sábado, 6 de junio de 2026

Cosas para ver: el Mandaloriano y Grogu de John Favreau

Cosas para ver: el Mandaloriano y Grogu de John Favreau

 


Hasta ahora he evitado hablar demasiado de Star Wars en el blog, más que nada por que considero que el discurso en internet sobre la franquicia está tan dominado por agentes tóxicos que me ha dado una pereza terrible meterme en sus aguas. También por que (y como argumentaré más adelante) aunque las raíces evidentes de Star Wars en el pulp y el serial lo hacen candidato perfecto para el tema principal de mi blog creo que ponerme a hablar de Star Wars todo el rato podría quitarle protagonismo a otros aspectos menos tratados por internet en general.  Sin embargo, llegados a este punto en que escribo menos delo que me gustaría y sin apenas regularidad, me siento liberado para afirmar directamente que STAR WARS es la franquicia neopulp por excelencia y dedicarle una porción de mi tiempo y del espacio en esta bitácora. 

Curiosamente vivimos en una época en que los géneros que inspiraron a George Lucas la creación de Star Wars ya no son populares en si mismos. El western, que fue parte de la educación visual de varias generaciones, es ahora un género residual, como lo es el cine de samurai o el bélico, y sin embargo elementos de los mismos perviven integrados en lo que constituye una película de este universo (en distintas proporciones dependiendo de cada una).

Visualmente El Mandaloriano y Grogu llama en este caso a dichas raíces ya desde el cartel, que con su estilo de dibujo y las tipografías utilizadas señala directamente a la cartelería de los 30 y los 40. Además, junto con las evidentes influencias narrativas antes mencionados se une una fuerte presencia de elementos de otro género clásico, el cine negro. Lo peor que se puede decir de la película es que apenas es una; siendo más bien una colección de situaciones, unidas por un hilo argumental común a veces mínimo, que quizás habrían podido ser mejor representadas en forma de serie televisiva. Así, tras un principio autónomo que nos muestra a nuestros protagonistas inmersos en su "vida cotidiana" de caza recompensas, el primer segmento principal es el que más manifiesta esta influencia noir.

La historia de Rotta el Hutt (con la voz original de Jeremy Allen White), un gladiador que pretende escapar de la sombra de una figura paterna tiránica, enfrentado a un promotor criminal que planea venderle en su último gran combate, podría fácilmente ser (más allá de los añadidos de género de ciencia ficción y los monstruos) una historia de boxeo y criminales que no desentonaría en las revistas ni en los cines de los 30 y 40. Favreau, visualmente, se encarga de reforzar esa asociación, con escenarios urbanos iluminados por neones y llamadas visuales a filmes negros y neo-noir (por ejemplo en una entrevista señalaba la inspiración para la escena de la persecución en la monumental French Connection de William Friedkin).

Después de terminado este segmento, sin embargo, la película muta hacia otros campos temáticos, hurtando quizás el tercer acto natural de la historia de Rotta si hubiera sito tratada completamente como un noir (y haciendo su reaparición final anticlimática). Los siguientes "episodios" van alargando  algo innecesariamente la trama, que termina pecando de cierta redundancia con sucesivos combates (en si correctos) que por su acumulación provocan una perdida de impacto individual de cada uno. Al mismo tiempo la posibilidad de que la película realmente significara un paso importante en la historia de sus personajes principales se esfuma, quizás demostrando la incapacidad de tomar decisiones verdaderamente arriesgadas con lo único que parece funcionar a pesar de todo.

La magnífica banda sonora de Ludwig Göransson (Los pecadores, Oppenheimer) es una modernización del estilo sonoro de Star Wars, con un uso constante de los sintetizadores y ritmos para abrir paisajes sonoros diferentes y novedosos. A menudo lejos de los elementos clásicos y orquestales de las bandas sonoras de John Williams pero manteniendo el uso de los temas de los personajes principales (el característico silbido de El mandaloriano especialmente) para mantener unificada toda la película.

El mandaloriano y Grogu es una buena película de STAR WARS, un entretenimiento sólido y efectivo, que evita cualquier polémica y juega sobre seguro reduciendo al mínimo cualquier sustrato político o polémico. En esto no muy diferente en esencia de la serie que le dio nacimiento. Sus mayores problemas son de ritmo y estructura. Algunos dirán que lo que cuenta, o como lo cuenta, no es suficiente para justificar una película, otros dirán que es justo lo que esperan de ella.


PUNTUACIÓN: 6/10






Red de Rol

via Aventuras Extraordinarias

June 6, 2026 at 06:49AM

Juegos de rol en la revista Nexus

Juegos de rol en la revista Nexus

Nexus fue una revista publicada en el año 2000 que cubría distintos temas: cómic, videojuegos, cine, literatura fantástica y, como decimos, juegos de rol. En este sentido, el de tratar distintas aficiones, se parecía a la revista Todo Pantallas.



Publicada por la editorial barcelonesa Ares Informática SL, llegaron a aparecer seis números, entre febrero y julio de 2000 (era mensual). Ojo, ese año Ares Informática llegó a publicar hasta siete revistas: Dokan (dedicada al manga), Minami (también al manga), Loading (videojuegos), Hentai (erótica), Más Manga, Top Cómics (cómic americano) y Nexus, que como hemos dicho se dedicaba a varios temas.

Por esa época Ares también comercializaba algunos videojuegos, aplicaciones informáticas y hasta CD vírgenes. De hecho, una marca de la casa es que casi todas sus revistas incluían un CD "de regalo". Lo pongo entre comillas porque incluir el CD hacía que, una revista de 66 páginas como Nexus, costase 795 pesetas (por comparar, la Hobby Consolas de febrero de 2000 tenía 162 páginas y costaba 450 ptas.).



Pero vayamos a lo que hoy nos importa, a los juegos de rol. En principio, el contenido dedicado al rol era muy poco: se limitaba a la sección "Enrólate", que era una reseña de un juego. Eso sí, al menos se le dedicaban unas cuatro páginas al juego en cuestión, que tampoco era mucho porque había abundante material gráfico (ilustraciones, portadas, etc.).



De esta forma, se reseñaron (por orden cronológico): Vampiro: la Mascarada, La Leyenda de los Cinco Anillos, Fanhunter, Ert, Aquelarre y Exo. Por cierto, el autor de estas dos últimas reseñas fue el mismísimo Xavi Garriga. Ert fue reseñado por Wolfi González, Fanhunter por Oneiros y el resto por David Domínguez. 



Luego es verdad que la sección de noticias de la revista llegó a albergar alguna sobre juegos de rol, aunque pocas. Algo parecido pasaba con la sección "Nexos virtuales", dedicada a recomendar páginas web de los distintos ámbitos que trataba la revista, donde llegaron a recomendar algunas webs roleras como Templo de Hécate o la página de White Wolf (por poner algún ejemplo).

El número 6 (el último) sí tuvo un artículo rolero específico, concretamente uno de consejos para jugadores y DJ principiantes, firmado por Jordi Vall, el redactor jefe de la revista. En él podemos observar, además, la visión tan negativa que la sociedad tenía de los juegos de rol (y de los jugadores) en la época:

"¿Así que has decidido convertirte en un infame jugador de rol? (...) ¿Acaso quieres ser un paria de la sociedad? ¿Quieres que la gente susurre a tus espaldas que eres uno de esos "psicópatas del rol"? (...) Desengáñate, pese a lo que hayas visto en la tele, oído en la radio o leído en los periódicos, los juegos de rol no consisten en matar ni mutilar gente real" (Nexus #6, julio de 2000).

 

Por supuesto, la revista tuvo artículos que bien podían interesar a un jugador de rol de la época, como los dedicados a los ilustradores Luis Royo y Ciruelo Cabral, el dedicado a la saga literaria de la Dragonlance, los dedicados a los videojuegos Final Fantasy VIII y Vampire: The Masquerade - Redemption, los cómics Sin City y Sandman, o el dedicado a Star Wars.

También hubo alguna crónica de jornadas, como la de las Hobbyland 2000 o el Salón del Cómic de Barcelona.



Otra reseña que pudo interesar a los roleros de la época fue la de la película El Corazón del Guerrero. En ella Esther Antón Morillas admite que es entretenida y destaca algunas virtudes (como los efectos especiales), aunque también se queja del tratamiento que reciben los juegos de rol:

"De nuevo nos encontramos con concepciones de estos juegos que nada tienen que ver con la realidad: el Director de Juego dando órdenes a los jugadores como una especie de tirano medieval; la idea de que los jugadores compiten entre sí cuando realmente suelen colaborar, y por supuesto tratar a los jugadores como si fueran un inventario clínico de patologías psicológicas: el megalómano, el obseso sexual, el drogadicto, etc." (Nexus #2, marzo de 2000).

 

Otra sección que pudo ser de interés (para los no iniciados) fue la de "Templos del fandom", donde se destacaban distintas tiendas especializadas como Gigamesh, Akira Cómics o Arte 9.

A destacar que en la sección "fanzinerosos" se reseñaban fanzines que mandaban los lectores, pero la gran mayoría estaban especializados en manga y no hubo ninguno de rol. Algo parecido pasó en el habitual correo de los lectores, donde hubo pocas cartas de aficionados al rol. Sin embargo, creo que merece recordarse la carta de Cristina Fernández, "una quinceañera jugadora de Vampiro y recién llegada al mundillo del rol y el manga" que se lamentaba del mal concepto del rol que tenían sus amigas.

Como vemos, una época dura para la afición a pesar de que habían pasado ya seis años del mal llamado "crimen del rol"



En cuanto a Nexus, Jordi Vall se despidió en el editorial del número 6, aunque ya había un sustituto para él y la revista continuaba. Sin embargo, nunca llegó a aparecer el número 7. Un año después surge Nexus 21, dedicada esta vez más al cine y la TV y, hasta donde yo sé, ya nada de juegos de rol.



¿Es posible que alguien conociese los juegos de rol a través de Nexus? Yo creo que sí, pues la revista llegó a distribuirse en quioscos, por lo que no parece raro que algún lector interesado en manga terminase interesado en esos juegos que tenían tan mala fama entre la sociedad pero que, a la vez, solo tenían ventajas para el que los practicaba.  

 





Red de Rol

via Rol de los 90

June 6, 2026 at 02:45AM