lunes, 19 de abril de 2021

Star Wars d6 EAdlS: ¡Reunidos!

Star Wars d6 EAdlS: ¡Reunidos!

 El grupo pudo escapar bajo la persecución de la República, pero el levantamiento del bloqueo sirvió para que pudieran aterrizar en ciudad Torque y avisar de lo que había pasado. Los mineros de Selitan pudieron finalmente lanzar un SOS, y la Némesis volvería rauda (aprovechando el impasse Imperio-República) para volver a por Mando y rescatar a quien pudieran.

Mando, parcialmente recuperado y acompañado por los dos chiss mandalorianos rescataron a la mayor cantidad de mineros que pudieron y los guiaron al exterior, donde plantaron una señal para la Némesis. Conseguirían llegar a tiempo, viendo desde la entrada a atmósfera una gran nube de niebla verde cubría el lugar donde había estado la entrada-túnel de los hangares a la ciudad subterránea de Selitan. Zeth Nux, hijo de Dathomir, la relacionó inmediatamente con los canopes que se rompieron en la pirámide-templo sith... quizá la magia de las Hermanas de la Noche había sido liberada.

Rescataron a los mineros y a los mandalorianos, y volvieron a toda velocidad a Torque.

Allí Mando y sus "hermanos" (recordemos que también eran de apellido Bastra) buscaron conocerse más y saber qué demonios hacían tres chiss en armadura mandaloriana. Conste que Badir y Essantha lo tenían claro: eran mandalorianos y Bárid debía unirse a ellos para destruir a sus enemigos.

Por otro lado teníamos a Zeth, Lucas y al joven Gar Garen, que había demostrado ser sensible a la Fuerza. Se decidió que había que presentarlo ante el maestro Skywalker en Yavin 4, pero antes habría que resolver el problema del impasse Imperio-República en órbita. Nawarah había intentado contactar con las dos facciones sin mucho avance, y los cruceros seguían en un duelo de miradas que podría acabar muy mal para Torque. Aquí es donde dieron el paso adelante: "Somos Zeth Nux y Lucas Thunderstruck, de la nueva Orden Jedi. Ofrecemos nuestra nave, la Némesis, como campo neutral para acordar los puntos de un alto el fuego y retirada honrosa a sus respectivos sistemas". Tras un tiempo prudencial ambas facciones accedieron. Quizá la curiosidad superó al belicismo ante esta inaudita oferta. ¿Había realmente una Orden Jedi restaurada?

En la tierra de nadie entre los cruceros en órbita a Torque la Némesis se puso en espera en equidistancia sincrónica a los navíos en liza. En ella sólo estaban Zeth, Lucas y Gar. En pequeñas lanzaderas que se acoplaron al carguero llegaron Shoan DeNau, un viejo cónsul que había servido a los intereses de la República desde los tiempos de Finis Valorum y la sorprendente vicealmirante Nesh'omul'slattiri, una esbelta mujer chiss (¿otro? aquello empezaba a ser exagerado; agradecieron que Mando se quedara en tierra con sus otros "hermanos").

Vicealmirante Nesh
Shoan DeNau

Durante unas pocas horas hablaron con los dos representantes y debatieron sobre la posibilidad de una salida honorable sin que nadie perdiera la vida. La exposición de los representantes de la Orden Jedi fue lo suficientemente elocuente como para llegar a un trato: en un momento acordado todas las naves saltarían al hiperespacio y volverían a sus bases. Ambos lados así lo hicieron, pero varias dudas quedaban en el aire...¿Por qué había venido el Imperio en primera instancia? ¿Qué buscaba? ¿Por qué DeNau, con 5 naves sobre 3, había preferido retirarse? ¿Era cierto que las tropas republicanas carecían de la experiencia para enfrentarse a los imperiales, aún en superioridad numérica?





Red de Rol

via Universidad Autónoma de R'lyeh

April 19, 2021 at 01:55PM

Warhammer Community: Resumen

Warhammer Community: Resumen


 Acabamos con el día de hoy (Antes de que acabe conmigo..) con el resumen de la actividad de Warhammer Community hoy, lunes. Solo tenemos tres entradas, y las tres de hoy, pero que pedazo de entradas, todo hay que decirlo. Pocas pero de mucha calidad. Y eso que esta semana y posiblemente la que viene no hay pre-pedidos...aunque sospecho que puede salir cuando vuelvan. Vamos con el resumen.

La entrada "floja" del lunes es para Necromunda, anunciado que el suplemento Houses of Faith esta mas cerca y dando pistas de sus contenidos, como reglas, hanger-ons, dramatis personae,...Y si esta parece "floja" es por las siguientes. La de W40K nos muestra un nuevo tipo de Orko al caer: Los Beast Snagga Boyz.


Y para acabar, tanto para AoS como para W40K, tenemos a Dexcessa, the Talon of Slaanesh y a Synessa, the Voice of Slaanesh, nuevos demonios de Slaanesh que saldrán en breves (Supongo que como un kit doble eliminatorio), y la verdad es que son geniales:



Yo pensaba que los Grandes Demonios de Slaanesh, los Guardianes de los Secretos actuales, molaban pero estas dos figuras están increíbles en cuanto a diseño!

Y con esto,terminamos por hoy.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

April 19, 2021 at 01:21PM

Partes de un navío en español

Partes de un navío en español


Antes de terminar os dejo esto. Es del juego de rol Hermanos de la Costa y es obra de Miguel A.Cable. Son las partes de un navío de vela, de los que se usaban habitualmente entre el siglo XVI al XIX, mas o menos. Solo falta sumarle Babor y Estribor que son, respectivamente, los lados izquierdo y derecho de una embarcación, mirando hacia proa (Que, como veis en la ilustración, es la  parte delantera del barco). Y ya lo tenéis todo!

Me conocía muchas de las partes,aunque no todas. Bueno, ademas ahora ya sabéis a donde se manda alguien cuando le dices "Vete al carajo" ,no? Pues eso. Abajo el plano mudo,que alguien puede usar para hacer una actividad para niños,por ejemplo.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

April 19, 2021 at 01:03PM

Partes de un navío en español

Partes de un navío en español


Antes de terminar os dejo esto. Es del juego de rol Hermanos de la Costa y es obra de Miguel A.Cable. Son las partes de un navío de vela, de los que se usaban habitualmente entre el siglo XVI al XIX, mas o menos. Solo falta sumarle Babor y Estribor que son, respectivamente, los lados izquierdo y derecho de una embarcación, mirando hacia proa (Que, como veis en la ilustración, es la  parte delantera del barco). Y ya lo tenéis todo!

Me conocía muchas de las partes,aunque no todas. Bueno, ademas ahora ya sabéis a donde se manda alguien cuando le dices "Vete al carajo" ,no? Pues eso. Abajo el plano mudo,que alguien puede usar para hacer una actividad para niños,por ejemplo.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

April 19, 2021 at 12:33PM

David y Goliat, re-re-imaginados (W40K)

David y Goliat, re-re-imaginados (W40K)


 No es la primera vez que veo una ilustración de W40K hecha  como si fuera una miniatura de un códice medieval (De hecho,creo que esta es la segunda o tercera que veo así), pero esta me ha gustado especialmente, porque han re-re-re-imaginado, una escena tan conocida como el duelo entre David y Goliat, pero con este estilo: Una ilustración de W40K con estilo medieval para representar ese mítico duelo.

Es obra de MedievalWarhammer y la hemos visto aquí.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

April 19, 2021 at 11:57AM

Los más buscados de la Galaxia. UNBOXING EXPANSIÓN MARVEL CHAMPIONS

Los más buscados de la Galaxia. UNBOXING EXPANSIÓN MARVEL CHAMPIONS

Hola amig@s de albinusrol, hoy os traemos al canal un nuevo unboxing donde os presentamos la expansión LOS MÁS BUSCADOS DE LA GALAXIA, para MARVEL CHAMPIONS, un juego de cartas Living Card Game (LCG) cooperativo para 1-4 jugadores, donde puedes jugar con los héroes del Universo Marvel en su lucha contra los más terribles y poderosos villanos.


Debido al confinamiento he podido disfrutar mucho de este juego de cartas y después de conseguir todos los packs de héroes, villanos y expansiones, me he animado a traer este contenido tanto al blog como al canal. Espero que os guste amig@s.

En este juego de cartas los jugadores asumen el papel de Héroes del universo Marvel para intentar impedir que los Villanos lleven a cabo sus planes. Desde mi punto de vista, lo bueno que tiene, es que con la caja básica de Marvel Champions tienes todo lo necesario para comenzar a jugar porque incluye 5 héroes: Iron Man, Capitana Marvel, Spiderman, Pantera Negra y Hulka, que ya pueden personalizarse gracias a los distintos aspectos del juego (agresividad, liderazgo, protección y justicia), para derrotar a los 3 villanos que incluye la caja: Rino, Klaw y Ultrón.



A nivel personal, me gustan mucho las cartas de Encuentros Modulares, porque hacen que las batallas contra los villanos puedan cambiar de forma radical, según las cartas que añadas al escenario. 


En cuanto a Los más buscados de la Galaxia, se trata de una expansión que contiene 265 cartas, donde los héroes se enfrentarán a 5 escenarios conectados entre sí en busca de la codiciada Gema del Poder, donde tendrán que enfrentarse a los Badoom, al Coleccionista, Nébula y el temible Ronan el Acusador. 


Esta expansión incluye a dos nuevos héroes, que forman parte de Los Guardianes de la Galaxia. Se trata de Mapache Cohete (Rocket) y GROOT, aunque en los próximos meses llegarán a las tiendas el resto del equipo; Star Lord, Gamora y Drax. Por supuesto, os dejaré un unboxing de cada uno de ellos en Albinusrol. 




Por último, os dejo el unboxing de LOS MÁS BUSCADOS DE LA GALAXIA, la expansión de MARVEL CHAMPIONS en nuestro canal de Youtube. Espero que os guste el vídeo y os animo a suscribiros al canal.

Un saludo a tod@s




Red de Rol

via albinusrol

April 19, 2021 at 11:55AM

Menos funcionalidades en Blogger

Menos funcionalidades en Blogger

Blogger es un servicio de Google para crear y administrar blogs. Rol de los 90 y otros muchos blogs de temática rolera están alojados en Blogger.

El año pasado cambió la interfaz de usuario (para que nos entendamos, las entrañas del blog, donde escribimos las entradas, guardamos borradores, etc.). Según Wikipedia, el objetivo del cambio era "implantar una interfaz de usuario más amigable para los dispositivos móviles y usuarios de las pantallas táctiles".


 

Lo que no dice Wikipedia es que en ese cambio se perdieron dos herramientas: el corrector ortográfico (¿o esa desapareció antes?) y el indicador de visitas.

La primera era muy útil porque de un vistazo podías ver si te habías comido una letra o un espacio y, por consiguiente, te señalaba que la palabra estaba mal escrita.

La segunda herramienta te permitía identificar de dónde venían las visitas (si de una red social, otro blog o una página web), si estas venían de móvil u ordenador, el país de procedencia, el navegador...

Como se puede observar, estas funcionalidades afectaban principalmente al autor del blog, no a los lectores.

Sin embargo, desde ayer hay un nuevo anuncio en la interfaz, otra funcionalidad que se pierde. En este caso le ha tocado al servicio de suscripción por correo electrónico. Es decir, tú metías tu dirección de correo electrónico y Blogger te enviaba un correo con cada nueva entrada que se publicase (la verdad es que es muy cómodo).

Bueno, pues según nos dicen, este widget dejará de estar operativo en julio de este año. Este sí que es un servicio que afecta al lector más que al autor (en mi caso, yo estoy suscrito también a varios blogs roleros).

¿Será este el último servicio o herramienta que nos quiten? Da la casualidad que hace una semana estuve hablando de este mismo tema con Negrus, y la conversación derivó hasta Google+, la red social de Google que, como recordarán, Google cerró hace un par de años.

¿Le espera a Blogger el mismo destino que a G+? Sinceramente, esperemos que no.

Mientras tanto, toca buscar cómo seguir a todos estos blogs antes de que quiten el "FollowByEmail"

 





Red de Rol

via Rol de los 90

April 19, 2021 at 11:40AM

10 años de...

10 años de...


 ...Esto.


Pescado en la red.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

April 19, 2021 at 11:27AM

AoW: Vuelven los Montaraces Enanos con un 30% dto

AoW: Vuelven los Montaraces Enanos con un 30% dto

Vamos a empezar el día de hoy con una noticia  muy buena desde la marca barcelonesa de figuras y juegos Avatars of War. Nos la han pasado Felix y Johanna El cuerno suena, se abren los portones...regresan a casa los Montaraces Enanos!:

"Han atravesado montañas, lagos y ríos pero por fin están aquí!

Ha sido un largo camino, así que vamos a celebrarlo: LOS PRIMEROS 50 REGIMIENTOS POR SOLO 24,50 euros!

Los Enanos Montaraces actúan de forma rápida y efectiva llevando a cabo emboscadas mortales contra sus enemigos.Unos pocos de estos Enanos pueden acabar con un enemigo muy superior en número mediante un ataque por sorpresa con sus ballestas.

Este set de regimiento contiene 110 piezas de plástico PVC para montar un regimiento de 20 o dos regimientos de 10 Enanos Montaraces con ballesta y arma a dos manos. Incluye las opciones para montar uno o dos grupos de mando (líder, portaestandarte y músico).

Contiene también 20 peanas de plástico de 20 mm con anclaje para imán circular de 5 mm de diámetro.

Instrucciones de montaje incluidas."


 



 Esta es una de las cajas mas míticas de enanos de AoW y el poder hacerse con ellos con un 30% de descuento sobre su precio habitual...hummmm. Y todas esas piezas, para usar en otras figuras...que vicio!!

.Daos prisa que aún quedan unidades,pero no muchas:

https://avatars-of-war.com/sh/es/enanos/158-enanos-montaraces.html


Mas información y pedidos en la web de Avatars of War





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

April 19, 2021 at 11:03AM

The King in Yellow: Annotated Edition

The King in Yellow: Annotated Edition

¡Foto-reseña-flash!

Este libro es toda una declaración de amor a la obra de Robert W. Chambers, la gente de Arc Dream Publishing publicó hace algún tiempo esta antología de relatos en una edición anotada de lujo incomparable, desde la magnífica portada hasta las ilustraciones de Samuel Araya pasando por las anotaciones de Kenneth Hite y el prólogo de John Tynes todo en este libro rebosa calidad, si os gusta la obra de Chambers ya conoceréis la mayoría de los relatos que aparecen en el libro (tenéis el índice más abajo), pero el valor añadido de esta edición es tremendo, un lujo que llegó a mis estanterías gracias a la generosidad de un amigo al que nunca voy a poder agradecérselo lo suficiente.










 



Red de Rol

via  Susurros desde la Oscuridad

April 19, 2021 at 10:44AM

[Hyrule World] Presentación del proyecto

[Hyrule World] Presentación del proyecto

He estado trabajando en esto desde hace un par de meses. Aún me hace falta bastante más

playtesting

, pero por lo que ya he podido probar esto tiene bastante potencial. Funciona, y definitivamente va bien encaminado a darle un agradable sabor a

Zelda

.

Hyrule World

¿De qué va esto?

PBTAHyrule World

es un hack de las reglas de

Apocalypse World

(

Powered by the Apocalypse

) para jugar rol con el mundo y los personajes de los juegos de la franquicia de

The Legend of Zelda

.

Introducción a la Leyenda

En el principio, tres Diosas Doradas crearon al Mundo y sus habitantes, y en su elevado juicio decidieron dejar su creación a su propio destino. Pero como un obsequio de despedida, les derjaron la Trifuerza, un poderoso artefacto de naturaleza divina, capaz de concederle su más profundo deseo a cualquiera que posara sus manos sobre él.

La avaricia y envidia de tanto seres de naturaleza mortal como demoniaca convenció a las Diosas de enviar una de sus representantes al Reino Mortal: a Hylia, una (menor pero sabia y virtuosa) Diosa de Luz y Gracia. Ella ayudó a unificar a los habitantes de Hyrule durante la primer Guerra Santa, con el fin de poder vencer al Dios Demonio Demise, que deseaba el poder y las capacidades de conceder deseos de la Trifuerza.

Se dice que Demise fue finalmente detenido una vez que fue vencido una vez que la reencarnación mortal de la Diosa y un legendario Héroe lo enfrentaron con determinación y un corazón puro. Pero en sus últimos momentos, el Rey Demonio pronunció una maldición que duraría por Eras, que decretaba que él y los otros dos estarían destinados por la eternidad a enfrentarse en una eterna batalla del Bien contra el Mal, hasta el fin de los días.

Después de unas cuantas generaciones, un astuto y carismático Rey Gerudo llamado Ganondorf (que poseía el espíritu de Demise y su corruptora influencia) oydo engañar a la Princesa Real (una descendiente directa de la encarnación de la Diosa) y a un joven pero valiente niño hyliano (heredero de la voluntad y misión del legendario Héroe) para que le proporcionaran el acceso al Reino Sagrado, el lugar donde yacía escondida la Sagrada Trifuerza. Una vez que el señor supremo del mal puso sus manos sobre la reliquia, debido a que su corazón no poseía un adecuado balance, la Trifuerza fue dividida en 3 triángulos idénticos, cada uno representanto la Virtud principal de cada una de las Diosas Doradas.

De esa manera la Trifuerza del Poder, la Trifuerza de la Sabiduría y la Trifuerza del Coraje tuvieron su origen.

Tras una feroz batalla que abarcó el tiempo y el espacio, el Señor Gerudo fue vencido, pero no antes de que devastara los territorios del Reino y finalmente adoptara su forma demoniaca como Ganon, el Rey del Mal.

Han pasado generaciones, y estos tres permanecen atrapados en un eterno Ciclo de Reencarnación, Guerra Sagrada y Paz temporal. Sin embargo, cada cientos (o miles) de años el Poderoso Rey del Mal de alguna manera regresa a devastar las tierras de Hyrule, sólo para ser enfrentado (y finalmente detenido= por la Sabia Princesa y el Valeroso Héroe. Algunas veces por su cuenta, a veces apoyados por aliados y segudores.

Sólo una cosa es segura. Sus hazañas y logros serán por siempre material de leyendas.

Hyrule Crest

Las Tribus y Arquetipos

Como en la mayoría de los juegos PBTA, Hyrule World presenta una serie de "clases" entre las que los jugadores pueden elegir a sus personajes. En este caso, esas "clases" reciben el nombre de Tribus, y representan las diferentes razas y agrupaciones más representativas del reino de Hyrule en los juegos.

  • El Guerrero Legendario
  • La Princesa de la Leyenda
  • El Campeón Gerudo
  • El Guardián Sheika
  • El Campeón Goron
  • El Campeón Zora
  • El Campeón Rito
  • El Morador del Bosque

Aquí una de las "novedades" es que una vez elegida la Tribu, cada jugador deberá elegir ahora entre 4 Arquetipos disponibles para su Tribu. Éstos funcionan a razón de "pseudo-pregenerado", de manera que determinan las Virtudes y el Movimiento de Tribu iniciales del personaje, además de su equipo inicial y su rol particular y trasfondo general (obviamente a ser adaptado y personalizado por cada jugador a su estilo). Como ejemplo, aquí 3 de los Arquetipos que potencialmente más influirán en la trama de la historia que vayamos a jugar, siempre y cuando sean elegidos por alguno de los jugadores...

Y claro, siendo una serie de juegos con bastante acción, tiene sentido adaptar un poco más las reglas para reflejar ese estilo "videojueguil" sin perder el potencial de que los jugadores triunfen gracias a su creatividad y astucia, más que sólo por la suerte de los dados.





Red de Rol

via La Torre del Profeta

April 19, 2021 at 05:19AM

Cosas para leer (retro): Siempre Vengadores, la Guerra del destino, de Kurt Busiek, Roger Stern, Carlos Pacheco y Jesús Merinoav

Cosas para leer (retro): Siempre Vengadores, la Guerra del destino, de Kurt Busiek, Roger Stern, Carlos Pacheco y Jesús Merinoav


Como comenté en la anterior reseña reto mi historia con los Vengadores comenzó con un número (en realidad un retapado) de Actos de venganza y a lo largo de los años fui ampliando hacia atrás y hacia delante la colección, cerrando huecos con variedad de ediciones, aunque todavía hay algunas etapas por completar (principalmente los años 80 sean la principal laguna). Como si fuera un viajero del tiempo fui viendo a los personajes a saltos, muchas veces conociendo la conclusión de una historia antes de su inicio y uniendo cabos separados décadas por una compra afortunada en un mercadillo de segunda mano o un tomo reeditado en el momento adecuado (que no es solo que algo esté disponible también es tener el dinero en ese momento para comprarlo). Fui construyendo mi propia historia de los Vengadores hecha de jirones y etapas dispersas, en las que muchas veces la importancia deriva más de su oportunidad (leerlo en el momento y circunstancias adecuados) que de su verdadera importancia, o incluso calidad, intrínseca. 

Esta miniserie aparecida en 1998-1999 en USA (y reeditada en varios formatos desde entonces en castellano) me produce en parte esta sensación, el argumento que gira a los viajes en el tiempo y vincula elementos de épocas muy diversas pero, por esas casualidades de la vida, algunas de las que recordaba con más afecto de mis desorganizadas lecturas. Las entrevistas a Busiek y Pacheco me hacen considerar que parte de la concepción de la serie parte de una sensibilidad muy cercana a esta, un repaso de sus momentos favoritos de los autores, mediatizado por ser los momentos que definieron esos personajes para ellos.

La historia de la miniserie sigue a un grupo dispar de Vengadores, extraídos de diferentes puntos de la historia del grupo (incluido el futuro), entrampados en un gigantesco conflicto temporal que enfrenta a Kang y a Inmortus a lo largo de las eras... pero (preguntará a lo mejor algún marvelita) ¿no son Kang e Inmortus dos versiones de la misma persona?, tendréis que leerlo para entenderlo, ya que esta miniserie hace verdadero encaje de bolillos con la continuidad y desvelar muchas de las sorpresas arruinaría parte de su éxito.

La excusa del viaje temporal permite utilizar elementos visuales y narrativos muy diversos para construir la historia que por momentos se vuelve demasiado caótica pero que en general consigue mantener el tipo, atando cabos sueltos, construyendo sobre las contradicciones y preparando para el futuro.  

En el dibujo nos encontramos al siempre destacable Carlos Pacheco que, en realidad, parece que fue el detonante de esta serie al solicitar trabajar con Busiek, abandonando voluntariamente el trabajo en las series mutantes, y fue él quien eligió el elenco de personajes que aparecerían.  Su dibujo es acabado por las tintas de Jesús Merino, un dibujante muy interesante por si mismo pero que empezaba a dar sus primeros pasos en el mercado americano como entintador.

Kurt Busiek cuenta en los guiones con la ayuda de Roger Stern. Stern es un autor con una larga trayectoria desde mediados de los 70, con la mayoría de su trabajo en Marvel pero también una influyente etapa en DC entre finales de los 80 y de los 90 (que incluye la Muerte de Superman), que nunca ha sido una estrella pero si un notable trabajador, de esos que llaman artesanos, del género, un clásico menor si queremos. El más joven, Busiek, sin embargo, ha conseguido elevar ese estilo clásico casi a marca personal y sublimarlo en obras tan reconocidas como Marvels o Astro City; en aquellos años estaba al timón de la serie regular de los Vengadores (con dibujo del inconmensurable George Perez) e Iron Man (con Sean Chen) tras la etapa de Heroes Reborn, además de los Thunderbolts y su propio universo en Astro City. Los dos guionistas parecen tener buena sintonía creativa y han colaborado en otras ocasiones pero parece que Busiek solicitó su ayuda para encargarse principalmente de ayudar a dialogar las historias y realizar la labor de investigación para ligar toda esta historia.

Al parecer el proyecto inicial, titulado Avengers: World in Chains versaría sobre tierras paralelas y un mundo dominado por los nazis, pero por decisión editorial se dejó de lado ese proyecto y lo que terminó saliendo adelante fue este Siempre Vengadores. En realidad la historia de como un proyecto se cayó y como surgió otro (y de como los proyectos de reutilizar la idea de World in Chains fuera de Marvel también han fracasado pese a algunos anuncios prometedores) podrían augurar un desastre, ya que algunos números tuvieron que realizarse en muy poco tiempo, en una época, además, complicada por los problemas económicos de Marvel.

Entre las influencias podríamos mencionar la etapa del guionista Steve Englehart (y no puedo evitar recordar que Carlos Pacheco hizo una magnífica portada para la edición en Clásicos Marvel 27, octubre de 1990, de la Saga de la Corona Serpiente y también, muchos años después, para la edición en tomo del 2019) con su mezcla de géneros, pero también especialmente a las de Roy Thomas (con el uso del primer Chaqueta amarilla, Killraven o las referencias a la guerra Kree-Skrull) y la del el mismo Roger Stern (las referencias a los Guardianes de la Galaxia, por ejemplo). En general la mayoría de referencias se sitúan en ese periodo de los años 70 en que la primera generación de autores de Marvel había dejado paso a la segunda, aquella que por vez primera estaba formada por fans o, al menos, por lectores de cómics y también, sospecho, la época que más influyó en las lecturas de Pacheco y Busiek.

El mayor defecto que se le puede achacar al guion es el uso quizás abusivo del texto explicativo, de esos recuadros que casi han sido desterrados del cómic contemporáneo pero que aquí constituyen casi la parte fundamental, ya que transmiten mucha información que no podría comunicarse de otra manera. En ocasiones resultan ligeramente redundantes (siendo el dibujo más expresivo para mostrar la misma idea) pero hacen una lectura más densa de lo habitual y, teniendo en cuenta lo enrevesado de algunas ideas, necesaria en la mayoría de los casos. 

El dibujo de Pacheco, y las tintas de Merino, es esplendido, abigarrado y lleno de detalles, con reminiscencias de los grandes tapices de personajes de George Perez. Se dan el gusto de dibujar decenas de versiones alternativas de los personajes en las últimas páginas, e introducir referencias a los personajes del universo de Iberia Inc. Las escenas masivas, las espectaculares dobles páginas, se llevan el grueso de la atención pero también destaca la dinámica de las escenas más emocionales, donde consigue imprimir interés a escenas más tranquilas, el detalle de los ambientes y escenarios o como debe utilizar una página para resumir visualmente, en apoyo al texto, años de tramas. 

Debo señalar, sin embargo, que no soy gran fan del coloreado final (realizado, sin embargo, por el gran Steve Oliff) quizás por un exceso de saturación y una falta de modulado que me paree más un producto de la época y los inicios del coloreado computarizado que un defecto del colorista. 

En uno de los textos incluidos en esa edición integral del cómic Carlos Pacheco hace una reflexión interesante: que Siempre Vengadores es en cierta forma

un canto de cisne de una forma de hacer cómics en Marvel (y podríamos decir que en los Vengadores en particular) que fue finiquitada en los 2000, y cuyo final se puede personalizar en el papel jugado por Brian Michael Bendis en su larga estancia al mando de la colección y su entorno (2004-2012). Aunque quizás el verdadero punto de inflexión fueron los Ultimates de Millar y Hitch (2004)

Ciertamente se puede decir que los superhéroes en torno al cambio de siglo (y, añado yo, los efectos del 11-S) sufrieron un cambio de paradigma muy profundo, en que la tradición del justiciero dejó paso a una mayor militarización, la aventura de ciencia ficción sustituida en muchos casos por el thriller de espionaje con mallas (o a veces sin ellas). El cambio del papel de SHIELD en los años transcurridos desde entonces (y en la plasmáción del universo Marvel en el cine) creo que es paradigmático en ese sentido. 

Personalmente yo, que valoro especialmente esa tendencia a la fantasía científica, creo que ambas corrientes son dialécticas, y que en cada momento elementos de una y otra conviven; cobrando más importancia o menos dependiendo de múltiples circunstancias, entre ellas el mismo gusto del autor y movimientos generales del mercado, a mi entender cómics como FF de Fraction y Allred o casi todo lo que escribe Dan Slott (citar su Estela Plateada es obligatorio) sigue manteniendo vivo ese estilo más aventurero. También creo que el mismo Bendis ha mostrado, en tiempos más recientes, una recuperación de esos elementos en su trabajo para DC. 

No estoy diciendo, por supuesto, que no haya habido magníficos cómics que han tomado el otro camino, pienso en casi todo lo que ha escrito (magníficamente) Ed Brubaker por poner un ejemplo. Pero es cierto que ha sido, en parte, un abandono de elementos de una tradición anterior, más loca si queremos (y quizás menos extrapolable a la gente que no lee superhéroes normalmente). 

Además tengo la sensación de que, al menos en parte, esa tradición está volviendo, por el camino más inesperado: las series de televisión y las películas de Marvel (que en el pasado han sido un factor pro realismo) parecen estar perdiendo más y más la vergüenza en utilizar estos elementos, quizás volvamos en un futuro próximo a ver algo como Siempre Vengadores.

Siempre Vengadores e un ejercicio de continuidad y un puro cómic de superhéroes al viejo estilo y, por ello, poco recomendable para los que no busquen, precisamente, eso. Posiblemente sea un cómic que no tenga sentido si no es como parte de algo más grande y eso, para muchos, puede ser un defecto, y lo sería si la accesibilidad fuera el único valor a tener en cuenta. No es un comic para empezar con los Vengadores, eso lo tengo claro. Pero para mi sigue siendo un magnífico ejemplo de como hacer funcionar esta pura locura que es el género.

Puntuación: 9/10





Red de Rol

via Aventuras Extraordinarias

April 19, 2021 at 04:18AM

Sistema Sombra – Spectre M4

Sistema Sombra – Spectre M4

Spectre M4, con empuñadura, silenciador y sin culata

Subfusil de origen italiano desarrollado por la empresa SITES, de Turín, a partir de mediados de la década de 1980. Su producción cesó en Italia con el cierre de SITES en 1997, pero continuó hasta 2001 de forma limitada en Suiza a través de Greco Sport S.A. Es empleado por las fuerzas armadas suizas y las fuerzas especiales italianas, además de haber sido ampliamente exportado, aunque donde demuestra su valía es en manos de agentes y personal de seguridad.

Diseñado principalmente para operaciones de combate cercano, como las unidades SWAT o antiterroristas, es muy adecuado para estas operaciones que requieren un arma con un tamaño compacto, potencia de fuego instantánea a corta distancia y también buenos mecanismos de seguridad. Es un arma compacta, ligera y de una gran cadencia de fuego, llegando a alcanzar los 850 disparos por minuto.

El receptor del Spectre está hecho de acero estampado. Su funcionamiento está basado en el cerrojo de retroceso cerrado estándar, el cual está diseñado para bombear aire entre el guardamanos y cañón, proporcionándole una refrigeración adicional en las prolongadas secuencias de tiro (útil cuando se disparan ráfagas largas).

Su sistema de doble acción permite llevar con seguridad el arma con un cartucho en la recámara. Con esto se elimina la necesidad de montar el arma antes de disparar, pudiendo mediante su «doble acción» abrir fuego de manera rápida en caso necesario.

Dependiendo del modelo, se encuentra disponible con o sin culata plegable y lo mismo ocurre con la empuñadura delantera situada bajo el cañón y delante de la ventana del cargador, fabricado en acero estampado. Los cargadores son de cuatro columnas, con alta capacidad, para aumentar la potencia de fuego.

Dos variantes de esta arma para uso civil fueron la pistola semiautomática denominada Falcon (comercializa en los EE.UU. como Spectre-HC) y el subfusil semi-automático Ranger. Estas armas aunque conservan la disposición principal de la original Spectre M4, eran incapaces de hacer fuego automático, y la capacidad del cargador se redujo a la contemplada por las leyes de cada país. Desgraciadamente no llegaron a cubrir las expectativas y, coincidiendo con el comienzo de siglo y la prohibición por parte de los EE.UU de este tipo de armas, se tomo la decisión de dar por finalizada su fabricación.

Spectre M4
Nac.: Italiana
Inic.: mediados de los ’80
Fin: 2001
Tipo: auto
Long.: 350 mm con la culata plegada, 580 mm con la culata extendida
Peso: 2,9 Kg
C: 9mm Parabellum (9×19) / 9×21 IMI / .40 S&W / .45 ACP
NC: 30/50 cartuchos

Comandos de Guerra

TC: ca
Enc.: 5
R: F
CF: 3
MF: 8
F: 15
N: 75
D: 210
MD: 300
Daño: II+6/3

Rol Negro

R: F
CF: 3
Daño: II+2




Red de Rol

via Desde el Sótano

April 19, 2021 at 03:26AM

Horimiya

Horimiya

Horimiya es una serie de la temporada de invierno de este 2021, de 13 episodios, del estudio CloverWorks (filial de A-1 Pictures). Dirige Masashi Ishihama (Shin Sekai Yori), mientras que el guion es de Takao Yoshioka (Elfen Lied). Adapta el manga homónimo de HERO (historia) y Daisuke Hagiwara (arte), que se deriva, a su vez, de una historia anterior de HERO que tuvo su propia adaptación en forma de OVA.

Es una comedia romántica optimista y de buen rollo que, aun así, se permite tocar temas como el acoso escolar de forma, creo, bastante correcta. Tenemos, por supuesto, a la pareja protagonista y sus cosas, pero tampoco se fuerza demasiado la relación (o no-relación) de ambos, como suele ocurrir en el género, y se da cancha a los secundarios, ya con episodios dedicados a ellos, ya con pequeñas partes a modo de sketchs, algunos más cómicos, otros más serios. Todos los personajes resultan muy humanos, multifacetados, y es fácil empatizar con ellos. Eso hace que la serie se devore y sepa a muy poco.

El apartado técnico es irreprochable y cuenta con muy buenas voces, con Haruka Tomatsu y Kouki Uchiyama como la pareja protagonista y nombres como Daisuke Ono, Jun Fukuyama, M.A.O. y Ai Kayano entre los secundarios.

La versión que he seguido es de Supeingomon Subs y Ñyuum.





Red de Rol

via Cuberterías de Albacete, I&E

April 19, 2021 at 03:01AM

Noticia: Quinto aniversario de este blog

Noticia: Quinto aniversario de este blog

Pues hoy es un día bastante especial para este blog, ya que como el mismo nombre de la noticia indica nos encontramos con su quinto aniversario . Para que mentir, me hace mucha ilusión haber llegado a esta cifra y especialmente me alegra haber tenido suficiente constancia y no haber caído en la desidia a la que soy tan asiduo para mi desgracia.

Echando la vista atrás me acuerdo con cierta morriña de mis artículos en varias partes (cuando pensaba que 1000 y pico palabras era mucho y ahora tengo que contenerme en algunos casos para no pasar de las 4000), mis artículos sobre el terror (algún día los recopilaré, algún día…), mis intentos de hacer reseñas de comics (todavía sigo de vez en cuando), videojuegos y series(que me daba muy pocas visitas, porque mis gustos son los que son, más raros que un perro verde), mis pequeños escritos en forma de módulo o minijuego, que ahora me cuesta más crear, pero sigo más o menos de vez en cuando trayendo alguno más al blog. Y se puede observar un cambio en mis gustos más enfocado en el indie, remando contra corriente cuanto más viejo más me gusta lo alternativo.

Respecto a los números del blog, pues hemos sobrepasado los 212000 visitantes, que han visitado mis 454 artículos y tengo el conteo de seguidores en 138, todavía no he podido pasar los 150, que se le va a hacer, pero no nos hemos estancado tampoco, eso es bueno. Pero aunque los números han cambiado (aunque sea poco), mi objetivo es el mismo. Hacer reseñas lo más neutrales posibles (aunque siempre dejando mi opinión al final de las reseñas) ante los publi-reportajes más o menos intencionados o los derroches de odio para ganar visitas, se que eso termina afectando a la capacidad que tengo de hacer reseñas (por ejemplo he decidido cortar conscientemente las reseñas de editoriales más o menos punteras cuyas practicas laborales dejan como poco que desear). Mi cartera sigue siendo la que es, si bien he comprado más (por culpa de los nervios, que me da por comprar XD) no puedo estar en todas y he hecho un viraje más o menos descarado a productos muy indies, más “baratos” y al ser más raros, pues más atractivos para mí.

Y sí, este año final he notado muchos cambios en cuanto a mi actividad rolera. Por supuesto, nos hemos olvidado de las jornadas (excepto escapadas esporádicas a casas rurales ejem ejem) a cambio de una actividad más o menos asidua en cuanto a partidas virtuales, empezando por partidas por escrito (las cuales ahora hecho mucho de menos, sí, el rol hablado te permite más rapidez y algo parecido a mesa, pero la reflexión y el estilo que te permite por escrito me ha permitido dejar constancia de auténticas noveletas roleadas, que todavía guardo con cariño) a partidas por voz, ya que ahora tengo disponibilidad de ello. Esto me ha permitido probar de primera mano muchos más juegos y tener más ganas por los que me he dejado en el tintero (ay, mis partidas de Savage…). Por lo que en cuanto a jugar más o menos lo tengo servido y esperemos que cuando el COVID quiera, pueda ir a jornadas y buscar grupos en mesa (otra vez).

En cuanto a mi visión de la afición, pues creo que más o menos se mantiene, varias editoriales más o menos punteras, más o menos afectadas por el virus, muchisimas editoriales pequeñas, muchos crowfundings frente a ventas normales y un repunte de las preventas. Han aparecido en el escenario varias editoriales pequeñas que están trayendo cosas de mi gusto (osea, extrañas o de sistemas que me molan) o que se atreven con juegos que otros habrían dejado de lado, por ejemplo los storytelling están teniendo su escaparate gracias a una pequeña editorial y mucho que me alegro. La mayoría de gente juega a los juegos de siempre y les costará salir, sea porque se centran en ellos y/o desconocen el resto. Y en tanto seguiremos los locos del desierto proclamando a gritos que hay más terrenos por donde vivir aventuras y más sistemas para jugarlas, rompiendo las puertas que se quieren poner para que otros no puedan disfrutar de nuestro ocio favorito.

Respecto a los deseos para el año que viene, pues más artículos y módulos, más partidas (a ver si es posible en físico), mantener una linea creciente pero de forma sana de nuevas adquisiciones para mi ludoteca (Seh, no puedo jugar a todo, pero me gusta leerlo y mucho material lo uso para otros juegos). Y que nos veamos en el sexto aniversario de este blog, y espero que con buenas noticias para todos. Parafraseando el final de Stalker, un picnic en el camino “FELICIDAD PARA TODOS, GRATIS Y QUE TODO EL MUNDO SE MARCHE CONTENTO”.





Red de Rol

via rolerodelamancha

April 19, 2021 at 02:31AM