viernes, 16 de octubre de 2026

Sinless: el juego de rol de Cromo y Hechicería fantraducido

Sinless: el juego de rol de Cromo y Hechicería fantraducido

Sinless es un juego de rol de mesa cyberpunk con magia, gestión integrada de dominios y enormes cantidades de dados d6, creado por Courtney Campbell, autor de On Downtime and Demesnes y creador de Quantum Ogre.

Los centros comerciales han vuelto con fuerza en este clásico juego de rol cyberpunk inspirado en los años 80. Utilizando un sistema de creación de personajes por prioridades, eliges tu herencia, aptitud mágica, atributos, habilidades, recursos iniciales y compras mejoras cibertecnológicas y biogenéticas.

La magia ha regresado al mundo. Algunos humanos han mutado y se han convertido en los Blighted, muchos de ellos con colmillos, cuernos o incluso horrores peores; otros han mutado y se han convertido en los Green, desarrollando astas, orejas puntiagudas o un aspecto similar al de las hadas de los mitos. Los humanos comparten este mundo con los Synths y los Uplifts. Los Synths son IA sintéticas en formas «vivientes» y los Uplifts son animales a los que la cibertecnología y la biogenética han otorgado inteligencia, movilidad y pulgares oponibles.

Sinless transcurre en el año 2090, un posible futuro distópico, pero no exento de esperanza. Con suficiente tiempo, ingenio y planificación, los personajes pueden utilizar su marca para ayudar a construir un mundo mejor. Una vez que acumulen 1.000 millones de Zuzus (una criptomoneda segura controlada por el Tribunal Corporativo, basada en la popularidad de un perro de lujo), serán reconocidos por el Tribunal Corporativo Internacional y podrán sufragar su propio futuro, libres de interferencias.

¿Qué estarán dispuestos a sacrificar tus jugadores para alcanzar sus objetivos?

Sinless está diseñado para jugarse en sesiones de cuatro a seis horas con entre 4 y 6 seres humanos. Sin un número de identificación del sistema, Ronin cibernéticos, Magos, Deckers y Riggers forman grupos de Sinless que buscan socavar a los señores corporativos. No solo atacándolos directamente mediante la extracción de personal clave, incursiones de destrucción selectiva, infiltraciones y robos de datos, sino también desarrollando una marca, contratando recursos y explorando sectores para encontrar nuevos recursos y facciones.

¿Por qué jugar a Sinless?

  • Una mecánica básica sencilla y adaptable. Tienes reservas de dados que puedes aumentar hasta alcanzar el límite de tu habilidad + equipo. Lanza los dados y cuenta cada 4+ como un éxito. Las reservas se recuperan cada ronda. En tu turno dispones de acciones que puedes utilizar.
  • Un juego de dominio. Los jugadores crean una marca y se hacen con su propio territorio del futuro enfrentándose a megacorporaciones. El territorio está organizado en sectores con recursos como laboratorios de investigación, barrios marginales, fábricas o cuarteles generales, que pueden ser atacados y conquistados, construidos, reparados o modificados durante la fase de sector.
  • El equipo, las mejoras y la tecnología importan, sin aumentar significativamente la carga de reglas durante la partida. Las estadísticas y reglas son sencillas y se presentan de forma visual en las hojas de personaje o en cartas.
  • El juego está diseñado para ser jugado. Las decisiones de diseño y las realizadas durante las pruebas se centran en aquello que resulta divertido en la mesa.
  • Un alto grado de libertad para los jugadores. Las estructuras del juego están diseñadas para ofrecer claridad y opciones a la hora de afrontar las operaciones. Puedes encontrar el punto débil de un empleado y explotarlo, descubrir una entrada secreta o abrirte paso a tiros. Los jugadores tienen control total sobre cómo afrontar las misiones.
  • Herramientas para dirigir el juego, que permiten diseñar rápidamente misiones, determinar el precio de los contratos, gestionar las consecuencias de las operaciones de forma imparcial y disponer de las herramientas necesarias para responder a la libertad de los jugadores.
  • Creación de personajes clásica de Cyberpunk y Fantasía mediante un sistema de prioridades. Puedes crear personajes únicos capaces de resolver problemas mediante contactos, magia, combate y sigilo.
  • Reglas para una enorme variedad de posibilidades: animales mejorados, sintéticos, humanos afectados por hadas y fuerzas malignas, lanzamiento de hechizos, invocación y vinculación de espíritus, deckeo, hacking, manejo de drones y vehículos, humanos potenciados mediante magia, armas cuerpo a cuerpo y de proyectiles, granadas, armas de fuego, armas de energía, barreras, implantes cibertecnológicos, mejoras biogenéticas, consumo de drogas, mecánicas de persecución, adquisición y preparación de operaciones, ¡y mucho más!
  • Soporte futuro. Software para generar misiones, una aventura introductoria, cartas ilustradas de referencia, una licencia abierta y más contenido previsto para 2024.

La fantraducción y descarga

El que quiera saber algo más del juego puede leer este reseña en el blog del Gnolam Zozobrante que creo que es bastante ilustrativa. Y no estaría de más que os planteárais pagar por el original, que se lo ha currado mucho.

La fantraducción del juego NO es mía y no se me ha autorizado a decir de quién es pero os dejo un simpático generador de autores.

D6 Nombre Adjetivo
1 Orco Zozobrante
2 Elfo Tambaleante
3 Trol Inquietante
4 Humano Vacilante
5 Gnolam Angustiante
6 Enano Anónimo

 





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October 16, 2026 at 10:01AM