Vale, ya me he quejado de todas las Capacidades especiales de Cyberpunk 2020, así que ya sólo me quedaba quejarme de las Aptitudes de rol de Cyberpunk RED aunque, en general, debo decir que me han parecido mejores, mejor descritos sus efectos. La excepción es la aptitud de los Policías: Apoyo que es simplemente horrible.
¿Cómo funciona Apoyo? Cuando estás en peligro, puedes pedir el Apoyo de un grupo de tu nivel actual en la aptitud o inferior. Con una acción, intentas conseguir una tirada igual o inferior a tu nivel de Apoyo en un d10 para que alguien responda a tu llamada. Si abusas de esto, tu jefe te echará del cuerpo o te multará como considere oportuno.
Vamos que Apoyo es una especie de hechizo de Convocar/Atar maderos, a los que invocas y tardan 1D6 asaltos en llegar. Y ni siquiera te aclaran que los pidas sólo para cosas policiales (vale, sería lo lógico, pero en CPRED te aclaran chorradas más gordas).
Y ya está. No sirve para nada más. Vale que la Autoridad de Cyberpunk 2020 no se entendía para qué servía pero al menos eso mismo justificaba que la pudieras usar un poco de comodín. Con esta aptitud de rol queda claro, cerrado y para sentencia que el superpoder de tu poli es pedir refuerzos y NADA más. Y además seguimos teniendo el problema de siempre, si tu aptitud define tu rango policial o qué pasa si te despiden. Un mercenario sigue teniendo bonos a la Iniciativa si se licencia pero un policía no está tan claro.
Así que sin más rollos, ahí está mi Aptitud de rol alternativa para los policías de Cyberpunk RED. Y la verdad es que serviría para Cyberpunk 2020 también.
«Puedes insultarnos todo lo que quieras. Polis, maderos, Cinco Cero… créeme, ya lo hemos oído antes. Mientras la ciudad se cae a pedazos, nosotros seguimos ahí fuera intentando contener la locura. Cada turno significa enfrentarse a pandillas armadas, ciberpsicópatas desatados y fanáticos que creen que quemarlo todo arreglará algo.»
«No llevo esta placa para sentirme importante ni para jugar a ser un pistoler0 de alquiler. Estoy aquí porque alguien tiene que proteger a los civiles que solo intentan sobrevivir un día más en Night City. Si la gente todavía puede cruzar una calle sin morir en medio de un tiroteo, es porque algunos seguimos dispuestos a plantarnos delante de las balas.»
JOSH SINVER, PATRULLERO DEL NCPD
Antes de la guerra, ser policía en Night City ya era peligroso; ahora es prácticamente una sentencia de muerte. Las calles están dominadas por drogas, pandillas armadas y mercenarios con implantes militares capaces de superar fácilmente a cualquier agente de la ley. La vieja guardia del Departamento de Policía casi ha desaparecido y los pocos que quedan patrullan una ciudad en ruinas entre edificios quemados, coches abandonados y tiroteos constantes, intentando mantener algo parecido al orden en medio del caos.
La amenaza más temida son los ciberpsicópatas: humanos convertidos en máquinas de guerra por la cibernética y la locura. Para enfrentarse a ellos existe el Psicoescuadrón, una unidad cuyos agentes suelen acabar transformándose en aquello que cazan, llenándose de implantes y armamento pesado para sobrevivir. En Night City, proteger y servir significa caminar cada noche al borde de perder la vida… o la humanidad.
Placa (aptitud de rol del Policía)
La aptitud de rol del Policía es Placa. Con ella nos referimos a la distintas prerrogativas, capacidades legales y rango que les proporciona su cargo como Agente la Ley. A efectos de juego, no diferenciamos entre guardias corporativos, policía privada, policía o agentes federales. Usaremos el término Departamento como genérico independientemente de si se trata de un cuerpo, empresa, corporación o agencia federal.
Novato
A nivel 1 de Placa, el policía recibe su placa y la autoridad que le permite realizar detenciones, revisar antecedentes y otras gestiones policiales. Además recibe su equipamiento básico: uniforme, pistola, defensa policial, chaleco balístico que dependerá del cuerpo o empresa al que pertenezca. A nivel 1 se le considera un novato y estará bajo la supervisión de otro agente. Además tiene prohibido la personalización de su equipo o llevar material no proporcionado por el Departamento.
A nivel 2 se considera que al agente ya ha superado su periodo de prueba pero aún no se le considera un veterano. Sin embargo, comienza a tener más manga ancha para su equipo y armamento.
Los agentes federales de nivel 1 y 2 aún se encuentran en la academia.
A nivel 3 de Placa, el policía se considera un patrullero o guardia veterano pero aún no puede escoger un destino especial. Un agente federal de nivel 3 es un novato que aún recibe supervisión y está a prueba.
Veterano 
A nivel 4 de Placa, el policía puede ser un patrullero, instructor o guardia veterano con entre 1-10 agentes a su cargo (el equivalente a un cabo o supervisor) pero también podría tener algún destino especial como detective, agente encubierto, agente federal, SWAT o similar. Su equipamiento proporcionado por su Departamento dependerá de su destino.
Rango
A niveles superiores a 6, normalmente los Policías salen de las labores meramente policiales y se convierten en administrativos (con el rol de Ejecutivo o incluso de Arreglador). Para calcular su rango real, suma sus puntuaciones en la Aptitud de rol de sus roles siempre que tenga sentido y ejerza su labor en su Departamento. Si hay dudas sobre si el segundo rol es compatible o no, puedes permitir que sólo sume la mitad (redondea hacia arriba).
Por ejemplo, Sinver es tiene Placa 4 y gana Motor 1 debido a su relación de amistad con un clan nómada. NO suma sus niveles. Si hubiera ganado Motor 1 infiltrándose en el clan o ejerciendo de policía en la carretera, el DJ podría haber permitido que su Rango fuera 5. Otro ejemplo: Dorsay es patrullero (Placa 4) y en su tiempo libre se dedica a compartir RV ilegal y reventar bases de datos (Interface 4) NO suma sus niveles. Dickson es un detective de Delitos informáticos. Tiene Placa 4 e Interface 4. Puede sumar la mitad de su nivel para un Rango de 6.
- A nivel 6, los policías reciben el cargo de sargento, responsable o similar y tendrán entre 10-40 personas a su cargo.
- A nivel 7, los policías reciben el cargo de teniente, supervisor, agente especial al cargo o similar y tendrán entre 40-100 personas a su cargo.
- A nivel 8, los policías reciben el cargo de comandante, director adjunto o gerente y tendrán entre 100-100 personas a su cargo.
- A nivel 9, los policías reciben el cargo de Jefe adjunto, director ejecutivo o gerente y tendrán entre 1000-4000 personas a su cargo.
- A nivel 10, los policías reciben el cargo de Jefe de Policía, director o Jefe de Seguridad y tendrán más de 4000 personas a su cargo.
Algunos combos habituales:
- Administrador: Policía+Ejecutivo. Lo clásico, los mandos altos dejan de ser polis para ser chupatintas. Casi siempre, aquí podrás sumar los niveles de aptitud de rol para calcular el Rango.
- Mando político: Policía+Rockero o Periodista. Según subes en la escala eres más un político que un policía. Estás más preocupado en cómo vender el trabajo policial al público y a tus superiores que en su efectividad.
- Técnico policial: Policía+Técnico. Especializado en la aplicación de conocimientos técnicos para la investigación criminal, seguridad ciudadana, mantenimiento u otras labores. Podría incluso no ser policía si no un civil.
- Médico policial. Policía+Tecnomédico. Médico que realiza su labor dentro de la policía. Podría ser un paramédico incrustado en una unidad policial, un investigador del CSI o simplemente un médico forense. Podría incluso no ser policía si no un civil.
- Experto informático. Policía+Netrunner. Un policía de la RED o un policía que ejerce labor de apoyo informático para otras labores policiales como por ejemplo, un netrunner que abre puertas y quita alarmas para un equipo C-SWAT. Podría incluso no ser policía si no un civil. También podría ser algún tipo de investigador o forense informático.
- Operativo policial. Policía+Mercenario. Cuando la gente tiene problemas llaman a la policía, cuando la policía tiene problemas llaman a los operativos especiales. Ya se llamen SWAT, MAX-TAC, GEOs, son los que se encargan de los problemas tácticos de gran envergadura.
- Infliltrado. Policía+Arreglador. Un policía que ejerce su labor infiltrado en una organización delictiva o como agente encubierto en delitos concretos. Ser infiltrado es una labor a más largo plazo. Una labor que muchas veces diluye la línea entre policía y delincuente. Esta labor la puede realizar como topo o chivato alguien que no es policía. Casi nunca tus puntos en Gestión van a sumarse a tu rango, ni siquiera a la mitad. Son trabajos demasiado incompatibles.
- Infiltrado en el clan. Policía+Nómada. Un policía infiltrado como nómada es poco común, ya que son grupos muy cerrados pero no es imposible. Tratalo como Infiltrado. Los nómadas, sobre todo los clanes grandes pueden tener su propia policía informal pero eso es otra historia y será contada en otra ocasión.
Seguro de salud 
A nivel 4 de Placa, el policía recibe un seguro sanitario que cubrirá los gastos médicos derivados de su trabajo, aunque siempre puede haber sorpresas. Hasta entonces, sólo cubrirá los gastos hasta Nivel Caro, por eso nadie quiere que disparen a los novatos.
A nivel 6 de Placa, el policía recibe Cobertura de plata de Trauma Team, pagada mensualmente por su Departamento o corporación.
A nivel 8 de Placa, el policía recibe Cobertura ejecutiva de Trauma Team, pagada mensualmente por su Departamento o corporación.
Recursos del Departamento
Un Agente puede movilizar a las personas que tienen a su cargo para asuntos policiales. Si intenta movilizar recursos para asuntos personales y podría provocar incluso la pérdida temporal o permanente de rango.
Además, siempre puede solicitar equipo que requiera para su trabajo según su nivel de Placa realizando una tirada de Burocracia o de alguna habilidad relevante (normalmente social) y con una VD13 para una petición razonable, sin prisa y que sea de uso exclusivo durante su jornada laboral. El equipo no puede venderse ni usarse fuera de servicio (en principio). Si quieres comprar algo por encima o por debajo de tu nivel, sube o baja el VD en 2 por nivel..
- Placa 1 y 2: Costoso
- Placa 3 y 4: Superior
- Placa 5 y 6: Caro
- Placa 7 y 8: Muy caro
- Placa 9 y 10: Lujoso
Apoyo
Un policía siempre (o casi) podrá pedir refuerzos y acudirán en cantidad y con nivel coherente con la situación, zona y jurisdicción.
Red de Rol,Rol
via Sayko 2K20
May 23, 2026 at 04:01AM

