viernes, 3 de julio de 2026

Sayko2k20 está a punto de E-X-P-L-O-T-A-R (Screamsheet Julio de 2026)

Sayko2k20 está a punto de E-X-P-L-O-T-A-R (Screamsheet Julio de 2026)

Sayko2k20 está a punto de E-X-P-L-O-T-A-R

Vale, estoy flipado con que coincida la salida de este screamsheet, que me estoy leyendo el manga por primera vez y que estrenen de nuevo en cine Akira. Y que tampoco viene mal un clickbait de vez en cuando. Pero sí, el blog está a punto de explotar y cambiar.

Llevo casi desde el inicio del blog pensando en cómo organizarlo de forma correcta, no ha ayudado que el blog haya cambiado con mis vaivenes personales y roleros: inicialmente era un blog sobre cyberpunk y sobre la ambientación propia que iba a llevar la traducción de Nosolorol del OGL Cybernet que nunca llegó a imprimirse (la traducción existir existe, eso sí). Luego también fue plataforma de la ambientación de Trauma Unit que iba a salir para Nosolod20 y luego para Hitos. Finalmente salió pero no tenía mucho que ver con lo que hubiera hecho yo. Después el juego se diluyó entre cyberpunk, bitácora personal y cosas de nosolorol. En 2012 y 2013 el blog sufre un gran parón (creo recordar que se juntaron mi salida de Nosolorol, alejamiento del rol en favor del airsoft, problemas personales y que no tenía pasta ni para tener internet en casa) y ya en 2014 el blog vuelve a ser un blog de cyberpunk aunque muy inconstante. En 2015-2016, el blog se centra en Eclipse Phase, y es en 2018 donde el blog coge la dinámica actual de ser un blog de Cyberpunk 2020 con la idea de servir un poco de enciclopedia. A partir de entonces el rumbo ha sido más coherente con el añadido de que ya no es un blog sólo mío si no que he conseguido muchas colaboraciones de otras personas.

Entre medias de todo ésto, el blog fue usado como blog sobre zombis (algo que he retomado de nuevo),  durante un tiempo sobre airsoft, para compartir mi versión DE-FI-NI-TI-VA de interlock llamada Cyberpunk 2066 que se quedó en nada, o como soporte de juegos o suplementos de nosolorol que no vieron la luz (o no de la forma que yo pensaba) o de campañas que estaba llevando a la mesa. Muchas de esas entradas se purgaron, se usaron en la desaparecida revista Nosolorol, acabaron en mi blog de airsoft (ya muerto), se pasaron a blogs de otras personas (también todos desaparecidos) o fueron reasignados a mi blog personal The Pack, que en principio era para una campaña militar con las reglas de sLAng.

En resumen que me enrollo, el CAMBIO por fin ha llegado y voy a intentar reorganizar ésto para que no os perdáis, he añadido páginas índice (aunque todavía hay mucho que hacer) como Todos los roles del Cyberpunk 2020, Jugabas mal al Cyberpunk (y yo también), o Las armas de la Calle del 2020 por Morgan Blackhand. Aún tengo que hacer más páginas índice, reorganizar las Descargas y quizás alojarlas en telegram en lugar de mega. Además, he convertido mis diferentes grupos de telegram en canales (es decir sin posibilidad de charlar) ya que en general no se hablaba de nada y así me quito de administrar. De hecho, el canal de telegram del blog sayko2k2o va a reorganizarse bastante y probablemente quite todas las descargas más cuestionables (todas aquellas que no sean de juegos descatalogados).

Este mes lo tengo muy complicado a nivel de curro y se suma la reorganización del blog así que mi presencia en redes será mínima, he programado hace unos meses (con una previsión nada digna de mí) la traducción de Conflicto: La guía de África en 2020 así que este verano el blog prácticamente sólo tendrá entradas sobre el Continente Oscuro en el Futuro Sombrío . Como parte buena, tendréis todos los artículos juntitos y más fáciles de visualizar en conjunto; como parte mala, si no os interesa el tema tendréis dos meses de travesía en el desierto (o en la sabana más bien).

Ah, un cambio importante es que el día de entrada semanal se va a pasar del sábado a las 10.00 al viernes a las 18.00, que al parecer es mucho mejor para el posicionamiento del blog y el SEO (sea lo que sea eso). SI hago entradas adicionales se harán el domingo (porque sí, estoy incluso pensando en pasar de 4 entradas mensuales a 6 u 8, porque lo que tengo claro es que el número debe ser par.

REPITO: a partir de ahora las entradas serán el Viernes a las 18.00.

Nuestros blogs citándose entre sí

Nuestros blogs citándose entre sí

Como siempre recordar que las mayoría de noticias me llegan por el grupo de Telegram La Vista desde el Límite; (casi todas de la mano de Dorsai Shai y Falenthal) así que si no pongo nada en la noticia es que lo saqué de allí.

Aprovecho para publicitar algunos de mis lazos con la cordura: los blogs Transhumanismo o noRol de los 90,  Puertas bajo la montañaEl gnolam zozobranteEl caballero PerdedorCaballeros de Neón y, por supuesto, Crónicas de Taslar 2.0. También os canales de youtube Gear para Dummies,  Tropa Guripa, Bellu martis y Campamento Krypton. Los podcast que me entretienen son entre otros Audi rugis meusCasus belli, y Niebla de guerra. También debo recordar a Tesoros de la Marca, una tienda de rol que nunca me falla y las Tiras Cómicas de Cheve. Y más grupos de telegram: este Ciberbrazo mata fascistas, el de Eclipse Phase Juegos de rol – ScifyDistrito 268 tanto el blog como el grupo de Telegram del mismo nombre para aficionados a Traveller; el grupo dedicado a Mutantes en la sombra o el dedicado a Agentes de la Noche. Y si bien cada vez me cuesta más entrar a Facebook debo recomendar también Delicias del Mercado Negro , Ci-Fi rol y Fanzine Rolero .

Os recuerdo que facebook me da mucha pereza así que si queréis seguir el blog os aconsejo que uséis mi cuenta de Bluesky  mi lista de correo, verlo por los grupos de Telegram en que lo anuncio o mejor, apuntaros al canal de Telegram del blog sayko2k20.

Cyberpunk RED y Talsorian

Talsorian lleva un tiempo bastante parada en general tanto con Cyberpunk RED como en general. Lo poco que podemos reseñar es que se reimprime Black Chrome, nueva colección de erratas corregidas y el muy interesante bundle de Cyberpunk RED con fines benéficos que ya anunciamos el mes pasado.

Cyberpunk RED y HT Publishers

Como ya sabréis, el verkami de Cyberpunk RED por parte de HT Publishers, no incluía la Pantalla de Datos, (vamos la pantalla del director de juego) y se ve que han pillado las que les quedaban a Holocubierta y las venderan también.Por un lado me parece un poco “de empresa” (yo que sé, ponedles pegatinas de HT Publishers) pero por otro facilita pillarlas y no han “actualizado” el precio. Así que bien.

También han anunciado un canal de HT Publishers en Telegram además del que tienen de Discord, que me da mucha pereza (Discord, digo).

Ya están disponibles en descarga las versiones preliminares de Relatos del Rojo (Tales of the Red) y de los tarjetones resúmenes de las reglas. Hubiera preferido la traducción como Cuentos del Rojo (por deferencia a Cuentos de la Calle) o a hijlsscd (un término más informal que Relatos). Pero bueno, vaos a ver qué contiene este compendio de aventuras:

  • En Una noche en la ópera, estarán en el Distrito de la Universidad, investigando una serie de secuestros por
    encargo del infradotado y sobrecargado Departamento de Policía de Night City, a instancias de un acaudalado
    ejecutivo. Pero, ¿están implicados los Vampiros Filarmónicos? Tendrás que ir al campus para averiguarlo.
    Agentes del deseo es un trabajo aparentemente sencillo que se tuerce de forma descontrolada. Cuando la
    línea entre agente y humano se difumine, ¿cómo reaccionará tu equipo?
  • En Un cubo de pienso con sabor a palomitas, van a competir por un pedazo de la gran pantalla como
    extras en el próximo romance histórico de las hermanas Senait: La azafata parisina. ¿Está preparado tu equipo
    para ser el centro de atención?
  • Drummer y la Ballena lleva a tu equipo bajo las olas para rastrear la fuente de una extraña señal, que supuestamente
    es tecnología de antes de la guerra. Pero las cosas van muy, muy mal. ¿Cómo reaccionará tu equipo?
  • No tengo nada que ponerme es una historia clásica a pie de calle. Cuando el sistema de mensajería del que
    dependen los negocios de Night City se ve interrumpido, tu equipo tiene la misión de hacer que todo vuelva a
    la normalidad.
  • Segando al Segador enfrenta a tu equipo a una amenaza mortal de la IA. Es complicado, y perfecto para
    edgerunners en busca de una buena pelea.
  • Con la guardia alta hace que tu equipo persiga a un supuesto ciberpsicópata que aterroriza la calle. Ya ha
    enterrado a muchos equipos. ¿El tuyo será el próximo?
  • Bañado en rojo es la primera parte de una serie de dos que cierra el libro. Todo comienza en un club de
    virtualidad de la Pequeña Europa llamado Delirium, y rápidamente se desmadra cuando el netrunner Red
    Knight empieza a sembrar el caos.
  • Una noche roja es la segunda parte de la historia que comenzó en Bañado en rojo. Después de todo lo que
    ha pasado, tu equipo tendrá la oportunidad de eliminar a Red Knight del tablero de forma permanente.

Y justo ayer nos confirmaron a los mecenas que ya había una versión previa de la traducción de Modo Solitario, vamos de Single Player Mode (hasta que haya tradu definitiva prefiero ese nombre)

Has conectado tu pistola Militech a la interfaz de tu cerebro; has mejorado tu puño cibernético con cuchillas de carbovidrio; y te has implantado unos ciberojos capaces de atravesar la bruma rojiza como si fuera la niebla del amanecer. Ahí fuera te espera un mundo repleto de oportunidades… solo hace falta el edgerunner adecuado para aprovecharlas.

Solo hay un problema. Puede que no tengas un grupo. Puede que no tengas un Director de Juego. O quizá sí seas el Director de Juego, pero tu depósito de inspiración se haya quedado completamente seco. No te preocupes, choomba. Tenemos justo lo que necesitas.

Single Player Mode proporciona todas las herramientas necesarias para disfrutar de Cyberpunk RED en solitario o en un grupo sin Director de Juego. Incluso puede actuar como un asistente de DJ, listo para rellenar los huecos de tu historia en el Futuro Oscuro.

Entre sus contenidos encontrarás:

  • Oráculos de preguntas cerradas y abiertas, ajustados específicamente para partidas de Cyberpunk RED.
  • Directrices para resolver investigaciones, desafíos sociales y combates en partidas en solitario.
  • Reglas Quick and Dirty para agilizar los combates y el Netrunning.
  • Un sistema de relojes para juego en solitario, que añade temporizadores aleatorios e incrementa la incertidumbre.
  • Generadores de misiones para crear un gig desde cero, ya sea completamente al azar o como fuente de inspiración.
  • Más de 100 listas, tablas y encuentros aleatorios para poblar tus partidas con personajes, lugares, objetos, organizaciones y tramas.
  • Formularios para llevar el control de la partida, incluyendo fichas de PNJ, seguimiento de escenas y registros de misiones.

Por otro lado, han sacado un juego victoriano que me llama bastante llamado El último adiós pero me estoy resistiendo a añadirlo a mi lista de juegos por leer.

Historia de los juegos de rol

Sugaar Editorial es una de las corporaciones españolas que más me gusta y ha sacado este libro sobre la historia de los juegos de rol que encima firma nuestro ocasional colaborador Khul Mani.

Historia de los juegos de rol en España es una mezcla de divulgación, documentalismo y nostalgia. Un título que es indispensable para entender de donde viene la afición rolera en España. Desde el origen de la afición a las últimas tendencias. Un recorrido por la historia de nuestra afición y sus mil caras, conociendo la cultura que la rodea, las asociaciones y clubs que la impulsan, las editoriales que publican tus juegos preferidos y los hitos que marcaron cada época y moda.

Artículos, reseñas, blogs, foros, publicaciones editoriales, noticias, registros de asociaciones y tanta otra documentación nos permiten revisar el avance e hitos de nuestra afición. Millán Mozota te ofrece en su interior un repaso al caldo de cultivo cultural que favoreció la aparición del hobby a finales de los setenta, la llegada de D&D o los primeros juegos de Chaosium a España, el nacimiento de las primeras publicaciones patrias en los noventa, los momentos álgidos de cada editorial o su amplia diversificación en la segunda década de este siglo.

Con prólogo de Ricard Ibáñez (En el rol nacional deberían avisar de cuando el prólogo NO lo escriba Ricard XD)

Hojas de personaje editable para Cyberpunk RED en Caballeros de REN

Caballeros de Ren sigue publicando hojas de personaje editables para cada rol de Cyberpunk RED, y ya las han completado todas:

Os recomiendo también sus muchas entradas sobre Cyberpunk RED.

Cyberpunk RED: Ampliando las estadísticas de las armas (y conversión avanzada de armas de CP2020)

Leo en Banjo Games este interesante artículo sobre conversión de armas de C2020 a CRED que probablemente traduzca en el futuro.

Los Perdedores de Kent Lakes Noches de Cromo

Víctor Mestre, tras el inmenso tongo en su sorteo (más que nada porque no me tocó a mí), vuelve a a actualizar su blog  Caballeros de Neón con Los Perdedores de Kent Lake, un suplemento de ambientación situado en una gasolinera abandonada, y gestionada por una variopinta fauna de perdedores. Incluye personajes, historias, trasfondo, lugares de interés y un par de trabajitos para poner en marcha vuestras partidas. ¡Altamente compatible con tu juego cyberpunk favorito!

La #@%!& Red en los juegos de rol cyberpunk

Crónicas de Taslar 2.0 nos habla sobre cómo representar la Red, Matriz, Mesh o como se llame esta alucinación consensuada en tu juego de rol preferido.

TPF Génesis

Descubro el blog TPF Génesis que me ha resultado muy interesante y completo y ¡que es más antiguo que el mío! Incluso tiene cosillas de cyberpunk y shadowrun. Siento bastante afinidad al blog, la verdad. Y además el mismo autor tiene un juego llamado Tipos Duros para adaptar las pelis de los 80 a Savage Worlds. Es difícil molar más, bueno sí. Usando Interlock.

Entrega el paquete, minijuego cyberpunk

Gwannon ha creado en suitchio (algo que no tengo muy claro qué es lo que es pero en que hay un huevo de proyectos guays) un juego de mensajeros cyberpunks con el sistema de Breathless llamado Entrega el paquete. Vale, en el nombre no se ha roto la cabeza.

Para el que piense que los mensajeros no tienen mucho que ver con el cyberpunk, hay que recordar que uno de los protagonistas de Luz Virtual es una mensajera (y el otro un poli corporativo, para los que también creen que los polis no pueden ser edgerunners) y que el mismo Johnny Mnemonic es también, al fin y al cabo, un mensajero. Y de hecho, en el mismo cyberpunk 2020 hay un rol de Mensajero aunque no me entusiasme.

«Entrega el paquete» en una mini-ambientación ciberpunk para Breathless donde eres une mensajere que debe entregar un paquete y esquivar a los equipos de mercs enviados por mega-corps enemigas para interceptarte.

En un mundo hipertecnificado, la forma más eficaz para evitar que te hackeen información es que esta sea física y moverla físicamente. Recuerda, si va por la red es hackeable.
En «Entrega el paquete», como buena ambientación ciberpunk, la información es poder y protegerla es fundamental, así que mucha información sensible se guarda en papel o unidades de almacenamiento y se mueve físicamente en vez de electrónicamente.

Es por ello que existen empresas de mensajería y mensakas independientes que llevan esa información de un lugar a otro arriesgando su cuerpo e incluso sus vidas.

Penny Melgarejo en Desencuentros Roleros

Desencuentros roleros  se afianza como podcast rolero de referencia, con una producción muy cuidada y  un buen rollo importante entre entrevistadores y entrevistado. Esta vez se trata de Penny Melgarejo, que debo de reconocer que no conocía, autor e ilustrador de Glutton King, que bueno es OSR y se sale un poco de lo que me interesa pero que parece interesante y distinto. En todo caso, le pega todo hacer algún día algo cyberpunk o futuro de grimdark que ya se acercará más a mis gustos.

Y sí, sé que hay un capítulo 3 pero lo dejo para el mes que viene.

Bilbao, mierda, rock cromático

Lord Tzimize abre un nuevo blog (y no sé cuántos tendrá ya) sobre Bilbao en 2045 que os puede ser de interés. Si en Night City volvió Silverhand en Bilbao vuelve Eskorbuto, sólo por eso ya habría que recomendar el blog.

Teaser de Cyberpunk Edgerruners 2

David está muerto. Pero Night City sigue viva.
Se encuentra ahora en producción Cyberpunk: Edgerunners 2.

Cyberpunk: Edgerunners 2 presenta una nueva historia independiente de 10 episodios dentro del mundo de Cyberpunk 2077: una crónica cruda de redención y venganza. En una ciudad que prospera bajo el foco de la violencia, una pregunta permanece: cuando el mundo queda cegado por el espectáculo, ¿hasta qué extremos tienes que llegar para que tu historia importe?

Desvelados los personajes de Cyberpunk Edgerruners 2

Ya se ha revelado el grupo de PJs para Edgerunners 2 y aquí va un pequeño resumen:

  • Weak Kingsley: Antiguamente conocido como “King”, fue uno de los edgerunners más temidos y respetados de Night City. Sin embargo, los años y el peso del cromo han acabado pasando factura, y ahora vive a la sombra de la leyenda que una vez fue. Parece representar el tema de la decadencia y el precio de sobrevivir demasiado tiempo en Night City.
  • D: Un brillante netrunner perteneciente a la Nación Serpiente. Tras el exterminio de su clan, dedica su vida a encontrar al responsable y vengarse.
  • Roman Carax: Joven apasionado del cine clásico en una ciudad donde los Braindances han sustituido casi por completo al séptimo arte. Roman persigue historias reales para documentarlas con su cámara, convencido de que la verdad merece ser preservada. Su visión ofrece una perspectiva poco habitual de Night City, actuando casi como un cronista de sus habitantes.
  • Talia: Criada entre las torres corporativas, terminó inmersa en la violenta cultura de la banda Maelstrom. Independiente, agresiva y fascinada por el cromo, representa el conflicto entre el mundo corporativo y la brutalidad de las bandas callejeras.
  • Avida: Antigua cantante de jazz y antigua ejecutiva corporativa. En el pasado mantuvo una relación sentimental con Weak Kingsley, pero ahora está casada con un ejecutivo de Kang Tao y centra su vida en proteger a su frágil hija, Talia. Y ésto se ha descubierto por filtraciones, nada más cyberpunk.

Akira regresa

El 3 de julio AKIRA, podremos ver de nuevo la película que trajo el manga (y para muchos el cyberpunk) al mainstream occidental. ¿A qué esperamos para petar los cines?

AKIRA vuelve a la gran pantalla en su espectacular versión 4K para que puedas redescubrir uno de los títulos más influyentes de la ciencia ficción y la animación de todos los tiempos. Si nunca la has visto, esta es tu oportunidad, y si ya la viste, ¡sabes que no puedes perderte esta cita! Dirigida por Katsuhiro Ôtomo y basada en su icónico manga, AKIRA revolucionó el cine de animación y se convirtió en una referencia cultural cuya influencia sigue presente hoy en todo el mundo. Ahora tienes la oportunidad de vivir Neo-Tokio de la mejor manera posible: en 4K y en pantalla grande

Black Polished Chrome de Dyson logos

Dyson logos  ha creado esl grupo de Facebook Black Polished Chrome como repositorio de material e ideas para un juego cyberpunk de su creación (bueno no tengo claro si pretende hacer el juego de verdad o es más una especie de excusa para poner ilustraciones). La verdad es que todo lo que está haciendo de worldbuilding y las ilustraciones me flipan y son muy evocadoras. Ojalá un Cyberpunk 2020 2.0. ilustrado por este tío. ¿Eh, Mestre?

Fantraducción de Cybergeneration

Nos llegan rumores de una fantraducción en ciernes de Cybergeneration. ¿Qué es Cybergeneration? Pues os lo contaremos en el futuro pero un buen resumen es que es meter Akira en Cyberpunk 2020.

 

Planos del Boeing 747

Una cosa que siempre eché en falta es tener planos de aviones para mis partidas y la aventura Volar hacia el cielo para Unknown Armies exacerbó esa necesidad. Para los que lo necesiten también, aquí van los planos de un Boeing 747 uno de los aviones más icónicos de todos los tiempos.

Nuevo teaser de Neuromante

Vale, no es que se vea mucho pero ahí está el teaser de la serie más esperada por mí, al menos hasta que alguien le de por hacer una serie de Hardwired.

Conflicto: La Guía de África en 2020

Conflicto: La Guía de África para Cyberpunk 2020 es un suplemento fan para Cyberpunk 2020 creado y escrito por Deric «D» Bernier, el logo está creado por Hound, de Blackhammer project. Yo lo he extraído de la estupendísima web de Cyberpunk 2020 llamada Datafortress 2020Podéis encontrar el original aquí.

Este suplemento fan será traducido en sayko2k2o a lo largo de los meses de julio, agosto y septiembre. Así que preparaos para visitar África.

Operación King´s Gambit para la Caída de Delta Green

Juan Luís Gomar comparte en su itchio esta minicampaña para La caída de Delta Green. Vietnam, espías y Lovecraft, ¿cómo no va a molar?

Delta Green ha descubierto por casualidad un posible complot de Majestic para derribar al gobierno de Vietnam del Sur y elegir a un nuevo presidente afín a sus intereses, pues pretende llevar al país asiático sus experimentos más comprometedores y arriesgados. La agencia decide investigar más antes de decidir si oponerse a ello o no.

Una noche en la ópera

Se me paso hablar antes de Una noche en la ópera, la recopilación de aventuras para Delta Green que nos ofrece 6 aventuras muy diferentes pero interesantes, una muy recomendable adquisición.

Los siguientes suplementos confirmados por Devir son Grupo de Control (otro recopilatorio de aventuras aunque éstas orientadas a PJs antes del suceso que les introduce en Delta Green) y la afamada campaña Paisajes Imposibles.

Nacida a raíz de la redada que el gobierno de los EE. UU. llevó a cabo en la depravada localidad costera de Innsmouth, Massachusetts, en 1928, la agencia encubierta conocida como Delta Green combate contra las fuerzas de la oscuridad con honor, pero sin gloria. Los agentes de Delta Green luchan para salvar a la humanidad de horrores antinaturales… aunque a menudo pagan un precio personal muy alto por ello.

UNA NOCHE EN LA ÓPERA recopila seis operaciones de Delta Green (o “Noches en la Ópera”, que es como los agentes a veces se refieren a ellas). Cada uno de estos escenarios se sostiene por sí solo como un momento de terror.

Si se combinan, empiezan exponiendo a los agentes a los confines de los horrores del mundo de Delta Green para, a continuación, absorberlos hacia abismos de miedo y desesperación de los que el mundo entero podría no emerger jamás.

  • REVERBERACIONES: una aventura introductoria en el que los agentes se enfrentan a enemigos que ya eran antiguos antes del nacimiento de Delta Green.
  • VISCOSO: mientras investigan la horrorosa muerte de un genetista, los agentes se enfrentan a conspiraciones y horrores letales que nunca deberían haber existido.
  • MÚSICA DE UNA HABITACIÓN A OSCURAS: los agentes deben investigar una casa que podría estar encantada por seres más terroríficos que los fantasmas.
  • EXTREMOFILIA: ¿podrán los agentes detener la propagación de una amenaza antinatural, o se convertirán en portadores de la enfermedad?
  • LA CÁMARA ESTRELLADA: los agentes deben escuchar y juzgar el horrible informe postoperación de otro equipo… recreando las escenas de dicha misión entre las escenas del presente.
  • EFECTO OBSERVADOR: los agentes investigan un laboratorio de física de última generación donde se podría haber indagado demasiado acerca de la naturaleza de la realidad.

Doctor Jekyll y Mister Hyde: Investigadores privados

Vale, no es muy cyberpunk pero me ha llamado la atención: Doctor Jekyll y Mister Hyde: Investigadores privados es un juego para Fate acelerado creado por gwanon.

La premisa me resulta muy interesante: investigación victoriana en que dos jugadores llevan uno a Jekyll y otro a Hyde mientras investigan un caso y no pueden comunicarse entre sí más que por notas. Podría molar una versión para jugar en un entorno cyberpunk con un personaje adicto a los chips de personalidad.

«Doctor Jekyll y Mister Hyde: Investigadores privados» es un suplemento para Fate Acelerado para un director de juego y dos jugadores, pero con solo un jugador en mesa al mismo tiempo.

Tras solventar sus diferencias y problemas, el Doctor Jekyll y Mister Hyde han montado una agencia de investigación y se dedican a resolver crímenes en un Londres victoriano con la ayuda del abogado y amigo del Doctor Jekyll, Gabriel John Utterson. Mientras hacen su trabajo, el inspector Newcomen de Scotland Yard no les quitará el ojo del encima, buscando que cometan un error para meter a Hyde en la cárcel.

Investigar casos no es fácil cuando dos personalidades tan diferentes habitan el mismo cuerpo, pero han encontrado la forma de hacerlo. Tus jugadores tendrán que trabajar en los casos dejándose en un diario notas y mensajes con los avances que hayan hecho en la investigación. De hecho, la única comunicación entre jugadores sobre la partida deberían ser esas notas.

Este suplemento de 80 páginas en PDF contiene reglas para jugar con el Doctor Jekyll y Mister Hyde y su extraña relación.
Incluye también 3 casos listos para jugarse otros 3 casos más en «Más extraños casos»
Solo necesitas Fate Acelerado para jugar con este suplemento.

Historia de Delta Green en Susurros desde la oscuridad

Susurros desde la oscuridad es uno de los mejores blog en español, ha logrado con los Mitos de Cthulhu lo que a mí me gustaría conseguir con cyberpunk. Aunque no soy muy de Lovecraft en el rol, Delta Green es una excepción y este interesante artículo la Historia de Delta Green me ha resultado fascinante ¡y encima me descubre una conexión entre Delta Green y Cyberpunk 2020! Por supuesto, tiene mucha pinta de que en el futuro visitaremos el segundo número del segundo volumen de la Revista Interface. Porque mirad lo que dicen en Susurros desde la oscuridad:

Cabe destacar que este escenario (Convergencia, módulo de Delta Green que en España también vimos en Invasores) tiene una segunda parte en la revista Interface, concretamente en el segundo número del segundo volumen (de hecho eran muy habitual en aquellos años estas numeraciones extrañas, el número siete de The Unspeakable Oath era en realidad el número tres del volumen dos). Interface es una revista que se define a si misma como “The Magazine for Cyberpunk 2020 Enthusiasts” y en este número hablaban de The Darktime o CyberCthulhu, una fusión entre este juego de rol y Call of Cthulhu que incluye un sistema de conversión entre ambos sistemas de juego y algunos escenarios entre los que encontramos Transference, escrito a cuatro manos entre Chris Hockabout y John Tynes. Cabe destacar que son escenarios independientes pero interrelacionados, mientras el primero se desarrolla en los años 1990 este tiene lugar en 2020 (lo que por aquel entonces era un lejano futuro, sigh…), aunque aquí ya no se hace ninguna mención a Delta Green.

Mecenazgos a la vista

Gwannon ha creado un programa donde hace un repaso de los mecenazgos pasados y futuros de los juegos de rol en España, no están todos hay que aclarar lo que puede generar cierto sesgo pero puedes mandarle los que le falten. Y hay que decir que el panorama es desolador y que personalmente no he tenido mucha puntería en mis mecenazgos.

Como ya comenté en anteriores entradas estoy muy decepcionado con la gestión de los mecenazgos de juegos de rol e incluso me plantee no anunciarlos ya por aquí (aunque pagarían justos por pecadores). Finalmente he optado porque seguiré anunciandolos pero dejaré un enlace a Mecenazgos de Gwannon en cada screamsheet y avisaré cuando el mecenazgo sea de una empresa no fiable con «calaveras».

Verkami de los Dioses Máquina del Paraje Noxiano

HT Publishers, saca este verkami que me ha llamado la atención y mucho. Por una lado estoy hasta arriba sin juegos sin leer y estoy bastante harto de los mecenazgos. Por otro, el tema postapocalíptico y el nombre me ha parecido muy evocador, así que probablemente me lo acabaré pillando porque soy así de facilón.

La Era de la Tecnología llegó a su fin hace siglos. De sus cenizas surgieron los Dioses Máquina, viejas inteligencias artificiales elevadas a la categoría de divinidad por un pueblo que ya no entiende aquello que adora. (Vamos, un día cualquiera en Twitter).

Eres un Reclamador. Tu trabajo consiste en adentrarte en las ruinas del Paraje Noxiano, manipular tecnología que el resto del mundo teme y reverencia, y sobrevivir a lo que sea que protege esos secretos.

Los Dioses Máquina del Paraje Noxiano es un juego de rol post-apocalíptico de fantasía oscura y ciencia ficción, escrito con el sistema Mörk Borg pero que funciona perfectamente como juego independiente.

Tras el colapso de la humanidad, las viejas inteligencias artificiales que gestionaban la civilización evolucionaron y se transformaron en entidades que, a todos los efectos, actúan como dioses. Lo que quedaba de la humanidad, habiendo perdido casi todo su conocimiento tecnológico, reconstruyó su sociedad alrededor de estos sistemas, en una estructura feudal. La humanidad sobrevivió, pero lo hizo ajena a su pasado glorioso e ignorante de todo lo que se perdió.

El Paraje Noxiano —también llamado las Tierras Grises, las Mil Agujas, y de muchas otras formas— es una región fragmentada, un mosaico de reinos y ciudades-estado, cada uno gobernado por un Dios Máquina distinto. Estructuras ancestrales colosales salpican el paisaje —ruinas, complejos industriales, centros de datos— con enormes arcologías que sirven de capitales y asientos de poder, alzándose desde las profundidades de la tierra hacia el cielo, rodeadas de las tierras que habitan las masas campesinas.

Vosotros seréis Reclamadores: una clase de aventureros y saqueadores especializados en explorar las ruinas de la era anterior e interactuar con la tecnología olvidada que en ellas se esconde. Sois útiles porque sabéis interactuar con la vieja tecnología… y por eso mismo, también sois sospechosos de herejía.

Ruina Olvidada

Ruina olvidada es un wargame basada en una novela en la que una fuerza operativa conjunta de Rangers de élite es transportada a un futuro extraño y fantástico, en el que la ciencia y la evolución han dado paso a los males de los mitos y las leyendas, se encuentran rodeados, acorralados y enfrascados en una lucha desesperada por su propia supervivencia contra pesadillas de carne y hueso hechas realidad. Esto solo puede significar una cosa: es hora de apretar los dientes y apilar cadáveres. Las fuerzas del mal no tienen ni idea de lo peligrosos que son los Rangers y, una vez que comience la acción, no habrá tregua en esta batalla épica, sin límites ni descanso, por la supervivencia en la Ruina olvidada.

Debo reconocer que todo pinta a novela mala malísima pero me ha llamado la atención y acabaré cayendo.

El mecenazgo  de la novela y el wargame es de The Hill Press (que ya aviso que no puntúa bien en el gwanómetro aunque tampoco es nefasto).

Ruina olvidada: El wargame de aventuras es un juego de escaramuzas narrativo ¿ein? en el que un pelotón de soldados modernos se enfrenta a orcos, monstruos, magia y toda clase de horrores salidos de un mundo de fantasía. No necesitas coleccionar un ejército concreto ni aprenderte listas interminables: puedes usar las miniaturas que ya tengas, montar una mesa compacta y lanzarte a jugar una misión donde los rifles de asalto, las granadas y el fuego de apoyo se cruzan con hachas, colmillos y hechizos.

El juego está pensado principalmente para jugar en solitario, con un sistema que se encarga de mover y hacer actuar a los enemigos, aunque también puede disfrutarse en cooperativo repartiendo los soldados entre varios jugadores. Cada partida forma parte de una campaña abierta: tus rangers ganan experiencia, encuentran recursos, sufren heridas, descubren aliados, se enfrentan a villanos y, con un poco de suerte, sobreviven lo suficiente para contarlo. Aquí no llevas «una lista de ejército»; llevas a ese sargento que abatió un trol, al tirador que nunca acierta cuando debe o al soldado que empieza a cambiar por culpa de la magia de este mundo imposible.

Segundo número de la Revista Sinergia

Sale el segundo número de la revista Sinergia, de periodicidad anual y que la verdad no conocía. Artículos de opinión, dos microjuegos:  Kansai Dragons (rollo Yakuza) y Solune; La Nave Espacial, por el Dr.una ambientación para el juego «Los Guardianes de las Palabras»; Un día en Ankh-Morpork, una especie de ayuda de ambientación; dos aventuras para Hermanos de la costa: Bahía de traidores y La Isla de los Condenados; Bajo un sol abrasador, aventura para Sakrynia. y Mi adorada concubina, aventura para La Puerta de Ishtar.

Vale, le quita seriedad al artículo pero tenía que hacerlo

Sukeban: Las bandas de chicas japonesas

Paseando por la web de Cybersmily tropecé con su apartado de bandas y dentro de ellas con las Omen of dowfall que indica que llevan estética sukeban. No tenía muy claro que era e investigué un poco (vamos, busqué en google) y encontré este interesante  artículo que os medio traduzco. Esta mirada desde un punto feminista también es interesante. Por cierto, hay una cantidad de webs de flipar usando la misma información y muchos firmando el artículo con sus cojonazos.

El fenómeno sukeban

Las Sukeban fueron las pandilleras japonesas más temidas de los años 70: colegialas con uniforme marinero, cigarrillos escondidos en la manga y más mala leche que media yakuza junta.

Aunque hoy puedan parecer personajes sacados de un manga o de una película de culto, las sukeban existieron de verdad. Eran bandas formadas exclusivamente por chicas adolescentes que se cansaron de vivir bajo las reglas tradicionales japonesas y decidieron montar su propio caos callejero. Peleaban, robaban, llevaban armas ocultas y se enfrentaban tanto a otras bandas como a la policía… todo ello sin abandonar el uniforme escolar.

Si necesitas una referencia rápida, imagina a Gogo Yubari de Kill Bill: Volume 1: apariencia inocente, sonrisa inquietante y capacidad absoluta para mandarte al hospital con una cadena metálica.

La palabra puede traducirse más o menos como “jefa de chicas” o “chica pandillera”. El término empezó a utilizarse a finales de los años 60, cuando comenzaron a aparecer grupos callejeros femeninos inspirados por las bandas masculinas tipo yanki.

Pero las sukeban no querían copiar a los chicos. Querían algo propio. Y ahí nació toda una estética: faldas largas, corbatas flojas, Converse gastadas y uniformes escolares tuneados.

Mientras otras adolescentes seguían la moda de la minifalda, las sukeban llevaban largas faldas plisadas casi hasta los tobillos. Personalizaban sus uniformes con bordados, parches, mensajes en kanji, insignias y detalles hechos a mano. El objetivo era claro: destacar y dejar claro que no pensaban comportarse como “buenas chicas”.

El look mezclaba rebeldía y feminidad. Poco maquillaje, aire despreocupado y actitud desafiante. Algunas incluso recortaban la blusa para darle un toque más provocador. Era una mezcla explosiva entre estética escolar, cultura punk y amenaza de pelea en cualquier esquina.

Bajo esos uniformes podían esconder cuchillas, cadenas, nunchakus o espadas de bambú. Algunas bandas tenían fama de usar hojas de afeitar ocultas en el sujetador para atacar la cara de sus rivales. Elegancia japonesa… versión callejera.

Las sukeban tenían además códigos internos muy estrictos. La lealtad al grupo era sagrada y romper las reglas podía acabar en castigos brutales. Funcionaban casi como pequeñas bandas juveniles, con jerarquías, normas y rituales propios.

Muchas de estas chicas venían de familias obreras y encontraban en las bandas algo parecido a una familia alternativa. Ser sukeban no iba solo de pelear: también era una forma de plantarle cara a una sociedad japonesa rígida y profundamente machista.

Por eso acabaron convirtiéndose en iconos culturales. El cine japonés explotó su imagen hasta el infinito con películas llenas de violencia exagerada, motocicletas, uniformes imposibles y peleas absurdamente estilizadas. Productoras como Toei Company ayudaron a convertirlas en leyenda pop.

Las herederas: las bosozoku

Con el tiempo, el espíritu sukeban evolucionó hacia las bandas femeninas bosozoku: motoristas japonesas con motos tuneadas, uniformes bordados y estética entre pandillera y estrella de rock postapocalíptica.

Porque, al final, las sukeban dejaron algo claro: se podía ser femenina, llevar uniforme escolar… y seguir siendo la persona más peligrosa de toda la calle.

Omens of Downfall (por Smiley)

  • Líder: Flarin’ Erin
  • Miembros: 75-125
  • Territorio: South Night City, cerca del aeropuerto
  • Aliados: Willow Sisterhood, Blood and Tears
  • Rivales: Wolves of Flesh, Apostatas de la Muerte, The Fangs of Justice
  • Miembros destacados: Krazy Kiko, Batbasher, Viv “the Neuterer”
  • Colores: Vestidos largos azul marino oscuro de estilo naval, hombreras marineras cubiertas de pins y botones, mangas arrancadas.
  • Nivel de amenaza: D
  • Código de amenaza: D4C
  • Símbolo: La letra Omega con una flecha apuntando hacia abajo.

Los Omens of Downfall nacieron inspirados en las sukeban, las legendarias bandas femeninas japonesas de los años 70 y 80. Esta banda de potenciadas está formada exclusivamente por chicas y mujeres, reclutando sobre todo adolescentes problemáticas, fugitivas y delincuentes juveniles de Rancho Coronado, Westbrook y North Oak.

La banda se dedica al tráfico de drogas, robos y extorsión. Mucha gente estúpida las confunde con prostitutas por su estética provocadora y su forma de acercarse a las víctimas. Normalmente, esos idiotas descubren demasiado tarde que las Omens no ofrecen ningún “servicio” aparte de una paliza brutal y un vaciado completo de bolsillos.

La mayoría de las víctimas sobreviven al encuentro… Aunque algunas terminan despedazadas en un taller clandestino de reciclaje corporal.

Las Omens mezclan moda callejera, violencia ultrarrápida y una especie de hermandad enfermiza. Hablan entre ellas usando jerga privada, decoran sus uniformes como si fueran chaquetas de guerra y consideran las cicatrices una forma de prestigio social. Para ellas, el miedo es un accesorio más del vestuario.

Miembro típico

Estadísticas:  INT: 6 REF: 8 TEC: 4 FRI: 8 ATR: 7 MOV: 7 TCO: 6 SUE: 7 EMP: 6

Habilidades: Arma cuerpo a cuerpo 5, Percepción 5, Pelea 5, Intimidar 4, Seducción 4, Vestuario y Estilo 3, Conocimiento callejero 4,

Ciberware: Tejido dérmico, Potenciadores de reflejos

Las Omens prefieren cuchillas, bates modificados, cadenas y armas fáciles de ocultar. No suelen entrar disparando como otras bandas; disfrutan demasiado acercándose lo suficiente como para ver el miedo en los ojos de la víctima antes de romperle la mandíbula

Ryuko, mercenaria despiadada  de estética sukeban (por Sayko2k20)

Ryuko parece una adolescente japonesa vestida de escolar sexy pero en realidad tiene al menos 40 años. Ryuko lleva tomando supresores hormonales desde los 12 años para evitar la adolescencia lo que sumado a una escultura corporal continuada le hace aparentar una edad de unos 16 años. Creció en una familia ejecutiva, tuvo unos rendimientos escolares excelentes y era una gimnasta prometedora. Pronto acusó problemas mentales y agresividad evidentes por lo que se sometió a terapia. La terapia tuvo como resultado que desbloqueó sus recuerdos traumáticos y provocó que Ryuko asesinara a sus padres y a una pareja amiga en una cena en casa. Después de eso huyó y sobrevivió en las calles.

Comenzó a introducirse en bandas callejeras y en la yakuza como mercenaria y guardaespaldas. Pronto llamó la atención como edgerunner para corporaciones pero cuidándose de trabajar en exclusiva para ninguna aunque tiene gran respeto por Shinichi Takayama, uno de los jóvenes maestros que han inventado el Arasaka Te. Shinichi ha sido su mentor tanto en la lucha como en la política corporativa como en la calle. (Aclaro que ésto es cosa mía y no es oficial). Ryuko es posiblemente de las 5 mejores practicantes de Arasaka Te del mundo y probablemente de esos cinco es la única cuyo estilo principal es el Arasaka Te.

Los que se fían de su apariencia inocencia (algo que ella fomenta) terminan arrepintiéndose. Ryuko sigue recurriendo a un psicólogo para paliar su incipiente adicción a los implantes y su evidente sociopatía pero únicamente porque cree que las habilidades sociales también deben ser afiladas para ejercer mejor su trabajo.

Ryuko ama la velocidad, el lujo, la diversión, las drogas y la violencia, no necesariamente por ese orden. Es inteligente y calmada pero si puede hacer algo de forma extremadamente violento lo hará así.  Aunque mantiene la estética sukeban, suele practicarse escultura corporal y cambiar de rostro de forma habitual y no siempre es oriental. Su únicos tabúes son la violencia sexual, los niños y los animales (sobre todo los gatos), nunca les hará daño ni permitirá que otros lo hagan.

Estadísticas de juego

INT 8, REF 10/11, TEC 3, FRI 10, ATR 5-10 (varía), SUE 8, MOV 10/14, TCO 4/ 8 EMP 8/6

  • Sentido de Combate 7, Advertir/Notar 6, Armas cortas 3, Artes marciales (Arasaka Te) 9,  Arreglo personal 5,  Atletismo 8, Baile 3, Conducir 2, Conocimiento de la calle 4,  Esquivar y Eludir 8, Enseñar 4, Esgrima 8, Fusil 2, Idioma (inglés) 6, Idioma (francés) 4, Idioma (chino) 4, Interpretación 6, Intimidación 4, Interrogatorio 5, Percepción humana 8, Persuasión y labia 4, Pilotar motocicleta 8, Resistir Tortura/Drogas 8,  Seducción 2, Sigilo 4, Subfusil 4, Vestuario y estilo 4, Vida social 4, Vigilar/Rastrear 4.

Ciberimplantes 

  • Bioequipo (Implante de hueso y músculo, Tejido dérmico, Nanocirujanos).
  • Reconstrucción nanoauditiva (Atenuador de nivel, Escucha amplificada),
  • Mejora nanóoptica (+2 visión nocurna, permite ver Infrarrojo y Ultravioleta),  Controlador glándula del color de ojos,
  • Implantes: Filtros nasales, Tecnopelo, Sintepiel,   Elevador de Adrenalina, Puente neuronal (ambidextro), Clip arterial (+2 TS Muerte), Corazón sobrealimentado Marcapasos 2000  (+2 TCO y MOV durante 2 minutos), Ciberhígado T-Maxxx, Corazón descentralizado (+2 TS muerte en el torso).
  • Incremento permanente de MOV (+4), REF (+1), TCO (+2)

Equipo

Motocicleta Kawasaki Blitzkrieg, Kendachi monokatana y monowakizashi, Kusari gama, Motosierra, Dos subfusiles Arasaka Minami 10 (munición API o de Seguridad), Dos Revólveres Nova Model Arms 338 Citygun. Todas sus armas están pintadas con motivos de Hello Kitty. En su casa de Tokyo tiene varios gatos, una ciberpantera y la katana familiar (sin pintar, gracias a Dios, tiene PA +2 y Daño 3D6).





Red de Rol,Rol

via Sayko 2K20

July 3, 2026 at 11:01AM