sábado, 31 de octubre de 2026

Armas de fuego antiguas para Granujas

Armas de fuego antiguas para Granujas

Casi me salto la entrada del mes. La verdad es que llevo una temporadita de aúpa, no sólo con la editorial si no con todo. Pero bueno, hay que mantener las viejas y sanas costumbres. Es mucho más cómodo no hacerlo, pero no por ello bueno.

Voy a poner una pequeña parada a la serie de D&D B/X (no tengo tiempo físico de redactar la entrada, que conlleva algo de trabajo) para hacer algo que llevo tiempo pensando. Granujas, mi jueguito de OSR sencillo (que antes o después recibirá ampliaciones) funciona bastante bien y me consta que mucha gente lo está jugando, lo cual es maravilloso. Hace un tiempo se me ocurrió una partida (nunca materializada, tristemente) usando Granujas con un rollo más siglo XVI - XVII. Así que aquí pongo estas reglas, que quizás a alguien le sean útiles.

Armas de fuego para Granujas

La categoría de armas de fuego representa armas de pólvora negra, generalmente de avancarga, famosas por su tremenda potencia, pero también por sus grandes problemas a la hora de encontrar un objetivo, especialmente a distancias largas.

Nuevos rasgos de armas

Pólvora: Las armas de pólvora son tremendamente potentes, pero poco de fiar. Un arma a distancia de pólvora tiene estos cambios:
  • Su alcance pasa a ser la mitad del normal. Para las armas a distancia este pasa a ser de 24 metros (es decir, unos dos movimientos normales). 
  • Para las armas arrojadizas, este pasa a ser de 12 metros (es decir, un movimiento normal). 
  • El dado de daño de las armas de pólvora explota: eso quiere decir que si sale el máximo del dado, vuelve a tirar y suma. Los dados que explotan no pueden volver a explorar.
  • Un arma de pólvora necesita munición y pólvora para dispararse. Si falta alguna de las dos, no puede dispararse. También necesitan alguna fuente de calor (como una mecha o algo similar). 
  • Si la pólvora se moja, tira 1d6 por cada punto de calidad. Con un 3+ se pierde 1 punto de calidad de la pólvora. Si se lleva en un recipiente adecuado esta tirada se hace al 5+. Para las granadas el agua tiene el mismo efecto (¡son especialmente frágiles!). 
  • Recargar un arma de pólvora conlleva dos asaltos completos. 
Porra: Estas armas pueden utilizarse cuerpo a cuerpo para golpear con cierta soltura. Un arma con porra se puede usar cuerpo a cuerpo como un arma burda con un daño que depende de su peso (Peso 1: 1d4. Peso 2: 1d6). 

Área: La finalidad de las grandas es explotar en un área de cierto tamaño, pero son un poco difíciles de controlar. Para disparar una granada, el PJ decide una distancia y hace una tirada de ataque contra una dificultad de 15. Con un éxito la granda alcanza el objetivo, con un fallo la granada se desvía 1d3x5'/1,5m a una dirección aleatoria. Tras esto, la granda explota. La explosión de la granada alcanza a todos los objetivos a 10'/3m de la granada, haz directamente la tirada de daño por cada uno de ellos. Los objetivos tienen derecho a una salvación de Destreza para sufrir la mitad del daño. 

Perdigones: Los trabucos disparan en un cono de 12 metros de largo y 3 de ancho, hasta alcanzar a un máximo de 2d3 objetivos. Todos los objetivos alcanzados en la zona hacen una salvación de Destreza contra la tirada de ataque del trabuco (una salvación opuesta). Los que la superen no reciben daño, los que la fallen reciben el daño del trabuco. Un trabuco puede disparar perdigones improvisados: al hacerlo pierde 1 de Calidad y los dados de daño no explotan. Un trabuco puede decidir disparar balas normales siguiendo las reglas normales de pólvora, si así se desea. 

Nuevas habilidades de aventurero

Fusilero: Estás acostumbrado a disparar armas de fuego, reduciendo su recarga a 1 asalto completo. Además con una hora y herramientas adecuadas puedes reparar 1 punto de calidad de armas de fuego, pero no puedes repararlas si están totalmente rotas. 

Granadero: Eres un experto arrojando granadas. Tienes Ventaja a la hora de arrojar granadas, y también tienes Ventaja en las tiradas de Destreza para evitar ser dañado por las explosiones de las mismas (¡has aprendido un truco o dos sobre apartarte!). 

¡Y esto sería todo! ¡Espero que os haya gustado!

¡Nos leemos!




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October 31, 2026 at 06:01AM