viernes, 26 de junio de 2026

Chusma: la Gomitona

Chusma: la Gomitona

Chusma: la Gomitona es un juego de rol amateur de principios del siglo XX. Es un juego de humor, que parodia los juegos de Mundo de Tinieblas hasta en el título. De esta forma, si en Vampiro: la Mascarada interpretamos a vampiros, en Chusma: la Gomitona interpretamos a pardillos que intentan ligar sin éxito.


 

Para captar el tono del juego y el objetivo de los PJ, nada como este fragmento de la introducción:

"¿Nunca te has preguntado cómo se lo montan en las películas? ¿Cómo un tipo nada más decirle cuatro chorradas a una pava la tiene a sus pies babeando y ansiosa de su sexo? Cuando sales con tus colegas, quizás (seguro) has querido ser como uno de estos individuos: entrar en un garito, dirigirte a una exuberante rubia y con una mirada derretirla como un polo en el Gobi. Si tuviste éxito te deseo que hayas contraído alguna enfermedad venérea, so cabrón, pero si por el contrario no te atreviste o tus tentativas resultaron frustrantemente estériles, este es tu juego, TÚ TAMBIÉN ERES CHUSMA". 
El jugador de rol según la revista Líder.

 

Sabemos muy poco de él, prácticamente lo que hay en la web del juego (aquí). Por seguir con las similitudes con Vampiro, aquí el Mundo de Tinieblas donde se ambienta el juego se llama Mundo Hostil. El Narrador se llama Maestro y los PJ Chusmosos. El conocido Sistema Narrativo aquí recibe el nombre de Rol Absoluto, que emplea dados de 12 caras en lugar de los habituales d10 de los juegos de Mundo de Tinieblas.

Sobre el sistema Rol Absoluto, decir que "es una innovadora manera de jugar al rol cuyo pilar fundamental es el ALCOHOL". Algunas de sus normas eran:

"1. BEBER. En el Rol Absoluto™ se beberá siempre que se pueda. Si un jugador dice: "Entro en el bareto y me tomo un güisqui", pues nada, se echan unos cubitos de hielo en un vaso, se vierte güisqui y se le da al Chusmoso para que se lo beba. Aparte de esto también están las tiradas etílicas, que consisten en consumir normalmente 3 chupitos en un tiempo fijado por el nivel de una habilidad". 
"3. MEAR SOLO CUANDO EL MAESTRO LO INDIQUE. Hay reglas especiales que determinan cuándo un jugador puede relajar sus esfínteres".
"4. INTERPRETACIÓN Y DESPUÉS TIRADA. Cualquier acción susceptible de ser interpretada por el jugador deberá serlo. Después, ignorando la actuación se realizará la tirada para averiguar si se ha tenido éxito. Esto quiere decir que si Borja quiere decirle algo a una niña, primero deberá decírselo al Maestro, actuar como si en verdad le estuviera hablando a una niña, y después realizar la tirada correspondiente".
"5. DUALIDAD ÉXITO/CAGADA. No hay grado intermedio. O se hace algo o se caga miserablemente".
 
Como veis, todo está en plan cachondeo. 

En El templo de Hécate, a propósito de otro juego de los autores (Haerentia), señalan que los creadores de Chusma: la Gomitona fueron Francisco Ríos y Alonso Riego Montero. En cuanto a la fecha, señalan "por el año 2002". Por otro lado, Juan Mj Alva me comentó hace un tiempo que el juego debió de diseñarse en Sevilla, por las localizaciones de los ejemplos. 

En fin, si alguien lo conoce, lo jugó o tiene más información, dejadnos un comentario o escribidnos a roldelos90@gmail.com






Red de Rol

via Rol de los 90

June 26, 2026 at 07:05AM