
De nuevo, estoy sin tiempo para meter un relatillo introductorio, por más que mi colega Sinver me llene la cabeza de ideas sobre lo que mola escribir relatos, pero ya tengo bastante con escribir rol y este blog mientras trabajo en Trauma Team Madrid y ejerzo de esposo y padre. Así que vamos a por las noticias roleras sin más preámbulos entre las que destaca que Cyberpunk RED en castellano resurge de sus cenizas.
Como siempre recordar que las mayoría de noticias me llegan por el grupo de Telegram La Vista desde el Límite; (casi todas de la mano de Dorsai Shai y Falenthal) así que si no pongo nada en la noticia es que lo saqué de allí.
Aprovecho para publicitar algunos de mis lazos con la cordura: los blogs Transhumanismo o no, Rol de los 90, Puertas bajo la montaña, El gnolam zozobrante, El caballero Perdedor, Caballeros de Neón y, por supuesto, Crónicas de Taslar 2.0. También os canales de youtube Gear para Dummies, Tropa Guripa, Bellu martis y Campamento Krypton. Los podcast que me entretienen son entre otros Audi rugis meus, Casus belli, y Niebla de guerra. También debo recordar a Tesoros de la Marca, una tienda de rol que nunca me falla y las Tiras Cómicas de Cheve.
Y más grupos de telegram: este Ciberbrazo mata fascistas, el de Eclipse Phase Juegos de rol – Scify; Distrito 268 tanto el blog como el grupo de Telegram del mismo nombre para aficionados a Traveller; el grupo dedicado a Mutantes en la sombra o el dedicado a Agentes de la Noche. Y si bien cada vez me cuesta más entrar a Facebook debo recomendar también Delicias del Mercado Negro , Ci-Fi rol y Fanzine Rolero .
Os recuerdo que facebook me da mucha pereza así que si queréis seguir el blog os aconsejo que uséis mi cuenta de Bluesky mi lista de correo, verlo por los grupos de Telegram en que lo anuncio o mejor, apuntaros al canal de Telegram del blog sayko2k20.

Cyberpunk RED strikes back
Pues ya tenemos aquí la vuelta de Cyberpunk Red en castellano con el verkami de Cyberpunk RED por parte de HT Publishers, Últimamente, estoy algo mohíno con el tema verkamis pero lo explico más abajo en esta misma entrada. Pasando al verkami de CPRED, me parece una buena jugada el que se lance no sólo el Manual básico si no dos suplementos no traducidos oficialmente al español: Tales of the Red (no abriremos aquí la diatriba sobre si hay que traducirlo por Cuentos, Relatos o Historias) y el suplemento Single Mode que sirve tanto para jugar en solitario como para ser una especie de generador de aventuras.
Imagino que es imposible por tema de licencias, pero me encantaría un Cyberpunk RED reducido como lo que hizo Victor Mestre con Cyberpunk 2020 en el Manual Callejero: un libro de reglas lo más contenido posible en páginas y precio en blanco y negro para llegar con este juego (y con otros) a los chavales porque es que ya estamos con unos precios de manuales que me parecen que se olvidan de la gente con menos años y menos pasta.
Night City 2025 ya en preventa
Vamos de nuevo con las novedades de Cyberpunk RED por parte de Talsorian que hay que reconocer que está manteniendo el juego con un flujo constante de DLCs y suplementos y es que por fin ha salido la guía de Night City 2045, hay que reconocer que la portada es fea, sobre todo el logo, pero habrá que ver si el contenido nos llena un poco más. De momento tiene que competir con la guía original de Night City que es posiblemente uno de sus mejores suplementos. De momento y por lo que he podido ver por encima, tiene algunas ideas buenas (cada zona tiene su Código de Seguridad y qué organismo ejerce la autoridad y un Código de Utilidad que indica cómo de bien funciona a nivel de servicios básicos) y las zonas tienen su mapa, localizaciones e ideas de partida. Pero echo de menos más ilustraciones aparte de las principales de cada capítulo y el texto se me hace un poco árido.
Un suplemento de ambientación urbana que proporciona todos los detalles sobre el escenario definitivo de Cyberpunk.
Este libro de 312 páginas para Cyberpunk RED incluye:
• Información sobre la geografía, el gobierno y la logística de Night City, incluyendo una historia completa, información sobre ciudadanía y leyes, datos sobre transporte, servicios, suministros y medios de comunicación.
• Detalles sobre las facciones a nivel callejero de Night City, incluyendo 44 bandas, 6 organizaciones criminales y 23 proveedores de seguridad.
• Un desglose distrito por distrito de la Night City de 2045. Veinticuatro distritos, cada uno con su propio carácter único. Sabrás quién está al mando, quién vive allí y qué eventos han ocurrido recientemente.
• Más de 600 localizaciones: tiendas, clínicas, cuarteles de bandas, fortalezas corporativas, megaedificios y más. Todo dispuesto en mapas detallados para que sepas exactamente a dónde ir la próxima vez que salgas a dar una vuelta.
• Noventa y nueve bloques de estadísticas para ayudarte a poblar Night City, desde matones de banda hasta ejecutores criminales y seguridad corporativa. ¡Incluso algunas personas corrientes para dar vida al Futuro Sombrío!
Reseña del Friki Vetusto de Crédito Callejero
Una pequeña reseña del Friki Vetusto de este suplemento para Savage World Interface Zero, que parece interesante para ser adaptado a Cyberpunk RED o 2020.
CP RED en Friki Vetusto
De nuevo volvemos al canal del Friki Vetusto depra su entrevista con HT Publishers como Cyberpunk RED y otros temas que ya me interesan menos.
Cómo dirigir juegos de conspiraciones y no morir en el intento
Crónicas de Taslar 2.0 nos deja una reflexión sobre cómo dirigir juegos de conspiraciones y ya sabéis ques mi blog preferido después de Crónicas de Taslar 1.0.
Gnolams, robots gigantes y corporaciones
El gnolam sozo, zoso, soso… ¡zozobrante! saca esta estupenda necrorreseña de Heavy Metal para Traveller. Muy recomendable para los que quierasn meter armaduras potenciadas o mechs en Traveller, que hay gente para todo.
Pero es que además, hace doblete con otra estupenda reseña de Corporation, un juego de rol cyberpunk (o como leereis más bien anti-cyberpunk) bastante desconocido por la comunidad hispanohablante pero que me ha resultado muy curioso.
Además hay que felicitar al Gnolam porque participara con una aventura en el mecenazgo de Cyberpunk RED.
Sorteo Noches de Cromo: Boosted Box Edition
Víctor Mestre sigue en su blog Caballeros de Neón con su del sorteo de Noches de Cromo y Noches de Entropía, os alegrará saber que, de momento, no me han eliminado.
24xx, juego de rol de low cifi
La esquina del rol ha traducido las reglas de 2400, el juego de rol de ciencia ficción de Jason Tocci.
2400 es ciencia ficción lo-fi. Han pasado siglos en el futuro, y aun así hay un módem de hace décadas que chilla como un robot agonizante cuando se conecta a la red. Es una nave espacial con motor FTL, gravedad artificial… y una pantalla parpadeante a la que tienes que darle unos golpecitos para que muestre las coordenadas de salto.
Es improvisar con materiales baratos, ignorar las reglas hasta que realmente las necesitas, montar algo a golpes que quizá no suene terminado… pero que desde luego suena divertido.
Astracordis
Astracordis es un soplo de aire reciclado en el ecosistema de los juegos de rol de ciencia ficción, alejándose del gatillo fácil para abrazar la exploración, la diplomacia y el pensamiento científico. Aquí no eres solo un aventurero espacial, sino parte de una tripulación que analiza anomalías, negocia tensiones políticas y desentraña misterios cósmicos como si cada sesión fuera un episodio de una serie de culto. Su sistema de “operaciones” convierte los desafíos complejos en procesos dinámicos y sostenidos en el tiempo, aportando una sensación de trabajo en equipo real y decisiones con peso narrativo. La creación de personajes, libre de clases rígidas, permite moldear roles según las necesidades de la historia, reforzando ese enfoque coral donde cada miembro de la tripulación importa.
Uno de sus mayores aciertos es la integración tecnológica mediante Access Terminal, una plataforma VTT propia que centraliza la experiencia digital sin depender de herramientas externas. Esto no solo facilita el juego online, sino que refuerza la identidad del sistema como algo cohesionado y moderno.
Como tirón de orejas, diría que su marketing ha sido un poco deficiente (verkami principalmente en inglés aunque su target es roleros hispanohablantes…) y en un ámbito tan sobresaturado de novedades es difícil darte cuenta de esta pequeña joyita.
Ghostburn: Point of No Return
Falenthal de nuevo me avisa de este suplemento del juego Ghostburn. Se trata de la aventura Point of no return.
GHOSTBURN: A Cyberpunk Noir RPG es un juego de rol ambientado en Ridgeworld, una ciudad masiva (bro) y en expansión que cubre la cima de los Montes Apalaches con hormigón y acero.
La Cresta (The Ridge) es una ciudad como ninguna otra. Un testimonio de la ingeniosidad y la resistencia humana, fue el último punto de retirada frente al constante aumento del nivel del Atlántico, una subida provocada por eventos tectónicos en las profundidades de la Tierra que transformaron Norteamérica.
La élite ultrarrica vive en Serac, en lo más alto. La mayoría de la población vive en Panza, que se extiende por la ladera. Los desafortunados, las bandas y otros elementos criminales sobreviven en los Skags, la región habitable más baja de Ridgeworld.
Point of No Return es un escenario completamente independiente diseñado para introducirte en el mundo de GHOSTBURN. Este escenario no requiere experiencia ni conocimientos previos para jugar. Incluso si nunca has oído hablar de GHOSTBURN antes, puedes abrir este PDF y empezar a jugar en cuestión de minutos.
Eres un Ghost, alguien cuya identidad digital ha sido borrada. Vives fuera del sistema, trabajando para tu Medium, una mujer llamada Sigil. Ella te ayudó cuando fuiste “Burned”. Tu antigua vida ha desaparecido, hecha cenizas, pero Sigil te ofreció otra oportunidad, una nueva vida como ghost.
La aceptaste.
Cuando Sigil llama a tu equipo para encontrar a un hombre que lleva desaparecido dos años, tu investigación te lleva desde los barrios de clase media de Panza hasta las calles de los Skags, donde las bandas mandan y las megacorporaciones esconden sus secretos más sucios.
Presentación del podcast Desencuentros Roleros
Escucho en Tiempos Bizarros sobre la creación de un podcast de rol llamado Desencuentros Roleros y que tiene muy buena. Quedamos a la espera. Bueno, ha dado tiempo a a que hagan su primer podcast ya, un saludo a Talha que hace un huevo que no hablo con él.
Mecenazgos a la vista
Gwannon ha creado un programa donde hace un repaso de los mecenazgos pasados y futuros de los juegos de rol en España, no están todos hay que aclarar lo que puede generar cierto sesgo pero puedes mandarle los que le falten. Y hay que decir que el panorama es desolador y que personalmente no he tenido mucha puntería en mis mecenazgos.
Como ya comenté en anteriores entradas estoy muy decepcionado con la gestión de los mecenazgos de juegos de rol e incluso me plantee no anunciarlos ya por aquí (aunque pagarían justos por pecadores). Finalmente he optado porque seguiré anunciandolos pero dejaré un enlace a Mecenazgos de Gwannon en cada screamsheet y avisaré cuando el mecenazgo sea de una empresa no fiable con “calaveras”.
Mapas de Tom Cartos
Hace poco descubrí al creador de mapas Tom Cartos y me ha gustado bastante así que os lo comparto. Por supuesto, mi principal interés son sus mapas modernos y de baja cifi pero tiene un poco de todo. Un tiroteo en un muelle de recreo siempre viene bien y todos los que hayamos visto Miami Vice o The Killer es algo que necesitamos.
Ciberestilo en Dyson logos
Dyson logos ha creado este grupo de Facebook como repositorio de material e ideas. La verdad es que todo lo que está haciendo de worldbuilding y las ilustraciones me flipan y son muy evocadoras. Ojalá un Cyberpunk ilustrado por este tío.
- Cyberstyle I
- Cyberestyle II
- Cyberstyle III
- Cyberstyle IV
- Cyberstyle V
- Cyberstyle VI
- Cyberstyle 7
- Cyberstyle 8
- Cyberstyle 8.1
¡Muerte a los franceses!
En estas fechas en que recordamos que expulsamos a los franceses y a esas absurdas ideas de modernidad no puedo menos que recordar este estupendo juego de Óscar CL de Puertas bajo la Montaña, se trata de ¡Muerte a los franceses!
Este es un juego ligero y sencillo basado en el genial sistema de reglas de Alegres Forajidos, escrito por Scott Malthouse. Y cubre las creación de Guerrilleros, Sistema de Combate y Tiradas de acción, Muerte y Experiencia; así como herramientas para el Director de Juego: Una breve introducción al periodo, Tablas para crear Semillas de Aventura, y PNJs probables para la ambientación.
Si alguien desea profundizar en el periodo, o algo más complejo, en el mercado esta el JDR 1808, Escrito por Ignacio Conesa Zamora, publicado por la Editorial Sombra. juego que recomiendo para jugadores y DJs más avezados.
En Muerte a los franceses!, se interpreta a Guerrilleros, Insurrectos, o «Forajidos» (como les tildaban los Franceses despectivamente). Formaréis un grupo de resistencia, una banda si prefieres el término. Y combatiréis al invasor francés, así como a las tropas españolas colaboracionistas del enemigo.
Silver Star Maps
Oculto dentro de un viejo almacén se encuentra una compleja operación subterránea dedicada a la extracción y venta de órganos. Víctimas desprevenidas son traídas aquí, y sus partes del cuerpo son extraídas por cirujanos expertos que han dejado que el dinero traicione su juramento hipocrático. Guardias de seguridad altamente capacitados se aseguran de que las operaciones se desarrollen sin problemas.
¡Bienvenido a la Clínica de Extracción de Órganos! Esta clínica improvisada forma parte de un antiguo almacén abandonado. El edificio cuenta con tres quirófanos, una sala de seguridad, una celda improvisada, áreas de almacenamiento y frigoríficos especializados que conservan órganos. En un día cualquiera, esta clínica genera alrededor de 2 millones de dólares en beneficios gracias a la venta de partes del cuerpo en el mercado negro…
https://www.youtube.com/watch?v=NXe31D49Iao
Replaced, videojuego cyberpunk
Replaced me llama bastante la atención y aquí tenéis una reseña para ir teniendo una idea formada. Por cierto, la banda sonora puede venir bien para tus partidas de rol.
Revela los temibles secretos de Phoenix Corporation a través de los ojos de su propia creación: R.E.A.C.H., una IA atrapada en un cuerpo humano contra su voluntad. En una versión alternativa de los Estados Unidos de la década de los 80 forjada por una catástrofe nuclear, Phoenix-City se convirtió en uno de los bastiones de la corporación, un refugio para la corrupción donde los criminales prosperan y el tráfico de vidas humanas es moneda corriente. Ponte en los zapatos de R.E.A.C.H., saca a la luz los planes ocultos de la corporación y revela el propósito de tu creación.
REPLACED es un juego de plataforma de acción cinemática en 2.5D envuelto en una atrapante narrativa de suspenso cyberpunk. Corre, trepa y pelea mientras te abres paso por distritos en ruinas, páramos industriales y callejones alumbrados con luces de neón con combate rápido y fluido. Encadena golpes cuerpo a cuerpo precisos con gratificantes ataques a distancia para derrotar a tus enemigos en contiendas de alta intensidad sin perder el hilo de la exploración.
Mientras R.E.A.C.H. lucha contra instintos humanos desconocidos y el peso de las emociones, las estructuras de poder ocultas de la ciudad salen a la luz. Se desarrollan temas de humanidad, identidad y control por medio de personajes complejos y la revelación progresiva de un mundo llevado al límite. Cada rincón por explorar cuenta una historia, y cada secreto que develes tiene un precio.
El mundo retrofuturista cobra vida gracias al arte de píxeles tradicional mejorado con efectos visuales modernos y a la banda sonora de sintetizadores oscuros. REPLACED es un viaje de plataformas unipersonal que combina la cinemática y la acción vertiginosa con una narrativa de suspenso cyberpunk. Sumérgete en un mundo donde cada secreto (y cada vida) tiene un precio.
Red Alert, otra empresa de emergencias sanitarias
ANÁLISIS CORPORATIVO
RED ALERT
Servicio de Transporte Sanitario y Emergencias Médicas
- Oficinas centrales: 1503 10ª, Night City (cerca de la Zona Corporativa)
Teléfono: 666-552-3949 / 3950
FAX: 666-552-4000 / 4001
CLD Red: 4621.1989 (para recogida), 4621.1990 (para información) - Propietario/Operador: Alec Belavitz, 645 High Street, Bay Bridge Hotel
- Ganancias acumuladas (2020): 326.000 $ (+4% desde 2019)
- Fin del ejercicio económico: 15 de enero del 2021
- No es una corporación
- Empleados: 350
Plantilla:
- Mecánico jefe: Phil Lusco
- Personal: Katie Lopez
- Seguridad: John Katzen
- Contabilidad: Rich Heale
- Administración: Sofia Balakis
Historia
Un tormentoso día de febrero del 2002, Alec Belavitz, un asustado recluta lealista, estaba acurrucado tras un humeante BMP-2 en una autopista desierta en medio de Rusia. Nadie sabía lo que ocurría. Algunos decían que Gorbachov había sido asesinado, otros que los locos americanos estaban atacando. ¡Incluso se decía que la industria petrolera estatal se había vuelto capitalista!
En realidad, a Alec no le importaban los motivos de la lucha. Sólo sabía que su pelotón había sido emboscado camino de Tomsk, que casi todos sus camaradas estaban muertos y que un grupo de boinas negras SGKP tenía acorralados a los supervivientes.
Como la caballería, sólo la llegada a tiempo de los comandos spetsnaz leales salvaron a Alec y al resto de su unidad. Como todos sabemos, la industria petrolera estatal se había convertido de hecho en una entidad corporativa separada conocida como SovOil. Cuando la lucha se calmó y la actuación del ministro del petróleo se hizo irreversible, Alec fue enviado a retaguardia. Aquel día juró que abandonaría Rusia.
Emigró a los EE.UU., ya que en Salt Lake City tenía alguna familia. Desde allí viajó a la costa oeste para terminar en Night City, conduciendo un taxi nocturno para una de las muchas compañías. Los pasajeros trataban de engañarle con las tarifas, jóvenes colgados vomitaban en el asiento de atrás, las prostitutas recibían palizas de sus chulos y sus clientes… Le robaron más de diez veces, pero otros conductores que conocía fueron asesinados.
En 2012, como el conductor más veterano, Alec tuvo la oportunidad de entrar en la dirección de la compañía. Lo hizo, llegando a hacerse cargo del negocio de su anciano jefe. Cuando éste se jubiló, Alec asumió todo el control, mejorando la empresa hasta convertirla en la imagen de los taxis del siglo XXI. En 2020 los brillantes taxis blindados a cuadros rojos de Red Cab son algo habitual por todo Night City.
En algún momento, Belavitz se dió cuenta de que su empresa de Taxis Red Cab acaban trasladando heridos a los hospitales ya que entraban donde Trauma Team e incluso la policía no se atrevía entrar y que además lo hacía por mucho menos dinero y a veces los heridos morían por no ser atendidos y no podían pagar. Así que su parte capitalista se dió cuenta de que estaba desperdiciando un sector de mercado importante y su parte comunista se dió cuenta de que no todos los ciudadanos tenían acceso a los servicios de emergencia necesarios. Y demonios, por fin podría ahorrase el servicio de Trauma Team para sus conductores. Y así nació la incipiente empresa Red Alert.
Equipo y Recursos
La empresa dispone de 1 AV4 y 5 Mi-33 y 10 Ambulancias terrestres normales. Los Mi-33 son aerodinos excedentes de la nueva URSS reconvertidos y actualizados para su uso civil pero no dejan de ser vehículos de más de 20 años.
La sede de Red Cab y ahora también de Alert es un antiguo aparcamiento abandonado que Belavitz compró prácticamente gratis y que reformó y reforzó. Es lo suficientemente grande como para albergar a todos los taxis al mismo tiempo, además de a toda la plantilla y ahora se utiliza también para Red Alert.
La oficina de administración está en el piso superior, donde no es fácil llegar para alguien de fuera. La zona de llamadas está conectada con las oficinas, y ambas están muy bien blindadas. En el sótano hay un gran aparcamiento. El edificio tiene tres plantas, además del sótano.
Aerodino Mi-33 de Red Alert
El Aerodino Mi-33 fue la respuesta (algunas malas lenguas dirían copia) de los primeros AVX-2 usados por el ejército norteamericano en la Primera Guerra Centroamericana en 1990. El Mi-33 se hizo a la manera soviética: tecnológicamente obsoleto, lento, antiergonómico y con sistemas redundantes. Si un AV4 tiene la aerodinámica de un ladrillo, el Mi-33 lo tiene de un cascote.
Gran parte del trabajo de los mecánicos de Red Alert ha sido actualizar los sistemas electrónicos, de seguridad y aviónica para ajustarla a las normativas civiles actuales. La parte mecánica aunque increíblemente ineficiente, ha demostrado también ser increíblemente fiable. A nivel visual, un Mi-33 es muy parecido a un AV-4 aunque algo más tosco y cuadrado si cabe. Si bien es más torpe y lento, su capacidad de carga (y blindaje posible) es algo mayor.
Los pilotos y copilotos llevan cascos con los sistemas electrónicos (amplificador de luz y GPS) que resultaban demasiado caros de integrar directamente en el vehículo.
- PDE: 120 (Estructura 6)
- CP: 45 (Blindaje 2)
- Peso: 5.000 kg
- Carga: 1800 kg (16 espacios)
- Tripulación: 1 o 2
- Pasajeros: 6
- Maniobrabilidad: -2
- Velocidad máxima: 240 km/h
- Aceleración/Deceleración: 80/48
- Autonomía: 480 km
Opciones:
- Ametralladora lateral izquierda con perno, hace falta abrir la puerta para usarla. Con la puerta abierta el blindaje sólo protege el 75% de las veces. En el diseño original, el Mi-33 contaba con dos ametralladoras de 7.62 lateral y una ametralladora del calibre 50 en el morro.
- Sistema de control de colisiones (6 personas)
- Radio militar / Radio civil
- Radar seguidor del terreno
- Detector de radar.
Precio: 450.000 ed.
Red de Rol,Rol
via Sayko 2K20
May 2, 2026 at 03:21AM













