martes, 30 de junio de 2026

Delta Green: The Millennium

Delta Green: The Millennium

Si hay un libro mítico del Delta Green clásico, sin duda es Countdown. Fue uno de los mejor valorados en su época y que ahora vuelve a la palestra, convirtiéndose tras un buen lavado de cara en The Millennium.


Arc Dream ha liberado la versión en PDF de este libro, el segundo de los ocho financiados en el Kickstarter de The Conspiracy. En teoría, este libro se mandará en formato físico a los mecenas en septiembre de este mismo año. Este es sin duda uno de esos mecenazgos que pone a prueba la paciencia de sus participantes, si los cálculos no me fallan, al ritmo actual recibiremos el octavo y último libro entre 2041 y 2056, según hagamos estos cálculos de forma más o menos optimista...  :)


The Millennium son 320 páginas, escritas por tres titanes como Dennis Detwiller, Adam Scott Glancy y John Scott Tynes, con aportaciones de Adam Crossingham, John H. Crowe III, Daniel Harms, Shane Ivey, Davide Mana y Graeme Price.


Caleb Stokes, uno de los editores, nos presenta en el prólogo la reedición y modernización de un libro que sentó las bases de todo este Delta Green que tenemos en la actualidad. Pues de lo escrito en Countdown salió lo que vimos después en campañas tan memorables como Impossible Landscapes o God's Teeth.


En un segundo prólogo, el grandioso John Tynes habla en estas palabras de lo que podemos pensar que sea la más aberrante de las razas alienígenas: "En el mejor de los casos, son masas infladas de incompetentes guiados por el rebaño que despilfarran recursos tan rápido como los encuentran; en el peor, son parásitos que aprovechan el poder de una nación para alimentar los deseos personales de cualquier bípedo al mando que haya embaucado al pueblo este año". Pero en realidad está hablando de los gobiernos, y luego lo hace del mundo empresarial, de la religión, las universidades y demás pilares de un mundo que se ha ido al garete, o se está yendo a pasos agigantados... todo para concluir que este juego de rol va un poco de eso, aquí los malos no son los monstruos, los verdaderos antagonistas que se nos presentan en este libro son los humanos que abren las puertas a esos monstruos por interés propio.


Y es que en esencia, en The Millennium tenemos eso, nueve grupos de personas, empresas, organizaciones y/o sectas que podemos utilizar en nuestras partidas de Delta Green. Vamos, que este es uno de esos libros de ambientación que tanto enriquecen este juego de rol. Ya dijo Devir hace un tiempo que su idea era ir publicando campañas y antologías de escenarios cortos, salpimentados con estos libros que amplían y completan el mundo de juego, y ya son unos cuantos los que tengo ganas de ver traducidos...


Cuando te lees el primer capítulo, The Insects from Shaggai, piensas que John Tynes ha patinado describiendo este libro como un conjunto de antagonistas humanos, pero luego caes en la cuenta de que nunca ha hablado de humanos propiamente dichos, sino más bien de bípedos y alguna otra metáfora, porque lo primero que encontramos aquí es a los shans, unas criaturas de los Mitos de Cthulhu que tienen ciertas habilidades con las que poseer huéspedes de todo tipo, y obviamente los humanos son su víctima favorita cuando llegan a la Tierra.


Y Pisces, la análoga británica de Delta Green, está tomada por los Insectos de Shaggai. Son pocos para controlarla enteramente, pero tener el control de aquellos que investigan lo sobrenatural es un primer paso en el plan maestro de esta raza alienígena. Más allá de toda esta trama, que resulta espectacular, Pisces sirve en el Reino Unido y en Europa en general, para lo mismo que nos puede servir Delta Green en Norteamérica. Es decir, que podríamos utilizar esta agencia tanto para colaborar con Agentes de Delta Green, como para utilizarla de telón de fondo en nuestras partidas europeas e incluso, rizando el rizo, la podríamos utilizar en otros juegos de rol como World War Cthulhu o Achtung! Cthulhu para entrelazar nuestros universos de juego.


Siguiendo con esta metatrama, nos topamos con The Army of the Third Eye, una organización que a los ojos del pueblo es terrorista, porque atenta contra gente influyente, pero que en realidad mantiene una guerra contra los Insectos de Shaggai, pues han descubierto una manera de detectar y liberar a la gente poseída por estas criaturas, y obviamente lo están haciendo sin que la gente advierta sus verdaderas intenciones.


El principal secreto de esta gente es que han descubierto cómo sobrevivir a la simbiosis con los shan, por lo que estamos ante un grupo de humanos al borde de la locura y la desesperación, atrapados entre el trauma psicológico de haber compartido su mente con un monstruo alienígena y la necesidad de mutilarse o suicidarse para salvar a la humanidad.


El Octavo Departamento Especial de la Dirección Principal de Inteligencia del Estado Mayor (GRU-SV8) es el equivalente a Delta Green en Rusia. Mientras en Norteamérica fueron los acontecimientos ocurridos durante la redada de Innsmouth los que asentaron las bases de la agencia, en Rusia fue el descubrimiento de los gules tras la Guerra Civil Rusa y la Gran Hambruna subsiguiente.


Os garantizo que si os gustan las historias de agencias secretas y los Mitos de Cthulhu, esta lectura es oro puro; no puedo esperar al momento en que tengamos esto traducido a nuestro idioma para poder disfrutarlos plenamente.


Los Skoptsi son una secta religiosa de origen ruso que rinde culto a la Magna Mater (Shub-Niggurath). Su trasfondo mezcla el horror histórico de la Rusia zarista y soviética con la corrupción anatómica e hipergeométrica de los Mitos de Cthulhu.


Una secta nacida en el siglo XVIII y que actualmente se ha extendido por todo el mundo, se mantiene viva en gran parte mediante la trata de personas (porque no pueden reproducirse, deberéis leer este libro (o God's Teeth) para saber por qué), y por lo tanto no será extraño para los Agentes toparse con ellos cuando investiguen este tipo de delitos, o cualquier otro de hecho, pues se les puede considerar, generalizando, una parte de la mafia rusa.


Si os gusta Delta Green y conocéis su ambientación, supongo que sabréis lo que es Majestic-12. The Outlook Group es otra organización tapadera que, en esencia, se encarga de evaluar y cribar al personal de Majestic-12, pues, como os podréis imaginar, sus trabajadores sufren gran estrés y traumas de todo tipo debido a su rutina diaria.


Eso les convierte en un antagonista realmente peligroso, una gente con recursos negros del gobierno que puede hacer desaparecer a los Agentes o hacerlos cambiar de bando utilizando fármacos experimentales sin ningún problema ni consecuencia.


Phenomen-X es un programa de televisión por cable de perfil bajo (tipo Cuarto milenio) dedicado a investigar ovnis, monstruos, conspiraciones gubernamentales y leyendas urbanas.


Y en realidad es una verdadera pesadilla para Delta Green y demás agencias empeñadas en que todas estas historias no salgan a la luz. Vamos, que mientras unos luchan por mantener contenidos y ocultos los horrores lovecraftianos, los otros quieren que el gran público conozca la verdad, aunque tienen el problema de que en nuestra época la gente desconfía de todo, por muy evidente que esta verdad sea.


Una cosa que hace especialmente interesante todo este material de Delta Green, es que sus autores son verdaderas enciclopedias humanas, y que fundamentan su escritura en una realidad que ha tenido cosas tan turbias o peores que las que podemos leer en estas páginas. Un buen ejemplo es esto de Tiger Transit, una empresa de transporte que ha servido de tapadera logística para Delta Green y que en la actualidad está totalmente desmadrada y dedicada a todo tipo de trapicheos ocultistas. 


The Flying Tiger Line fue una aerolínea de carga real fundada en EE. UU. tras la Segunda Guerra Mundial por veteranos del famoso escuadrón de combate Los Tigres Voladores (que habían luchado en China contra los japoneses). Durante las guerras de Corea y Vietnam, esta compañía privada recibió contratos militares masivos y sumamente secretos del gobierno estadounidense para mover material (y personal de inteligencia) en Asia. El nombre Tiger Transit es un homenaje directo de los autores a esta mítica compañía.


The D-Stacks representa uno de los secretos mejor guardados y más perturbadores dentro de la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos, en Washington DC. En la superficie, la Biblioteca del Congreso es el mayor repositorio de conocimiento del país, pero en sus niveles subterráneos más restringidos se esconde esta sección clasificada, que funciona como el principal archivo gubernamental de tomos prohibidos, grimorios hipergeométricos y material incautado relacionado con los Mitos de Cthulhu.


Porque, evidentemente, hoy en día este tipo de material prohibido no puede estar en manos privadas o en secciones restringidas de universidades como la de Miskatonic.


Siempre me ha gustado el tema de los gules y sus sociedades secretas en túneles de metro, alcantarillado y demás lugares bajo la superficie de grandes ciudades. Keepers of the Faith es exactamente eso, y, como la mayoría de las facciones de este libro, pueden utilizarse tanto de aliados como de antagonistas.


Y es que no hay mejor excusa que eso de "el enemigo de mi enemigo es mi amigo" para forzar alianzas imposibles cuando jugamos a rol. Que los Agentes de Delta Green tengan que luchar codo con codo con extrañas criaturas o agencias antagonistas por el bien mayor es fascinante, y este juego de rol es ideal para forzar este tipo de situaciones.


Os decía al principio que de estas páginas (o, mejor dicho, de las páginas del Countdown original) salieron muchas ideas que plantaron las semillas de las grandes campañas que se han publicado para este juego de rol. The Hastur Mythos es la base de lo que podremos leer extensamente en Impossible Landscapes.


Y es que los autores han redibujado totalmente los Mitos de Hastur, ya sabéis, la obra de Robert W. Chambers que puede resumirse en términos tan famosos como El Rey de Amarillo, Hastur y Carcosa. La vuelta de tuerca que le dan a todo esto es magistral, convirtiendo lo que en la mayoría de juegos de rol es una amenaza cósmica más en una especie de virus o de infección memética realmente interesante y original. No sé si la campaña Impossible Landscapes será la mejor campaña que he dirigido porque estoy en ello mientras escribo estas líneas, pero sí que os garantizo que es la mejor campaña que he leído en mi vida (o, dicho de otra manera, la campaña rolera de cuya lectura más he disfrutado). Otro libro más que no puedo esperar a tener en castellano.


En los apéndices encontramos material de trasfondo científico, documentos, grimorios y reglas de hipergeometría que pueden resultar interesantes para el Supervisor.


Los Informes del Profesor Grant Emerson es una sección con ayudas de juego epistolares escritas desde la perspectiva de un patólogo y biólogo forense que colabora con Delta Green. A través de un análisis científico real (pero aplicado a anomalías biológicas de los Mitos de Cthulhu), el profesor desmenuza varias de las amenazas que tenemos en este libro.


Otro enfoque magistral de un elemento habitual en los juegos de rol lovecraftianos, es el que le dan los autores al Aklo, el lenguaje de la hipergeometría. Aquí nos explican que el Aklo no es solo un idioma aislado, sino un "virus cognitivo" adictivo y corrosivo que altera la percepción de la realidad. 


Este libro, o mejor dicho, Countdown, fue un acto de madurez brutal cuando vio la luz en 1999. Un libro escrito a las puertas de un nuevo milenio que nos ofrecía algo que ningún otro juego de rol había hecho hasta entonces. Sus autores lograron capturar la paranoia crepuscular del cambio de siglo, donde el enemigo ya no era solo una criatura con tentáculos en una fosa marina, sino la burocracia, los presupuestos negros de agencias gubernamentales corruptas y la desinformación mediática. Tal fue su repercusión que al año siguiente, en el 2000, se alzó con el prestigioso premio Origins Award al Mejor suplemento de rol de 1999. Hoy en día, 27 años después, esto sigue siendo una lectura terroríficamente actual. Si entonces se preveían horrores que estaban por venir, ahora estamos plenamente instalados en ellos, y eso acojona.





Red de Rol

via  Susurros desde la Oscuridad

June 30, 2026 at 10:13PM