martes, 15 de septiembre de 2026

Delta Green de Éditions Sans-Détour

Delta Green de Éditions Sans-Détour

En mi vida de coleccionista hubo un puñado de cosas que no compré en su día y que nunca quise pagar lo que los especuladores pedían por ellas posteriormente. Algunas todavía las tengo en la wishlist con la esperanza de que algún día alguien las venda a un precio razonable. Y este libro que os muestro hoy, el Delta Green de Sans Detour, es uno que me ha hecho especial ilusión añadir a la colección. Es algo que pensé que jamás conseguiría, visto que es un libro que rara vez ves en tiendas de segunda mano por menos de 150 euros.


Este libro, en francés, se publicó en el año 2011. Por lo tanto, estamos hablando del Delta Green clásico, el que era un setting para el juego de rol La llamada de Cthulhu (algo obvio por ese L'Appel de Cthulhu de la portada) y que aquí tradujo en su día La factoría de ideas. Sin embargo, las ediciones de Sans Detour nunca dejaban indiferentes, y este libro les provocó un gran problema con Pagan Publishing, tan grave que dejaron de licenciar este juego de rol a otros idiomas. Y precisamente el problema se anticipa en un breve texto de la contraportada: La obra cuenta con una actualización completa desde finales de los años 90 hasta nuestros días


Los cambios fueron sustanciales; para empezar, el original (y la traducción al español) tenía como referencia la quinta edición de La llamada de Cthulhu (¿5.5?) y la editorial francesa aprovechó para adaptar las mecánicas a la sexta edición del juego, ya publicado en francés hacía unos años cuando sacaron este libro. Pero lo que tocó mucho las narices a John Tynes, Adam Scott Glancy y Dennis Detwiller, fue la modificación de la cronología original de Delta Green y, sobre todo, el expandir la era de juego hasta el post-11S, algo en lo que ellos mismos estaban trabajando para la edición actual de Delta Green, y que se tradujo, a la postre, en que cerraran las puertas a nuevos licenciatarios y que nos quedáramos sin Delta Green en castellano durante 25 años, hasta que recientemente Devir ha adquirido la licencia para publicar la nueva edición de este juego de rol.


En los créditos vemos que la portada fue de Greencat, seudónimo artístico del ilustrador francés Loïc Muzy, un grande que ha dado mucho que hablar en tiempos más recientes y que, si no me equivoco, sigue trabajando hoy en día para Chaosium. Me sigue emocionando leer esta introducción de John Tynes, escrita hace ya tantos años y sin embargo tan actual... Os la voy a dejar traducida al final de esta foto-reseña, por si no la habéis leído nunca y queréis hacerlo; no tiene desperdicio.


En el primer capítulo, Le Grand Projet, nos hablan de lo que tenemos entre manos. ¿Qué es Delta Green?, ¿cómo trasladar los Mitos de Cthulhu a la época contemporánea? y demás información esencial para poder dirigir este juego de rol con ciertas garantías.



Y en estas cuatro páginas tenéis gran parte del problema que os comentaba anteriormente, tanto el devenir de la agencia post-11S como la ampliación de la cronología del juego de rol a lo largo de la primera década del siglo XXI.



Uno de los cambios que más me gustan en este libro, respecto al original y a la traducción al castellano, era esa "marca de la casa" de Sans Detour en el apartado gráfico; en gran parte del libro se sustituyen las ilustraciones originales por fotografías realmente inspiradoras.




Por lo demás, el libro acaba siendo muy similar a lo que ya conocemos los que tratamos con esa vieja edición de los años 90 del siglo pasado, si obviamos que aquí tenemos un librazo de 330 páginas encuadernadas en cartoné, mientras La factoría nos hizo la guarrada de dividir este juego de rol en dos libros (básico más aventuras), encuadernados en esa endeble rústica que también era marca de la casa.



Por aquí podéis ir viendo las distintas agencias o facciones que pueden servir tanto de aliados como de antagonistas durante nuestras partidas.





En la creación de los investigadores también vemos algún cambio respecto a la edición original; podéis ver la foto de la ficha del investigador al final de esta foto-reseña, y ahí salta a la vista que se han toqueteado cosas. Obviamente, aquí no se nos explica todo el proceso (que estaría en el básico de La llamada de Cthulhu), sino que se habla de las nuevas habilidades y de cosas a saber relacionadas con el mundo del espionaje y las conspiraciones gubernamentales. 




Con los escenarios fueron más respetuosos, pues incluyeron los tres clásicos que tenemos en la versión original y en la traducción de La factoría. Entre ellos tenemos Convergence, el escenario con el que se creó esta ambientación y que, curiosamente, en castellano tuvimos antes de que se tradujera el propio Delta Green. Si os interesa el tema, lo tenéis todo explicado en la entrada que dediqué a la historia de este juego de rol, aquí.





Entre los apéndices, lo que más me ha llamado la atención es la ficha del investigador; en ella se ven varios cambios, como el elevado número de habilidades, los atributos derivados de cada una de las características, la red de contactos o lo del objeto fetiche del final, que si no recuerdo mal era una mecánica que se inventaron en Sans Detour para la sexta edición de La llamada de Cthulhu, y que por tanto reaprovecharon para Delta Green; ya os he dicho que esta gente no dejaba libro sin toquetear de arriba a abajo.



En fin, para mí ha sido un verdadero hallazgo encontrar esto a un precio razonable (prácticamente el anunciado en la contraportada); hoy en día, como os decía, la gente que tiene este tipo de libros no hace más que especular con ellos. Por eso ves que los precios siempre oscilan los 150-200 euros, ¿pero sabéis qué? A esos precios nunca se venden; en cambio, cuando alguien lo pone a un precio razonable, lo vende en pocas horas, o días a lo sumo. Una lección que se va aprendiendo a medida que te pesa más la necesidad de sitio en las estanterías que sacarle un beneficio extra a nuestros viejos tesoros.

PS: La introducción de John Tynes a esta edición de Delta Green:

Es divertido ver hasta qué punto ya a nadie parece importarle la confianza en el gobierno estadounidense. Es fácil rastrear el aumento de esta desconfianza, remontándose a los fundamentos mismos de América, la libertad individual y la descentralización de los poderes, hasta su aparición en nuestra época cuando el avión espía U2 fue derribado (y que el presidente Eisenhower fue sorprendido en flagrante delito de mentira al pueblo estadounidense), seguido por la invasión de Bahía de Cochinos, el asesinato de JFK, la guerra de Vietnam, los experimentos sobre las ETS de Tuskegee, el asunto Watergate, la crisis energética, el escándalo del Irán-Gate con los Contras, el fiasco de Waco y tantos otros. Hace veinte años, desconfiar del gobierno estaba de moda. Hoy, forma parte de la cultura popular. Las teorías sobre conspiraciones se han convertido en pasatiempos nacionales y una de las series de televisión más vistas de estos últimos años tiene por costumbre presentar a los miembros del gobierno como corruptos y conspirando para el desprecio del interés público.

Sí, es divertido y, de cierta manera, un poco perverso. Un poco como si esto formara parte de un plan bien preparado.

¿Habéis pensado alguna vez en ello? ¿Tal vez todas estas historias de conspiraciones y de secretos gubernamentales no son más que parte de un vasto plan montado en todas sus piezas para minar la confianza del público en sus gobernantes y destruir los sentimientos de patriotismo y de comunidad a fin de reemplazarlos por el nacionalismo y los prejuicios? Un complot cuyo objetivo no sería nada menos que presentar la violencia y la ausencia de toda ley como un mejor modo de vida —porque si no se puede fiar del gobierno y las leyes no valen nada, ¿qué nos queda sino el egocentrismo y el egoísmo puros? Cuando la sociedad se hunde en el Caos y la simple dignidad humana es un valor del pasado, no se puede esperar más que la llegada de la anarquía.

Pero ¿quién —de entre los seres vivos— podría desear llegar a semejante situación? ¿Quién podría desear ver a la población humana entera subyugada y transformada en una jauría sin ley, para la cual la fuerza prevalecería sobre el derecho y el pillaje sería la única preocupación? ¿Quién podría salir ganando? No la CIA. Ni el complejo militar-industrial. Ni los Illuminati, los Gnomos de Zúrich o la Comisión Trilateral. Ni siquiera las Naciones Unidas o el Nuevo Orden Mundial. Si ninguna agencia humana puede ser razonablemente considerada responsable de todo esto, responsable de la mayor de las conspiraciones, ¿qué queda? ¿A quién se debe culpar?

«En su morada de R'lyeh, Cthulhu muerto espera soñando.»
—Cántico tradicional del culto de Cthulhu

Estamos en la cuenta atrás antes de El Apocalipsis, en el umbral del fin de los tiempos, cuando los hombres no serán más que uno con los Grandes Antiguos, matando, hiriendo y deleitándose con los sufrimientos que infligirán y las violencias que provocarán. Pronto las estrellas serán propicias, los Grandes Antiguos se levantarán y la breve estancia de la humanidad en la escena mundial llegará a su fin.

Eso es en todo caso lo que dicen todos los profetas —aquellos de los medios que saben de qué hablan. Pero ¿queda acaso una oportunidad? Tal vez no sea demasiado tarde. En los años 20, la gente veía llegar El Apocalipsis y tenía razón. Tal vez nosotros también podamos hacer retroceder la oscuridad un poco más de tiempo. No eternamente, tal vez ni siquiera por mucho tiempo, pero lo suficiente para que nosotros y nuestros hijos podamos vivir en paz.

Pero en este caso, ¿quién va a buscar tres pies al gato? ¿Quién va a osar aventurarse en las profundidades de la mayor de las conspiraciones, para enfrentar los peores horrores? ¿Quién buscará los orígenes de la corrupción que reina en nuestra sociedad y la expondrá a la luz del día? ¿Quién desafiará a potencias más antiguas que el tiempo y el espacio e intentará hacer caer los astros del cielo?

«Viajamos ligeros, investigamos en profundidad y golpeamos fuerte.
Somos Delta Green y tal vez somos hombres fuera de la ley, francotiradores o idiotas, pero guardamos este bolo de barro sano y salvo desde hace más tiempo que la mayoría de la gente en este planeta.»
—Mayor General Reginald Fairfield, U.S. Army, retirado.

Señoras y señores, bienvenidos a Delta Green, un suplemento para La llamada de Cthulhu en la época contemporánea. Descubriréis la historia de Delta Green, sus aliados y enemigos. Aprenderéis todo sobre las actividades del Mito de Cthulhu en nuestra época, así como la forma en que vuestros jugadores podrán combatirlo en todas sus formas. Sabréis más de lo que jamás habríais imaginado sobre los Mi-Go y, una vez terminado, tendréis una campaña que vuestros jugadores no olvidarán jamás.

Delta Green fue concebido durante el verano del 92, como una estructura narrativa destinada a jugar aventuras de horror/conspiraciones en la época contemporánea, utilizando La llamada de Cthulhu. Todo comenzó por un artículo y un escenario en el número de otoño del 92 de The Unspeakable Oath, nuestra revista dedicada a este juego. El trabajo serio comenzó en la primavera del 93, para escribir el libro que tenéis en la mano, cuatro años más tarde. Fue largo, pero valía la pena. Es el proyecto más grande en el que nos hemos embarcado y no tenéis más que pasar la página para descubrir el resultado. Apreciad y guardad las espaldas.

— John Tynes





Red de Rol

via  Susurros desde la Oscuridad

September 15, 2026 at 10:16PM