El revólver CA MAP aparecía en el suplemento Proteger y Servir (página 32) como arma de dotación de la policía de Night City (NCPD). Creo que la idea era hacer una especie de Pistola Lawgyver de Juez Dreed adaptada al mundo de Cyberpunk 2020. Bien, el concepto inicial es bueno: El CA-MAP es un revólver de 12 mm que permite elegir que cartucho vas a disparar y que presenta el tipo de munición en un display o directamente en tu Time Square. Todo bien, en el mundo de Cyberpunk 2020 y sobre todo en la vorágine de powergaming del juego no tenía mucho sentido que los policías tuvieran algo menos que un 12mm.
Y hasta aquí mi idea original del artículo porque he descubierto que mi principal queja sobre el arma se basaba en una traducción incorrecta. De hecho, ésto casi se ha convertido en un Jugabas mal al Cyberpunk 2020 y yo también pero he creído que no tenía suficiente importancia en las reglas como para ello.
Vamos primero al arma y munición según se tradujo oficialmente:
Constitution Arms Pistola de munición múltiple: 525 eurodólares*
Diseñada por Constitution Arms para aprovechar los avances en el campo de la tecnología de armamento, este revólver está diseñado para ofrecer al usuario la posibilidad de elegir entre una respuesta letal o no letal ante una situación.
El modelo estándar está equipado con un interruptor de selección rápida (para elegir entre los proyectiles antes de disparar) y una pantalla de lectura bajo la mira trasera, que informa al usuario sobre el proyectil seleccionado. Los modelos con chip inteligente otorgan al usuario un control directo sobre la selección, y la información del proyectil se transmite directamente al usuario (requiere una pantalla Times Square).
Munición Constitution Arms de múltiple propósito para revólver CA MAP 12 mm
- Balas estándar: casquillo de 12 mm con un alcance efectivo de 50 m. Causa un daño de 4D6+1. La caja de 50 balas cuesta 20 Eurodólares.
- Balas de alta penetración: consiste en una estructura de plomo rodeada por un núcleo de cadmio. Cuando la bala penetra en el blanco estalla como una bala normal, aunque si impacta sobre un blanco blindado el casquillo de plomo es detenido permitiendo al núcleo de cadmio penetrar el blindaje. La bala hace un daño de 4D6+1 independientemente del blindaje que lleve el blanco, siempre que acierte. Una caja de 50 balas vale 60 Eurodólares.
- Balas dardo con propelente químico (CPD): estas balas tienen una pequeña carga de propelente para alojar un pequeño dardo en su punta, capaz de liberar varios tipos de toxinas. Un CPD tiene un alcance de 45 m e inflige un daño de 1D6 más los efectos causados por la carga de toxinas. Se considera perforante contra blindajes ligeros (cuero, camisetas de Kevlar, chaqueta ligera blindada). Constitution Arms oficialmente sólo vende dardos tranquilizantes Una caja de estos cuesta 40 ed.
- Balas cápsula con propelente químico (CPC): hay tres tipos de CPC disponibles, cada una diseñada para liberar su carga al contacto con un objeto sólido, rompiendo la cápsula dentro del casquillo. Los tres tipos son bala de pintura para entrenamiento, bala con tranquilizante usada en disturbios en todo el mundo, y finalmente una bala con ácido (con diversos usos, no contra objetivos humanos). La cápsula con ácido se trata como una carga de pistola de aire comprimido de dos disparos. La bala tiene una carga de propelente reducida y solo alcanza 45 m. Una caja de 50 balas con pintura cuesta 25 Eurodólares, mientras que los tranquilizantes y las balas con ácido se venden por 40 y 50 ed respectivamente. Pueden ser usados con otros tipos de carga.
- Balas táser con propelente químico: un avance relativo en tecnología táser. Esta bala evita el problema del alcance limitado del táser usando un proyectil con propelente químico incluido. Al impactar, la bala causa un daño de 1D6 más los efectos normales del táser. Debido al bajo poder del arma, todas las tiradas de parada contra los efectos del arma tendrán un +2. También existe una probabilidad de 1 entre 10 de que el impacto cause un fallo en el táser al liberar su carga. Una caja de 50 unidades cuesta 80 Eurodólares.
- Bala explosiva: diseñada para “abrir puertas” a la manera tradicional de los policías. Esta bala es un arma antipersonal muy efectiva: La cabeza explosiva activada por impacto está formado por un explosivo experimental con un alcance mayor que los explosivos existentes. El alcance es de 50 metros y la explosión causa un daño de 2D6 en un radio de 1 metro. Una caja de 50 balas cuesta 100 ed.
Mi opinión sobre el CA MAP
Debo reconocer que no soy muy imparcial porque me encantan los revólveres tochos y el CA MAP era una de mis armas preferidas de Cyberpunk 2020. El rollo de las diferentes municiones molonas te convertía en una especie mezcla entre Harry el Sucio y Ojo de Halcón. Sin embargo, debo reconocer que resultaba un arma un poco descompensada en sus prestaciones. Por otro lado, creo que un arma así puede molar para el Juez Dreed pero es un poco demasiado de flipe para un patrullero real. Es mucho mejor portar una escopeta de respaldo en el coche, una Colt AMT y un táser independiente que este revólver. Y es que joder, puede molar mucho llevar cápsulas de ácido pero no lo veo muy de necesidad diaria de un policía, siendo sinceros.
Sin más vamos a revisar las distintas municiones, los fallos en la traducción (más que errores son pasotismo absoluto) y otros cosillas que no me encajan.
Balas de alta penetración
De Proteger y Servir página 32 nos dicen que las Balas de alta penetración hacen un daño de 4D6+1 independientemente del blindaje que lleve el blanco, siempre que acierte. Guay, al menos aclara que tiene que acertar para hacer daño. El tema de que ignorase totalmente la CP del objetivo provocó mucha discusión en mi grupo de juego noventero ya que vieron un potencial munchkin inmenso. Al menos hasta que les amenace con que a partir de entonces hasta los pandilleros llevarían CA MAP. Finalmente llegamos a la decisión salomónica de que consideraría la munición de Alta penetración como Munición dual. Y acerté bastante ya que la idea era algo similar.
En Protect & Serve página 32 en su idioma original pero bien traducido dice ésto: Munición de Hiper-Penetración: Consiste en un proyectil de plomo que rodea un núcleo formado por un dardo de cadmio y con una carga propulsora superior a la media para proporcionar un aumento en la velocidad de salida. Si el proyectil impacta en un objetivo blando, se expandirá como una bala estándar. Sin embargo, al impactar contra un objetivo blindado, el proyectil de plomo se desprende, permitiendo que el dardo de cadmio penetre el blindaje. El proyectil inflige 4d6+1 y se trata como perforante o normal, lo que resulte en el daño más favorable para el objetivo. Entiendo que aquí quieren decir que se aplica el daño mayor porque lo más favorable para el objetivo es que le hagan poco daño.
Particularmente me parece un coñazo tener que decidir cada vez si te conviene más daño MP o normal ya que varía con el resultado de la tirada de daño. Yo aplicaría las reglas de munición dual que me parecen más elegantes o usaría que se considera munición normal contra blindaje blando o sin blindaje y MP contra blindaje duro que se ajusta bastante al espíritu de la Munición de Hiper-Penetración.
Balas dardo con propelente químico (CPD)
De Proteger y Servir página 32: estas balas tienen una pequeña carga de propelente para alojar un pequeño dardo en su punta, capaz de liberar varios tipos de toxinas. Un CPD tiene un alcance de 45 m e inflige un daño de 1D6 más los efectos causados por la carga de toxinas. Se considera perforante contra blindajes ligeros (cuero, camisetas de Kevlar, chaqueta ligera blindada).
Así que debemos asumir que este tipo de munición convierta al CA MAP en una pistola de dardos (Cyberpunk página 108). Una pistola de dardos hace daño 1D6/3 y tienen un alcance de 40 metros así que la CA MAP es significativamente mejor a pesar de no estar diseñada específicamente para eso. Para vuestra comodidad aquí están las reglas de Venenos y drogas con pistola de dardos. Cuando te impactan, debes hacer una tirada de salvación. Si tiene éxito, el efecto se reduce a la mitad.
Efectos de venenos y drogas
| Arma | T | PA | Daño | Disim | Disp | Car | VD | Fia | Alcance |
| Constitution Arms CA-MAP | PIS | 0 | varía
(12mm) |
CH | M | 5 | 1 | MF | 50 m |
| Tipo | Daño | Efecto | |||||||
| Alucinógenos | Confusión | -4 a la INT | |||||||
| Náuseas | Enfermedad | -4 a los REF | |||||||
| Somníferos | Sueño* | * | |||||||
| Biotoxina I | Muerte | 4d6 | |||||||
| Biotoxina II | Muerte | 8d6 | |||||||
| Gas nervioso | Muerte | 8d10 |
*Daño: si no superas TS quedas dormido; si superas TS, -2 a todas las Características.
Balas cápsula con propelente químico (CPC)
De Proteger y Servir página 32: hay tres tipos de CPC disponibles, cada una diseñada para liberar su carga al contacto con un objeto sólido, rompiendo la cápsula dentro del casquillo. Los tres tipos son bala de pintura para entrenamiento, bala con tranquilizante usada en disturbios en todo el mundo, y finalmente una bala con ácido (con diversos usos, no contra objetivos humanos). La cápsula con ácido se trata como una carga de pistola de aire comprimido de dos disparos. La bala tiene una carga de propelente reducida y solo alcanza 45 m. Pueden ser usados con otros tipos de carga.De nuevo la traducción es rara y nos tenemos que ir al original: trata La cápsula con ácido como el disparo de un pistola de aire pero con una duración de 2 asaltos.
Esta munición convierte tu CA MAP es un Pistola de Aire (airgun en el original en Cyberpunk página 107) que viene a ser como una pistola de paintball futurista que puede usarse para lanzar veneno, pintura, drogas o ácido. Particularmente me parece que debería ajustarse el daño de las drogas porque no es igual de efectivo inyectártelas que inhalarlas. Tampoco me parece justo que haga el mismo daño que una pistola de aire (que tendrían un calibre de 18 mm si son como las actuales) pero bueno.
Recordemos algunos efectos de este tipo de cargas:
- Pintura: Sólo causa daños superficiales. Los impactos en la cabeza tienen una posibilidad de 5 o menos en un dado de 10 caras de cegar al objetivo durante tres asaltos, y una posibilidad de 4 o menos en 1d10 de destruir permanentemente el ojo.
- Ácido: causa 1D6 por ampolla, aunque el blindaje lo pare, consumirá el blindaje dañando 1D6 de su CP por asalto durante 2 asaltos (3 en el caso de las pistolas de aire normales).ç
- Tranquilizante: usa las reglas de Somnífero.
Por cierto que sí existe un arma de paintball antidisturbios que usa bolas con gas lacrimógeno. Puedes verla en el video.
Balas táser con propelente químico
De Proteger y Servir página 32: Balas táser con propelente químico: un avance relativo en tecnología táser. Esta bala evita el problema del alcance limitado del táser usando un proyectil con propelente químico incluido. Al impactar, la bala causa un daño de 1D6 más los efectos normales del táser. Debido al bajo poder del arma, todas las tiradas de parada (de salvación vamos) contra los efectos del arma tendrán un +2. También existe una probabilidad de 1 entre 10 de que el impacto cause un fallo en el táser al liberar su carga.
Recordemos cómo funcionan los táser (Cyberpunk página 108): cuando te impacta un táser debes hacer una Tirada Salvación contra Aturdimiento con un -2 adicional por cada tiro consecutivo en un periodo de tres turnos. Es decir el primer disparo te obliga a tirar TS , el segundo TS a -2 y el tercero a -4. En el caso de las balas táser sería +2/0/-2.
Bala explosiva
De Proteger y Servir página 32: Bala explosiva: diseñada para “abrir puertas” a la manera tradicional de los policías. Esta bala es un arma antipersonal muy efectiva: La cabeza explosiva activada por impacto está formado por un explosivo experimental con un alcance mayor que los explosivos existentes. El alcance es de 50 metros y la explosión causa un daño de 2D6 en un radio de 1 metro.
Aquí se columpian bastante porque es poco creíble que se use una munición experimental (pero no especialmente cara), exclusivamente para este arma y que haga casi el mismo daño que una microgranada de 25 mm.
Armas basadas en el CA MAP
Pues aquí un montón de armas hechas por mí basadas en el CA MAP (ya avise de que me flipaba)
Constitution Arms Self Defence Weapon: 500 eurodólares
Una versión civil, subcalibrada y sin capacidad para elegir munición del CA-MAP, el revólver oficial de muchas agencias policiales en Estados Unidos. Su gran tamaño para su calibre (un 80% de las piezas son compatibles con su hermano mayor de 12mm) le hacen especialmente preciso. Por 100 ed. adicionales puedes imprimir en 3D un tambor de 6 balas y colocarlo con una tirada de Armería dificultad 12 pero reduce su Fiabilidad a M. Usa munición con casquillo.
Constitution Arms CAMPS Escopeta Multipropósito: 800 eurodólares
La CAMPS es la versión de Constitution Arms de la Armsel Protecta utilizando su sistema patentado de elección de munición del revolver CA MAP. Esta escopeta está reducida a su mínima expresión con cañón recortado y sin culata (hay opción de añadir una culata plegable por 100 ed y tiene PA -1). La escopeta tiene VD 2 o VD1 si has escogido munición en este asalto).
Federated Arms Street Ronin: 520 eurodólares
La Street Ronin es un producto de gran éxito (en parte por ser el arma del protagonista del remake de Walker Texas Ranger ambientado en Marte). Se trata de una carabina con cargador cilíndrico como el de revólver y culata de pistola o de fusil (Disimulo N, Alcance 100 m). Su bajo precio, relativa precisión y gran potencia y estilo le ha hecho popular entre los solos que se consideran cowboys modernos. Hay gran cantidad de modificaciones disponibles para el modelo tanto estéticas (entre 50-200 ed), como cambios de calibre (normalmente de escopeta galga 20 o 410, o de calibres de pistola menores como el .44 o .357), cañones más largos o recortados, o modificaciones electrotérmicas. En la serie, Walker usa una Street Ronin inexistente que funciona como una revólver CA-MAP de munición múltiple. Hay copias que usan de base el CA-MAP de 12 mm. y los externos de un Street Ronin (pero los precios son de 1.200 ed para arriba). Usa munición con casquillo.
Real Street Ronin: 1200+ eurodólares
El CA MAP Street Ronin es un producto hecho a mano con la base un revólver Constitution Arms CA MAP y los externos de un Federated Arms Street Ronin para conseguir una carabina que imita exactamente la estética y funcionalidad del arma del protagonista del remake de Walker Texas Ranger ambientado en Marte. Aunque en principio podría usar las modificaciones disponibles para el modelo tanto estéticas (entre 50-200 ed), como cambios de calibre (normalmente de escopeta galga 20 o 410, o de calibres de pistola menores como el .44 o .357), cañones más largos o recortados, o modificaciones electrotérmicas del Federated Arms Street Ronin normalmente los que se molestan en adquirir una réplica tan precisa del Street Ronin de Walker Mars Ranger lo quieren como en la serie: cañón corto, culata de pistola y calibre 12 mm con elección de munición rápida por voz en lugar de por display. Usa munición con casquillo.
| Arma | T | PA | Daño | Disim | Disp | Car | VD | Fia | Alcance |
| Constitution Arms CA-SDW | PIS | +2 | 3D6+1
(.357) |
CH | C | 5 | 1 | MF | 50 m |
| Arma | T | PA | Daño | Disim | Disp | Car | VD | Fia | Alcance |
| Constitution Arms CAMPS | ESC | -2 | 4D6
(galga 12) |
L | M | 12 | 2/1 | M | 40 m |
| Arma | T | PA | Daño | Disim | Disp | Car | VD | Fia | Alcance |
| Federated Arms Street Ronin» | PIS/SBF | 0 | 4D6+3
(.454) |
L/N | C | 5 | 1 | M | |
| Arma | T | PA | Daño | Disim | Disp | Car | VD | Fia | Alcance |
| CA-MAP Street Ronin | PIS | 0 | varía
(12mm) |
L | M | 5 | 1 | MF | 50 m |
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April 11, 2026 at 03:03AM







