viernes, 30 de octubre de 2026

Blood Brothers: terror de serie B para La llamada de Cthulhu

Blood Brothers: terror de serie B para La llamada de Cthulhu

Llega un momento en la  Llamada de Cthulhu en que te cansas de de investigar cultos innombrables, consultar tomos que te enloquecen  y huír de horrores cósmicos que no deberían existir. Blood Brothers cambió eso y dió una bocanada de aire fresco a La Llamada y diría que a los juegos de rol en general. Y es que claro, a lo mejor ahora no te parece una idea original después de haber leído Sombras sobre Filmland, pero este recopilatorio es de ¡1990! Particularmente, y a pesar de no habérmelo leído entero ni siquiera a día de hoy, es junto a Instantáneas de Unknown Armies lo que yo considero cómo se debe escribir una aventura.

Blood Brothers reúne trece aventuras independientes inspiradas en los clásicos del cine de terror. Aquí hay vampiros, hombres lobo, científicos locos, zombis devoradores de carne, muñecos asesinos, hombres pez y otras criaturas salidas de las pesadillas de Hollywood. Cada escenario bebe de un género o una tradición cinematográfica concreta, con ambientaciones que van desde los años veinte hasta décadas posteriores, para recrear el sabor de las películas que sirven de inspiración.

Entre sus propuestas encontramos Oath of Blood, con vampiros enfrentados en el mundo del crimen organizado; Nemesis Strikes!, un relato de asesinatos con aroma al fantasma de la ópera y al cine de terror clásico; Honeymoon in Hell, una luna de miel en los Everglades que se convierte en una pesadilla entre criaturas monstruosas y experimentos científicos; o Dead on Arrival, una historia de supervivencia frente a una epidemia zombi. No todas las aventuras tienen la misma fuerza, pero el conjunto ofrece un buen surtido de situaciones para sacar a los investigadores de su zona de confort.

La clave está en entender qué propone el suplemento: terror cinematográfico sin complejos, con monstruos reconocibles, situaciones exageradas y espacio para interpretar los tópicos del género. Las aventuras están pensadas principalmente para partidas autoconclusivas, y cada una incluye investigadores pregenerados y referencias cinematográficas que pueden servir de inspiración al Guardián. Lo ideal es acompañar la sesión con buenas descripciones, interpretaciones exageradas y, por qué no, una banda sonora capaz de poner los pelos de punta.

Blood Brothers no pretende sustituir las investigaciones lovecraftianas tradicionales, sino ofrecer una alternativa para esas noches en las que apetece dejar los tentáculos cósmicos aparcados y disfrutar de un buen maratón de monstruos. La calidad de los escenarios es desigual y algunos funcionan mejor que otros, pero sus mejores propuestas son estupendas para una sesión especial de terror. Si te gusta el cine fantástico clásico y quieres demostrar que en La llamada de Cthulhu también hay sitio para los zombis, los vampiros y la casquería de videoclub, dale una oportunidad.

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Las trece pesadillas de Blood Brothers

1. Uncle Timothy’s Will

Una herencia familiar, una vieja mansión y un difunto que parece tener todavía demasiados asuntos pendientes. En Uncle Timothy’s Will, los investigadores se reúnen para la lectura del testamento del tío Timothy, sin sospechar que el finado era un hechicero con planes bastante turbios para sus herederos. Entre sirvientes sin voluntad propia, muertos vivientes y presencias demoníacas, esta aventura recupera el sabor de las películas de casas encantadas y los relatos de terror por episodios. Su arranque puede ser pausado, pero tiene una atmósfera estupenda y es una magnífica opción para una sesión de terror gótico.

2. Oath of Blood

¿Vampiros vs mafiosos? Suena un poco a especial de Halloween de El Guerrero más letal. Aquí los investigadores no son precisamente ciudadanos ejemplares ni investigadores diletantes. Ambientada en el mundo del crimen organizado de la época de la Ley Seca, la aventura pone a los personajes en la piel de matones que trabajan para Dutch Schultz y deben enfrentarse a una banda rival de chupasangres. El planteamiento le da la vuelta al heroísmo habitual de La llamada de Cthulhu: quizá los protagonistas sean unos tipos despreciables, pero al lado de sus adversarios pueden convertirse en el mal menor (un poco como el PSOE). Una propuesta criminal y sobrenatural ideal para quienes quieran cambiar los cultos blasfemos por plomo, sangre y decisiones moralmente cuestionables.

3. Nemesis Strikes!

Un asesino teatral, crímenes cuidadosamente escenificados y un grupo de víctimas unidas por un pasado que preferirían olvidar. Nemesis Strikes! homenajea las historias del Fantasma de la Ópera y el cine de terror protagonizado por villanos extravagantes, con un antagonista que convierte sus asesinatos en representaciones macabras. La investigación consiste tanto en descubrir la verdad que se esconde tras la ola de violencia como en comprender las motivaciones del responsable. Su planteamiento es muy cinematográfico y algunos acontecimientos están bastante predeterminados, (en plan las aventuras del Ragnarok de Ludotecnia) por lo que puede exigir cierta mano izquierda al Guardián, pero tiene ingredientes para una buena partida autoconclusiva.

4. The Land that Time Ignored

Prepara el machete, desempolva el sombrero de explorador y procura no acabar en el menú de un dinosaurio. The Land that Time Ignored nos lleva a un valle perdido donde conviven criaturas prehistóricas y dos tribus enfrentadas, recuperando las aventuras de mundos perdidos que tanto abundaron en el cine fantástico de serie B. El escenario abraza sin complejos los tópicos de aquellas películas, incluidos sus planteamientos más disparatados. Sin embargo, esa fidelidad al material de inspiración también juega en su contra: la trama puede resultar poco convincente si los jugadores no disfrutan de este tipo de cine añejo. Una aventura para nostálgicos de los dinosaurios de goma y los decorados de cartón piedra.

5. The Mummy’s Bride

Egipto, tumbas antiguas y una momia que no está dispuesta a dejar que la muerte se interponga en sus asuntos sentimentales. The Mummy’s Bride bebe del cine clásico de momias, especialmente de las producciones que mezclaban arqueología, maldiciones y horror gótico. La aparición de una mujer relacionada con la antigua amada de la criatura desencadena una historia de obsesión y amor más allá de la tumba. Es una propuesta bien construida para quienes disfrutan de las películas clásicas de monstruos, aunque su temática puede resultar familiar a los veteranos de La llamada de Cthulhu, acostumbrados a encontrar muertos vivientes envueltos en vendas en cuanto alguien abre una tumba egipcia. Mejor como aventura independiente que como otra expedición arqueológica de una campaña.

6. The Dollmaker

Los muñecos de ventrílocuo ya tienen algo inquietante sin necesidad de que empiecen a moverse por su cuenta. En The Dollmaker, los investigadores pertenecen al mundo de los espectáculos de variedades y empiezan a sospechar que un ventrílocuo y su inseparable compañero de madera esconden algo mucho más siniestro de lo que aparentan. La investigación termina conduciéndolos hasta un taller poblado por muñecos, maniquíes y otras figuras animadas. La aventura juega con el terror de los objetos que cobran vida, una tradición que va de los autómatas clásicos al cine de muñecos asesinos. Su eficacia dependerá bastante de que el grupo consiga tomarse en serio semejante colección de juguetes homicidas, pero ofrece material interesante para una sesión de horror sobrenatural.

7. Ancient Midget Nazi Shamans

Con ese título, uno espera que la cordura se marche antes incluso de empezar la partida y bueno, yo siempre me imagino cantando el título con la banda sonora de Teenage Mutant Ninja Turtles. Este escenario mezcla experimentos nazis, criaturas humanoides diminutas y terror fantástico con aroma a ciertas películas de monstruos de los años ochenta. La historia se desarrolla en tres etapas: una operación militar durante la Segunda Guerra Mundial, la vida de una pequeña localidad estadounidense en la posguerra y, finalmente, una lucha desesperada por sobrevivir cuando las criaturas revelan sus verdaderas intenciones.

8. Honeymoon in Hell

Tres parejas recién casadas deciden pasar su luna de miel en los Everglades, pero el viaje romántico se transforma rápidamente en una pesadilla de pantanos, tormentas y caimanes que se comportan de manera inexplicable. Buscando refugio, los protagonistas terminan en manos de un científico chiflado cuyos experimentos han desencadenado la amenaza que los acecha. Honeymoon in Hell combina el terror de los animales monstruosos con la figura clásica del científico loco, construyendo una aventura de supervivencia con una atmósfera opresiva y un desenlace complicado.

9. Dead on Arrival

Olvídate de los zombis de cementerio que se arrastran lentamente tras una víctima despistada. Dead on Arrival apuesta por el cine de epidemias de muertos vivientes y convierte la supervivencia en el centro de la partida. Los investigadores deberán enfrentarse a una situación que se deteriora rápidamente, con recursos limitados, amenazas crecientes y pocas garantías de que las cosas vayan a terminar bien. La aventura reproduce el tono desesperado de las películas de zombis en las que sobrevivir ya es una victoria provisional y el final feliz no está incluido en el contrato.

10. The Swarming

Los hombres lobo salen de caza, pero esta vez el peligro no procede de una criatura solitaria que se transforma bajo la luna llena. The Swarming se inspira en las películas de licántropos que presentan manadas organizadas, depredadores que actúan en grupo y comunidades amenazadas por algo que resulta difícil de contener. El escenario plantea una lucha contra un enemigo cuya superioridad numérica puede convertir cualquier enfrentamiento directo en una pésima idea.

11. Spawn of the Deep

Desde las profundidades llega una amenaza que recuerda a las criaturas de las películas clásicas de monstruos marinos, pero que no conviene confundir con los habituales Profundos de los Mitos. Spawn of the Deep presenta a unos humanoides acuáticos agresivos, con una forma de reproducirse particularmente desagradable y un peligro inmediato para quienes se crucen en su camino. El escenario aprovecha el miedo a lo desconocido que se esconde bajo la superficie y ofrece un enemigo que puede funcionar perfectamente sin necesidad de recurrir a los dioses y cultos lovecraftianos. Además, es una de las aventuras más fáciles de adaptar a una campaña, siempre que el Guardián resista la tentación de convertir automáticamente a estas criaturas en otra variante de los Profundos.

12. Trick or Treat

Una reunión secreta, un mago dispuesto a vengarse y unos espantapájaros que tienen la mala costumbre de moverse cuando nadie los mira. Trick or Treat combina elementos de brujería, cultos, demonios y terror rural, con una amenaza que convierte el escenario en una experiencia claustrofóbica. Su ambientación permite explotar las supersticiones y el aislamiento, mientras los investigadores intentan averiguar qué ocurrió y cómo detener la amenaza antes de convertirse en sus siguientes víctimas.

13. Horror Planet

Para cerrar el volumen, toca abandonar la Tierra y descubrir que el espacio exterior tampoco es precisamente un destino turístico recomendable. Horror Planet lleva a los personajes a otro sistema solar, donde se enfrentan a un ecosistema alienígena hostil, criaturas depredadoras y un organismo parasitario capaz de controlar cuerpos ajenos. La aventura se aleja del terror gótico y de los monstruos clásicos para abrazar la ciencia ficción de serie B, con supervivencia, amenazas extraterrestres y la búsqueda de un camino de regreso a casa.





Red de Rol,Rol

via Sayko 2K20

October 30, 2026 at 10:00AM