Pues un año más y tras volver a ser un poco persona os voy a hablar de mis sensaciones en las jornadas TDN de este año y comentar un poco las partidas y momentos. Este año he vuelto a parar al Saydo junto con un amigo y está vez junto a otros colegas. Aunque si bien iba a venir con mi coche y mis amigos con el suyo (lo que nos iba a aliviar de estar saturados de idas y venidas. Por una operación de última hora (estoy bien, tranquilos) pues me ha tocado estar de paquete. Y francamente el año que viene he decidido junto a mi colega de habitación ir al Ceulaj. Han sido 11 años llevando partidas y francamente, me parece que hacerme un hueco no estaría de más.
En fin, por causa de que andaba recuperandome, he estado intentando dormir lo más posible, aunque he podido jugar en cada franja y dos adicionales, pero fuera de jornadas. En cuanto a lo de comentar partidas, me temo que ha habido poco ratos de tertulia. Es más he notado una creciente sensación de “se termina la partida, me piro rápido”. Aunque también es cierto que las TDN son más locas que las Rolea en ese sentido.
Este año ha habido bastante menos vivos, lo que se ha notado en las poquisimas partidas sin llenar y en la falta de partidas chorris de piscina (que este año me habrían dado envidia, ya que no he podido darme ni un chapuzón). En cuanto a rol ha habido una cantidad muy aceptable de partidas en las franjas de mañana (quizás demasiadas) y tarde, pero la noche ha flojeado cosa mala y no hablo solo del domingo, donde ya es habitual. En las partidas que he jugado (incluso las mañaneras) excepto en una partida que si tuve que llamar la atención a un par de jugadores (lo que hizo que la partida empezará muchisimo más tarde). No ha habido contratiempos. Lo cual está muy bien.
Respecto a la habitación, pues muy contento y pude comer medianamente decente (lo que ayuda bastante). Muy contento con el Saydo, aunque sin coche la distancia pesa muchisimo. Por lo que el año que viene habrá que poner cartas sobre el asunto.
El viaje fue en compañía de mis colegas de jornadas, por lo que se me hizo menos largo, y este año con suficiente tiempo. Y la vuelta pues fue con tren, que fue bastante menos pesado de lo que pensé en un momento (también ayudo que los libros que conseguí en jornadas eran muy interesantes).

Ahora hablaré de las partidas, donde este año jugué 2 vivos (uno que me apetecía mucho por el director y otro porque se habían unido muchos amigos de jornadas). Notaréis la falta de post partida, pero como ya dije, andaba machacadisimo.
El miercoles noche, tuvimos una partida de Ysystem estilo serie de abogados. Donde una pelea entre dos miembros de una empresa supuestamente había acabado con el homicidio de uno de ellos, al ser asesinado por un golpe de un trofeo bastante pesado.Si bien había cosas por pulir, el misterio fue divertido y pudimos sacar el mejor resultado. Mi personaje, una detective en horas bajas, tuvo sus momentos, aunque solo pude sacar información tangencial, que certificaba la culpabilidad de un empleado del cliente.
Jueves Tarde
Helluva Town: Mc Matón, Where are you?

Comencé las jornadas con una partida propia al juego Helluva Town. Donde interpretas a un grupo de mafiosos en una ciudad de dibujos animados que emula cosas como “¿Quién engaño a Roger Rabbit?” o “Cool World”, más a la segunda que a la primera. Ya había llevado una partida de este juego. En ese caso la aventura inicial, y está vez quería llevar algo propio, para ver como funcionaba.
El argumento de la partida era sencillo. Los personajes, una banda de malhechores de baja estofa, son atrapados haciendo una estafa en uno de los casinos de la familia mafiosa principal de la ciudad. Allí, uno de los jefes de la familia los reconoce y les da una oportunidad. Desplazarse a una casa de siniestra fama para localizar a un ladrón, que les robo una cantidad importante hace años. Por supuesto, todo se lía de forma horrible.
Tengo que decir, que los jugadores se entregaron bastante a los personajes y supieron llevar con bastante buen tino la particular naturaleza de este juego. La partida fue alocada, movida y divertida. Y los combates fueron interesantes. Francamente cada vez me gusta más este juego. Si bien, habría que ver como escala en una campaña (y no es que proporcione muchas herramientas para ello).
Jueves Noche
La bruja que se fue con el crepúsculo

En está partida entré porque la dirigía Talha y sé de su buen hacer en dirección. En este caso compartiamos el sala con otros tres vivos similares. Ya que jugabamos en un mistery party de creación japonesa. Lo qué se nota tanto por los personajes, como por el argumento de esta aventura.
En ella debiamos dilucidar quien había asesinado a un adolescente en un edificio abandonado al lado de la escuela. Allí se reunían tanto profesores, alumnado y extraños. Cada uno con sus propios objetivos para “ganar” el vivo. En este caso, me tocó el papel de un profesor bastante turbio para los estándares occidentales (y en el final del vivo solo se ganaba unas collejas metafóricas…).
La cosa es que tengo sensaciones encontradas, aunque me gustó bastante, a pesar de sus aristas. Empezando por lo secuenciado que está (eso es muy japonés), la falta de tiempo en algunas de las secciones, la falta de naturalidad en la resolución, la horrible regla de que los grupos solo podian ser como máximo de 3 (siendo siete personajes), el jaleo de tener 4 vivos en una misma habitación, que no tuvieramos ya empollados los personajes (y no hacer un disfraz en condiciones para el personaje, que yo había ido de estudiante sin pretensiones, principalmente porque andaba con la post cirugia, pero mira, para disfrazarme de profe, puedo) y que los directores, eran dos y eramos 4, con reglas particulares cada uno.
Ojo, que por muchas aristas, fue un grandisimo vivo, ya que tuve unos compañeros excelentes que se metieron en el papel, el misterio era muy divertido y tenía cositas muy interesantes. Tanto es asi, que estamos pensando en comprar cada uno de mis amigos un vivo de esta colección y jugarlos en nuestras propias jornadas (que tampoco valen tanto).
Viernes mañana
Our Brilliant Ruin

Por la mañana hubo un fallo (otro más) para apuntarse automaticamente en las partidas. Por lo que para horror de mi colega de mi habitación y yo estabamos sin casi partidas a nuestra disposición (a pesar de que estaban entre nuestros favoritos, algunas con plazas libres) y nos metimos deprisa y corriendo en esta. Que pintaba muy bien (la tenía como mi tercera opción porque tenía otros juegos a probar).
Y se convirtió en la mejor partida de las jornadas. Principalmente porque estaba todo alli. Buen sistema para la historia que había que contar, ambientración brutal y con mucha miga que sacar (el director nos explico un poco por encima y me dejó fascinado) y ante todo una mesa de juego insustituible. Con grandes jugadores que nos echabamos capotes unos a otros. Vaya que salí encantado.
¿De que vá? Pues bien, en este juego tenemos una ambientación victoriana con un puntito especial. El mundo esta muriendose, por culpa de la luz de una estrella perniciosa, una degeneración se adueña tanto de personas como de objetos, por lo que en pocas generaciones el mundo va a colapsar. Pero nuestros personajes viven en una isla donde se vive dentro de lo que cabe en un status quo más o menos agradable e intentan mantener las formas ante este apocalipsis suave.
En la historia, estabamos de preparación del casamiento de la hija mayor y todo tenía que ser perfecto. Pero las tiranteces entre el padre y madre de la familia, terminan provocando una situación esperpéntica y terrible que llegaba a ser una película de terror.
Viernes Tarde
Land of Emm: El golpe de los hipogrifos

Por la tarde no andaba en mi mejor momento, estaba cansado y con molestias. Por lo que agradecí una partida más movida. Y Land of Emm es uno de esos juegos que por su tono guason y rollo casi infantil en cuanto a arte, terminas minusvalorando sin comprender la capacidad para crear historias muy interesantes y divertidas. Y francamente, el sistema me ha gustado bastante (al final es un PbtA con cositas, también te digo) y la partida fue muy amena, con varios personajes adorables y momentos divertidos mientras intentabamos recuperar una formula de una tarta que tiene la particularidad de amansar a los hipogrifos (hipopotamos alados).
Por supuesto, una malvada coorporación y un personajillo deleznable estaba en la busqueda de hacer la formula al por mayor. Pero ahi andamos nosotros haciendo el mayor caos posible, y contra todo pronostico salió bien. Mi humana picara estuvo al quite en varias situaciones, aunque en general todos aportamos para sacar la partida a buen puerto. Quizás mi mayor pega (además de estar malisimo yo) fue lo corta que se nos hizo. Aunque la directora nos explico que había posibilidades de alargarse por algo que ocurrió ,pero narrativamente no era posible. En fin, a veces pasan estas cosas.
Viernes Noche
Ysystem: La noche de cien años

Con esta partida no las tenía todas conmigo. Al fin al cabo, es muy particular y hay muchas partidas de Ysystem con directores muy capaces con las que competir. Pero se lleno contra todo pronostico y pude sacar a todos los personajes. Si bien se notaba el cansancio, todos los jugadores arrimaron el hombro y dieron juego en esta particular historia.
Donde un grupo de niños en una noche de Halloween en los años 50 van coger caramelos en la última calle que les falta. Y digamos que como buena historia de Ray Bradbury, algo cambia las tornas de la historia. Aunque en este caso he buscado un enfoque más de ciencia ficción frente al terror (aunque había bastante de eso, obvio). Me gusto especialmente la interacción de los niños según avanzaba la partida y como quedo un final bastante meláncolico pero lógico ante lo que había pasado.
Sábado mañana
Low Stakes: Inauguración de la piscina

El sábado tuve dos partidas seguidas. Empezando con Low Stakes, una partida de humor homenaje a lo que hacemos en las sombras. Ya había traido el juego antes con buenos resultados y francamente me pedía el cuerpo traer partidas de humor. Y al contrario que en la anterior, les traje personajes predefinidos lo que hizo el comienzo más fluido.
Aunque no sé si porque me explico como el culo o porque el sistema es muy diferente a lo usual, la gente no parecía entender las tiradas, al menos en la primera mitad del juego. Y sentí que se frustraban con los malos resultados (cuando por como es el juego, hay que gozar con que tu personaje se vaya cada vez más a la …) En fin, al final casi toda la mesa salio contenta de alli y la historia fue divertida. Pero se nota que este juego necesita cierto tipo de jugadores.
En cuanto a la historia, pues bastante simple. Un grupo de inadaptados juntos en una casa que intentan hacer una fiesta de piscina que se sale de control bien rápido. Clásico y divertido.
Sábado tarde
CAIN: Bakeneko

Mira que pintaba mal el inicio de partida, ya que dos de los cuatro jugadores no se habían presentado. Uno que venía a vivos quería dejarse la franja libre para descansar y se le había olvidado quitar dos partidas de favoritos y el otro un visitante que fue a dejar a sus dos hijos en sus respectivas actividades, tardando bastante tiempo. Por lo que entre pitos y flautas empezamos casi una hora tarde (explicaciones de personajes y sistema incluidas).
Y a pesar de todo fue una de esas partidas que encajo todo bien. La gente se metió mucho en el personaje y la historia, implicandose en la investigación que cada vez se tornaba más y más oscura, las reglas permitieron molarse cuando debía y aterrarse cuando tocaba. Vamos que todo fue bien, excepto el final. No porque no les gustará, es que acabamos a las 9 casi y pico, porqué esa hora de menos pues se notó (eso si, el final fue apoteósico)
La historia de la aventura implicaba a los miembros de CAIN, un grupo de exorcistas en la lucha contra los pecados (emanaciones de las emociones humanas llevadas al límite a gente que tiene potencial psíquico) en una misión rutinaria para descartar un posible evento sobrenatural relacionado con la leyenda del Bakeneko… que por supuesto, se sale de control.
Sábado noche
Monkey Island: Los años de universidad

Si mi yo del pasado hubiera sabido que tendría una apendicitis bien chunga pues obvio no se habría apuntado. Aunque no soy muy de rol en vivo de humor (tengo experiencias bastante mixtas al respeto), pero varios de mis colegas de jornadas habían entrado y pintaba que iba a ser muy divertido jugar todos juntos.
Pero claro, estaba en la tesitura de que cada 10 minutos más o menos de caminar o estar de pie, tenía que pararme o sentarme. Por lo qué me toco llevar a un pnj, Murray, la calavera malvada (personaje divertidisimo). Que servía como pista andante para ciertas pistas (al fin al cabo era una gymkana). Por lo que andaba como atrezo parlante y con una maldición de por medio que me dejo grogui en cierta parte de la partida. Y francamente, ahi descubrí a varios jugadores más majos que las pesetas y momentos divertidisimos… y a cierto personajillo que ya he sufrido en varias partidas a lo largo de estos 11 años de jornadas, y no sé porque la gente no le pone ciertos limites (y doy gracias que no lo he tenido de jugador, porque habría habido la primera expulsión de mesa de la historia de las TDN).
Por lo demás, hay cosas que habría mejorado, primero. Vale que soy un pnj, pero por favor, no me des la hoja con las relaciones con 20 personajes en la misma partida, dejad claro ciertos eventos del vivo y sí, puede no gustarte el briefing (aunque agradecí terminar prontito),pero es una pena no tener un momento de comentar cosas tras partida de forma orgánica. Aún así, me llevé una buena sensación general del vivo.
Domingo mañana
Dispatch: Última oportunidad
La otra gran partida de jugador de las jornadas. Está la hizo un colega con el que llevo relacionandome mucho tiempo. Y se juntó una buena mesa y el director supo encajar todos los elementos justos para llevar la ambientación del videojuego a mesa. También ayudo la creación de personajes muy bien definidos, con poderes interesantes y una historia sobre segundas oportunidades y perdonar al pasado que dejo momentos muy divertidos, junto con otros muy emotivos.
La historia nos lleva a una pequeña sucursal de una empresa de seguridad compuesta por superhéroes donde son enviados a diferentes misiones (estilo 911) mientras que en los descansos y demás se desarrollan las relaciones personales entre ellos. Ya que los integrantes del grupo habían pertenecido en su juventud a un grupo de heroes juveniles que se habian separado por culpa de la muerte de sus mentores, lo que traumatizo al grupo. En la partida se desarrolla esto junto con las relaciones heridas que había provocado este hecho.
Y lo mejor, tiene mimbres para poder jugar toda una campaña con esta ambientación con facilidad y se me demostró que Ysystem permite llevar a personajes superhéroicos (o con poderes) sin romperse ni sentir que son demasiado poderosos. Por lo qué muy contento con ella.
Domingo tarde
Conan y el secreto de las víboras

¿Sabes una de las cosas que menos debes hacer en jornadas? Mitificar partidas. Porque cuando llegas a jugarlas después de que te la pongan por las nubes, especialmente cuando no la dirige su creador, puedes llevar un chasco. Y luego llueven las culpas, muchas veces sin demasiada razón (No eres tú, soy yo).
Me explico. Esta partida es una partida ejemplar de espada y brujería, donde Conan y un grupo de maleantes va en busca de cierto artefacto mágico de infausta reputación. Teniendo un argumento que podrías encontrar en un relato clásico de Conan, con personajes interesantes y momentos épicos… pero también con mucha necesidad de sinergia entre personajes (hubo algunos rifirafes innecesarios y cortadas de rollo), conocimiento del universo de Conan para disfrutar de ciertos detalles y como digo, es tan ejemplar que tampoco es que de una vuelta de tuerca extra sorprendente.
Y todo esto, por culpa de andar con un hype horrible. Tampoco ayudo el cansancio arrastrado (suelo ponerme de mal humor), que la gente me dejara el asiento más apartado el director (tengo voz grave y apenas se me oye) y que el personaje, gustandome mucho, tenía una selección de habilidades que dejaba que desear (un personaje inteligente, que casi todas las habilidades de inteligencia las tenía a 1 en Ysystem, imaginate). Lo dicho, fue una buena partida en términos generales, pero me hace pensar que hubiera pasado si se hubieran conjuntado las estrellas.
Domingo noche
Otome World: Crazy Little Thing Killed Love

Sino fuera porque no podía desplazarme con coche sin pedir un taxi o un favor, me habría quedado a descansar durante la ceremonia, porque andaba bastante machacado. Pero me recuperé lo suficiente para jugar mi última partida. Como suele suceder los domingos noche. Es un ” a ver que sale” y me tocó una partida particular, con su sistema derivado al pbta, con ciertas dinamicas de ganar o perder puntos de habilidad según la trama.
Eso si enfocado en un personaje principal y los secundarios (bastante inferiores al anterior), lo que provocaba cierto desnivel que se resentia en ciertos momentos. Además de que había algunas mecánicas que nos enteramos posteriormente y no supimos exprimir los dos únicos jugadores de la partida (aunque es hasta 3). También es verdad, que la trama era demasiado grandilocuente y habría agradecido una partida con más bajos vuelos.
Me explico. La ambientación nos pone en uno de esos mundos de fantasía genéricos, donde la protagonista, una chica algo torpe pero con un potencial milagroso (mary sue al canto) termina en un instituto para la realeza donde se estudia magia además de todo lo demás. Por supuesto, dentro de la trama esta la villana (que es rival de amores con la protagonista) y la malvada (que es lo peor de lo peor) y un señor oscuro horroroso está apunto de conquistar al mundo si no lo detienen…. Y en esta partida pues jugamos con la malvada y su secuaz, una chica inestable con una relación super tóxica con ella.
Y disfrute de ser un par de horribles personas que enfluenciaban para mal a todo el mundo, con una relación particularmente retorcida con la protagonista. Lo que no disfrute tanto es el express para llevar todo un año en el mundo de juego, en 3 horas de partida y mucho menos la resolución a una tirada (algo que me fastidia infinitamente en varios juegos narrativos) que desmonta todo lo fabricado en la partida.
Pero mira, en conjunto me divertí mucho por como roleamos y ciertas situaciones perturbadoramente divertidas. Aunque necesita mucho trabajo para limar sus aristas y dejarlo como un juego redondo y original.
Y estas han sido mis jornadas. Que en conjunto, a pesar de todos los palos en el camino (y esquivar el dramita de jornadas, gracias al cielo. Que menuda se monto con cierto vivo) han sido unas buenas TDN. Pero por desgracia hay algunos puntitos que las hacen palidecer frente a otras, pero con grandes sensaciones en general. Eso si, algunas espinitas, incluyendo más charlas post-partida, vencer mi horripilante timidez (otra vez no me atreví a saludar a ciertas personas, porque no quería molestar), jugar con algunos directores (me quedé sin probar Lancer), quedarme tres veces sin ser seleccionado en ninguna partida, aunque por suerte termine entrando en partida, no jugar más post partidas (ahi, no podía hacer nada por como andaba) y esos fallos ya indicados anteriormente. Aún así vuelvo con las pilas cargadas roleramente y pronto habrá más reseñas. Junto con la creación de más módulos.
Si sois alguno de mis jugadores o compañeros jugadores comentadme. O bueno, decidme que tal se os han ido estas TDN. Por mi parte con más ganas y esperando a mi siguiente cita, sea cual sea, tengo muchas ganas.
Red de Rol
via rolerodelamancha
August 17, 2026 at 03:09AM