sábado, 16 de noviembre de 2013

Día 17: ¿Como te ves dentro de 10 años con respecto a los juegos de rol?

El Desafío de los 30 días: día 17

Como te ves dentro de 10 años con respecto a los juegos de rol Kano ¿Dentro de 10 años? Tendré 48 años, así que supongo que algo apartado del mundillo público, jugando mis partidas semanales con mis amigos. Y aprovechando que los chiquillos (la mía y los de ellos) ya tendrán entre 10 y 16 […]



via Trasgotauro Ediciones

Día 17 - Como te ves dentro de diez años respecto a los juegos de rol

Vaya, vaya... Que pregunta más interesante. Esta es una de las buenas, ya que es un tema extraño. Casi introspectivo. Pero me va a costar responder como me veo dentro de diez años respecto a los juegos de rol.



Al fin y al cabo yo soy joven (21 años) y estoy en el último año de mi carrera. No se que voy hacer el año que viene (¿máster fuera de Valencia? ¿El de educación secundaria? ¿Empezar una segunda carrera?) así que verme dentro de 10 años me cuesta mucho. Para esa edad espero estar ya asentado y labrandome un futuro. Un futuro en el que nunca he dejado de lado los juegos de rol. Al fin y al cabo tengo una burrada de libros de los que no voy a desprenderme, que suelo revisar cada tanto y nunca me he avergonzado de los mismos. No veo porqué debería dejarlo de lado ya que no lo considero algo 'de chiquillos', algo que dejar de lado con la edad. Así que me veo bien dentro de diez años con respecto a los juegos de rol. No tengo mucho más que decir así que acabamos aquí. Hoy toca cortita, a ver si hago otra y todos contentos.



¡Nos leemos!



EDITO: Sí que voy a decir algo más. La verdad es que esta entrada me ha pillado viendo 'Cuentos de Tokio' y el tema del paso del tiempo es algo que se trata mucho en la misma, y ahora que se ha terminado me voy a explayar más y voy a hacer que lo que he dicho antes de que era cortita sea una sucia mentira. Voy a ser muy sincero: no tengo ni puta idea de que va a ser de mí dentro de diez años. Como siempre digo, el mundo puede destruirse en 5 minutos, no te comas mucho el coco. Pero aún así lo arriba expresado es... como decirlo... no es una esperanza, ni tampoco un plan... Algo más bajo, una especie de idea o suposición. Supongo que en un futuro seguiré con el tema (aunque sea leyendo / coleccionando) pero espero, por el camino a recorrer en estos diez hipotéticos años, haber lanzado muchos dados, haber jugado muchas partidas, haber conocido a mucha gente (a poder ser a aquellos que estáis leyendo esto, ¡quien sabe!) y, por supuesto, ¡haber ido a unas malditas jornadas! No se como estaré dentro de diez años. Apenas sé como quiero estar dentro de diez años. Pero supongo que seguiré con esto. Y si, Dios no lo quiera, lo he dejado, estoy seguro de que lo recordaré con cariño.





via Con D de Dados

El desafío de los 30 días, día 17

Cómo me veo dentro de diez años respecto al rol



Qué dificil, ¿eh? Dentro de diez años ya estaremos hablando de la etapa de los cuarenta y tantos y para ese momento quien sabe dónde y cómo andaré. Que voy a seguir escribiendo mis cosillas de rol y posteando en los foros es bastante probable, a fín de cuentas eso me ocupa cierto tiempo, pero no demasiado. Ahora, que siga jugando activamente lo veo un poquitín más complicado.












¿Demasiado viejo para la aventura?, no, creo que no.



Lo que he podido observar es que conforme va pasando el tiempo, al menos yo, sí que es verdad que he terminado jugando mucho menos. En mi caso, esto no es una cuestión de falta de interés, madurez, ni ninguna de esas chorradas que se dicen, es una cuestión de prioridades. Ahora me encuentro en una etapa dónde la consola y los juegos de PC quedaron un poco apartados por el simple hecho de salir de casa, emanciparme, tener un trabajo y una pareja...En fin, las cosas normales de la vida.












Cambian los tiempos, cambian las modas, pero algunas buenas cosas siempre prevalecen. Todavía no ha llegado el día en que los juegos de rol me hayan dejado de llamar la atención.





Luego vas evolucionando un poco más, y esa evolución en muchas ocasiones te pide ciertos sacrificios en favor de otras cosas. Basta con mirar algunas estadísticas de juegos de rol o de wargames (hay muchos estudios pululando por la red), para observar que la curva de jugadores desciende a partir de los treinta.



También os digo una cosa. Si dejo de jugar definitivamente de aquí a unos años por circunstancias de la vida, pues me dará relativa pena el hecho de tener que abandonar mi hobby, pero pienso que seguro que será por alguna buena causa.



Si dejo de hacerlo por cualquier otro motivo, más que pena me dará coraje. Tiene gracia que me hagan esta pregunta precisamente hoy, justo cuando acabo de abrir un correo y me he encontrado de frente con la siguiente misiva. Se le ponen a uno los pelos como escarpias cuando le pasan cosas así.











via La Torre de Ébano

Desafío de los 30 días: Día 14

Día 17 - Como te ves dentro de diez años respecto a los juegos de rol

Esa interpretación que te sale bordada

[Desafío30días] Día 16 - Esa interpretación que te sale bordada

Ya he comentado que la costumbre de hacer de Master ha marcado mi forma de enfrentarme a la posición de jugador. No se si a otros Masters habituales les pasará lo mismo, pero a mi me cuesta abstraerme de ello y olvidarme de la parte de Master, con lo que mis interpretaciones están supeditadas a mi visión de la partida como Master... que cruz, que mierda, y que fallo mas gordo. Así en lugar de jugar lo que hago es de ayudante del Master llevando un PNJ mas.




Alguna vez que otra evito esto, pero normalmente el truco para hacerlo es utilizar algún estereotipo con el que me siento cómodo y con el que puedo enfocarme en el personaje completamente.



En mi caso eso son 2 personajes principalmente.






  • El aventurero vacilón y bizarro con acento gabacho.




Mi conocimiento del idioma frances es entre cero y nulo, "peggo me puedo tiggag toda la tagde imitando el clásico acento gabacho del cine sin ningún pgoblema". Y con la tonteria de estar pensando en el acento me puedo olvidar de cuando hago de Master y dedicarme a darle vida a mi PJ.












Lo molo todo, peggo sobgetodo me molo a mi mismo.




  • El tontorrón bienintencionado.




Puede que sea realmente tonto, al mas puro estilo Joey de Friends, o simplemente un personaje que tiene el habla limitada similar a Jar Jar Binks.

Como sea, el personaje parece simple y habla como tal.












Mr Furious: I don't need a compass to know which way the wind shines.

Mmm... veo un patrón... no se si preocupante o no, pero un patrón.



via Psitopía

Día 16 - Esa interpretación que te sale bordada

JERKO, EL CONTRABANDISTA

Desafío de los 30 días - Esa interpretación que te sale bordada

Casi sería mejor que mis jugadores respondieran a esta pregunta pero creo que lo que mejor se me da son los pnj's raros. Ya sean gnomos chiflados, goblins parlanchines, niños pequeños que cecean o visionarios extraños; esos personajes fuera de lo común con acentos extraños, tics nerviosos o similares son los que mejor me quedan.



Supongo que al salirse de lo normal me resulta más fácil darles un carácter especial y unos gestos o formas de hablar distintivas que al enésimo posadero o noble que se encuentran los jugadores.







via Los mundos de Wed

Desafío 16: Mis dotes

Rol = Teatro amateur. O por lo menos, interpretación. Así es como tratamos de vendérselo a las masas incautas que se empiezan a interesar por esta afición. Esto suele colar durante unos 5.34 minutos, hasta que se dan cuenta de que todo es sajar y rajar y discutir al detalle reglas que te permiten hacer más daño, usar determinados objetos o, simplemente, putear al máster. Pero bueno, algo queda, así que en el desafío de hoy



¿Cuál es tu mejor interpretación?



Yo diría que hacer de orco o troll me sale muy bien, pero como es natural, no cuenta como interpretación. Los zombies epilépticos y babosos también los bordo, pero más de una vez me han llamado zombie, y epiléptico, y baboso y no estaba interpretando para nada… así que creo que me quedo con mi fantástica Natasha: Prostituta rusa, habitualmente de lujo y muy peligrosa, por la que he ganado algunos premios, abrazos y lo que fue claro intento de violación por parte de un jugador.





Hola guapo. Los ojos los tengo más arrrriba.





via PIFIA

Desde el Sótano 114

Ya está disponible el número 114 de la revista Desde el Sótano cargado, como siempre, de contenidos para los juegos Sombra. A los jugadores de Exo les llamará el artículo de sucesos de este número, pero le recomendamos el de … Sigue leyendo



via Desde el Sótano

Desafío de los 30 días: Día 10

viernes, 15 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 16

16 de noviembre: Esa interpretación que te sale bordada



Creo que decir si una interpretación te queda bordada o no, debería corresponder a los demásjugadores y al master, no a uno mismo. Pero si me dan a elegir aquella cuyo resultado me ha dejado mas satisfecha, supongo que sería la de bardo/ladrón/equivalente, embaucador y un poco raro, que habla muy deprisa para liar al pnj de turno y parecer más inofensivo e inocente de lo que realmente es.



Este arquetipo surgió cuando jugábamos a El Señor de los Anillos y yo llevaba un bardo torpe, que apenas sabía tocar la bandurria y que físicamente era incapaz de pegarle ni a un tullido (al menos sin que el tullido le pegara una soberana paliza). Recuerdo que la idea original era algo así como Asuranceturix: un bardo raro, que cantase mal y no estuviese muy centrado. De serie, como bardo, no era precisamente un broncas, porque no tenía una fuerza destacable, pero el hechizo de un mago le dejó con constitución -5 y si alguna vez tuve la esperanza de presentar batalla, desapareció para siempre.



Me vi obligada a tirar de labia cuando me veía en inferioridad física, que era casi siempre, y el resultado fue bastante bien, en general.Y por si fuera poco, en el primer encuentro con la elfa ladrona que llevaba alkalid Nualdir, se me ocurrió preguntarle: Hola, pochola, ¿estudias o trabajas? La barda, que debía de estar de humanos pesados y ligones hasta el gorro, me soltó una bordería, que lo único que consiguió fue convertir al bardo en el personaje más cansino y pesigue elfas que ha conocido la Tierra Media, y a ella, en la Elfa Pocholina, apodo que acompañó desde entonces y para siempre al personaje.













via Aviso a roleantes

Dia 16: Esa actuación que me sale bordada

El Desafío de los 30 días: día 16

Esa interpretación que te sale bordada Kano Es curioso, porque ya me lo han dicho tres grupos distintos. Me sale impresionantemente bien el hacer de yonki, papel que de vez en cuando hago en Rol Negro. Al parecer, lo hago tan bien que llego a poner los pelos de punta a aquellos que me ven. […]



via Trasgotauro Ediciones

Desafío D30 #Día 16: Esa interpretación que te sale bordada

Pues esto lo tendría que decir mis jugadores. Bordada dudo que me salga ninguna, aunque a algunos pnjs intento darle un “toque” cambiando voz y gestualidad.

Me suelen gustar los locos y los desesperados, aunque interpretar a malos duros y con mala baba también me hace bastante gracia.



Creo que el sire tzimisce loco-taladrado-de-la-cabeza de un pj en mi crónica de Francia 1415 causó bastante sensación, y siempre que aparecía era la caña. El tío parecía sacado de un personaje de los Monty Python.





En fin, que no sé.





via Universidad Autónoma de R'lyeh

Airlords of Airia - Full Steampunk Sci-Fi Short Film HD







Aqui os queda esto... Para todos los amig@s del steampunk, Savage Worlds y demás... impresionante!











via Aventureros Inc.

Uno de los nuestros

Fighting Fantasy The Introductory Role-Playing Game

Hace pocas entradas repasábamos los conocidos librojuegos creados por Steve Jackson y Ian Livingstone, y decíamos que el éxito inmdiato que les acompañó permitió que se realizase una amplia línea de productos, que incluían miniaturas y juegos de rol. Hoy nos centraremos en este último producto, en particular, el juego de rol introductorio que, basado [...]



via SacoDeDados.com

Desafío D30 #15: El juego que te gustaría que se publicase/tradujese en el futuro.

Ay, que casi no llego. Esta me pilló a pie cambiado...



A ver, creo que cualquier cosa de Pelgrane a respecto de Gumshoe (Ashen Stars, Night Black Agents, Fear Itself, Mutant City Blues...) es material de calidad para mí. Ya lo tengo casi todo en inglés, pero por popularizarlo más por estos lares. También considero un gran juego 13th Age.

Esto, por ejemplo, en cuanto a traducción.



En cuanto a publicación, pues algún día me gustaría ver en una estantería con tapa dura y a todo color el Warmaster: The Armaggedom (ahora habría que cambiarle el nombre, supongo), que Nacho empezó hace más de veinte años y en el que colaboré con varios sistemas de juego y varias razas alienígenas. Es un juego de scifi que bebe de múltiples fuentes (algunas muy modernas, otras muy clásicas, más futuro en plan Tropas del Espacio que Star Trek, supongo).



Y bueno, mil que me dejo en el tintero, claro.



via Universidad Autónoma de R'lyeh

Reseña de The Seclusium of Orphone of Three Visions

Con la entrada de hoy, dedicada a The Seclusium of Orphone of the Three Visions, terminaré esta serie de reseñas que he dedicado a Lamentations of the Flame Princess (las primeras entregas de la serie pueden encontrarse en estos enlaces: Primera parte, segunda parte, tercera parte y cuarta parte. The Seclusium, escrito por D. Vincent Baker, es una guía que tiene por objetivo ayudar al



via El Dado Inquieto

Aviso

¡Hola!



Esta entrada es solo para recordaros que la encuesta sobre los comentarios del blog sigue en pie. Recordad las opciones que hay.



Me interesa mucho el resultado ya que no me gustaría dejar a ningún lector sin la posibilidad de aportar sus ideas, quejas o sugerencias. En caso de que salga un resultado negativo, ya estoy pensando en posibles alternativas, pero aun así seguramente realizase otra encuesta para encontrar algo cómodo para todos.



La encuesta la encontraréis a la derecha ;)



Aprovecho para comentar que este fin de semana dirijo dos partidas, así que andaré demasiado liado para pasarme por el blog. Por suerte, eso significa que la semana que viene habrá nuevo material, ya que uno de los juegos que voy a dirigir, aprovecharé para reseñarlo.



Sin más, que paséis un buen finde todos.



¡Hasta la próxima!





via El Crítico Blanco

La piel de toro

Crónicas de Valsorth - Turno 44

TURNO 44 – Cuatro de marzo del año 340, Eras-Har.



El grupo se presenta a primera hora en el patio de la fortaleza de los Yelmos Negros para su guardia diaria. Dele’Or les encarga vigilar la plaza del mercado, y a eso se dedican durante la mañana, tan sólo teniendo que intervenir en un caso de un ladrón que trata de hacerse con las ventas de un alfarero.

Por la tarde, un soldado aparece e informa al sargento de un crimen. La patrulla se dirige a la posada Cielo del Norte, donde se encuentran con dos Yelmos Negros que vigilan la puerta. En el interior, hay una veintena de clientes, que aguardan a un lado, mientras que en el centro de la estancia yace el cuerpo de un hombre vestido con ropas baratas de cuero. El sargento pregunta por lo sucedido, y el dueño de la posada explica la historia:

- Todo empezó cuando Faese –dice señalando al cadáver- se encaró con otro cliente. Empezaron a discutir, y la cosa hubiese llegado a mayores si yo no llego a intervenir. Al llegar los soldados, Faese se calmó y siguió bebiendo en su mesa. Pero, de pronto, se derrumbó sobre el suelo. Al acercarme, ya estaba muerto.

Tras investigar en la posada, Mirul encuentra señales en el cadáver de que ha sido envenenado. A su vez, al registrar sus bolsillos, encuentra un saquito con un polvo en su interior. La elfa reconoce que se trata de polvo de Sueño de Liz, una de las drogas más populares en la ciudad. Se lo comunica al sargento, que requisa la droga y argumenta que se lo explicará al capitán.

Por otro lado, al preguntar a los clientes, averiguan que Faese era un cliente habitual, pero que esa noche estaba especialmente nervioso. Cuando se encaró con el otro hombre, perdió los papeles al momento. Parecía muy asustado.

También hablan con el hombre que tuvo el conflicto. Se trata de Harly, un ratero local que ha permanecido todo el rato en un rincón. El hombres dice que él no sabe nada, que sólo quería hablar con Faese, pero que éste se encaró con él.

Al oír su pobre explicación, Dele’Or decide dar el caso por cerrado:

- Está claro que este bribón es el culpable –exclama el sargento-. Detenedlo ahora mismo y encerradlo en las celdas de lo alto de nuestro fuerte. Así daremos una lección a estos granujas que se creen que todo está permitido en Eras-Har. Está claro que estos dos estaban discutiendo por algún tema de drogas y por eso lo mató. Ahora pagará el precio en la horca.

Al instante, dos yelmos negros apresan a Harly y lo llevan a empellones hacia la fortaleza, mientras el ratero pide clemencia al sargento a gritos.



A pesar de la decisión del sargento, el grupo no ve nada claro el asunto, así que decide investigar por el barrio norte. Tras en un encuentro con un grupo de traficantes, detienen a uno de ellos, Fier, y lo llevan al cuartel. Su sorpresa es mayúscula cuando el sargento Dele’Or les da la orden de soltar al prisionero y no remover más el tema del asesinato.

Por otro lado, Fian se acerca a la abadía para hablar con los monjes que recogieron el cadáver. Los religiosos le explican que han examinado el cuerpo, y han descubierto que alguien pinchó en la mano Bilis de Dragón, un poderoso y costoso veneno que pocas veces se ve. Alguien había usado un veneno muy valioso con el Faese, y Harly no parecía el tipo que pueda comprar algo así.



Decididos a descubrir qué está pasando, y al no poder hablar con Harly, ya que el sargento se lo impide, deciden ver al prisionero antes de que sea ejecutado al amanecer. Para ello, Orun trepa por la fachada de la fortaleza, evitando el encuentro con los guardias que vigilan los torreones, y se reúne con el pobre prisionero, que tirita de frío en lo alto de la celda.

Harly no duda en explicar que forma parte de una banda que trafican con drogas en la ciudad, y que deben pagar parte de sus ganancias a Dele’Or por su cobertura. También les relata que Faese se negó a seguir pagando al sargento, y que él intentó convencerle para que no lo hiciera. Al saber de sus intenciones, Dele’Or usó a sus soldados para asesinar a Faese, y ahora le utiliza a él como cabeza de turco.

Harly le explica también que trabajan desde un edificio en ruinas que hay junto al río. Allí es donde esconden la droga, donde la recogen, y donde llevan las ganancias cuando acaban su jornada. Este escondite es una vieja torre de piedra que está en la orilla sur del río



El grupo se dirige entonces a la torre en ruinas. Se trata de una torre circular de tres plantas de altura, pero cuya fachada está resquebrajada en varios puntos. Una montaña de escombros cubre la puerta, pero una grieta en un lado lleva al interior, custodiada en plena noche por dos Yelmos Negros. Orun se acerca en sigilo a la torre y espía el interior, donde ve al sargento que habla con seis traficantes que hay dentro, repasando lo que han logrado vender durante el día. Entonces el sargento se queda con una parte del dinero ganado, que reparte con sus soldados antes de volverse.



Con esta información, a primera hora del día se presentan ante el capitán y acusan al sargento. El capitán se muestra dudoso, pues la acusación es muy grave. Por su parte, Dele’Or se muestra indignado y pide que expulsen a esos indeseables.

Para probar sus palabras, van al dormitorio del sargento. Allí, Mirul encuentra un tablero suelto, y bajo él varias bolsas con grandes cantidades de dinero.

Al descubrir las monedas, el capitán da la orden de arrestar al sargento, mientras que Harly es puesto en libertad. Dele’Or, entre gritos y amenazas, es conducido a la celda en lo alto del torreón, para ser ejecutado al día siguiente.







via Leyenda Elfica

Te dibujo tu avatar para redes sociales y tal por 5€

Tutorial Básico de Blood Bowl (IV)

Programación de actividades: Domingo 17 de Noviembre

Programación de actividades: Sábado 16 de Noviembre

Programación de actividades: Viernes 15 de Noviembre

Las dos primeras piedras del edificio

Día 15: El juego de rol que te gustaría que se publicase/tradujese en un futuro

Llegamos a la mitad del Desafío de los 30 Días. Quién diría que llevamos ya quince artículos diferentes; la mayoría de ellos son breves, pero también busco precisamente eso con la elaboración de los mismos. Muchas veces pienso que escribir una entrada de blog excesivamente larga no es productivo: yo busco pequeñas reflexiones, salpicaduras de datos, detalles de aventuras. Lo que esté más allá es cansado de leer. Un buen blogger debe, en mi opinión, manejar bien el ritmo y la cadencia de los contenidos. Obviamente, yo no sé de eso.



La respuesta a este deseo es bastante factible para mí: Verne&Lumiére. El juego de rol en el que llevo trabajando ocho meses, y del que tengo solamente detallado los arquetipos de personaje básicos, trabajado el sistema en una primera versión, consolidada la primera aventura y los datos de la ambientación anotados de forma escueta. Es decir: no está todo ni para una primera versión de prueba. No está para vender a editoriales. No pretendo venderla a las mismas. Mi idea es sacar el juego autoeditado, con toda la ayuda que pueda de colaboradores y/o amigos. He tenido la inmensa fortuna de sentir el apoyo de grandes escritores, de personas que han triunfado antes que yo en este mundillo. Sus consejos son muy útiles; sus futuras críticas lo serán mucho más. Permitidme explicaros en qué consistirá el juego.



Verne&Lumière nos sitúa a inicios del siglo XX, en la París de la III República Francesa. En estos momentos triunfan muchos movimientos literarios; es el apogeo del Positivismo, corriente que defendía la defensa del progreso de la Humanidad hasta cotas insospechadas. Los positivistas, de mente claramente científica, apostaron por la creación de una ciencia por y para el Ser Humano. La literatura de hombres como Julio Verne apoyaron dichas creencias, en una suerte de relatos que impulsaban la capacidad de la mente humana a la llegada de límites imposibles de discernir antes. En esto que los H. Lumiére (famosos inventores de, entre otros, el cine, aunque con matices) se encuentran trabajando en un nuevo proyecto secreto que, por gajes del destino, ha logrado algo que se creía imposible: introduciendo las primeras ediciones de los libros de un Julio Verne a punto de morir en una máquina diseñada por ellos, las personas que se encuentran cerca de esta son trasladadas….al interior del relato. Dicha máquina es rápidamente escondida por el autor de dichos libros, rodeándose de eminentes intelectuales que evitan que dicho conocimiento llegue a otros lugares más peligrosos. Su mera existencia podría generar peligroso insospechados. Lamentablemente, los H. Lumière desaparecen sin dejar rastro, y se comienza a conocer la existencia de otra máquina idéntica. Los jugadores interpretan a un grupo de personas con capacidades especiales que deben introducirse en los libros seleccionados para hallar pistar que les ayuden a encontrar el paradero de los H. Lumière….y el secreto que guardan.








Esto ha sido un resumen muy escueto. Básicamente, es un juego de aventuras con muchos toques pulp, malvadas organizaciones que persiguen los secretos de esta máquina, grupos de personas que se adentran en los libros, conocen a los protagonistas de estos y cumplen con el espíritu del propio Julio Verne, en un homenaje sin precedentes…la exploración y el combate, los peligros y las aventuras, todo ello puesto al servicio de una época en la que apenas se ha creado rol en nuestro país.





Me gustaría tener una partida lista para las IV Jornadas de Rol y Juegos de Mesa de Huelva, que se celebran en abril de 2014. Si todo sale bien, la iré paseando durante el año que viene por todas las jornadas nacionales a las que asista. Este blog servirá como plataforma para señalar los avances que voy teniendo. No sé si será en formato pdf o físico, no sé con que ilustradores contaré, aunque sí con los que me gustaría contar…solo tengo claro que no será un tochaco de 300 páginas, que el sistema será sencillo y ampliamente transformable, que tendrá licencia CC y…que habré puesto en él toda la ilusión de un escritor novato. Y de eso sobra.





via Memorias de Astinus

Comic Pathfinder #11: ¡Informe de Exploración Avanzado!

¡Vigilia del Cuervo se pone peor con la publicación de Comic Pathfinder #11! ¿Consigarán salir vivos nuestros intrépidos héroes? ¿La prisión en ruinas se convertirá en su tumba? ¿Llegará Ezre a hartarse del fuego? A continuación un avance, como siempre en inglés.










Como siempre, en físico por $3.99 o digital por $1.99 en comixology.com



via Aventuras Roleras

Reseña de Isle of the Unknown

Siguiendo con las reseñas que estos días estoy llevando a cabo de diversas aventuras y suplementos de Lamentations of the Flame Princess (las anteriores entregas las podéis encontrar aquí, aquí y aquí) hoy os hablaré de Isle of the Unknown. Isle of Unknown, escrito por Geoffrey McKinney, el mismo autor de Carcosa, es un suplemento a todo color que nos presenta un escenario de campaña



via El Dado Inquieto

El Desafío de los 30 días: días 10, 11, 12, 13 y 14. Seguimos con las batallitas

AkerCon: Partidas horarios y todo lo que faltaba por saber

Día 15 - El juego que te gustaría que se publicase/tradujese en el futuro.

El desafío de los 30 días - día 15

15 de noviembre: El juego que te gustaría que se publicase/tradujese en el futuro





La verdad es que últimamente el destino me ha cogido bastante la delantera en esto de desear que tal o cual juego se traduzca, porque se ha sabido que van a ser publicados en nuestros país y en la lengua de Cervantes dos que me interesan mucho: Dresden Files, de la mano de Nosolorol y Vampiro 20 Aniversario que publicará Biblioteca Oscura.



Así que de momento, no me quejo. Pero puestos a pedir, me gustaría ver también por estos lares y en nuestro idioma el resto de los manuales de 20 aniversario de Mundo de Tinieblas que ya se han publicado (como es el caso de Hombre Lobo, del que de momento se está preparando una traducción amateur realizada por los fans) o de los que se espera que se publiquen, como Mago.




Y siguiendo por esta misma línea y aunque no soy especialmente fan de Vampiro Requiem, algo en mi interior desearía ver publicado en castellano (aunque sea en pdf) el suplemento New Wave Requiem, ambientado en los años 80. Que sí, que vale, que tiene toda la pinta de ser otro suplemento fulero más, pero que queréis que os diga, me llama la atención.





via Aviso a roleantes

Tira 111D100 Toda accion tiene su reacción




Mas en el blog de las tiras.



via PIFIA

Desafío 15: De jugar va la cosa

He de decir que no estoy muy informado en el desafío de hoy, así que también será rápido



¿Qué juego quieres que se publique/traduzca?



Eso del “panorama rolero nacional” siempre me sonó a noveau cuisine. Y no digamos ya el internacional… Desde que asisto a las LES, aún me las puedo dar de entendido entre amigos y familiares, que me consultan sobre sus futuras compras de cumpleaños/navidades/fiestas de guardar. Pero cuando “Colonos de Catán” es el sumun de la perfección en el desarrollo de un juego, os podéis imaginar de qué nivel estamos hablando.



Así que barreré para casa: El juego que quiero que se publique (o al menos, que salga a la luz) es el PIFIAQuest. A diferencia de otros proyectos, aquí el trabajo gráfico, a cargo de Bano Tuk, ya está terminado. Sólo falla el contenido, la escritura, el maquetado final, la búsqueda de editoriales interesadas (?) y ese tipo de cosas, que están obviamente, a mi cargo.



El departamento de producción asegura que en 1D6+2 años estará listo para las pruebas beta…





Imagen en exclusiva de la pantalla del Máster.

Se agradecen los comentarios de ánimo






via PIFIA

Entrevista en Fantífica




La conocida revista online de fantasía y ciencia ficción, Fantífica , nos dedica unas líneas, aportando más información sobre el proyecto Walküre, que ya está cerca de alcanzar su objetivo en la campaña de crowdfunding para conseguir editarlo. En la entrevista, aportamos en exclusiva un boceto de Jorge Carrero, La Jungla, que aún no habíamos mostrado.










via AVENTURAS EN LA MARCA DEL ESTE

jueves, 14 de noviembre de 2013

El juego que te gustaría que se publicase/tradujese en el futuro

El Desafío de los 30 días: día 15

El juego que te gustaría que se publicase/tradujese en el futuro Kano Si hablamos de reglas, el Castles&Crusaders y el Shadowrun. Si hablamos de aventuras, las del DCC RPG de Goodman Games. Y si hablamos de suplementos y demás, Stonehell, de Michael Curtis. Con el paso del tiempo, igual cambio, pero en el momento en […]



via Trasgotauro Ediciones

Desafío de los 30 días: Día 9

Dia 15: El juego que me gustaría que se publicara/tradujera en el futuro

Ayuda a Filipinas

El Pj más memorable que ha conocido un Pj mío...

Reseña del Wealth of Nations

El Wealth of Nations es un juego de Economía, en el cual los jugadores toman el papel de los dirigentes de una nación, que – a través de sus industrias y sus negociaciones – tienen que desarrollarla en la mayor prosperidad posible. Debo decir, que la estética del juego, aunque a mí no me resultó […]



via Club de Juegos - Mecatol Rex

Sukero City (3)

[Desafío30días] Día 14 - El PJ más memorable que conoció un PJ tuyo

Hay muchos tipos de jugadores.

Del munchkin al drama queen, pasando por toda la gama de grises intermedia, y cada uno juega por diferentes motivos.



Es difícil recordar los personajes de aquellos que solo se dedican a hacer combos y buscar la forma de tirar mas dados y matar mas monstruos. Al fin y al cabo... no tienen nada que les haga especiales.



Sin embargo aquellos con una historia rica. Con un trasfondo interesante y un desarrollo aun mas interesante. Aquellos con los que quieres volver a jugar solo por saber como se tomará este nuevo giro argumental, o por ver como reaccionará cuando se entere de lo que ha pasado. Esos personajes son memorables.



He tenido la suerte de jugar con jugadores que eran capaz de crear una vez tras otra personajes increíbles, pero si tuviera que quedarme con uno sería la pequeña Jen.






Este personaje del señor LON (a quien conocerán algunos por ser el actual Venture Lieutenant de Madrid), era una joven monja en Reinos de Hierro.

Lo que hacía interesante al personaje no era precisamente su clase de personaje, sino como era. Buena, inocente, y siempre dispuesta a ayudar. Destacaba especialmente por su habilidad en cocina. Si, la monja era mas conocida por ser cocinera que por ser monja... que cosas, ¿no?

De hecho, como monja era bastante mediocre, entre otras cosas porque tenía una ficha muy lejos de estar optimizada, con atributos bajos, y especializaciones en cosas como lanzar shurikens. Vamos, un desastre de personaje en la parte puramente numérica del juego.

Pero eso da igual, solo hay que sacar bichos mas pequeños y listos. Como si que los PJs fueran mas o menos poderosos fuera a representar un problema para el Master.

El personaje fué genial, y en parte eso fué gracias a que el grupo se animo a darle vida y trasfondo a sus PJs por encima de ponerles unos buenos números. Esta dinámica se realimentaba, y todos los PJs que salieron de ahí son todavía recordados.



via Psitopía

Ynys Mawr – Teyrnas Y Cymoedd

Teyrnas Y Cymoedd (El Reino de los Valles) es el reino más importante de la cara oeste (convexa) de Ynys Mawr. Está situado a los pies del Macizo Central y comprende el amplio valle del río Dubh, el cañón del río Neidr (Víbora, aunque no hay serpientes en la isla), Cwm Llyn Drych (el Valle Leer el resto de la entrada →



via Cuberterías de Albacete, I&E

Carrusel bloguero, anuncios y delirios

Cinco ambientaciones que le pegan a Runequest 6

Imagina Postapocalyptica de Nosolorol

Día 14 - El PJ más memorable que ha conocido un PJ mío

Desafío de los 30 días: Día 8

Tutorial para maquetar hojas de personaje.

3:16 Masacre en la Galaxia


Nuestros amigos de ConBarba , acaban de anunciar que próximamente editarán el juego de Gregor Hutton 3:16 Masacre en la Galaxia . Un sencillo que juego que ya reseñáramos en la Marca hace su tiempo, en la versión original en inglés. Es una buena noticia, porque el juego nos gustó en su día, y además han arreglado lo del formato en apaisado del original, que resultaba un verdadero engorro. También, como ya sabrán todos ustedes a estas alturas, la editora tiene ya casi acabado el Spirit of the Century , el juego que más hizo por popularizar FATE, y que merecía, sin duda, disponer de una versión en nuestra lengua. Es otro de esos juegos casi de culto.





via AVENTURAS EN LA MARCA DEL ESTE

Desafío 14: Peloteo

Esta entrada es claramente de peloteo. Cómo responder si no a



¿Qué PJ memorable conoció otro PJ tuyo?



Bueno, teniendo en cuenta que comparto blog con él, que tengo el tiempo pegado al culo a medio desafío rolero y que sé que si no se echará a llorar, es PJ es un pequeño jovit, testarudo y cabezón que ascendió a gerente mafioso del Gremio de Ladrones de Hörn, una ciudad de ladrones , lo que le daba pingues beneficios y muchas, muchas jovitas complacientes





Mr. Bano Tuk





via PIFIA

Reseña de Qelong

Hoy os presento la reseña de Qelong, tercera entrega de la serie que estos días estoy dedicando a aventuras y suplementos de Lamentations of the Flame Princess (las dos primeras partes las encontraréis en este enlace y en este otro). Qelong, aventura escrita por Kenneth Hite, huye de los tradicionales entornos de campaña basados en la fantasía de origen europeo para trasladarnos al



via El Dado Inquieto

Jornadas Advanced Castilla y Dragón III Edición

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Dia 14: El pj más memorable que ha conocido nunca un pj tuyo

El Desafío de los 30 días: día 14

El pj más memorable que conoció un pj tuyo Kano El loco. He jugado con muchos jugadores y casi todos me han dado algún momento inolvidable, pero he de reconocer que de todos los pj’s, el más memorable fue el personaje loco que nos acompaño en la partida de Comandos de Guerra durante una de […]



via Trasgotauro Ediciones

Desafío D30 #14: El Pj más memorable que ha conocido un Pj tuyo

Supongo que tendría que volver a la campaña de Glorantha, en la que me hice, con Jeren Stormblade, amigo del más curioso de los Orlanthis: Fran el pastor. Era un tipejo. Mujeriego, borracho, pero con el cariño de Orlanth. Era capaz de convocar un espíritu con forma de oveja-zombi que arrancaba el alma de sus rivales.

No es que fuera un gran guerrero al principio, pero al final, poco a poco, llegó a Señor de las Runas.



Conste que con lo cutre que era el máster estuvimos a punto de tirar la toalla al ver las tablas de RQ. En el librillo de reglas del El Señor de las Runas viene un tabla de precios muy interesante. Vimos que comprar un cerdo en el campo vale tanto, y el ciudad valía mucho más que “tanto”. Contamos lo que teníamos y nos daba para tres cerdos, que podríamos transportar hasta la ciudad más cercana y forrarnos. Al final, y viendo la cara del máster, desistimos. Sería tan perro como para matarnos a los cerdos de peste, o ser víctimas de asaltantes u otra joya cualquiera.



Fran murió de una manera bastante cruel, durante la defensa de nuestro reino contra seres del caos, ya que lanzó su espíritu oveja contra un enemigo que tenía un hechizo espejo. Fue víctima de su propio ataque y su alma se perdió en el vacío. Épica, pero cruel muerte.





Pues eso, Fran el pastor de ovejas.





via Universidad Autónoma de R'lyeh

Los comentarios en el Blog

PATHFINDER, ANDOR Y MONICOS

Noticias: Postapocalyptica ya a la venta

El PNJ más memorable que has conocido

[Desafío30días] Día 13 - El PNJ más memorable que has conocido

Han Solo, Darth Vader, Cain, el Diablo, Dios, multitud de dioses de los panteones de D&D, dragones de Athas, amebas inteligentes, seres de la 4ª, la 5ª y a saber que enésima dimensión, Superman, el Capitán América, el ultimo humano, el primer humano, el Rey Arturo, Morgana Le Fey, Merlin, Bilbo, Galadriel, Sauron... creo que cualquier rolero con un poco de historia a sus espaldas ha conocido a toda la plétora de personajes famosos que habitan nuestras historias, libros y películas favoritos.

Al fin y al cabo, uno de los motivos por los que jugamos es para hacer realidad nuestras fantasías.



Así que lo verdaderamente interesante y especial serán aquellos PNJs que han aparecido en nuestras historias como creación propia.

Pena que la mayoría de las aventuras que haya jugado los PNJs eran completamente planos o se recurría a los propios de las ambientación. Ya sabéis, queda muy espectacular que te aparezca el Príncipe de París, con todos sus puntos de disciplinas como indica el manual de turno que el Master te puede enseñar todo orgulloso.



Y es una pena, porque unos secundarios memorables hacen por la partida muchísimo mas que un bicho gordo.

Pero unas veces porque son one-shoots y no parece merecer la pena, otras porque ponemos todo el empeño en sacar bosses espectaculares que van a ser carne de PX al final de la partida, y otras simplemente por vaguería perdemos ese punto que podría diferenciar una sesión mas de reventar cabezas de una gran sesión digna de ser recordada.



Darle un pasado al tabernero donde comienzan todas las partidas, y que te cuente de donde saco la cabeza de gorgón que tiene en la pared. Hacer que el guía local sea un chico que perdió a sus padres durante el último ataque. O que el bibliotecario que te proporciona pistas tenga un sospechoso acento seseante.

Todos esos detalles son la salsa del rol y no deberían menospreciarse.



Un buen malo a quien odiar es un malo mucho mas interesante que uno con mas conjuros o puntos de vida.

Y unos buenos aliados a los que querer mantener con vida al final del día hacen que defender el pueblo del ataque de los orcos sea algo mas personal.



Puebla tu partida de buenos PNJs y la partida se moverá sola.

Un poco de trabajo previo, o incluso una poco de improvisación durante la partida, y veras que esta adquiere vida propia.



via Psitopía

Producciones “Siempre ha habido clases” tiene el dudoso placer de presentar… DCC RPG 2013 World Tour, en las I AkerCon

¿Pensabais, incautos, que no había carrete para más? ¡Anda que no queda todavía 2013 por delante! Aprovechando las primeras jornadas de los intrépidos compañeros de Aker Codicem, montaré una partida para unos cuantos sufridos jugadores (pensaba en unos seis o siete, visto que la última salió estupendamente siendo la friolera de siete), habiendo elegido para ...

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via Siempre ha habido clases


Próximamente

El fin del mundo: La ira de los Dioses

Un juego de rol con música de ambientación






Dragon Kings Project es un juego con ambientación musical, si habéis escuchado bien, un juego de rol que viene acompañado con música ambiental para el mundo en el que no introduce su creador Timothy Brian Brown(creador de Dark sun entre otros mundos).



Un proyecto Crowdfunding, con muy buena pinta, y con buenos diseños.
















via Ladrón de dados

Espada de latex casera, a nivel de las compradas

Munición

Desafío de los 30 días - El PNJ más memorable que has encontrado

A lo largo de los años me he encontrado con muchos PNJ's memorables, algunos de ellos aliados, otros adversarios... pero hoy voy a hacer un poco de trampa y voy a hablar de un PNJ de una de las partidas que he dirigido y que se ha ganado "el cariño y el amor" de mis jugadores.




Se trata de Viktor Saint-Demain, el mejor investigador de Sharn (por mucho que a alguno de mis jugadores opine que no se merece ese título. Viktor aparece en una pequeña campaña compuesta por Chimes at Midnight, Quoth the Raven, y Hell's Heart de Nicolas Logue que, personalmente son tres de las mejores aventuras que he encontrado jamás, no solo para Eberron o D&D, sino en general (y de las cuales hace mucho tiempo que tengo ganas de hacer una reseña).



Es difícil hablar de Viktor sin spoilear los módulos así que si queréis jugarlos os aconsejo encarecidamente que dejéis de leer (el que avisa, no es traidor).



Viktor aparece en Chimes at Midnight sin que, al principio, quede muy claro si se trata de un posible aliado, de una víctima o de un adversario; pero a partir de la mitad de la aventura (más o menos) queda claro que él es el verdadero culpable tras la liberación de los prisioneros y el secuestro de la hija del barón Medani, pero lo que no queda tan claro es porqué el mejor investigador de Sharn se ha convertido en un criminal.



Y aquí es donde mis jugadores dieron rienda suelta a su imaginación y desvariaron infinitamente intentando deducir los planes de Saint-Demain y sus motivaciones y donde Saint-Demain se convirtió en uno de los villanos más recordados por mis jugadores.



Cuando empezamos el segundo módulo (Quoth the Raven) fue fantástico ver las caras de mis jugadores cuando empezaron a sospechar que tras los misteriosos y sangrientos asesinatos que se habían producido en la ciudad podía encontrarse su viejo "enemigo" que seguía puteándoles desde el asilo psiquiátrico donde estaba encerrado (Hell's Heart, el Arkham Asylum particular de Sharn). Pero claro, como Saint-Demain estaba encerrado en el asilo eran conscientes de que no podía ser directamente Quoth, el asesino-poeta, así que fueron a interrogarlo al psiquiátrico. Me gustó mucho esa escena al más puro estilo El silencio de los corderos, con los personajes interrogando a Saint-Demain y siendo conscientes de que él sabía exactamente qué estaba sucediendo y quién era el culpable, y Viktor haciéndose el inocente mientras les contestaba con desprecios y arrogancia.



Por el momento aún no hemos jugado la tercera parte de la trilogía (Hell's Heart) pero los jugadores ya lo han pedido en alguna que otra ocasión y supongo que antes del final de la campaña lograré colarla para que puedan conocer el final de la historia de Saint-Demain.



via Los mundos de Wed

Pathfinder Dice Arena




Dave Freeman de Fun to 11 (Castle Dice, Fairy Mischief, Miskatonic School for Girls o Flame War) nos comunica el próximo kickstarter de Pathfinder Dice Arena (Estadio de Dados de Pathfinder, asi a grosso modo).



Este juego de dados, ambientado en el mundo de Pathfinder, situa a los jugadores en el papel de los personajes icónicos del Juego de Rol mientras combaten en la estadio por oro y gloria.



Han estado trabajano un año en el juego y ahora ya están listos para lanzar el juego a través de Kickstarter para conseguir los fondos necesarios. Y para ello nos invitan a probar las reglas con una versión Print and Play (aqui a descargar en inglés), con reglas, cartas de personaje y simbolos que podeis imprimir para los dados, vamos todo lo necesario para jugar.



Tan solo recordaros que el kickstarter comenzará en una semana o asi. Hasta entonces, que disfruteis de esta versión.









via Dragonadas Varias

Jornadas Advanced Castilla y Dragón 3ª Edición‏


Buenas,



En el puente de primeros de Diciembre se celebran cerca de Valladolid las Terceras Jornadas Advanced Castilla&Dragón, tienen una pinta estupenda, yo no puedo ir, pero aquel que pueda, que no lo dude ;)




Desde la organización, queremos informarte de que,en este año 2013, durante el puente de la Constitución (del 6 al 8 de Diciembre) se celebrarán en Arroyo de la Encomienda (un pueblecito muy muy muy cerca de Valladolid) las III Jornadas Advanced Castilla&Dragón.



Este es el tercer año consecutivo en el que celebramos jornadas a nivel nacional, y el sexto en el que se celebran jornadas en Valladolid organizadas por el equipo Castilla&Dragón. Contamos con el precedente de estar aconsejados por los organizadores de las PuCLN que se celebraron en Valladolid en 2006, además de la colaboración de varias tiendas dedicadas como Nosolorol, Peká Editorial, Asgard, Holocubierta, La Parada de los Comics, Frikitorium y Castilla Comic, quienes ofrecen actividades en estas jornadas. Este es un gran momento para que te acerques a pasar durante cuatro días en la plaza de toros de Arroyo unas jorandas llenas de actividades muy diversas. Allí podrás participar en torneos de diferentes juegos de miniaturas y juegos de mesa, en concursos de disfraces y talleres de manualidades, partidas de rol en mesa y en vivo, demostraciones de juegos, incluso este año continúa La Guardia Helmántica enseñándonos a jugar al jugger (un deporte que combina rugby con softcombat)!!.




Con todas estas actividades pretendemos dar nuestras aficiones a conocer entre el público que aún no se ha introducido en la materia, e invitar a los ya iniciados como tú a pasar un buen fin de semana largo disfrutando de todas estas actividades que con tantísima ilusión organizamos.




La entrada a las jornadas es completamente gratis, así como la mayoría de las actividades, y ofrecemos alojamiento gratuíto para todas aquellas personas que vengan desde fuera de Valladolid. Hay un supermercado en apenas pocos metros y hemos hecho acuerdos con varios bares y restaurantes de Arroyo para que tanto las comidas como las noches de fiesta estén a un precio aceptable para los participantes, así que ¡no quedan razones para no venir! ¡Anímate!

Para que puedas ver todo esto expuesto anteriormente y aclarar tus dudas, adjuntamos estas direcciones de consulta:



Página web de las Jornadas AdC&D:


Ad C&D


Dirección para colaborar:


castillaydragon.com/contactar/quiero-hacer-una-actividad/


Dirección para exponer dudas, etc:


Contacto@castillaydragon.com




¡Un saludo y espero nos veamos!




Organizadores de las Advanced Castilla y Dragón.













Marcados saludos.-





via Crónicas del Clan Lobo Gris

Podcast del programa 137: Crónica de un viaje a la Feria de Essen. Blekoteco. Recomendaciones y más...

En el programa 137 nuestros buenos amigos Noe y David nos hacen una crónica muy práctica de su viaje a la Feria de juegos de Essen...










Entrevistamos a Jose Antonio Abascal, autor de juegos como Blekoteco (Edigráfica Games):










Nos visita Néstor Romeral a NEXOgames:










Mecenazgos, la pregunta de la semana, recomendaciones, noticias y buena música completan un programa que esperamos os guste...





DESCARGA O ESCÚCHALO AQUÍ:











(Añade este podcast a tu lista de podcasts que te gustan en ivoox)











via OJO AL DADO Podcast sobre juegos de mesa juegos de rol juegos de tablero estrategia wargames cómics

Día 13 - El pnj más memorable que has conocido

Desafío de los 30 días: Día 7

Reseña de The God that Crawls

Siguiendo con la pequeña serie de reseñas acerca de algunas aventuras y suplementos de Lamentations of the Flame Princess que inicié en esta entrada hoy os hablaré de la aventura The God that Crawls. Esta aventura, al igual que la que reseñé en la primera entrada de esta serie, tiene como intención romper algunas de las premisas que damos por supuestas cuando nos ponemos a jugar o



via El Dado Inquieto

Nueva tienda on-line:Bazar de Juegos

Calabozos y Dragones la serie de TV






En 1983 TSR Inc y Marvel Cómics se unieron para producir y presentar una serie de Televisión de dibujos animados conocida como Dungeons & Dragons, inspirada en el juego de rol del mismo nombre.

Tuvo 27 episodios distribuidos en tres temporadas diferentes de 1983 a 1986.



Cabe destacar que la serie fue cancelada si que se produjera el capítulo final, el cual puede encontrarse el guión en diferentes fuentes en línea. El episodio final viene incluido como un Audio Drama como un extra en los DVD´s.



En México fue transmitido por canal 5 entre 1985 y 1992.



Para 2006 Wizards of the Coast publicó un suplemento en donde aparecen los perfiles y stats de los protagonistas de la serie, objetos mágicos y una aventura que es el preludio del capítulo titulado "The Dragon´s Graveyard". El suplemento se llama "Animated Series handbook"












Portada del Animated Series Handbook

Sin más y para todo aquel nostálgico que tenga un tiempo para estar en la red, los 27 capítulos aquí:







via División Lúdica

Desafío 13: El extra con queso

Nadie se acuerda nunca de esos extras, que pueblan el mundo por el que nos movemos, dándole vida y color y hasta un sentido… Me refiero, como no, a los pequeños PNJs, con su aburrida vida de PNJ en un mundo por lo demás harto interesante, por lo que me alegro mucho de que el desafío de hoy trate de



¿Cuál es el PNJ más memorable que has conocido?



Y de nuevo, me saldré un poco por la tangente. He conocido a muchos PNJs memorables a lo largo de mis partidas, pero el que se me vino rápidamente a la cabeza fue uno al que nunca llegué a conocer. Estoy hablando de “El Hijo Del Señor Grümn”, PNJ al que había que salvar de los trolls en la aventura de inicio de ESDLA. Empecé esa partida al menos 3 veces y jamás, jamás, llegamos a acercarnos ni siquiera a la guarida troll. Una vez nos quedamos al otro lado del río, vislumbrando las colinas que eran nuestro destino, pero… caímos en una trampa-portal mágico que nos transportó al reino de Mendel y sus habichuelas encantadas y luego la cosa se lio, murió gente por el sharlack del desierto, la patrulla enana nos detuvo y… bueno, que se desmadró el asunto y creo que nunca conoceré a ninguno de los hijos del Sr. Grümn.





Una buena defensa Troll: Conseguir que los aventureros se distraigan con otras cosas





via PIFIA

Bizancio y La Unión

“Fueron puestos a prueba y encontraron la forma de sobrevivir. Solo espero que no perdieran su alma en el proceso.” - Hermana Lachryma, oficial de campo de la Inquisición Bizantina. “Aunque su maestría sobre la tecnología es incuestionable se echa en falta la guía divina. Un propósito mas allá de la supervivencia.” - Quintus Erebos, Querubín de asalto. El cisma con la Europa Occidental fué parte de los planes de ascenso al […]



via SangrenegraSangrenegra

martes, 12 de noviembre de 2013

Dia 13: El PNJ más memorable que has conocido

The Freak Times #34

Por fin, aunque hayamos tenido que esperar al miércoles, por fin tenemos nuevo The Freak Times. Como siempre, en www.thefreaktimes.com.



via Trasgotauro Ediciones

El Desafío de los 30 días: día 13

El pnj más memorable que has conocido Kano De entre todos los que he conocido, el más memorable fue Galadriel, la reina elfa del Señor de los Anillos y que nosotros conocimos bajo el paraguas de Rolemaster, mucho antes de que las películas nos fijasen una impronta del rostro de Cate Blanchett como representación de […]



via Trasgotauro Ediciones

Desafío de los 30 días - El enemigo favorito al que te has enfrentado

Es curioso que en muchas campañas se recuerde casi más a los enemigos carismáticos que muchas otras cosas de la misma. Supongo que a todos nos gusta personalizar a nuestro adversario y por mucho que luchemos contra un grupo, organización o gobierno, focalizar todo nuestro odio en un solo lugar.



Creo que uno de los enemigos a los que he cogido más rabia han sido el rey Vinter y Oberen, su "consejero" que pertenecen a la campaña de Reinos de hierro que jugamos. En parte porque han sido unos de los rivales contra los que hemos combatido durante más tiempo, en parte porque aunque les hemos vencido y hecho huir no hemos podido acabar con ellos y, en parte porque al no poder enfrentarnos con ellos directamente (demasiado poderosos, bien escondidos y con demasiada guardia) hemos tenido que estar buscando formas alternativas de acabar con ellos y con sus planes de forma que no hubiera represalias en la población. Y, a pesar de la distancia, se han erigido como adversarios memorables.



via Los mundos de Wed

Cthulhu Invictus Companion

Guía de inicio disponible



Ya está disponible para descarga la Guía de Inicio a Dyss Mítica. Junto con la guía, también puedes descargar a parte un Mapa Global del mundo y un mapa del Continente Central.


Logo Dyss Mítica


Dyss Mítica. Guía de inicio


Puedes descargar una guía de inicio a Dyss Mítica en este enlace (6.5 Mb)


Dyss Mítica. Guía de inicio




Mapas


Mapa Global del mundo (1.30 Mb)


Dyss Mapa Global




Mapa General del Continente Central (8000 x 5917) (13 Mb)


Mapa general Dyss Mítica






via Dyss Mítica

Dyss Mítica. Guía de inicio

Ya está disponible para descarga la Guía de Inicio para Dyss Mítica. Junto con la guía, también puedes descargar a parte un Mapa Global del mundo y un mapa del Continente Central. El objetivo de esta guía es ofrecer una visión general de la ambientación. Aunque puede resultar un poco larga para ser una Guía […]



via Lavondyss "Regiones Míticas"

El desafío de los 30 días, día 13

El PNJ más memorable que he conocido



Puffff, una pregunta bastante difícil para alguien que casi siempre hace de Master. Me gustaba un enano bardo del Señor de los Anillos que llevaba consigo un tambor y unas ideas un poco desviadas de lo que debería ser la música, todo ello en un tomo muy al estilo skaldo vikingo. El pobre terminó mal a causa de unos desafortunados comentarios más bien sarcásticos acerca del rey bajo la montaña y su mujer.



También recuerdo a una criatura perteneciente a un invocador en Anima . Servía como contrapunto cómico a la partida y pegaba unas leches de aúpa a pesar de ese aspecto gatuno aparentemente inofensivo, que se inspiraba en el Nekomata japonés.












Cuidado con los gatos...Que los carga el diablo.



Siento que esta entrada sea tan cortita, pero es que cuando me hacen preguntas de este tipo, no se me ocurre mucho más que decir...Aunque viendo de que va la siguiente entrada, mucho me temo que tampoco deberíais esperar gran cosa de ella...En fin...¿Habéis visto ya que Alfonso Azpiri ha vuelto a los videojuegos? El tío ha diseñado una portada alternativa para Dark Souls II sólo disponible para aquellos que reserven el juego en GAME . Doble razón para comprarlo.












La portada en cuestión. Una litografía metálica disponible en Marzo de 2014





Ala, ya me he salido por la tangente. Como hacen los políticos, pero oye, al menos cuento cosas entretenidas, ¿o no? La próxima entrada, ¡más cotilleos!.



via La Torre de Ébano

Tierra Media: La Sombra de Mordor anunciado para PC y Consolas




Tierra Media: La Sombra de Mordor es una juego de acción ambientado en el universo del Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien, dirigido para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Windows PC de Monolith Productions, que Warner Bross. Interactive Entertainment ha anuncido hoy mismo.



Todavía no se sabe la fecha exacta de su publicación.



En la singular historia del juego, los jugadores contralarán al montaraz Talion, cuya familia es asesinada ante que él a manos de las fuerzas malignas de Sauron. Resucitado con habilidades de Espectro (Wraith), Talion se dirige a Mordor para aquellos que acabaron con él y su familia.



"En Tierra Media: La Sombra de Mordor los jugadores explorarán el tema oscuro y muy personal de la venganza en un mundo donde las decisiones tienen consecuencias, y estas consecuencis persisten incluso después de la muerte" dijo Samantha Ryan, vicepresidente senior, producción y desarrollo en Warner Bross. Interactive Entertainment. "El juego presenta mecánicas de juego nuevas al género de acción, creando oportunidades para un juego nuevo y personalizado que será gratificante para los jugadores".



La Sombra de Mordor contará con lo que WBIE llama el Sistema Nemesis, que gobierna la personalidad, ventajas y debilidades de los enemigos individuales. Los jugadores utilizarán el sistema para crear relaciones a través de sus acciones y decisiones, creando en último término "archienemigos personales que recuerdan y se adaptan al jugador y que son distintos en cada sesión de juego", según la nota de prensa del diseñador.







via Dragonadas Varias

Coll Fantasy: Lovecraft

Reflejo 2.0

“¿Eres tú el que miras al espejo, o es el espejo el que te mira a ti?”



Sin duda alguna esa es la mejor frase que podría definir Reflejo. Una realidad en la que existen dos mundos totalmente opuestos pero que comparten un mismo destino. Un lugar donde los personajes encarnarán a los Sinreflejo, personas con la capacidad de viajar de una a otra realidad y descubrir aquello que podrían haber sido.



Reflejo, el juego de rol



Bienvenido al mundo de Reflejo, o mejor dicho a los mundos. Un lugar donde el destino de las personas no depende únicamente de uno mismo si no que depende también de todo lo que sucede en una tierra alternativa muy distinta a la que todos conocemos.



Cada uno de estos mundos es un reflejo de su contrario. Todas las personas, todas las cosas, están ligadas de alguna manera a otro ser u otro objeto en el otro mundo. Ambas realidades, aunque similares, han tomado rumbos distintos en su historia. Si bien en nuestro mundo todos convivimos intentando formar una sociedad común, en el otro mundo se ha optado siempre por la supervivencia del individuo y el uso de la ley del más fuerte.



En Reflejo encarnarás el papel de una de estas personas especiales que han nacido sin un doble en uno de los dos mundos existentes y que por ello adquieren la capacidad de viajar entre las dimensiones. Como sinreflejo, pues así se te conocerá, adquirirás poderes más allá de los límites humanos y podrás modificar la realidad a voluntad.



Pero no todo es tan sencillo como parece, los guardianes velarán por el equilibrio de los mundos, y otros sinreflejo, agrupados en cábalas y hermandades, maquinarán para lograr sus propios objetivos que no tienen por qué coincidir con los tuyos.



La segunda edición



Han sido varios duros años de trabajo en los que de forma directa o indirecta han participado muchas personas. Pero no ha sido un esfuerzo en balde, ya que gracias a él por fin tenemos una segunda edición de Reflejo.



Reflejo empezó como lo han hecho tantos otros juegos: mucha ilusión y muchas ganas, con la única esperanza de poder ver publicado el trabajo de unas personas no tan diferentes de las que pueden estar leyendo estas líneas.



Después de la primer edición, publicada de una forma discreta pero con muy buena aceptación, ha llegado el momento de dar un paso más allá y apostar por una nueva edición de la mano de NSR.



Esta segunda edición, pese a lo limitada que fue la primera, ha querido ser una renovación y una mejora. En los años que han pasado hemos recibido críticas, comentarios y por qué no decirlo, felicitaciones. También se han jugado multitud de partidas que han servido tanto para encontrar errores que subsanar como para darle un mayor cuerpo a la ambientación del juego. Todo este aprendizaje ha servido para conseguir que Reflejo 2.0 sea sin duda alguna un juego mucho más digno.



En esta nueva edición son muchos los cambios que podréis observar respecto a la anterior:



En primer lugar, y de lo que estamos más orgullosos, es que hemos podido darle mucha más coherencia a la ambientación del juego. Por una parte se han subsanado errores que se deslizaron en la primera edición y en segundo lugar la historia de los mundos de Reflejo se ha aumentado enormemente. Los lectores tendrán la oportunidad de conocer el origen y la historia de las cábalas y hermandades, la forma en que han ido alterando el destino de la realidad y sus principales miembros. Por otra parte la historia de los dos mundos ha sido revisada de una forma exhaustiva. En esta segunda edición será mucho más sencillo seguir una línea temporal así como comprender la forma en que los dos mundos que componen la realidad están unidos a un mismo destino.



En segundo lugar se ha revisado el sistema de juego para mejorar en aquellos puntos en los que pecaba de poco preciso. El sistema de juego de Reflejo continúa siendo igual de simple que antes. En la mayoría de ocasiones la tirada de un solo dado permite resolver cualquier tipo de acción. Aún así, gracias a la gran cantidad de partidas que se han llevado a cabo durante este tiempo, hemos podido ajustar mucho más aún el sistema para que sin necesidad de complicarlo sea capaz de soportar de una forma intuitiva muchas más situaciones.



En tercer lugar, para ayudar a los directores de juego más noveles, y por qué no también a los más veteranos, se han incluido multitud de ideas de aventura. En la mayoría de ocasiones estas se presentarán en forma de personajes no jugadores, pero también podréis encontrarlas mezcladas con la ambientación y la historia para que todo tenga mucha más uniformidad. Cabe destacar especialmente la inclusión de una ambientación ya desarrollada en la ciudad de París, tanto del Mundo Oscuro como de nuestro mundo. Este hecho permitirá, especialmente a los Directores de Juego, ver cómo se diseñar y desarrollar historias en Reflejo. Adicionalmente, para poder usar esta ambientación ya de por sí cargada de ideas, se ofrece una aventura de investigación que puede servir para dar tus primeros pasos en este juego de rol.



No podemos olvidarnos de una importante novedad respecto la edición anterior. Durante estos años muchos jugadores han podido comprobar cómo se ve el mundo de Reflejo desde el punto de vista de un ser humano normal y corriente o desde un punto de vista mucho más heroico. No cabe duda que es una aportación muy interesante que mejora lo que este juego puede aportar. Es por ello que, a modo de ampliación, se han incluido reglas para poder jugar en estos sistemas alternativos.



Sin duda existen muchos más cambios, algunos mayores y otros menores, pero lo importante es que creemos que el juego ha mejorado notablemente. Desde estas líneas tan sólo podemos daros las gracias a todos los que habéis demostrado interés en un momento u otro y nos habéis apoyado. Este juego es tan vuestro como nuestro, sin vuestra colaboración no podríamos haberlo tirado adelante.







via Reflejo, el juego de rol