lunes, 12 de octubre de 2026

Reseña Rolera: El retorno del Dr. Destrucción

Reseña Rolera: El retorno del Dr. Destrucción

Pues ya ha sido un tiempo desde que dedique un par de artículos a la campaña superhéroica de Savage Worlds, Neccesary Evil, donde los supervillanos cogen el testigo a los héroes cuando estos caen ante una invasión alienígena. Me parecen productos curiosos, sin ser lo que más me gusta de la editorial. Y francamente me sorprendio que haya proliferado más productos de la temática. Sino vease el campañón que es 50 brazas y tenemos… tres productos más y chiquitines, por cierto.

Aunque bien es cierto, que en realidad a la editorial original le fue comparativamente bien con este producto (no tanto como Deadlands, o incluso East Texas University, del cual hay nueva edición… que debería reseñar, especialmente porque hay campaña nueva, por lo que si sale en español, quizás tenga la excusa para tener las dos).

Y en este mundo en continuo cambio, con la atención mucho más dispersa, cuando quieres seguir exprimiendo una ambientación, debes hacer productos regularmente, pero claro, si tienes muchas líneas y no tienes una editorial inmensa te toca enfocarte a las ambientaciones que si funcionan. Y francamente me alegro que su particular línea de superheroes (bueno, supervillanos) siga adelante, que puede que no sean la línea que más me motiva (la verdad, la campaña de evasión fue un paso atrás frente a la anterior), pero tengo pocas cosas respecto a esa tematica.


Y bien, hace un tiempo salieron en castellano un par de productos más. Historias de la guardia condenada (que son una serie de aventuras de corte superhéroico, con la particularidad de que es en este mundillo de supervillanos reformados) y este que nos ocupa. Una aventura que se propone ser puente para el siguiente capítulo de la saga (que como todos sabemos eso de que todo acabe bien en el mundo superhéroico es complicadillo). Pero, merece la pena ¿Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

Hablemos del continente, como es habitual en los productos de HT Publishers de este tipo, nos encontramos con un libro a todo color en tapa blanda, como una versión mini de sus manuales de batalla habituales (aunque he de reconocer que son resistentes, todavia sigo dandole cariño a su 50 brazas), y se agradecen mucho las solapas. El libro en si tiene 56 páginas, con una maquetación ya típica de los juegos de Savage Worlds, con fondos agradables, pero de fácil lectura. En cuanto a erratas, nada que moleste en la lectura ni adende a las reglas.

Respecto a las ilustraciones, pues es lo que menos me gusta… y no es culpa de las ilustraciones per se, pero que no haya NI UNA ilustración original es casi delictivo. Ya han hecho algunas veces algo similar en este tipo de productos, pero nunca nada tan sumamente descarado. Lo que es una pena. Aunque al menos se nos ofrecen dos mapas tacticos para ciertos momentos de la partida, aunque no considero que supla la carencia de ilustraciones no vistas en el básico y en Invasion. Vamos, que al menos una portada propia…

Añadieron esta ilustración a pesar de que no hay ya alienígenas… en fin.

En fin, hablemos del contenido que es al final lo que cuenta. Para empezar dos aclaraciones. Primera, hay muchos spoilers sobre las dos anteriores campañas, porque esta aventura se ha escrito para convertirse en un recordatorio de las dos anteriores campañas y segunda, mientras «historias de la guardia condenada» se podría jugar en solitario (al final son aventurillas de superheroes), esta ocurre posteriormente a la campaña de Invasión, siendo el precedente que formara al grupo de la Guardia Condenada de forma más profesional, son un grupo como el escuadron suicida, al fin al cabo la derrota de los invasores dejo al mundo con pocos personajes metahumanos y la humanidad digamos que tiene el control, aunque no dista que se busque la redencion a estos personajes o que sean de los pocos heroes supervivientes en este mundo tan particular. Han pasado 20 años y la reconstrución ya está casi terminada, aunque hay cosas que todavia siguen de aquella manera (lease Nueva York y su cúpula).

En si la aventura nos ofrece una batalla de este grupo superheroico, o más bien, parte de él, ya que el resto se enfrentan a una invasión estigiana (una especie de demonios extraplanares) que están dando guerra en Star City (si, la ciudad que llevaba practicamente todo el peso de la primera campaña), porque hay un rumor que parece estar convirtiendose en realidad. El Dr destruccion, el héroe (o megalomano más bien) que consiguio unar a los villanos en la lucha contra los extraterrestres, ha vuelto tras su asumida desaparición (o muerte, si han tenido mala suerte o tus personajes estaban algo rencorosos al final de la campaña original). Y como ellos mismos saben… no era el Dr. Destruccion real, por lo que puede que el auténtico villano este en activo.

Por supuesto, convierte eso en misión casi prioritaria, y tienen que investigar, pasando por la cupula maldita de Invasión, volveran a encontrarse a antiguos enemigos para enfrentarse al Dr. Destrucción.

El libro en si comienza indicando los objetivos del módulo como enlace de esa campaña y la toma de contacto con personajes de nivel 3 (ya hablamos de tipos rollo Liga de la Justicia de DC o más bien de sus contrapartes malvadas), que serán los protas de la siguiente campaña (o sea, esto es un aperitivo, uno que puede acabar como el rosario de la aurora).

Después de tanto tiempo Nueva York, sigue estando en la m…

Y se nos habla de que ha pasado en realidad, SPOILERS prevenidos estáis…

ya que Zilch, un ladronzuelo encerrado en la cúpula de Nueva York ha encontrado un alijo del Dr Destrucción (él cual murio de una ataque al corazón muy poco superheróico, por cierto), ha activado a varios androides (que asemejan a la armadura de batalla del Dr Destrucción y activo sin darse cuenta un plan para obtener un poder cuasi divino.

Después se nos desglosan en cinco capítulos, algunos de ellos serán más de paso que enfrentamientos de por si, reunir información, presentaciones de antiguos personajes, pero claro, al fin al cabo los personajes pueden llegar a ser impredecibles. Eso si, no hay tregua, los enfrentamientos son de alto nivel (los personajes incluso siendo «novatos» son unas malas bestias) y las trampas son mortales de necesidad:

En el primer capítulo se nos inicia con el enfrentamiento de la invasión Estigia, donde los civiles están sufriendo por el enfrentamiento y se nos inicia en la idea de la aventura, encontrar al Dr Destrucción (o a su suplantador). Lo mejor del capítulo es sin duda volver enfrentarse a viejos enemigos que eran brutales en la campaña anterior y ahora es más que factible su derrota.

En el segundo capítulo senos devuelve a la ciudad de Nueva York, o más especificicamente a la cúpula de Manhattan, donde un viejo enemigo sigue imponiendo una estricta ley (se hacen algunos ajustes a la continuidad, ya que podían matarlo en la campaña). Esto les llevará camino a la base saqueada por Zilch.

El tercero es una mazmorra al uso, una con contador de tiempo por cierto, ya que el villano está intentando escapar de la base y deben encontrar un lugar para protegerse o escapar de la innición del cohete (porque obviamente el villano escapa, sino no habría campaña, aventura).

El cuarto capítulo nos ofrece un paseo por la atlantida para acceder a un medio para perseguir al villano lo más rápido posible (me parece curioso que no haya posibilidad de simplemente volar o que tengan naves que vuelen entre galaxias, especialmente tras apropiarse de la tecnologia alienígiena), que es más para ver como ha resurgido tras la campaña y un enfrentamiento con los restos de la invasión estigiana.

El quinto capítulo, es en la práctica el enfrentamiento, podemos ver la zona de batalla (con algunas trampas para hacer más complicada la lucha) y el villano ahora lleno de energía cosmica listo para enfrentarse a nuestro grupo, con varios posibles epílogos, si han detenido al villano, si no lo hacen o si se apropian de la energia (francamente, esto lo desaconsejaria, si queremos que la campaña nueva siga con estos personajes)

Y con una muy interesante historia del mundo superheroico de este universo de villanos reformados termina la aventura, donde por cierto anuncia en orden cronológico las nuevas posibles novedades del universo de juego. Termina esta aventura ¿Qué me ha parecido?

Tengo pensamientos encontrados respecto a esta aventura. Me parece interesante el concepto de aventura puente o presentación de la nueva ambientación, tambien está bien tener aventura para personajes avanzados. También reconozco que tiene momentos de todo y eso la hace variada, además de que bueno, tiene tanto fanservice de las campañas anteriores, que será divertido reencontrarse con viejos lugares y personajes.

También ayuda mucho ver como ha avanzado el mundo y como los viejos villanos han encontrado un nuevo lugar, como algunas no cambian, como la ciudad de Nueva York y su isla prisión, y como dan coletazos de las nuevas campañas y aventuras. Además su duración, llegará a las 2 o 3 partidas (sino cae alguna más) según como narres la partida, además hay varios enfrentamientos complicados que la alargaran, o sea, está bastante bien a pesar del número de páginas que tiene.

Aunque tambien bastantes peros, obviando el apartado gráfico (que me parece de poco cuidado), también tenemos una aventura más pasillera de lo acostumbrado y con bastantes impedimentos para ser superhéroes. Además algunos combates no están medidos para nada (en serio, ¿Enfrentar a estos personajes contra pandilleros?) y las re-continuidades… uffff, es algo que pocos jugadores asumen con facilidad, a no ser que estén bien hechas.

Respecto a la calidad precio, pues si bien no puedo considerarla barata, en general da para mucho más que una sola sesión, hay momentos interesantes (aunque dentro de los cliches del género) y muchos detalles de las campañas anteriores. En pocas palabras, no es la aventura que hará que te enamores de la ambientación, aunque intenta ser una carta de amor a la misma. Funciona como puente, pero eso, es un aperitivo… que espero que la campaña sea mejor. Con todo no lo considero una aventura mala, quizás me están ganando mi poco amor a los superhéroes de nuevo. Lo que si puedo decir, es si no habéis jugado a las otras dos campañas, se queda mucho más desangelada.

Espero que os haya resultado interesante la reseña y que averigüeis si ha vuelto el Dr Destrucción.





Red de Rol

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October 12, 2026 at 04:28AM