martes, 1 de septiembre de 2026

Arkham Unveiled: Innsmouth

Arkham Unveiled: Innsmouth

Arkham Unveiled es una línea de suplementos para el juego de rol La llamada de Cthulhu, se estrenó hace un par de años con el volumen dedicado precisamente a Arkham, y ahora se amplía con este dedicado a Innsmouth, lo que nos da señales de que, en un tiempo, dispondremos de una extensa colección de volúmenes donde podremos leer sobre cada una de las ciudades de la Nueva Inglaterra lovecraftiana.


El libro son 274 páginas encuadernadas en cartoné, y hago la reseña con el PDF porque mientras escribo estas líneas sigo esperando a que me llegue el libro físico a casa, cosas de que se publiquen durante los meses de verano, donde todo parece ir al ralentí.


Aquí podéis ver el índice completo, donde queda claro que esto es puramente una guía de Innsmouth. Tenemos muchas ideas desperdigadas por el libro y unas cuantas semillas de aventura al final, pero este libro solo va a tener utilidad para ambientar escenarios en este tétrico pueblo costero de Nueva Inglaterra.


Más allá de la siempre efectiva portada de Loïc Muzy, el arte interior de este libro me parece sobresaliente, muy por encima del nivel habitual en esta línea de juego. Me alegra ver en los créditos, entre muchos otros ilustradores, a David Ardila de InkVoltage, a él le debemos muchas de las ilustraciones de la mejor época de La llamada de Cthulhu en castellano (como la mayoría de las de este libro).



Tras una breve introducción, en la que nos hablan de lo mucho que han cambiado los tiempos desde que H.P. Lovecraft escribiera The Shadow Over Innsmouth, entramos en materia con una breve historia de esta misteriosa población, o dos historias, mejor dicho: la pública y la secreta. Pues obviamente, si en algo destaca Innsmouth, es en los muchísimos secretos que esconden sus habitantes. En este capítulo tenemos todo lo necesario para conocer a la perfección la zona y sus alrededores, con su clima, cronología, las formas en que podemos llegar (incluyendo una tabla de distancias con el resto de poblaciones de la zona), sus festividades, el gobierno, lo relacionado con la ley y el orden, etc.



Como os decía, esta población es principalmente conocida por el relato de H.P. Lovecraft que da título al siguiente capítulo, en el que los autores profundizan en todo lo que se sabe de Innsmouth a partir de ese texto, información extendida sobre la Orden Esotérica de Dagón, sus deidades primigenias y, principalmente, los profundos; aquí se nos habla extensamente sobre estas criaturas, su sociedad y su relación con los habitantes de esta población.



Una de las cosas que me han parecido más interesantes de este libro ha sido este capítulo dedicado a la manera en que pueden interactuar los investigadores de cualquier partida de La llamada de Cthulhu con Innsmouth. Se incluye la posibilidad de crear investigadores nativos de la zona, con detallazos como la posibilidad de que pueda ser un híbrido. A continuación, nos explican qué información de la zona podemos obtener en otras ciudades, los lugares principales en los que los investigadores podrán investigar antes de perderse en las calles de esta tenebrosa localidad, y un par de tablas de rumores y curiosidades que pueden escucharse relacionadas con las cosas que ocurren en sus callejuelas.



La mayor parte del libro, casi 200 páginas, la ocupa un completísimo callejero de Innsmouth. Aquí encontramos todo lo necesario para encontrar cualquier negocio o a cualquier habitante de la zona, organizado por barrios o zonas y con una cartografía que me ha parecido espectacular.


Este capítulo está plagado de información sobre muchísimos personajes no jugadores, nuevamente ilustrados con mucho estilo y gracia. Los que sean especialmente creativos parirán ideas de escenario como si no hubiera un mañana mientras profundizan en estas páginas.


Y, precisamente por si no somos creativos, en los apéndices encontramos un montón de semillas de aventura, así como una serie de tablas que cubren desde distancias hasta nombres de habitantes, pasando por un generador de climatología o de sueños que podemos tener mientras dormimos en una de sus fondas.



En fin, estamos ante un libro que trasciende el propio juego de rol. Estas páginas serán útiles a cualquiera que quiera ambientar sus partidas o campañas en Innsmouth, lo hagan con el juego que lo hagan. Incluso aunque no vayamos a dirigir, si somos fans de los profundos o de Dagón e Hidra, aquí tendremos horas de apasionante lectura.


Lo malo es que, igual que te digo una cosa, te digo la otra; al no haber escenarios completos, este libro no tiene ninguna utilidad si no te interesa Innsmouth y sus alrededores. Obviamente, es un material tan específico que no servirá a todo el mundo.


PS: A las 274 páginas del libro original, hay que sumarle 130 más de planos, mapas e ilustraciones de personajes no jugadores, más allá de un par de gran tamaño con un ejemplar de The Innsmouth Courier, todo en PDF, claro.










Red de Rol

via  Susurros desde la Oscuridad

September 1, 2026 at 11:59PM

Warhammer Fantasy: trayectoria en España (3ª parte)

Warhammer Fantasy: trayectoria en España (3ª parte)

Después de repasar la trayectoria de la 1ª y 2ª edición de Warhammer Fantasy en castellano, hoy continuamos con el recorrido que tuvo la 3ª edición en nuestro país, publicada por Edge.


 

Publicada por Fantasy Flight Games, la 3ª edición ve la luz en inglés en noviembre de 2009. Por esa época, FFG y Edge ya tenían un estrecho vínculo, por lo que fue de lo más normal que la licencia para traducir la 3ª edición al castellano recayese en la editorial sevillana.

Esta 3ª edición de Warhammer Fantasy tiene muy mala fama. Veamos brevemente su trayectoria en inglés. 

En la 3ª edición la ambientación sombría y cruda tan característica de nuestro juego se conservó (así como las carreras o profesiones), pero el sistema de juego cambió totalmente. En Designers & Dragons señalan que es una de las nuevas ediciones más polémicas en la historia de los juegos de rol, quizá solo superada por la 4ª edición de D&D (2008). Y la primera razón que señalan fue el precio, pues el manual básico se vendía en una gran caja que costaba 100 $, una caja con gran cantidad de elementos típicos de un juego de mesa: dados propios, cartas, marcadores...

Los dados eran especiales, pues en lugar de números mostraban símbolos (para que nos hagamos una idea, al estilo de los dados de combate de HeroQuest). 

En cuanto a las cartas, había cartas para indicar la profesión, las heridas, la locura, los estados del PJ (qué implicaba estar asustado o desmoralizado), etc.

Según Shanon Appelcline, el sistema no convenció a muchos, por lo que FFG publicó un año después una Player's Guide (2010), un libro en tapa dura que ofrecía una forma alternativa de jugar sin necesidad de usar estos componentes. Esta Guía del Jugador (2011) es la que publicaría Edge directamente, en lugar de la caja de 100 $:

"Las reglas y directrices de la Guía del Jugador permiten a los jugadores disfrutar de sus partidas empleando los componentes del Cofre del Jugador, o si lo prefieren, a la vieja usanza de los clásicos juegos de rol de lápiz y papel (utilizando tan solo el libro)".

Al parecer, el juego no convenció a la mayoría de los aficionados, por lo que entre 2011 y 2013 FFG redujo el ritmo de novedades. Otra señal es la recuperación de la 2ª edición a través de DriveThruRPG en impresión bajo demanda.

De esta forma, en 2013 FFG solo publicó tres mazos de cartas en el formato de impresión bajo demanda y el 12 de agosto de 2014 daba por finalizada la línea en un comunicado.

 

La 3ª edición en España 

Un año después de publicar el último suplemento de la 2ª edición (solo en formato PDF), Edge pone a la venta la 3ª edición de Warhammer Fantasy (2011) en nuestro país. El lanzamiento se produjo en noviembre, con cuatro novedades simultáneas

Guía del Jugador

Se trata del manual básico de reglas, un libro de 304 páginas en tapa dura y un precio de 44,95 €. Como hemos dicho, ofrecía la opción de jugar sin necesidad de usar los distintos componentes que traía el Cofre del Jugador (cartas, marcadores, etc.).

 

Cofre del Jugador 

El Cofre del Jugador era un accesorio en formato caja que incluía 30 hojas de profesión, 45 cartas de talento, más de 150 cartas de acción, 5 hojas de grupo, un bloc de hojas de personaje en blanco, una lámina de cartón troquelado a todo color con más de 30 peones de héroe y numerosas fichas de Ansiedad y Fatiga, marcadores, indicadores de Actitud y fichas de Activación. Tenía un precio de 39,95 €.

 

Guía del DJ

Libro en tapa dura que incluía, entre otros contenidos, consejos para dirigir campañas, reglas para la corrupción, las mutaciones o la enfermedad, así como la aventura introductoria Ojo por ojo. Su PVP era de 34,95 €.

 

Cofre del DJ

Suplemento en formato caja que incluía, entre otras cosas, mazos completos de cartas de Herida, Locura, Disfunción mágica, Lugar y Estado, así como cartas de Acción exclusivas para el Director de Juego, una lámina de cartón troquelado a todo color con fichas variadas, indicadores de Actitud, peones diversos y peanas de plástico, además de todos los componentes de la aventura introductoria Ojo por ojo y un lote de 12 dados especiales. Su precio era de 29,95 €.

 

Set de dados extra

También se puso a la venta un set de dados extra. Traía 12 dados y su precio era de 11,95 €.


 

2012

En 2012 Edge puso a la venta cinco novedades. En febrero llegó la Guía de Criaturas (en formato libro, 24,95 €) y su correspondiente Cubil de Criaturas (en formato caja, 39,95 €).

Guía de Criaturas


 

Cubil de Criaturas


Como podemos ver en la siguiente imagen, el Cubil de Criaturas traía nuevas hojas de grupo de criaturas, más de 50 peones de criaturas a todo color y más de 100 cartas a todo color con docenas de criaturas y adversarios.


 

Arsenal del Aventurero

En junio llegaba esta nueva caja que incluía, entre otras cosas, más de 50 cartas de Acción, 30 cartas de Talento, 10 profesiones nuevas, 4 hojas de grupo de aventureros, un bloc de hojas de personaje, peones de personajes adicionales y fichas para re flejar los distintos parámetros de los PJ. Su precio era de 29,95 €. 

 

Tormenta Inminente

En noviembre llegó la primera campaña para la 3ª edición (que a la postre, sería la única publicada en castellano). También se presentó en formato caja. Esta traía un libro de campaña, 13 cartas de Acción, 13 cartas de Lugar, 10 cartas de Objeto, 8 cartas de Estado, 5 cartas de Disfunción mágica, 6 cartas de Herida, 6 cartas de Talento, 3 cartas de Locura, 6 tarjetas de referencia a todo color con mapas y ayudas de juego, 2 hojas de Tormenta en Stromdorf, 23 peones de PNJ y enemigos, 24 marcadores, 1 indicador de Actitud y 1 ficha de Activación. Su precio era de 39,95 €. 


Secretos del DJ

En noviembre también llegó el suplemento Secretos del DJ, una caja que incluía, entre otros contenidos, la Pantalla del DJ. También traía un manual de 48 páginas con información y consejos para el DJ y las habituales cartas y marcadores: 10 cartas de Objeto, 12 cartas de Lugar, 24 marcadores, 8 hojas de Organización antagonista a todo color, 14 peones de criaturas medianas, 2 peones de criaturas grandes, 4 peones de criaturas pequeñas y 1 medidor de Progresión. Su precio era de 29,95 €.

 

2013

2013 no es un año bueno, pues solo aparece una novedad, el suplemento Los Vientos de la Magia (julio de 2013). Publicado en el habitual formato de caja, es la referencia más cara de toda la línea (49,95 €), además de ser el último "suplemento" publicado en castellano.

Los Vientos de la Magia

La caja traía dos manuales: un libro de magia con "información de trasfondo y ambientación sobre los Colegios de la Magia, nuevas reglas para hechiceros, docenas de nuevos hechizos para los ocho Colegios, y más sugerencias y consejos para interpretar a personajes hechiceros", y un libro dedicado a Tzeentch, con "nuevas reglas de Corrupción y mutación".

Además de una aventura, la caja traía las ya habituales cartas y marcadores: 97 cartas de Acción, 3 cartas de Forma animal, 5 cartas de Lugar, 5 cartas de Objeto, 6 cartas de Disfunción mágica, 11 cartas de Talento, 10 nuevas profesiones, 20 cartas de Mutación, 6 cartas de Locura, 3 cartas de Marca de Tzeentch, 31 peones de PNJ y enemigos, 36 fichas de Corrupción, 24 marcadores, 4 ayudas de juego y hojas de progresión

 

2014

En 2014 llegamos al final de la línea. Además, este año no se publica ningún libro ni caja, sino cuatro blísters con cartas. Llegaron en marzo, además en el nuevo formato de "impresión bajo demanda" ideado por FFG.

"La impresión bajo demanda de Edge Entertainment es una nueva forma de publicación que combina las últimas tecnologías de impresión y envío digitales. Edge Entertainment puede producir y enviar microexpansiones bajo demanda que de otro modo no serían comercialmente viables". 

La Fe de Sigmar.

 

Blíster con 17 cartas (15 nuevas bendiciones y dos objetos exclusivos). 6,95 €.

 

Capitanes de la Flota del Terror.

 

36 cartas. 9,95 €.

 

La Fe de Shallya.

 

17 cartas (15 bendiciones nuevas y dos objetos exclusivos). 6,95 €.

 

La Magia del Colegio Brillante.

 

17 cartas (15 hechizos nuevos y dos objetos exclusivos). 6,95 €.

 

Además, también pusieron a la venta un nuevo set de dados "más práctico" al precio habitual (11,95 €):

"Una de las principales preocupaciones que muchos de los jugadores de Warhammer: El juego de rol nos hicisteis llegar era que el contenido de los Set de dados extra no era el más práctico, y de esa forma se lo hicimos saber a Fantasy Flight Games, para que nos permitiesen modificar este set en su reimpresión, y con su beneplácito, así lo hemos hecho".

 


 

La línea publicada por Edge termina aquí. Habría que preguntarse, en primer lugar, si esta 3ª edición resultó siendo un juego caro. En este sentido, la caja Tormenta Inminente te indicaba que para jugar la campaña necesitabas la Guía del Jugador, la Guía del DJ y la Guía de Criaturas, es decir, 104,85 € (44,95 + 34,95 + 24,95). Aunque esta tríada de libros básica es la habitual en D&D, hay que recordar que los aficionados a Warhammer no estaban acostumbrados a semejante desembolso para empezar a jugar.

Por otro lado, quien quiso la experiencia completa (es decir, jugar con las distintas cartas, marcadores y demás) se encontró con que, nada más salir el juego, tenía que reunir nada más y nada menos que 149,8 €, es decir, una Guía del Jugador (44,95 €), un Cofre del Jugador (39,95 €), una Guía del DJ (34,95 €) y un Cofre del DJ (29,95 €).

En cuanto a la línea en sí, un dato curioso es que, en España, con cada nueva edición esta era cada vez más corta en tiempo y publicaciones. De esta forma, La Factoría llegó a publicar material durante ocho años (1997-2004), un total de 22 referencias. Por su parte, Edge mantuvo la 2ª edición durante seis años (2005-2010) y llegó a publicar 13 referencias (una de ellas solo en PDF). Con respecto a la 3ª edición, se editó material durante cuatro años (2011-2014), un total de 10 referencias (entre libros y cajas, no hemos contabilizado accesorios como los dados ni los blísters con cartas). 

Por último, aquí en España esta edición tampoco ha gustado entre la afición. Si este es tu caso, me gustaría saber tu opinión: ¿qué es lo que menos te gustó de la 3ª edición de Warhammer

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Enlace a la 1ª edición (aquí)

Enlace a la 2ª edición (aquí)

Enlace a la 4ª edición (próximamente) 

 





Red de Rol

via Rol de los 90

September 1, 2026 at 03:09AM