viernes, 16 de octubre de 2026

Sinless: el juego de rol de Cromo y Hechicería fantraducido

Sinless: el juego de rol de Cromo y Hechicería fantraducido

Sinless es un juego de rol de mesa cyberpunk con magia, gestión integrada de dominios y enormes cantidades de dados d6, creado por Courtney Campbell, autor de On Downtime and Demesnes y creador de Quantum Ogre.

Los centros comerciales han vuelto con fuerza en este clásico juego de rol cyberpunk inspirado en los años 80. Utilizando un sistema de creación de personajes por prioridades, eliges tu herencia, aptitud mágica, atributos, habilidades, recursos iniciales y compras mejoras cibertecnológicas y biogenéticas.

La magia ha regresado al mundo. Algunos humanos han mutado y se han convertido en los Blighted, muchos de ellos con colmillos, cuernos o incluso horrores peores; otros han mutado y se han convertido en los Green, desarrollando astas, orejas puntiagudas o un aspecto similar al de las hadas de los mitos. Los humanos comparten este mundo con los Synths y los Uplifts. Los Synths son IA sintéticas en formas «vivientes» y los Uplifts son animales a los que la cibertecnología y la biogenética han otorgado inteligencia, movilidad y pulgares oponibles.

Sinless transcurre en el año 2090, un posible futuro distópico, pero no exento de esperanza. Con suficiente tiempo, ingenio y planificación, los personajes pueden utilizar su marca para ayudar a construir un mundo mejor. Una vez que acumulen 1.000 millones de Zuzus (una criptomoneda segura controlada por el Tribunal Corporativo, basada en la popularidad de un perro de lujo), serán reconocidos por el Tribunal Corporativo Internacional y podrán sufragar su propio futuro, libres de interferencias.

¿Qué estarán dispuestos a sacrificar tus jugadores para alcanzar sus objetivos?

Sinless está diseñado para jugarse en sesiones de cuatro a seis horas con entre 4 y 6 seres humanos. Sin un número de identificación del sistema, Ronin cibernéticos, Magos, Deckers y Riggers forman grupos de Sinless que buscan socavar a los señores corporativos. No solo atacándolos directamente mediante la extracción de personal clave, incursiones de destrucción selectiva, infiltraciones y robos de datos, sino también desarrollando una marca, contratando recursos y explorando sectores para encontrar nuevos recursos y facciones.

¿Por qué jugar a Sinless?

  • Una mecánica básica sencilla y adaptable. Tienes reservas de dados que puedes aumentar hasta alcanzar el límite de tu habilidad + equipo. Lanza los dados y cuenta cada 4+ como un éxito. Las reservas se recuperan cada ronda. En tu turno dispones de acciones que puedes utilizar.
  • Un juego de dominio. Los jugadores crean una marca y se hacen con su propio territorio del futuro enfrentándose a megacorporaciones. El territorio está organizado en sectores con recursos como laboratorios de investigación, barrios marginales, fábricas o cuarteles generales, que pueden ser atacados y conquistados, construidos, reparados o modificados durante la fase de sector.
  • El equipo, las mejoras y la tecnología importan, sin aumentar significativamente la carga de reglas durante la partida. Las estadísticas y reglas son sencillas y se presentan de forma visual en las hojas de personaje o en cartas.
  • El juego está diseñado para ser jugado. Las decisiones de diseño y las realizadas durante las pruebas se centran en aquello que resulta divertido en la mesa.
  • Un alto grado de libertad para los jugadores. Las estructuras del juego están diseñadas para ofrecer claridad y opciones a la hora de afrontar las operaciones. Puedes encontrar el punto débil de un empleado y explotarlo, descubrir una entrada secreta o abrirte paso a tiros. Los jugadores tienen control total sobre cómo afrontar las misiones.
  • Herramientas para dirigir el juego, que permiten diseñar rápidamente misiones, determinar el precio de los contratos, gestionar las consecuencias de las operaciones de forma imparcial y disponer de las herramientas necesarias para responder a la libertad de los jugadores.
  • Creación de personajes clásica de Cyberpunk y Fantasía mediante un sistema de prioridades. Puedes crear personajes únicos capaces de resolver problemas mediante contactos, magia, combate y sigilo.
  • Reglas para una enorme variedad de posibilidades: animales mejorados, sintéticos, humanos afectados por hadas y fuerzas malignas, lanzamiento de hechizos, invocación y vinculación de espíritus, deckeo, hacking, manejo de drones y vehículos, humanos potenciados mediante magia, armas cuerpo a cuerpo y de proyectiles, granadas, armas de fuego, armas de energía, barreras, implantes cibertecnológicos, mejoras biogenéticas, consumo de drogas, mecánicas de persecución, adquisición y preparación de operaciones, ¡y mucho más!
  • Soporte futuro. Software para generar misiones, una aventura introductoria, cartas ilustradas de referencia, una licencia abierta y más contenido previsto para 2024.

La fantraducción y descarga

El que quiera saber algo más del juego puede leer este reseña en el blog del Gnolam Zozobrante que creo que es bastante ilustrativa. Y no estaría de más que os planteárais pagar por el original, que se lo ha currado mucho.

La fantraducción del juego NO es mía y no se me ha autorizado a decir de quién es pero os dejo un simpático generador de autores.

D6 Nombre Adjetivo
1 Orco Zozobrante
2 Elfo Tambaleante
3 Trol Inquietante
4 Humano Vacilante
5 Gnolam Angustiante
6 Enano Anónimo

 





Red de Rol,Rol

via Sayko 2K20

October 16, 2026 at 10:01AM

RuneQuest Standard Edition

RuneQuest Standard Edition

Como ya vimos hace unos años, la 3ª edición de Runequest fue publicada por Avalon Hill en formato caja. En 1984 se lanzaron tres cajas: la Player’s Box, la Gamemaster’s Box y la Deluxe Edition, que era la más interesante, pues traía el material de las otras y resultaba más barata que comprar las otras dos por separado. 

Aun así, el juego resultaba caro. Por eso, en 1986 Avalon Hill lanza una caja más económica (la Standard Edition), aunque lógicamente con mucho menos contenido.



Para nosotros, esta última caja es muy interesante, pues la versión de RuneQuest que JOC Internacional publicó en España partió del contenido de esta Standard Edition.

Lo primero que llama la atención es el tamaño de la caja, muy pequeñita, sobre todo si la comparamos con la que años después publicó JOC (esta). Como podemos apreciar en la imagen, en la caja de Avalon Hill no entraría ni el manual de JOC.



El contenido de la caja se reduce a dos cuadernillos y cuatro dados (2d20, 1d8 y 1d6).



El Rules Book es el cuadernillo principal. Tiene 55 páginas y en él encontramos todo lo necesario para jugar: la creación de PJ, el sistema de juego, el combate, la descripción de las Habilidades y el capítulo de "The World", con información de distinto tipo: caídas, asfixia... 



Como podemos observar, el interior es bicolor, reservando en muchas ocasiones el color azul para los ejemplos de la saga de Cormac.



Por último, también incluye un bestiario con 29 criaturas, entre ellas los característicos patos y broos. 





Como su nombre indica, el Spells Book es el libreto dedicado a la magia. Es un cuadernillo muy fino, pues solo tiene 16 páginas. 



En él se nos explica la Magia Espiritual, la Divina y la Hechicería (la Magia Ritual no aparece).



Evidentemente, también se incluye la descripción de distintos hechizos (31 concretamente).



En fin, esto es todo lo que da de sí la Standard Edition. Un poco pobre, ¿no?

Por fortuna, la edición en castellano cuenta con más contenido. Para un repaso de este tema podéis consultar esta otra entrada: La creación de RuneQuest en castellano (aquí).







Red de Rol

via Rol de los 90

October 16, 2026 at 03:41AM