Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.
Describid a los monstruos en lugar de limitaros a nombrarlos, para que cada encuentro con un monstruo sea una experiencia única y novedosa.
Los ogros dan miedo. Aunque un jugador o jugadora haya visto a personajes anteriores luchar veinte veces contra ogros, la primera vez que se encuentre con un ogro con un personaje nuevo, ese personaje tendría motivos para estar aterrorizado. Perdemos ese terror si nos limitamos a llamarlo «ogro» y pasamos directamente a tirar los dados.
En su lugar, utilizad descripciones evocadoras y distintivas para revivir el terror que supone enfrentarse a un enemigo así. Los ogros son enormes. Los ogros son poderosos. Pueden tener cicatrices sangrientas, tatuajes aterradores o colmillos astillados. Su arma puede ser un fémur con runas y una calavera con púas en el extremo. Puede que se hayan afilado los dientes hasta convertirlos en puntas o que se hayan hecho una cresta con la sangre seca de sus enemigos.
Con la descripción adecuada, cada criatura de nuestros JdR puede ser única entre todas las demás. Cada monstruo puede volver a dar miedo, incluso si nuestros jugadores y jugadoras se han enfrentado a él docenas de veces antes. No hace falta que hagamos que esos monstruos sean únicos mediante mecánicas. Podemos usar nuestras palabras para hacer que sean únicos.
El fantástico libro Monster Overhaul, de Skerples, incluye siete tablas con opciones de personalización para ogros (solo uno de los cientos de monstruos que aparecen en este libro). Si os cuesta idear descripciones únicas, las tablas aleatorias pueden seros de gran ayuda. Podéis crear vuestras propias tablas para reforzar aquellos aspectos que os resulten más complicados. Aquí tenéis una tabla rápida con apariencias únicas:
- Con cicatrices.
- Tatuado.
- Pintado.
- Con piercings.
- Cubierto de pieles.
- Con cresta.
- Con glifos.
- Ojos brillantes.
- Con colmillos.
- Con púas.
- Prótesis en una extremidad.
- Ciego de un ojo.
- Encapuchado.
- Con cuchillas.
- Marcado por un demonio.
- Supurante.
- Enfermo.
- Quemado.
- Peludo.
- Podrido.
Cread vuestra propia tabla adaptada a vuestro juego o utilizad uno de los muchos generadores de apariencia que hay disponibles para obtener ideas. Relacionad a los monstruos con facciones o dioses (NdT: Aquí en castellano) únicos de vuestro mundo mediante la simbología presente en su equipamiento o en sus tatuajes.
Estas características también pueden ayudaros a identificar a los monstruos en combate y podéis combinarlas con las características de los monstruos definidas por los jugadores y jugadoras (NdT: Aquí en castellano) para hacerlos aún más únicos.
Los JdR son una mezcla de ficción y mecánica. A veces nos centramos demasiado en la mecánica y olvidamos que es la ficción lo que hace que nuestras partidas sean únicas en cada sesión.
Cualquier ogro puede dar miedo si lo describís de una forma interesante.
Consejos Roleros
Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:
- Extended la amenaza de los monstruos a todos los personajes.
- Utilizad el orden de turno fuera del combate para aseguraros de que todos tengan su momento de protagonismo.
- Haced que cada jugador y jugadora vote por dos de las tres posibles misiones futuras. Su voto principal cuenta como 2 y el segundo como 1. Sumad todos los votos para ver cuál queda en primer lugar.
- Anotad vuestro punto de referencia para los encuentros de combate, de modo que podáis improvisar fácilmente dichos encuentros y conozcáis la dificultad aproximada de los que se enfrentan.
- Recompensad las reliquias vinculadas a temas y facciones con un único uso de un poderoso efecto mágico.
- Introducid varias facciones y dejad que los jugadores y jugadoras forjen alianzas con las que elijan.
- Pedid a los jugadores y jugadoras que describan sus nuevas capacidades cuando suban de nivel para que tanto vosotros como el resto de jugadores y jugadoras sepáis qué es lo que más les entusiasma.
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Red de Rol
via El Rincón Lleno de Frikadas del Maestro Terrax
August 24, 2026 at 02:08AM