Si hay un libro mítico del
Delta Green
clásico, sin duda es
Countdown. Fue uno de los mejor valorados en su época y que ahora vuelve a la
palestra, convirtiéndose tras un buen lavado de cara en
The Millennium.
Arc Dream
ha liberado la versión en PDF de este libro, el segundo de los ocho
financiados en el
Kickstarter
de
The Conspiracy. En teoría, este libro se mandará en formato físico a los mecenas en septiembre de este mismo año. Este
es sin duda uno de esos mecenazgos que pone a prueba la paciencia de sus
participantes, si los cálculos no me fallan, al ritmo actual recibiremos el
octavo y último libro entre 2041 y 2056, según hagamos estos cálculos de forma más o menos optimista... :)
The Millennium son 320 páginas, escritas por tres titanes
como Dennis Detwiller, Adam Scott Glancy y
John Scott Tynes, con aportaciones de Adam Crossingham,
John H. Crowe III, Daniel Harms, Shane Ivey,
Davide Mana y Graeme Price.
Caleb Stokes, uno de los editores, nos presenta en el prólogo la
reedición y modernización de un libro que sentó las bases de todo este
Delta Green
que tenemos en la actualidad. Pues de lo escrito en
Countdown
salió lo que vimos después en campañas tan memorables como
Impossible Landscapes
o
God's Teeth.
En un segundo prólogo, el grandioso John Tynes habla en estas
palabras de lo que podemos pensar que sea la más aberrante de las razas
alienígenas: "En el mejor de los casos, son masas infladas de incompetentes
guiados por el rebaño que despilfarran recursos tan rápido como los
encuentran; en el peor, son parásitos que aprovechan el poder de una nación
para alimentar los deseos personales de cualquier bípedo al mando que haya
embaucado al pueblo este año". Pero en realidad está hablando de los
gobiernos, y luego lo hace del mundo empresarial, de la religión, las
universidades y demás pilares de un mundo que se ha ido al garete, o se está
yendo a pasos agigantados... todo para concluir que este juego de rol va un
poco de eso, aquí los malos no son los monstruos, los verdaderos
antagonistas que se nos presentan en este libro son los humanos que abren
las puertas a esos monstruos por interés propio.
Y es que en esencia, en The Millennium tenemos eso, nueve grupos de
personas, empresas, organizaciones y/o sectas que podemos utilizar en
nuestras partidas de
Delta Green. Vamos, que este es uno de esos libros de ambientación que tanto
enriquecen este juego de rol. Ya dijo
Devir
hace un tiempo que su idea era ir publicando campañas y antologías de
escenarios cortos, salpimentados con estos libros que amplían y completan el
mundo de juego, y ya son unos cuantos los que tengo ganas de ver
traducidos...
Cuando te lees el primer capítulo, The Insects from Shaggai, piensas
que John Tynes ha patinado describiendo este libro como un conjunto
de antagonistas humanos, pero luego caes en la cuenta de que nunca ha
hablado de humanos propiamente dichos, sino más bien de bípedos y alguna
otra metáfora, porque lo primero que encontramos aquí es a los shans,
unas criaturas de los Mitos de Cthulhu que tienen ciertas habilidades
con las que poseer huéspedes de todo tipo, y obviamente los humanos son su
víctima favorita cuando llegan a la Tierra.
Y Pisces, la análoga británica de
Delta Green, está tomada por los Insectos de Shaggai. Son pocos para
controlarla enteramente, pero tener el control de aquellos que investigan lo
sobrenatural es un primer paso en el plan maestro de esta raza alienígena.
Más allá de toda esta trama, que resulta espectacular, Pisces sirve
en el Reino Unido y en Europa en general, para lo mismo que nos puede servir
Delta Green
en Norteamérica. Es decir, que podríamos utilizar esta agencia tanto para
colaborar con Agentes de
Delta Green, como para utilizarla de telón de fondo en nuestras partidas europeas e
incluso, rizando el rizo, la podríamos utilizar en otros juegos de rol como
World War Cthulhu
o
Achtung! Cthulhu
para entrelazar nuestros universos de juego.
Siguiendo con esta metatrama, nos topamos con
The Army of the Third Eye, una organización que a los ojos del pueblo
es terrorista, porque atenta contra gente influyente, pero que en realidad
mantiene una guerra contra los Insectos de Shaggai, pues han
descubierto una manera de detectar y liberar a la gente poseída por estas
criaturas, y obviamente lo están haciendo sin que la gente advierta sus
verdaderas intenciones.
El principal secreto de esta gente es que han descubierto cómo sobrevivir a
la simbiosis con los shan, por lo que estamos ante un grupo de
humanos al borde de la locura y la desesperación, atrapados entre el trauma
psicológico de haber compartido su mente con un monstruo alienígena y la
necesidad de mutilarse o suicidarse para salvar a la humanidad.
El Octavo Departamento Especial de la Dirección Principal de Inteligencia
del Estado Mayor (GRU-SV8) es el equivalente a
Delta Green
en Rusia. Mientras en Norteamérica fueron los acontecimientos ocurridos
durante la redada de Innsmouth los que asentaron las bases de la agencia, en
Rusia fue el descubrimiento de los gules tras la Guerra Civil Rusa
y la Gran Hambruna subsiguiente.
Os garantizo que si os gustan las historias de agencias secretas y los
Mitos de Cthulhu, esta lectura es oro puro; no puedo esperar al
momento en que tengamos esto traducido a nuestro idioma para poder
disfrutarlos plenamente.
Los Skoptsi son una secta religiosa de origen ruso que rinde culto a
la Magna Mater (Shub-Niggurath). Su trasfondo mezcla el horror
histórico de la Rusia zarista y soviética con la corrupción anatómica e
hipergeométrica de los Mitos de Cthulhu.
Una secta nacida en el siglo XVIII y que actualmente se ha extendido por
todo el mundo, se mantiene viva en gran parte mediante la trata de personas
(porque no pueden reproducirse, deberéis leer este libro (o God's Teeth) para saber por qué), y por lo
tanto no será extraño para los Agentes toparse con ellos cuando
investiguen este tipo de delitos, o cualquier otro de hecho, pues se les
puede considerar, generalizando, una parte de la mafia rusa.
Si os gusta
Delta Green
y conocéis su ambientación, supongo que sabréis lo que es
Majestic-12. The Outlook Group es otra organización tapadera
que, en esencia, se encarga de evaluar y cribar al personal de
Majestic-12, pues, como os podréis imaginar, sus trabajadores sufren
gran estrés y traumas de todo tipo debido a su rutina diaria.
Eso les convierte en un antagonista realmente peligroso, una gente con
recursos negros del gobierno que puede hacer desaparecer a los
Agentes o hacerlos cambiar de bando utilizando fármacos
experimentales sin ningún problema ni consecuencia.
Phenomen-X es un programa de televisión por cable de perfil bajo
(tipo Cuarto milenio) dedicado a investigar ovnis, monstruos,
conspiraciones gubernamentales y leyendas urbanas.
Y en realidad es una verdadera pesadilla para
Delta Green
y demás agencias empeñadas en que todas estas historias no salgan a la luz.
Vamos, que mientras unos luchan por mantener contenidos y ocultos los
horrores lovecraftianos, los otros quieren que el gran público conozca la
verdad, aunque tienen el problema de que en nuestra época la gente desconfía
de todo, por muy evidente que esta verdad sea.
Una cosa que hace especialmente interesante todo este material de
Delta Green, es que sus autores son verdaderas enciclopedias humanas, y que
fundamentan su escritura en una realidad que ha tenido cosas tan turbias o
peores que las que podemos leer en estas páginas. Un buen ejemplo es esto de Tiger Transit, una empresa de
transporte que ha servido de tapadera logística para
Delta Green
y que en la actualidad está totalmente desmadrada y dedicada a todo tipo
de trapicheos ocultistas.
The Flying Tiger Line fue una aerolínea de carga real fundada en EE.
UU. tras la Segunda Guerra Mundial por veteranos del famoso escuadrón
de combate Los Tigres Voladores (que habían luchado en China contra
los japoneses). Durante las guerras de Corea y Vietnam, esta compañía
privada recibió contratos militares masivos y sumamente secretos del
gobierno estadounidense para mover material (y personal de inteligencia) en
Asia. El nombre Tiger Transit es un homenaje directo de los autores a
esta mítica compañía.
The D-Stacks representa uno de los secretos mejor guardados y más
perturbadores dentro de la Biblioteca del Congreso de los Estados
Unidos, en Washington DC. En la superficie, la
Biblioteca del Congreso es el mayor repositorio de conocimiento del
país, pero en sus niveles subterráneos más restringidos se esconde esta
sección clasificada, que funciona como el principal archivo gubernamental de
tomos prohibidos, grimorios hipergeométricos y material incautado
relacionado con los Mitos de Cthulhu.
Porque, evidentemente, hoy en día este tipo de material prohibido no puede
estar en manos privadas o en secciones restringidas de universidades como la
de Miskatonic.
Siempre me ha gustado el tema de los gules y sus sociedades secretas en
túneles de metro, alcantarillado y demás lugares bajo la superficie de
grandes ciudades. Keepers of the Faith es exactamente eso, y, como la
mayoría de las facciones de este libro, pueden utilizarse tanto de aliados
como de antagonistas.
Y es que no hay mejor excusa que eso de "el enemigo de mi enemigo es mi
amigo" para forzar alianzas imposibles cuando jugamos a rol. Que los
Agentes de
Delta Green
tengan que luchar codo con codo con extrañas criaturas o agencias
antagonistas por el bien mayor es fascinante, y este juego de rol es ideal
para forzar este tipo de situaciones.
Os decía al principio que de estas páginas (o, mejor dicho, de las páginas
del
Countdown
original) salieron muchas ideas que plantaron las semillas de las grandes
campañas que se han publicado para este juego de rol.
The Hastur Mythos es la base de lo que podremos leer extensamente en
Impossible Landscapes.
Y es que los autores han redibujado totalmente los Mitos de Hastur,
ya sabéis, la obra de Robert W. Chambers que puede resumirse en
términos tan famosos como El Rey de Amarillo, Hastur y
Carcosa. La vuelta de tuerca que le dan a todo esto es magistral,
convirtiendo lo que en la mayoría de juegos de rol es una amenaza cósmica
más en una especie de virus o de infección memética realmente interesante y
original. No sé si la campaña
Impossible Landscapes
será la mejor campaña que he dirigido porque estoy en ello mientras
escribo estas líneas, pero sí que os garantizo que es la mejor campaña que
he leído en mi vida (o, dicho de otra manera, la campaña rolera de cuya lectura más he disfrutado). Otro libro más que no puedo esperar a tener en
castellano.
En los apéndices encontramos material de trasfondo científico, documentos,
grimorios y reglas de hipergeometría que pueden resultar interesantes para
el Supervisor.
Los Informes del Profesor Grant Emerson es una sección con ayudas de
juego epistolares escritas desde la perspectiva de un patólogo y biólogo
forense que colabora con
Delta Green. A través de un análisis científico real (pero aplicado a anomalías
biológicas de los Mitos de Cthulhu), el profesor desmenuza varias de
las amenazas que tenemos en este libro.
Otro enfoque magistral de un elemento habitual en los juegos de rol
lovecraftianos, es el que le dan los autores al Aklo, el lenguaje de
la hipergeometría. Aquí nos explican que el Aklo no es solo un idioma
aislado, sino un "virus cognitivo" adictivo y corrosivo que altera la
percepción de la realidad.
Este libro, o mejor dicho,
Countdown, fue un acto de madurez brutal cuando vio la luz en 1999. Un libro escrito
a las puertas de un nuevo milenio que nos ofrecía algo que ningún otro juego
de rol había hecho hasta entonces. Sus autores lograron capturar la paranoia
crepuscular del cambio de siglo, donde el enemigo ya no era solo una
criatura con tentáculos en una fosa marina, sino la burocracia, los
presupuestos negros de agencias gubernamentales corruptas y la
desinformación mediática. Tal fue su repercusión que al año siguiente, en el
2000, se alzó con el prestigioso premio Origins Award al
Mejor suplemento de rol de 1999. Hoy en día, 27 años después, esto
sigue siendo una lectura terroríficamente actual. Si entonces se preveían
horrores que estaban por venir, ahora estamos plenamente instalados en
ellos, y eso acojona.
Red de Rol
via Susurros desde la Oscuridad
June 30, 2026 at 10:13PM