Puto agobio de verano, los ciberimplantes se te pegan a las sábanas, el aire acondicionado del cubículo se ha vuesto a estropear, los incendios parece que son un teaser del Cyberpunk Red de HT Publishers, y en Trauma Team Madrid no paramos de currar (más que normalmente) lo que me quita bastante tiempo para escribir o pensar en el blog. Sin embargo, no falto a nuestra cita mensual con las noticias cyberpunk y/o roleras.
Como siempre recordar que las mayoría de noticias me llegan por el grupo de Telegram La Vista desde el Límite; (casi todas de la mano de Dorsai Shai y Falenthal) así que si no pongo nada en la noticia es que lo saqué de allí.
Aprovecho para publicitar algunos de mis lazos con la cordura: los blogs Transhumanismo o no, Rol de los 90, Puertas bajo la montaña, El gnolam zozobrante, El caballero Perdedor, Caballeros de Neón y, por supuesto, Crónicas de Taslar 2.0. También os canales de youtube Gear para Dummies, Tropa Guripa, Bellu martis y Campamento Krypton. Los podcast que me entretienen son entre otros Audi rugis meus, Casus belli, y Niebla de guerra. También debo recordar a Tesoros de la Marca, una tienda de rol que nunca me falla y las Tiras Cómicas de Cheve. Y más grupos de telegram: este Ciberbrazo mata fascistas, el de Eclipse Phase Juegos de rol – Scify; Distrito 268 tanto el blog como el grupo de Telegram del mismo nombre para aficionados a Traveller; el grupo dedicado a Mutantes en la sombra o el dedicado a Agentes de la Noche. Y si bien cada vez me cuesta más entrar a Facebook debo recomendar también Delicias del Mercado Negro , Ci-Fi rol y Fanzine Rolero .
Os recuerdo que facebook me da mucha pereza así que si queréis seguir el blog os aconsejo que uséis mi cuenta de Bluesky mi lista de correo, verlo por los grupos de Telegram en que lo anuncio o mejor, apuntaros al canal de Telegram del blog sayko2k20.
Cyberpunk RED y HT Publishers
HT Publishers nos informa en su Cartas desde el frente cosas de nuestros interés punk y cienciaficcionero:
Lo primero es que anuncian la traducción de todos los DLC de Cyberpunk RED, una asignatura pendiente de la anterior editorial y algo que le está dando mucha vida al juego en su versión original. Y parece que además de versión digital gratuíta tendremos versión en papel.
Y anuncian la preventa del pack de aventuras de ciencia ficción para Savage Worlds. Se trata de:
- Viral: de Brian Reeves. En una ciudad ciberpunk, una nueva moda viral amenaza con extender el caos. Ummm, necesito saber algo más.
- La capitana ha muerto: de Donald Schepis. Una nave de una corporación sufre de averías y… ¿qué es eso que se mueve en la oscuridad?
- Evacuación de emergencia: de John-Matthew DeFoggi. Los PJ son pilotos de enormes roboces de entre doce y dieciocho metros de altura y ¡están de suerte! ¡les toca un merecido descanso!
- Gambito de Reina: de John Stevens. En una galaxia muy, muy lejana un grupo de buscavidas se las ven con las maquinaciones de un jefe mafioso.
- Carros de luz y oscuridad: de Darrel Hayhurst. La tripulación del Aventurero, en sus viajes allá donde nunca ha llegado ningún humano, entra en contacto con una nueva civilización. La tripulación ha recibido un gran entrenamiento para permitirles actuar correctamente en las situaciones más difíciles, enfrentándose a las contradicciones provocadas por su obligación de guiarse siguiendo El Primer Principio.
- Sacar sangre de una piedra: Christopher Landauer. El suministro de unobtanium se ha detenido y las Grandes Casas están en crisis. Los PJ se dirigen a Krag para averiguar qué lo está deteniendo. Pase lo que pase, el unobtanium debe fluir.
Cyberpunk RED y Talsorian
Tras una larga espera, R. Talsorian Games ha anunciado que Black Chrome vuelve a estar disponible tanto en su tienda online como en su almacén. La editorial recuerda que la llegada a las tiendas de juegos locales tardará algo más, ya que los ejemplares deben pasar primero por la distribución y posteriormente ser solicitados por cada establecimiento. Por ello, quienes no quieran esperar pueden adquirirlo directamente a través de la tienda oficial. Lo más relevante para los jugadores de Cyberpunk RED es que esta nueva tirada incorpora todas las erratas oficiales publicadas hasta la fecha.
Esto convierte a Black Chrome en la edición de referencia para el reglamento actual, y es precisamente por ello que el nuevo documento Weapon Rebalance actualiza el contenido de Danger Gal Dossier (1.ª impresión), 12 Days of Gunmas (Interface RED Vol. 2) y Woodchipper’s Garage (Interface RED Vol. 3), adaptándolos a los estándares de esta nueva edición mediante la eliminación de la etiqueta Exótica en determinadas armas y otros pequeños ajustes de equilibrio.
Además nos traen el Megatoken Pack, una enorme colección gratuita de fichas para partidas presenciales y, sobre todo, para mesas virtuales. El paquete reúne una gran cantidad de bandas, corporaciones, organizaciones y otras facciones de Night City 2045, facilitando representar visualmente a los diferentes grupos que aparecen en campañas y aventuras.
Puede parecer un añadido pequeño, pero cualquiera que haya preparado partidas en Foundry, Roll20 o Fantasy Grounds sabe el tiempo que supone buscar o crear tokens para cada PNJ. Este DLC elimina buena parte de ese trabajo.
En definitiva, uno de esos recursos que quizá no llamen la atención cuando se anuncian, pero que terminas utilizando en prácticamente todas las partidas.

Cyberpunk RED y este blog
Ok, reconozco que aquí somos más de CP2020, pero aprovechando que va a salir de nuevo CPRED en castellano aprovecho para recopilar todo el material que hay en el blog.
- Las viejas armas nunca mueren: traducción del DLC oficial para adaptar las armas de fuego de Cyberpunk 2020 a Cyberpunk RED.
- Rompiendo tus cosas. Reglas para mantener (y dañar) el equipo. DLC fantraducido para Cyberpunk RED
- Rockerboy Index, DLC de Cyberpunk Red traducido
- Cyberpunk RED: Modo fácil fantraducido
- Haciendo espadas +1 en Cyberpunk RED. Usando la idea de «Objetos mágicos» para crear variantes de armas significativas.
- 10 reglas para diseñar variantes de armas en Cyberpunk RED.
- Hoja de personaje editable para Cyberpunk RED (por Kad/Caiel)
- Hojas de personaje de Cyberpunk Red y The witcher al estilo CP2020 (por Bokeratsu)
- Hojas de personaje, PNJs, Cyberterminal de Cyberpunk RED y The Witcher (por Bokeratsu)
- Generador de nombres de armas para Cyberpunk RED (Pistolas y Subfusiles)
- Generador de nombres de armas para Cyberpunk RED (Escopetas y Fusiles)
- Generador de armas para Cyberpunk RED (Arcos, ballestas, lanzagranadas y lanzamisiles))
- A todo CHOO2 (Aventura para Cyberpunk RED por Guillermo Ferrer)
- Aventura para Cyberpunk Red y 2020: Un apretón de manos (por Guillermo Ferrer)
- Reglas alternativas para Cyberpunk RED (por Bokeratsu)
- Cyberpunk Red: Aptitud de rol alternativa para Policía
Other Shelves saca Lancer, el juego de rol de mechas
Características del modo narrativo (fuera del mech). Fuera del mech, los personajes de los jugadores están definidos principalmente por una serie de “Detonantes”, similar a aspectos o aproximaciones, que les otorgan bonificaciones a las tiradas en circunstancias específicas, como pueden ser “Arreglar cosas”, “Actuar sin ser visto” o “Aplicar puños a caras”. El sistema de resolución está inspirado en el sistema de La Sombra del Rey Demonio, donde tiras 1d20 + dados de Ventaja/Dificultad + bonificaciones, y tienes que superar una dificultad, que normalmente es 10 o 20, junto con reglas para actividades “de interludio”, o actividades entre misiones o aventuras, en las que puedes desarrollar elementos específicos de tu personaje, investigar, irte de copas y montarla bien gorda, o dedicarte a otros proyectos.Características del modo táctico (dentro del mech). Dentro del mech, el juego se convierte en un juego táctico de tablero con casillas o hexágonos con un gran nivel de detalle, al estilo de un X-Com, Final Fantasy Tactics o D&D4, y en el que el trabajo en equipo es fundamental. Las misiones del modo táctico están pensadas para ser, literalmente, misiones; esto es, con objetivos mucho más allá de acabar con los mechs enemigos. No todo se resuelve matando, y de hecho muchas veces tratar de cargarse al enemigo puede hacer que no puedas cumplir el objetivo de la misión. A medida que un personaje va “subiendo de nivel” irá adquiriendo licencias de equipo de diferentes fabricantes que le permitirán adquirir modelos de mechs más avanzados o especializados, así como elementos de equipo adicionales con los que equiparlo, lo que permite adaptar tu mech a tu estilo de juego, y al equipo de jugadores. No hay mechs “perfectos”, pero sí puede haber combinaciones que sean perfectas para tu estilo de juego.
Emigrarol, rolea con conciencia
En estos tiempos en que se utiliza la emigración como arma apolítica para defender ideas que deberíamos haber superado hace tiempo, este suplemento de aventuras de Nexo Ediciones es más necesario que nunca.
Emigrarol es un suplemento con cinco aventuras para jugar a rol relacionadas con la emigración. Las aventuras están escritas por José Luis Blanco Corral, Jesús Otero Yugat, Sara García De Pablo, Antonio Roda Martínez y Simón Blasco Perales. Los títulos de estas aventuras son:
- La conquista de Kaeralis IV de Sara García de Pablo, donde la autora nos traslada a un mundo diferente al nuestro. Ciencia ficción en estado puro.
- Gabinete de crisis de Antonio Roda Martínez, donde su autor nos pone en la piel de varios responsables de solucionar una crisis mundial. Ideal como herramienta pedagógica.
- Escondidos de José Luis Blanco Corral. Realista y dura, José Luis nos presenta a una familia que necesita esconderse de la realidad.
- La planicie marchita de Jesús Otero Yugat. Jesús nos trae una aventura al más puro estilo Mad Max.
- La huida de Alepo de Simón Blasco Perales. Como su título indica, se centra en la guerra de Siria.
Viruete y Profe de Química en Desencuentros Roleros
Desencuentros roleros va más rápido que este screamsheet y ha sacado dos videos: la primera entrevistando a Profe de química y analizando la relación entre rol y educación y a José viruete, del que soy muy fan desde los tiempos de viruete.com.
Colección de tablas para Cyberpunk 2020 en El Caballero Perdedor
El Caballero Perdedor sigue currándoselo un montón y nos comparte un recopilatorio de armas y equipo para Cyberpunk 2020 IMPAGABLE y que además ha añadido el material que he ido subiendo a este blog lo cuál me alegra y honra a partes iguales.
Una colección de tablas que pueden ser útiles como directorio, referencia o para hacer aplicaciones.
- Listado de armamento, 756 referencias. Completa el listado de la guía no oficial con algunos ajustes en las ballestas del fanzine Interface, y añade la armería de Sayko. Fecha de última versión: v1.3, 2026.06.14. Descargar
- Listado de blindaje, 138 referencias. Completa el listado de la guía no oficial y añade 18 referencias de ropa interior de mis reglas caseras. Fecha de última versión: v1.1, 2026.06.14. Descargar
- Listado de ciberequipo, 712 referencias. Listado de la guía no oficial. Fecha de última versión: v1.1, 2026.06.14. Descargar
La mayoría del equipo listado ya se encuentra en la guía no oficial. El propósito de estos listados es hacerlos más accesibles: puedes enviarlos, publicarlos como tablas en blogs y wikis, o puedes usarlos como datos maestros para desarrollar configuradores online o apps. Sea como sea, mucho de este material pasa desapercibido para el jugador promedio, y esta es una forma de hacerlo accesible.
Es conveniente consultar la referencia oficial para conocer las características de los items, las posibles opciones y reglas especiales que puedan aplicar.
El troncal de cada listado viene de la guía no oficial, seguramente el compendio más exhaustivo que existe. Supera al Black Hand, y al excelente simulador de Smiley, añade equipo publicado en fancines semioficiales (muchos de esos faneditores de Interface o Punk21 escribieron material para Talsorian en algún momento), y publicaciones licenciadas de otras editoriales. En algunos casos, he completado los listados con material propio o de Sayko. Sayko es un paramédico aficionado al airsoft; es decir, tiene un criterio por las dos vertientes del asunto y yo le suelo preguntar dudas sobre este tipo de asuntos. En su blog mantiene una sección bien curada (y currada) de armas en las que añade nuevo equipo equilibrado y razonado.
Qué se queda fuera: todo lo demás. Esto incluye items no canónicos de mi propia elaboración, otros fancines, material de Cyberpunk Asia (web desaparecida pero que aún se puede consultar en archive.org), etc. Gran parte de ese material es un tanto desequilibrado sin aportar contrapartidas ni justificaciones, y por ello no lo he incluído.
Qué puede venir en próximas versiones: hay buenos fancines españoles (Mercenario, Input/Output (ES)) de los años 90 y franceses. Seguramente haga un cribado del material que sale ahí y lo incorpore una vez reajustado.
VIP en Noches de Cromo
Víctor Mestre, desde Caballeros de Neón nos trae la novena entrada dedicada a la futura Guía de Neo-York. En este artículo toca hablar de las gente VIP, la socialite importante de Neo-York, la que de verdad influye o mueve los hilos.
Además, nos deja un recopilatorio de noticias con cosillas interesantes y no lo digo porque me enlace a mí 
Walkure en el Gnolam Zozobrante
El Gnolam Zozobrante nos trae de nuevo una estupenda necrorreseña, esta vez de Walkure, el juego de rol en que los nazis están sospechosamente blanqueados, algo muy de actualidad.
Bilbao Red sigue adelante
Lord Tzimize mantiene su blog sobre Bilbao en Cyberpunk 2045 a marchas forzadas y ha añadido un montón de material, tanto que es difícil enlazar todos. Destaco:
- Nacionalismos en la CEE: interesante desarrollo a partir de lo publicado en la Euroguía.
- Johnny Silverhand: se me ha adelantado a mi Edgerunners INC de Johnny pero se lo perdonamos (y robaremos).
Cyberpunk Critical Red en el Rincón del Landmate
En el Rincón del Landmate podéis encontrar todas las entradas dedicadas a su versión personalizada de la creación de personajes para Cyberpunk RED, así como otros cambios que aplique en mis partidas. También recogerá todos los complementos o ayudas.
Mascando cromo 2 para Cybergeneration
The Tapadera Vineyard anuncia la segunda parte de Mascando Cromo, una colección de aventuras para Cybergeneration.
Mifdnight Moments, videojuego cyberpunk
Midnights Moments es un pequeño juego de construcción de acogedores dioramas ciberpunk en el que crearás callejuelas empapadas por la lluvia, luminosos bloques de apartamentos y apacibles rincones de barrio. Completa tus diseños con elementos decorativos y ciudadanos. A tu ritmo. Sin objetivos.
Un juego ideal para pasar los ratos muertos mientras esperas tu momento en un callejón o te escondes en tu apartamento del ciberpsicópata que te persigue.
Blade Runner 2099
Y otra nueva serie cyberpunk que amplia el universo de Blade Runner,esta vez en un futuro en que los Replicantes se han rebelado y por tanto muy compatible con el nuevo juego de rol: Blade Runner Replicant Rebellion.
Desde luego, son tiempos interesantes para los cyberpunks. Tenemos un montón de cosas del género nuevas y por supuesto, las usaremos para quejarnos.
Si mientras sale queréis jugar a Blade Runner siempre puedes recurrir al juego oficial de Free League, o puedes probar con este minijuego de Jonathan Hicks que tradujo nuestro amigo y bloguero Oscar CL.
Ghost in the shell en Prime Video
La nueva serie de Ghost in the shell, ha atraído críticas de todo tipo. En resumen, la nueva serie es una adaptación casi literal del manga pero se aleja de la seriedad y sobriedad de la película. Gustándome menos que ésta, y que Stand Alone Complex sigue siendo un producto muy recomendable.
Aprovecho para recordaros que podéis descargaros el suplemento no oficial para jugar a Ghost in the shell en Cyberpunk 2020, escrito por Rafael Pardo y maquetado por Victor Mestre.
Neuromante en Apple Video
Ya estamos con el hype muy subido con el teaser de la serie Neuromante en Apple Video, y la verdad es que tiene una pinta muy buena aunque después de la “adaptación” de Fundación pues claro uno no se acaba de fíar. Pero como siempre digo, una adaptación pobre no nos va a joder la adolescencia ni la novela, simplemente será otra cosa a ignorar.
Por cierto, muy recomendable la playlist oficial de la serie ya sea para oirla o para usarla en tus partidas de Cyberpunk.
Y aprovecho para recordar que tienes las estadísticas de Molly Minion para Cyberpunk 2020 aquí.
Jarre de Thé, localización de Neuromante
Jarre de Thé es una casa de té en Ninsei, a dos manzanas al oeste del Chatsubo. Está rodeada por paredes de espejos, cada panel enmarcado en neón rojo. Está decorada en un estilo sin nombre del siglo anterior: una mezcla inquieta de lo tradicional japonés y plásticos milaneses pálidos (antes brillantes). Puedes ver un Modelo 3d de la tetería para usarla en tus partidas.
Dos manzanas al oeste del Chatsubo, en un salón de té llamado el Jarre de Thé, Case tomó la primera pastilla de la noche con un espresso doble. Era un octógono rosado y plano, una potente especie de dextroanfetamina brasileña que comprara a una de las chicas de Zone. El Jarre tenía las paredes cubiertas de espejos, cada panel enmarcado en neón rojo.
Solo, en una mesa del Jarre de Thé, con el octógono subiendo, con gotas de sudor que le afloraban en las palmas de las manos, de pronto consciente de todos y cada uno de los cosquilleantes pelos en los brazos y en el pecho, Case supo que en algún punto había comenzado a jugar un juego consigo mismo, uno muy antiguo que no tiene nombre: un solitario final. Ya no llevaba armas, ni tomaba ya las precauciones. Se encargaba de los negocios más rápidos y dudosos de la calle, y se decía que era capaz de conseguir lo que uno quisiera. Una parte de él sabía que el arco de esta autodestrucción era notoriamente obvio para sus clientes, cada vez más escasos; pero esa misma parte se tranquilizaba diciéndose que era sólo una cuestión de tiempo. Y era esa parte, que esperaba complacida la muerte, la que más odiaba la idea de Linda Lee…
…Miró fijamente el negro anillo de borra en la taza vacía. La taza vibraba por el estimulante que había tomado. Sobre el laminado marrón que cubría la mesa había una pátina de arañazos diminutos. La dextroanfetamina le subió por la columna, y vio los innumerables impactos aleatorios que habían creado esa superficie. El Jarre estaba decorado en un estilo anticuado y anónimo del siglo anterior, una incómoda mezcla de japonés tradicional y pálidos plásticos milaneses, pero todo parecía cubierto por una película sutil, como si el mal humor de un millón de clientes hubiese atacado de algún modo los espejos y los plásticos otrora lustrosos, dejando cada superficie empañada con algo que nunca se podría limpiar…
Cyberpunk Edgerunners Hunted juego de mesa
Me he perdido hace tiempo con la cantidad de juegos de mesa de Cyberpunk 2077, y aquí va otro más. Parece otro sacacuartos pero la verdad es que ni tiempo ni ganas ni pasta para comprobarlo.
Nueva edición de Dark Conspiracy
El universo de Dark Conspiracy está a punto de volver de entre las sombras. Mongoose Publishing ha presentado un nuevo avance de este esperado regreso, confirmando que el clásico juego de rol de terror contemporáneo se lanzará durante el verano de 2026. Lejos de tratarse de una simple reedición, el proyecto busca modernizar uno de los escenarios más inquietantes de los años noventa, combinando conspiraciones, horror cósmico, operaciones encubiertas y tecnología en decadencia bajo una nueva versión del sistema derivado de Traveller.
En Dark Conspiracy, la humanidad vive ajena a una guerra secreta contra entidades procedentes de otras dimensiones que manipulan gobiernos, corporaciones y sociedades enteras desde las sombras. Los jugadores asumirán el papel de operativos especializados que investigan desapariciones, fenómenos paranormales y amenazas sobrenaturales mientras intentan contener una invasión que pocos saben que existe. Según Mongoose Publishing, el juego llegará acompañado desde el primer momento por un reglamento básico, una pantalla para el Director de Juego, un libro de misiones y una campaña completa, apostando por un lanzamiento especialmente ambicioso.
Para quienes disfrutaron del Dark Conspiracy original publicado por GDW en 1991, este regreso promete recuperar la esencia de un mundo donde el horror se mezcla con el thriller de espionaje y la ciencia ficción distópica. Para los nuevos jugadores, supone la oportunidad de descubrir una ambientación mezcla entre Expediente X, la Llamada de Cthulhu y el cyberpunk más oscuro.
Vamos, ésto es Delta Green mezclado con cyberpunk, con las reglas de Traveller y un arte espectacular, esperemos que alguna editorial lo traduzca pero no tengo mucha esperanza.
Outside the wire, jueego de rol bélico
Prepárate para cruzar el perímetro y adentrarte en el mundo de los combatientes militares de la actualidad. Outside the Wire es un juego de rol táctico de mesa que se distingue por desplegar a los jugadores en un ecosistema sandbox dinámico, donde cada sesión queda conectada con la siguiente. En este entorno, la contención es una habilidad tan importante como el combate, y las consecuencias de cada decisión se convierten en una mecánica persistente dentro de un escenario tan cambiante como impredecible.
Gracias a su sistema propio, 2d10 Operations System, el juego ofrece una experiencia versátil que admite campañas dirigidas por un Director de Juego, así como modos completos para jugar en solitario o de forma cooperativa sin necesidad de uno. Así, cada operación, cada patrulla y cada decisión contribuyen a construir una historia única.
Átate las botas, porque cada paso que des fuera del perímetro será parte de tu propia historia.
Outside the wire es un juego del que no tengo casi referencias de la editorial Kazmo Studios que tampoco conozco pero de una género bélico realista que no abunda y que me llama mucho la atención. Lamentablemente, si nadie ha sido capaz de traducir el nuevo Twilight 2000 dudo que este juego vaya a a llegar a nuestras mesas en castellano.
Si queréis echarle un ojo apuntaos a su newsletter y os dan The Shepherd transit, un kit introductorio del juego de 123 páginas.
Necrorreseña de Altered Carbon JdR
Encuentro en la revista turno una reseña del juego de rol de Altered Carbon que a pasar de la serie y las novelas, ha pasado in pena ni gloria por las estanterías roleras y que supongo que será saldado más pronto que tarde.
Night City Slash
Night City Stash es uno de los portales de referencia para los aficionados al universo de Cyberpunk 2077 y todo lo relacionado con Night City. La web reúne una amplia colección de guías, mapas interactivos, información sobre armas, cyberware, vehículos, personajes y misiones, presentando el contenido de forma clara y muy accesible. Su diseño moderno y su navegación intuitiva facilitan encontrar rápidamente cualquier dato, convirtiéndola en una herramienta muy útil tanto para jugadores novatos como para quienes buscan completar el juego al cien por cien.
Más allá de ser una simple base de datos, Night City Stash destaca por mantener su contenido bien organizado y orientado a la comunidad, ofreciendo explicaciones detalladas y recursos prácticos para sacar el máximo partido a la experiencia de juego. Es un excelente ejemplo de cómo construir un sitio especializado alrededor de una única franquicia, combinando información de calidad con una presentación cuidada. Para cualquier fan de Cyberpunk que quiera profundizar en los secretos de Night City, se trata de una visita prácticamente obligatoria. Reconozco que yo me pierdo un poco, pero bueno.
Operación Atalaya Remota para Delta Green
The Tapadera Vineyard comparte un aventura de Delta Green escrita por Pablo González. Se trata de Operación Atalaya Remota, una “noche en la ópera” ideal como módulo de introducción a Delta Green, el juego de rol de terror cósmico y conspiraciones.
La ex-agente «Baptiste» se pone en contacto con su antiguo coordinador de Operaciones en Delta Green; cree tener evidencias sobre una posible exposición antinatural, pero necesita que un equipo actual valore la situación y decida los cauces de actuación que se deben tomar. Los agentes protagonistas tandrán que investigar para hallar la verdad, aunque ello dé como resultado descubrir lo peor del ser humano… o lo que acecha al otro lado.
Operación Acaya para Delta Green
Juan Luís Gomar comparte esta aventura para La caída de Delta Green. En su itchio tenéis varias aventuras más para el mismo juego.
Los Álamos, 1945. Unos días antes de la prueba Trinity, Louis Slottin y sus colaboradores trabajan a espaldas de Oppenhaimer con un extraño núcleo subcrítico que ha aparecido misteriosamente en el inventario. Desgraciadamente se produce un accidente de criticidad y todos los irradiados. Horas después, Louis Slotin está muerto y su equipo está ingresado en el hospital de las instalaciones. ¿De dónde salió ese núcleo? ¿Por qué Slotin ha muerto tan rápido a pesar de que sus cálculos mostraban que la radiación letal lo mataría en semanas? Delta Green sospecha de todo,. No es casualidad que la prueba Trinity esté a la vuelta de la esquina.
Chispas de violencia
CHISPAS DE VIOLENCIA es un juego de rol narrativo sin dados donde gente normal y corriente intenta sobrevivir a un mundo post-apocalíptico. Aquí no hay superhombres ni heroínas, sólo personas ordinarias que se han visto arrojadas a un mundo azotado por la violencia, la deshumanización y un caos devastador. Pero, por suerte, no todo es maldad y degeneración; aún quedan buenas personas capaces de sentir empatía por el prójimo y se han formado algunas comunidades seguras, ofreciendo estabilidad, refugio y cierta calma.
SIN DADOS, SIN CARTAS, SIN AZAR…
CHISPAS DE VIOLENCIA prescinde de los componentes de azar, dejando todo el peso resolutivo a los rasgos con los que hayamos definido a nuestro personaje. Para determinar el resultado de las acciones que queramos llevar a cabo sopesaremos qué rasgos nos pueden ayudar a desarrollar la acción de forma satisfactoria y cuáles nos pueden generar problemas. Hacia dónde se incline esta ficticia balanza dará la respuesta.
Mecenazgos a la vista
Gwannon ha creado un programa donde hace un repaso de los mecenazgos pasados y futuros de los juegos de rol en España, no están todos hay que aclarar lo que puede generar cierto sesgo pero puedes mandarle los que le falten. Y hay que decir que el panorama es desolador y que personalmente no he tenido mucha puntería en mis mecenazgos.
Como ya comenté en anteriores entradas estoy muy decepcionado con la gestión de los mecenazgos de juegos de rol e incluso me plantee no anunciarlos ya por aquí (aunque pagarían justos por pecadores). Finalmente he optado porque seguiré anunciandolos pero dejaré un enlace a Mecenazgos de Gwannon en cada screamsheet y avisaré cuando el mecenazgo sea de una empresa no fiable con «calaveras».
Backrooms en Silver Star Maps
Silver Star Maps es un creador de mapas principalmente contemporáneos y de futuro cercano ideales para Cyberpunk 2020, aunque esta vez traemos The Backrooms, un conjunto de mapas un poco más esotéricos y más adecuados para Unknown Armies que para CP2020.
Bienvenido a los Backrooms, uno de los escenarios de terror liminal más inquietantes de Internet. Este pack de mapas recrea con gran fidelidad el nivel clásico de los Backrooms, un lugar descrito como un interminable laberinto de habitaciones vacías, impregnadas por el olor de una moqueta vieja y húmeda, iluminadas por un enfermizo amarillo monocromático y acompañadas por el incesante zumbido de fluorescentes que nunca se apagan. Un espacio aparentemente infinito, formado por millones de salas conectadas de forma aleatoria, del que escapar parece prácticamente imposible.
Diseñado para partidas de rol de terror, supervivencia o exploración, este conjunto de mapas permite trasladar a la mesa toda la sensación de aislamiento, paranoia e incertidumbre que ha convertido a los Backrooms en un fenómeno de la cultura de Internet. Pero no te entretengas demasiado recorriendo sus pasillos… porque no estás solo. Entre estas interminables habitaciones acechan entidades que no reciben precisamente con hospitalidad a quienes se aventuran en su territorio. Cada puerta puede conducir a un nuevo nivel… o a algo mucho peor…
Mientras tanto en sayko2k20
Como os comenté en anteriores episodios, este verano estaré ocupado en la vida real y además quiero aprovechar para reorganizar el blog para hacerlo más “ergonómico” que, entre su tamaño (más de 500 entradas) y es que a lo largo de estos 18 años el blog ha cambiado varias veces de orientación (blog personal, blog de editorial, de zombis, de cyberpunk en exclusiva, de rol en general…) y se ha convertido en una enredadera que en algún momento había que podar.
Se han añadido páginas índice como Todos los roles del Cyberpunk 2020, Jugabas mal al Cyberpunk (y yo también), Conflicto: La guía de África en 2020 o Las armas de la Calle del 2020 por Morgan Blackhand. Aún tengo que hacer más páginas índice, reorganizar las Descargas y quizás alojarlas en telegram en lugar de mega.
Además, me he propuesto ir sacando las más de 100 entradas en borrador que tengo en diferentes estados de desarrollo. Eso significa que me autoimpongo convertir un borrador en entrada al mes. Eso significa entradas para unos 8 años de blog, aunque alguna acabará más bien en la papelera.
Red de Rol,Rol
via Sayko 2K20
August 2, 2026 at 08:50AM




















