La tienda de Wang Wei
El local se encuentra en la ciudad china, cerca de la puerta norte de la misma, en un callejón poco llamativo. En el exterior hay un par de falsos leones guardianes de bronce y unos carteles en chino, inglés y francés que anuncian la "Gran Colección de Tesoros Antiguos de Wang Wei".
Wang Wei es un veterano tratante de antigüedades, que sabe que vender exotismo es parte tan importante como el valor de los objetos en si mismos, así que acentúa su aire de viejo sabio chino, tratando a los visitantes con exagerada gentileza (mucho "honorables compradores", muchas citas medio inventadas de Confucio y similar), pero es en realidad un astuto y despiadado comerciante, muy al tanto de las noticias del gran mundo. En la tienda solo trabaja él y ocasionalmente su extremadamente anciana y dura de oído madre (que sobre todo limpia y sirve tazas de té a los clientes).

En su tienda la mayoría de los objetos son copias modernas (aunque de buena calidad) o piezas comunes para vender a los turistas "a precios ajustados", los grandes (y legalmente más dudosos) negocios se realizan en la trastienda, donde tiene su oficina. Esta es una habitación no demasiado grande, con una gran caja fuerte de hierro en un lateral (Latrocinio Muy difícil para abrirla), un escritorio, sillas y un biombo, que medio oculta el paso hacia un pequeño patio y las habitaciones privadas de los Wang (una cocina, un baño y dos pequeños dormitorios), así como la salida trasera.
Wang intentará negar saber nada de la vasija, aunque admitirá que ocasionalmente ha vendido piezas con anterioridad a Charteris, e incluso admitirá tener contacto con los excavadores en Anyang (dependiendo de la historia que le cuenten los investigadores, y de lo convincentes que sean, puede que incluso les enseñe algunas piezas menores provenientes de dicha excavación), solo la Intimidación o el soborno le pueden convencer para indicar que, no solo vendió la vasija, si no también lo hizo con otras dos vasijas idénticas: una, a Cheng Daqui y, otra, a Tanaka Itsuki. También es posible que Wang les proporcione, voluntariamente o no, parte de la información sobre la vasija, la Perla del Cielo o la dinastía Shang que no hayan conseguido por si mismos.
Sea como sea, cuando consideres que la escena del interrogatorio del señor Wang ya no da más de sí, un grupo de cinco individuos de aspecto patibulario entraran en la tienda; con muy malos modales exigirán hablar con el responsable, pero sobre todo vienen con ansia de usar las afiladas hoces que portan bajo sus mugrientos changshans. Se trata de cinco miembros del Abanico Negro, que están realizando su propia "investigación" para localizar las vasijas restantes.
Es difícil (aunque no imposible, una tirada de Intimidar o de Engañar lo bastante buena puede llegar a ser igual de efectiva) evitar el combate, son agresivos y una vez empiecen a atacar su objetivo es no dejar testigos, pero en cuanto las cosas comiencen a torcerse su valor se evapora con bastante rapidez. En cuanto el combate amenace con alargarse demasiado (o se sientan en clara inferioridad) los que permanezcan conscientes y en píe intentaran echar a correr. Si les siguen (usando reglas de persecución para no perderles por las laberínticas calles de la ciudad antigua) es posible localizar el Refugio del Abanico Negro (ver más adelante).
Los cultistas no son particularmente inteligentes, ni tienen mucha información sobre lo sucedido, solo les han informado que deben hacerse con las tres vasijas sea como sea y no dejar testigos. Varios de ellos muestran síntomas de intoxicación por opiáceos y, en caso de ser hechos prisioneros, pronto comenzaran a sufrir los efectos del síndrome de abstinencia.
Nota: Si los personajes optan por la línea del robo contra Wang Wei, y no la conversación (o ambas), la caja fuerte contiene (entre otros documentos intrascendentes para lo que nos ocupa), copias de las facturas de compra de las tres vasijas (que señala al arqueólogo que le vendió la pieza, el profesor Li Wenqing), también una caja de madera que contiene más de 5000$ en monedas de plata mexicanas. Igualmente los matones del Abanico Negro pueden, y deberían, aparecer en el momento más inoportuno para complicar el robo.
Wang Wei
Atributos: Agilidad d4, Astucia d8, Espíritu d8, Fuerza d4, Vigor d6
Dureza: 5 Parada: 2 Paso: 5
Habilidades: Apostar d6, Conocimientos generales d8, Humanidades d8, Investigar d6, Notar d8, Persuadir d8
Idiomas: Mandarín d8, Shanghainés d8, Inglés d6, Francés d4, Japonés d4
Ventajas:
Desventajas: Anciano, Corto de vista
Matón del Abanico negro
Atributos: Agilidad d6, Astucia d4, Espíritu d4, Fuerza d6, Vigor d6
Dureza: 5 Parada: 5 Paso: 6
Habilidades: Atletismo d4, Conocimientos generales d4, Intimidar d6, Notar d4, Pelear d6, Sigilo d6
Idiomas: Shanghainés d6, otro idioma (1d3: 1 Inglés, 2 Francés, 3 Mandarín)
Desventajas: Hábito (opio)
Equipo: Hoz (Fue+d4)
El consulado japonés
El consulado japonés se encuentra solo unos cuantos números por debajo del británico en la misma calle, así que es posible que sea la primera visita del grupo. Se trata de un edificio de estilo neoclásico europeo que lleva siendo la sede del consultado desde 1911. Tiene tres plantas, y un pequeño patio cerrado por un muro. En la foto superior puede verse el consulado japonés en primer término y, al fondo, el consulado norteamericano.
En el momento de llegar los personajes un grupo de soldados japoneses están realizando en dicho patio unas prácticas de kendo con espadas de bambú, mostrando su disciplina pero sin prestar especial atención a los visitantes. A la entrada
dos motos Rikuo con sidecar están aparcadas.
Motocicleta Rikuo con sidecar
Tamaño: 3 (normal) Maniobrabilidad: -1 Velocidad máxima: 90 km/h Dureza: 9 Tripulantes: 2
El funcionario del piso inferior, vestido también de uniforme, les acompañará hasta el superior, donde se encuentra el despacho del agregado militar Tanaka. Es un hombre de aspecto duro, con el pelo negro cortado a cepillo, con algunas canas en las sienes y la parte posterior, musculoso aunque no excepcionalmente alto, con rasgos duros y piel curtida. Su uniforme está perfectamente impoluto, así como su bien ordenado despacho (lo que permitirá descubrir, con una tirada difícil de Notar, con dificultad reducida si específicamente van fijándose en la decoración, que hay un hueco en una de las cómodas de la parte trasera). También observarán una selección de espadas, japonesas y occidentales, en las paredes (el agregado es un apasionado de la esgrima)

Tanaka será educado, pero evasivo, intentando mostrarse cortés mientras sus invitados mantengan también la cortesía, al mismo tiempo que intentará sonsacarles lo que saben. Por el momento conoce la existencia de dos vasijas (la 1 y la 2, ambas en su poder) pero no de la número 3, y cree que con ellas tiene la clave para encontrar la Perla del Cielo. Si intentan intimidarle, amenazarle o hacen alguna acción aún más radical les echará de su despacho con cajas destempladas, llamando a un par de soldados para que les escolten hasta el exterior.
Tanaka Itsuki (comodín)
Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d8
Dureza: 6 Parada: 7 (8) Paso: 6
Habilidades: Atletismo d6, Conocimientos generales d6, Disparar d8, Humanidades d6, Intimidar d6, Notar d8, Pelear d10, Persuadir d6
Idiomas: Japonés d6, Mandarín d6, Inglés d6
Ventajas: Artista marcial, Bloqueo, Fuerza de Voluntad
Desventajas: Arrogante, Despiadado
Pistola Nambu mod.14 2/24/48 Daño: 2d6-1 PA: 0 CDF: 1 Cargador: 8 FUE mínima: - Peso: 1
Si la visita transcurre con normalidad, pasado un tiempo, un soldado de corta estatura y bastante delgado (no es necesario una tirada de Notar para darse cuenta que se trata de una mujer vestida de soldado, en realidad es Dongzhen, y, por si los personajes preguntan, si, "de pies pequeños") entrará en el despacho desde una puerta lateral. Lleva al hombro unas alforjas para motocicleta (donde lleva la Vasija 1 y la Vasija 2) hará una breve reverencia al general y se dirigirá hacia el pasillo. Su intención es ir hacia su motocicleta, aparcada en la entrada del consulado, y dirigirse a la Estación del Norte para coger el primer tren hacia Anyang sin llamar la atención.
Dongzhen (comodín)
Atributos: Agilidad d10, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d4, Vigor d6
Dureza: 5 Parada: Paso: 6
Habilidades: Atletismo d10, Conducir d8, Conocimientos generales d6, Disparar d6, Notar d6, Pelear d10, Persuadir d6, Provocar d6, Sigilo d10
Idiomas: Mandarín d6, Shanghainés d4, Inglés d6, Japonés d6
Ventajas: Acróbata, Artista marcial, Artista marcial mejorado, Rápido
Desventajas: Hábito (alcohol)
Equipo: Pistola Nambu modelo 14, 3 Dagas arrojadizas.
Soldado japonés
Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d6
Dureza: 5 Parada: 5 Paso: 6
Habilidades: Atletismo d6, Disparar d6, Notar d6, Pelear d6
Equipo: En esta escena llevan solo espadas de bambú (Fue+d4), normalmente irán equipados con un fusil, 2 granadas y un casco (Armadura +2 en la cabeza). Muchos oficiales, además, irán equipados con una katana producida en masa (fue+d6) y una pistola Nambu modelo 14.
Persiguiendo a Dongzhen
La escena puede producirse de muchas maneras, pero es muy posible que los personajes salgan en persecución de la joven, que echará a correr para llegar lo más rápido posible a su vehículo. Intentará llegar hasta el final del pasillo y saltar directamente al patio desde la ventana, demostrando su gran agilidad. Si en ese momento está siendo perseguida muy estrechamente llamará en su ayuda a los soldados del patio (recordemos, armados con espadas de madera y más pensados como una distracción que como un verdadero combate)
Recuerda que dentro de la embajada los personajes están en clara inferioridad numérica y que si empiezan a disparar (en principio ni los soldados ni Dongzhen lo harán) es muy posible que se vean implicados, no solo en un peligroso tiroteo si no también en un incidente internacional.
Si continúan la persecución en en vehículo (cogiendo la otro moto que está aparcada allí o con sus propios vehículos) ella intentará seguir el camino más rápido hasta la estación del norte, utilizando la moto de forma bastante desconsiderada por la gente que pueda haber por la calle.
Su objetivo es subir al tren que está "a punto" de salir con dirección hacia el interior del país y hacia Anyang.
El despacho de Cheng Daqi (Cheng Fon Transport Co.)
Cheng Daqui es un acomodado empresario que es parte fundamental de Cheng Fon Transport Co., una compañía de importación-exportación, pero también tiene contactos con la Banda Verde (o Green Gang, el principal grupo criminal de la ciudad de Shanghái) y, a su pesar, con el Abanico Negro. En realidad, el señor Cheng está deseando librarse de estos vínculos, ahora que es un hombre acomodado, pero es el miedo, y no la lealtad, lo que le mantiene atado a estos.
Es un hombre delgado, de poca estatura, con el pelo negro peinado con raya al medio y gafas redondas sobre la nariz, viste con trajes caros de estilo occidental. Su oficina está en una cuarta planta y es bastante impersonal, con cuadros que representan varios barcos de la compañía. Uno de ellos, mayor que los demás, en la pared lateral, esconde tras él una caja fuerte en la que está guardado temporalmente la tercera vasija. El culto ha decidido esconderla allí, donde creen que está a salvo de posibles robos, mientras buscan las otras dos.

El Sr. Cheng se mostrará esquivo, intentando terminar cualquier conversación lo más rápido posible. Afirmará apenas recordar la fiesta que ha mencionado Charteris, ni la mención a la vasija. Presionado admitirá haber visto las fotos y haberse fijado en la inscripción, pero solo bajo amenaza (o por el contrario si se le da algún indicio de que los personajes podrían librarle de sus deudas con el Abanico Negro) reconocerá haber trasmitido dicha información a los miembros del culto.
Acabe como acabe la reunión, a los personajes a la mañana siguiente les sorprenderá la noticia del suicidio (en realidad asesinado por agentes del Abanico Negro, preocupados por lo que pueda haber dicho) del señor Cheng en los periódicos de la mañana. La vasija 3 pasará a estar en ese momento en el Refugio del Abanico Negro (si los personajes no se han hecho con ella en esta visita).
Cheng Daqi
Atributos: Agilidad d6, Astucia d10, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d4
Dureza: 4 Parada: 2 Paso: 6
Habilidades: Apostar d6, Conocimientos generales d6, Investigar d6, Notar d6, Persuadir d8
Idiomas: Mandarín d6, Shanghainés d8, Inglés d6, Francés d4, Japonés d4
Ventajas: Rico
Desventajas: Secreto (vínculos con el crimen)
Grosvenor House (Victor D'Essens)
El apartamento del banquero D'Essens se encuentra en uno de los edificios más exclusivos de la ciudad, una mole art deco terminada hace muy poco, y es extremadamente lujoso, decorado con gusto internacional, que podría estar en cualquier gran ciudad del mundo, nada en su decoración o en su distribución señala a China.
D'Essens es un hombre muy ocupado y una miríada de personas (secretarias, guardaespaldas, amigos gorrones,...) siempre se encuentran a su alrededor, los rumores señalan que además de su trabajo como banquero está metido en diversos negocios menos legítimos, incluyendo una parte en diversos cabarets y
taxi dance halls, pero también tráfico de armas y de estupefacientes. Sin embargo, en este caso, es el más alejado de la trama principal. Si consiguen hablar con él (puedes poner problemas en forma de secretarios entrometidos y guardaespaldas agresivos, pero no debería ser una gran complicación) les dirá sin problemas que su interés en la pieza fue por mera educación y que no sabe nada de lo sucedido, pero que es curioso... una "conocida" (Dongzhen) le preguntó hace unos días por el mismo asunto... y él le dio la misma respuesta.
Solo si los personajes se ponen muy insistentes, o muy molestos, D'Essens insistirá en que sus guardaespaldas los echen del piso, pero en principio esta visita (al menos) podría acabar sin violencia. De la misma manera, si andas apurado de tiempo o no quieres que una pista falsa distraiga la atención puedes cortar esta escena (ignorando la referencia anterior a D'Essens). O, si los personajes no se han encontrado aún con los matones del Abanico Negro ,y no van a pasar por la tienda de Weng Wai, es posible trasladar ese enfrentamiento a esta ubicación cuando los matones llegan haciendo preguntas indiscretas.
El refugio del Abanico Negro
El cuchitril asqueroso, donde lo que queda del Abanico Negro sigue practicando su aberrante culto después de una serie de reveses y disensiones, está oculto en un fumadero de opio. El edificio, una mole bastante fea, casi sin ventanas, Tiene dos entradas, la pública (con una puerta blindada, con mirilla, cuyo guardián solo abre si recibe la contraseña adecuada) y la trasera, un pequeño muelle que da al río Huangpu. Esta última se encuentra un par de metros bajo el nivel de la calle y se confunde con otra multitud de entradas similares de las construcciones anexas.
Se trata de un edificio de planta laberíntica, con una gran sala central donde se encuentra el fumadero en si pero distintas dependencias que sirven como cocinas, almacenes, habitaciones y trasteros.
El local está vigilado por la policía del protectorado francés, por lo que en caso necesario pueden actuar como el proverbial 7º de Caballería para sacar a los pjs de un entuerto que se ha vuelto demasiado complicado. También es posible que el agregado militar Tanaka envíe a un grupo de soldados (22 soldados, comandados por un oficial y con una
ametralladora modelo 92, usar estadísticas de Browning M2 en el libro básico, como apoyo) para hacerse con la tercera vasija (y si es posible capturar a los personajes) en el momento adecuado, para provocar un enfrentamiento a tres bandas.
El número de miembros del culto en todo momento en el local es de al menos 10 (si quieres dejarlo a la suerte tira 2d10+9), pero pueden estar dispersos por las distintas dependencias que conforman el lugar. También puede haber, dependiendo de la hora y el lugar, un número variable de clientes en distintos estados de estupor por el opio.
Si los personajes se lanzan al combate contra los sectarios determina el número inicial que se encuentra en la sala actual (normalmente no más que el número de personajes jugadores) y por cada turno sucesivo en que el combate continúe, cada vez que la carta de iniciativa de los matones sea un un corazón otro d3 matones son atraídos por el ruido y se unen al combate. Normalmente irán armados con sus hoces, pero si los personajes están disparando es muy posible que ellos también hagan uso de las armas de fuego de las que disponen (ver más abajo) ¡o incluso de las granadas!
En caso de que hayan retirado la vasija del despacho de Cheng Daqui o que se hayan hecho con alguna de las otras las guardaran en el templo, la sala más recóndita del laberinto que es la guarida, a los pies de una horrible representación de su deidad, la Doncella del Abanico Negro. Se trata de una pesada estatua de bronce, que muestra a una mujer obesa que cubre parcialmente su rostro con un abanico, bajo la ropa y detrás del abanico se sugieren las formas de tentáculos y bocas llenas de colmillos.
También se encuentra (aunque oculta bajo el entarimado, es necesaria una tirada de Notar para descubrir el mecanismo de apertura) la salida hacia el río, por si los personajes necesitan una escapatoria más rápida.
(El culto del Abanico Negro son los, más bien humildes, herederos del culto de la Mujer Abotargada de la clásica campaña de la Llamada de Cthulhu las Máscaras de Nyarlathotep. Tras los acontecimientos de dicha campaña el culto ha tenido que reconstruirse y no pasa por sus mejores momentos, la estatua de bronce de la diosa es uno de los pocos recordatorios físicos de esos tiempos pasados)
Dependiendo de como se hayan sucedido los acontecimientos existen diversas posibilidades, es posible (aunque poco probable) que los personajes se hayan hecho con las tres vasijas y, simplemente no quieran seguir investigando... pero ¿Qué clase de jugadores de rol serían esos?
Si los personajes han unido las pistas, y las vasijas, o si lo han hecho Tanaka y Dongzhen el camino más evidente es, claro está, dirigirse a las ruinas de Anyang en busca de la Perla de los deseos y ahí continuaremos en la siguiente parte de esta aventura.