martes, 9 de junio de 2026

La primera aparición de los Mitos de Cthulhu en un juego de rol

La primera aparición de los Mitos de Cthulhu en un juego de rol


Hace mucho tiempo que tengo reseñado en el blog el suplemento Deities & Demigods del juego de rol Dungeons & Dragons, el que yo siempre había considerado el pionero a la hora de mostrar los Mitos de Cthulhu en un juego de rol. Sin embargo, recientemente me enteré de que en el mismo año, 1980, se publicó The Gateway Bestiary para Runequest, un suplemento en el que también se incluía un bestiario lovecraftiano.


Estos dos suplementos roleros me generaron una duda que tenía que ser resuelta, y tras una ardua investigación tenemos un vencedor. La primera aparición oficial de los Mitos de Cthulhu en un manual de rol fue en un suplemento que no tiene nada que ver con estos dos.

Vamos a repasar un poco la historia… Deities & Demigods fue publicado por TSR a mediados de 1980 (fue presentado oficialmente como una de las grandes novedades de la editorial en la Gen Con XIII, que se celebró del 21 al 24 de agosto de 1980 en la Universidad de Wisconsin-Parkside). James M. Ward y Robert J. Kuntz incluyeron los Mitos de Cthulhu y el Mito de Melniboné (Michael Moorcock) como panteones jugables.


El prólogo de Gary Gygax en el libro está fechado el 1 de mayo de 1980, lo que apunta a que el libro entró en imprenta a principios de verano para estar listo para la convención de agosto. En el número de octubre de la revista Dragon, ya se anunciaba como un producto "recién lanzado". 


Afortunadamente, hoy en día tenemos la edición digital de muchas de estas revistas gratuitamente en Archive.org, lo que me ha permitido ir completando esta investigación. 


Por su parte, The Gateway Bestiary fue publicado por Chaosium también en 1980, pero unos meses más tarde que el manual de TSR. Aunque Chaosium ya tenía los derechos para usar a Lovecraft (concedidos por Arkham House), este bestiario para RuneQuest llegó después de que el libro de D&D ya estuviera en las estanterías.


Hay un detalle muy importante en este libro que se me pasó comentaros cuando lo reseñé en su día, y es que siendo su autor Sandy Petersen, esta sería la primera vez que escribiría oficialmente sobre los Mitos de Cthulhu para Chaosium


Esta incursión le llevó a proponerle a la editorial una expansión para Runequest basada en la obra de H.P. Lovecraft (concretamente en las Tierras del Sueño), y la contraoferta de la editorial fue ofrecerle que escribiera lo que acabaría siendo el juego de rol Call of Cthulhu


Esto, que podría quedar como una hermosa teoría para un fan de Call of Cthulhu, ha abandonado el mundo de la conjetura para convertirse en una realidad cuando Sandy Petersen lo ha comentado recientemente en sus redes sociales.


Las primeras reseñas críticas de The Gateway Bestiary aparecieron en revistas especializadas como The Space Gamer (#32) o Different Worlds (#9) en octubre y septiembre/octubre de 1980, respectivamente. Dado que las revistas solían reseñar productos nada más salir o con un mes de desfase, su llegada a distribución general se sitúa ligeramente detrás de la de TSR.


Una curiosidad sobre este episodio histórico es que la aparición de los Mitos de Cthulhu en D&D fue fugaz. Poco después de la primera impresión, Chaosium reclamó que ellos tenían la licencia exclusiva de Arkham House.

Esto dio lugar a tres versiones del Deities & Demigods:

Primera impresión: Contiene los Mitos de Cthulhu y Melniboné.

Segunda impresión: Se añadió un agradecimiento a Chaosium por el permiso, pero ambos panteones seguían ahí. La editorial del caos estaba trabajando en sendos juegos de rol: Call of Cthulhu basado en los Mitos de Cthulhu y Stormbringer, basado en la obra de Michael Moorcock.

Tercera impresión en adelante: TSR decidió eliminar ambos panteones por completo para evitar líos legales y no dar publicidad a su competencia, convirtiendo las primeras versiones en objetos de coleccionista.


Por lo tanto, ya tenemos un orden cronológico aceptable para la publicación de estos dos suplementos roleros, ¿pero dónde aparecen por primera vez los Mitos de Cthulhu en un juego de rol si no fue en Deities & Demigods?

Vaya por delante que, tanto por contenido como por popularidad, estos dos suplementos siempre serán recordados como las primeras apariciones de la obra de H.P. Lovecraft en un juego de rol. Los precedentes son más una curiosidad que algo con suficiente entidad como para quitarles el puesto... y hablo en plural, porque efectivamente, no hay solo un precedente, sino dos.


La primera mención a Cthulhu en un juego de rol fue en el suplemento Greyhawk para Dungeons & Dragons, en 1975, ahí podemos leer esto en el conjuro Portal:

Gate: Employment of this spell opens a cosmic portal and allows an ultra-powerful being (such as Odin, Crom, Set, Cthulhu, the Shining One, a demi-god, or whatever) to come to this plane. It is recommended that the user of this spell have a highly valid reason for summoning such aid. The name of the being desired must be called when the spell is cast. There is a 95% chance that the called being will come, 5% chance for some other being coming instead. There is also a 5% chance that whatever shows up will simply return immediately after observing the situation.


Y la segunda aparición es en la revista Dragon nº 12, publicada en febrero de 1978. En el artículo The Lovecraftian Mythos in Dungeons & Dragons, escrito principalmente por J. Eric Holmes con contribuciones de Rob Kuntz, encontramos estadísticas de juego para varias criaturas lovecraftianas, lo que sin duda sería la semilla de lo que veríamos desarrollado años después en Deities & Demigods. Podéis leer al respecto en este artículo publicado en el blog Grognardia, y como estoy cansado de enlazar recursos externos para luego ver cómo se pierden en el olvido al desaparecer el medio original, lo voy a dejar traducido al final de esta entrada, espero que no le importe a nadie.



Por lo tanto, el ranking quedaría así:

1 - Dungeons & Dragons Supplement I: Greyhawk (1975)
2 - Dragon #12 (1978)
3 - Deities & Demigods 1st Edition (1980)
4 - The Gateway Bestiary (1980)
5 - Call of Cthulhu (1981)

Porque, efectivamente, el primer juego de rol dedicado enteramente a los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft fue Call of Cthulhu, publicado por Chaosium en el año 1981.



En honor a The Shadow over August, pensé en hacer algo un poco diferente con mi serie semanal "Los Artículos de Dragon". En lugar de seguir destacando artículos que recuerdo o que me causaron una fuerte impresión —para bien o para mal— durante mi juventud, voy a pasar este mes centrándome en artículos de Dragon que tratan sobre H.P. Lovecraft, sus Mitos de Cthulhu o temas relacionados. Curiosamente, casi todos estos artículos son de antes de que yo me involucrara en el hobby, y mucho antes de que leyera Dragon con regularidad. Aunque no puedo decir con certeza a qué se debe esto, tengo una teoría que discutiré más adelante en esta publicación.

La columna "From the Sorcerer’s Scroll" se asocia hoy en día con Gary Gygax, pero sus tres primeras apariciones (comenzando con el número 11 en diciembre de 1977) fueron escritas por Rob Kuntz. Además, la segunda de estas columnas iniciales, titulada "The Lovecraftian Mythos in Dungeons & Dragons", es, de hecho, en gran parte obra de J. Eric Holmes con adiciones de Kuntz. En su breve introducción al artículo, Kuntz explica que el material pretende ser "compatible con el Suplemento IV de Dungeons & Dragons: Gods, Demigods & Heroes". También busca satisfacer tanto a los "entusiastas de Lovecraft" como a aquellos "no familiarizados con el ciclo de Cthulhu".

Desde el principio, queda claro de inmediato que, a pesar de su título, mucho de lo que sigue en el artículo no es auténticamente lovecraftiano, sino que le debe más a la interpretación idiosincrásica de August Derleth sobre la obra de HPL. Por ejemplo:

Los Primigenios de los Mitos de Cthulhu son completamente malvados y, a menudo, caóticos. Fueron desterrados o sellados por los Dioses Arquetípicos.

Ahora no es el momento de volver a litigar el caso de Lovecraft contra Derleth, que es una discusión mucho más compleja y matizada de lo que mucha gente (incluyéndome a mí) ha pretendido a menudo. Sin embargo, menciono esto simplemente para aportar contexto a lo que sigue. En febrero de 1978, cuando apareció el número 12 de Dragon, los estudios sobre Lovecraft estaban, al igual que los de Robert E. Howard, todavía en pañales; las concepciones populares de ambos escritores y su producción literaria estaban aún bajo el dominio de autores de pastiches como DerlethL. Sprague de CampLin Carter, etc.

Con eso en mente, podemos observar el artículo en sí. Holmes describe "solo a los dioses mayores de Lovecraft", a saber: AzathothCthulhuHasturNyarlathotepShub-NiggurathCthughaIthaquaYig y Yog-Sothoth. Estas selecciones muestran claramente la influencia de Derleth, quien sentía gran predilección por HasturIthaqua y Cthugha (siendo estos dos últimos invenciones suyas). A cada dios se le asigna una clase de armadura (AC), movimiento y puntos de golpe, junto con habilidades de mago, guerrero y psiónicas. Encuentro estas estadísticas realmente fascinantes, ya que resultan poco impresionantes para los estándares de ediciones posteriores de D&D, pero eran consideradas excepcionalmente poderosas para los estándares de OD&D (Original D&D), para el cual fueron escritas. Cthulhu, por ejemplo, tiene solo AC 2 y 200 hp, y lucha como un guerrero de nivel 15.

También se describen en el artículo los Byakhee, los Profundos, la Gran Raza, los Antiguos, los Mi-Go y los Shaggoths [sic]. Se describen de la misma manera que los dioses, utilizando las mismas estadísticas de juego. Lo que me resultó interesante aquí es que Holmes sugiere que los Byakhee son oponentes más potentes que los Shoggoths, algo que mi cerebro "post-La Llamada de Cthulhu" no habría concluido. Desde la perspectiva del presente, eso es lo que hace que este artículo sea tan fascinante: es un artefacto de una época anterior a que el juego de rol de Chaosium fuera publicado y ayudara a popularizar no solo las creaciones de Lovecraft, sino una interpretación particular de las mismas. Este artículo es una presentación alternativa de esas creaciones y, aunque no esté de acuerdo con partes de él, aprecio su singularidad.

Obviamente, este artículo se publicó antes del Deities & Demigods de 1980, cuyas primeras impresiones incluyeron una presentación diferente de los Mitos de Cthulhu. De niño, mi ejemplar del libro era de las impresiones posteriores que no incluían este capítulo (ni el de los Mitos de Melniboné de Moorcock) y, de hecho, ni siquiera noté su ausencia hasta que estuve en la universidad. Mi compañero de cuarto tenía una copia de una de las primeras impresiones y me quedé estupefacto cuando vi los capítulos extra. La saga de la inclusión y eliminación del material de Cthulhu y Melniboné del DDG es de sobra conocida, creo, así que no la repetiré aquí. Sin embargo, me pregunto si dejó un sabor de boca tan amargo en TSR que Dragon apenas incluiría material relacionado con Lovecraft en sus páginas durante años después de aquel suceso.

Artículo escrito por  James Maliszewski en su blog Grognardia, podéis leerlo aquí.

PS: Y no podía llegar más oportunamente la noticia de que Cthulhu va a volver oficialmente a Dungeons & Dragons, podéis leer al respecto aquí: Wizards of the Coast Confirms that Cthulhu is Coming to D&D. Además parece que va a llegar acompañado de una figura que, tan pronto vea en tiendas de por aquí, se va a venir para casa: Check out D&D's version of Cthulhu, via WizKids' new miniature for Ravenloft: The Horrors Within.


PPS: Y, la casualidad... Justo mientras estoy escribiendo esta entrada, se acaba de anunciar también una nueva edición del juego de rol Stormbringer. Digo "la casualidad", pero debería decir "la nostalgia", que vende cada vez más.






Red de Rol

via  Susurros desde la Oscuridad

June 9, 2026 at 11:43PM

Concurso de diseño de juegos de rol

Concurso de diseño de juegos de rol

 Lanzamos concurso de diseño de juegos de rol. Aquí os dejamos las bases:


1. El juego de rol a presentar deberá estar tematizado en el cuerpo humano, mostrando un alto poder pedagógico y ser apto para personas que jueguen a partir de ocho años.

2. El juego de rol que se presente deberá estar escrito en formato Word o en pdf.  No se admiten otros formatos.  Deberá estar escrito en español.

3. Se valorará la accesibilidad para un público familiar, la ortografía y el enfoque pedagógico que tenga el juego.

4. No existe un límite máximo ni mínimo a las páginas que pueda tener el juego, ni se exige que esté escrito en una fuente en particular ni con un espaciado en particular.

5. Tampoco es necesario que incluya ilustraciones.  De incluirlas, no se tendrán en cuenta a la hora de valorar el juego.

6. Se establece un solo premio, que podrá declararse desierto si  ningún juego convence al jurado.  El premio será de 100 euros y la opción de publicar el juego.  Si se publica se realizará un contrato al uso con la persona autora.

7. Participar en este concurso conlleva cumplir y acatar todas sus bases.

8. No podrá participar ningún juego que haya sido publicado anteriormente.

9. La decisión del  jurado es inapelable.

10. El plazo de entrega de los juegos será el día 31 de mayo de 2027 a las 23.59  horas.

11. Los juegos se enviarán al correo ojoaldado@gmail.com en un archivo que contendrá a su vez dos archivos, uno con el juego en sí y otro con los siguientes datos de la persona autora: nombre y apellidos, teléfono y correo electrónico.


Para la aclaración de cualquier duda se escribirá un correo a la misma dirección donde se envían los juegos.






Red de Rol

via OJO AL DADO

June 9, 2026 at 03:22AM

Tiempos interesantes

Tiempos interesantes

Ojalá vivas tiempos interesantes
Antigua maldición china

Terminé hasta las narices de 2025, pero 2026 entró pisando fuerte. El 24 de enero, mi casero nos comunicaba que iba a vender el piso. Que, francamente, lo entiendo. La comunidad es un desastre con una deuda que ha ido creciendo año tras año y una dejadez de los vecinos absolutamente increíble. Lo siento por el pardillo que se lo compre (casi seguro a precio absurdo, pues los precios de Montequinto no tienen sentido alguno).

En fin, que nos encontramos de pronto con un marrón enorme en un mal momento. El mercado está enloquecido y, además, yo ya había dado por terminada mi etapa como freelance por las tardes y el dinero lo había invertido en otras cosas, como cambiar de coche o renovar parque informático.

Un vistazo al mercado de alquiler nos quitó la idea pronto: nada a un precio razonable y a una distancia del trabajo aceptable. La opción de la compra emergió como la única solución factible, salvando el pequeño detalle de que no era posible. No se trata de pagar la hipoteca mensual y otros gastos de la vivienda, sino de los gastos previos (entrada, impuestos, mordidas inmobiliarias…). Con todo, lo intentamos y, con la ayuda final de mis suegros, en 40 días teníamos localizada una vivienda aceptable.

Luego vino un mes perdido cortesía de una tasación mal hecha, relanzar la operación con otro banco, la firma y la mudanza. Y mil problemas de todos los tamaños y sabores que aún colean. El 31 de mayo dejamos por fin el piso viejo y vamos avanzando con el nuevo.

Problema principal: llevamos desde 2013 en pisos de 3 habitaciones (4 originales) con muchísima capacidad de almacenamiento. Hemos pasado a uno de dos habitaciones con una cocina escasa de muebles y un armario-vestidor que nunca ha sido vestido. Aún con el añadido del trastero, hemos perdido mucho espacio. Pero el Ikea está cerca y vamos apañando. Hay días que hasta hemos llegado a ver el suelo del salón… durante un rato; luego se llena otra vez de cajas. Creo que se reproducen cuando no las miramos.

Y esto coincide con los últimos meses antes de la puesta en producción de un proyecto de tres años, importantísimo arrancarlo este verano sí o sí, así que no les cuento cómo cotiza mi ansiedad en el mercado libre.

La campaña de Runequest de La tormenta que se avecina la tuve que parar, claro. Además, en muy mal sitio, en mitad de una aventura. No tenía yo ni ánimo ni tiempo para preparar partidas. Está en stand-by y la recuperaremos cuando podamos.

Comentaba a final del año pasado que se nos habían unido dos jugadores que también dirigían. Tuvimos en otoño una aventura de MERP y estábamos ahora con una campaña de Star Wars que nos venía de perlas a Menxar y a mí para descansar y divertirnos un rato, entre tanto sinsabor. Sin embargo, a mediados de marzo tuvieron una rabieta de adolescentes tardíos, nos bloquearon y desaparecieron. De todo hay en la viña del Señor.

Pero estamos en junio y las cosas van encarrilándose. Oh, sí, estamos en una casa más pequeña, a 30 kilómetros del trabajo (el doble que antes y por una carretera peligrosa), allá donde Cristo dio las Tres Voces, pero hay buenas vistas desde la ventana, buenos sitios para comer, los manuales de rol ya están en su estantería y guardo la esperanza de tener el salón operativo en las próximas semanas. Aparte, el vienes jugamos la primera sesión de una campaña de Ánima como jugadores, con un máster que conocimos este invierno. Ya habíamos hecho los personajes y jugado una sesión cero en marzo, pero con todo el jaleo de la mudanza habíamos parado el tema. Fue una sesión nefasta por los dados, pero nos dejó la sensación de que empezábamos a recuperar la normalidad.

Ahora queda también quitarle las telarañas al blog.

Nos vemos en el Forlon.





Red de Rol

via Cuberterías de Albacete, I&E

June 9, 2026 at 02:20AM