Los Muertos Vivientes, una nueva amenaza para Cyberpunk 2020 (por Gary Astleford)
Los Muertos Vivientes ,una nueva amenaza para Cyberpunk 2020 es un artículo recuperado (reanimado sería más ajustado al tema) y traducido para vuestro disfrute. He decidido no retocarlo ni actualizarlo a pesar de que es evidente que soy más friki de los zombies que su autor Gary Astleford debido principalmente a que los cambios hubieran sido demasiados sustanciales y prefería que lo leyeráis tal y cómo se concibió.

¿Está muerto o vivo?
Es tarde en Night City. La Zona está casi en silencio esta noche. Sigues caminando, con la mano en el bolsillo agarrando la empuñadura de una pesada pistola italiana. Si alguien se mete contigo, se llevará plomo. Ya ha pasado antes; volverá a pasar.
Oyes pasos arrastrándose más adelante. Te detienes y agudizas tu oído aumentado para distinguir el sonido. Un anciano sale tambaleándose de un callejón, arrastrando los pies por el pavimento. Sus movimientos de borracho son tan patéticos como la expresión vacía de su rostro. El traje de negocios rasgado que lleva es la moda corporativa del mes pasado. Sus manos están cubiertas de suciedad. Y de sangre. Esos ojos vacíos se fijan en ti por primera vez, y el trajeado empieza a avanzar hacia ti como una marioneta sin hilos.
Tenía que pasar tarde o temprano, pero pensabas que sería algo que valiera la pena. Unos pandilleros buscando una presa fácil, o quizá un viejo enemigo al que olvidaste eliminar… Pero no ésto. Este esclavo corporativo borracho, colocado con alguna droga de combate. Es lo último que esperarías.
Sacas la pistola del bolsillo y se la muestras al tipo. Está mirando directamente a tu cara, pero no ve el arma. Así que apuntas hacia él y carraspeas. Sigue avanzando, ajeno a que no tienes ningún problema en pegarle un tiro.
—¡Eh! —dices—. ¿Quieres morir o qué?
Sigue avanzando. 5 metros… Ahora 3, arrastrando sus zapatos de charol sobre el frío cemento manchado.
Entonces lo hueles: un olor a carne podrida en una nevera rota, el olor que asocias con cadáveres en maleteros. Se te eriza el vello de la nuca, y de pronto sabes que no estás tratando con un simple drogado.
Está casi encima de ti, a cinco pies, y aprietas el gatillo. El arma escupe fuego, retorciéndose en tu mano por el retroceso. La bala le impacta justo encima del esternón, haciendo un agujero limpio en su camisa de seda manchada. Se tambalea, pierde el equilibrio y cae como un árbol talado.
Más pasos arrastrándose, esta vez detrás de ti. Te giras, con la pistola por delante.
Cuatro de ellos, moviéndose lentamente… acercándose. Ninguno igual, todos iguales. Un niño con chándal roto, sus zapatillas destrozadas. Una mujer con pantalones de cuero negro, la camisa abierta mostrando heridas supurantes. Un pandillero arrastrándose con brazos, sus piernas cibernéticas inútiles detrás. Un policía, con su armadura cubierta de huellas ensangrentadas, el ojo colgando.
La adrenalina sube. Apuntas al chico y disparas. Cae de bruces. Oyes sus dientes romperse contra el asfalto.
El policía es el siguiente. El disparo rebota en su armadura. Disparas otra vez. Parte de su cara desaparece en sangre y hueso. Se tambalea.
Algo te agarra el tobillo. El trajeado muerde tu pierna. Gritas. Caes. La pistola se desliza fuera de tu alcance. Intentas patearlo, pero sigue masticando.
La mujer se acerca, se arrodilla. Sus manos frías te agarran. Te golpeas, pero no se detiene. Abre la boca y sientes sus dientes atravesando tu cuero cabelludo.
Más aparecen. Te rodean. Te devoran.
Todo se vuelve negro.
De repente, te incorporas. Tu mente está lenta. ¿Quién eres? No importa. Lo único que importa es el hambre. Un hambre insoportable.
Ves a otros, alejándose. Quizá sepan dónde encontrar comida.
Te levantas… y los sigues.

Introducción
Los zombis han sido un elemento básico de la ficción de terror moderna durante décadas. Representan a un enemigo despiadado e imparable que no puede morir, y que sólo existe para alimentar su hambre insaciable. Para nosotros, los humanos, la muerte es algo que nunca podemos evitar. Todo el mundo muere, y los zombis nos dan un vistazo de cómo podría ser la vida después de la muerte si todo lo que hemos aprendido sobre el Cielo, el Infierno y Dios es de alguna manera incorrecto.
Puedo oírte ahora. “¿Zombis?” preguntas. “¿No es Cyberpunk lo SUFICIENTEMENTE aterrador sin zombis?”
Bueno… sí. Cyberpunk es condenadamente aterrador sin incluir zombis. Después de todo, el mundo se ha ido al infierno en bicitaxi. La contaminación y los residuos tóxicos abundan, propagados por corporaciones que están más interesadas en hacer dinero rápido que en la protección medioambiental. Las calles son una pesadilla de drogas, crimen y violencia aleatoria, un lugar que la mayoría de los residentes de Villa Cástor (se refieren a la clase media corporativa) solo ven en una pantalla. Los políticos y la policía, esos pocos en quienes la población deposita su confianza, son corruptos y actúan con impunidad sin importar las circunstancias. El Sueño Americano está muerto, reemplazado por una pesadilla donde la peor escoria tiene el poder, y tu posición en la cadena alimenticia está determinada por lo alto que tengas tus habilidades con armas.
Por supuesto, no hay nada de malo en darle un poco de sabor.
También estás pensando: “Cyberpunk es un juego de tecnología. Lo sobrenatural y Cyberpunk no mezclan.”
¿Quién dice que estoy hablando de lo sobrenatural? Hay un sinfín de razones por los que la gente se levanta de sus tumbas para comer a los vivos. Aparte de las razones sobrenaturales (es decir, la zombificación del vudú haitiano o los hechizos de nigromancia lanzados por poderosos hechiceros), hay muchas otras causas posibles que encajan con el género Cyberpunk y que comentaré más adelante.
Cuando lo reduces a lo esencial, Cyberpunk es un juego, y los juegos se supone que son divertidos. Los juegos divertidos están llenos de desafíos y drama. Sin embargo, incluso el mejor DJ pierde el ritmo de vez en cuando y necesita hacer algo para mantener a sus jugadores alerta. Si no lo hace, se aburren y el juego se vuelve lento. Los zombis pueden ser justo el truco que necesitas. Después de todo, son casi tan imparables como un pandillero colocado con PCP. Son tan tenaces como el Terminator. Y la mayoría de los jugadores se reirán del concepto… es decir, hasta que el Señor Zombi alargue la mano y les arranque los brazos.
Así que, exploremos este tema, ¿de acuerdo? Tápate la nariz… Ésto puede oler un poco.

Zombi – Causa
¿Qué hace a un zombi? Buena pregunta. Los cadáveres pueden ser animados mediante varios métodos
Magia
Este es el método “tradicional” de crear un zombi. Normalmente, alguien lanza “animar muerto” o algo similar sobre un cuerpo sin vida. Cualquiera que haya jugado al juego con los elfos y las clases de personaje muy estrictas sabe de lo que hablo. Sin embargo, los zombis no están confinados a la fantasía genérica de ese juego en absoluto. Los muertos vivientes son un enemigo posible en casi cualquier construcción fantástica, ya sea el “Stormbringer” de Moorcock o la Tierra Media de Tolkien.
Ahora bien, Cyberpunk 2020 no es “Shadowrun“. Hay una buena razón para ello. Los libros de William Gibson carecen de cualquier tipo de magia, con la posible excepción del vudú en “Conde Zero”, pero no creo que la palabra “magia” se aplique a eso. Esto significa que no hay un sistema de magia escrito para el juego, y no creo haber visto nunca uno casero que me haya gustado particularmente. Puede parecer al principio que el juego no está diseñado para tal añadido, pero creo que ese no es el problema. Después de todo, si quieres algo lo suficiente, encontrarás la manera de hacerlo. No voy a mentir: llevo tiempo pensando en escribir un sistema de magia, pero no he tenido el incentivo suficiente. Es un fastidio, sinceramente, definir algo tan esotérico como la magia en un conjunto de reglas. Además, supongo que si quieres mezclar ciber y magia, puedes jugar a Shadowrun y ¡buena suerte!
Entonces, ¿por qué mencionar zombis mágicos? Bueno, independientemente de mis sentimientos sobre la magia en el entorno de 2020, los zombis de fantasía son estupendos para observar y aprender de ellos. Son prácticamente iguales que cualquier otro tipo de zombi, así que su comportamiento suele ser similar. Además, si pudiera convertir alguna regla de nigromancia al sistema CP2020, serían las contenidas en “The Bronze Grimoire“, un suplemento para Elric! de Chaosium. A bote pronto, no puedo pensar en muchas películas aparte de “Army of Darkness” que muestren zombis en un entorno fantástico.
Vudú
Debido a la presencia del vudú en “Conde Zero”, creo que es justo al menos MENCIONAR los zombis de la cultura haitiana. Los zombis del vudú son (generalmente) el resultado de una muerte antinatural, causada por el envenenamiento de la víctima. Este veneno se introduce en la víctima y hace que caiga en un sueño parecido a la muerte o en un coma profundo. Las víctimas suelen ser declaradas muertas por error y enterradas vivas. Por supuesto, cuando el veneno desaparece, lo más probable es que la víctima esté bastante angustiada al darse cuenta de su horrible situación. La película “La serpiente y el arcoiris” planteaba la hipótesis de que la víctima es consciente de todo el proceso de “morir” y ser enterrada.
Si la víctima no se asfixia en su ataúd, normalmente ocurre una de dos cosas. O bien sus gritos son oídos por un sepulturero y es desenterrada, o bien las personas responsables de su “muerte” la desentierran. La combinación de shock, veneno y posible daño cerebral debido al dióxido de carbono en el ataúd convierte a estas víctimas en esclavos sin mente. Debido a la experiencia cultural, algunos que conservan todas o la mayoría de sus facultades creen realmente que están muertos y deben servir al bokor (es decir, hechicero) que los animó.
Éste es un suceso realmente horrible, y no lo es menos en el mundo de Cyberpunk que en cualquier otro género. Las víctimas del “polvo zombi” pueden ser donadas a bancos de cuerpos y diseccionadas vivas, o sus implantes cibernéticos pueden ser extraídos por pandilleros con sierras en callejones húmedos llenos de basura.
Cabe señalar que el polvo zombi, si se aísla, podría sintetizarse en laboratorios corporativos para su uso como anestésico o droga de estabilización médica. ¿Quién sabe?
Rayos cósmicos/Radiación
Ahora llegamos a los zombis de La Noche de Los Muertos Vivientes. Los tejidos muertos pueden ser reanimados por radiación nuclear o por rayos cósmicos. Por supuesto, este tipo particular de zombi proviene de los años 50, cuando la histeria de la guerra fría llevó a refugios antiaéreos e investigaciones sobre “actividades antiamericanas”. La gente estaba segura de que lanzarían la bomba cualquier día, y la comunidad científica aún no había comenzado a comprender completamente los efectos de la radiación en las personas vivas (o muertas).
En algunas historias, como La Noche de Los Muertos Vivientes, los muertos se levantan debido a una influencia interestelar (en ese caso, creo que era un cometa). En cualquier caso, el efecto era el mismo. Con el agotamiento de la capa de ozono en Cyberpunk, se puede asumir que extraños rayos cósmicos y radiación desagradable pueden filtrarse a la superficie del planeta, causando todo tipo de problemas (desde cáncer de piel hasta la reanimación de tu abuela muerta).
En hábitats orbitales, las repentinas llamaradas de radiación o las fugas en reactores de estaciones o naves pueden causar terribles accidentes que maten a decenas de personas al mismo tiempo. ¡Qué entretenido! Ahora, si estos muertos, expuestos continuamente a esta horrible radiación, se levantaran y atormentaran a los vivos… bueno, sería un tercio Alien, un tercio “La Noche de Los Muertos Vivientes” y un tercio El Agujero Negro. Podría ser una velada divertida, ¿no crees?
En cuanto a la radiación genérica, ¿por qué no? La mayor parte de la energía en el mundo Cyberpunk debe provenir de centrales nucleares. Por supuesto, dichas plantas probablemente estén gestionadas por corporaciones que prefieren recortar gastos en lugar de cumplir con las normas de seguridad. Una instalación así podría fundirse fácilmente, provocando que muchas toxinas radiactivas se filtren en el suministro de agua. Mezcladas con toda la otra porquería del agua, ¿quién sabe qué podría pasar? Además, tienen que tirar esas barras en algún sitio, ¡y ya sabes lo caro que es eliminar correctamente los residuos radiactivos! ¡Al diablo con la gente común! ¡Que coman pastel (verde fosforito)!
Químicos
Mi favorito personal. Sustancias químicas extrañas, ya sea por accidente o por diseño, se introducen en cadáveres individuales o en un lugar reservado para el descanso eterno de los muertos (léase “cementerio”). Por supuesto, la mayoría de los muertos se despiertan de muy mal humor e intentan matar a cualquier ser vivo que encuentren. Vaya. ¡Qué grosero!
Al igual que los zombis radiactivos, este tema encaja bastante bien en el género Cyberpunk. Sin embargo, es importante averiguar cómo y por qué los zombis se convirtieron en lo que son. ¿Qué tipo de sustancia química los trajo de vuelta? ¿Fue intencional (como en Re-Animator) o un accidente (como en El regreso de los muertos vivientes)?
Tal vez la zombificación sea el efecto de una droga de combate muy peligrosa creada en un laboratorio militar o corporativo. Administrada en la dosis adecuada, parece impedir la muerte o devolver a los soldados muertos a la vida, aunque mentalmente dañados. Esta droga podría probarse en la calle antes de introducirse en fuerzas armadas corporativas o nacionales. Este tipo de cosa impacta bastante y suele hacer que los jugadores se lo piensen dos veces.
Enfermedad
Similar a la zombificación química, pero implica un organismo biológico. Este microorganismo puede actuar en simbiosis con el cuerpo humano y mantener al huésped “vivo” incluso después de que todos los signos vitales hayan desaparecido. Si el huésped es consciente o si el germen puede infectar un cadáver son cuestiones abiertas. Por supuesto, este tipo de zombi probablemente podría propagar la enfermedad mediante el contacto (es decir, tocar, arañar, comerse el cerebro de la víctima, etc).

Zombi – Efecto
La muerte puede hacer cosas bastante extrañas a la mente y al cuerpo humano, y depende del DJ que quiera usar zombis decidir qué tipo de zombis quiere usar. Esto va mucho más allá de cómo se crea el zombi, pero no es menos importante. No todos los zombis son iguales, y en cada fuente tienen sus propias peculiaridades. Es importante leer las peculiaridades psicológicas y fisiológicas una vez hayas elegido una causa de zombificación, y decidir cuáles prefieres usar.

Cerebros
Sin mente
Los zombis sin mente son estúpidos. Tontos. No tienen emociones, ni miedo, ni sentido común. Siguen avanzando sin parar, y no entienden conceptos como la autoconservación. No se puede hablar con ellos ni negociar. Funcionan principalmente por instinto, y aun así son más animales que humanos. Generalmente están impulsados por algo, normalmente un hambre de carne (animal o humana, normalmente no les importa). Por supuesto, no tienen por qué ser malvados. De hecho, pueden ser vegetales ambulantes cuyo peor pecado es oler bastante mal. Una fuente que incluye este tipo de zombis es “Night of the Living Dead”. Hay dos versiones de la película: la original en blanco y negro y la versión más reciente de finales de los 80/principios de los 90. Ambas son muy buenas y las recomiendo.
Daño cerebral
Estos no son autómatas como sus primos sin mente, pero tampoco están completamente bien mentalmente. Hay muchas posibilidades para este efecto, siendo la más común en el cine que la muerte y la falta de oxígeno causaron daños irreparables en el cerebro. Aunque tengan daño cerebral, no son inofensivos. Suelen ser más peligrosos que los zombis sin mente y menos que los inteligentes. Pueden pensar, aunque lentamente, y planificar, aunque mal. También aprenden de sus errores. A veces pueden recordar habilidades que tenían en vida, lo que los hace aún más peligrosos.
Para interpretarlos, intenta emular a niños pequeños o a Forrest Gump. Se puede razonar con ellos, pero también pueden ser astutos y suelen conocer lo suficiente la naturaleza humana como para mentir si quieren salirse con la suya. Pueden tener rabietas.
La mayoría de los zombis de películas que sirven a maestros nigromantes tienen este nivel de inteligencia, aunque algo más bajo. Al no ser muy brillantes, solo entienden instrucciones simples. Cualquier cosa más complicada que “Mátalo” o “Abre la puerta” se pierde en su mente.
La película Re-Animator está llena de muertos vivientes y sostiene que cuanto más fresco es el cadáver, más capacidad mental conserva.
Inteligentes
Los zombis inteligentes han conservado todas sus facultades. Son tan inteligentes como lo eran al morir y recuerdan cosas hasta el momento de su muerte. No está claro qué hace que un zombi sea inteligente. En películas como Re-Animator y La novia de Re-Animator, los zombis son más inteligentes si han muerto recientemente. En “Return of the Living Dead”, los zombis son inteligentes sin importar cuánto tiempo lleven en el ataúd o incluso si tienen cerebro. Es cuestión de gustos.
Los zombis inteligentes son probablemente los más aterradores. Están al nivel de cualquier humano, salvo por el hecho evidente de que no pueden morir. Sabiendo que están muertos, suelen asumir riesgos que una persona normal no tomaría (como caminar bajo una lluvia de balas o saltar desde un décimo piso). Se puede hablar con ellos, pero normalmente querrán comerte o destrozarte.
Fisiología
- Zombis con partes dependientes: Son criaturas únicas. Si se corta una extremidad, deja de funcionar. Desmembrarlos es una forma efectiva de detenerlos.
- Zombis con partes independientes: Están formados por piezas que funcionan por separado. Si se corta una parte, seguirá moviéndose por sí misma. Es un enfoque común en la ficción moderna.
- Zombis en descomposición: Se descomponen como cualquier cadáver. A veces el proceso se ralentiza. Con el tiempo acabarán en huesos, dependiendo del entorno.
- Zombis no putrefactos: No siguen descomponiéndose más allá de cierto punto.
- Zombis regenerativos: Algunos pueden curarse con el tiempo o al consumir algo (como carne).
- Infecciosos: Pueden contagiar su condición a otros mediante contacto o ataques.
- Ciberware: En 2020, los implantes son comunes. Mi preferencia es que no funcionen en zombis muertos, aunque esto depende del DJ. El bioware puede funcionar en algunos casos.

El Orden de la Muerte
Burt: “Creía que si destruíamos el cerebro moriría.”
Frank: “¡Funcionó en la película!”- Cita de El regreso de los muertos vivientes“
Lo último que realmente necesitas decidir es cómo pueden ser eliminados tus zombis. Hay muchas maneras de hacerlo, pero no todas son prácticas.
Fuego
Casi todos los zombis en todas las películas de terror que he visto pueden ser achicharrados con fuego. Échales gasolina y prende una cerilla. Claro, la criatura andará tambaleándose un rato, incendiando materiales inflamables en la zona, pero es un pequeño precio a pagar.
Es broma. Pero en serio, el fuego es una opción tan peligrosa para los vivos como para los muertos. Los zombis arderán, y dependiendo de lo descompuestos que estén, podrían arder más fácilmente que el papel. Sin embargo, la muerte no será instantánea y, es más, el zombi puede que ni siquiera SE DÉ CUENTA de que está en llamas. La mayoría de los zombis en llamas vagan por ahí prendiendo fuego a cosas (y a otros zombis). Esto puede ser perjudicial para los humanos vivos, según las circunstancias.
En el lado positivo, incluso los zombis sin mente deberían temer al fuego (el miedo a las llamas es, al fin y al cabo, un instinto primario). La mayoría de los zombis en el cine muestran cierto respeto por el fuego (como en la versión original de “Night of the Living Dead”), y siempre puede usarse como elemento disuasorio si prefieres mantener alejados a los apestosos muertos.
Disparos apuntados
En muchas de las primeras películas de zombis, un disparo en el cerebro tumbaba a un zombi como si fuera un saco de piedras. En la ficción posterior, esto pasó a ser menos una opción y más un mito. Aun así, tiene cierta lógica: matas algo destruyendo su cerebro. Sin embargo, los zombis no siempre son criaturas lógicas y no siempre siguen reglas.
Los disparos dirigidos no tienen por qué apuntar al cerebro. Una bala, flecha, espada o lo que sea al corazón puede causar la muerte final de la criatura no muerta, al igual que la decapitación, el desmembramiento o la extracción de órganos vitales (incluyendo corazón y cerebro).
En el caso de zombis con partes independientes, ésto es menos viable. Como partes de estos zombis seguirán vivas independientemente del estado del resto del cuerpo, sirve de poco apuntar al cerebro, ya que claramente no es el que controla todo.
Electricidad
Este fue un método sugerido para acabar con los zombis en La divertida noche de los zombies. No estoy seguro de por qué funciona, pero cuando estás al límite con doce estudiantes zombificadas queriendo comerse tu cerebro, probablemente probarás cualquier cosa al menos una vez.
Desmembramiento
Cortar a un zombi en secciones más pequeñas puede ralentizarlo lo suficiente como para que puedas escapar. La mayoría de las veces, esta solución es permanente. En el caso de zombis regenerativos, todo vale. Las herramientas populares para este método incluyen hachas, machetes, espadas y tijeras de podar.
Triturarlo
Cuando el fuego no es una opción y tienes una trituradora, siempre puedes intentar este método. La hipótesis es que si pulverizas al zombi en suficientes pedacitos, ya no podrá perseguirte (aunque siga “vivo” a nivel celular). Las trituradoras de comida no son la única forma de lograrlo: las astilladoras de madera y las licuadoras también funcionan (las astilladoras, aún mejor). Pasarle por encima con un vehículo pesado (como una excavadora, un APC o un tanque) también funciona bastante bien.
Contención
Para contener a un zombi, debes capturarlo y colocarlo en algún tipo de restricción que le impida causar problemas. Este fue el método utilizado por el ejército de EE.UU. en El regreso de los muertos vivientes. Básicamente, construyeron grandes barriles metálicos y metieron dentro los restos animados. En efecto, los zombis se convirtieron en residuos tóxicos no muertos. Por supuesto, uno de ellos escapa. Otros métodos incluyen enterrar los restos, sumergirlos en agua profunda (muy profunda) o lanzar a la criatura al espacio exterior, donde quedará instantáneamente liofilizada por el viento cósmico.
Otros métodos:
Oye, no puedo pensar en todo. Si tienes otra idea sobre cómo matar zombis, adelante. Esta lista no es exhaustiva.

¿Qué quieren?
La mayoría de los zombis atacan a los humanos por una de dos razones:
Tienen hambre:
Es un hecho bien documentado que los zombis en el cine y la ficción sienten hambre de carne humana. Eso es parte de lo que los hace tan aterradores: el hecho de que, aunque estén muertos, sean lentos y estén podridos, siguen estando más arriba en la cadena alimenticia que tú. Esta es la razón más simple por la que los zombis atacan a los humanos.
A veces, como en las películas de El regreso de los muertos vivientes, los zombis buscan una parte específica de la anatomía de la víctima (en ese caso, el cerebro). Esa parte del cuerpo puede prevenir la descomposición, curar las heridas del zombi o aliviar el sufrimiento de la propia muerte. O quizá simplemente sabe muy bien.
Simplemente son malvados:
Atacan porque son malvados y no serían antagonistas de otra forma. Es una razón simple, pero a veces así es como parece. Puede ser porque ansían la vida que ya no pueden tener o porque el proceso de morir ha retorcido sus mentes en un lodazal de rabia psicótica. ¿Quién sabe?

Reglas para Zombis
Las reglas normales de CP2020 obviamente no están diseñadas para acomodar a muertos tambaleantes, así que tenemos que desarrollar algunas nuevas que puedan usar.
Recibir daño
Los zombis no reciben daño como las personas normales. Claro, están diseñados igual que los humanos, pero no se ven afectados por el dolor ni por aturdimiento o shock, y no tienen Modificador de Tipo de Cuerpo (MTC). Sin embargo, dependiendo de la puntuación de Cuerpo del zombi, puede recibir una cierta cantidad de puntos de daño (PDE) por localización antes de que esa zona deje de funcionar.
| TCO ORIGINAL DEL ZOMBI |
PDE Cabeza |
PDE Torso |
PDE Brazos |
PDE Piernas |
| 2 |
10 |
16 |
8 |
12 |
| 3-4 |
11 |
18 |
9 |
13 |
| 5-7 |
12 |
20 |
10 |
14 |
| 8-9 |
13 |
22 |
11 |
15 |
| 10 |
14 |
24 |
12 |
16 |
| 11+ |
15 |
26 |
13 |
17 |
Si los puntos de daño en una zona determinada superan los puntos totales de impacto, esa zona dejará de funcionar. Los brazos y las piernas quedarán flácidos, inutilizando a la criatura. Una cabeza dañada provocará fallos sensoriales e incluso puede matar a la criatura. El daño en el torso inmovilizará a la criatura. Si una zona recibe más daño que sus Impactos Totales, queda completamente destruida: brazos, piernas y cabezas salen despedidos, los torsos se hacen pedazos. Por supuesto, los zombis inteligentes llevan armadura.
El trauma contundente tiene muy poco efecto sobre los zombis, por lo que el daño de fuentes contundentes se reduce a la mitad. Esto incluye porras, tuberías de plomo, puños, pies, etc. Dado que los zombis no tienen realmente zonas “vitales”, los golpes de artes marciales no infligen daño adicional basado en el nivel de habilidad del atacante.
Descomposición
Luego está el tema de la descomposición. Dependiendo del entorno, puede llevar una cantidad de tiempo variable. No estoy seguro de tiempos estándar, así que asumiremos que en condiciones relativamente buenas un cadáver tarda aproximadamente un año en reducirse a huesos. Esto también asume actividad de insectos, y que el cadáver ambulante está siendo devorado por gusanos, escarabajos, moscas y larvas. Los zombis que mantienen una buena “higiene” frente a estos parásitos pueden durar casi el doble.
Se pierde 1 punto de daño en cada localización por cada mes de putrefacción. Si una localización llega a cero, deja de funcionar y/o se desprende. Los zombis que ya han sufrido daños previos tienen más probabilidades de perder distintas partes del cuerpo en diferentes momentos.
La pérdida de estadísticas también es consecuencia de la descomposición. Un zombi en descomposición no será tan fuerte, rápido o atractivo como lo era en vida.
Reduce REFLEJOS en -1 por cada tres meses de putrefacción (mínimo 1).
Reduce ATRACTIVO en 1 por cada mes de putrefacción (mínimo 1).
Reduce MOVIMIENTO en 1 por cada dos meses de putrefacción (mínimo 1).
Reduce TCO en 1 por cada tres meses de putrefacción (mínimo 1).
También hay que tener en cuenta que los zombis inteligentes y algunos con daño cerebral empezarán a perder puntos de EMPATÍA a razón de 1 punto cada dos o tres meses, sin mínimo. Esto se debe a su aislamiento de la humanidad y a la conciencia de su propia muerte. Si reciben el asesoramiento psicológico adecuado, un zombi puede mantenerse lo suficientemente estable como para conservar su humanidad. Un zombi cuya EMPATÍA se reduce a cero o menos ha perdido completamente la cordura debido a su condición.
Estadísticas
Las estadísticas iniciales de los zombis dependen en gran medida del estado de descomposición de la criatura (en lo que respecta a atributos físicos). Las estadísticas mentales, por otro lado, están determinadas por el tipo de estado mental con el que el zombi comienza.
| Estadística Inicial |
Sin mente |
Daño cerebral |
Inteligente |
| Inteligencia |
2/4* |
V.O.-1D6 |
V.O. |
| Técnica |
N/A. |
V.O-1D6
|
V.O. |
| Frialdad |
N/A |
1/2 V.O. |
V.O. |
| Suerte |
N/A |
V.O. |
V.O. |
| Empatía |
N/A |
1/2 V.O.
|
V.O. |
CLAVE: *: El segundo valor es para tiradas de Percepción/Notar
N/A: Esta característica no la posee el zombi en cuestión.
V.O. -1D6: Esta característica se calcula a partir del valor original, menos una tirada de 1D6.
1/2 V.O..: Esta característica se calcula como la mitad de su valor original, redondeando hacia arriba.
V.O.: Esta característica se mantiene en su valor original.
Las características físicas deben modificarse según el estado de descomposición de la criatura.

¿Cómo pueden hacerte daño?
Los zombis tienen tantas formas de hacerte daño como tú de hacérselo a ellos. Las tácticas de los no muertos dependen en gran medida de lo deteriorado que esté su estado mental. Los zombis sin mente usarán sus dientes y manos con garras para agarrar e infligir daño a una víctima, mientras que un zombi inteligente puede hacer lo que le dé la gana. Asume que las mordeduras de zombis infligen 1d6/2 de daño, más cualquier bonificación de daño aplicable por tipo de Cuerpo. Los ataques con pies y manos hacen daño igual que los ataques normales con pies y manos.
El daño también puede ser causado por cualquier arma que esté usando el zombi.

Zombi – Fuentes
Si estás interesado en más películas de zombis, te sugiero que eches un vistazo a las siguientes. Ten cuidado, eso sí. Este tipo de películas no son para todo el mundo, pero pueden inspirarte. Las películas de zombis son como el vino: cuando son buenas, son MUY buenas, y cuando son malas, no hay forma de quitarse el mal sabor de boca.
Películas
- El ejército de las tinieblas (Army of Darkness, 1992)
- La novia de Re-Animator (Bride of Re-Animator, 1990)
- Zombi (Dawn of the Dead, 1978)
- El día de los muertos (Day of the Dead, 1985)
- La muerte os sienta tan bien (Death Becomes Her, 1992)
- Terroríficamente muertos (Evil Dead II, 1987)
- Re-Animator (1985)
- El regreso de los muertos vivientes (The Return of the Living Dead, 1985)
- El regreso de los muertos vivientes 2 (Return of the Living Dead II, 1988)
- El regreso de los muertos vivientes 3 (Return of the Living Dead III, 1993)
Juegos de rol
- The Bronze Grimoire, de Chaosium (para el FRPG “Elric!”)
- GURPS Horror, de Steve Jackson Games (para el RPG “GURPS”)
- VooDoo, de Mayfair Games (para el RPG “Chill”)
Otros recursos
- The Mammoth Book of Zombies, editado por Stephen Jones (Carroll & Graf Publishers, Inc.)
- The Night Boat, de Robert R. McCammon

Palabras finales
Es importante señalar que estas son solo pautas, y las reglas no están escritas en piedra. Son una digresión en la que, por alguna extraña razón, me metí hoy. De ningún modo estoy diciendo que todo el mundo deba tener zombis corriendo por sus partidas de CP2020, ni que yo mismo haya dirigido partidas en las que los zombis hayan aterrorizado a los personajes.
Los zombis pueden parecer débiles individualmente, pero si se usan correctamente pueden asustar muchísimo a la mayoría de los grupos de PJ. Los zombis sin mente son más efectivos cuando se usan en grandes grupos caóticos, mientras que un solo zombi inteligente o con daño cerebral puede causar enormes problemas por sí mismo.
¡Disfruta!
Red de Rol,Rol
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Sayko 2K20
October 23, 2026 at 10:08AM