Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.
Buscad un perfil de características sencillo que podáis reutilizar y adaptar a prácticamente cualquier monstruo que queráis. Tened el perfil a mano para que os ayude a improvisar monstruos durante la partida.
Descubrí por primera vez la cita y la idea detrás de «just use bears» en el número 1 de Knock, de los Merry Mushmen, un fanzine fantástico sobre los JdR OSR.
Según tengo entendido, el concepto de «Just Use Bears», creado por primera vez por Jack Shear en 2016, es sencillo. Cuando necesitéis un monstruo y no tengáis ninguno a mano, utilizad el perfil de características de un oso y probablemente os irá bien. Añadidle un toque personal si queréis. Improvisad algún rasgo si es necesario, pero es probable que el perfil básico funcione perfectamente tal cual.
¿Cuál es el Oso de Vuestro Sistema?
Los distintos sistemas abordan la idea de «just use bears» de formas diferentes. En los sistemas de la vieja escuela, las reglas matemáticas fijas del sistema hacen que un oso pueda suponer una amenaza real para los personajes de varios niveles. Es probable que uno o más osos puedan amenazar a un grupo de personajes.
Es posible que el perfil de un solo oso no suponga una amenaza suficiente para sistemas con una progresión mecánica más pronunciada. Un solo oso podría suponer un buen desafío para personajes de niveles bajos en 5E, pero no por encima del nivel 8 aproximadamente. En su lugar, es posible que se necesiten varios osos.
Sea cual sea el sistema al que juguéis, buscad el equivalente al perfil del «oso» y tenedlo a mano.
¿Por qué Osos?
Los osos son fuertes (a menudo más que un solo personaje), pero no tan amenazadores como, por ejemplo, un dragón. Este aspecto hace que el perfil de un oso sea más versátil que la de un monstruo más débil o más fuerte. El JdR que elijáis dirigir determina en gran medida lo bien que funciona un oso (o vuestro equivalente a un oso), pero a menudo resultan ser buenos adversarios fuertes sin llegar a ser abrumadores.
Osos en 5E
Cuando decimos «osos», en realidad no tiene por qué ser precisamente este animal. La verdad es que, la mayoría de las veces, me gustan mucho los perfiles de los gigantes en 5E. Los gigantes (desde los ogros hasta los gigantes de la tormenta) son personajes fuertes y contundentes, con muchos puntos de golpe, pero sin demasiadas complicaciones mecánicas de las que preocuparse. Asustarán a la mesa de juego sin que resulte abrumador dirigirlos.
Cuando Scott Fitzgerald Gray, Teos Abadia y yo escribimos Forge of Foes, incluimos un conjunto de monstruos genéricos con varios valores de desafío para que sirvieran como «osos» de 5E: perfiles personalizables que se pueden usar en distintos niveles, escalones y valores de desafío. También las incluimos en nuestro Documento de Recursos Lazy GM’s 5e Monster Builder.
Además, disponemos de la tabla Perfiles de Monstruos por Nivel de Desafío, o bien podéis utilizar la siguiente guía rápida para improvisar un monstruo de 5E en cualquier nivel de desafío:
- CA = 12 + 1/2 VD.
- DC = 12 + 1/2 VD.
- Bono de ataque = 4 + 1/2 VD.
- Daño Promedio por Asalto = 7 × VD (o 2d6 por VD).
- Tirada de Salvación con Competencia = 4 + 1/2 VD.
- Puntos de Golpe = 15 a 20 × VD.
Osos en Dragonbane
Los monstruos y PNJ de Dragonbane son un poco más complicados. No hay ningún monstruo que se pueda considerar directamente un «oso», pero la «araña gigante» funciona bien. No es demasiado peligrosa, a diferencia del gigante. Probablemente tendréis que modificar su ataque de telaraña y, quizá, el veneno. Los perfiles de los orcos funcionan bien para los PNJ: son fuertes, pero no del todo aterradores.
Los Osos de Daggerheart
Daggerheart tiene un buen perfil de oso a nivel 1 que podéis usar en caso de apuro. Es un luchador, así que es grande y fuerte. Como Daggerheart cuenta con un sistema de dificultad de monstruos basado en niveles, podéis buscar un oso en cada nivel o utilizar la tabla de «adversarios improvisados» de la página 208 para reforzar vuestro oso y poder utilizarlo en los niveles 2, 3 o 4. De lo contrario, podríais utilizar el luchador gigante para el nivel 2 y el elemental de tierra mayor en el nivel 3. No hay ningún adversario fantástico y fácil de usar para el nivel 4.
Como alternativa, utilizad la tabla de estadísticas improvisadas para crear estadísticas de adversarios sobre la marcha y añadid algunos puntos de golpe para crear un monstruo. Una batalla típica y desafiante tiene unos cuatro o cinco puntos de golpe por personaje.
¿Y Qué Pasa con esos Perfiles de Características Tan Elaborados?
Hay DJ que les encantan los perfiles con mucho detalle mecánico, y muchas partidas admiten este estilo. D&D y las demás variantes de la 5E suelen tener perfiles bastante ricos desde el punto de vista táctico. Los suplementos como Flee Mortals añaden aún más complejidad táctica. Daggerheart cuenta con fichas de adversarios sorprendentemente complejas, dada su naturaleza improvisada y fluida (algo que, en mi opinión, ejemplifica su doble naturaleza como juego improvisado centrado en la historia y como juego de combate táctico y complejo).
Otras veces, tenemos DJ que prefieren centrarse en la historia y los perfiles de características no tienen realmente tanta importancia. Tras décadas jugando a D&D 3E, 4E y 5E, con fichas de monstruos mucho más ricas desde el punto de vista táctico, he llegado a la conclusión de que muchos de los detalles de estas no nos importan demasiado ni a mí ni a mi mesa de juego. Las características de los jugadores y jugadoras sí importan, pero los monstruos pueden servir, en gran medida, como meros vehículos para infligir y recibir daño. Dirigí una campaña de un año de duración de 5E en mi escenario City of Arches utilizando perfiles genéricos probablemente el 80% del tiempo y ninguno le dimos importancia.
Para mí, el perfil de características ideal para un monstruo es la del sistema Cypher de Monte Cook. Un único número entre 1 y 10 que representa desde algo tan pequeño como una rata enfadada hasta una luna consciente capaz de acabar con el mundo. Con ese único número tienes todo lo necesario para dirigir a un monstruo. No necesitamos un oso en Numenera. Cada adversario es simplemente un número.
Osos de Jonathan Tweet
Jonathan Tweet, diseñador jefe de D&D 3E y uno de los dos diseñadores responsables de uno de mis juegos de rol favoritos, 13th Age, ha redactado sus reglas caseras para un clon ligero de D&D basado en el sistema D20 al que llama Fighter Wizard Elf. En lugar de los tradicionales perfiles de monstruos, Jonathan incluye una tabla, similar a la que tenemos en Forge of Foes, para improvisar cualquier monstruo de cualquier nivel. No hacen falta osos: todo es un oso.
No es de extrañar que 13th Age también incluya perfiles básicos para monstruos de diferentes tipos en cualquier nivel.
Poner un Oso en la Caja de Herramientas
Incluid en vuestra caja de herramientas un perfil de características estándar a la que podáis acceder fácilmente. Elegid uno que sea lo suficientemente sencillo de dirigir en la mesa, pero que siga resultando amenazador para los personajes. Adaptadlo a la historia y, si es necesario, improvisad una habilidad mecánica. Olvidad la idea de que cada monstruo necesita unos perfiles únicos y complicados. Dejad que la historia del monstruo lo distinga del resto y facilitaros la vida con un perfil de características estándar. Usad osos.
Consejos Roleros
Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:
- Buscad siempre gente nueva para que se una a vuestro grupo.
- Aseguraos de que la mesa de juego tenga opciones significativas tanto dentro como fuera del combate.
- Compartid secretos a través de notas capturadas entre enemigos.
- Imprimid los documentos en papel elegante tipo currículum y arrancad los bordes.
- Compartid secretos a través de monumentos.
- Revisad vuestras notas antes y después de la partida. Modificad vuestra preparación para adaptarla a lo que necesitéis durante la partida.
- Dejad que los personajes aumenten o disminuyan su reputación con las facciones de vuestro mundo. No hace falta un sistema mecánico para ello. Basta con decir: «El Ojo Arcano lo recordará».
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Red de Rol
via El Rincón Lleno de Frikadas del Maestro Terrax
October 19, 2026 at 12:58AM