Nexus fue una revista publicada en el año 2000 que cubría distintos temas: cómic, videojuegos, cine, literatura fantástica y, como decimos, juegos de rol. En este sentido, el de tratar distintas aficiones, se parecía a la revista Todo Pantallas.
Publicada por la editorial barcelonesa Ares Informática SL, llegaron a aparecer seis números, entre febrero y julio de 2000 (era mensual). Ojo, ese año Ares Informática llegó a publicar hasta siete revistas: Dokan (dedicada al manga), Minami (también al manga), Loading (videojuegos), Hentai (erótica), Más Manga, Top Cómics (cómic americano) y Nexus, que como hemos dicho se dedicaba a varios temas.
Por esa época Ares también comercializaba algunos videojuegos, aplicaciones informáticas y hasta CD vírgenes. De hecho, una marca de la casa es que casi todas sus revistas incluían un CD "de regalo". Lo pongo entre comillas porque incluir el CD hacía que, una revista de 66 páginas como Nexus, costase 795 pesetas (por comparar, la Hobby Consolas de febrero de 2000 tenía 162 páginas y costaba 450 ptas.).
Pero vayamos a lo que hoy nos importa, a los juegos de rol. En principio, el contenido dedicado al rol era muy poco: se limitaba a la sección "Enrólate", que era una reseña de un juego. Eso sí, al menos se le dedicaban unas cuatro páginas al juego en cuestión, que tampoco era mucho porque había abundante material gráfico (ilustraciones, portadas, etc.).
De esta forma, se reseñaron (por orden cronológico): Vampiro: la Mascarada, La Leyenda de los Cinco Anillos, Fanhunter, Ert, Aquelarre y Exo. Por cierto, el autor de estas dos últimas reseñas fue el mismísimo Xavi Garriga. Ert fue reseñado por Wolfi González, Fanhunter por Oneiros y el resto por David Domínguez.
Luego es verdad que la sección de noticias de la revista llegó a albergar alguna sobre juegos de rol, aunque pocas. Algo parecido pasaba con la sección "Nexos virtuales", dedicada a recomendar páginas web de los distintos ámbitos que trataba la revista, donde llegaron a recomendar algunas webs roleras como Templo de Hécate o la página de White Wolf (por poner algún ejemplo).
El número 6 (el último) sí tuvo un artículo rolero específico, concretamente uno de consejos para jugadores y DJ principiantes, firmado por Jordi Vall, el redactor jefe de la revista. En él podemos observar, además, la visión tan negativa que la sociedad tenía de los juegos de rol (y de los jugadores) en la época:
"¿Así que has decidido convertirte en un infame jugador de rol? (...) ¿Acaso quieres ser un paria de la sociedad? ¿Quieres que la gente susurre a tus espaldas que eres uno de esos "psicópatas del rol"? (...) Desengáñate, pese a lo que hayas visto en la tele, oído en la radio o leído en los periódicos, los juegos de rol no consisten en matar ni mutilar gente real" (Nexus #6, julio de 2000).
Por supuesto, la revista tuvo artículos que bien podían interesar a un jugador de rol de la época, como los dedicados a los ilustradores Luis Royo y Ciruelo Cabral, el dedicado a la saga literaria de la Dragonlance, los dedicados a los videojuegos Final Fantasy VIII y Vampire: The Masquerade - Redemption, los cómics Sin City y Sandman, o el dedicado a Star Wars.
También hubo alguna crónica de jornadas, como la de las Hobbyland 2000 o el Salón del Cómic de Barcelona.
Otra reseña que pudo interesar a los roleros de la época fue la de la película El Corazón del Guerrero. En ella Esther Antón Morillas admite que es entretenida y destaca algunas virtudes (como los efectos especiales), aunque también se queja del tratamiento que reciben los juegos de rol:
"De nuevo nos encontramos con concepciones de estos juegos que nada tienen que ver con la realidad: el Director de Juego dando órdenes a los jugadores como una especie de tirano medieval; la idea de que los jugadores compiten entre sí cuando realmente suelen colaborar, y por supuesto tratar a los jugadores como si fueran un inventario clínico de patologías psicológicas: el megalómano, el obseso sexual, el drogadicto, etc." (Nexus #2, marzo de 2000).
Otra sección que pudo ser de interés (para los no iniciados) fue la de "Templos del fandom", donde se destacaban distintas tiendas especializadas como Gigamesh, Akira Cómics o Arte 9.
A destacar que en la sección "fanzinerosos" se reseñaban fanzines que mandaban los lectores, pero la gran mayoría estaban especializados en manga y no hubo ninguno de rol. Algo parecido pasó en el habitual correo de los lectores, donde hubo pocas cartas de aficionados al rol. Sin embargo, creo que merece recordarse la carta de Cristina Fernández, "una quinceañera jugadora de Vampiro y recién llegada al mundillo del rol y el manga" que se lamentaba del mal concepto del rol que tenían sus amigas.
Como vemos, una época dura para la afición a pesar de que habían pasado ya seis años del mal llamado "crimen del rol".
En cuanto a Nexus, Jordi Vall se despidió en el editorial del número 6, aunque ya había un sustituto para él y la revista continuaba. Sin embargo, nunca llegó a aparecer el número 7. Un año después surge Nexus 21, dedicada esta vez más al cine y la TV y, hasta donde yo sé, ya nada de juegos de rol.
¿Es posible que alguien conociese los juegos de rol a través de Nexus? Yo creo que sí, pues la revista llegó a distribuirse en quioscos, por lo que no parece raro que algún lector interesado en manga terminase interesado en esos juegos que tenían tan mala fama entre la sociedad pero que, a la vez, solo tenían ventajas para el que los practicaba.
Red de Rol
via Rol de los 90
June 6, 2026 at 02:45AM








