías sociales; algunas, cada vez menos distópicas.
La idea es que estas noticias puedan servir como inspiración para partidas de rol cyberpunk o aventuras de investigación. Después, que cada cual las adapte a su gusto, a su mesa y a su propia visión del género.
Debo decir que siempre he tenido la idea de hacer algo similar y, de hecho, mis primeras colaboraciones en el The Freak Times eran Nos interesó... y era una noticia con ideas para adaptarla a distintos juegos de rol.
África, porque los de Bilbao (RED) nacen donde quieren
Lord Tzimitze (o cómo se escriba) sigue con su blog de Bilbao de Cyberpunk RED y parece que pasa de nuestro África en Cyberpunk 2020 y sigue gestionando su propia África en 2045
Crossed, ahora en película
Si pensabas que los zombis eran lo peor que podía provocar una pandemia, es que todavía no conoces Crossed. El cómic de Garth Ennis, creador de The Boys y Predicador, prepara su asalto a la gran pantalla con Rob Jabbaz, director de la salvaje The Sadness, al mando de la operación. Y esta vez no hablamos de muertos vivientes que se arrastran buscando cerebros, sino de infectados (gracias, Enjuto Mojamuto) que conservan su inteligencia mientras pierden cualquier rastro de moralidad. Una infección que convierte a la humanidad en su peor pesadilla, con una característica marca en forma de cruz en el rostro de los afectados.
La adaptación contará con un guion del propio Ennis y llevará a la pantalla los primeros diez números del cómic original. Publicada inicialmente en 2008, la obra se ha ganado una reputación infame por su violencia extrema, su nihilismo y su voluntad de llevar el horror humano hasta límites difíciles de digerir. La elección de Jabbaz parece bastante acertada: The Sadness ya exploraba un escenario muy similar y bebía directamente de la brutalidad de Crossed. El primer teaser se ha publicado en octubre de 2026, aunque la película todavía no tiene fecha de estreno confirmada. Queda por ver cuánto de la barbarie original llegará intacto a la pantalla. Si consiguen trasladar siquiera una parte de lo que sucede en las viñetas, los espectadores van a necesitar algo más que palomitas para aguantar la sesión.
Particularmente, Garth Ennies me parece cargante y demasiado adolescentemente obvio en su intento de epatarnos pero esperemos que pase como con The Boys y al adaptación sea mejor que el original. Y bueno, ya puestos Crossed me pega mejor como serie que como peli. Pero bueno.
Mapas para Cyberpunk RED de Lambda Vance
Más mapas de Lambda Vance para su campaña de Cyberpunk RED y que podéis apoyar desde su página de Ko-Fi Forjamundos. Éste es el mapa de un bar que me viene especialmente bien para representar el bar de polis y ambulancieros de mi campaña de Trauma Team.
Red de Rol,Rol
via Sayko 2K20
November 7, 2026 at 03:06AM



















