jueves, 19 de marzo de 2026

Noticia: Partidas de las Netcon 2026

Noticia: Partidas de las Netcon 2026

No os voy a mentir, tengo el blog bastante abandonado y no debería. Pero bueno, ya que no me prodigo ni siquiera en redes sociales, pues voy a poneros por aqui mis partidas de las Netcon. Unas jornadas online solidarias donde se pueden jugar con gente de bastante nivel y además aportar para una buena causa (y si, hay premios tambien…). Por mi parte voy a llevar tres partidas por lo que ire sin demasiadas presiones. Francamente, estoy reenamorandome del rol poco a poco, tras un tiempo de desafección practicamente total. He vuelto a leer rol, estoy haciendo cositas para partidas, estoy dirigiendo… Bueno, que eso, poco a poco, aunque a veces tenga recaidas, al menos quiero seguir con el blog, aunque sea con mucho menos ritmo (a ver si consigo ir con el ritmo de 4 articulos al mes.

Pero vamos, aqui teneis las partidas que llevare a estas jornadas. Espero que os interesen.

CAIN: GASHOKODURO (Jueves 2 por la tarde)

Partida de terror-acción con un enfoque anime, donde se interpreta a poderosos exorcistas.

“Nos encontramos en Neo-Tokio, Año 2030. Hace unos años se produjo un altercado que cambio el mundo. Toda la tensión creada por distintos eventos desbordo una humanidad masificada. Un poder latente que a quien pueda soportarlo le da poderes especiales… pero a la mayoría, convierte en monstruos cuando algo en ellos se quiebra.

Tú eres un exorcista, formado por la multinacional Caine, que trabaja con el gobierno Nipón para atajar estos problemas. Tenías la opción de acabar muerto para no convertirte en otro monstruo más u obtener un trabajo muy bien pagado (pero peligrosísimo) y que a tu familia y seres queridos no les falte de nada. Los tuyos son capaces de moldear el espacio tiempo, hablar con seres de otras dimensiones, crear lugares fuera de la realidad, alterar mentes, golpear con una fuerza brutal…

Pero a lo que te enfrentas es a ese poder sin control, llevado hasta el punto de quiebre. Los Pecados, derivados de la psique de una persona, crean sus propios mundos parasitarios y arrastran a personas en ellos para asesinarlos o dominarlos.

En esta aventura interpretareis un grupo de exorcistas novatos. Una residencia de ancianos ha sido rodeada por ese extraño halo que suele crearse al aparecer uno de esos “palacios”, que solo los psíquicos pueden ver. La gente ha sido evacuada engañándoles diciendo que hay peligro por explosión de gas. Pero el engaño no puede durar mucho. Es hora de investigar si es posible terminar el asunto antes de que se salga de vuestras capaces manos.”

Es una partida para novatos de este juego con influencia manga. Tened en cuenta que será bastante cruda y tocará temas de ultraviolencia y horror. Vuestros personajes serán muy capaces, pero la muerte está a la vuelta de cada esquina. Disfrutad del momento y haced que vuestra huella en el mundo sea breve, pero emocionante y bella. Es un sistema de pool de dados, donde se añaden por cosas como actuar como equipo o distintos sacrificios del personaje. Esta basado en series como Chainsaw man o Jujutsu Kaisen.

DE NIÑOS Y MONSTRUOS (Viernes 3 por la tarde)

Partida para el sistema Ysystem que funcionará en dos líneas temporales a la vez. Llevando a niños y adultos que van a una particular casa. El comienzo y final de una misma historia donde todo cambiará según vuestras elecciones ¿Quiénes son los monstruos en esta historia? Esa es la pregunta que has de responder.

Es verano de 1985 por la tarde. En una pequeña ciudad de Maine, llamada Ellsworth. El sol punza sobre vuestra piel y las cigarras cantan, solo callándose al paso de vuestras bicis. Ya habéis dado la excusa a vuestros padres o directamente os habéis escapado. El plan de acción pinta bien. Una noche de fiesta con un grupo de chicos algo mayores que vosotros en una famosa “casa encantada”. Los tipos son legales, os conocéis desde principios de verano, y van a hacer un ensayo en el interior de la casa al que os han invitado. Sin duda una mejora a vuestro verano… que por unas cosas u otras no os ha ido muy bien.

Ahí está vuestro objetivo, la casa número 14 de la calle Park Street, una vieja casa victoriana de lamentable historia, con un anciano loco, unos familiares desagradables, de la que se dice que hay una habitación secreta… y que ha sido más que explorada por los niños de la zona y nunca ha pasado nada.

Es verano de 2015 por la tarde. Os estáis acercando en dos coches a Ellsworth. Una ciudad pequeña, pero bonita de Maine. Os habéis criado allí. Pero a vosotros no os da precisamente buenos recuerdos. Habéis dejado en suspenso vuestras vidas unos días para volver a esa maldita casa de Park Street… Un amigo vuestro que se quedó en el pueblo ha dicho que la van a tirar, desde que el dinero que impedía ese paso se ha esfumado y el ayuntamiento ya tiene planes (además de que se quita de quejas por ratas y similares).

La cabeza todavía os zumba por los recuerdos a medias y por las malas sensaciones. No deberíais volver a la casa. Pero sea lo que sea que la encanta, está destrozando vuestras vidas, incluso a lo lejos. Hay cuentas que saldar, y no queréis ser vosotros quien pague la cuenta.

LA NOCHE DE CIEN AÑOS (Sabado 4 por la tarde)

“Abran esta puerta con la llave de la imaginación. Detrás hay otra dimensión. Una dimensión de sonido, una dimensión de la vista, una dimensión de la mente. Están explorando una tierra de sombras y sustancias. Han entrado en la dimensión Desconocida.”
“Es otoño del año 1955, como es habitual a finales de octubre se está celebrando un más que movido Halloween en medio de un barrio residencial. Los adultos han cambiado sus habituales ropas de diario o de trabajo por algún traje de Halloween para pasarlo con los amigos o espera en ropa de casa a dar a los niños dulces so pena de recibir un truco, sino ofrecen sus ofrendas en caramelos. Mientras que los niños, el alma de esta festividad están dando vueltas entre las casas a lo suyo, siempre vigilados por el agente Tommy, que ha sido desplazado en el barrio para echar un ojo para que no pase nada.
Por supuesto, no se lo iban a perder el pequeño grupo de Nina y sus amigos, nuestra pequeña pandilla protagonista, que están pasando una gran noche y terminando de dar la vuelta a las últimas casas del barrio. Luego harán diabluras, comerán hasta hartarse de dulces y volverán a sus casas a descansar, pero todavía la noche no ha terminado. Tienen mucho que hacer y decirse en estos últimos momentos… Por desgracia, no saben que sus vidas están a punto de experimentar un vuelco, ya que han entrado sin saberlo… En la Dimensión Desconocida.”

Homenaje a la obra de Ray Bradbury con sistema ysystem, con una particular vuelta de tuerca, espera lo inesperado.





Red de Rol

via

March 19, 2026 at 11:16AM

Yop vive!!

Yop vive!!

 2026 no está siendo mejor que 2025. De hecho, ha cogido 2025, lo ha mirado a los ojos y le ha dicho: “sujétame el cubata”. Desde entonces todo va cuesta abajo y sin frenos, como un carrito del súper con una rueda bailonga, una bolsa de naranjas a punto de reventar y cero adultos funcionales dirigiendo.

Estoy de baja. Yo no quería, claro. Nadie se levanta por la mañana pensando: “hoy me apetece que me cataloguen con mental issues”. Es una pegatina que no te quitas ni con disolvente. Posiblemente me despidan pronto, lo cual encaja a la perfección con la narrativa general: cuando algo puede ir mal, no solo va mal, sino que además pide palomitas y se sienta a ver qué pasa.

Iba para una semana y ya van dos. El médico dice que no me ve bien, y yo le miro con esa cara de “pero alma de cántaro, ¿cuándo exactamente me viste bien?” pero él tiene el bolígrafo, el sello y probablemente una vida más ordenada, así que él gana.

Me gustaría decir que me estoy tomando un descanso, uno de esos parones místicos donde te reconectas contigo mismo, respiras hondo y abrazas árboles…O farolas... Pero no. Tengo más cosas que hacer ahora que cuando trabajaba, lo cual es un chiste de bastante mal gusto. Se supone que una baja debería servir para parar, pero las responsabilidades son como cobradores del frac.

Quisiera creer que en algún momento voy a poder seguir escribiendo rol, pero parece que eso no va a ocurrir de momento. La mayor parte del tiempo me limito a tomar notas en el móvil: frases sueltas, ideas brillantes a las tres de la mañana que a las diez parecen escritas por un mono con pistola y problemas de ira. Pero casi nunca tengo tiempo de materializarlas. Las ideas son baratas, supongo. Lo caro es sentarse, aguantar el ruido y convertirlas en algo que no dé vergüenza ajena.

Hay otra cosa que me ronda desde hace un tiempo;  un pensamiento intrusivo con complejo de okupa. En mi esfera privada publico cosas de vez en cuando en Facebook, pero aquello es básicamente el Triángulo de las Bermudas del contenido: subes algo con ilusión y desaparece entre gatitos, vídeos de gente cayéndose y opiniones incendiarias de personas que claramente deberían estar regando plantas o mirando al techo en silencio. Como yo, vaya.

Creo que empezaré a poner algunas de esas cosas por aquí, aunque no tengan nada que ver con rol. Total, este sitio tampoco es precisamente el New York Times ni falta que hace. Me hace gracia compartir estas pequeñas miserias, estos momentos absurdos. Porque al final, si no nos reímos de esto… ¿de qué nos vamos a reír?





Red de Rol

via La Torre de Ébano

March 19, 2026 at 05:52AM

Creando entradas: qué hacer y qué no hacer

Creando entradas: qué hacer y qué no hacer

Como sabéis,  gran parte de actividad de esta casa fue, ha sido, pretende ser y quiero que siga siendo en el futuro, crear aventuras para distintos juegos de rol. Como prueba de ese pasado glorioso, os podéis pasear por las distintas páginas de material de la casa, desde el más añejo MERP y una versión más actual de esa ambientación como El Anillo Único,  hasta las siempre imprescindibles (al menos eso espero) aportaciones para Star Wars d6 y las distintas ambientaciones de FFG.

A lo largo del proceso creativo que me ha llevado esas aventuras, he venido identificando algunos aspectos a tener y a no tener en cuenta, y me gustaría compartir con vosotros algunas de esas ideas o reflexiones,  con las que podéis estar más  o menos de acuerdo, ya que en esto de la creación de aventuras, como en todo, cada maestrillo tiene su librillo.

Comienzo con las cosas que hacer. 

i) De entrada, me gusta crear un esbozo de aventura, con una idea general de la misma al estilo de cualquier semilla de aventura que podéis tener en la cabeza. Aspectos a tener en cuenta para montar el corazón de la aventura: en qué consiste la misión principal  y qué motivación tienen los personajes.

ii) ver si puede influir alguna decisión pasada en aventuras previas, o si los PJ parten de cero. Para eso ayudan sistemas como los de reputación de varios juegos.

iii) tener en cuenta si alguna parte de la ambientación no ha sido explotada. No te encierres en dos o tres aspectos de una ambientación, explota todas las posibilidades para enriquecer la aventura 

iv) no es tan determinante en mi opinión porque soy más de sistemas sencillos, pero también puedes plantearte si introducir cierta mecánica del sistema del juego merece ser potenciada y/o aplicada, sobre todo cuando el grupo es recurrente.

v) deja abierto el uso de la inmunidad de guión si eso beneficia la partida o la diversión.

vi) introduce elementos aleatorios en la confección de la partida.  Pueden ser desde recompensas aleatorias a escenarios o misiones secundarias cambiantes. De ese modo, la aventura muta de un grupo a otro.

vii) apunta ideas adicionales en la aventura. A lo mejor no lo desarrollas al crear la aventura, pero puedes apuntar una idea para ampliar sobre la marcha la misma. En una partida puede que no sea necesario desarrollar la idea, pero puede que en otra "la mesa lo pida".

viii) Ayúdate desde el diseño de la aventura. No es lo mismo diseñar una aventura si vas a dirigir en papel que si lo vas a hacer en digital. Por ello, date recursos y ubica la información esencial para que puedas dirigir la partida de la mejor manera en función de si vas a consultar papel o la pantalla. 

En el otro lado de la balanza situaría las siguientes ideas: 

i) no hagas la aventura demasiado cómoda para los personajes. Debe haber cierto reto para ellos. Está bien que la aventura no sea frustrante o que los PJs no acaben muertos al primer asalto (sobre todo en ambientaciones como MERP en las que un tropiezo con una china te puede matar), pero "esto no es como un paseo por el campo, niño", Han Solo dixit.

ii) si conoces el grupo de juego de antemano, no teledirijas la creación de la partida. Introduce elementos a los que no estén acostumbrados. Si todas las aventuras son lo mismo, se pierde la gracia. Además,  si vas a compartir material, eso ayudará a otros grupos.

iii) el sistema no es un corsé.  Si ves que un pequeño arreglo del sistema enriquece la diversión,  adelante con ello.

iv) no seas previsible, salvo que esa sea tu intención. Este es un error en el que se puede caer cuando se crea una aventura. A veces estamos vacíos de ideas y fusilamos un episodio de una serie de Star Wars o de la ambientación que sea. Si esa es tu idea (yo lo he hecho como todos) adelante, pero si haces eso, los jugadores pueden anticipar lo que viene, eliminar riesgos o simplemente arruinar la diversión. 

v) no pierdas de vista que los jugadores no son los PJ. Un jugador puede ser un lince en la vida, pero el PJ que interpreta ser un zoquete total. Por ejemplo, el jugador puede conocer determinada cuestión por su conocimiento de la ambientación, pero eso no implica que el PJ lo haga.

vi) no abuses de los grandes protagonistas de la ambientación.  ¿Tiene sentido que los PJ se codeen con Han, Leia o Luke? ¿O que sean vecinos de Frodo Bolsón? Lo normal es que no. Esos grandes héroes (no es un juego de palabras) estarán normalmente lejos, muy lejos  de tratar con los PJ.

vii) no abuses de escenarios sobreexplotados. A todos nos gusta Tatooine porque podemos dar muchos detalles para ambientar fácilmente la aventura (y yo he hecho varias aventuras así) pero no está de más explorar o incluso ampliar con otros lugares.

Bueno, amigos de la caverna, hasta aquí esas ideas que he ido recopilando (y casi siempre aplicando) a lo largo de los años. Me encantaría conocer las vuestras.





Red de Rol

via CAVERNA DE ROL

March 19, 2026 at 03:16AM