lunes, 9 de marzo de 2026

Sly Flourish: Codicia, Heroísmo y Curiosidad

Sly Flourish: Codicia, Heroísmo y Curiosidad

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

Motivad a los personajes a emprender misiones apelando a su codicia, heroísmo y curiosidad.

¿Qué motiva a los personajes a embarcarse en aventuras? ¿Por qué arriesgarían sus vidas adentrándose en profundas mazmorras y enfrentándose a trampas mortales y monstruos brutales en lugar de quedarse a salvo en su aldea cuidando de las cabras?

Hay muchas motivaciones, pero aquí hay tres importantes:

CodiciaLos personajes quieren riquezas y tesoros. Quieren recompensas tangibles.

HeroísmoLos personajes quieren salvar el mundo, proteger a los débiles y frustrar el mal. Quieren hacer del mundo un lugar mejor.

CuriosidadLos personajes se ven impulsados por el deseo de explorar lo desconocido, descubrir secretos perdidos y desvelar lo que ha permanecido enterrado durante miles de años.

Estos tres ganchos pueden ayudaros a motivar a los personajes de vuestras partidas para que se lancen a la aventura. Podéis reforzar estos ganchos durante la sesión cero (NdT: Aquí en castellano), asegurándoos de que los personajes tengan alguna razón para embarcarse en aventuras. Lo ideal sería que se sintieran motivados por los tres.

Vincular las Motivaciones a las Misiones

Cuando planteamos misiones a los personajes, podemos asegurarnos de que estamos vinculando una o más de estas motivaciones; de nuevo, lo ideal sería las tres. Probemos a generar una misión con algunas tablas aleatorias que se encuentran en el documento Lazy GM's Resource Document.

Halia Oxbelly, una arqueóloga enana, quiere que los personajes desactiven un ojo de cristal serpentino inundado en un zigurat gigante habitado por plantas animadas.

¿Qué motiva a los personajes a ir allí? ¿Qué tal la posibilidad de encontrar un tesoro perdido y sin descubrir (codicia), la satisfacción de desvelar la sabiduría perdida del zigurat y sus creadores gigantes (curiosidad) y la necesidad de impedir el crecimiento descontrolado de las plantas animadas debido al ojo de cristal serpentino inundado (heroísmo)?

¡Esperemos que uno o más de esos objetivos sean suficientes para que los personajes se dirijan a ese zigurat gigante!

Otras Motivaciones

La codicia, el heroísmo y la curiosidad son tres potentes motivaciones, pero hya muchas otras. Aquí tenéis una lista de otras veinte posibles motivaciones:

  1. Venganza.
  2. Descubrimiento personal.
  3. Cumplir con una obligación familiar.
  4. Buscar una reliquia familiar.
  5. Desenterrar un secreto.
  6. Huir de algo.
  7. Dar caza a alguien.
  8. Cumplir un voto o profecía.
  9. Crear una organización.
  10. Destronar una tiranía.
  11. Revelar un secreto.
  12. Romper una maldición.
  13. Salvar a alguien.
  14. Granjearse una reputación.
  15. Proteger a los compañeros de aventuras.
  16. Acabar con una amenaza.
  17. Adquirir un trofeo.
  18. Demostrar su valía.
  19. Escapar de algún lugar.
  20. Impartir justicia.

Cada personaje puede tener sus propias motivaciones que lo impulsen hacia la aventura. Una vez más, vosotros y vuestros jugadores y jugadoras debéis aseguraros de que la motivación de sus personajes les lleve hacia las misiones que tenéis previsto plantearles durante la sesión cero.

La Continua Motivación de la Codicia

Otra consideración para la motivación de un personaje es que siga motivándose. Si solo es ganar lo suficiente para vivir cómodamente, eso pone una meta final a su motivación. Una vez que haya ganado suficiente dinero para jubilarse, ¿por qué seguiría saliendo a vivir aventuras? La curiosidad y el heroísmo no tienen límites, pero la codicia puede que sí. Afortunadamente, parece que la codicia como motivador en el mundo real no tiene fin y tampoco tiene por qué tenerlo para los personajes. La acumulación de riqueza y tesoros puede continuar indefinidamente.

Implantar Motivaciones en Personajes y Misiones

Tener tres grandes motivadores para la aventura (la codicia, el heroísmo y la curiosidad) nos proporciona una poderosa herramienta que podemos utilizar en dos ámbitos: la creación de personajes y misiones. Tener en cuenta estas motivaciones nos ayuda a vincular a los personajes con las misiones, de modo que los jugadores y jugadoras siempre puedan responder a la pregunta de por qué sus personajes se embarcan en aventuras tan peligrosas

Motivad a los personajes a emprender aventuras con la codicia, el heroísmo y la curiosidad.

Consejos Roleros

Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:

  • Tened cuidado con las combinaciones de monstruos que impiden que los personajes puedan escapar.
  • Usad con moderación las habilidades de denegación de acciones de los monstruos. Los jugadores y jugadoras quieren que sus personajes hagan cosas.
  • Aprended a usar los indicadores para aumentar y disminuir la amenaza de los monstruos en el JdR que elijáis.
  • Llegad lo más rápido posible a «¿qué hacéis?».
  • Ofreced opciones significativas.
  • Preparaos para que los PNJ se unan al grupo o tened una buena razón por la que no puedan o no quieran hacerlo.
  • Dotad a las mazmorras de múltiples entradas.

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Red de Rol

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March 9, 2026 at 02:16AM