Molly Minions es posiblemente el personaje más querido y recordado de la Trilogía del Ensanche (con permiso de Case) y un personaje recurrente en los relatos cyberpunk de William Gibson. En esta entrada adaptaremos la historia y ciberequipo de Molly al trasfondo y sistema de juego de Cyberpunk 2020.
Edgerunners INC es una nueva sección del blog en que se presentaran perfiles y estadísticas de juego de personajes de la ambientación de Cyberpunk 2020 (y posiblemente de Cyberpunk RED y Edgerunner), un poco a la forma del suplemento Edgerunners INC en que se se nos presentaban PNJs listos para usar que pertenecían a una especie de ETT futurista.
Molly Millions (también conocida como Sally Shears) es un personaje recurrente en relatos y novelas escritos por William Gibson, en particular en su trilogía del Sprawl. Apareció por primera vez en Johnny Mnemónico, y se hace una referencia indirecta a ella en Neuromante (donde se la menciona casi siempre simplemente como “Molly”, sin que se indique su apellido). Su aparición literaria más reciente fue bajo el nombre de “Sally Shears” en el libro Mona Lisa Acelerada.
Biografía
Cuando Molly era “una cría”, se unió a otros jóvenes que ocupaban ilegalmente un edificio cerca del contaminado Hudson. Recuerda las enormes ratas mutantes, engordadas por los vertidos químicos. Una noche, una rata empezó a escarbar bajo el suelo del refugio y, al amanecer, llevaron a un anciano para matarla. Molly observó cómo cargaba un revólver mientras los chicos se subían a las paredes y el hombre avanzaba en silencio, pisando el suelo, sintiendo los movimientos de la rata bajo sus pies. Pasó casi una hora hasta que, de repente, disparó a ciegas contra el suelo, mató a la rata y se marchó. Más tarde, Molly bajó y vio que había conseguido un disparo certero, directo entre los ojos del animal.
Al crecer decidió convertirse en razorgirl. Para costear sus aumentos empezó a trabajar como marioneta de carne en el Sprawl y le implantaron un chip de desconexión que disociaba su mente consciente de sus actos. Tras sus primeros viajes a Chiba, resultó que su circuito era incompatible con el chip y empezó a experimentar sus horas de trabajo como sueños. Después de instalarse las cuchillas y realizar varios viajes para aumentar sus reflejos (todavía tenía tres pendientes), la casa de muñecas lo descubrió. Su proxeneta encargó software personalizado en Berlín, presumiblemente escenarios violentos para clientes sádicos, y se lo activó sin avisarla. Molly empezó a darse cuenta cuando sus “sueños” se volvieron cada vez peores, pero guardó silencio porque aún necesitaba el dinero. Su jefe creó toda una clientela para alquilar sus servicios violentos y le subió el sueldo, aunque ella sabía que solo recibía una octava parte de lo que cobraban.
Tras otro viaje desde Chiba, parece que el chip quedó tan alterado que despertó mientras estaba con un senador, junto a una mujer muerta y cubierta de sangre, presumiblemente tras una sesión de tortura. El senador, de cara hinchada, se quejó de qué pasaba, porque aún no habían terminado. Molly le dio al senador lo que realmente quería, presumiblemente lo mató, y la casa puso una recompensa por su cabeza, obligándola a esconderse durante un tiempo. (Enemigo: Arreglador que ha puesto precio a su cabeza)
Molly parece haber viajado mucho y cuenta con numerosas conexiones y amistades. Tiene grandes contactos entre una banda/cultura urbana conocida como Lo-Teks en San Francisco (Agradaste a una pandilla). Y ha viajado fuera de Órbita y tiene contacto con la cultura de los obreros orbitales. (Agradaste a otra pandilla)
Tiene experiencia en viajes orbitales; pasó un mes trabajando como guardaespaldas de un jugador en Freeside.
Estadísticas de juego
Las estadísticas de Molly están inspiradas en su “nivel de poder” en Neuromante cuando ya es una mercenaria con cierta reputación, en Mona Lisa Acelerada tendría un nivel de Conocimiento de la Calle (quizás incluso de Moverse en la Calle) superior y en Johnny Mnemónico sus habilidades serían bastante inferiores. Hay habilidades que no se ve utilizar en ningún momento a Molly pero que presumimos que tiene en alas de que sea un personaje con cierta lógica.
INT 7, REF 11 (12 con Elevador de Adrenalina), TEC 7, FRI 8 (8), ATR 7 , SUE 4, MOV 8, TCO 9, EMP 6/3
MTC -3 Iniciativa 17 (19) (20 con Elevador de adrenalina)
- Habilidades: Sentido de Combate 6, Abrir cerraduras 5, Advertir/Notar 6, Arma corta 5, Armería 3, Atletismo 5, Baile 4, Cibertecnología 2, Combate en 0G 1, Combate Cuerpo a Cuerpo 9, Conocimiento de la calle 5, Esconderse/Evadirse 5, Esquivar y Eludir 5, Fusil 2, Idioma (japonés) 4, Interrogatorio 2, Intimidación 4, Maniobrar en 0g 1, Pelea 9, Primeros auxilios 2, Resistir Tortura/Drogas 4, Seducción 3, Seguridad electrónica 2, Sigilo 5, Subfusil 2, Vigilar/Rastrear 3.
Ciberimplantes
Molly se sometió a modificaciones corporales en las clínicas de Chiba City; cuando aparece con los brazos descubiertos, sus brazos delgados muestran tenues rastros del cableado de Chiba:
- Lentes: Dos lentes plateadas y espejadas de carbono isotrópico de baja temperatura, incrustadas quirúrgicamente, que ascienden suavemente desde sus pómulos altos y sellan sus ojos en las cuencas. A primera vista parecen gafas de espejo. Probablemente mejoran la visión, aunque no parecen reducir la luz solar (Case se preguntó si los amplificadores integrados compensaban automáticamente). Nunca permite que nadie toque las lentes, ya que dejarían antiestéticas huellas. Para alojar las lentes incrustadas, sus conductos lagrimales fueron redirigidos hacia la boca; en consecuencia, en las rarísimas ocasiones en que Molly llora, escupe o traga las lágrimas.
- Microcanales amplificadores de imagen: Le permiten ver en la oscuridad convirtiendo fotones en un pulso de electrones. El interruptor está situado en uno de sus dientes frontales inferiores.
- Garras Sus uñas son artificiales. Bajo ellas hay diez bisturíes de acero azul pálido, estrechos, de 4 cm de longitud. Son cuchillas de doble filo, afiladas como navajas, que se proyectan rectas desde sus dedos.
- Reloj: Un visor de reloj con caracteres azules está injertado en su nervio óptico, en la zona baja de su campo periférico izquierdo. Finn detectó que el reloj era una capa de silicio con recubrimiento de carbones pirolíticos en su cabeza, y al verlo por primera vez supuso que se lo había implantado poco antes de Neuromancer. Case pensó que era puro exhibicionismo.
- Reflejos mejorados: Su entrada sensorial, metabolismo y reflejos neuromotores también están aumentados artificialmente mediante implantes electrónicos y formas exóticas de cirugías avanzadas y otros procedimientos médicos. Incluso llevando un brazo enyesado, sus movimientos son calculados, como una danza.
Casi todos estos implantes tienen una representación en CP 2020. De hecho, probablemente los destripadores del juego estén inspirados en sus garras. Sus dos lentes implantadas que son algo intermedio entre unos Optiescudos (Chromebook 1 página 31) y unos ciberópticos Ojos de insecto (Chromebook 3 página xx). Cómo en algún momento fue una marioneta hemos decidido ponerle Zócalo de chips aunque perfectamente podían haberle colocado los chips de personalidad en conectores interface o como mecanismo de control.
- Equipo neuronal (Kerenzikov +2, Potenciador maestro, Zócalo de chips)
- Elevador de adrenalina.
- Ojos de Insecto redux (Antideslumbrante, Luz Tenue, Termógrafo, Amplificador Visual, Time Square)
- Destripadores en ambas manos.
Cómo véis, se queda un poco corta para el nivel de poder de una partida media de CP2020, complementarla con un Tejido dérmico y un Implante de hueso y músculo probablemente vendría bien.
Molly ochentera a muerte en la novela gráfica de Neuromante
Equipo y armas
Molly va armada con una pistola de dardos, que dispara flechas diversas propiedades, como explosivos o inductores de cáncer. El cañón puede ajustarse a automático o tiro a tiro.
Posee habilidades para forzar cerraduras mecánicas antiguas; lleva consigo un pequeño estuche enrollado de gamuza negra con ganzúas.
La pistola de dardos con gadgets como inducir cáncer no tienen un igual en CP2020 (ni mucho sentido). Lo más similar que existe son:
Militech Arms Black Widow pistola de flechette: 400 eurodólares *
| Arma | T | PA | Daño | Disim | Disp | Car | VD | Fia | Alcance |
| Militech Arms Black Widow | P | +1 | (Flechette) | CH | M | 10 | 2 | M | 30 m |
La «Viuda» fue fabricada por Militech bajo contrato con las Fuerzas Aéreas estadounidenses para su uso por la TAEV (Tropas de Actividades Extra Vehiculares, una unidad de élite). La idea era conseguir un arma capaz de provocar mucho daño pero con un retroceso y perforación limitado para su uso en entornos cerrados. La munición se aloja en un abultado cargador que aloja diez cartuchos. Cada cartucho contiene diez proyectiles que se dispersan en un diámetro de un metro para alcance Medio (tira para dar la localización como si fuera una escopeta). Las flechette hacen 1D6/2 de daño (la armadura se divide entre 2) más la carga que usen.
Descripción
Molly es descrita como una mujer alta, delgada, atlética y atractiva, de piel pálida. Su cuerpo es austero, limpio y musculado, como el de una bailarina. Su cabello es oscuro, cortado en un en una media melena despeinada; en Mona Lisa Overdrive, lo lleva tan corto que puede ser confundida con un hombre. Las uñas que albergan sus cuchillas retráctiles parecen ser postizas y suelen ser de color burdeos; en una ocasión fueron de “nácar” (en Mona Lisa Overdrive).
Uñas burdeos pulidas contrastando con dedos blancos, finos y afilados. Vestía cuero negro, abierto sobre una camiseta cortada en diagonal con franjas rojas y negras; pantalones de cuero del color de la sangre seca. En ocasiones llevaba unas enormes gafas de sol de plástico negro que le cubrían por completo las cuencas de los ojos.
Su vestimenta suele consistir en alguna combinación de cuero, vaqueros, chaquetas y botas. A veces viste pantalones de cuero “del color de la sangre seca”. En Neuromancer lleva unos ajustados pantalones de cuero negro tipo guante, una chaqueta negra voluminosa de un tejido mate que absorbe la luz; debajo, un chaleco gris antibalas sin mangas, con cremalleras de acero liso en cada hombro. Bajo el brazo le cuelga un arnés de hombro de nailon negro que sostiene una pistola fletcher. Calza botas vaqueras rojas con puntera de acero y tacones lacados. En Mona Lisa Overdrive, su ropa se describe como notablemente cara, incluyendo una chaqueta con cuello de piel de oveja.
En ocasiones lleva gafas para ocultar sus lentes implantadas.
Referencias
- Molly Minions en wikipedia
- Molly Minions en gibsonpedia
- William Gibson, Quemando Cromo (“Johnny Mnemónico”), 1986.
- William Gibson, Neuromante, 1984.
- William Gibson, Mona Lisa Acelerada, 1988.
- Novela gráfica Neuromante por Tom De Haven y Bruce Jensen, 1989
- Johnny Mnemonic, película de Robert Longo 1995. Aparece como Jane, sin sus lentes y garras distintivas.
- Neuromancer, serie para Apple+.
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June 20, 2026 at 03:00AM





