Como anda en mi fase más instropectiva, pues ando mucho más en juegos en solitario, en este caso de pc. Desde que empece a conocer más a fondo el mundillo del videojuego y del rol me gusta cada vez más la faceta indie del asunto. Por supuesto, si te alejas de los clones más o menos inspirados del género en cuestión (Los Backrooms estaban bien hasta que se convirtieron en otro Poppy playtime o un SCP(otro que ha terminando siendo un muy mucho meh) pero con arquitectura rara, por poner un ejemplo).
En este caso, os voy a hablar de juegos que si bien no reinventan el concepto de terror, si que son bastante particulares en cuanto a jugabilidad u ofrecer algunas narrativas particulares. En este caso tres de ellos que han copado varios dias de vicio, aunque son bastante cortitos (en comparativa de horas), para los que quieran tener experiencias reducidas pero interesantes.
Y todos ellos funcionan en maquinas no demasiado potentes, ya que sus gráficos… bueno, uno de ellos bien podria estar en la Atari y haber funcionado perfectamente ¿Tienes curiosidad? Pues aqui os dedico tres pequeñas reseñas.
Faith

Este es el juego más antiguo de los tres, creado solo por una persona, utiliza gráficos de Atari con una banda sonora que bien podría haber salido en esa consola. Pero a cambio de este estilo visual, cuanto menos minimalista, utiliza una narrativa muy cinematográfica, centrándose mucho más la tensión en crear una atmósfera mal sana y mal rollera que en los jumpscares (que los tiene, obviamente, pero no tan brutales como en otros juegos.
La historia nos pone en la piel del padre Jhon, que fue el apoyo en un exorcismo que salio muy mal, un año después vuelve para intentar arreglar las cosas. De hay seguira los pasos de una secta satánica que intenta traer a un demonio a la tierra utilizando un cuerpo humano. Y por supuesto, en el transcurso de la aventura ira a varios sitios que ya son casi clásicos para el terror (un hospital, un edificio de pisos maldito, una escuela etc..), pero nunca dejando esa vena de terror de exorcismos. Aunque nuestro objetivo es parar a la secta y de no seguir ciertos finales se cortará el capítulo, para conocer toda la historia hay que buscar todos los finales alternativos (si, los malos). Tambien añadir que en algunos momentos nos encontraremos con varias revelaciones sobre que papel tiene Jhon y como su aparicion en el primer exorcismo no fue casualidad.
La mécanica es muy simple, y aún así el juego es complicado, el personaje solo puede moverse y usar su cruz (y en cierto momento una escopeta) para enfrentarse a los demonios y sectarios que le cercan. Al alzar la luz les provoca daño, algunas veces tendrá que estar rondando y alzando el crucifijo durante mucho rato para que el demonio sea expulsado. Aunque tambien hay momentos de quedarse quieto para no alertar enemigos.

Los rivales a pesar de su éstilo gráfico particular ofrecen un desafio particular, teniendo sus propias pautas de comportamiento y movimiento, aunque algunas terminan repitiendose, en general, podemos diferenciar unos de otros (también es cierto que algunos de ellos son como un calentamiento de los demonios principales). Respecto a la variedad temática, pues no vamos a ver muchos demonios genéricos. Bebés demoniacos, una mujer que tiene su cara borrada de la que salen multiples manos, un demonio que utiliza las sombras para esconderse… un poco de todo vaya.
Quizás lo que menos guste es su continuo uso de notas o dibujos para informar de la historia, aunque hay objetos que ofrecen cierta información, en general, se basa en textos, que sin ser largos, puede que algunos encuentren un poco cansinos. A cambio tiene algunos videos hechos con rotoscopia y con la pequeña paleta de colores que ofrecen momentos muy inquietantes. Mención especial al uso de colores para explicar quien es quien, viendo como un mismo barrio se va corrompiendo con el paso del tiempo.
Lo mejor es una experiencia que se acaban en unas 6 horas, y que dan ganas de rejugar con el tiempo. Un juego con mucha personalidad, en un tiempo donde lo clónico y sin alma, pero que funciona según ciertos parametros, triunfa.
Tenebris Somnia

Este juego ha sido una colaboración entre un estudio argentino y el creador del anterior, y se nota bastante. Principalmente por una jugabilidad de otra época (que a veces es un poco ortopédica, especialmente el combate) pero a cambio nos ofrece una historia bastante mal sana. En este caso utiliza el ya muy clásico formato de video-aventura. O sea, un juego que era practicamente una aventura gráfica, pero con momentos de video donde actores reales interpretan a los personajes (usualmente de forma horrible, Phantasmagoria 1 y 2 son tremendos juegazos, pero las actuaciones son un horror). En este caso han hecho, una sabia elección al no dejarles hablar, siendo más una interpretación física, eso si añadiendo virtualmente muchas criaturas, junto con algunos efectos especiales más típicos de la serie z de terror.
Y es que el juego bebe mucho del cine. La protagonista y su ex, andaban en ese pequeño mundillo de cortos de terror, intentos de llegar a algo más, el estrés del estudio… Todo unido a una historia intimista donde se descubre más de Julia y su ex, como era su vida en pareja y como fue su relación decayendo, hasta que Julia se fue del piso dejando sus cosas.
Y es que la historia comienza con Julia con las llaves del piso de Iván, intentando descubrir porque parece haber desaparecido de la faz de la tierra. Y como suele pasar en estas historias, termina cayendo entre las grietas de la realidad, donde unas extrañas criaturas parecen querer matarla o cosas peores. Habrá varios cambios en la trama, pero descubriremos un extraño universo de alquimistas, o más bien de las criaturas creadas por culpa del fracaso de estos, con un mundo onírico que se nutre de los recuerdos de Julia.

La jugabilidad está muy emparentada a la que se ofrecía en Clock Tower (sin duda una de sus fuentes de influencia). O sea, habrá momentos de tensión (aunque en este caso además de huir, tambien vamos a pelear y mucho en algunos casos) junto con muchisimos puzzles lógicos (más o menos del rollo Silent Hill, ya que además de cosas más o menos “realistas” también tendremos momentos más esotéricos) y manteniendo un control de vida, en este caso con pociones, ya que Julia es bastante frágil ante los golpes (aunque todo sea dicho, algunos monstruos inquietan bastante).
En cuanto al estilo gráfico, recuerda a las aventuras gráficas de los 90, por lo que mantiene ese encanto, aunque todo sea dicho se reutilizan muchisimo los escenarios (eso si con distintas paletas de colores), aunque creo que esa familiaridad tiene algunas cosas interesantes, al ver como cambian ciertos escenarios según la visión de cada personaje, o según el momento temporal donde está Julia.
La banda sonora cumple, sin destacar especialmente, sobre todo en los monstruos, cuyos sonidos, pueden llegar a ser un poco mecánicos, es una lastima que en su anterior trabajo, con lo minimalista que es sintiera mucha más tensión gracias a su banda sonora.
Respecto a los monstruos, no hay una variedad brutal, pero en general están muy bien llevados, especialmente con las presentaciones que les dedican, usualmente con algún video, aunque habilmente no muestran los monstruos más chocantes o particulares. Otro tanto podemos hablar de los pnjs, que son interesantes, lastima que haya poquitos de ellos y sus interacciones sean pocas frente a la longitud de la aventura.
Aqui se nota que ha aprendido de sus errores y ofrece una narrativa más fluida, aunque también es verdad, que ahora la longitud del juego se extiende de forma artificial por lo particulares que son algunos de sus puzzles, teniendo que tener cierta memoria para saber en que piso llevar x cosa. Teniendo en cuenta que algunos monstruos se reponen, las balas están contadas y enfrentarte cuerpo a cuerpo siempre es un riesgo.
Por lo que su longitud es similar al anterior… pero para conocer el final real del juego, se necesitan al menos dos partidas, aunque hay otros dos finales alternativos (uno de ellos tiene toda la lógica del mundo una vez que conozcamos toda la historia). Esto quizás no sea tan divertido, como si hubiera habido varios caminos alternativos durante la partida (como si pasa en Faith), pero es una buena excusa para rejugarlo con tiempo.
Silver Pines

Steam está desde hace un tiempo ofreciendo muchas demostraciones de juegos (por cierto, hay cierta polémica por juegos de m… creados por IA, basados en conceptos que han hecho gracia a la gente, y ya ni hablo de los que son simplemente juegos sin alma ninguna) y me dio por probar tanto este, como el de Hellraiser (el cual está bastante bien para los que les guste Clive Barker, aunque sigo pensando que un remake de Cliver Baker Undying o una mejor versión de Jericho, me haría más gracia).
En este caso, el juego se llevo el gato al agua, por su concepto, un metroidvania de terror, y por sus vibras a Twin Peaks. Aunque sin duda bebe mucho de otras dos fuentes, Resident Evil (cuyas mecánicas y algunos puzzles homenajea con más o menos fortuna, que apunta con el arma puede ser un palo) y Silent hill, especialmente por algunos momentos donde el personaje se va a otro mundo con muchas vibras a cierto pueblo entre nieblas.
La jugabilidad consiste en un Metroidvania, pero con un personaje menos dinámico, es más esa lentitud hace más tensas las persecuciones y combates, que pueblan el lugar. Hay varias secciones que solo se pueden llegar con ciertos objetos (o haciendo ciertas acciones, me quede bloqueado por no pegar tiros a los respiraderos, en fin…). Tienes un inventario muy limitado y notaras muchisimo la presión en cuanto a la munición, muy necesaria contra los bosses, pero dedicarte a enfretarte cuerpo a cuerpo a los monstruos débiles puede debilitarte mucho (es más algunos o los matas de lejos o recibes golpes duros de necesidad). Haciendo que la esquiva sea una opción… sino fuera porque los monstruos son muy capaces de seguirte (lastima que no haya capacidad de hacer trampas, habría sido interesante).
El juego empieza en media res, nuestro personaje es un detective (Red Walker, por lo que dice su tarjeta) que busca a Eddie Velvet, un músico desaparecido hace un par de semanas. Contratado por un hombre misterioso que anima a Red a hacer cada vez cosas más expeditivas en su busqueda. Pronto se encuentra que el pueblo homónimo al título , está asediado por una gran tormenta, a la que notaremos cada vez más fuerte según avanzamos en la trama.
Por supuesto, Red, no está solo, puede que el pueblo haya sido desalojado, pero extraños personajes que parecen haber salido de un sueño, le hablan cricticamente, algunos ayudando, otros asediandolo burlones o amenazadores. En tanto en las televisiones ofrecen algunos programas que misteriosamente parecen enlazarse con el viaje del detective. Todo se siente como un sueño y Alice Baker, la chica de Velvet parece estar en el centro del asunto.
En tanto, criaturas de pesadilla empiezan a poblar las calles, como si algo estuviera llamándolas o fuera un descenso al infierno. Hablando de esas criaturas, beben mucho de ambas fuentes (Resident Evil y Silent Hill), siendo una especie de zombies llorosos, insectos gigantes, animales agresivos o cosas cada vez más deformes y extrañas. Mención especial a los jefecillos con los que te encuentras de vez en cuando, que mezclan lo animal (en este caso insecto) con humano, siendo muy cercanos al horror corporal.

El arte es particular. El pueblo tiene su propia personalidad, y habla mucho de las personas que viven alli, dejando un poco esa sensación de decadencia (ahhh el sueño americano). En tanto, los personajes casi parecen haber sido recortados, con zonas iluminadas y cierta apariencia casi onírica (aunque bien es cierto que todo parece una pesadilla) y están fuera de lugar en el escenario (tiene su razón de ser) y los monstruos son sombras confusas, que parecen fluctuar a simple vista, que gimen, ladran o castañetean (el sonido es algo muy necesario en este juego), con cada criatura moviendose de una forma distinta y con ciertas estrategias para cazarte (ojito a los grupos).
La banda sonora, si bien ayuda en ciertos momentos, creo que destaca especialmente en los monstruos, sabes muy bien cuando andan por la zona, y a que atenerte solamente con oirlos por las cercanias. Aunque tiene algunas canciones propias que merecen mucho la pena.
Creo que la única pega que puedo ponerle es la falta de algún caramelete (o sea, alguna escena estilo vídeo), sin duda cosa de su naturaleza indie. Es fácil hablar a toro pasado, pero hacer un comic en viñetas para presentar ciertas cosas (como hace por ejemplo Darkest Dungeons o similares) habría sido más que bienvenido.
Eso si, dobla en duración a los anteriores, y se pueden conseguir todos los finales en una única partida. Eso si, te ofrecen objetos extra para hacer más fácil la siguiente partida (por si quieres ir más relajado o conseguir el final especial (aunque yo lo conseguí, solo hace falta ser un obseso por entrar en todas las zonas cerradas y hacer algunos pequeñoz puzzles.
Con esto teneis unas cuantas horas de disfrute con unos precios bastante asumibles en cuanto a calidad precio, por supuesto, no serán para todos (especialmente para los que gusten de los grandes gráficos). Pero como siempre es más sencillo ver juegos de grandes compañias que estos juegos pequeños, por lo que todo el cariño que se les de, es poco. Espero que haya disfrutado del artículo y que paséis un buen Halloween.
Red de Rol
via rolerodelamancha
October 23, 2026 at 01:52AM