viernes, 31 de julio de 2026

Conflicto: La Guía de África para CP2020. Vida salvaje (por Deric «D» Bernier)

Conflicto: La Guía de África para CP2020. Vida salvaje (por Deric «D» Bernier)

Conflicto: La Guía de África para Cyberpunk 2020 es un suplemento fan para Cyberpunk 2020 creado y escrito por  Deric “D” Bernier, el logo está creado por Hound, de Blackhammer project. Yo lo he extraído de la estupendísima web de Cyberpunk 2020 llamada Datafortress 2020. Podéis encontrar el original aquí.

En la entrada de hoy, tratamos la Vida Salvaje en África y ofreceremos las estadísticas de juego de los animales más comunes.

Puedes encontrar un índice completo de las entradas en la página de Conflicto: La guía de África para Cyberpunk 2020.

Fauna Salvaje

La fauna africana alberga algunos de los animales más variados y majestuosos del planeta. Desde las primeras exploraciones del continente, África siempre ha sido conocida por sus criaturas magníficas, casi míticas y, en muchos casos, extremadamente peligrosas. El continente parece un zoológico primigenio diseñado por la naturaleza en modo brutal: rugidos en la noche, ojos brillando entre la maleza y ríos que esconden muerte bajo aguas inmóviles.

En África habitan más grandes felinos que en cualquier otro lugar del mundo. Leones, guepardos, leopardos y panteras dominan selvas y sabanas. También es el hogar de los mayores animales terrestres: elefantes, jirafas, rinocerontes e hipopótamos. Sus praderas sirven de pasto a inmensas manadas de cebras, antílopes y búfalos salvajes. Hienas y buitres patrullan el horizonte buscando carroña, mientras los facóqueros remueven el barro y la maleza buscando cualquier cosa comestible.

En los ríos, cocodrilos se deslizan silenciosos bajo el agua como submarinos biológicos. Serpientes y reptiles aparecen en prácticamente todo el continente. En las junglas densas vagan gorilas y chimpancés, mientras babuinos recorren sabanas y zonas áridas en grandes grupos organizados. Monos de todas las formas y tamaños, aves exóticas de colores imposibles, peces en cada cauce y una cantidad interminable de insectos completan el ecosistema africano.

Por comodidad y utilidad para el juego, nos centraremos únicamente en aquellos animales que pueden resultar peligrosos.

Grandes Felinos

El león es el más grande y abundante de los grandes gatos africanos, y probablemente también el más peligroso. Puede encontrarse en casi todo el continente, excepto en los desiertos del norte. El guepardo es la criatura terrestre más rápida del mundo y habita principalmente las sabanas y praderas abiertas, donde aprovecha su velocidad para cazar. Leopardos y panteras, igual que los leones, aparecen tanto en junglas densas como en grandes llanuras.

En la mayoría de los casos, los grandes felinos evitarán a los humanos. Sin embargo, el olor a sangre despierta su curiosidad. Si un felino ha sido herido o asustado se volverá extremadamente agresivo, especialmente si está defendiendo a sus crías. Un león hambriento en la noche africana es menos un animal y más una sentencia caminando entre la hierba alta. 🦁

Elefantes

Los elefantes normalmente no representan una amenaza. Muchas tribus los utilizan como animales de carga y transporte. A menudo se los considera gigantes gentiles, aunque eso no siempre es cierto.

Un elefante enfurecido, especialmente un macho adulto, es prácticamente imparable. Su tamaño masivo, velocidad de carga y enormes colmillos pueden provocar daños devastadores. Cuando uno carga contra un vehículo, la sensación no es la de ver un animal correr: parece que la propia tierra viene hacia ti.

Rinocerontes

El rinoceronte es más agresivo que el elefante y mucho más rápido de lo que la mayoría imagina. Generalmente no supone un peligro si se le deja tranquilo, pero existen numerosos casos de ataques sin motivo aparente.

Hay informes de rinocerontes embistiendo vehículos repetidamente hasta destruirlos. El fuego además parece atraerlos. Existe incluso el mito de que, si un rinoceronte detecta humo o llamas, cargará contra el campamento para aplastar el fuego hasta extinguirlo.

Hipopótamos

Los hipopótamos son posiblemente los animales más peligrosos de África y responsables del mayor número de muertes humanas causadas por mamíferos en el continente.

Tienen fama de ser criaturas tranquilas, pero la realidad es exactamente la contraria: son extremadamente agresivos. Su enorme cuerpo alberga una fuerza monstruosa y sus mandíbulas pueden triturar huesos con facilidad.

Son especialmente letales en el agua. Se sabe que atacan pequeñas embarcaciones y las vuelcan deliberadamente. Si una persona queda atrapada entre sus mandíbulas, el hipopótamo la arrastrará al fondo hasta que se ahogue. Navegar por ríos africanos de noche sin vigilar el agua es prácticamente pedirle una cita a la muerte. 🦛

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Simios

El mayor de los simios es el gorila de montaña, que vive en las selvas elevadas. Al igual que el gorila de tierras bajas, rara vez atacará si no se siente provocado. Pero si percibe una amenaza, cargará con una violencia aterradora.

La fuerza de un gorila enfurecido, unida a su agilidad y ferocidad, lo convierte en un enemigo extremadamente peligroso. Aun así, salvo que se amenace a sus crías o territorio, suelen ser relativamente pacíficos.

Los chimpancés, en cambio, pueden ser mucho más agresivos. Un chimpancé adulto es tan grande como un hombre y varias veces más fuerte. Existen tribus de chimpancés documentadas como cazadoras organizadas y carnívoras.

Los babuinos dominan las praderas y sabanas. Son omnívoros y se desplazan en grandes manadas. Los ataques a humanos son raros, pero durante épocas de sequía extrema se han registrado ataques letales sin provocación previa.

chistaco gráfico

Reptiles

África alberga algunas de las serpientes más venenosas del planeta: mambas verdes y negras, víboras bufadoras, víboras gabón, cobras, áspides y muchas otras.

Los conservacionistas suelen insistir en que las serpientes no atacan si no se las molesta. La realidad es menos tranquilizadora: normalmente no sabrás que la serpiente está ahí hasta que ella ya haya decidido que eres una amenaza. Para entonces suele ser demasiado tarde.

Algunas especies, como la mamba, son especialmente agresivas e incluso pueden perseguir a un humano. Una mordedura venenosa en África suele equivaler a una sentencia de muerte, ya que la atención médica adecuada normalmente se encuentra demasiado lejos y transportar antídotos para todas las especies es imposible.

También existen numerosas serpientes no venenosas, incluyendo grandes pitones. Otro reptil peligroso es el cocodrilo, especialmente común en el río Nilo. Aunque no suele considerarse una amenaza constante, existen numerosos ataques a nadadores y bañistas.

Actitud normal de los PJs cyberpunk ante los insectos

Insectos

La mayoría de los insectos son inofensivos. Sin embargo, las dos criaturas más mortíferas de África pertenecen precisamente al reino de los insectos.

El mosquito, transmisor de malaria y otras enfermedades, ha matado a más personas en África que cualquier otro ser vivo. El uso de repelente es prácticamente obligatorio para cualquier viajero.

La segunda criatura más peligrosa es la mosca tse-tsé, transmisora de la tripanosomiasis. Su picadura puede provocar una enfermedad letal conocida como “enfermedad del sueño”.

La variante rodesiana se desarrolla rápidamente: fiebre, inflamación, anemia, erupciones y daños neurológicos progresivos. La variante gambiana puede tardar meses o años en manifestarse, dificultando el diagnóstico. Sin tratamiento, ambas conducen a daño cerebral irreversible y muerte.

A esto se suman las abejas asesinas africanas, hormigas de fuego y varias especies de arañas y escorpiones venenosos.

En África, incluso el zumbido más pequeño puede ser el preludio de una tumba poco profunda bajo el calor de la sabana.

Tabla de atributos animales (abstenerse de chistes)

De Chromebook 3, páginas 82 y 83

Animal INT REF FRI MOV TCO EMP CP Advertir Sensorial Pelea Daño
Perro Pequeño 1 7 5 6 1 +4 0 8 5 3 1x1D6-2
Perro Mediano 1 6 7 10 2-3 +4 0 8 5 4 1x1D6-1
Perro Grande 1 5 6 10 5-8 +3 1 8 5 5 1x1D6+1
Lobo 1 7 8 11 8 -1 1 9 6 7 1x2D6
Gato Casero 1 10 7 6 1 +2 0 6 7 4 2×1/2D6
Felino Grande 1 9 8 9 3-4 -1 0 7 8 6 2x1D6+1
Leopardo 1 10 9 10 8 -3 1 8 7 7 2x3D6
Guepardo 1 8 8 30 7 0 1 7 6:V 6 2x2D6
Tigre/León 1 7 10 12 20 -3 2 7 5 6 2x2D6+8
Oso 1 5 8 20 20 -4 3 6 6:OM 5 2D6+8
Oso Grande 1 5 7 20 30 -4 4 6 6:OM 5 2x3D6+8
Chimpancé 3 7 5 7 8 +2 0 6 3 3 2x1D6+1
Gorila 2 6 7 6 15 +1 3 5 3 4 2x1D6+8
Babuino 2 7 6 9 9 -4 1 6 4 4 2x1D6+1
Delfín 3 8 8 10 10 +4 3 5 10:S 3 1x1D6+2
Foca 1 6/8 5 2/7 4 +1 1 4 4 2 1x1D6
Nutria 2 7/9 3 4/8 3 0 0 6 4 3 1x1D6-1
Tiburón 1 8 3 9 10 -5 5 4 10 8 1x3D6+2
Rapaz Pequeña 1 7 4 22 2 -2 0 6 8:MV 6 1x1D6-2
Rapaz Grande 1 6 4 18 4 -3 0 6 8:MV 6 1x1D6
Murciélago 1 10 4 10 1 -4 0 4 15:A 2 1×1/3D6
Ardilla 2 9 3 8 1 -4 0 8 3 2 2×1/3D6
Peq. Roedor 1 8 2 4 1 -2 0 8 3 2 1×1/3D6
Conejo 1 9 2 14 1 -3 0 7 8:S 1 2×1/3D6

Descripción de atributos

INT es la INT del animal para usar las habilidades.
REF son los reflejos del animal.
FRI es la habilidad base del animal para mantener su compostura bajo tensión.
MOV es la velocidad del animal corriendo (la velocidad de movimiento normal es la mitad de ese número).
TCO es el Tipo Corporal del animal.
CP es su CP innato.

Los animales acuáticos disponen de REF y MOV sólo en el agua (la foca y la nutria son la única excepción; los valores inferiores son para tierra) y las criaturas aéreas pierden un punto de REF y MOV si están en tierra.

EMP es el modificador de Empatía del animal. Para obtener la EMP base, añade el modificador a un D10, con un resultado mínimo de 1 y un máximo de 12.

Advertir es la habilidad natural de Advertir del animal.

La Bonificación Sensorial representa la capacidad de cada animal para percibir su entorno. Se utiliza exactamente igual que Sentido del Combate para todo salvo para la iniciativa. Algunos bonos tienen códigos de letras que designan limitaciones específicas según el tipo de sentidos utilizados:

  • V (Visual): se aplica a tiradas relacionadas con la vista y adquisición de pistas visuales.
  • A (Auditiva): se aplica a tiradas relacionadas con oído y percepción auditiva.
  • O (Olfativa): se aplica a tiradas relacionadas con olores.
  • M (Movimiento): especialización visual que se añade sólo a tiradas relacionadas con movimiento. Si el objetivo permanece inmóvil o se mueve extremadamente despacio (tirada Difícil de Sigilo), la bonificación no se aplica.

Pelea es la habilidad de ataque con armas naturales.

Daño indica el número de ataques por turno y el daño causado por cada ataque.


Notas sobre categorías

  • Perros Pequeños: perros falderos y caninos pequeños.
  • Perros Medianos: sabuesos, terriers grandes y similares.
  • Perros Grandes: pastores alemanes, mastines, sabuesos grandes y perros de guerra.
  • Lobos: lobos.
  • Gatos Caseros: gatos domésticos y pequeños felinos.
  • Felinos Grandes: linces, ocelotes y felinos medianos.
  • Leopardos: incluye pumas, jaguares y leones pequeños.
  • Guepardos: sólo guepardos.
  • Tigres/Leones: grandes felinos salvajes.
  • Osos: se refiere a los osos pequeños (de 400 kg o menos).
  • Osos Grandes: son las especies de más de 400 kg, como los grizzlies y los osos polares.
  • Chimpancés, Gorilas y Babuinos: son los primates de dicho nombre.
  • Delfines: son los delfines de nariz de botella.
  • Focas : se refieren a las focas león (las focas elefante no son muy controlables).
  • Tiburones: incluyen los azules, tigre y nodriza (¡el gran blanco es totalmente incontrolable!).
  • Nutrias: incluyen las comunes y armiños, comadrejas, visones y mapaches.
  • Pequeñas Rapaces: halcones pequeños, águilas y lechuzas.
  • Rapaces Grandes: son las especies más grandes de águilas y lechuzas, e incluso los grandes buitres.
  • Ardillas : incluyen las grises y las listadas.
  • Ratones/Roedores: incluyen los ratones grandes, los jerbos y las ratas.
  •  Conejos: son conejos.




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via Sayko 2K20

July 31, 2026 at 10:00AM