Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.
Centrad vuestra preparación en lo que os entusiasma de vuestra próxima partida. Aprovechad lo que os entusiasma para motivaros a preparar y dirigir vuestra próxima sesión.
Sentirse Abrumado
Es fácil sentirse abrumado al pensar en nuestras partidas. Los JdR nos ofrecen mares abiertos e inexplorados que descubrir. Podemos ir a cualquier parte. Puede pasar cualquier cosa. Si podemos imaginarlo, se hace realidad. Eso supone un territorio con mucho potencial.
También sabemos que vamos a dirigir una partida para nuestras amistades y eso también da miedo. Estamos mostrando nuestra curiosidad infantil, un rasgo maravilloso que hay que cultivar y compartir, y, al mismo tiempo, nos estamos mostrando vulnerables ante las personas que nos importan.
También queremos que nuestros jugadores y jugadoras se lo pasen bien. Están dedicándonos parte de su tiempo para disfrutar con nosotros de historias sobre monstruos y hechicería. Eso también supone una gran responsabilidad.
Todas estas cosas pueden abrumarnos y, sin embargo, cuando las hacemos, nos estamos embarcando en algo tan maravilloso que merece la pena todo ese esfuerzo. Los juegos reducen la soledad e incluso pueden salvarnos la vida (NdT: Aquí en castellano).
He mencionado a menudo que creo que los ocho pasos de la Preparación Vaga del DJ (NdT: Aquí en castellano) son útiles porque condensan esos vastos mundos y esas inquietantes inseguridades en una lista de comprobación fácil de usar (NdT: Aquí en castellano). Seguid estos pasos (o vuestra propia versión de ellos) y todo irá bien.
Lo más Chulo de Vuestra Próxima Partida
Aquí tenéis otro truco que os ayudará a superar todas esas barreras internas que os dificultan la preparación: centraos en las partes más chulas.
Las partes más chulas de vuestra partida pueden ser muchas cosas:
- Monstruos divertidos que os hace ilusión dirigir.
- Una temática genial para vuestra campaña.
- Un mapa molón.
- Una escena divertida que queréis dirigir.
- Un PNJ al que estáis deseando dar vida.
- Un fragmento de historia que os hace mucha ilusión revelar.
- Una miniatura o pieza de terreno genial.
- Un secreto que queréis desvelar.
- Un suceso divertido que queréis que ocurra.
Vosotros decidís qué es lo más chulo. Puede ser algo grande o pequeño. Puede formar parte de una aventura o un escenario publicados, o ser algo exclusivo de vuestro mundo de creación propia. Cuando encontréis ese elemento molón, centrad vuestra preparación en él. Convertidlo en vuestro punto de partida o destacadlo en vuestros secretos y pistas. Dejad que el resto de vuestra preparación se desarrolle a partir de ese elemento chulo.
En general, no importa cuál sea, salvo en un aspecto.
Crear Situaciones y Observar Cómo se Desarrollan
No dejéis que vuestra cosa chula se centre en lo que creéis que harán los personajes. Vuestra elemento molón debe ser independiente de las decisiones de los personajes. No queréis forzar a los personajes (dirigidos por sus jugadores y jugadoras) a seguir un único camino, ni queréis llevaros una decepción si los personajes no hacen lo que queríais o esperabais que hicieran.
Centraos en el juego situacional (NdT: Aquí en castellano). Cread situaciones y dejad que los personajes las afronten como quieran. Disfrutad de la emoción de no saber qué va a pasar.
Encontrad ese elemento genial en vuestra próxima sesión y utilizad esa emoción para impulsar vuestra preparación y vuestra próxima partida.
Consejos Roleros
Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:
- Dirigid una mezcla de combates fáciles y difíciles. No os limitéis solo a uno u otro.
- Lanzad un dado de oráculo D6 para que la historia se desarrolle de formas que no esperabais. Cuanto mayor sea la tirada, más extrema o peligrosa será la situación.
- Utilizad una mezcla de tesoros aleatorios y tesoros seleccionados para los personajes.
- Añadid capas de historia a las mazmorras. ¿Qué es ahora? ¿Qué era antes? ¿Y qué era antes de eso?
- Votad las decisiones. Aseguraos de que quienes pierdan estén de acuerdo con la opción elegida por la mayoría. Facilitad el debate para llegar a una decisión razonable.
- Elegid a uno de los jugadores o jugadoras como «portavoz», que facilite los debates y hable en nombre del grupo.
- Dejad que los encuentros evolucionen en función de cómo cambie la situación. A veces, los combatientes huyen incluso antes de que lleguen los personajes.
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Red de Rol
via El Rincón Lleno de Frikadas del Maestro Terrax
October 5, 2026 at 12:01AM