Aquí está la quinta y última parte de la campaña para Cyberpunk 2020 Contrato Corporativo de Kitos. La entrada está redactada como si fuera (porque lo es) un texto de un Director de Juego hacia sus jugadores, explicándoles las cosas que necesitan de la ambientación y de cómo será la dinámica de la campaña. Así que cuando el autor se dirija hacia tí realmente se está dirigiendo hacia unos hipotéticos PJS

Al lío
Como os insinuó Dubian lo más lógico sería volver al lugar de los hechos a ver si ha quedado algún rastro o pista para investigar:
Zona Calle Principal: (reutiliza mapa Calle Principal)
Recordemos que esta ubicación está a unos 50 minutos andando y 15m en vehículo, la escena está ideada para que lleguen a mediodía (ni muy temprano ni muy tarde) invéntate lo que sea para que no lleguen demasiado temprano (otro tiroteo random, atasco en el cruce…). Con la luz diurna la apariencia de la calle se transforma radicalmente, si bien se sigue estando en la Zona de Combate este es un sector “pacificado” o por lo menos con un ligero control sobre la anarquía y destrucción de otros sectores de la misma.
Los edificios de viviendas parecen bien conservados, casi todos ellos cuentan con las primeras alturas fuertemente blindadas y aseguradas con barrotes y otras medidas de seguridad en los pisos superiores. En general la calle está bastante limpia y ordenada y, salvo sutiles impactos que localizáis (también sabéis por donde buscar) y alguna discreta mancha en el pavimento, apenas si quedan rastros visibles del tiroteo del otro día. No queda rastro alguno de los restos del vehículo de seguridad que no pudisteis recuperar en el operativo de rescate.
Se pueden observar varios grupos de personas en sus quehaceres: un transporte está estacionado y hay gente bajando y otros esperando para subir; un grupo practicando deporte (basket), diferentes “patrullas” vecinales visiblemente armadas y asegurando la zona, unos trabajando en unas motos, otro grupo con reparando/modificando un coche, varias personas sentadas comiendo y pasando el día en las mesas del establecimiento de comidas, otras yendo y viniendo y al final un grupo de vendedores en un par de puestos ambulantes;
En cuanto a las pesquisas tendrán que acercarse a alguno de los diferentes grupos e iniciar una conversación con tiradas de ENTREVISTA (La habilidad de obtener información interesante del sujeto de una entrevista. Lo que distingue esta habilidad de la de Interrogatorio, es que el sujeto no será forzado a dar la información), PERSUASIÓN/TIMAR (La capacidad de conseguir que los demás hagan lo que quieres mediante la palabra. Puede utilizarse individualmente o para grandes grupos); aunque una estrategia más fructífera será introducirse en algún grupo y compartir un momento con ellos en sus diferentes actividades para “ganarse” la confianza de los mismos.
Observación general (Advertir/Notar o Percepción humana)
- Dif 12 La gente parece que va a su rollo e ignoran a los PJs
- Dif 15 Se nota un ambiente cordial de comunidad en la zona; hay mucha gente ¿doscientas personas? y hay gran actividad
- Dif 18 Un grupo cercano visiblemente armado (supones que “seguridad vecinal”) se percata de vuestra llegada y os observa con atención, aunque sin ningún tipo de hostilidad
- Dif 21 Observas como uno del grupo anterior discretamente empieza a usar su PulsCom, intuyes que para comunicar algo a alguien
Atención
Si alguien va vestido de Corpo, los de “seguridad vecinal” se acercarán a interceptarles, con las armas preparadas, pero no con actitud hostil y les invitarán a pirarse a tomar por saco, “los Corpos no son bien recibidos por aquí y más después de la que habéis liado el otro día”bMantendrán una conversación errática y estiraran el chicle solo para ganar tiempo y que vengan más refuerzos, cuando sean abrumadoramente superiores en grupo sí que les encañonaran y les invitaran a irse, no serán los primeros en disparar, pero deja claro a los PJs que como se líen a hostias van a salir con los pies por delante.
Transportistas
Un enorme Bus intraurbano está estacionado y hay gente que se baja del mismo, también hay un grupo de personas que parecen estar esperando para entrar. Si por casualidad se ponen a hablar con el autobusero (que está echando un piti a las puertas del mismo, hablando con algunas personas más) les dirá que no tiene ni idea, el solo hace su línea y punto; el último viaje que pasa por aquí es a las 19:30 y después el servicio se restablece a la mañana, lo justo para llevar a la gente a sus trabajos en la Metrópoli. El autobusero se debe a sus horarios y les informa que todavía queda un rato para iniciar la ruta. Vía Muerta.
En el bar
Un establecimiento de bebida y comida con múltiples mesas fuera y con bastante actividad, varias pantallas proyectan competiciones deportivas la mayoría y 54NetWorld TodoNoticias. Se distinguen a simple vista a varios trabajadores del bar repartiendo comandas y bebidas por las mesas y volviendo a recargar a la barra que es una apertura en la pared donde un tipo grande y gordo va sacando los pedidos (deducís que detrás estará la cocina almacén, pero este no es visible desde el exterior).
De los parroquianos poco podrán sacar, estarán comiendo y bebiendo y prestando atención bien al grupo de los Deportistas bien a la holopantalla que está emitiendo partidos de la Liga Mundial de CombatBowl; mientras se quejan de la carestía de la vida, que todo está muy difícil y que las putas Corpos les están asfixiando con largas jornadas y míseros salarios. Para colmo las News son un compendio de basura informativa manipulada y los NightRiders de NC han vuelto a perder (esta semana en casa contra los euromierdas alemanes) y para colmo de males reciben al equipo de NY city (actuales campeones de la Liga Mundial), asique todo indica que continuarán con su racha de derrotas… indignante.
No sacarán más y advertirá pronto que están resultando molestos concluyendo la intentona con un “oye, porque no vais a tomar algo y nos dejáis en paz, o quieres que lo discutamos con los chicos de las escopetas” (haciendo referencia a los de Seguridad)
Del camarero/barman en cambio sí podrán sacar más info:
Advertir/Notar, Persuasión y labia o Percepción humana dif 15 “Hace una semana aproximadamente pasó una pareja de individuos (JEFE Y TÉCNICO) preguntando mucho por la situación del barrio, dijeron que se trataban de “empresarios” y estaban buscando algún sitio donde invertir, Estaban interesados en cómo estábamos por aquí, nivel de violencia y si había alguna Banda por aquí asentada y bueno, la verdad es que este barrio es tranquilo, estamos organizados (señala a los Seguridad) y mantenemos las pandillas alejadas lo mejor que podemos lo cual no quita que algunas veces (como lo de la otra noche) suceda lo inevitable, esto es la Zona! En fin, si vuelven intentaré que me hagan una oferta por mi negocio y me iré al área metropolitana y así no tendría que vivir pegado a mi PisPesada, Vosotros no sois de aquí verdad, ¿no estaréis interesados en adquirir un negocio rentable?”
“La verdad es que solo hablaba uno de ellos, tenía una forma de hablar culta y educada, con el otro se comunicada en un idioma súper raro. De todas formas el otro estaba más atento a su Tablet donde iba apuntando cosas y buscando otras que le enseñaba al primero” “Bien vestidos sobre todo el que hablaba, tenía pinta de Ejecutivo o por lo menos de alguien acostumbrado a mandar, no iban visiblemente armados, el de la Tablet claramente era algún tipo de Técnico”
Descripción del Jefe: 1.83 constitución atlética/fuerte, cuarentón, etnia latina/europea, pelo moreno a media melena, barba arreglada, bien vestido, de maneras elegantes y educadas, generoso, dejó una buena propina (guiño guiño)
Descripción del Técnico: 1.75, constitución atlética, treintañero, piel oscura pero no era negro ni mulato, barba arreglada, pelo corto, peinado militar, hablaba en un idioma raro.
Deportistas
En una cancha improvisada de una sola canasta un numeroso grupo de personas observan cómo se van jugando 3 Vs 3. Se sigue la norma del Rey de la Pista y se hacen apuestas entre los equipos y entre los espectadores del corro. Aparte de vagos rumores sobre lo que sucedió la otra noche (Razzia de los Degolladores, Convoy Corporativo extraviado, Múltiples tiroteos) no se sacará nada en limpio de este grupo.
Aceptaran un partido con algo de pasta de por medio, 500$ por partido, se juega a 10 tantos. Para ganar tienen que superar entre las 3 tiradas de Atletismo (una por PJ) una dificultad de 45. Independientemente del resultado se ofrecerá un doble o nada; para la revancha primero hay que superar una DIF 15 de Resistencia (cada fallo un +2 a la Dif) aunque esta vez la Dif base a superar será de 50. Si los PJ presionan demasiado verán aparecer 3 grupos de Seguridad Vecinal y los Deportistas les mandaran a hablar con ellos que son los que “más sabrán de todo”
Mecánicos
Habrá dos grupos, uno con una moto al principio y en la parte trasera de la calle (mapa2) otro con un coche. en ambos casos están retocando sus maquinarias y parece gente hábil acostumbrada a reutilizar y optimizar sus vehículos con lo que van pillando.
Grupo de Motos: Un grupo de 2 PNJs (jóvenes veinteañeros con ropas Ciberpunk Urbanas) junto a una moto tipo RR muy entretenidos haciendo pequeñas reparaciones y ajustes mecánicos. Conviene que entren en conversación de forma amable interesándose por las motos y comentando algo al respecto (Mecánica básica o Motocicleta) para tener algún conocimiento interesante con el que romper el hielo)
“La otra noche ha habido un jaleo de los gordos por aquí, alguna estúpida Corp le dio por darse una vuelta justo durante una razzia de LOS DEGOLLADORES DE MEDIANOCHE, en fin, por suerte todo quedó entre los Corpos y esos Chalados”
Grupo de Coche: Son 3 PNJs (dos en la zona del motor con el capo abierto) y otro supervisando añadiendo unas defensas blindadas. Rondando los 30, con monos de trabajo y ropas ciberpunk urbanas. Una tirada de Mecánica básica o Conducción y una introducción amable, con dicha tirada se advertirá que necesitan Herramientas Mecánicas para acabar con sus labores “Pues una movida de cojones, primero ha habido un ataque a un camión Corpo, flipáis la que se lió en un momento, después parece ser que los Corpos vinieron con ganas de venganza y volvió a liarse una gorda y para rematar, cuando todo parecía acabado, aparecieron los psicópatas de LOS DEGOLLADORES y arrasaron con todo… espectacular. El broche final fue el equipo de limpieza corpo que terminó por destruir un vehículo que habían dejado atrás, en fin, una pena, pero algo quedó para ser aprovechado.” Resulta obvio para los pj que este grupo anda necesitado de herramientas para completar con éxito sus mierdas; si algún Pj les consiguiese Herramientas (+1exp +1 Reputación), en agradecimiento y tras un rápido cruce de miradas, pedirán que dos de los PJs acompañen a otros dos de ellos ya que “Creo que tenemos algo que podría resultaros de interés, en 15 minutos estamos de vuelta” y vete a la subsección EL PRISIONERO
Subsección El prisionero
Les acompañarán por unas callejuelas laterales y a unos cientos de metros girarán a un callejón donde observaron un pequeño refugio de lonas y maderos.
En su interior un maltrecho tipo yace en un colchón mohoso en el suelo, es un superviviente del asalto al convoy, “es uno de los que asaltaron el convoy, quizás pueda deciros algo interesante, a nosotros nos da igual que hagáis con él, aunque hemos gastado 300$ en cuidados para mantenerlo vivo, no sé si me explico”
El tipo en cuestión es un ciberpunk de unos treinta años, con varias heridas mal estabilizadas y con una pierna reventada. Su estado de salud (1os AUX/Tec Médica Dif 15) es lamentable (Mortal 4) y su vida pende de un hilo
Con una tirada de INTERROGATORIO o ENTREVISTA el penitente (entre estertores que anuncian su próximo viaje con Caronte) les comunica que:
“yo fui de los que asaltaron el convoy, COF COF éramos del bloque 54 Norte (CULTURA GENERAL: un bloque de viviendas a un par de kilómetros de allí, también en la zona) ARGH DUELE hace unos días una pareja (JEFE y FIXER)* fueron al bloque COF COF y nos COF COF plantearon un negocio: asaltar un convoy corporativo. ESCUPE ALGO DE SANGRE. Tenían buena información (ruta, horarios, escolta) y ARGH DUELE aportaban el plan: ellos se encargarían de detenerlo y nosotros COF COF de asaltarlo, solo querían una cosa que llevaban en el interior, no dijeron el que, pero dejaron claro que lo… que lo reco… reconoceríamos al instante, PARECE DESVANECERSE nos aseguraron que esto era una movida corpo y que la zona de actuación estaría asegurada COF COF Iba a ser un negocio bastante limpio. Además nos aportaron algo de hierro (armamento) como adelanto; EMPIEZA A DESVANECERSE parecía el negocio redondo y todo fue de perlas; era cierto lo que decían COF COF dentro del camión además de material y abastecimiento sanitario había un tipo metido en un tanque criogénico… lo sacamos de allí y LOS OJOS SE LE CIERRAN se lo llevamos hasta un AV que tenían los tipos al final de la calle, trabajo hecho.
La verdad es que todo había salido de la ostia hasta que COF COF ESPUTA MÁS SANGRE, de la nada, apareció un equipo corpo que empezó SE ATRAGANTA a soltar plomo como si no hubiera mañana, me reventaron la puta pierna ARGH DOLOR yo pude escabullirme por los callejones pero caí inconsciente; cuando volví en mí estaba aquí tirado, sin pierna SOLLOZA y debiéndole la vida COF COF a los tipos que os han traído.
Supongo que los PJs harán más preguntas responde alguna vagamente y cuando te plazca acaba con el sufrimiento del penitente dejándole que caiga inconsciente, convulsione un poco y pal hoyo.
NOTA: los pjs saben que si alguien está en un tanque de criogenia es por algo y que, si se quiere que ese alguien siga con vida tras una extracción violenta del mismo, lo más recomendable es volver a introducirle en otro tanque o como mínimo, llevarle a algún tipo de centro sanitario
Descripción del Jefe: 1.83 constitución atlética/fuerte, cuarentón, etnia latina/europea, pelo moreno a media melena, barba arreglada, bien vestido, de maneras elegantes y educadas, generoso, dejó una buena propina
Descripción del Fixer: 1.80 constitución delgada, veintimuchos, etnia blanca, pelo rubio largo, ropa callejera, agradable al trato, muy atractiva, varios tatuajes
VENDEDORES
Unos vehículos con la parte de atrás adaptada y unos tenderetes forman un improvisado mercadillo callejero. Los productos parecen de buena calidad y tienen unos precios bastantes más bajos que los del Mercado Libre, si se fijan podrán observar varios ítems que pudieran haber salido del convoy asaltado (e incluso de los asaltantes) si preguntan al respecto les contestan que “este es un país libre y mis suministradores son cosa mía”
(artículos en venta: Bengalas, Bolsas, Mochilas, Extintores, Férulas Articuladas ALab, Grapadora Dérmica ALab, Herramientas Mecánicas, Gafas de Seguridad, Kit 1os Aux ALab, Linternas, Máscaras Respiratorias, Camisas CP4, Pantalones CP:5, Navajas, Machetes, Cargadores SbfLig)
Si no hacen compras o no interactúan mucho con ellos, ellos mismos les indicarán algo como “seguro que gente como vosotros estáis interesados en algo más… potente, algo como ¿Armas, Blindajes, Drogas, Implantes?
(además si muestran interés y con buena conversación: SbfLig (x3), Chalecos CP 8 (x2), Droga +1 REF (x12) y hasta 4 CiberBrazos con garras)
Si vuelven a preguntar por la procedencia, contestaran algo como “esto es la Zona y aquí no se desperdicia nada, hay cosas que aparecen, otras desaparecen y todas ellas entran a formar parte del mercado, es un gran sistema ¿no creéis?”
Con una buena tirada en PERSUASIÓN/TIMAR o ENTREVISTA los tenderos “entraran en razón” y les comentaron que la mercancía es de reciente adquisición, -“no solemos aceptar mercancía de carroñeros pero a veces insisten tanto y las condiciones son tan buenas que es imposible negarse; gran parte de esto nos lo suministraron unos chiflados ciberimplantados justo ayer mismo, merca fresquita my friend. Como os dije no solemos hacer negocios con ellos pero a veces insisten y si las condiciones son aceptables y, en fin, todo sea por abastecer el mercado”-
Esto les servirá para localizar el punto de reunión de LOS DEGOLLADORES DE MEDIANOCHE (ver más abajo), insisto un grupo de chiflados y una vía muerta en la investigación, pero son muy libres de ir a hablar con ellos y conseguir así un combate/tiroteo gratuito.
Recuerda que la info siempre fluye mejor si algunos eddies cambian de mano (con 300$ es suficiente)
SUBSECCIÓN REUNIÓN DE LOS DEGOLLADORES DE MEDIODÍA
Gracias (juas) al punto anterior han conseguido ponerse en contacto con estos “individuos” (spoiler va a acabar mal) los cuales les invitan para reunirse y vender toda la info que poseen en unas determinadas coordenadas.
Este sitio se encuentra a una hora de distancia (en vehículo, ponle 4h a pie) e internándose en la zona realmente jodida de la Zona de Combate.
Si van a pie sencillamente nunca llegarán, irán encontrándose diferentes clanes de putísima escoria que les irán pidiendo peaje a cada poco, la cosa terminara en combate y a partir de ahí serán acosados constantemente hasta que emprendan una retira a zonas más moderadas o mueran en un avance inútil… En vehículo recibirán algún impacto aislado y se encontrarán con un par de checkpoints de escoria indeseable que les exigirá el peaje por el tránsito a través de su idílica comunidad.
Total, llegados a la reunión, unos bloques semi ruinosos de edificios grises y polvorientos podrán conversar amenamente con algunos Degolladores (mínimo una docena o el doble de PJs que vayan al menos) los cuales gustosos venderán su información por la módica cantidad de 500 eddies. “a veces Runners como vosotros se ponen en contacto con nosotros por algún oscuro asunto, pero este no fue el caso: el otro día recibimos la información que se estaba cociendo algo tipo asalto a un convoy corporativo, quizás la típica mierda Corpo ya sabéis, el caso es que nos pareció un momento propicio para una Ordalía de Iniciación para nuestro Clan, todo un éxito, segamos y degollamos bastante y aunque perdimos algunos compañeros otros han venido a reemplazarlos, ¿a qué sí? (momento en que tantos pnj como pj se levantan y se van a acercando al grupo con andar indiferente) hasta aquí toda la info por la que habéis pagado, queréis saber más, preguntad, soy un pozo de información”
A cada pregunta requerirá un abono de 100 eddies y dará una respuesta vaga e inútil. Cuando decidan que ya es suficiente y quieran irse, recibirán una última petición:
“aquellos que vienen a nuestro templo deben pagar por el privilegio de compartir nuestro espacio, con 1000 eddies por cabeza nos será suficiente” Sé que no van a pagar pero aun si lo hacen, tras una risa y un “hasta pronto, jugadores” tendrán un par de Asaltos hasta que la manada de Degolladores empiecen a lanzarse contra ellos con aviesas intenciones.
Total vía muerta y solo sacaran dolor y sangre… esto es CiberPunk amigo
Seguridad
Si los PJs no se acercan a ellos, ellos (tarde o temprano) se acercarán a los PJs después de que estos hablen con un par de grupos. Si se acercan ellos a los PJs el tono será más directo, sin llegar a intimidante, y les harán un pequeño interrogatorio ¿Quiénes sois? ¿de dónde venís? ¿Qué queréis? Con PERCEPCIÓN HUMANA advertirá que, aunque no muy cómodos con su presencia tampoco son abiertamente hostiles, solo están haciendo sus funciones, hay que controlar a la gente para que indeseables pandilleros/camellos no se infiltren y acaben con su comunidad.
Si responden PERSUASIÓN/TIMAR o simple interpretación con soltura y eficiencia accederán a mantener un coloquio con los PJs pudiendo obtener la siguiente info:
“Hace una semana un par de individuos vinieron interesándose por la situación del barrio, gente correcta, con dinero y recursos, decían ser inversores” (JEFE y TÉCNICO)
“El día anterior al jaleo, varios tipos (vestían con buzos de trabajo) estuvieron realizando mediciones, según nos informaron estaban midiendo distancias y alturas de los edificios, tipos de materiales, así como otros análisis de calidad del aire, restos biológicos/químicos que pudiera haber y esas cosas… o yo que ¡coño se!.
Nos dijeron que venían por contrato con un grupo de inversores para realizar un estudio previo de la situación; la cosa encajaba porque uno de ellos JURARÍA que era el que el dia anterior no hablaba, también había un tío con una cara de pocos amigos (OPERATIVO 2) y un tercero bastante delgadito (NETRUNNER)”
“La otra noche hubo un jaleo de la ostia pero, la verdad sea dicha, fuimos advertidos de ello: a última hora de la tarde, cuando normalmente nos preparamos para la noche para hacer guardias, asegurar las entradas de los domicilios etc, empezaron a aparecer un montón de tipos, pero gente normal sabes, como nosotros, cuando quisimos informarnos de quien carajo eran llego un AV que estaciono al final de la calle, salió un tipo ENORME (PESADO) de su interior y se paseó por el medio de la calle emitiendo un mensaje “ATENCION, RESGUARDENSE EN SUS DOMICILIOS Y PROTEJANSE, SE PREVEE UNA ACCION DE COMBATE EN ESTA ZONA”, todo muy sorprendente lo sé, aunque es un detalle que avisen de esas cosas… después el tipo se guarneció en esa esquina (señala una esquina, VER SUBSECCION LA ESQUINA) y todo permaneció en calma, hasta que un puto convoy de ALab se metió por aquí y bueno, explosiones y ruido de armamento pesado primero, pero todo muy rápido; después el silencio y ruido de golpes (supusimos que se trataba de alguna extracción corporativa o sabotaje) después parece que llego un comando de seguridad y se volvió a liar un festival gordo… cuando todo parecía terminado llega una razzia de los putos DEGOLLADORES que barrió con todo… esos cabrones hicieron huir al comando de seguridad y se quedaron troceando a algunos infelices hasta que llevo un AV y les metió fuego artillero por el culo; una vez que se fueron el mismo AV redujo a cenizas un vehículo de Alab que había quedado en la calle y hasta ahí duro la fiesta”
- Descripción del Técnico: 1.75, constitución atlética, treintañero, etnia arabe, barba arreglada, pelo corto, peinado militar
- Descripcion del Jefe: 1.83 constitución atlética/fuerte, cuarentón, hispano, pelo moreno a media melena, barba arreglada, bien vestido, de maneras elegantes y educadas.
- Descripción del Operat2: 1.85 constitución delgada, veintimuchos, etnia blanca, cabeza cadavérica pelo moreno blanco, peinado militar, mirada gélida, fumador
- Descripción del NetRunner: 1.76 constitución delgada, veintimuchos, etnia blanca, pelo moreno corto, ropa callejera, gafas de sol.
- Descripción del Pesado: Un tío GRANDE, 2.00, constitución Fuerte, sobre los cuarenta años, etnia blanca, sin pelo/rapado, ropa callejera, silencioso, no muy comunicativo, ciberimplantes visibles a simple vista.
Subsección La esquina
Se trata de una esquina de un edificio que da a un callejón ciego. Tiene justo delante la parada del autobús intraurbano. Tiradas de Táctica y Adv/Notar
Táctica:
- Dif 15 buen apostadero para controlar toda la calle
- Dif 20 aporta buen campo de visión, buen parapeto, buen ángulo de tiro llegados al caso y una serie de parapetos cercanos para proveerse una retirada segura.
Adv/Notar:
- Dif 18, entre la basura amontonada en una esquina encontráis el cartucho de lo que Armería Dif 18 parece una granada tipo PEM
- Dif 20, también descubres los restos de un pequeño artefacto electrónico Robótica 15, se trata de un ingenio que bloquea las transmisiones en un determinado radio de efecto.
Zona donde aparco el AV (mapa Zona Trasera)
Registrando la zona AD/NOTAR encuentras restos evidentes de que un AV ha estado estacionado y ha despegado de la zona (como ya saben). También observan como hay algunas cámaras de vigilancia dispuestas en los edificios cercanos que probablemente hayan podido captar imágenes de la noche de autos…
Sobre la zona de aterrizaje:
PILOTAR AV el lugar es engañosamente fácil para maniobra, el piloto debe ser alguien con experiencia en pilotaje urbano.
MECÁNICA AV restos de lo que parece líquido refrigerante indican que el AV está necesitado de reparaciones o puesta a punto, no hay muchos “talleres” que se dediquen a estos vehículos en concreto*
Siempre que no se trate de un asunto Corpo (que normalmente estas tienen sus propios servicios logísticos) y con Bajos Fondos alguno puede conocer dos posibles talleres donde reparar un AV6 de características tan “especiales” como el que visteis (estáis casi seguros al 100% de que es un vehículo militar modificado)
un taller de extranjis donde la gente con dinero y pocas ganas de contestar preguntas y presentar papeles puede reparar sus AeroVehiculos, (esto será un callejón sin salida, el tipo que lo lleva no sabe de quién habláis, de hecho puede que se tome mal la intromisión de los PJs y todo acabe en una ensalada de tiros)
Para NetRunner: 2 Tr Dif 15, ningún tipo de información relevante.
un refutado taller sito en el área metropolitana especializado en mecánica de gran calibre: AeroLux Atelier
Publicidad sitio en La Red
En el corazón de la zona corporativa, donde las torres de vidrio y acero se elevan imponentes hacia el cielo, se encuentra el renombrado “AeroLux Atelier”. Este taller especializado en AV´s es un santuario tecnológico que personifica la elegancia y la sofisticación de la alta sociedad
El exterior del AeroLux Atelier es una obra maestra de diseño minimalista y vanguardista. Una fachada de cristal iridiscente refleja la luz de los letreros de neón fluorescentes, creando un juego de colores que se desplazan sobre la superficie. Una hilera de limpios y pulidos AV´s en exhibición, cada uno una obra de arte en sí mismo, se encuentra alineada frente a la entrada. Nuestro sistema de seguridad y nuestro personal (discreto y elegante) aseguran una plácida e inolvidable experiencia a nuestros clientes.
Si van hacia allá a olisquear: al acercarse al centro corporativo un Mensaje Automático salta en cualquier sistema de audio que posean: “Esta Zona Es de Seguridad Corporativa, Está Prohibido el Uso de Armamento”
El “Taller” ocupa un edificio de 8 plantas entero y se pueden apreciar medidas de seguridad de alto nivel (videovigilancia y esas cosas) en todo su perímetro. Serán bien recibidos por un comercial del mismo el cual les explicara que la Corp de Reparaciones de Vehículos lleva funcionando más de 20 años en NC con excelentes críticas y satisfacción garantizada de los clientes.
Trabajan sobre cualquier vehículo que pueda desplazarse y están abiertos a hacer realidad cualquier deseo que el dueño tenga sobre su auto, así como un asesoramiento y una financiación siempre asequible. Por el resto no sacarán nada info útil salvo
“Nuestra Corp está más que preparada y equipada para este tipo de vehículos (se entiende que preguntaran por AV6) pero entenderán que nos debemos a la confidencialidad de nuestros clientes, así que he de desmentir cualquier insinuación que puedan formular”)
Para NetRunner, Tres Tiradas Dif 20 para obtener info:
Entrada de AeroVehiculo de uso privado para reparación y puesta a punto. Recogida programada para (justo hace unas horas, ¡lastima!) Se les concede vehículo de sustitución de cortesía para desplazamiento del cliente (coincide en fecha y hora con lo que estáis buscando)
Si saca puntuación extra consigue, además:
Tarifa aplicada (15K Eddies)
Nº de Contacto (ver OFICINA DE MIRONES) y *Vehículo Sustitución
Análisis de AV: AV6 Blindado y Artillado. Sin Nº de Registro y con Localizador de tipo Militar
*Con esto se puede hacer un Rastreo de Datos (Dif 21) para terminar localizando un punto donde ha estado estacionado el vehículo de sustitución (¿se puede entender que sea la guarida o el punto de reunión del equipo Merc? Eso es lo que espero que deduzcan mis pjs, ver GARAJE TRAMPA)
2) Sobre las cámaras de seguridad.
En el edificio de enfrente hay alguna cámara de seguridad enfocando al lugar donde aparco el AV, de funcionar es probable que haya captado imágenes de los desconocidos del AV.
Se puede hackear el sistema si el NetRunner es fino (necesitaría una hora para Dif 15, añade 1 por cada 5min menos) se obtendrán unas imágenes de pésima calidad y sin audio.
También pueden negociar PERSUASIÓN/TIMAR 18 (reduciendo 1 x cada 250$) con los seguratas que protegen el edificio los cuales a raíz de una módica cantidad accederán a darles una copia de la grabación del otro día, las imágenes seguirán siendo de pésima calidad y sin audio.
Secuencia de video
El video no tiene audio ni temporizador, aunque la grabación empieza ya de noche, está bastante oscuro y la iluminación es escasa.
El AV llega en un momento dado y de su interior salen 3 figuras:
- Dos se afanan en echar una red de ocultación por encima del vehículo el cual desaparece de la imagen como por arte de magia, tras eso uno parece desaparecer en el medio de la imagen tras hacer un gesto hacia el edificio lateral (donde RO había localizado un tirador la noche de autos) y el otro sale del ángulo por la zona superior.
- La tercera (MUY grande) entra en la calle principal da la sensación de que como gritando o hablando muy fuerte y desaparece del ángulo de la grabación.
Pasado un tiempo parece advertirse cómo pasa un grupo de vehículos por la esquina de la imagen (el convoy) y se ve como el que se había ido para arriba vuelve a aparecer y empieza a retirar la manta de camuflaje del AV, tras eso se introduce en el interior del vehículo. Apenas unos instantes después unas figuras (una de ellas el tipo MUY grande) que llevan un bulto (podría ser un dummy, maniquí o un cuerpo inerte) llegan hasta el AV donde es introducido, tras lo cual el AV despega, hace una maniobra y desaparece del ángulo de grabación, el resto de figuras vuelven por donde han venido y desaparecen del ángulo de grabación.
Tras unos minutos sin que se aprecie nada en las imágenes aparecen un montón de individuos con visibles implantes tipo cuchillas y garras, uno de ellos parece señalar la calle y el resto se lanzan corriendo por ella.
Transcurren otros cuantos minutos sin que se vea nada y de repente aparecen varios de los individuos de antes retirándose apresuradamente mientras reciben fuego automático desde el aire, se puede advertir que se llevan a rastras algunas otras figuras inmóviles.
Fin de Grabación.
Con TEC AUDIOVISUAL 15: La silueta MUY grande, se trata de un tipo enorme (calculáis un TCO 11 o 12) con un arma pesada a la espalda.
Con TEC AUDIOVISUAL 18: El Tipo MUY grande tiene la cabeza rapada tiene ambos brazos cibernéticos y una armadura de combate, el arma parece un lanzagranadas.
Uno de los que se afana en echar la red de camuflaje lleva algún tipo de Traje de Combate, es rubio con barba y aspecto vikingo y va armado con un arma tipo Fusil, el otro en cambio parece menos fuerte, porta un Subfusil, también parece ir embutido en un Traje de Combate y tiene una media melena de pelo moreno.
Con TEC AUDIOVISUAL 20: Consigues advertir lo que puede ser un número o una identificación en una parte del chasis del AV6. El NetRunner podría marcarse un RASTREO DE DATOS con esa escueta información (el Hacker debería estar un mínimo de 4h para Dif 15, añadiendo 5 por hora menos) hasta llegar a dar con un registro de AV (podría ser el interesado) por una Corp Autónoma de Seguridad (eufemismo para decir Grupo de Mercenarios) con una dirección física sita en X coordenadas (Ver OFICINA DE MIRONES)
Dentro del visionado del video pueden tirar:
TÁCTICA 12, las figuras muestran patrones de movimiento que indican que tienen experiencia en combate urbano. Parece que actúan en base a un plan detallado y planificado. No son aficionados ni han empezado hace poco en este trabajo, son profesionales.
PILOTAR AV 15, por la forma y la trazada de la maniobra todo parece que se dirigía al Centro Metropolitano de NC*, no realiza maniobras bruscas ni acelerones, más parece que iba pilotando con sumo cuidado (cosa rara en una extracción corporativa y con un tiroteo al fondo ¿no?) ¿Por qué tanto cuidado? ¿Quizás la carga estaba herida y corrían riesgo de perder el activo?
*Otra oportunidad para el NetRunner le dé por hacer un RASTREO DE DATOS entre los sistemas de control de tráfico, tardará unas cuantas horas, pero localizara unas coordenadas donde parece indicar que el AV se detuvo (ver CLINICA MEDICA BARRIO ITALIANO), después reinicio la marcha, debería repetirse el RASTRO DE DATOS para llevarles al estacionamiento definitivo, el anteriormente citado AeroLux Atelier, un taller “oficial” donde se reparan todo tipo de AVs, muy cerca del centro corporativo en la metrópoli.
ARMERIA 15: Armas y Equipamiento de calidad, Fusiles de Asalto y de Precisión y con apariencia de ser de alta gama y no hierro obtenido en la calle. Esta gente tiene recursos y los utiliza.
ARMERIA 18. Posiblemente armamento extranjero.
ARMERIA 21: Modelo y tipo
BLINDAJES 18: Varias Armaduras de Combate (guau, esta peña maneja pasta y recursos) parecen intuirse bajo los impermeables y tras la pésima calidad de imágenes de la grabación.
BLINDAJES 21: Los Trajes de Combate podrían englobarse dentro del tipo Trajes de Intervención: diseñado para el combate urbano; muy usado entre equipos tácticos de operaciones especiales.
SubSección: GARAJE TRAMPA
La dirección les lleva a un garaje cerca de la zona universitaria, realmente un sitio de mucho tránsito, probablemente se personarán por allí en busca de cierto vehículo de sustitución (tendrán descripción y fechas y horarios asique un Rastreo por parte del NetRunner les confirmara que ha estado allí).
El sitio en si se encuentra vigilado/guardado por un grupo/pandilla que ha visto una ventana de negocio en el tema, por si fuera poco, al tráfico habitual de clientes cada poco aparece un grupo de Mercs recelosos de su privacidad que pagan una cláusula extra para que los vigilantes echen a patadas a cualquier curioso/les mantengan informados de quién va a preguntar.
El caso es que aquí se armara un tiroteo si o si porque normalmente los pjs no son muy de dialogar… si inexplicablemente triunfa el parlamento (poderoso don dinero) conseguirán un Nº de Contacto (ver OFICINA DE MIRONES)
Zona Azotea del Tirador
Durante el rescate del convoy advirtieron a un tirador apostado en una azotea de un edificio que después huyó en el AV de los malos, también es un buen sitio para investigar:
El edificio se trata de una estructura cuadrada de 6 alturas y presenta un deplorable estado de abandono, los pisos inferiores se encuentran tapiados (Puntos de Estructura 12) y en la puerta principal de acceso se divisa una especie de barricada improvisada (Puntos de Estructura 10). Desde el exterior apenas puede intuirse más que oscuridad en el interior del edificio. El edificio está rodeado por una verja metálica de 2m de altura (DIF 15 AGILIDAD) aunque con ADV/NOTAR Dif 18 observarán como hay zonas donde dicha verja cede y puede uno escurrirse a su interior.
El edificio, además de ser un enorme almacén de mierda, basura y suciedad, sirve como refugio y cobijo a un número indeterminado de yonkis que salvo acción agresiva de los pjs les ignoraran completamente (si les encañonan o exhiben sus armas los yonkis alzarán los brazos o se tiraran al suelo y gimotearan y rogaran por su vida).
El olor y el ambiente en general es (además de muy oscuro) nauseabundo necesitándose un ResistirTortura/Droga para no actuar con un -1 (se puede quitar el malus tapándose con un pañuelo o usando filtros o respirador): una pifia conlleva echar la pota, estar mareado y un -3 hasta respirar aire puro.
Según vayan subiendo pisos con ADV/NOTAR 16+ “de oír” escucharan como un murmullo, unos siseos en la oscuridad con ADV/NOTAR 18+ alguna pisada manteniendo la distancia y con ADV/NOTAR 21+ un sonido como de que algo es arrastrado… (podrían ser los yonkis volviendo a tapar la entrada… Recordemos que NO hay luz (¿alguien lleva linterna?) y que salvo SIGILO mediante las pisadas de los PJs resuenan claramente por toda la escalera, piso y edificio en general.
Llegados al piso superior descubrirán que la puerta de salida a la azotea está (obviamente) cerrada, será necesario ABRIR CERRADURAS para saltar el cierre, hecho esto se percataron de que está bloqueada y la única forma de traspasarla es echarla abajo (¿alguien tiene un soldador?) Deberán realizarse tiradas de Proeza de la Fuerza 21+ que necesita superarse 3 veces para conseguir echarla abajo (con 2 ya ha cedido algo y podría intentar pasar al otro lado con Atletismo 21+ limpiamente o con Atletismo 18+ haciéndose un feo corte -1PV) Fallar la tirada de Proezas Fuerza intentando echarla abajo significa sufrir 1pv (te has hecho daño) una pifia = -2 PV y Antishock Nivel 2 (te has hecho bastante daño)
Una vez aquí, trabados, los yonkis aprovecharán la situación y hostigaron con fuego indirecto a los pjs (cabrán dos de ancho por las escaleras así que los dos últimos se las comerán todas). Parapetados tras una plancha (PDE 40, así que aguantara muchos impactos antes de quedar inútil) impactar a los yonkis será Dif 25 (solo asoman la pistolita los muy hideputas) y solo una carga (quien sabe si triunfal) contra ellos logrará dispersarles.
La refriega ocurrirá en un sitio muy estrecho (cuidado con el fuego de apoyo amigo) pero los yonkis son flojetes (REF 7 ArCortas 2, ArC&C 2) Una vez dispersados tardan en volver a otra intentona, sobre todo si algún PJ se queda controlando el pasillo desde las escaleras (los cabrones suben por escaleras por dentro de los pisos)
En fin, sea como sea TODOS se han ganado una tirada de posible enfermedad/infección, los que hayan fallado la de ResistirTortura/Droga dos tiradas, y los que hayan pifiado algo pillaran seguro, tira en la tabla y aplícaselo.
También podrían acceder vía escaló por el exterior, mediante 3 tiradas de AGILIDAD 18, aunque también deberán superar dos tiradas de SIGILO 18 y 18+falló la segunda, para hacerlo sutilmente o serán detectados por el grupo de yonkis que acampa en su interior (en este caso un grupo de 4 o 5 subirán hasta la azotea (excepto si algún otro PJ está intentando acceder por dentro claro), pero al estar el acceso a la misma bloqueada tardaran en entrar (un minuto o así escuchando como alguien golpea desde dentro no debe ser agradable para el que haya subido a investigar)
Arriba: (mapa azotea)
AD/NOTAR
- 12 El acceso desde el edificio ha sido bloqueado por fuera mediante una soldadura de unas barras plastimetalicas. Una zona en la esquina ha sido usada como refugio temporal, se observan restos de una posición de vivaqueo (restos de una tienda mimetizada unipersonal)
- 18 Se encuentra un casquillo de munición de Sniper, examinándola con ARMERIA 18 resulta ser una munición bastante especifica limitada prácticamente al mercado negro/gris; a raíz de esta pista podrán contactar con un suministrador de munición con BAJOS FONDOS 18 (ver EL SUMINISTRADOR más abajo)
TÁCTICA 15: zona muy ventajosa para un tirador, con gran campo abierto de visión y gran posibilidad de cobertura y escondite, así como una posible y rápida evacuación aérea o mediante rappel hacia abajo
Desde la posición de vivaqueo y con una tirada de Vigilar/Rastrear 12+ también observara un tenue rastro que llega hasta los restos de una pequeña incineración de desperdicios, entre ellos se observa restos de comida, tabaco, envases, plásticos… Con Supervivencia 15+ puede deducirse que alguien ha estado como mínimo 24 horas en esta posición, probablemente vigilando la zona como observador o, como parece indicar, tirador.
Desde los restos de la incineración se advierte un ligero rastro (más evidente que el anterior), como si algo hubiera sido arrastrado, dicho rastro avanza hacia la parte trasera de la azotea hasta perderse tras unos sistemas de ventilación y refrigeración.
Una vez allí puede verse como hay algo no demasiado grande (tipo maleta deportiva) oculto tras una manta mimetizada. (es una trampa explosiva de 6d) si se mueve la manta se activará el explosivo por un sensor lumínico, se tendrá derecho a:
Si el jugador es cauto y examina la manta antes de tirar de ella tendrá derecho a una tirada de Demolición (DIF 15) para darse cuenta de que es un artefacto-trampa explosiva, superada ésta podrá hacerse una TR de Atletismo Dif 15 reduce el daño en 1d, Dif 18 reduce 2d, Dif 21 reduce 3d, 24 reduce 4d, 27 reduce 5d (+1 exp) y con 30 se elude todo el daño (+2 exp). De fallar la tirada de Demolición, la tirada de Atletismo aumentará en 3 en todos los rangos anteriores****
****si se descubre la trampa sin accionarla podrá desmontarla (demolición Dif 21 para ello) para examinarla y con una tirada de Armería Dif 17 resulta ser un artefacto bastante especifico limitada prácticamente al mercado negro/gris; a raíz de esta pista podrán contactar con EL SUMINISTRADOR* (ver más abajo). Si se acciona la trampa podría hacerse lo mismo, pero con dificultad mayor en Armería.
(por cierto, la Sniper del los mercs enemigos que fue la que dejó el artefacto trampa también dejó un dispositivo de radiofrecuencia que le envía una señal cada 2h, al no recibir la señal podrá saber/sospechar que alguien se ha comido/ha desactivado su trampita)
EL SUMINISTRADOR
A él pueden llegar de una o dos formas diferentes, el caso es que la comunicación será vía La Red nunca presencial. Contactado con él, a cambio de una pequeña negociación (PERSUADIR/TIMAR o ENTREVISTA 18) confirmara que hace unos días recibió un pedido de munición de sniper y de explosivo a entregar en unas coordenadas, que este encargo se ha hecho por La Red y con un pronto pago muy generoso para asegurarse la entrega inmediata.
Propone un negocio, tiene una remesa de Pistolas Pesadas sobrantes y acepta vendeselas a los pjs (en inigualable oferta 4 armas x 2500$); las enviará a las coordenadas de entrega de la última* (y única petición en los últimos meses) de dicha munición (que tampoco ha pagado cláusula de privacidad). *Esto continúa en PUNTO DE ENTREGA
PUNTO DE ENTREGA
Las coordenadas sitúan este pequeño almacén en un grupo de edificios bajos en una parte relativamente tranquila de la zona de combate cerca de los muelles de NC, la mayoría de las edificaciones de la zona son almacenes y pequeños negocios auxiliares (garajes, talleres, mantenimiento, etc.). Las coordenadas recibidas les guiarán hasta un callejón discreto y oscuro (perfecto para este tipo de envíos)
En la zona habrá un grupo de pandilleros que les estarán observando e iniciarán un tiroteo rodeándoles, cuando acaben con ellos podrán interrogar a alguno para obtener información:
“Una tipa, asiática nos paga para que vigilemos esta zona, además tenemos que informarla de quien viene y que pintas tiene, también nos da carta blanca para acabar con los invitados no deseados y carroñearles a gusto”
“1.72 constitución delgada, veintipocos, etnia asiática, pelo moreno melena larga, tatuajes faciales, ropa oscura; ha venido un par de veces acompañada una por un tio GRAANDE, 2.00, constitución Fuerte, sobre los cuarenta años, etnia blanca, sin pelo/rapado, ropa callejera, no muy comunicativo, nunca le hemos oído hablar, ciberimplantes visibles a simple vista y otra por una chica de unos 1.80 constitución delgada, veintimuchos, etnia blanca, pelo rubio largo, ropa callejera, muy simpática y muy atractiva, varios tatuajes”
Tenemos un número con el que nos ponemos en contacto (ver OFICINA DE MIRONES), a veces nos ha avisado que venía a recoger algo y otras veces nos pregunta si ha aparecido alguien raro por la zona”
No sabemos mucho más de ella, está claro que es una Profesional
Dentro del almacén no habrá nada reseñable, es más está completamente vacío pero hay una cámara oculta grabando a la puerta. Esta cámara envía imágenes a un operador remoto. Si el hacker del grupo hace magia (Dif 20+) la señal les enviará directamente a OFICINA DE MIRONES.
El dron de reparto de EL SUMINISTRADOR llegará puntual con su carga:
Precio: 500 $ Disponibilidad: Normal VANR Peso: 2 kgrs.
Disimulo: B Tipo: PisPes PA: -1 Pifia: F
Daño: 3d6 Munición & Tipo: 8/Cl. Alcance: 45 m
VD: 2 3D/R10/FF: NO/NO/NO
Otros: Seguro de usuario Dif. Difícil (21) Armería para superarlo. Está activado, así que no podrán abrir fuego con ella hasta que lo desactiven…
**nota: este arma no está registrada ni tiene licencia. (6.2.4.1.1. Delitos de muy baja prioridad (nivel 6)
Posesión de armas sin licencia Sanción económica (1.000 – 2.500$) o de 1 semana a 1 mes en Recinto de baja seguridad.
Reincidente sanción económica (5.000 – 10.000$) de 1 mes a 1 año en Recinto de Baja Seguridad.
Pistola Pesada (Hab: Ar Corta) Arma estandarizada de dotación de diferentes cuerpos policiales. Viene con un sistema de “seguro de usuario” que imposibilita su uso por personal ajeno al cuerpo.
OFICINA DE MIRONES imagen
Llegaran a este hilo por alguno de las anteriores miguitas de pan. Estas coordenadas les llevarán a un edificio de oficinas, exactamente a una oficina x, sita en un piso elevado del mismo; una vez traspasada la seguridad (electrónica o física) podrán acceder al interior de la misma, que ¡oh chorpresa! Estará vacía (pero con un buen número de cámaras y micrófonos y demás software de reconocimiento facial, que solo advertirán si tienen algún sensor activado o con un ADV/NOTAR 25+. Si amigos, era una trampita (ooootra mas, mira que son malos los malos eh?), por si alguien estaba buscando a otro (ahora ese otro ya sabe qué, cuántos y quiénes les buscan…) aunque divisan un monitor encendido con un mensaje en la pantalla:
“Bienvenidos, si desean concertar una cita, introduzca sus credenciales y nos pondremos en contacto con ustedes”
Examinando el monitor (Robótica, Programación, NetRunning) verán que se trata de un sistema muy básico, un procesador de texto y un sistema de mensajería remota (sería una dificultad IMPOSIBLE descubrir a donde envía los mensajes, si lo consigue ver COORDENADAS RED SHADOWTECH SOLUTIONS), también tiene dos subrutinas (estás dificultad 21 para descubrir) ocultas activadas: una es un reconocedor facial en la cámara del monitor y otra es un grabador de huellas dactilares en el teclado con tirada anterior 21+ y 25+ pueden reconocerse esos programas (¿quién se ha sentado a escribir?)
Esperemos que introduzcan un contacto, porque es el camino rápido para llegar a LA ENTREVISTA DE VUESTRAS VIDAS, si no fuera así, pasado un tiempo (no mucho) el NetRunner rival hará su trabajo identificando a algún PJ y poniéndose en contacto con él para concertar una cita/parlamento y terminar llegando a LA ENTREVISTA DE
VUESTRAS VIDAS
Para NetRunner, Dos Tiradas Dif 20 para obtener info:
Nº de Contacto de “arrendatario” de la oficina en cuestión (Ver COORDENADAS RED SHADOWTECH SOLUTIONS)
Si saca puntuación extra consigue, además:
Duración del contrato: 6 meses; expira a finales de este mes.
Esta visita activará los acontecimientos de SE 1: LA ENTREVISTA DE VUESTRAS VIDAS
CLÍNICA MÉDICA BARRIO ITALIANO
(vista general:
Habrán llegado gracias al rastreo de la ruta de huida del AV6 o gracias al conocimiento de la extracción de un cuerpo de un tanque de éxtasis del convoy asaltado; unos conoc básicos de medicina (y mis pjs tienen un Matasanos en sus filas) aseguran que o se vuelve a meter en otro con urgencia o el activo extraído no durará mucho. Necesitados de un centro médico especializado y que facilite trabajos en operaciones grises o encubiertas darán Bajos Fondos con esta clínica que cumple todos estos requisitos, está situada en el barrio italiano centro Metropolitano de Night city. Tiene un horario comercial de 6 a 22. dispone de un servicio de urgencias que solo entiende a entrantes en vehículo ya sea por el garaje vehículos terrestres o por la azotea vehículos aéreos. dispone de un evidente sistema de vigilancia varias cámaras repartidas por las esquinas del edificio así como algún otro sistema de defensa pasiva (situados en la azotea probablemente antiaéreos); además durante el horario comercial se observan entre 4 o 6 personas ( guardias) con un abrigos trescuartos, sombrero gabardina y sombrero y (no muy disimuladamente) armados.
Publicidad En LA RED
Clínica NeoMed: clínica médica privada que encarna la fusión perfecta entre la tecnología más avanzada y el lujo contemporáneo, ofreciendo un refugio de salud en medio del ritmo vertiginoso de la vida urbana.
Las consultas médicas se realizan en salas equipadas con pantallas holográficas de gran tamaño; las sillas de examen están diseñadas con materiales inteligentes que se ajustan a la comodidad del paciente, y los sensores biométricos integrados permiten un monitoreo constante de las condiciones de salud.
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La Clínica NeoMed es mucho más que una instalación médica; es un santuario de salud cibernética, donde la tecnología y el bienestar se unen para brindar una experiencia médica única en su clase.
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Posibles Escenarios:
asalto: complicado hay guardias físicos y aparecerán refuerzos
hackeo sistemas de seguridad: videovigilancia, alarma activa y alarma pasiva. puertas y ventanas con cierre metálico de seguridad.
pirateo de la constelación: tres tiradas dificultad 20, una alerta y un bloqueo
Al entrar en la zona metropolita un Mensaje Automático salta en cualquier sistema de audio que posean: “Esta Ud Entrando en la MetroPlex de NC, el Uso de Armamento Solo Será Permitido Con Carácter Defensivo y Personal, Disfrute de su Estancia en NC”
Avanzando con rapidez por las grandes arterias de circulación de la ciudad se darán cuenta del cambio sustancial que hay de la zona Metropolitana a la Zona de Combate donde normalmente viven y trabajan.
Llegados al Barrio Italiano y con un rápido vistazo se darán cuenta que está bastante limpio y ordenado, no se ven mendigos en las calles principales y en el ambiente se respira paz y tranquilidad.
Tr Adv/Notar
Dif 18, tienes una sensación de ser observado
Dif 22, te resulta curioso los varios grupos de dos/tres tipos, más o menos igual vestidos que toman algunas esquinas del barrio.
Dif 25, estás convencido que algún poderoso clan familiar de la mafia controla esa zona.
(Privado a Vicky: el escenario te recuerda mucho a tu ciudad natal, ves parejas y tríos de personas vestidos parecidos, con lo que podrían ser armas disimuladas bajo sus amplios abrigos, todos llevan una especie de pin o señal en la solapa del mismo. Sin duda se trata de esbirros de alguna familia mafiosa)
Bienvenido a la Clínica NeoMed
El personal de recepción, vestido con uniformes estilizados, os reciben con sonrisas profesionales y una atención personalizada. Detrás del mostrador, observáis paneles táctiles flotantes que permiten veloces registros y acceso a los expedientes médicos (así como toda la información accesoria disponible para el paciente) necesarios
Los pasillos internos están adornados con obras de arte contemporáneo y sutiles luces ambientales que cambian de color, creando un ambiente
En la clínica necesitaran Entrevista, Vida Social, para obtener algo de información, si bien las cláusulas de confidencialidad les cerraran toda info jugosa y solo obtendrán algo como:
“¿Qué ofrecemos nuestros servicios a profesionales independientes que no quieren responder preguntas? Si”
“¿Qué somos totalmente eficaces, profesionales y reservados? También”
Con Bajos Fondos serán conocedores de que en esta clínica se hacen trabajos en la sombra, siendo un sitio de referencia para Mercs y Contratistas privados que quieren evitar engordar su seguro médico o incómodas preguntas de una clínica todo legal.
Para NetRunner, Tres Tiradas Dif 20 para obtener info:
La entrada de un paciente en estado comatoso, ingresado de urgencia en tanque criogénico, necesita tratamiento durante 2-3 días antes de un futuro traslado. (coincide en fecha y hora con lo que estáis buscando). Trasladado hace unas horas (uuuuuuy al palo…). Protocolo de Seguridad Máxima. Típico de Operación Gris/Extracción Corpo
Si saca puntuación extra consigue, además:
Tarifa aplicada (12K Eddies)
Nº de Contacto (Ver OFICINA DE MIRONES)
Análisis de Paciente: Varón en Mortal 5, Caucásico, 30 años, Uniforme Corp de corte Orbital, No presenta heridas, Llamativo implante en nuca (un implante neuronal y un zócalo de chips ambos extraños y desconocidos), Análisis Sanguíneo perfecto, no presencia de tóxicos.
Sistema de video vigilancia (nivel seguridad 3 Dif 17)
Sistema de seguridad (alarma silenciosa) (nivel seguridad 4 Dif 18)
Sistema de seguridad (ruido y luz) (nivel seguridad 2 Dif 16)
Red de Rol,Rol
via Sayko 2K20
July 26, 2026 at 05:00AM