miércoles, 13 de mayo de 2026

GURPS: la historia de un fracaso

GURPS: la historia de un fracaso

Dentro de unas semanas se cumple un año de la aparición de Entre críticos y pifias. Con motivo de este próximo aniversario hoy quiero publicar uno de sus capítulos, en concreto el que analiza la trayectoria en nuestro país de GURPS, un juego que, a pesar de ser tan famoso, aquí en España su trayectoria editorial resultó un fracaso.

No me enrollo más. Solo espero que os guste 😊 


 

GURPS: la historia de un fracaso

GURPS (Generic Universal RolePlaying System) es un famosísimo juego de rol multiambiental. Diseñado por Steve Jackson, la primera edición apareció en 1986, publicada por la editorial Steve Jackson Games (SJG). El manual básico era un sistema de reglas (sin ambientación) cuyo objetivo era que sirviera para jugar en cualquier época.

GURPS tiene muchísimos seguidores por todo el mundo, incluido España. Por desgracia, la trayectoria editorial de GURPS en castellano es la historia de un fracaso.

 

El capítulo sobre GURPS, en Entre críticos y pifias.

 

La primera editorial que intentó publicar GURPS en castellano fue JOC Internacional, pero nunca llegó a hacerlo, y eso que en 1994 incluso presentó el diseño de la portada con su logo y todo. Además, los primeros suplementos que tenía pensado publicar eran GURPS Conan, GURPS Cyberpunk y GURPS Vampiro, títulos muy atractivos todos, y especialmente interesantes porque JOC no tenía juegos con esas ambientaciones.

 


 

El problema estuvo en que JOC dejó aparcada la licencia de GURPS durante mucho tiempo y esta se cumplió, no renovándosela Steve Jackson Games. Y es que el acuerdo entre JOC Internacional y SJG para traducir los juegos del “creativo texano” [Ver Líder #19 (octubre de 1990).] es muy temprano: se lleva a cabo en la convención Origins de 1990. De esta forma, Car Wars apareció en castellano ese mismo año y Killer en 1991, pero GURPS se demoró demasiado:

“JOC Internacional dejó caducar su contrato (de tres años) sin editarlo y ahora lleva varios meses, una vez solucionados ciertos problemillas administrativos, sumido en largas e interminables negociaciones” [V. Dosdediez #5 (julio de 1994).].

 

La portada que iba a tener el GURPS de JOC Internacional.

 

Años más tarde, la revista Líder también mencionó, además de “la caducidad de la licencia”, “un malentendido sobre pago de derechos de publicación” [V. Líder #51 (enero de 1996)]. El caso es que la renovación del contrato no se produjo y eso llevó, además, a que JOC dejase de tener los derechos de Killer y Car Wars:

“Una mala noticia para los aficionados a GURPS, ya que JOC Internacional ha cancelado su publicación en castellano al no llegar a un acuerdo con Steve Jackson Games para la renovación del contrato de licencia. JOC anuncia asimismo que no tiene previsto reimprimir los juegos Killer y Car Wars, después de haberse agotado la actual edición de los mismos” [V. Líder #44 (noviembre de 1994).].

Según la revista Dosdediez, es en agosto de 1994 cuando SJG rompe las negociaciones con JOC Internacional y le ofrece los derechos a La Factoría [V. Dosdediez #6 (octubre de 1994).]. Esta en un principio se propone publicar GURPS en las navidades de 1994, pero la publicación se retrasaría casi un año.

Según Juan Carlos Poujade, el retraso se debió a las ilustraciones de la edición en castellano, que al parecer no acababan de convencer a Steve Jackson, lo que les obligó a remodelarlo en más de una ocasión [V. Líder #51.]. Por fin, en noviembre de 1995 aparece el GURPS de La Factoría, que se corresponde con la 3ª edición revisada americana (1995).

Con respecto a las ilustraciones, no sabemos cuál fue la primera propuesta de La Factoría, pero sí las que finalmente salieron. Y ahí lo que hay que destacar es que la gran mayoría de estas fueron ilustraciones recicladas de su revista Dosdediez.

Por desgracia, después de este dilatado y trabajoso parto la línea se quedó en, prácticamente, nada: la pantalla (1995) y dos suplementos (Cthulhupunk y Viajes en el Tiempo), que además llegaron muy tarde (1997).

 


 

Eso sí, estos suplementos conservaron sus ilustraciones originales; seguramente, en La Factoría no quisieron que la publicación se ralentizase otra vez con las revisiones de SJG.

En relación a esto, en la presentación del plan editorial de La Factoría en las Gen Con 96 Juan Carlos Poujade hizo referencia a los problemas que tenía la línea GURPS debido a las manías perfeccionistas de Steve Jackson, principalmente su insistencia en revisar una y otra vez la edición y las ilustraciones [V. Líder #57 (enero de 1997).].

En cuanto a GURPS Conan, uno de los suplementos más esperados, tampoco llegó a salir, y eso a pesar de que estaba traducido. Al parecer, los herederos de Robert E. Howard tenían que dar el visto bueno [V. Dosdediez #8 (julio de 1996).] y es posible que nunca lo diesen.

 


 

¿Por qué esa lentitud a la hora de publicar GURPS? Aparte del problema con el GURPS Conan, que en principio estaba previsto que saliese en 1996, es de suponer que las ventas del básico no acompañaron, o al menos no lo suficiente.

Recordemos que en 1995 Magic y los JCC estaban en su mejor momento, y que en La Factoría habían ganado mucho dinero con Distrimagen y su distribución de Magic y el resto de juegos de cartas que distribuyeron (Doomtrooper, Jyhad…).

Por otro lado, seguramente las ventas de Vampiro (1994) y Hombre-Lobo (1995) fueron superiores a las de GURPS. Y no podemos olvidar que para 1996 La Factoría tenía previsto publicar otros dos juegos de Mundo de Tinieblas: Mago: La Ascensión y Vampiro: Edad Oscura, este último avalado por un gran éxito de ventas en EEUU.

En 1997, con el retroceso de las cartas y la recuperación del mercado de los juegos de rol, La Factoría vuelve a impulsar GURPS con la publicación de los dos suplementos ya mencionados, pero no es suficiente.

Ese mismo año la editorial madrileña abrirá dos nuevas líneas: Wraith y Warhammer Fantasía, juegos que seguramente tuvieron mejores ventas que GURPS por la trayectoria editorial que disfrutaron después.

En fin, después de estos suplementos la línea será abandonada y no volveremos a ver nada más de GURPS en castellano. Es probable que en La Factoría terminasen algo decepcionados con GURPS: muchas expectativas, demasiado esfuerzo y ventas insuficientes.

 


 

"En cuanto a lo que pasa con GURPS, pues pasa que el resultado de la versión en castellano es tan pobre, tanto a nivel de ventas como cualitativamente (se ve que cuando Steve Jackson vio que al abrirlo la mitad de las páginas se despegaban (…) se arreó un cabreo de aúpa), que lo más probable es que chapen la línea en cualquier momento". Chema Pamundi, en X-Man #22 (enero de 1998). 

 


 

En fin, si os ha gustado este capítulo y queréis comprar Entre críticos y pifias, lo tenéis en Amazon, pinchando aquí 😉

Por último, me gustaría conocer vuestra opinión sobre GURPS y su trayectoria editorial en nuestro país. 





Red de Rol

via Rol de los 90

May 13, 2026 at 11:18AM