Volvemos con nuestro Screamsheet semanal desde Sayko 2K20: una recopilación de las noticias, novedades y rumores sobre cyberpunk y/o juegos de rol. Juegos nuevos, suplementos, aventuras, crowdfunding, material gratuito, actualizaciones, proyectos independientes, cómics, novelas, videojuegos y cualquier cosa que huela a neón, cromo y corporación con demasiada pasta y abogados y demasiados pocos impuestos.
Un repaso rápido por lo que se está cociendo en la Calle, tanto en Cyberpunk 2020 como en Cyberpunk RED, además de otros juegos y proyectos relacionados con el género. Así que conecta tu terminal, baja las persianas y échale un vistazo al Screamsheet o mejor descárgatelo directamente en tu cibercerebro para visualizarlo cuando quieras. Los rumores de que los screamsheet provocan adicción al juego de rol Cyberpunk no han sido demostrados.
Os recuerdo que podéis consultar mis anclas de cordura y, de paso, el lugar donde saco la mayor parte de las noticias desde la página de enlaces. Sí, por fin he cumplido lo de quitar el tocho de enlaces del screamsheet. Decidme qué os parece mejor pro comentarios.
Facebook me da mucha pereza así que si queréis seguir el blog os aconsejo que uséis mi cuenta de Bluesky verlo por los grupos de Telegram en que lo anuncio o mejor, apuntaros al canal de Telegram del blog sayko2k20.
Talsorian y Cyberpunk RED
La cosa está bastante no muerta en Talsorian y he tenido que rebuscar para poner alguna novedad. He esperado hasta el 29 de Septiembre para “cerrar” el screamsheet y estarás leyendo ésto el 2 de Octubre y me niego a subir nada ya si me hacen como todos los meses. Vaya, al final han sacado un DLC para Shadow Scar maquetado tan horriblemente que me quiero lavar los ojos con ácido sulfurico.
Lo poco que he podido destacar es el AMA “Ask Me Anything”, es decir, “Pregúntame lo que quieras” de J. Gray, responsable de la línea de CPRED y que los fans han subido a reddit (en inglés, eso sí).

¡Llegó la Era del Rojo!
No, no saquéis todavía las banderas de la URSS, hablo sólo de que, si HT Publishers cumple con los plazos, en Octubre podríamos tener en nuestras manos Cyberpunk Red, Modo Solitario y Cuentos de la Calle (o como se llame al final, Tales of the Red, vamos).
Aprovecho para recordarme a mí mismo que me he propuesto sacar cosas de Cyberpunk RED en el blog a al menos una por cada dos meses aunque puede que alguna sea adaptando cosas de CP2020.
Cyberpunk 2077 Online
Night City es enorme, está hasta arriba de psicópatas cromados, corporratas con traje caro, pandilleros con ganas de bronca y gente que te cobra una fortuna por hacerte un apaño con un implante. El único problema es que, hasta ahora, buena parte de esta fiesta nos la hemos tenido que montar prácticamente solos. OPEN//77 quiere cambiar eso y convertir Cyberpunk 2077 en una auténtica plataforma multijugador donde las comunidades puedan crear sus propios servidores, sus propias reglas y sus propias historias. La idea mola: entrar en Night City, encontrarte con otros jugadores y descubrir que esta vez el tipo que acaba de cruzarse contigo no está controlado por la IA, sino por otro cabrón que también está buscando problemas.
Pero OPEN//77 no se limita a poner a dos jugadores a darse de hostias por las calles de Night City. El proyecto apuesta por servidores dedicados y gestionados por la comunidad, cada uno con sus propias reglas y posibilidades. Puedes encontrarte servidores centrados en carreras, experiencias más libres o propuestas de roleo. Y aquí es donde empieza la parte realmente interesante. Los creadores tienen herramientas para modificar el comportamiento del servidor mediante Lua 5.4 y trabajar con elementos del juego como vehículos, PNJs, clima, objetos, interacciones y notificaciones. También pueden crear interfaces propias mediante tecnologías web. Traducido al idioma de la calle: hay una caja de herramientas bastante gorda esperando a que alguien se ponga a hacer barbaridades con ella.
Porque imaginad las posibilidades para una Night City dedicada al rol. Un servidor donde empiezas con cuatro eddies en el bolsillo y una pistola de segunda mano, buscas un Fixer que te dé algún curro y acabas metido en una guerra entre bandas. Donde las corporaciones tengan sus propios intereses, los jugadores puedan formar grupos, conseguir reputación, controlar negocios o convertirse en auténticos problemas con patas. No sustituye una partida de Cyberpunk 2020 (ni siquiera de Cyberpunk RED,) ni pretende hacerlo, pero sí podría convertirse en un gigantesco escenario digital para contar historias de estilo cyberpunk. Una especie de patio de recreo para comunidades donde el máster puede ser sustituido por un servidor lleno de jugadores, scripts y suficientes malas decisiones para provocar una catástrofe nuclear.
Eso sí, todavía no estamos ante el Cyberpunk Online de-fi-ni-ti-vo. OPEN//77 se encuentra en Developer Preview, así que hay bugs, errores, crashes y cambios constantes mientras el proyecto continúa desarrollándose. Además, actualmente se necesita Cyberpunk 2077 junto con Phantom Liberty y utilizar la versión compatible del juego indicada por el proyecto. Es decir, todavía hay cables sueltos y alguna que otra tostadora echando humo. Pero la idea es potente y, sobre todo, tiene algo que muchas veces falta en los proyectos relacionados con Night City: la intención de dejar que sean las propias comunidades las que construyan sus experiencias. Si OPEN//77 consigue crecer y reunir suficientes servidores y jugadores, podríamos acabar teniendo una Night City mucho más peligrosa que la del juego original. Y eso, choomba, siempre es una buena noticia.
Caribbean Chrome, aventura para Cyberpunk Red
Un trabajo rutinario. Un paraíso tropical. Un objetivo protegido por dinero, cromo y un ejército de mercenarios.
El equipo es enviado a Puerto Príncipe, Haití, donde un misterioso fixer conocido únicamente como T.K. les ofrece una oportunidad demasiado lucrativa como para dejarla pasar. Lo que comienza como una simple misión de reconocimiento se convierte rápidamente en una operación de alto riesgo que implica a poderosos personajes políticos, complejos fuertemente fortificados y una ciudad donde cada callejón esconde a otro mercenario dispuesto a vender sus servicios al mejor postor.
¿Confiarán los Edgerunners en el sigilo, el engaño, la precisión o la fuerza bruta? Cada decisión dará forma a la misión y cada error los acercará un poco más a ser descubiertos.
Caribbean Chrome es una aventura completa para Cyberpunk RED que incluye:
- Una historia ambientada en Puerto Príncipe.
- Múltiples formas de planificar y ejecutar un asesinato de alto perfil.
- PNJ dinámicos, fuerzas de seguridad y diferentes oportunidades de infiltración.
- Combates tácticos, investigación y encuentros de interpretación.
- Oportunidades para sumergir a los jugadores de lleno en la operación.
En el Caribe, el paraíso solo es cuestión de fachada. Bajo el sol abrasador se esconde un mundo donde el cromo, la corrupción y los contratos valen más que una vida humana.
Bienvenidos al trabajo.
Red Light, caso fan para Blade Runner JdR
Los Ángeles, diciembre de 2037. Una lluvia fina y fría abraza la ciudad. Una lluvia que se evapora sobre la superficie de un caso que quema: el propietario de un burdel cuyos trabajadores son Nexus-9 ha sido asesinado a sangre fría.
Lo que los Blade Runners comienzan a descubrir es un rincón de la ciudad donde las perversiones más despreciables son legales y donde ninguna luz de neón, por brillante que sea, puede iluminar el alma oscura que allí habita.
Red Light es un nuevo caso para Blade Runner, eso sí, en inglés.
Blade Runner 2099 pronto en Prime Video
¡VUELVE EL FUTURO este 25 de Noviembre! Amazon se mete de nuevo en las calles de Blade Runner con Blade Runner 2099, una serie que pega un buen salto temporal respecto a Blade Runner 2049 y nos lleva hasta un futuro todavía más lejano. Michelle Yeoh y Hunter Schafer encabezan el reparto de una historia que vuelve a poner sobre la mesa replicantes, megacorporaciones, tecnología y seres humanos intentando averiguar qué demonios significa seguir siendo humanos. El tráiler promete una buena ración de ciudades iluminadas por neón, ambientes oscuros y ese futuro decadente que convirtió a Blade Runner en uno de los padres indiscutibles del cyberpunk, al menos a nivel estético.
La gran pregunta es si 2099 será capaz de aportar algo nuevo o simplemente volverá a sacar el paraguas y poner a alguien a caminar bajo la lluvia. La franquicia tiene una estética tan reconocible que copiarla resulta relativamente sencillo, pero conseguir otra historia con personalidad propia es harina de otro costal. De momento, las imágenes apuntan maneras y la serie parece dispuesta a ampliar el universo en lugar de limitarse a vivir de la nostalgia. Si consigue mezclar la estética noir de siempre con nuevas ideas sobre replicantes, identidad y poder corporativo, podemos tener una visita bastante interesante al futuro. Preparad los implantes, cargad el bláster (aunque me suena eso a Star Wars) y reservad sitio en el coche volador.
Un vistazo a Shadowpunk
Muchos recordaréis Tiny Cyberpunk más porque aparece en estos screamsheets como imagen de cabecera de los retrasos en los juegos de rol por Gwannon que por el propio juego. Pero bueno, desde Akuma Studio explican los retrasos por problemas familiares graves lo cual siento mucho y hasta puedo comprender lo sucedido. Pero, como siempre, me pregunto qué pasaría si alguien que ha pagado tiene problemas familiares y necesita que le devuelvan la pasta. No sé si ahí seguiríamos siendo los aficionados y las editoriales todos colegas o ya vuelven a ser una empresa y hablo en general, no en concreto de esta editorial.
El caso es que avisan de que están trabajando ya en la maquetación de Shadowpunk, que es básicamente un Shadowrun marca blanca con las reglas de Tiny. Además nos indican que esperan tenerlo en imprenta en octubre, así que es posible que tengamos unas navidades con Tiny Cyberpunk en las manos.
Nuevo cómic: Cyberpunk 2077: Chrome
Pues ideal para este especial Halloween-Terror, un cómic de Cyberpunk 2077 que es un slasher: Cyberpunk 2077: Chrome.
Un grupo de amigos se adentra sin saberlo en el territorio de un asesino despiadado que no se conforma con quitar vidas. El guionista Doug Wagner (Plastic, Plush, Vinyl) se une al dibujante Tommaso Bennato (The Witcher: The Edge of the World) y al colorista Rico Renzi (Plush, Grim, Sea of Stars) para presentar una retorcida novela gráfica de slasher cyberpunk ambientada en el universo de Cyberpunk 2077.
La historia sigue a cuatro amigos, un netrunner, un grafitero, un aspirante a rockero y un técnico de coches, que se dirigen a un vertedero de Night City para realizar una sesión de fotos. Lo que parecía una noche perfecta entre chatarra, metal y basura se convierte rápidamente en una pesadilla. Se rumorea que el lugar está encantado, pero pronto descubrirán que en Night City hay cosas mucho más aterradoras que los fantasmas. Un misterioso asesino anda suelto y una peligrosa banda controla el territorio, obligando al grupo a luchar por su supervivencia. Cyberpunk 2077: Chrome recopila los cuatro números de la miniserie y mezcla el universo de Night City con el terror slasher más salvaje.
Drogas en Bilbao (RED)
Volvemos a recomendar el blog que da soporte a una campaña en Bilbao de Cyberpunk RED que tiene mogollón de información útil. En este caso, vamos a recomendar las drogas, vamos las entradas sobre drogas. que pueden serte de utilidad juegues en Bilbao, Night City o Tomelloso.
Edición facsímil de Shadowrun 1
Si alguna vez has querido saber cómo era Shadowrun cuando todavía estaba descubriendo qué demonios quería ser, esta reproducción de su primera edición es una oportunidad bastante cojonuda. Catalyst Game Labs ha recuperado el Shadowrun original de 1989 en una reproducción que intenta mantener no solo sus reglas y textos, sino también el arte, el aspecto y hasta la sensación física del libro original. Nada de papel brillante de lujo ni de convertirlo en una pieza de museo intocable: la idea es recuperar aquel Shadowrun de 2050 en el que cyberware, megacorporaciones, magia y elfos convivían en una misma olla a presión.
Y es precisamente ese primer Shadowrun el que puso sobre la mesa aquella mezcla que todavía hoy resulta tan reconocible: samuráis callejeros, magos, hackers, ciberimplantes, megacorporaciones y un mundo recién despertado a la magia. La reproducción se ofrece en formato físico más PDF y actualmente figura en la tienda oficial a 49,99 dólares, aunque está agotado de momento aunque te queda la opción digital. Si eres de los que disfrutan rebuscando en los estratos más antiguos del cyberpunk rolero, aquí hay una pequeña cápsula del tiempo. No es Shadowrun intentando parecerse a 1989: es el maldito Shadowrun de 1989 volviendo de entre los muertos.
Shinobi, cómic cyberpunk
Penny Melgarejo anuncia que ya ha mandado a imprenta Shinobi, un cómic cyberpunk llamado Shinobi, precuela de su relaro We are the ones they left behind. Además, también ha sacado una intro a esta precuela llamada Death machine. Como soy un señor mayor, me pierdo un poco porque no tiene web y estas cosas las anuncia en sus RRSS sin link ni nada.
Cómic Cyberpunk The Last Driver
The Last Driver nos lleva a un futuro donde los coches autónomos y el sistema GRID han convertido la conducción tradicional en algo prácticamente prohibido. En este mundo hipercontrolado aparece Clutch, un conductor que decide volver a ponerse al volante cuando necesita salvar a su nieta. Creado por Sean Gordon Murphy, el cómic mezcla tecnología, persecuciones, carreteras y una buena dosis de rebelión contra un sistema que pretende tenerlo todo bajo control. La propia Image Comics lo presenta como una combinación de Escape from New York y Vanishing Point, una carta de presentación bastante clara de por dónde van los tiros.
Y aquí está precisamente lo que nos interesa: cyberpunk sobre cuatro ruedas. No hace falta llenar cada página de hackers y megacorporaciones para tener una buena historia de género, y The Last Driver apuesta por una distopía tecnológica donde conducir un coche puede convertirse en un acto de rebeldía. Acción, vehículos, tecnología y persecuciones forman una mezcla que puede entrar perfectamente en la estantería de cualquier aficionado al cyberpunk más clásico.
Y joder, no estamos tan lejos.
AD Police vuelve en 4K
Si hay una serie que huele a cyberpunk de los 90 por todos sus circuitos, esa esAD Police. Esta OVA de 1990, precuela de Bubblegum Crisis, (por cierto tenemos aquí su fantástico juego de rol) nos lleva a un futuro donde los Boomers no se han dedicado a acumular pisos y quejarse de que los jóvenes son una generación de cristal si no que son androides que hacen que comprar un electrodoméstico parezca una decisión potencialmente mortal, campan por MegaTokyo. La historia sigue a Leon McNichol, un policía novato de la AD Police, mientras se enfrenta a algunos de los casos más chungos relacionados con los Boomers. Son solamente tres episodios, pero aquí hay violencia, conspiraciones, tecnología fuera de control, policías al límite y ese cyberpunk sucio, oscuro y bastante macarra que tan bien funcionaba en aquella época. Si te gusta Akira, Ghost in the Shell, Bubblegum Crisis o cualquier cosa que huela a neón, megacorporaciones y VHS gastado, aquí tienes material del bueno.
Y ahora MediaOCD recupera esta pequeña joya con una edición que entra directamente por la puerta grande: 4K UHD + Blu-ray, a partir de un nuevo escaneo 4K del negativo original, con restauración de imagen y HDR-10. La edición, prevista para enero de 2027, incluye además varios doblajes, subtítulos en español, material promocional, videoclips, diseños y una nueva entrevista con Lou Bonnevie, responsable de algunas de las canciones de la serie. En definitiva, una oportunidad estupenda para volver a ponerse el chubasquero, encender el neón y recordar cuando el cyberpunk todavía tenía tubos catódicos, sintetizadores y policías disparando a androides. Muy recomendable para cualquier aficionado a la vieja escuela cyberpunk.
Mechwarrior: Destiny. Reseña del Gnolam
Una interesante reseña del Gnolam Zozobrante del juego Mechwarrior: Destiny. La verdad es que dan ganas de probarlo, el rollo mech con reglas sencillas es algo que me llama y que pensaba cubrir con el Lancer de Other Shelves
Fast Mech Combat (FMC) – Sistema de Combate entre Mechas para Mapas Hexagonales
Y buscando cosas de mechs sencillitas descubro en Caballeros de Neón este juego del insigne Víctor Mestre. Anarroseo:
Fast Mech Combat (FMC) es un sistema de reglas, rápido y ligero, diseñado para simular batallas y combates entre Mechas gigantes y escuadras de infantería. El sistema, inspirado en el manual The Black Hack (THB), emplea tres atributos básicos (Artillería, Potencia y Reparación). Las tiradas se resuelven tirando 1d20, y consiguiendo un éxito cuando el resultado obtenido es inferior al valor del atributo. En cuanto a la gestión de armas y munición, se emplea el sencillo sistema de Dados de Uso, visto en THB.
Este sistema de reglas incorpora tokens, sticks de papel y 3 mapas de batalla en formato A2 (con versiones alternativas troceadas en A4), listas para imprimir.
Todo esto, en el enlace siguiente.
Lorescape para Battletech
Ya, no entendéis nada de porqué tantas cosas sobre mech en este especial de terror y yo tampoco, aunque debemos reconocer que los robots gigantes dan bastante miedo.
Si juegas a BattleTech, seguro que más de una vez has acabado señalando un hexágono mientras empieza el festival de «¿esto es nivel 1 o nivel 2?» y «¿tiene línea de visión o no?». Lorescape BattleTech quiere mandar esas discusiones a la papelera y convertir el tablero en un auténtico campo de batalla en 3D. El sistema utiliza hexágonos modulares de plástico ABS con impresión UV que se colocan sobre los mapas y tapetes oficiales, haciendo que las elevaciones, coberturas y obstáculos sean elementos físicos que puedes ver y tocar. Además, cuenta con licencia oficial y está desarrollado junto a Catalyst Game Labs.
La idea es sencilla, pero para una partida de BattleTech puede cambiar bastante la película: colocas los módulos, despliegas los ‘Mechs y de repente las colinas dejan de ser un numerito impreso en un mapa para convertirse en terreno de verdad. El sistema contempla diferentes entornos, desde praderas y tundra hasta desiertos y superficies lunares, y está pensado para montarse de forma modular. Lorescape BattleTech tiene previsto lanzarse mediante Kickstarter en octubre de 2026, con fabricación en Polonia y entregas previstas para mediados de 2027. Ahora falta saber el precio, porque convertir tu mesa en un campo de batalla de BattleTech suena de puta madre… hasta que empiezas a contar cuántos hexágonos necesitas.
Por otro lado, la gente que tiene el Heroscape (como yo) pues puede que tenga una idea de cómo ahorrase la pasta que probablemente vaya a costar ésto. Por no hablar de los que tengan impresora 3D,
Robotech para Savage Worlds
De nuevo tirando del hilo mechs me acuerdo de Robotech para Savage Worlds un juego que no parece haber tenido mucha difusión en nuestras mesas a pesar de ser una franquicia bastante jugosa (al fin y al cabo los que nos gastamos la pasta somos los roleros cuarentones y cincuentagenarios por nostalgia).
Ahí tenéis una reseña de Rolero de la Mancha por si os queréis informaros antes de comprarlo.

Módulo para Caín el juego de rol: Bakeneko
De nuevo en Rolero de la Mancha, destacamos un módulo para Cain llamado Bakeneko.
CAIN, de Tom Bloom, es un juego de rol de horror y fantasía urbana en el que los jugadores interpretan a soldados psíquicos conocidos como Exorcistas, enviados a cazar criaturas nacidas del trauma humano. Las partidas se estructuran alrededor de Cacerías, en las que el grupo debe localizar a un Sin, investigar su origen y enfrentarse finalmente a él antes de que un contador de tiempo permita que la amenaza se vuelva todavía más peligrosa. El sistema apuesta por una narrativa muy marcada, con preguntas sobre el trauma de cada criatura que permiten obtener ventajas durante el enfrentamiento final, mientras los propios personajes se acercan progresivamente a su propio desgaste y destrucción.
Con una estética oscura y una clara influencia de juegos narrativos como Blades in the Dark, CAIN propone partidas centradas en investigación, horror, violencia y personajes condenados a consumirse poco a poco. No busca reproducir el combate táctico de Lancer o ICON, sino construir una experiencia más narrativa y directa, donde cada misión es una carrera contra el tiempo y cada monstruo tiene una historia detrás. Una propuesta especialmente recomendable para grupos que busquen un RPG de horror moderno, con personajes poderosos pero rotos y un sistema que convierte el trauma en una parte fundamental de la propia aventura
Os recuerdo de paso que este juego está fantraducido por Batata en su itch.io, y de paso recordar otra aventura manchega: Gashokoduro.
Coriolis. La Gran Oscuridad en tiendas
En los confines del espacio conocido, los supervivientes de una civilización moribunda han construido su refugio. En un asteroide ahuecado al que han bautizado como Ciudad Nave, los audaces y los desesperados planean su próximo viaje a la Gran Oscuridad. Debaten sobre la naturaleza de los misterios que acechan en el vacío inexplorado, susurran oraciones por un futuro mejor y se dedican a presumir y a traicionarse unos a otros para tener un lugar en la próxima magnanave con destino a lo desconocido. Tú eres uno de esos héroes temerarios o audaces, ya seas un excavador de ruinas, un buscador de artefactos o un cazador de misterios, dependiendo de a quién le preguntes. Como agente del Gremio de Exploradores, tu tarea es aventurarte donde pocos se atreven a pisar. Tu objetivo: descubrir los secretos de las enigmáticas ruinas del Horizonte Perdido y resolver sus misterios con la esperanza de asegurar un futuro para tu ciudad y su gente. Ciudad Nave está muriendo, pero tus compañeros exploradores y tú podéis trazar un camino a seguir.
Coriolis. La Gran Oscuridad ya está en las tiendas y tiene buena pinta la verdad aunque me sigue sin gustar el Year Zero Engine.
Por cierto, hay que recordar que el primer juego de la línea Coriolis: El Tercer Horizonte pasó con más pena que gloria por las mesas españolas de la mano de la desaparecida Summum Creator. Por aquí tenéis una reseña de ese juego.
Ah, en 5 minutos de Rol hablan de él (a la 1.00 aproximadamente).
Tripulación, o el Traveller más simple que te vas a encontrar
¿Te apetece montar una tripulación espacial sin tener que tragarte 300 páginas de reglas, tres suplementos y un doctorado en astrofísica? Tripulación: Space Opera apuesta precisamente por lo contrario: pocas reglas, muchas aventuras y una nave espacial que puede acabar bastante peor de lo que empezó. Se trata de un suplemento para el sistema 35 mm que permite crear entre todos una nave y a sus tripulantes, convirtiéndolos en los protagonistas de sus propias aventuras de space opera. El sistema utiliza preguntas y unas reglas muy sencillas para poner la partida en marcha, así que parece pensado para entrar rápido en faena y empezar a disparar motores antes de que alguien pueda decir «necesitamos consultar el manual».
Además del sistema básico, Tripulación añade reglas específicas para las aventuras espaciales, incluyendo persecuciones y combates entre naves, habilidades para los tripulantes y nuevas armas con propiedades futuristas. Todo ello se presenta en un formato especialmente cómodo: un PDF de apenas unas páginas preparado para imprimirse como tríptico en un A4. Y lo mejor de todo: es completamente gratuito, aunque permite hacer una donación, y se distribuye bajo licencia Creative Commons BY-NC 4.0. Incluye además otro PDF dedicado a improvisar aventuras. Una propuesta pequeña, directa y sin demasiadas vueltas, perfecta para quien quiera montar una partida de space opera con sabor a serie de televisión barata, motores que fallan en el peor momento y una tripulación que probablemente debería haber elegido otra profesión.
Netcrawl RPG, mazmorreo digital
¿Cansado de que el Netrunner se conecte a la red y el resto de la mesa se quede mirando como si estuviera viendo cargar Windows 95? Netcrawl RPG viene a solucionar el problema a hostias. Aquí no hay un fulano haciendo tiradas mientras los demás esperan: todo el grupo se mete dentro del sistema y se convierte en una banda de avatares digitales dispuesta a reventar servidores, esquivar ICE (+2 si eres chicano), saquear datos y enfrentarse a cualquier cosa que una megacorporación haya dejado vigilando sus juguetes. La idea es sencilla y funciona de cojones: coger la estructura de un dungeon crawler clásico y enchufarla directamente al ciberespacio.
El resultado es una mezcla bastante cafre de Dungeon Crawl Classics, cyberpunk y videojuego retro, donde una arquitectura de red se convierte en una mazmorra llena de trampas, enemigos y secretos. Los ICE hacen de monstruos, los programas se convierten en el arsenal de los personajes y los datos corporativos son el tesoro que hay que mangar antes de que salte la alarma. Además, no necesitas abandonar tu campaña habitual para echarle un vistazo, porque Netcrawl puede utilizarse como juego independiente o como una caja de herramientas para representar incursiones digitales en otros juegos. Para alguien acostumbrado al Netrunning de Cyberpunk 2020, la propuesta resulta especialmente curiosa: aquí el ciberespacio deja de ser un minijuego para convertirse en un escenario de aventuras.
Netcrawl no pretende sustituir al Netrunning clásico, sino cogerlo, meterlo en una batidora y servirlo con una buena dosis de vieja escuela. Y ahí está precisamente su encanto. Si buscas simulación informática realista, probablemente has llamado a la puerta equivocada. Si quieres montar incursiones digitales rápidas, peligrosas y con espíritu de mazmorreo, aquí hay material del bueno. Un concepto muy sencillo, bastante gamberro y con suficiente personalidad como para que cualquier aficionado al cyberpunk se pregunte por qué demonios no había metido antes a sus netrunners en una dungeon digital. Enchufa tu ciberconsola, carga el programa y reza para que el ICE no te convierta el cerebro en puré.
Hostile en Crónicas de Taslar
Crónicas de Taslar nos habla de dos juegos muy interesantes, Hostile, el juego de rol marca blanca de la ciencia ficción tipo Alien y Atmósfera 0 y del nuevo Against the Starmaster, que la verdad es que no conocía y que es la versión espacial de Against the darkmaster, traducido aquí por Other Shelves.
Neo-York – Parte 10 para Noches de Cromo
En Caballeros de Neón siguen con sus entradas dedicadas a la futura Guía de Neo-York. En este artículo, toca hablar de las tribus que habitan la red de metro abandonada de la isla de Manhattan, territoriales y tremendamente violentas.
Mapas para Cyberpunk RED de Lambda Vance
Me llamaron la atención en bluesky, los mapas que se ha currado Lambda Vance para su campaña de Cyberpunk RED y de paso recomendaros su página de Ko-Fi Forjamundos. Aquí os dejo el mapa de un ayuntamiento pero que puede valer para una sede corporativa o cualquier edificio oficial. Os iré subiendo más mientras me dejen.
Gus Díaz y Seijo en Desencuentros Roleros
Desencuentros roleros probablemente el podcast de juegos de rol más currado en español ha sacados dos entrevistas nuevas: a Gus Díaz, entre otras cosas traductor y gran conocedor de los Mitos de Cthulhu y Unknown Armies, lo que no suele acabar bien para la cordura y Alberto Seijo, autor de ASFALTO e Isphany y más cosillas, y que está un poco más fuera de mis intereses roleros.

¿Habrá que cambiar la imagen de cabecera en Noviembre?
Retrasos y Mecenazgos
Gwannon ha creado un programa donde hace un repaso de los mecenazgos pasados y futuros de los juegos de rol en España, no están todos hay que aclarar lo que puede generar cierto sesgo pero puedes mandarle los que le falten. Y hay que decir que el panorama es desolador y que personalmente no he tenido mucha puntería en mis mecenazgos.
Como ya comenté en anteriores entradas estoy muy decepcionado con la gestión de los mecenazgos de juegos de rol e incluso me plantee no anunciarlos ya por aquí (aunque pagarían justos por pecadores). Finalmente he optado porque seguiré anunciandolos pero dejaré un enlace a Mecenazgos de Gwannon en cada screamsheet y avisaré cuando el mecenazgo sea de una empresa no fiable con «calaveras».
Ciudad Telaraña
En un especial de terror no podíamos ignorar el lanzamiento del verkami de Ciudad Telaraña de la mano de Proyecto Arcadia y 77 Mundos, aunque el juego dé miedo hay que recordar que los verkamis de 77 Mundos son tranquilizadoramente fiables.
Podéis ver de qué va el juego en el canal del Friki Vetusto, aunque yo me he enterado por el grupo de telegram de Rápido y Fácil (porque sí, por fin vamos a tener un juego profesional con este sistema). Según su autor, Jacobo Peña, el juego “es un juego de terror alienante en el que la realidad tiene varias capas, con paralelismos políticos, mucho de conspiranoia y algo de fantasía urbana. Un mundo real que es un decorado y un mundo real que oculta una amenaza terrible al final de una cuenta atrás. Los personajes… digamos que han elegido luchar contra los síntomas de la enfermedad sin saber el origen de esta. Y la única manera de hacerlo parece ser organizar una revolución secreta.
El sistema de Ciudad Telaraña es una versión de Rápido y Fácil, con reglas adicionales que refuerzan el ambiente que se busca: conflictos más narrativos que simulacionistas, entorno que se va deteriorando y acorralando a los personajes, hacer sacrificios para lograr victorias, etc.”
También hablan de él en el número 5 del fanzine Dado Objetivo, dedicado a Rápido y fácil, al que no le estoy dando el bombo que se merece. Y podéis ver una partida de presentación del juego.
Mutantes Fifth Protocol, ahora parece que sí
Suseya Ediciones apura el cargador para sacar por fin el nuevo Mutant3s Fifth Protocol. Después de retrasos (ahora van por los 920 días de retraso, vaya), de silencio de radio excesivo hasta para la media de los mecenazgos, y de que parece entenderse que los autores de Ludotecnia no están muy contentos con el resultado y, de hecho, no le han renovado la licencia del juego.
El resultado, por lo que hemos podido ver en los PDFs para mecenas… pues deja bastante que desear al menos a nivel gráfico. Espero que la siguiente edición de Mutantes (ya que ésta nace muerta) sea más digna de uno de los juegos de rol nacionales más importantes.
Peri bueno, aquí podéis ver la ¡web oficial del juego que entiendo que durará poco.
Os recuerdo que estoy en un grupo de telegram dedicado a Mutantes en la sombra que es muy recomendable tanto para nuevos agentes como para los que ya nos partimos el culo combatiendo al grupo de Kalinin en los 90.
Human Interface: Proxy War – Data Divided en verkami
Lo primero, avisar que los verkami de esta gente de Unit 9 no tienen un pasado fiable, más bien lo contrario, luego no digáis que no avise.
Human Interface: Proxy War – Data Divided es una expansión de campaña para Human Interface: Proxy War, el juego de escaramuzas cyberpunk de UNIT9. La propuesta lleva las partidas más allá del simple intercambio de tiros entre bandas y equipos corporativos, planteando una campaña enlazada por distintos distritos de Sleepless City, donde los personajes evolucionan, consiguen mejoras, acumulan enemigos y recursos y las decisiones de una misión repercuten en las siguientes. El argumento gira alrededor de una enorme filtración de datos que pone en juego información corporativa, contratos militares, secretos y material comprometedor, convirtiendo a las distintas facciones de la ciudad en cazadores y cazados. Aquí tenéis la página del verkami por si queréis aparcar vuestro dinero de forma indefinida.
Lo más atractivo para el aficionado al cyberpunk rolero es precisamente esa mezcla de miniaturas, campaña y ambientación. Data Divided introduce territorios que generan recursos, cartas de eventos, localizaciones y contactos que hacen que cada campaña pueda tomar caminos diferentes, mientras que el hacking adquiere un papel importante incluso durante los enfrentamientos. UNIT9 continúa además ampliando el juego con nuevas bandas, personajes, terreno y material de campaña, por lo que Proxy War está creciendo hacia un ecosistema bastante más grande que el de un simple juego de escaramuzas.
Portland Oregon Trail, viajes por unos USA rarunos
¿Y si cogemos The Oregon Trail, metemos en una furgoneta a un puñado de frikis, punks, activistas y demás fauna social, les damos poco dinero, cero seguro médico y los lanzamos a cruzar Estados Unidos rumbo a Portland? Pues tenemos Portland Oregon Trail, el nuevo Funshot de 9th Level Games. El juego utiliza el sistema polymorph, el mismo que la editorial ha empleado en títulos como Mazes, Pigeon’s Eleven o Rebel Scum, y apuesta por partidas rápidas, sencillas y cargadas de humor. Los personajes pueden ser el Nerd, el Hipster, el Activista o el Punk, cada uno representado por un dado diferente. Y aquí hasta el coche tiene su propio dado, personalidad y características. Puedes viajar en una lata con ruedas con buen consumo pero que se rompe con mirarla, o lanzarte a la carretera con un mastodonte que se bebe la gasolina como si fuera cerveza.
Pero detrás de la gamberrada hay bastante mala leche. El enemigo principal no son los indios, los bandidos ni las enfermedades del videojuego original: es el capitalismo. Los personajes tienen recursos limitados y son precisamente sus diferencias respecto a la normalidad las que los convierten en objetivos de los villanos capitalistas. La propuesta se presenta como una especie de carta de amor a los freaks, inadaptados y críptidos que viven al margen de las reglas.
Portland Oregon Trail tiene pinta de ser uno de esos juegos pequeños que puedes sacar una tarde y tener funcionando prácticamente al instante. La edición está planteada como un Funshot económico, con libro físico de unas características todavía por concretar y versión PDF, y la campaña de BackerKit está prevista para septiembre de 2026. Si te gustan los juegos de rol con reglas ligeras, humor absurdo y una buena dosis de crítica social, merece la pena echarle un ojo. Y si además vienes de Cyberpunk 2020, piensa en ello como un Road Movie punk sin cromados, pero con café, una tartana con ruedas y el capitalismo pisándote los talones. Y oye, no parece imposible meter lo ciber en este juego.
Librojuego Patrulla en Vietnam en verkami
Vietnam, 1960 y pico. Seis tipos metidos hasta las cejas en la jungla, un montón de terreno enemigo y una misión que, sobre el papel, parece sencilla. El pequeño problema es que en Vietnam casi nada sale según el plan. Patrulla en Vietnam es el nuevo librojuego (más bien es un juego en solitario) táctico en solitario de Draco Ideas, basado en el trabajo de Mike Lambo, y nos pone al mando de una Patrulla de Reconocimiento de Largo Alcance. El objetivo no es convertirse en Rambo y limpiar el mapa a tiros, sino infiltrarse, cumplir la misión, evitar que el enemigo descubra dónde estamos y, sobre todo, conseguir que los seis soldados lleguen vivos al punto de extracción. La campaña arrancará en Verkami el 29 de septiembre.
La gracia está en que aquí cada turno puede convertirse en una pequeña pesadilla táctica. Los seis miembros de la patrulla tienen habilidades propias y tendremos que repartir dados de acción para movernos, explorar, atacar, colocar minas Claymore, solicitar apoyo o utilizar esas capacidades especiales. El enemigo dispone además de un sistema de comportamiento que cambia cuando descubre nuestra presencia: lo que empieza como una infiltración silenciosa puede acabar con patrullas persiguiéndonos y unidades coordinándose para cerrarnos el paso. A esto se suman enemigos ocultos y tablas de eventos con francotiradores, emboscadas, refuerzos o pérdida de suministros.
Plantarte una partida de este juego y luego sacarles la Caída de Delta Green (o viceversa) puede ser una risa.
Stellar Revenant. Un juego de exploración distópica cyberpunk en solitario, con cartas, muertes y karma
Estás muerto para el mundo hasta que pagues tus deudas completando Misiones entre las estrellas. El Sindicato que te envió se encargará de que así sea. Al fin y al cabo, los biochips que te implantaron no solo amplifican tus habilidades. También supervisan tus progresos para asegurarse de que cumples con tus obligaciones.
Estructurado como una narrativa ramificada, Stellar Revenant te invita a dirigir la trama, pero solo si consigues dominar una combinación única de mecanismos de juego de cartas. Disfruta de todos los desafíos del juego de rol en solitario utilizando una baraja de cartas estándar.
Puedes descargar su quickstart y ver su mecenazgo aquí.
Stellar Revenant es un libro de aventuras de ciencia ficción estructurado como una narrativa ramificada, creado por el autor de What Lies Beneath y Pocket Scifi: A Cyborg Adventure. El juego está diseñado para un solo jugador y utiliza una baraja de cartas para resolver los encuentros.
El personaje del jugador obtiene nuevas habilidades al conseguir objetos y el juego también incluye pruebas de habilidad. Algunos de sus elementos narrativos están inspirados en animes y videojuegos como Cowboy Bebop y Final Fantasy VII. El juego cuenta además con ilustraciones de estilo anime.
Primacy, juego de mesa cyberpunk
Si mezclamos cyberpunk, guerra urbana, control territorial y propaganda, el resultado se parece bastante a Primacy. Este juego de mesa de Spielcraft Games nos lleva a un futuro distópico en el que varias facciones se enfrentan por el control de una ciudad. Pero aquí no basta con conquistar barrios a tiros: también tendremos que controlar la opinión pública y ganarnos el apoyo de la población. A nivel mecánico combina combate, control de áreas, construcción de motor y optimización, obligándonos a decidir dónde invertir nuestros recursos, cuándo atacar y cuándo resulta más interesante aumentar nuestra influencia.
Lo que hace especialmente atractivo a Primacy para los aficionados al género es precisamente esa mezcla de fuerza militar e influencia política. Puedes controlar territorios y disponer de un ejército poderoso, pero si la población está en tu contra, tu dominio puede acabar teniendo los pies de barro. La propaganda se convierte así en otra arma estratégica, algo que encaja perfectamente con el cyberpunk más clásico (y bueno, con la actualidad) y sus historias de corporaciones, facciones y sociedades manipuladas. Una propuesta interesante para quienes quieran disfrutar de un juego de estrategia con sabor cyberpunk sin necesidad de ponerse delante de una hoja de personaje. Incluso podría molar jugar al juego y por debajo crear una campaña de juego de rol.
Turbo Overkill, gran nombre para un juego
Turbo Overkill es un shooter cyberpunk que da lo que ofrece y no engaña a nadie: acción a raudales. No le pidas más.
Entra en Paradise como Johnny Turbo, mitad máquina, mitad humano y completamente convertido en una máquina de matar. Limpia las calles a golpe de motosierra con su pierna cibernética, utilizando más de 15 armas diferentes y tu aerodeslizador, mientras te enfrentas a la IA rebelde Syn, a cazadores de recompensas rivales y a toda una legión de cyberpunks.
El juego es el FPS más disparatado de Apogee desde Duke Nukem 3D, con acción desenfrenada, humor gamberro y una buena dosis de violencia futurista. Así que ya sabes, Johnny: las calles de Paradise están llenas de objetivos y alguien tiene que hacer el trabajo sucio. ¡Buena caza, señor!
Neo Berlin 2087
NEO BERLIN 2087 nos lleva a una Berlín futurista partida por un nuevo muro donde la tecnología, el dinero y la clase social deciden prácticamente hasta cuánto puedes mejorar tu propio cuerpo. En el año 2087, los ricos viven protegidos y rodeados de tecnología de última generación mientras los menos afortunados sobreviven entre asentamientos, tierras baldías y máquinas que han dejado de comportarse como deberían. En medio de todo este festival de distopía aparece Nolan, un detective del Departamento de Policía de Neo Berlín al que le encargan encontrar a la hija del jefe de policía, asesinado en circunstancias bastante poco tranquilizadoras. Lo que empieza como una investigación termina llevándolo hacia una conspiración que amenaza con hacer saltar por los aires toda la ciudad.
Y aquí viene la parte que puede hacer que más de uno levante una ceja: no estamos ante otro shooter cyberpunk de ir avanzando y repartir plomo. Nolan puede investigar escenas del crimen reconstruyendo recuerdos y reviviendo los últimos momentos de las víctimas, además de utilizar sigilo, armas, combate cuerpo a cuerpo y distintas habilidades. También podremos alternar entre primera y tercera persona y tomar decisiones durante las conversaciones que afectan al desarrollo de la historia. El juego está siendo desarrollado por Elysium Game Studio y tiene previsto su lanzamiento para 2028 en PC, con versiones anunciadas también para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Eso sí, de momento toca esperar: Steam todavía lo marca como no disponible y no ofrece requisitos de PC definitivos.
El final de Oak Street
Fuí al cine en familia a ver El final de Oak Street y me gustó muchísimo. No creo que sea hacer spoiler a estas alturas decir que se trata del típico vecindario ochentero americano en que, de repente, llegan los dinosaurios. Yo conseguí que mi hijo no supiera de qué iba la cosa y que disfrutara de una película que le pudiera sorprender. Para otros dinosaurios como yo, la premisa me recordó un poco a Las Islas del lnfierno de Ángel Torres Quesada, que es una gran idea para una campaña de rol.
Por cierto, el cártel te sirve de battlemap, ¡queremos más así!
Manicomio en Silver Star Maps
Silver Star Maps es un creador de mapas principalmente contemporáneos y de futuro cercano ideales para Cyberpunk 2020, y este mes nos trae una sala de cine ideal para tirotearte en Cyberpunk, Terminator RPG o Delta Green (por ejemplo).
Una enorme instalación se alza tras una alta valla metálica. Es el hogar de los criminales considerados mentalmente insanos. Delincuentes procedentes de todos los rincones del país que han sido declarados legalmente dementes son enviados aquí, a menudo para pasar el resto de sus vidas entre estas paredes…
¡Bienvenidos al Manicomio! Este edificio cuenta con tres alas que albergan un total de 31 camas, tres comedores independientes, puestos de enfermería, despachos de psiquiatría, una sala de seguridad y mucho más. Incluso dispone de una sala destinada a tratamientos de electroconvulsión, un lugar especialmente temido por los pacientes.
@le_petit_patito Bañera multifunción en Malasaña.
Le Petit Patito, horror contemporáneo
Le Petit Patito es una tiktoker y arquitecta que nos presenta anuncios de (infra) viviendas de portales inmobiliarios dándole un toque de humor aunque la cosas sea más bien para llorar (o quemar autobuses).
En todo caso, sus videos son ideales para coger ideas para las “soluciones habitacionales” de tus personajes de Cyberpunk, así de mal estamos que la realidad sirve de ejemplo a las distopías roleras.
Creador de Personajes de Delta Green
Me entero en reddit de este creador de personajes para Delta Green muy currado y gratis. Hecho en falta que sólo te permita hacer personajes con las profesiones principales (nada de policías, criminales y cosas así) pero bueno aún así es muy buena opción y siempre te queda simular las “profesiones secundarias” con el método detallado.
Daylight´s End enterita
Daylight´s End tiene todo lo que me gusta en una película: Johnny Strong de protagonista, un coche molón, un postapocalipsisis con vampiros pero que podrían ser perfectamente zombis y armas, muchas armas, es la típica película que se disfruta mirándola en IMFDB. Incluso sale Sonny Puzikas que debe de ser la única personas que se flipa más con un AK que yo.
Ahí tenéis la película entera, y también la podéis disfrutar en Prime Video.
Juego de rol de esto ¡YA!
La noche del Diablo, ideas para Cyberpunk
30 de octubre. La noche antes de Halloween. Mientras unos preparan disfraces y calabazas, en Detroit las cosas llegaron a ponerse bastante más calientes. Lo que comenzó como una tradición de bromas y gamberradas terminó convirtiéndose en una auténtica pesadilla para vecinos, bomberos y policía. Huevos contra las fachadas, destrozos, vandalismo y, finalmente, incendios. La llamada Noche del Diablo había dejado de ser una simple noche de travesuras para convertirse en uno de esos problemas urbanos que nadie sabe muy bien cómo detener.
El caso más extremo se produjo en Detroit durante los años 70 y 80. La ciudad atravesaba una enorme crisis económica, perdía población y acumulaba miles de edificios abandonados. Un escenario perfecto para que las gamberradas fueran subiendo de nivel. En 1984 se registraron más de 800 incendios durante la Noche del Diablo, obligando a las autoridades a desplegar un dispositivo especial de seguridad. Para muchos barrios, aquella noche significaba atrincherarse en casa y esperar a que llegara el amanecer.
La respuesta fue contundente: más policías, restricciones para los menores y vigilancia especial de los edificios abandonados. Pero también apareció otra solución mucho más interesante: los propios vecinos comenzaron a organizarse para proteger sus barrios. Surgieron iniciativas comunitarias como la Noche de los Ángeles, destinada a sustituir el caos por vigilancia y participación ciudadana. Linternas, patrullas vecinales y teléfonos sustituyeron a los cócteles incendiarios. Detroit intentaba recuperar una noche que se le había escapado completamente de las manos.
Y ahora viene lo realmente interesante para cualquier punk de Night City. Imagina una Noche del Diablo en 2020 o 2045: edificios abandonados, pandillas buscando diversión, corporaciones aprovechando el caos, ciberpsicópatas sueltos, una policía que bastante tiene con sobrevivir hasta el amanecer y, de postre, pandillas guardianas y vecinos convertidos en vigilantes. Una noche en la que los barrios bajos quedan prácticamente fuera del control de las autoridades y cualquier incendio puede ocultar un robo, un ajuste de cuentas o una operación corporativa. En Night City no preguntes quién ha provocado el incendio. Pregunta quién va a sacar beneficio de él.
Mientras tanto en Sayko2k20
Pues seguimos procrastinando como siempre. A pesar de ello, se ha ido organizando el blog y la verdad (no sé si será casualidad) las vistas han subido bastante.
De momento, me queda mucho trabajo organizando las descargas del blog, que están a nivel años 80 y, aparte, ni siquiera están completas por lo que muchas cosas compartidas en el blog requieren críticos en buscar para encontrarlos.
Cosillas que tenemos pendientes en el blog:
- Edición con portada original de Armas callejeras de Morgan Blackhand (por Carlos «Zero» García), para los que como a mí les rechinaba la portada actualizada.
- Fantraducción del juego de rol Sinless Hechicería y Cromo. Para los que echáis de menos Shadowrun.
- Fantraducción de Solo of Fortune 2, me daría asco a mí mismo si no sale antes de que acabe el año.
- Fantraducción de Cybergeneration, espero que esté para el 2027, que es al año en que se ambienta el juego.
- Cyberpunk RED: con la salida de CPRED por HT Publishers espero darle un poquito más de espacio al juego.
- Traducir la aventura para Cyberpunk 2020, Transference, que es la segunda parte de (Convergencia, módulo de Delta Green que en España también vimos en Invasores).
- Seguir con la serie, Las mejores armas de Cyberpunk 2020, que parece que os está gustando.
- Retomar mi serie preferida, Jugabas mal al Cyberpunk (y yo también.
- Probar a hacer especiales en sayko2k0, este mes empezamos con el primero: Halloween y voy a intentar que todas (o casi) todas las entradas del mes sean de terror. Si la cosa funciona, repetiré el experimento.
Red de Rol,Rol
via Sayko 2K20
October 2, 2026 at 10:01AM




























