Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.
¡Nuestra campaña de Kickstarter para Rise of the Lazy Gamemaster sigue adelante! Si aún no lo habéis hecho, echad un vistazo a la campaña, disfrutad del avance gratuito en PDF de 36 páginas y, si os gusta, apoyad el proyecto. Apoyar este Kickstarter es una de las mejores formas de respaldar el trabajo que hacemos aquí en Sly Flourish. Si ya estáis apoyando el proyecto, ¡por favor, compartidlo con vuestras amistades!
https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=2pmml2
Rise of the Lazy Gamemaster se puede dividir, a grandes rasgos, en cuatro secciones principales:
- Los ocho pasos para la preparación del DJ Vago, cada uno de ellos ampliado con ocho años de nuevas experiencias y comentarios.
- Preparación y creación de campañas vaga.
- Diez tipos de aventuras habituales.
- La caja de herramientas del DJ Vago.
Ya hemos hablado de las novedades relacionadas con los ocho pasos para la preparación del DJ vago (NdT: Aquí en castellano) y de los capítulos dedicados a la preparación y la dirección de campañas vagas (NdT: Aquí en castellano). Hoy vamos a hablar de los tipos de aventuras. La semana que viene hablaremos en profundidad sobre la caja de herramientas para el DJ Vago.
Tipos de Aventuras Habituales
Llevo reflexionando sobre los tipos de aventuras desde que leí Adventure Crucible, de Robin Laws. Escribí una serie de artículos en Sly Flourish sobre los tipos de aventuras, pero estos artículos no tratan lo mismo que lo que abordamos en Rise of the Lazy Gamemaster. Al analizarlos, tuve que plantearme cuáles eran los más habituales. Cuando nos sentamos a preparar y dirigir nuestras partidas, ¿en qué modelos comunes se suelen encuadrar? Al final, llegué a la conclusión de que hay diez modelos habituales.
Para cada uno de estos modelos, yo quería averiguar qué los diferenciaba entre sí y cómo podemos utilizarlos para prepararnos y dirigir nuestras partidas. Este es el enfoque habitual que seguimos para analizar cada modelo en Rise of the Lazy Gamemaster:
- ¿Cómo os preparáis para este tipo de aventura?
- ¿Cómo adaptáis los ocho pasos a este tipo de aventura?
- ¿Qué procedimientos habituales seguís a la hora de dirigir este tipo de aventura?
- ¿Cuáles son algunos de los errores más comunes al dirigir este tipo de aventura? ¿Cómo pueden salir mal las cosas?
- ¿Qué podéis hacer para mitigar estos problemas?
Cada tipo de aventura incluye numerosos ejemplos, entre ellos tablas para tirar los dados, con el fin de mostrar cómo es una aventura real que sigue este modelo y ayudaros a profundizar en los detalles a la hora de preparar vuestras propias aventuras.
Los Diez Tipos de Aventuras
A continuación os presentamos una lista de los diez tipos de aventuras que tratamos en Rise of the Lazy Gamemaster. Está ordenada, a grandes rasgos, de mayor a menor frecuencia, con algunas excepciones como «Combinaciones e Indefinidas».
Aventuras basadas en Escenas. El tipo de aventura más habitual, en el que los personajes avanzan a través de una serie de escenas y situaciones. Se puede considerar como el tipo de aventura «por defecto».
Mazmorreo. Un tipo de aventura habitual en la que los personajes se adentran en un lugar hostil donde cada sala puede esconder un peligro único. Hemos incluido este tipo de aventura en la muestra gratuita de 36 páginas de Rise of the Lazy Gamemaster para que podáis ver cómo son estos tipos de aventuras.
Infiltraciones y Atracos. Aventuras en las que los personajes se infiltran en una fortaleza, una ciudadela, una mansión u otro lugar. Allí deben sortear a fuerzas neutrales u hostiles mientras logran un objetivo. Las infiltraciones y los atracos suelen requerir una planificación previa, así como el uso de subterfugios y el sigilo durante la ejecución del atraco.
Investigaciones y Misterios. Aventuras en las que los personajes investigan situaciones (a menudo viajando de un lugar a otro mientras recogen pistas, hablan con PNJ y, tal vez, se enfrentan a algunas fuerzas hostiles), pero que se centran principalmente en descubrir la verdad de una situación.
Tiempo de Descanso. Aventuras en las que el tiempo se alarga y los personajes emprenden misiones individuales o realizan actividades personales, como investigar sobre magia, reunirse con viejas amistades o camaradas, aprender conocimientos importantes, fabricar objetos mágicos o dedicarse a otras actividades a largo plazo.
Exploración y Viajes por Terrenos Abiertos. Aventuras en las que los personajes viajan de un lugar a otro. Aunque este capítulo trata tanto del hexagoneo como de las exploraciones por puntos de ruta, la forma más vaga de abordar la exploración y los viajes es plantear una situación interesante entre dos lugares.
Intriga e Interpretación. A veces, nuestras aventuras se centran en las conversaciones que los personajes mantienen con los PNJ del mundo: convencerlos de que sigan una línea de actuación, descubrir pistas, desvelar secretos o, de cualquier otra forma, cambiar el rumbo de la campaña.
Combate. A veces, nuestras aventuras se centran en el combate. Los personajes se ven envueltos en un enfrentamiento con varios grupos de enemigos, luchan contra oleadas de adversarios o se enfrentan a jefes despiadados.
Defensa. En las aventuras de defensa, los personajes deben proteger un lugar frente a una fuerza superior. Estas aventuras centran en preparar la defensa, llevar a cabo reconocimientos y enfrentarse a la fuerza enemiga que se aproxima.
Combinaciones e Indefinidas. Pocas aventuras o sesiones se centran exclusivamente en un único tipo de aventura. En cambio, suelen ser una combinación de varios tipos diferentes o seguir un modelo propio. Este capítulo trata sobre cómo utilizar las estructuras de preparación y juego de otros tipos de aventura y combinarlas para dirigir vuestra propia aventura particular.
Escenarios de Ejemplo
Rise of the Lazy Gamemaster también incluye escenarios específicos para cada tipo de aventura. Estos escenarios siguen los ocho pasos (más detallados de lo que suele haber en vuestras propias notas, ya que os estoy explicando el tipo de aventura). Cada uno de ellos se inscribe en el arco narrativo de una campaña y puede utilizarse de varias formas:
- Son buenos ejemplos de cómo se lleva a cabo la preparación de una partida siguiendo los ocho pasos.
- Muestran cómo vuestra preparación puede variar según el tipo de aventura.
- Pueden serviros de inspiración para vuestras propias aventuras.
- Podéis dirigirlas como aventuras de una sola sesión, con algunas modificaciones según vuestras preferencias, vuestro propio mundo y vuestros propios personajes.
- Podéis dirigirlas como un arco argumental completo si os gusta toda la historia.
Aplicar los Ocho Pasos a Vuestras Aventuras
Los tipos de aventuras descritos en Rise of the Lazy Gamemaster se han pensado para aportar aún más practicidad a los ocho pasos de la preparación para DJ vagos. Los pasos en sí mismos ofrecen un marco sólido para abordar la preparación de vuestra partida. Al combinarlos con estos tipos de aventuras, sabréis en qué podéis centraros para potenciar el estilo de juego que vosotros, vuestros jugadores y jugadoras disfrutaréis en la próxima partida que dirijáis.
Espero que echéis un vistazo a la campaña de Kickstarter de Rise of the Lazy Gamemaster. Estamos muy orgullosos de ella y encantados de que tanta gente esté ilusionada con el libro. Si ya la estáis apoyando, ¡muchísimas gracias y por favor, compartidla con vuestras amistades!
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Consejos Roleros
Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:
- Tened a mano unos perfiles para poder improvisar monstruos durante la partida.
- Dad a los monstruos improvisados una característica destacada que los haga únicos y los diferencie del resto.
- Llevad la cuenta del daño con «/s» y «X» para indicar cinco o diez puntos de daño infligido. Redondead a la cifra de cinco más cercana.
- En vuestras descripciones, dotad a los adversarios de armas y armaduras únicas.
- Conoced la tolerancia y el interés de vuestro grupo por las descripciones de violencia y sangre. Preguntádselo.
- Utilizad relojes para las cuentas atrás o las fases de éxito. Representadlas con un dado que giréis hacia arriba o hacia abajo a medida que avanza la partida.
- Imprimid mapas. Escribid etiquetas breves, de una o dos palabras, que sean evocadoras.
Artículos Relacionados
- ¡Presentamos Rise of the Lazy Gamemaster! (NdT: Aquí en castellano).
- Dirigir Aventuras - Combinaciones e Indefinidas (NdT: Aquí en castellano).
- Expandir Cada Uno de los Ochos Pasos (NdT: Aquí en castellano).
Red de Rol
via El Rincón Lleno de Frikadas del Maestro Terrax
July 27, 2026 at 12:59AM