lunes, 9 de febrero de 2026

WATERDEEP: El Golpe de los Dragones para DUNGEONS AND DRAGONS. Sesión 01 La herrería de Borin

WATERDEEP: El Golpe de los Dragones para DUNGEONS AND DRAGONS. Sesión 01 La herrería de Borin

Hola amig@s de albinusrol, hoy continuamos nuestra serie de entradas dedicadas a la aventura WATERDEEP: El Golpe de los Dragones para juego de rol DUNGEONS AND DRAGONS 5 Edición, que he podido disfrutar en línea, junto a mis compañeros de Albinusrol: Dani "Danpe", Diego "Dartica", Fede "Scarver" y DaniX. Me gustaría compartir con tod@s vosotr@s el resumen de las sesiones de esta campaña.



Dungeons & Dragons es uno de los juegos de rol más icónicos y populares a nivel mundial, en el que los jugadores interpretan personajes heroicos que exploran mundos fantásticos llenos de monstruos, tesoros y aventuras épicas. Utiliza un sistema de juego basado en el lanzamiento de dados de 20 caras (d20), combinado con modificadores que representan las habilidades y atributos de los personajes, determinando así el éxito o fracaso de las acciones de los personajes.

Waterdeep: El Golpe de los Dragones, es una aventura urbana llena de intriga y misterios ambientada en la famosa ciudad de Waterdeep, también conocida como la Ciudad del Esplendor. Los jugadores deberán enfrentarse a peligrosas conspiraciones mientras tratan de encontrar un legendario tesoro oculto conocido como "El Oro de los Dragones".

La aventura comienza con una sencilla tarea que pronto se convierte en algo mucho más complicado y peligroso, poniendo a los personajes en el centro de una lucha de poder entre algunas de las organizaciones más influyentes y peligrosas de Waterdeep. La trama permite explorar a fondo la ciudad, descubrir sus secretos y conocer a personajes carismáticos y complejos que pueden convertirse tanto en aliados valiosos como en peligrosos enemigos.

Los chicos de Albinusrol se enorgullecen de presentaros la campaña: 

JUEGO DE ROL

DUNGEONS & DRAGONS

AVENTURA

Waterdeep: El Golpe de los Dragones

DIRIGIDA POR: 

Julio "Albinus"

 PROTAGONIZADA POR:

Flint "Rompecráneos" 
DaniX


Grigor
Fede "Scarver"


Aodh
Dani "Danpe"


Sir Percival de Margaster
Diego "Dartica"


Si queréis más información sobre el juego, no dudéis en pasaros por la página de DUNGEONS & DRAGONS de Wizard of the Coast, que ha sido la editorial encargada de traducirlo al castellano.

Resumen de la sesión 1: La herrería de Borin

A media tarde, Grigor vigilaba desde un callejón la ventana del piso superior de la herrería de su tío Borin. Si aparecía la maceta roja, podría entrar a ver a su tía Rose, comer algo digno y dormir al fin.


En las últimas semanas, aunque encontró un rincón seco en un altillo de un almacén abandonado del Distrito Sur, apenas descansó. El sueño no llegaba a vencerle. Las noches bullían desde que se declaró la guerra entre los Zhentarim y el gremio del Ojo, dueños de las calles en cuanto caía la oscuridad.

Dos días atrás encontró una octavilla en el Distrito de los Muelles. Aún seguían buscando a los Zorros Grises, su antiguo grupo. Sospechaba de los Rajabolsas, muy activos en ese barrio. Contactos fiables le aseguraron que habían atacado a elfos indefensos en los últimos meses. El pícaro apartó esas sombras de su mente, cuando los golpes del yunque lo devolvieron al presente.

Dentro, el calor de la fragua se pegaba a la piel. Flint y Aodh daban la última forma a unas herraduras. Diesa, la madre del enano, encajaba herrajes en una caja de serrín para cerrar un pedido.


Junto a la puerta se amontonaban otros encargos: una daga bruñida, una olla enorme ya reparada y varios cuencos de metal. La enana miraba a sus aprendices con orgullo, porque les había enseñado el oficio durante años.

—Chicos, id terminando. El pedido debe quedar listo para mañana —ordenó la enana, alzando la voz sobre los martillazos.


Se abrió la puerta que unía casa y taller, y asomó Borin, el dueño.

—Diesa, vamos con retraso. Debo entregar hoy mismo el encargo de los Margaster.

—Estamos rematando otros pedidos —señaló Aodh—. Las herraduras que necesita están en esas cajas.

Borin vestía una casaca noble, algo anticuada. Un regalo de Lucio Margaster por los servicios de los últimos meses. Ajustó un pañuelo de tela basta en el bolsillo y sacó pecho. Los herreros sonrieron al verlo enderezarse para cargar una caja de herraduras. Se dobló por el peso, pero disimuló bien. Diesa alzó la otra sin esfuerzo y lo acompañó hasta la puerta.

Entonces apareció su mujer, Rose, con una bandeja de galletas y una jarra de agua fría. Venía a recoger los platos de la comida que había preparado para los herreros.

Dejó la bandeja sobre la mesa grande y se ofreció a traer la tarta que había horneado aquella tarde. Aodh y Flint agradecieron las galletas y el agua, pero rechazaron la tarta con educación. Antes de salir, Rose les recordó que tocaran la campana si necesitaban algo.

El elfo y el enano dejaron los martillos y sumergieron las piezas en el cubo a fin de enfriarlas. Luego se prepararon para salir. Aquella noche habían quedado en la famosa posada El Portal Bostezante, en el Distrito del Castillo.

Agazapado en el callejón, Grigor vio detenerse un carruaje lujoso ante la herrería. «Pronto se marchará mi tío», pensó. La ventana del primer piso se abrió y Rose colocó una maceta roja. Sonrió, pero aguardó a que los hermanos Margaster bajaran del carruaje y su tío subiera tras despedirse de los nobles con reverencias exageradas. El vehículo arrancó hacia el Distrito Norte.


En la puerta, su tía Rose recibía a las visitas. El pícaro reconoció a Percival por el abrigo largo y los anteojos. A su lado iba su hermana Elisabeth, deslumbrante con un vestido canela. Al acercarse, a Rose se le iluminaron los ojos. Se abrazaron unos instantes y ella los invitó a entrar.

Grigor saludó a Aodh y a Flint mientras su tía acomodaba a los nobles en unas sillas mullidas. Llamaron de nuevo y apareció un enano fornido: Rorik Martilloestrella, amigo de la familia y diestro guerrero que entrenaba a Flint en el uso de las armas.

Elisabeth recordó que aquella noche El Portal Bostezante estaría a rebosar. Un nuevo grupo de aventureros bajaría por el pozo hacia Bajomontaña. Habría apuestas y, con toda seguridad, aparecerían rostros conocidos de Waterdeep.

Percival sacó el plano del diseño de su arma y evaluó un tubo de metal hallado en la caja con su nombre. Mientras tanto, Diesa recordó que en unos días se celebraría la carrera de la Fiesta de la Cosecha, con premios en metálico para los ganadores. Elisabeth añadió que participaría en la comisión encargada de entregar dorsales y de la degustación de productos de los campos cercanos. Por último, Rorik dijo que era una buena ocasión para que Flint demostrase los progresos de los meses de entrenamiento.


Antes de irse, Grigor enseñó el folleto a sus amigos. Rorik lo hojeó y sentenció que la recompensa ofrecida por los Rajabolsas en el Distrito de la Explanada para delatar a los Zorros Grises olía a trampa. Era evidente que buscaban liquidar a la banda que robaba a los ricos para repartir entre los más necesitados. Añadió que, en la Explanada, la guardia vigila desde lo alto de la muralla y no entra en sus callejuelas por hallarse fuera de la ciudad. Aconsejó al pícaro evitar aquel barrio sin ley.

Se despidieron de Rose y de Diesa en la puerta de la herrería y pusieron rumbo al Distrito del Castillo. Subieron por una avenida que dejaba atrás los edificios de los artesanos, compuestos por el taller a pie de calle y la vivienda en el piso superior.

Llegaron a una plazoleta donde, en los días de mercado, se alineaban los puestos con permiso en regla. Bajaron por otra arteria que desembocaba en un pórtico adoquinado, entrada del Distrito del Castillo. Allí se cruzaron con seis vigilantes, ataviados con los tres colores de la Ciudad de los Esplendores: verde, amarillo y blanco. Eran cuatro humanos, un semielfo y un mediano. Todos portaban porras, bastones y un silbato metálico al cuello para llamar refuerzos.


Pasaron junto al templo de Tymora, que Grigor visitaba a veces, y pronto oyeron el bullicio de un edificio de piedra y tejas negras. Un enorme letrero lo dejaba claro: El Portal Bostezante.


Espero que os guste nuestra campaña,

Un saludo a tod@s




Red de Rol

via albinusrol

February 9, 2026 at 07:23AM

Sly Flourish: Tu Propio Marco de Preparación

Sly Flourish: Tu Propio Marco de Preparación

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

Tener un marco para la preparación de vuestro JdR es más importante que tener el marco perfecto. Cread vuestra propio marco flexible a partir de vuestras propias experiencias y las de otros DJ. Preparad vuestras partidas, dirigidlas, evaluad vuestro marco y modificadlo para ayudaros a dirigir mejores sesiones.

No me hago ilusiones de que los ocho pasos para la preparación de partidas de Return of the Lazy Dungeon Master sean el marco perfecto para todos los juegos y todo DJ. Más bien, creo que la popularidad del libro se debe simplemente a que ofrece un marco flexible que DJ pueden adaptar fácilmente a sus propias necesidades.

Muchos libros de rol ofrecen consejos para la preparación, pero, como quieren dirigirse al mayor número de personas posible, no llegan a proporcionar una serie de pasos claros ni un marco definido. En cambio, estos libros suelen estar llenos de consejos generales imprecisos que no ayudan realmente a cuando se sientan a preparar sus partidas.

Por eso, Return of the Lazy Dungeon Master ofrece los ocho pasos (NdT: Aquí en castellano) siguientes:

  • Revisar personajes.
  • Crear un inicio fuerte
  • Esbozar escenas potenciales
  • Definir secretos y pistas
  • Desarrollar localizaciones fantásticas
  • Esbozar PNJ importantes
  • Elegir monstruos relevantes
  • Seleccionar recompensas

El libro también deja claro que estos pasos se pueden perfeccionar y personalizar para adaptarlos a vuestro propio proceso y a vuestros propios juegos.

Creo que este enfoque en dos partes hace que el marco de preparación de Return of the Lazy Dungeon Master sea muy valioso. Ofrece pasos claros que os ayudarán a preparar vuestra partida y os anima a personalizar los pasos para adaptarlos a vuestro propio estilo.

Aprende, Prepara, Dirige, Evalúa

¿Qué porceso podemos seguir para crear y evaluar nuestro propio marco de preparación?

  • Aprender
  • Prepara
  • Dirige
  • Evalúa

Este enfoque cíclico nos ayuda a perfeccionar continuamente nuestra preparación a medida que aprendemos de las experiencias de otros, llevamos a cabo nuestra propia preparación, dirigimos nuestras partidas y evaluamos los resultados. Leemos material de otros DJ, preparamos nuestras propias partidas basándonos en lo que hemos aprendido y en nuestras experiencias, dirigimos nuestras partidas y vemos cómo nos ha servido nuestra preparación durante la partida. A continuación, ajustamos nuestro proceso basándonos en nuestras experiencias y volvemos a repetir el ciclo.

Aprender, preparar, dirigir, evaluar.

¿Qué Evaluamos?

Para saber si nuestra preparación está funcionando, tenemos que saber con qué la estamos comparando. Al igual que con nuestra preparación, es posible que tengamos nuestros propios criterios de evaluación, pero aquí hay algunas ideas:

  • ¿Mi preparación me ayuda a dirigir una partida divertida?
  • ¿Qué parte de la preparación uso durante la partida? ¿Funciona?
  • ¿Qué parte de la preparación no uso durante la partida? ¿La sigo necesitando?
  • ¿Había algo que quisiera y que no hubiera preparado?
  • ¿Mi preparación me ayudó a improvisar cuando la partida se encaminó a nuevas direcciones?
  • ¿Cada elemento de mi preparación tuvo un impacto bajo o alto? ¿Mereció la pena el tiempo invertido en cada elemento teniendo en cuenta su impacto?

Es posible que algunos de estos criterios no os parezcan importantes y que tengáis otros criterios para evaluar vuestra preparación. Lo importante es tener algún tipo de criterio para saber si vuestra preparación está funcionando o no.

Diferentes Procesos para Diferentes Juegos

Incluso cuando se adapta a nuestro propio estilo, cómo y qué preparamos para nuestras partidas cambia dependiendo del tipo de juego que vayamos a dirigir. Dirigir una sesión basándonos en la continuación de una incursión en una mazmorra en nuestro mundo de campaña habitual es diferente a dirigir una sesión única para jugadores y jugadoras que no conocemos utilizando una aventura publicada. Nuestro proceso de preparación debe ser lo suficientemente flexible como para adaptarse a los diferentes tipos de partidas que dirigimos. En mi artículo sobre Elegir los Pasos Adecuados ofrezco cuatro enfoques diferentes sobre los ocho pasos, pero sin duda hay otras situaciones y enfoques posibles.

Cada uno de nosotros tiene diferentes cosas que querría preparar y un proceso diferente para hacerlo. Podemos aprender unos de otros a través de los libros que leemos, los vídeos que vemos y los foros en los que participamos para ayudarnos a construir nuestro propio proceso de preparación. Luego podemos llevar a cabo nuestra preparación, dirigir nuestras partidas, ver cómo ha funcionado y continuar el ciclo de nuevo.

Paso a paso recorremos el camino de mil millas.

Consejos Roleros

Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:

  • Cuando las conversaciones dentro de la partida se vuelvan tediosas, haced que los PNJ hagan avanzar la historia.
  • Utilizad mapas y escritos para ofrecer a los jugadores y jugadoras otra dimensión de la partida.
  • Dejad un poco de tiempo para relajarse al final de la sesión.
  • Preguntad a los jugadores y jugadoras qué les ha gustado de vuestra partida y qué les gustaría ver más.
  • Los monumentos antiguos de los campamentos son un excelente vehículo para los secretos y las pistas.
  • Intentad dar pistas cuando los personajes vayan por mal camino.
  • Dad a los jugadores y jugadoras la opción de participar en determinadas batallas para que puedan elegir su forma de jugar.

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Red de Rol

via El Rincón Lleno de Frikadas del Maestro Terrax

February 9, 2026 at 02:01AM