sábado, 29 de agosto de 2026

EL Heraldo de Oerth N5

EL Heraldo de Oerth N5

 

 

 Si has llegado por casualidad y no sabes de qué va esto, te recomiendo que pases por la presentación y  declaración de intenciones del Heraldo de Oerth.


NÚMERO 5

1. Editorial
2. Evolución política de Flaenia (del 360 CA al  576 CA)
3. Ideas para aventuras 
4. Fuentes

1. Editorial

Como comentábamos al inicio de esta serie, Greyhawk bebe profusamente de los wargames a los que los creadores eran muy aficionados. Por tanto,  los conflictos bélicos y la política entre reinos es una de las señas de identidad de la ambientación. En este número cerramos la secuencia de mapas políticos que nos muestran la evolución de Flaenia durante los últimos ocho siglos. En concreto, veremos la caída del Gran Reino de Aerdia y el surgimiento de nuevos reinos como el de Iuz.
 
Probablemente, esta es la secuencia temporal más interesante para los jugadores. También para los árbitros, que pueden usar los sucesos más importantes para dotar de trasfondo a los PNJ y a los módulos.
 
El lector conocedor de la ambientación puede preguntarse por qué paramos aquí y no continuamos con los acontecimientos de las Guerras de Falcongrís y los años posteriores. Al fin y al cabo, son parte de la línea oficial. La respuesta es sencilla, el 576 CA es la fecha de inicio en la caja roja (o dorada, como la llaman algunos) y el mejor momento (a mi entender) para comenzar una compaña en esta ambientación. El desarrollo posterior de Flaenia es muy interesante y no está desprovisto de mérito, pero para mi gusto, termina derivando en una situación más clásica de buenos contras malos que me parece ofrece menos posibilidades que la situación en el 576.
 

2. Evolución política de Flaenia (del 360 CA al 576 CA)

 
Empezamos nuestra andadura histórica en el 360 CA, con un periodo muy interesante para el oeste. El Gran Reino se desintegra dando lugar a las naciones de Furyondia y Nyrondia. Mientras que el reino de Keolandia entra en su fase expansionista.


En el norte, el sultanato de Zeif se fragmenta en tres nuevas regiones: el propio sultanato, Tusmit y Ket. Si bien, este último reino es parcialmente ocupado por Keolandia. También vemos el surgimiento de otros reinos clásicos de la ambientación como Perrenlandia y los reinos bandido.
 
Aunque en retroceso en el oeste y el norte, el Gran Reino aguanta bien en el sur, conservando todas sus posesiones. 
 


Para el año 461 CA, las ansias expansionistas de Keolandia han llegado a su fin. Las tensiones internas y el cambio en el trono favorecen la contracción de sus fronteras y la aparición de reinos como Bissel o Veluna, que caen rápidamente en la órbita de Furyondia.
 
En la zona central, los pueblos nativos del lago Whyestil se expanden hacia el norte, reduciendo aún más los territorios bajo control de los pueblos nómadas flaenios. Por contra, el antiguo reino de Tenh recupera su independencia.
 
En el este, el Gran Reino continúa con su decadencia y múltiples territorios del sur consiguen su independencia tras el levantamiento del 447 CA, agrupándose en la Liga de Hierro. Nyrondia no pierde la oportunidad de ganar nuevos aliados en su intento de mantener al Gran Reino a raya a la vez de incrementar su poder e influencia en la región..
 


Llegamos, por fin, al 576 CA. En este último siglo, vemos el surgimiento del reino de Iuz en el 479 CA si bien, su terrible dirigente desaparece en el 505 CA, creando un vacío de poder que aprovecha la enigmática Sociedad Astada. Iuz vuelve a hacer acto de presencia en el 570 CA y recupera buena parte de sus dominios originales, incrementando los problemas para Furyondia y las Tierras Escudo.
 
En el centro, Furyondia y Veluna proyectan su posible futura fusión, aunque la desaparición del príncipe Thrommel de Furyondia en el 573 CA representa un gran problema para dichos planes. Ese mismo año, en las cortes de los reinos pertenecientes a la Liga de Hierro, antiguos territorios suelios, aparecen miembros de una misteriosa orden llamada la Hermandad Escarlata que se presentan como sabios de la tierra de la pureza y ofrecen sus servicios como consejeros. 
 
Los humanoides aprovechan la fragmentación de los reinos humanos y hacen importantes avances, conquistando toda la región de La Pomarj y arrebatando al Gran Reino la región de la Marca del Hueso. No son las únicas malas noticias para el Gran Reino, pues en la zona central,  la antigua ciudad de Falcongrís también obtiene su independencia y se establece como una ciudad estado de gran importancia comercial.
 

3. Ideas para aventuras

 
La gran mayoría de las aventuras clásicas para AD&D 1ª edición transcurren en esta época (576 CA), siendo algunas de las más icónicas:
 
  • El Templo del Mal Elemental
  • Contra los Gigantes y la serie sobre el descenso a las profundidades de la tierra.
  • Las cavernas perdidas de Tsojcanth y el templo olvidado de Tharizdun 
  • El templo oculto de Tamoachan
  • Contra el culto del dios reptil
  • La montaña del penacho blanco
  • Contra los señores esclavistas 

La verdad es que hay un gran número y es fácil comenzar una campaña con cualquiera de ellas. Para aventuras de cosecha propia, la desaparición del príncipe Thrommel, la verdadera naturaleza de la Hermandad Escarlata, la situación decadente del Gran Reino (gobernado por un rey demente) o los problemas de Furyondia en su frontera norte (entre otros muchos ejemplos) nos proporcionan buen material para diseñar aventuras con contenido político. 

4. Fuentes

 
Los mapas originales ya no están disponibles. Sin embargo, una obra derivada de los mismos puede consultarse en el blog de Greyhawk Grognard, un lugar de referencia para cualquier amante de la ambientación:
El creador original respondía al nick de kwintpendick en Photobucket. A él le debemos la suerte de contar con el trabajo expuesto en el enlace anterior y en esta entrada.

 
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Red de Rol

via El Rincón del Cabo Hicks

August 29, 2026 at 03:51PM

Warhammer Fantasy: trayectoria en España (2ª parte)

Warhammer Fantasy: trayectoria en España (2ª parte)

Continuamos con la trayectoria en nuestro país de Warhammer Fantasy, el juego de rol. Tras repasar el recorrido de la 1ª edición, publicada por La Factoría (aquí), hoy le toca a la 2ª edición, editada por Edge Entertainment.


 

Tras el cierre de Hogshead Publishing en 2002 (Hogshead era la editorial que venía publicando nuestro juego en inglés desde 1995), Games Workshop recupera los derechos del juego de rol. En 2003 contrata a Green Ronin Publishing para que diseñe una 2ª edición, que verá la luz en marzo de 2005. La línea, sin embargo, no la comercializaría Green Ronin (que se limitó a los aspectos de diseño únicamente), sino Black Industries, sello dependiente de BL Publishing, una división de GW.

Diseñada por Chris Pramas (el mismo fundador de Green Ronin), la nueva edición respetó la esencia del juego original (el sistema basado en carreras, el dado porcentual para resolver las acciones...), pero pulió las reglas (especialmente el sistema de magia). 

Aquí en España es Edge Entertainment quien se hace con los derechos de traducción al castellano, publicando el manual básico (traducido por Juanma Coronil) ese mismo año.

Como ahora veremos, en esta primera etapa (2005-2008) Edge llega a publicar una media de tres libros por año (seguir el ritmo de la línea en inglés era complicado). 

 

Warhammer 2ª edición (2005)


 

Enseres del DJ [pantalla] (2005)


 

Bestiario del Viejo Mundo (2005)


 

Arsenal del Viejo Mundo (2006)


 

Herederos de Sigmar (2006)


 

Reinos de la Magia (2006)


 

Tumbas saqueadas (2006) 


 

Caballeros del Grial (2007)


 

Hijos de la Rata Cornuda (2007)


 

Karak Azgal (2008)


 

Los amos de la noche (2008)


 

Tomo de corrupción (2008)


 

 La etapa final (2009-2010)

Aunque Edge tuvo los derechos durante unos años más, el último libro de la 2ª edición que llegó a las tiendas fue en 2008. 

En 2009 no publicó nada y habrá que esperar a octubre de 2010 para ver el último título de la línea, Tomo de Salvación, con la particularidad de que solo se ofreció en formato PDF (a través de DriveThruRPG).

No sabemos el motivo de sacarlo exclusivamente en formato electrónico, pues en la noticia de su salida solo indicaron: "tras un gran esfuerzo por nuestra parte, por fin verá la luz en castellano". 

Tomo de Salvación (octubre de 2010, solo en PDF)


 

En el plano internacional hay que señalar que a principios de 2008 Games Workshop cancela la subdivisión Black Industries (la que publicaba la versión en inglés) y le da los derechos a Fantasy Flight Games. Esta publicará una nueva edición en noviembre de 2009, pero mientras tanto será ella la que publique los tres últimos libros de la 2ª edición (los dos primeros diseñados todavía por Green Ronin): The Thousand Thrones (2008), Shades of Empire (2009) y Career Compendium (2009).  

En fin, con esto terminamos el repaso a la 2ª edición publicada por Edge, una línea en castellano (2005-2010) compuesta por 12 libros más uno en formato electrónico. Una edición que, para muchos, a nivel de reglas es mejor que la 1ª.

¿Qué opinas tú? Y con respecto a la línea de Edge, ¿echáis en falta algún título interesante que hubiese estado bien que se tradujera? 

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Enlace a la 1ª edición (aquí)

Enlace a la 3ª edición (próximamente) 

 





Red de Rol

via Rol de los 90

August 29, 2026 at 02:36AM

Conflicto: La Guía de África para CP2020 (Encuentros aleatorios) (por Deric «D» Bernier)

Conflicto: La Guía de África para CP2020 (Encuentros aleatorios) (por Deric «D» Bernier)

Conflicto: La Guía de África para Cyberpunk 2020 es un suplemento fan para Cyberpunk 2020 creado y escrito por  Deric “D” Bernier, el logo está creado por Hound, de Blackhammer project. Yo lo he extraído de la estupendísima web de Cyberpunk 2020 llamada Datafortress 2020. Podéis encontrar el original aquí.

En la entrada de hoy tendrás un Generador aleatorio de encuentros en África

Puedes encontrar un índice completo en la página de Conflicto: La guía de África para Cyberpunk 2020.

Encuentros en la selva

d100 Encuentro
01–03 Patrulla rebelde
04 Animal en pastoreo
05 Mujeres nativas
06 Serpiente venenosa
07 Gorilas
08–10 Patrulla de milicia local
11 Gran felino
12 Babuinos
13–15 Partido de guerra tribal
16 Pitón grande
17–20 Patrulla EDF (zonas activas)
21–23 Patrulla EE. UU. (zonas activas)
24 Turistas en safari
25 Periodistas extranjeros
26 Misioneros extranjeros
27–30 Grupo de caza nativo
31 Vehículo abandonado
32 Chimpancés
33 Arenas movedizas
34 Elefante
35 Soldado herido
36–38 Contrabandistas
39 Cría de animal huérfana
40–43 Cazadores furtivos
44 Propietario inspeccionando tierras
45 Rinoceronte
46–48 Fuerzas especiales (EE. UU. / FDE)
49–50 Nativos muertos
51 Avión estrellado
52 Cadáver de animal grande
53 Campo de drogas
54 Vehículo militar abandonado
55–60 Lluvia repentina
61 Cueva
62 Desertor
63–64 Patrulla aérea baja
65 Curandero nativo
66 Moscas tse-tsé
67–68 Mina terrestre
69 Edificio en ruinas humeantes
70–72 Vehículo civil abandonado
73–75 Pueblo pequeño
76 Suministros aéreos
77–79 Campamento enemigo
80–81 Refugiados
82 ACPA destruido
83 Bomba sin explotar
84–86 Convoy Cruz Roja
87–88 Ruinas arqueológicas
89 Mina abandonada
90 Equipo corporativo
91 Trampa para animales
92–94 Tribu nómada
95 Iglesia abandonada
96 Zona rica en recursos
97–100 Trampa explosiva

Encuentros urbanos

d100 Encuentro
01–04 Niños mendigos
05–06 Comerciante insistente
07–09 1D10 Matones
10 Accidente de coche
11–13 Policía local
14 Extranjero llamativo
15–16 Milicia / ejército local
17–20 Prostitutas
21 Huida de civil perseguido
22 Agresión por turba
23–25 Tropas EE. UU. / FDE de permiso
26 Mercado negro
27–29 Atracadores
30 Accidente de tráfico
31–32 Ataque terrorista
33 Propaganda rebelde
34–36 Escuadrón de la muerte
37–40 Corporativos con escolta
41–43 Cortejo gubernamental
44–46 Explosión
47–50 Tiroteo repentino
51–52 Turistas
53 Secuestro de vehículo
54 Secuestro de persona
55–57 Banda local (2D10 integrantes)
58–60 Marginados tribales
61–62 Agitadores políticos
63–64 Disturbios
65–69 Carteristas
70–71 Reclutadores armados
72–75 Patrulla militar
76–77 Extorsión policial
78–80 Manifestantes
81–82 Cruz Roja
83 Periodista extranjero
84 Esclavistas
85 Manifestación femenina
86–88 Civiles ricos con escolta
89–91 Arresto público
92–95 Misioneros
96–100 Mercenarios




Red de Rol,Rol

via Sayko 2K20

August 29, 2026 at 02:15AM