viernes, 4 de septiembre de 2026

Screamsheet Vuelta al Cole (Septiembre de 2026)

Screamsheet Vuelta al Cole (Septiembre de 2026)

Las vacaciones ya se han acabado, los amores veraniegos se quedan en la playa (aunque supongo que con los servicios de mensajería ya no tiene porqué enfríarse la cosa a lo Grease), los niños son transferidos a que les aguanten sus profesores como debiera ser siempre, y las campañas de rol y los proyectos megalomaníacos roleros vuelven a nuestras cabezas. 

Y, por supuesto, vuelve también tu recopilación de noticias roleras y cyberpunks favorita. Creo que este screamsheet es el más grande hasta la fecha y eso que al final me he obligado a parar, que tenía para dos entradas al menos. Consumid con moderación.

Se recomienda conectar el audio en bucle para leer este screamsheet patrocinado por Militech

Como siempre recordar que las mayoría de noticias me llegan por el grupo de Telegram La Vista desde el Límite; (casi todas de la mano de Dorsai Shai y Falenthal) así que si no pongo nada en la noticia es que lo saqué de allí.

Aprovecho para publicitar algunos de mis lazos con la cordura: los blogs Transhumanismo o noRol de los 90,  Puertas bajo la montañaEl gnolam zozobranteEl caballero PerdedorCaballeros de Neón y, por supuesto, Crónicas de Taslar 2.0. También os canales de youtube Gear para Dummies,  Tropa Guripa, Bellu martis y Campamento Krypton. Los podcast que me entretienen son entre otros Audi rugis meusCasus belli, y Niebla de guerra. También debo recordar a Tesoros de la Marca, una tienda de rol que nunca me falla. Y más grupos de telegram: este Ciberbrazo mata fascistas, el de Eclipse Phase Juegos de rol – ScifyDistrito 268 tanto el blog como el grupo de Telegram del mismo nombre para aficionados a Traveller; el grupo dedicado a Mutantes en la sombra o el dedicado a Agentes de la Noche. Y si bien cada vez me cuesta más entrar a Facebook debo recomendar también Delicias del Mercado Negro , Ci-Fi rol y Fanzine Rolero .

Os recuerdo que facebook me da mucha pereza así que si queréis seguir el blog os aconsejo que uséis mi cuenta de Bluesky  mi lista de correo, verlo por los grupos de Telegram en que lo anuncio o mejor, apuntaros al canal de Telegram del blog sayko2k20.

Novedades desde Talsorian

Pues no han sacado nada nuevo para CPRED (bueno veo que se me pasó por la alto el DLC de la Guía de Bandas) a día de hoy pero seguro que Talsorian me hacen escribir a última hora. Aprovechando que no hay noticias cyberpunk, destaco que han sacado un juego que me llama la atención Shadow Scar. Por lo que leo es algo así como Feng Shui pero flipándote con lo japonés en lugar de con lo chino.

El juego ya ha salido y tiene hasta su primer DLC. Supongo que este lanzamiento retrasará las cosas con CPRED.

Shadow Scar es un juego de rol de fantasía urbana y acción sobrenatural publicado por R. Talsorian Games. La partida se desarrolla en la Mosaic, un mundo en el que los jugadores forman parte de la Shadow Scar Agency, una organización dedicada a enfrentarse a los yōkai, criaturas sobrenaturales que se esconden entre las sombras.

La idea es bastante directa: agentes sobrenaturales contra criaturas del folclore. Los personajes investigan amenazas, se enfrentan a los yōkai y tratan de frustrar sus planes antes de que provoquen problemas mayores. La ambientación mezcla elementos contemporáneos con mitología y horror sobrenatural, dejando bastante espacio para crear historias y personajes propios.

Una de las cosas más curiosas del proyecto es su historia. Cody Pondsmith lleva trabajando en Shadow Scar desde que tenía 11 años, por lo que el lanzamiento de 2026 supone la culminación de un proyecto personal de nada menos que 21 años. R. Talsorian lo presenta además como una nueva propiedad intelectual de la compañía, independiente de Cyberpunk.

Y claro, efectivamente sacaron DLC de Cyberpunk RED sólo para hacerme currar:

R. Talsorian Games continúa su tradición de publicar las aventuras que su equipo de DJ dirige durante la Gen Con con el DLC Con Jobs parte 1, que contiene Transporter Drone Down. La misión nació como una pequeña partida improvisada que Mike Pondsmith y su equipo utilizaron en 2025 para mostrar el juego a miembros del equipo de diseño de CD Projekt Red. A partir de aquellas notas, la aventura se amplió con nuevos contenidos, pistas y una estructura ramificada que permite a los DJ adaptar el desarrollo de la partida a las decisiones de los jugadores. El propio proceso de creación partió de una idea sencilla: revisar la aventura desde la perspectiva de los jugadores y plantearse preguntas sobre las posibles acciones que podrían realizar durante la sesión.

Transporter Drone Down ha sido diseñada especialmente para introducir a nuevos jugadores en Cyberpunk RED, por lo que su dificultad prioriza la diversión y la experiencia de los participantes sobre la letalidad. La aventura está equilibrada para los personajes pregenerados del Single Shot Pack, utilizados habitualmente en las convenciones, aunque los DJ pueden modificar libremente encuentros, enemigos o personajes para adaptarla a su grupo. Además, el DLC incorpora una ruta alternativa y encuentros adicionales pensados para cubrir posibles desvíos durante la partida. R. Talsorian Games también anuncia que este año las aventuras de convención se publicarán divididas en varios DLC, permitiendo dedicar a cada misión un tratamiento más completo y bueno, porque así curran menos.

HT Publishers

Bueno, desde la segunda venida de Cyberpunk Red me escucho siempre el Cartas desde el Frente de HT Publishers y aunque esta vez no hay nada de CPRED, sí que hay un par de noticias de ciencia ficción:

  • Colonia Perdida:  Mundo de locos. Van a traducir esta campaña para Deadlands.
  • Pinebox Middle School: con este horrible título se nos presenta el “kids on bikes” con reglas de Savage Worlds. Desperdiciaron la oportunidad de llamarlo Savage Things. Pero bueno, éste es un especial Vuelta al cole así que tenía que salir.

 

Magazine Rolero Mesa D7

Mesa D7 es un fanzine electrónico rolero que recupera el espíritu y la maquetación cuidada de las revistas impresas clásicas de los 90. Pero a pesar de esta llamada a los viejunos como yo, creo que la revista será de interés para todo rolero, independientemente de los malus que sufran a la tirada de Envejecimiento.

Por cierto, también son los responsables de las jornadas de rol en Ciudad Real Rolomicón.

Trailer de Edgerunners 2

Ya tenemos el trailer de la segunda parte de Edgerunners que se estrenará en Netflix el 20 de Octubre.

Ya sabemos que Cyberpunk: Edgerunners 2 no es una continuación directa de la historia de David y Lucy, sino una historia independiente de diez episodios ambientada de nuevo en Night City. La serie gira alrededor de Weak, un antiguo edgerunner conocido como «King» que ha caído en desgracia y se ve obligado a vivir sin cromo mientras intenta encontrar un nuevo propósito. Al mismo tiempo, D, un nómada y netrunner de la Nación Serpiente, emprende una búsqueda de venganza contra quienes exterminaron a su clan. Esa investigación termina acercándolo a secretos corporativos que deberían permanecer enterrados.

A ellos se unen Roman Carax, un joven obsesionado con grabar historias reales en una Night City dominada por las braindances, y Talia, una mujer criada en las torres corporativas pero endurecida por su paso por los Maelstrom. Las historias de todos estos personajes acabarán entrelazándose.

CyberGeneration

CyberGeneration es una de las propuestas más peculiares surgidas del universo de Cyberpunk 2020. El juego abandona el tono más oscuro y nihilista de su hermano mayor para situarse en un 2027 alternativo donde los protagonistas son jóvenes descendientes de los antiguos edgerunners. La Plaga de Carbono ha provocado cambios en la humanidad y estos jóvenes, convertidos en CyberEvolved, poseen capacidades especiales gracias a la nanotecnología.

CyberGeneration mezcla cyberpunk, anime y superhéroes adolescentes, con influencias claras de obras como Akira y Ghost in the Shell. El sistema utiliza una versión simplificada del Interlock y busca ofrecer combates rápidos y espectaculares. Aunque para mi gusto, deberían haber optado por dejar sólo el sistema simplificado y no ofrecer el interlock normal.

La principal virtud de CyberGeneration sería precisamente su carácter optimista y rebelde. Mientras Cyberpunk 2020 presenta un futuro dominado por la desesperanza y las corporaciones, aquí una nueva generación intenta cambiar el mundo que ha heredado.

Cómo veis, Cybergeneration es un derivado de CP2020 pero tiene una identidad propia que podrás amar u odiar. Particularmente, creo que he perdido la oportunidad de coger el tren de este juego, ya tengo una edad en la que si veo una peli de un psicópata matando adolescentes, entiendo mejor los motivos del psicópata.

Aquí tenéis una pequeña reseña de todos los suplementos de Cybergeneration.

CyberGeneration: The Final Battle for the Future

CyberGeneration plantea un futuro alternativo de 2027 en el que los antiguos edgerunners de Cyberpunk 2020 han perdido la guerra contra las corporaciones y una misteriosa Plaga de Carbono ha cambiado el mundo. Los protagonistas son los hijos de aquella generación, jóvenes pertenecientes a diferentes Yogangs que han desarrollado capacidades extraordinarias gracias a la nanotecnología. El juego cambia el enfoque de Cyberpunk 2020: aquí los personajes no son mercenarios profesionales cargados de cyberware, sino adolescentes que luchan por sobrevivir y recuperar el futuro que sus padres perdieron. La propuesta mezcla rebelión juvenil, distopía corporativa, mutaciones nanotecnológicas y acción callejera, convirtiendo el juego en una especie de evolución mutante del cyberpunk clásico.

Descarga CyberGeneration 1ed

CyberGeneration: Revolution 2.0

La segunda edición, subtitulada The Time for Change Is Now: Evolve or Die, convierte CyberGeneration en un juego independiente y pule buena parte de las ideas originales. Mantiene el escenario de 2027, los Yogangs, los CyberEvolved y la lucha contra la Incorporated States of America, pero presenta el material de una manera más accesible para jugar sin necesitar Cyberpunk 2020. Es probablemente la edición más recomendable para quien quiera descubrir el juego hoy, ya que concentra en un único volumen las reglas y el escenario necesarios para comenzar una campaña. Su gran diferencia respecto a Cyberpunk 2020 está en que la tecnología deja de ser la principal fuente de poder: ahora los jóvenes infectados por la Plaga de Carbono son capaces de hacer cosas que van mucho más allá del cyberware convencional.

EcoFront

EcoFront es el primero de los llamados Documents of the Revolution y lleva la campaña hacia uno de los grandes problemas del futuro de CyberGeneration: la destrucción del medio ambiente. El suplemento presenta una Norteamérica devastada por la contaminación y las corporaciones, nuevas facciones ecologistas, tecnología de bioingeniería y dos nuevos Yogangs, los NeoPioneers y los Beastieboys. También incorpora al Scout como nuevo tipo de CyberEvolved, reglas para utilizar animales y los denominados J-Parks, además de una aventura de varias partes relacionada con los orígenes de los propios personajes. Es un suplemento especialmente útil para convertir la rebelión contra las corporaciones en una guerra por el planeta.

Descarga EcoFront

MediaFront

MediaFront explora el poder de los medios de comunicación en la sociedad controlada por las corporaciones. El suplemento amplía el escenario de 2027 introduciendo información sobre propaganda, agencias de noticias, danza cerebral y Virtuality, además de nuevos tipos de CyberEvolved y Yogangs. Su principal virtud es demostrar que la revolución no se libra únicamente con armas: controlar la información, manipular las noticias y construir una narrativa alternativa puede ser tan importante como enfrentarse a una patrulla corporativa. Para una campaña centrada en infiltración, periodismo clandestino, propaganda y guerra informativa, es uno de los suplementos que mejor representa la dimensión política de CyberGeneration.

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VirtualFront

VirtualFront lleva la revolución directamente a la Red y desarrolla el estado del ciberespacio después de la ocupación de la ISA. El suplemento incorpora nuevos Yogangs, como los V-Punks y Networkers, además de ampliar considerablemente el concepto de los Wizards CyberEvolved. Es el complemento ideal para quienes quieren que el hacking tenga una presencia importante en la campaña, aunque su aproximación pertenece a una época en la que la Red todavía se imaginaba como un espacio radicalmente diferente del mundo físico, nada Realidad Aumentada. Dentro de la línea, funciona como la pieza que completa la trilogía temática de los Documents of the Revolution: medio ambiente, información y finalmente la batalla por el ciberespacio.

Descarga VirtualFront

Bastille Day

Bastille Day es una aventura de CyberGeneration y pone a los personajes directamente en el corazón de la lucha contra el poder corporativo. Los protagonistas reciben una misión relacionada con Rache Bartmoss: infiltrarse en una instalación del Bureau of Relocation y rescatar a Spider Murphy de un centro de «reeducación». La aventura permite ver en acción buena parte de las ideas del juego, desde la resistencia juvenil hasta la represión de la ISA, y además conecta CyberGeneration con figuras fundamentales del universo de Cyberpunk. Es una aventura especialmente interesante para quien quiera comprobar cómo funciona el concepto del juego en mesa antes de construir una campaña propia.

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Generation Gap

Publicado posteriormente por Firestorm Ink, Generation Gap intenta resolver una de las cuestiones más interesantes de CyberGeneration: cómo se vive realmente en 2027 cuando los personajes dejan de ser simples adolescentes rebeldes. El suplemento amplía las reglas para jugar y dirigir campañas y permite integrar a los antiguos Edgerunners de Cyberpunk 2020 en una campaña de CyberGeneration. Es una buena pieza de enlace entre ambas líneas, especialmente para grupos que quieran jugar con personajes de diferentes generaciones. También resulta interesante porque permite explorar qué ocurre cuando los hijos de los antiguos cyberpunks empiezan a convertirse en los adultos que heredarán el mundo que sus padres no pudieron cambiar.

Descarga Generation Gap

Researching Medicine

Researching Medicine se centra en la medicina y los profesionales sanitarios de 2027, ampliando un aspecto que en CyberGeneration quedaba bastante menos desarrollado que la revolución, la ecología o la Red. El suplemento introduce información sobre los MedTechies, un nuevo Yogang llamado MASHers y un nuevo tipo de CyberEvolved, el Medic. Su interés está precisamente en mostrar las consecuencias médicas de la Plaga de Carbono y en ofrecer herramientas para campañas donde la investigación, la medicina y la biotecnología tengan un papel protagonista. Es probablemente uno de los suplementos más especializados de la línea, pero puede aportar mucho a una campaña que quiera profundizar en las consecuencias humanas de la evolución nanotecnológica.

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Mile High Dragon

Mile High Dragon abandona el enfoque más general de los anteriores suplementos para concentrarse en una localización concreta: Denver en 2027. El libro funciona como suplemento de ciudad y permite trasladar la revolución de CyberGeneration a un escenario diferente de la habitual América corporativa presentada en los manuales principales. Además incorpora un nuevo Yogang, los Buskers. Su principal atractivo está en proporcionar un lugar específico sobre el que construir una campaña, con una identidad propia y nuevas posibilidades para los personajes. Es un suplemento más pequeño y especializado, pero completa la línea ofreciendo algo que los anteriores no habían desarrollado tanto: un escenario urbano concreto donde poner en marcha la revolución.

Descarga Mile High Dragon

Mascando Cromo (Vol. II): tres nuevas aventuras para CyberGeneration 2.0

Ya avisamos por este blog de la primera tanda de aventuras para Cybergeneration que The Tapadera Vineyard publicó y hoy vamos con una segunda entrega con tres nuevas aventuras.

Desapariciones. Rebeldía. Corporaciones. Cyberrevolución… ¿Os acordáis? ¡Es el rollito cyberpunk que tanto gusta a pequeños y mayores! En concreto, el de CyberGeneration 2.0, ese juego olvidado, descatalogadísimo y maravilloso que fascina desde hace unos 35 años a dos de las mentes roleras más preclaras y perturbadas del rol hispano: Guillermo González «Fomor» e Ismael Díaz Sacaluga. Si ambos unieron sus esfuerzos hace no tanto para parir Mascando cromo, un primer recopilatorio de aventuras para CyberGeneration 2.0 (Guillermo pone el texto e Ismael la maqueta), hoy nos traen más mandanga cromada y corporativa gracias a… Mascando cromo (Vol. II). ¡Toma ya!

Mascando cromo (Vol. II) es el nuevo compendio de aventuras para el juego CyberGeneration 2.0. que hoy colgamos en The Tapadera Vineyard. En esta ocasión, se trata de tres nuevas y flipantes aventuras que os van a dejar con la boca abierta.

En Mascando cromo (Vol. II). tenéis el siguiente material:

  • Mejoras muy mejorables: Una cadena de ataques brutales sacude la ciudad; empleados de bajo perfil que, de repente, se convierten en armas humanas fuera de control. Las autoridades lo etiquetan como «ciberpsicosis espontánea», pero cualquiera con dos neuronas y un chip de análisis sabe que algo no cuadra. Seguir el rastro de estos ataques te lleva a una red de corrupción tan profunda que parece un agujero negro: autoridades compradas o que miran hacia hacia otro lado, «delincuentes» reeducados para ser mano de obra y un gobierno que no solo controla la narrativa, sino las vidas de quienes se atreven a cuestionarla.
  • El valle de sangre: Muy lejos del brillo enfermizo de Night City existe un valle que no aparece en ningún mapa corporativo. Es un agujero de tierra roja donde nadie hace preguntas porque las respuestas suelen venir en forma de disparos y balas de punta hueca. Allí, el río Tennessee baja espeso, teñido por la sangre de quienes pagan sus deudas con el único recurso que les queda: su vida. En ese lugar, las buenas obras no duran; se hunden bajo toneladas de avaricia, ambición y barro. El valor se premia con plomo, la cobardía con hambre, y la justicia es una palabra que se pronuncia con la misma ironía que «futuro».
  • No es país para pijos: El robo de unos datos corporativos lleva a los PJ muy lejos de los callejones llenos de neón, a un lugar donde la riqueza se destila en silencio: un internado de élite, aislado, blindado y diseñado para fabricar a los futuros amos del mundo. Tras sus muros impecables, donde los hijos de los poderosos aprenden a gobernar sin pestañear, se esconde una verdad que podría hacer temblar a más de un trajeado con demasiados ceros en su cuenta.
    ¡Menuda extrema molonidad!

Cybergeneration fantraducción en marcha

Y relacionado con lo anterior, llegan rumores de que la fantraducción de Cybergeneration sigue en marcha… NO sé si os transmito lo suficiente mi hype con este tema.

Neon Hope (Minirreseña por Fallenthal)

Neon Hope es un juego de campaña con cartas, al más puro estilo Arkham Horror LCG. Consiste en una historia que hay que jugar episodio tras episodio, anotando en un diario lo que conseguimos y lo que perdemos en cada escenario, porque nuestros logros y decisiones tienen consecuencias importantes en las misiones posteriores.

En una sola caja tienes las 5 misiones de la campaña (con variaciones y una misión alternativa, para mejorar la rejugabilidad) y 4 personajes (bien diferenciados en su estilo de juego, pero todos ellos equilibrados para no resultar inútiles en ninguna situación). 

Eso sí, antes de que sigas leyendo, dos líneas rojas que quizás te hagan mirar para otro lado:

  1. solo está en inglés y en alemán (los autores son alemanes). Nada de castellano ni se lo espera.
  2. el precio del juego base es de 99€ + envío. Sí, es caro comparado con otros juegos  del estilo. Es lo que tiene publicar un juego sin una multinacional detrás. 

Si has mirado su web y/o el vídeo tráiler, verás que tiene una estética preciosa. La historia sucede en una Berlín casi-futurista: si el cyberpunk es nuestro mundo, pero 20 minutos en el futuro, Neon Hope es nuestro mundo, pero 10 minutos en el futuro. Las corporaciones ya empiezan a imponerse a los gobiernos, la tecnología ya empieza a servir para controlar el mundo en vez de para hacerlo más amable, los ciudadanos ya empiezan a desesperar ante lo inevitable de ser engranajes felices en la maquinaria capitalista… Pero todo esto aún no ha acabado de suceder, y todavía queda esperanza por un futuro mejor. 

La historia va de esa lucha por las libertades humanas y por el poder de un pueblo organizado y activamente reivindicativo. Así que si te va mucho eso de decir “esto es woke, vaya mierda”, pues hazte (haznos) un favor y pasa del juego antes de que te sangre la nariz al encontrar mujeres lesbianas, personas transgénero, y otros individuos perfectamente humanos que no entren en tus cánones imperfectos.

Las reglas están muy claramente explicadas, y tres cuartos de las mecánicas te serán familiares si has jugado a Arkham Horror LCG. Aunque el otro cuarto es diferente y original, y la verdad es que funciona muy bien. A día de hoy, un mes después de que hayan entregado el juego y con gente que ya lo ha jugado entero varias veces, montándose sus propios mazos personalizados para explotar el juego, no se han encontrado erratas. Y eso es mucho decir para un juego indie. Bueno, y también para los no-indies.

Así que sí, es caro, pero es también un gran juego. Y hay una parte casi ética que me hace sentir bien por apoyar a una gente que ha mimado y cuidado tanto su creación, que además es muy bueno cuando lo sacas a mesa. Si sumo las mierdas que tengo en la estantería “porque solo cuestan 20€”, me podría haber comprado varios Neon Hope sin pestañear.

Si tienes curiosidad, en su web encuentras el primer escenario para hacerte un Print&Play, o para añadirlo como módulo a Tabletop Simulator. Así puedes probarlo y ver cómo funciona. Aunque además de sus buenas mecánicas, claro, la principal gracia está en la historia y cómo varía según la vas jugando.

Mi consejo es que, si no estás convencido, no lo compres. Te va a doler demasiado el dinero gastado. Pero si hay dos o tres cosas de las dichas que te hacen click -especialmente si te enganchan los LCG- es un juego que no te va a defraudar.

Synthwave, la banda sonora de unos 80 que nunca existieron

El Synthwave es un estilo de música que intenta sonar y sentirse como el futuro que imaginábamos en los años 80. Mucho sintetizador, cajas de ritmos, bajos electrónicos y melodías que recuerdan a las bandas sonoras de películas y videojuegos de aquella época.

Está muy ligado a una estética de neones, coches deportivos, ciudades nocturnas, VHS, ordenadores y luces de colores. Si alguna vez has visto una escena con una carretera de noche, un coche cruzando una ciudad llena de neón y una música electrónica de fondo, probablemente has rozado el Synthwave.

En el mundo del Cyberpunk funciona especialmente bien porque comparte esa visión retrofuturista: tecnología por todas partes, megaciudades, luces de neón y un futuro que parece sacado directamente de una película de los 80.

Synthwave y otros estilos

  • Synthwave: nostalgia electrónica por los años 80.
  • Retrowave: término más amplio para esa estética retrofuturista.
  • Darkwave: más oscuro, atmosférico y cercano al post-punk.
  • Darksynth: Synthwave con sonidos más agresivos, industriales y oscuros.
  • Cyberpunk: suele incorporar elementos de Synthwave, pero también industrial, EBM, techno y otros estilos electrónicos.

Cyberpunk Critical Red en el Rincón del Landmate

En el Rincón del Landmate podéis encontrar todas las entradas dedicadas a su versión personalizada de la creación de personajes para Cyberpunk RED, así como otros cambios que aplique en mis partidas. También recogerá todos los complementos o ayudas.

De documentación falsa, a persona falsa

Un interesante artículo de Un mundo cyberpunk plenamente aplicable a Cyberpunk 2020 y RED sobre el uso de identificaciones falsas en los mundos ultra tecnológicos.

Rápido Y Fácil

Me gustan los roleros porque hacen cosas como, por ejemplo, un módulo para usar en Foundry Rápido y Fácil. O una revista electrónica para RyF llamada Dado Objetivo.

O ya puestos, el grupo de Telegram de RyF, desde donde se gestan estas cosas.

Bilb0 en la Era del Rojo sigue imparable

Lord Tzimize mantiene su blog sobre Bilbao en Cyberpunk 2045 a un ritmo que me dificulta enlazar algo concreto que destacar.

Está subiendo un montón de vehículos que pueden servirte de utilidad uses o no su ambientación. Por destacar algo.

¿Cuánto cobras en Trauma Team?

No estoy muy de acuerdo en el cálculo de lo que cobras pero bueno, el video está bien. Ya os digo que cobro menos aunque también es cierto que mi ambulancia no vuela.

Publicidad invasiva, tan cyberpunk que ya sucede

Leo en este Este ciberbrazo mata fascistas, esta interesante noticia que nos tiene que hacer una idea del futuro del marketing en cyberpunk. Si ya nos están metiendo suscripciones a “extras” del coche para poder usarlos aunque estén instalados y ahora nos meten publicidad por el morro… ¿Qué será lo siguiente? Y sobre todo ¿de verdad creéis que no harán ésto con los ciberimplantes y armas de tu juego favorito?

No, te dirás, ¿cómo van dejar de funcionarte tus arietes hidráulicos por no pagar la suscripción? Un vehículo es un vehículo pero un implante es parte de tu cuerpo. Pues bien, en el mismo grupo comparten esta noticia en que están dejando sin visión a los usuarios de unos implantes de retina porque la empresa se va a centrar en otro tipo de implantes.

Así que id haciéndoos a la idea de que tenemos que empezar a pagar los implantes con suscripción mensual si queremos que nuestro juego cyberpunk sea al menos tan distópico como nuestra realidad.

Peligra Last Sentinel

Last Sentinel, el ambicioso juego de mundo abierto cyberpunk de Lightspeed LA, atraviesa un momento complicado después de varios años de desarrollo. El proyecto, presentado en 2023, prometía llevar al jugador a un Tokio futurista con una gran producción AAA y aspiraciones de competir con gigantes como GTA y Cyberpunk 2077. Sin embargo, desde su presentación apenas se han mostrado nuevos detalles del juego.

La situación se ha complicado todavía más tras una revisión interna del proyecto que habría provocado cambios importantes en su dirección y afectado a numerosos trabajadores del estudio. Aunque Last Sentinel no ha sido oficialmente cancelado, el desarrollo parece encontrarse en una especie de punto muerto, sin fecha de lanzamiento anunciada y con dudas sobre cuánto del proyecto original sobrevivirá a esta nueva etapa.

Para el género cyberpunk sería una mala noticia que el proyecto terminara desapareciendo. Last Sentinel apostaba por una ambientación diferente, trasladando la acción a un Tokio futurista y alejándose de la habitual estética occidental de Cyberpunk 2077. Ahora queda por ver si Lightspeed LA consigue reconducir el proyecto o si este ambicioso mundo abierto acaba convertido en otro de esos grandes juegos que prometieron mucho y nunca llegaron a ver la luz.

Reseña en dos minutos de Nobody wants to die

Una reseña muy cortita para que averigües si este juego es para tí.

Recopilación de módulos para Cyberpunk Vieja Escuela

Recopilación de módulos para Cyberpunk Vieja Escuela desde el blog La Justicia Te vigila.

Muy recomendables por más que el autor nos avise que son borradores y no han sido revisados, corregidos ni maquetados.

Experiencia en Cyberpunk 2020

Lo más relacionado con la Vuelta al cole cyberpunk que se me ha ocurrido es los Puntos de Experiencia (vale Puntos de Perfeccionamiento) que se han tratado varias veces en este blog. No me quiero repetir así que os dejo enlaces.

Ilustraciones ultramolonas

El trabajo de Den Unge Herr Holm, busca promover el arte libre y cuestionar el concepto tradicional de derechos de autor, creando cómics e ilustraciones de calidad que distribuye mediante licencias abiertas. Su web es un filón de arte flipante.

Den Unge Herr Holm, es un ilustrador y artista visual especializado en fantasía oscura, horror y criaturas grotescas. Su estilo, cargado de monstruos, cuerpos deformes y personajes inquietantes, encaja especialmente bien con la estética de los juegos de rol independientes y la escena OSR. Ha trabajado en numerosos proyectos relacionados con el rol, incluyendo publicaciones vinculadas a MÖRK BORG y CY_BORG y como artista para grupos de metal, realizando portadas e ilustraciones para distintas bandas.

¡Arrr! Cthulhu. Piratas y Mitos para Savage Worlds

¡Arrr! Cthulhu es una ambientación para el juego del rol Savage Worlds Edición Aventura (SWADE) con el que podrás jugar aventuras de piratas en el Caribe de los Mitos de Cthulhu.

Este PDF de 554 páginas contiene:

Una ambientación que mezcla los Mitos de Cthulhu con las aventuras clásicas de piratas. Con descripciones de personas, organizaciones y lugares a partir de las cuales crear tus propios relatos salvajes.
Reglas para crear tus piratas y enfrentarlos a la locura, a la magia y a los monstruos que pueblan las historias de H. P. Lovecraft.

Toda una serie de aventuras en formato Plot Points para evitar que R’lyeh se alce de entre las aguas y el gran Cthulhu se despierte. Contiene 1 campaña principal, 1 campaña secundaria y 25 aventuras de 1 o 4 sesiones para intercalar dentro de las campañas.

Junto a la Hoguera, juego en la prehistoria

Os comparto un juego creado por KhulMani y maquetado por Zonk PJ, con intención pedagógica y sobre un periodo del que no hay demasiados juegos de rol como es la Prehistoria (en concreto el Paleolítico). Se trata de Junto a la la hoguera.

Os damos la bienvenida a Junto a la hoguera, el juego de narración compartida sobre los pueblos y bandas que vivieron de la caza y recolección en el Paleolítico superior. Sentaos a nuestro lado y dejad que os expliquemos qué vais a encontrar.

Con este libreto queremos proponer una experiencia de juego muy especial, en la que os sintáis como esas personas de nuestro pasado remoto (¡del Paleolítico nada menos!). Y que experimentéis unas vivencias parecidas a las de aquellas gentes… en cierta manera.

Por supuesto, no cazaréis ni recolectaréis realmente. Ni os enfrentaréis de verdad a los desafíos y dificultades de su vida cotidiana. Pero sí compartiréis algo que ellos y ellas también hicieron: contar historias sobre todas esas cosas.

Ayuda fan para Reverberaciones de Delta Green (por Txarlie)

Reverberaciones es uno de los módulos para Delta Green que ofrece Una Noche en la Ópera. La trama gira alrededor de una “nueva” droga en las calles y no digo más para no espoilear.

Txarlie nos ofrece las ayudas que ha generado para dirigirla y que os pueden ser de ayuda (IA warning, eso sí).

Mecenazgos a la vista

Gwannon ha creado un programa donde hace un repaso de los mecenazgos pasados y futuros de los juegos de rol en España, no están todos hay que aclarar lo que puede generar cierto sesgo pero puedes mandarle los que le falten. Y hay que decir que el panorama es desolador y que personalmente no he tenido mucha puntería en mis mecenazgos.

Como ya comenté en anteriores entradas estoy muy decepcionado con la gestión de los mecenazgos de juegos de rol e incluso me plantee no anunciarlos ya por aquí (aunque pagarían justos por pecadores). Finalmente he optado porque seguiré anunciandolos pero dejaré un enlace a Mecenazgos de Gwannon en cada screamsheet y avisaré cuando el mecenazgo sea de una empresa no fiable con «calaveras».

Juego de rol de Herederos del Tiempo

Children of Time: The Roleplaying Game es la adaptación al rol de la saga de ciencia ficción de Adrian Tchaikovsky. El juego permite vivir historias que abarcan miles de años, siguiendo la evolución de personajes, sociedades y civilizaciones enteras. Los jugadores pueden crear su propia nave generacional y planeta, o explorar acontecimientos relacionados con la nave Gilgamesh y las arañas Pórtidas.

El sistema está basado en Legacy: Life Among the Ruins, con elementos de Heart: The City Beneath, y permite cambiar la escala de la narración durante la campaña. Una partida puede centrarse en los problemas de un personaje y, en otro momento, saltar a los conflictos de una comunidad, una nave o incluso una civilización completa. De esta forma, el paso del tiempo y la evolución de las sociedades se convierten en parte fundamental de la partida.

El proyecto resulta especialmente interesante dentro de los juegos de ciencia ficción porque intenta llevar a la mesa uno de los elementos fundamentales de Children of Time: la evolución de una civilización a través de generaciones y miles de años, en lugar de limitarse a contar las aventuras de un pequeño grupo de protagonistas.

Llevo dándole vueltas hace mucho tiempo pensando que la idea de CP Palacios en 2005 o así sobre hacer un juego de rol basado en ir en una nave colonial en la que se descongelaba a los necesarios para resolver problemas era una idea genial y finalmente me (nos) han pisado la idea por huevones.

Terminal State, cyberpunk con el motor de year zero

He revisado la campaña de mecenazgo de Terminal State, el juego de rol cyberpunk de Chris Vermeren. La campaña original de Kickstarter se lanzó en 2024 y consiguió 14.598 dólares de 10.000, con 282 mecenas. En 2026 el proyecto ha continuado avanzando: la actualización más reciente de Kickstarter indica que el juego se prepara para entrar en imprenta y que se han abierto las preventas/late pledges.

Lo interesante es que Terminal State utiliza el Year Zero Engine, el sistema empleado por juegos de Free League, pero adaptado específicamente al género cyberpunk. Su propuesta se aleja del futuro retro de los ochenta para plantear una distopía más cercana a nuestro presente, dominada por grandes corporaciones, con nuevas formas de humanidad y una sociedad donde la reputación tiene un papel fundamental. El juego también pretende funcionar como una caja de herramientas para crear campañas propias, con personajes, armas, vehículos, ciberimplantes y modificaciones biomórficas.

Además, el proyecto cuenta con un QuickStart gratuito, pensado para probar el sistema antes de comprar el manual. Un detalle especialmente interesante es su planteamiento del hacking: emplea pools de dados tanto para los netrunners como para los sistemas de seguridad, buscando que la intrusión informática sea una parte integrada de la acción y no un minijuego que deje al resto de la mesa mirando al hacker mientras hace sus cosas

Cyberdark RPG

Cyberdark RPG es una propuesta especialmente curiosa dentro de la nueva hornada de juegos de rol cyberpunk. Desarrollado por Lightfish Games, toma las reglas de Shadowdark y las pasa por un filtro de neón, tecnología y distopía, creando un juego que mezcla cyberpunk y OSR. Los jugadores interpretan a darkrunners, delincuentes y aventureros que se mueven entre el mundo físico, conocido como Meatgrid, y el Cyberdark, una especie de red oscura repleta de peligros.

El sistema mantiene la filosofía de Shadowdark: partidas rápidas, personajes relativamente sencillos y una buena dosis de brutalidad. Las clases sustituyen los arquetipos fantásticos por equivalentes cyberpunk: Breaker, Slicer, Codecaster y Synthsmith. La campaña también ofrecía un Quickstart gratuito para probar el juego, mientras que el proyecto apostaba por una estética muy marcada y por una ambientación que mezcla el imaginario cyberpunk con elementos casi de fantasía oscura.

La campaña de Kickstarter terminó siendo un éxito considerable: consiguió 67.376 libras frente a las 5.000 solicitadas, con 871 mecenas, alcanzando aproximadamente el 1.347 % del objetivo. Actualmente la campaña está cerrada, aunque Lightfish Games mantiene abierto el late pledge. Para quienes busquen algo diferente a Cyberpunk 2020 o Cyberpunk RED, Cyberdark RPG resulta especialmente interesante por llevar el género hacia el territorio OSR y convertir el hacking, las incursiones y la supervivencia en una especie de dungeon crawling tecnológico.

Escuela de 1999, película retrocyberpunk completa en youtube

Clase de 1999 (Class of 1999) es una de esas películas que parecen hechas expresamente para alguien que disfruta del Cyberpunk 2020, aunque en realidad es una mezcla bastante desquiciada de ciencia ficción, acción, terror y cine de bandas adolescentes. La dirigió Mark L. Lester en 1990, el mismo director de Clase de 1984, y presenta un futuro de 1999 en el que algunas ciudades estadounidenses se han convertido prácticamente en zonas sin ley. En Seattle, el instituto Kennedy está controlado por bandas y la policía ni siquiera se atreve a entrar.

La solución del gobierno es bastante sencilla y completamente razonable, si tienes el cerebro de un ejecutivo de los 80: meter tres cyborgs militares en el instituto y convertirlos en profesores. El proyecto utiliza antiguos robots de combate reprogramados para enseñar y mantener el orden. El problema es que estos profesores entienden la disciplina de una manera un tanto extrema. Cuando los alumnos se rebelan, ellos responden utilizando su entrenamiento militar y sus capacidades sobrehumanas.

El protagonista es Cody Culp, un antiguo miembro de una banda que acaba de salir de prisión y vuelve al instituto intentando cambiar de vida. Allí descubre que algo no funciona con los nuevos profesores y empieza a investigar junto a Christie Langford, la hija del director. Poco a poco, lo que comienza como una historia de instituto conflictivo acaba convirtiéndose en una auténtica guerra entre estudiantes y máquinas de combate.

Vamos, no sé qué estás esperando para usar ésto en tus partidas de Cyberpunk 2020 o, mejor, de Cybergeneration.

Sala de cine en Silver Star Maps

Silver Star Maps es un creador de mapas principalmente contemporáneos y de futuro cercano ideales para Cyberpunk 2020, y este mes nos trae una sala de cine ideal para tirotearte en Cyberpunk 2020 o Delta Green (por ejemplo)

Los carteles luminosos de las películas y las brillantes luces de neón iluminan este cine, donde se proyectan las películas más nuevas y populares ante el público. Este cine es un paso hacia el futuro, donde la imaginación se encuentra con la tecnología más avanzada…

¡Bienvenido al cine! Este mapa representa un pequeño complejo cinematográfico con dos pantallas y salas de proyección, una cocina, una sala de seguridad, baños, taquilla y mucho más.

Planos de Escuela

Un especial Vuelta al cole requería un plano de un colegio o instituto y aquí lo tenéis. Un lugar ideal para tiroteos, flirteos, pelear con vampiros o lo que se os ocurra.

Cyberpunk: Edgerunners – Hunted. Juego de mesa

Cyberpunk: Edgerunners – Hunted es un juego de mesa basado en un sistema de tiempo límite, en el que los jugadores asumen el papel de Edgerunners que intentan escapar de Night City mientras son perseguidos por la banda Maelstrom, el NCPD y el temible Adam Smasher.

Puede jugarse en solitario o con hasta cuatro jugadores en modo cooperativo, poniendo el énfasis en la coordinación, la toma rápida de decisiones y la supervivencia bajo presión. Los jugadores deberán explorar Night City, combatir enemigos y completar misiones mientras buscan una vía de escape.

Durante el turno de los Edgerunners, los jugadores pueden actuar en cualquier orden, desplazándose por el mapa y realizando sus acciones. Después llega la fase de los enemigos, en la que los perseguidores avanzan implacablemente y atacan a los personajes.

El objetivo es sencillo, aunque nada fácil: conseguir los encargos necesarios y alcanzar el punto de extracción antes de que el temporizador llegue a cero. Una carrera contrarreloj con sabor a Cyberpunk: Edgerunners, donde cada decisión puede acercarte un paso más a la extracción… o convertirte en otro cadáver olvidado de Night City.

Mientras tanto en sayko2k20

Sigo en la labor de reorganizar el blog, añadir páginas índice, intentar montar entradas recopilatorias y, en general, mejorar la accesibilidad del blog. Después de eso, intentaré resucitar las 100 entradas a medio escribir que tengo, supongo que no más del 70% merecerán la pena. Acepto sugerencias entre las más potables o tiraré un D20 y listos.

  1. Metiendo lo rojo en 2020: Neuropuerto: adaptando el neuropuerto a CP2020
  2. Las armas del FBI: armas del FBI desde su inicio hasta nuestro retrofuturo. Para Delta Green y Esoterroristas entre otros.
  3. Cyberpunk Red: Aptitud de rol alternativa para Nómada.
  4. Encuentros diurnos extra para Cyberpunk RED.
  5. Los Muertos Vivientes una nueva amenaza para Cyberpunk 2020 (por Gary Astleford).
  6. Camuflajes retrofuturistas: Tiger stripe
  7. Jugabas mal al Cyberpunk 2020 y yo también: Fuego automático
  8. Jugabas mal al Cyberpunk 2020 y yo también (y 9): Velocidad de Disparo a Acciones extra
  9. Jugabas mal al Cyberpunk 2020 y yo también (y 9): Escudos
  10. Operación Ciberbikini para Cyberpunk 2020. Mejorando el Atractivo. Ésto imagino que ya para el siguiente verano.
  11. Reseña de Tiny Cyberpunk. Reseña tan retrasada como el propio juego
  12. Reglas de estrés para Cyberpunk 2020 (oficial)
  13. Dataterms en Cyberpunk.
  14. Moda exótica en Cyberpunk 2020
  15. Moda en Cyberpunk 2020 (ampliación de reglas)
  16. Run. Net 1.2 Sistema de Netrunning alternativo
  17. Localización para Cyberpunk 2020 y Red: Liberty Tower
  18. Accesorios para armas de fuego en CP2020
  19. Reglas para uso de drones en Cyberpunk 2020 (oficiales y caseras)
  20. Qué es biopunk? El artículo a medias más veterano. Data de 2009. Entonces tenía sentido la pregunta.
Mientras tanto, sigue en barbecho mi traducción de Solo of Fortune 2, aunque no quiero que llegue 2027 sin que se publique. En breve tendréis aquí la fantraducción de Las armas de la calle de Morgan Blackhand y de Cybergeneration (aunque no son de mi autoría). Por otro lado, tengo la idea hacer cosas para Y-System, colaborar en Dado Objetivo, en Vuelo raso y en Mesad7. Todo eso mientras dirijo una campaña de Cyberpunk 2020 y otra de Delta Green.
Definición gráfica de meterse en demasiadas movidas, vaya.




Red de Rol,Rol

via Sayko 2K20

September 4, 2026 at 10:03AM