Zy-Ko miró la pantalla vacía del ordenador y descubrió que no le apetecía nada escribir un relato introductorio. Así que simplemente, empezó a recopilar noticias sobre juegos de rol y cyberpunk.
Como siempre recordar que las mayoría de noticias me llegan por el grupo de Telegram La Vista desde el Límite; (casi todas de la mano de Dorsai Shai y Falenthal) así que si no pongo nada en la noticia es que lo saqué de allí.
Aprovecho para publicitar algunos de mis lazos con la cordura: los blogs Transhumanismo o no, Rol de los 90, Puertas bajo la montaña, El gnolam zozobrante, El caballero Perdedor, Caballeros de Neón y, por supuesto, Crónicas de Taslar 2.0. También os canales de youtube Gear para Dummies, Tropa Guripa, Bellu martis y Campamento Krypton. Los podcast que me entretienen son entre otros Audi rugis meus, Casus belli, y Niebla de guerra. También debo recordar a Tesoros de la Marca, una tienda de rol que nunca me falla y las Tiras Cómicas de Cheve.
Y más grupos de telegram: este Ciberbrazo mata fascistas, el de Eclipse Phase Juegos de rol – Scify; Distrito 268 tanto el blog como el grupo de Telegram del mismo nombre para aficionados a Traveller; el grupo dedicado a Mutantes en la sombra o el dedicado a Agentes de la Noche. Y si bien cada vez me cuesta más entrar a Facebook debo recomendar también Delicias del Mercado Negro , Ci-Fi rol y Fanzine Rolero .
Os recuerdo que facebook me da mucha pereza así que si queréis seguir el blog os aconsejo que uséis mi cuenta de Bluesky mi lista de correo, verlo por los grupos de Telegram en que lo anuncio o mejor, apuntaros al canal de Telegram del blog sayko2k20.
Paren las rotativas, DLC de April Fool: Violencia fosilizada
Y en el último momento Talsorian me mete un DLC para ¡usar dinosaurios en Cyberpunk!
Bueno, estamos metiendo dinosaurios en Cyberpunk RED, pero no los estamos incorporando al canon oficial… al fin y al cabo, la historia de Byteman es solo una leyenda urbana de radio nocturna… aunque sí, te estamos dando estadísticas de dinosaurios.
Lo que hagas con esas estadísticas es cosa tuya. No vamos a tirar tu puerta abajo si decides usarlas en tu mesa de juego.
¿Por qué hacemos esto? Pues, primero, porque es divertido, y segundo, porque queremos llamar tu atención sobre Fossilized Violence, un nuevo juego de rol de mesa creado por el diseñador de Cyberpunk RED, James Hutt, que llegará pronto de la mano de R. Talsorian Games.
En Fossilized Violence, juegas como un cavernícola que lucha contra dinosaurios en evolución. Saca tus dinosaurios de juguete y colócalos sobre la mesa para jugar. Equipa a tu personaje con más de 140 piezas de equipo hechas a partir de cadáveres primordiales derrotados.
DLC de Marzo para Cyberpunk RED: Invented Tech Upgrades
DLC de Marzo para Cyberpunk RED: Invented Tech Upgrades que retoca las reglas de creación y mejora de equipo.
- Se ha modificado el coste de la mano de obra de los Técnicos de PNJ. ¡Siéntete libre de regatear!
- Se ha añadido una pequeña nota al Thermometer.
- Se han actualizado varios objetos para indicar en qué tipo de equipo debe instalarse la mejora.
- Se ha actualizado el texto del Stun Bunny para aclarar información sobre habilidad y alcance.
Las mejoras tecnológicas y las invenciones son uno de los elementos más dinámicos a los que puede acceder un jugador en Cyberpunk RED. Aquellos que juegan como Tech pueden, literalmente, crear sus propios objetos para el juego (siempre a discreción del DJ, quien se encargará de equilibrarlos y ajustarlos después. Recordad, DJs: podéis decir que no a un objeto descontrolado cuando un jugador se viene arriba).
Los costes y el equilibrio son siempre las principales dudas que nos llegan tanto de DJs como de jugadores que buscan su próximo juguete para llevar a Night City. Por eso, en marzo de 2026, hemos recopilado nuestras notas para traeros Invented Tech Upgrades.
Este DLC no solo incluye una lista de mejoras tecnológicas inventadas ya preparadas como ejemplo, sino también lo que llamamos el Thermometer. Esta herramienta os permitirá medir el precio, la potencia y el esfuerzo necesario para que un Técnico fabrique un objeto sin darle dolores de cabeza al DJ.
Además, nos ofrecen adelantos de la futura Guía de Night City 2045, ésta vez centrándose en los distritos de Mainland y Southside.
Logos para Cyberpunk 2077
Valency Graphics nos ofrece un montón de logos y assets de Cyberpunk 2077 pensado para dar apoyo a cosplayer y fans en general y oye, nos vale también a los aficionados a CP2020 y CPRED. Gracias a El Caballero Perdedor por avisar de esta web.
When gravity fails en Crónicas de Taslar
Crónicas de Taslar nos reseñó anteriormente la novela y el suplemento de Cyberpunk 2020 Hardwired y ahora hace lo mismo con la novela y el suplemento de When gravity fails. Los tres grandes pilares del género cyberpunk son Hardwired, Cuando falla la Gravedad y Neuromante así aunque sólo sea por eso que es importante conocerlos para entender el fenómeno. Podemos decir que la propia ambientación del manual básico es un 70% Neuromante, 20% Hardwired y 10% de otras fuentes así que con este suplemento tienes la parte del cóctel cyberpunk que te faltaba.
Sorteo Noches de Cromo: Boosted Box Edition
El primer premio será Noches de Cromo: Boosted Box Edition, un recopilatorio que incluye el Manual Básico de Noches de Cromo, los suplementos Reconectado y Remendado y Bol’Shoy Benidorm Expandido, además de un minisuplemento, de próximo lanzamiento. Se trata de Los Perdedores de Kent Lakes , una ambientación independiente y autónoma, para introducir a los jugadores dentro de las partidas de temática cyberpunk (o de ciencia ficción). Este minisuplemento será uno de los tres minisuplementos de ambientación que lanzaré a lo largo del año, y que serán reunidas en un único tomo recopilatorio, de título pendiente por concretar, para finales o principios del año que viene.
El segundo premio será un ejemplar del Noches de Entropía, el recopilatorio de tablas aleatorias de temática cyberpunk, en su edición en tapa dura.
Para participar sólo tienes que mandar un mail a vicmesdrivethrurpg84@gmail.com, y en asunto indicar Sorteo Noches de Cromo Box. Adjuntar un seudónimo y una imagen, a modo de avatar, para el momento del sorteo. El envío solo abarcará territorio peninsular. Ni islas Baleares ni islas Canarias. El sorteo estará abierto hasta el 20 de Abril.
Neo-York: Una ambientación para Noches de Cromo
Víctor Mestre sigue sacando en su blog Caballeros de Neón material para su ambientación de Noches de Cromo. ésta vez se trata de Neo-York – Parte 8, en las que trata la junta de gobierno encargada de dirigir la ciudad de Neo-York.
Todo el cyberware secreto y prohibido
Un interesante video sobre la historia de los borgs en el universo de Cyberpunk. Aunque se nota que está escrito por alguien más cercano al videojuego que al juego de mesa parece que se ha documentado bien.

Kit de iniciación para Shibuya, Aventuras “cotidianas” en el Tokyo actual
Jorge Arredondo comparte de forma gratuíta el kit introductorio para Shibuya, un juego un poco de fantasía mágica cotidiana usando PbtA. El Kit rápido de iniciación de Shibuya es un juego de rol para 2-3 personas más un narrador, que emula el género anime Slice of Life de convivencia hogareña entre un pobre humano normal y corriente y una o varias criaturas sobrehumanas (que pasan más o menos desapercibidas en el Tokyo moderno). Confusiones, conflictos por no encajar, insinuaciones, amistad y otros líos se suceden sin parar en un ambiente de caos con (generalmente) un poco de comedia ligera subyacente.
Shinsuke podía ser todo lo Kami de la Suerte que quisiera, pero últimamente la única que le traía a Saori era de la mala. Por mucho que se estaba esforzando en enderezar la vida de la joven, apenas había conseguido nada en el tiempo que llevaban conviviendo en su pequeño pisito. Es más, ¡le había costado al Kami meterse en líos con su propia gente por desatender sus obligaciones!
Incluso peor, una visita inesperada de la madre de aquella le pilló abriendo la puerta recién salido de la ducha y sólo con una toalla a la cintura (y menos mal que el Kami al menos llevaba eso); eso de convivir con un chico y no levantar cabeza no le hizo ninguna gracia a la buena mujer. Como consecuencia, los padres de Saori se habían autoinvitado a cenar esa noche para poder poner los puntos sobre las íes.
“Ding dong” sonó el timbre, y apresuradamente tanto Saori como Shinsuke corrieron a dar la bienvenida a los padres de la humana al pisito. Todo estaba preparado para cenar en lo que sería probablemente una velada de las de cortar la tensión con cuchillo.
“Ding dong” volvió a sonar el timbre, haciendo que Saori mirase a Shinsuke y viceversa, y sus padres a ambos. No esperaban a nadie más y menos a esas horas. Shinsuke se disculpó, se incorporó y acudió a abrir la puerta. Cuál fue su sorpresa cuando al otro lado descubrió a Mariko, la kitsune que estaba a punto de quitarle su templo con la ley celestial de su lado y sobre todo gracias a su desidia con la atención del mismo. Igual de estupenda que la primera vez que la conocieron, con su kimono tradicional (y anacrónico, como si fuera de hace siglos), su larga cabellera negra como la noche y el pelo de orejas y cola de un lustroso color cobrizo. La mujer sonrió fríamente, su aura mágica intensa; quedaba claro que había acudido no para una visita de cortesía sino para una segunda ronda sobre el templo.
“Mariko-san, no es un buen momento” empezó Shinsuke; Saori prácticamente se materializó a su lado en cuanto escuchó a éste mencionar a la otra kami. Pálida como una hoja de papel de arroz, la joven sólo acertó a decir “es que estamos cenando con mis padres y…”
“Perfecto” respondió Mariko, agitando las orejas. “Será una ocasión perfecta para negociar los términos del traspaso del templo” añadió, entrando directamente con el aplomo de 100 vidas. Sonrió a los sorprendidos padres de Saori, y se sentó a un lado de la diminuta mesa. “¿Un brindis?” propuso, sirviéndose un vaso de sake y clavando los ojos en los del otro kami de forma retadora.
Shinsuke y Saori se miraron entre sí. Esa velada prometía ser larga e incómoda. Como su futuro inmediato si no conseguían controlar la situación.
¿Qué pasará a continuación? Si quieres saberlo, ¡tendrás que continuar la historia en Shibuya, el juego de rol, para averiguarlo!
Verkami solidario de Walhalla Ediciones: La Ciudad y la Ciudad
Walhalla Ediciones nos sorprende gratamente con este interesantísima ambientación para Ysystem3 de la novela de China Miéville La Ciudad y la Ciudad, y además con el añadido de ser un proyecto solidario para Medical Aid for Palestinians, así que por un módico precio podremos convertirnos en prototerroristas sin necesidad de arriesgarnos en demasía.
Además hay que recordar que han actualizado la SRD de su sistema Ysystem que además puede instalarse como una aplicación móvil. ¡Buen trabajo! Al final me van a hacer leerme otro sistema de rol aunque no quiera. Ya estuvieron a puntito de conseguirlo con Cuervos de Asgard, la verdad sea dicha.
Netcon 2026
No soy muy de jornadas online y aparte curro esta Semana Santa como un campeón pero no podía dejar pasar el anuncio de las NETCON 2026.
¡Volvemos con vosotras tras una larga espera, para anunciaros las NETCON 2026!
Para las recién llegadas, estas será las decimosegundas Netcon, unas jornadas online pensadas para ser un punto de reunión de las aficionadas a los juegos de rol, con partidas, charlas y sorteos solidarios. Todo el mundo puede proponer partidas y charlas, siempre y cuando cumpla nuestra guía de buenas prácticas en lo relativo a seguridad e inclusividad.
Las jornadas serán en Semana Santa: del 1 al 5 de abril de 2026
Shadowrun en Rol de los 90
Últimamente tenía muy abandonado a este blog, y su retrospectiva sobre Shadowrun 3º edición en español me da la excusa perfecta para volver a enlazar al posiblemente mejor blog blog de rol en español.
Por cierto, recordad que también hemos hablado de (y pirateado) este juego en este mismo blog.
Terra Mortis nuevo juego de rol postapocalíptico cyberpunk
Terra Mortis – Battle on the Fringes es un nuevo juego de rol de mesa de estilo cyberpunk post-apocalíptico. Ambientado en un mundo devastado donde humanos aumentados, mutantes y seres sintientes vagan por las ruinas de una civilización caída, los jugadores deben sobrevivir en las fronteras de este paisaje brutal usando mutaciones, armamento pesado y vehículos mientras exploran y luchan por recursos y secretos del pasado.
El juego incorpora mecánicas típicas de RPG táctico con combate por zonas, exploración tipo hexcrawl y pointcraw para encuentros y eventos, y amplias opciones para crear personajes entre diversos arquetipos.
Simulacrum otro kickstarter de juego de rol cyberpunk
Ha salido el kickstarter de Simulacrum y también puedes comprar su quickstarter en PDF por 9 pavos.
En un futuro donde la realidad se deshilacha como un archivo corrupto, llega Simulacrum, el nuevo proyecto de rol cyberpunk que acaba de aterrizar en Kickstarter de la mano de The Yellow Hand. Este juego propone una experiencia intensa y cargada de narrativa, sumergiendo a los jugadores en un mundo oscuro donde la tecnología ha difuminado los límites entre lo humano y lo artificial. Inspirado en grandes referentes de la ciencia ficción, el juego plantea una pregunta inquietante: ¿qué queda de la verdad cuando todo puede ser simulado?
En Simulacrum, los jugadores explorarán un universo fragmentado, lleno de secretos, conspiraciones y ecos de una civilización que ha ido demasiado lejos. Con un enfoque en la acción y la interpretación, este juego de rol combina combates intensos con decisiones narrativas que pueden alterar el destino de los personajes y del propio mundo. Cada sesión promete convertirse en una inmersión total, donde la identidad, la memoria y la percepción son armas tan peligrosas como cualquier implante cibernético.
La campaña ya está en marcha en Kickstarter, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de apoyar el proyecto y formar parte de su desarrollo desde el inicio. Si te atraen las historias densas, los futuros decadentes y las tramas que juegan con la realidad misma. Prepárate para cruzar la frontera entre lo real y lo artificial… y descubrir que quizá nunca existió.
Sobre los mecenazgos
Hace poco Kokuro Enzo publicó una carta abierta a Shadowlands sobre sus mecenazgos que decía más o menos algo que quería decir yo aquí. Os enlazo su carta en bluesky que es larga y que no hace falta que leais porque voy a resumir cual chatgGTP biológico lo que dice (igualmente no os deberáis fiar ni de mí ni de las IAs para estas cosas, ni en general para nada).
Aclarar que aunque la carta es a Shadowlands es aplicable a muchas editoriales (diría que a todas en mayor o menor medida) que trabajan con mecenazgos. Yo ahora mismo tengo invertido (lo que dicen los muertos de hambre cuando quieren decir gastado) en mecenazgos los siguiente:
- Tanares. Juego de rol. (145 euros) financiado en enero de 2024. La última actualización es de este mismo mes y parece que ya es inminente su llegada. El caso es que me dió el punto porque quería tener algo de 5 edición y de fantasía medieval y a día de hoy ya no lo quiero. Próximamente en wallapop.
- Tiny Cyberpunk+Shadowpunk. (35 euros) financiado en noviembre de 2024). Después de esperar por el anterior sé que no debería dar pasta a la misma editorial pero ¡es cyberpunk! Al menos de ésta tengo el PDF ya.
- Mutant3s Fifth Protocol+ extras (65 euros) financiado en agosto de 2023. Otro juego que pasado el tiempo ya casi no me apetece tener, justo este año nos enviaron un PDF del manual del jugador después de un largo silencio.
- Terraforming Mars+Campaña de Marte (159 euros) financiado en marzo de 2025. Pues otra cosa en que me metí porque era de cifi. Ésta aún me hace ilusión, la verdad. Si siguen los tiempos habituales lo mismo cuando salga hemos conquistado Marte de verdad.
- Coma Engine (25 euros): aquí me equivoqué y lo financié dos veces pero no me ha dolido porque la verdad en esta editorial confío bastante y creo que sacan cosas muy muy de nicho.
- La ciudad y la ciudad, el juego de rol (25 euros) financiado en marzo de este año. Aunque había jurado y perjurado que no me apuntaba a más mecenazgos, en este caso lo he hecho porque me ha resultado un proyecto interesante y porque va destinado a un proyecto solidario. Sospecho que tendré éste antes que los demás.
En todos los casos (menos en Coma Engine y La ciudad y la ciudad, que son muy recientes) tras el bombardeo inicial se ha hecho un silencio más o menos largo que te hace sentir que eres gilipollas. Además de la pasta que tengo ahí aparcada hay que sumar el coste de oportunidad, si no fuera porque ese dinero está ahí parado probablemente hubiera comprado el nuevo Traveller en una preventa de verdad, algún arma nueva de airsoft o hubiera pagado un mes de hipoteca, yoquesé.
Pero volvamos a la carta abierto de Kokuro y a revisar sus puntos importantes:
- Papel de los mecenazgos: en un principio los mecenazgos eran una forma de que editoriales pequeñas y/o proyectos de nicho pudieran salir a la luz. Era una forma de financiar excepcional, ahora se ha convertido en la forma de financiar por defecto de muchas empresas consolidadas. Aquí los consumidores simplemente nos estamos convirtiendo en bancos que dan créditos a las empresas, muchas veces sin tener ninguna recompensa real (muchas veces ni te sale más barato que a los que lo compren a posteriori) y siempre a fondo perdido y sin ninguna posibilidad de recuperar lo invertido aunque no se cumplan los plazos.
- Fanboyismo: como miembros de una secta, los roleros nos ponemos a defender lo indefendible para justificar a “nuestra ” editorial “amiga”. No sé si es para justificarnos a nosotros mismos que no hemos sido estafados, por corporativismo absurdo o porque de verdad nos queremos creer que las editoriales no son empresas si no roleros de a pie como nosotros.
- Estafa piramidal: la sensación de que unos mecenazgos se usan para pagar los anteriores es fuerte, desde luego y ya digo que no sólo en shadowlands. La sensación de que estás financiando no el proyecto que querías si no la expansión de la editorial o pagar los proyectos que les llegan a otros es… Pues literalmente de estafa piramidal.
En resumen, yo no me voy a meter en ningún mecenazgo más salvo que sea algo de una editorial pequeña y en la que confíe y/o sea un proyecto que me haga especial ilusión y aún así dependería de quién lo saque porque no estoy dispuesta a dejar más eddies en barbecho durante tres años.
Fallece Carlos Giménez (Sepukku)
Pues otro camarada de dados que cae, Carlos Giménez (Sepukku) colaborador habitual del podcast de Shadowlands y creador del juego de rol Enemigos Íntimos. Como homenaje, la editorial comparte Enemigos Íntimos de forma gratuíta. Un abrazo a todos sus conocidos y ahí tenéis su juego para honrarle como un rolero quiere: tirando dados.
Enemigos Íntimos es un juego narrativo para dos a cinco jugadoras, con un sistema sencillo, que da estructura a una historia compartida que trata sobre dos personajes principales, un protagonista y un antagonista, y los conflictos que surgen entre ellos.
Entre todas las jugadoras contaréis la historia de estos dos personajes hasta su apoteósico final.
Campaña Cyberpunk para Hardboiled
Hardboiled es un juego de rol de género negro y de investigación detectivesca genérica y de hecho, Demonio Sonriente ha publicado una campaña en un entorno Cyberpunk rollo Nathan Never que ha pasado siempre un poco desapercibida.
- Casebook DS-0. Guía incompleta de las arcologías: : la ambientación donde han tenido lugar todas las aventuras que puedes encontrar para Hardboiled, en la serie de aventuras Casebook DS. Se trata de una ambientación ciberpunk de homenaje a Nathan Never y en realidad a muchas otras obras de ciencia ficción.
- Casebook DS-01. Shareware souls: Se trata de una aventura de investigación ciberpunk que tiene lugar en el año 2043, en una arcología situada sobre lo que ahora es el Lago Michigan. La trama es un claro homenaje a los cómics de Nathan Never, y en esta los personajes, agentes de una empresa privada de seguridad llamada la Agencia Gammak, investigarán la aparición de una persona que se suponía muerta.
- Casebook DS-02. El lago que flotaba sobre la Tierra: La aventura tiene lugar en el año 2043, empezando en una arcología situada sobre lo que ahora es el Lago Michigan y transportando a los protagonistas a una estación orbital para altos ejecutivos corporativos. La ambientación es un claro homenaje a los cómics de Nathan Never, y en esta los personajes, agentes de una empresa privada de seguridad llamada la Agencia Gammak, investigarán un asesinato en la Arcología Orbital en una aventura que tiene un formato whodonit (el de los casos de Agatha Christie, por ejemplo).
- Casebook DS-03. Bajo cero: una aventura de investigación ciberpunk que continua con la ambientación de homenaje a Nathan Never, y que en este caso es la adaptación directa del cómic Terror Bajo Cero, que es a su vez una adaptación de la película Atmósfera Cero. En esta aventura los miembros de la agencia Gammak serán contratados para investigar si en una estación minera se está usando una droga ilegal llamada euridal policlórico, cuyo consumo prolongado lleva a los consumidores a suicidarse.
- Casebook DS-04. Hijos de la violencia: una continuación directa de Bajo Cero, aunque tiene consejos para dirigirla si no se ha jugado. En ella los investigadores seguirán el rastro de la droga ilegal euridal policlórico que les llevará esta vez a la arcología Cañaveral.
- Casebook DS-05. Hijo Perdido: una aventura de investigación ciberpunk siutada en la ambientación de las Arcologías. En ella los investigadores serán contratados por un algo ejecutivo de la corporación armamentística Algja Technologies porque su hijo ha desaparecido en la Arcología del Sol Naciente.
- Casebook DS-06. Asesinato en el Deep Water: los investigadores serán contratados por un algo ejecutivo de la corporación armamentística Acheri Global para que investiguen quien ha asesinato a su hijo en la discoteca Deep Water.
Web oficial de Mutantes en la Sombra
De forma tan subrepticia como corresponde a un juego de espionaje, Suseya Ediciones ya ha sacado para los mecenas el PDF del manual de jugador de Mutant3s Fifth Protocol y ¡ya tiene web oficial del juego! De momento se ve que la web está un poco en su esqueleto pero habrá que rellenarla de contenido.
Os recuerdo que estoy en un grupo de telegram dedicado a Mutantes en la sombra que es muy recomendable tanto para nuevos agentes como para los que ya nos partimos el culo combatiendo al grupo de Kalinin en los 90.
Fantraducción de CAIN
Batata nos anuncia en su itch.io que ha fantraducido CAIN, juego de rol escrito por Tom Bloom y que le ha quedado muy bien. Se trata de un juego de exorcistas pero de estética anime. En Rolero de la Mancha tienes disponible una aventura para el juego llamada Gashokoduro y una reseña del juego que me evita tener que contároslo yo.
Blog de Aliens con el sistema de Cyberpunk 2020
Desde hace años había perdido la pista a una web en inglés que adaptaba el universo de Aliens a las reglas de Cyberpunk 2020 y ahora, gracias a JDKaos por fin he podido volver a leerlo alojado en la excelente iniciativa que es wayback machine. Se trata de la web de Rob Farquhar, que adapta casi todo de un de los mejores libros sobre Aliens, ALIENS Colonial Marines Technical Manual de Lee Brimmicombe-Wood.
Sin más presentación aquí tenéis la adaptación de Aliens al sistema Interlock, con cosas que debo decir que no me gustan como el daño excesivo de las armas de fuego pero, en general, muy recomendable.
Novedades de Sugaar editorial
Sugaar editorial saca un video repasando sus novedades de este año:
- Nuevo manual de Traveller: esperan tener el PDF para mecenas dentro de poco, y la traducción está casi completada. Parece que (casi) cumpliran plazos.
- Campañas navales: están aún en proceso de revisión y a espera de continuar el curro tras el nuevo manual básico.
- 2300 AD: nos dicen que no se vendió muy bien, (es un nicho dentro de un nicho) y las campañas que hay oficiales son demasiado grandes y caras pero que soltaran material propio de 2300 AD para el día del Rol Gratis. En concreto una especie de Introducción al juego y tres aventuras. Y bueno, que si consiguen relanzar un poco el juego se plantearían publicar alguna de las campañas oficiales.
- Dos nuevas aventuras de Traveller: El buque perdido y Misterios en la Estación Arturus.
- Misterios de los Ancestrales y Alienígenas del Espacio Conocido: Los siguientes lanzamientos de Traveller, aún sin fecha conocida.
- TravellerCon: una convención de Traveller para agosto que la verdad es que tiene MUY buena pinta aunque me jode que se esté perdiendo el concepto jornadas gratuítas en favor de este tipo de jornadas para roleros pudientes.
Mecenazgo de Traveller 5E
Y seguimos con Traveller, ésta vez con el mecenazgo de Traveller 5E con las reglas de D&D 5 edición. Particularmente me parece que el sistema no pega nada con la ambientación pero bueno.
El proyecto *Traveller 5E* llega a BackerKit como un experimento ambicioso que mezcla dos linajes legendarios del rol: el veterano Traveller y el sistema de quinta edición popularizado por Dungeons & Dragons 5 Edicion. Esta adaptación busca tender un puente entre la simulación de ciencia ficción dura y la accesibilidad moderna, proponiendo una experiencia donde crear personajes, explorar sectores estelares y comerciar entre mundos resulta más intuitivo sin perder el sabor clásico. El resultado es una especie de nave híbrida, mitad carguero veterano, mitad caza ágil, diseñada para atraer tanto a veteranos como a recién llegados.
El contenido del proyecto es abrumador en el buen sentido: múltiples manuales que cubren desde reglas básicas hasta construcción de naves, robots y mundos enteros, junto a decenas de vehículos y criaturas alienígenas. Además, conserva uno de los elementos más icónicos del Traveller original, publicado por Game Designers’ Workshop, como es el sistema de creación de personajes basado en trayectorias vitales, donde el pasado importa… y a veces incluso puede costarte la vida antes de empezar la partida. Todo ello se combina con mecánicas adaptadas al estilo 5e, incluyendo clases, subclases y opciones psiónicas que aportan un aire renovado al conjunto.
El éxito de la campaña, financiada con creces en sus primeros días, demuestra que existe un fuerte interés por este tipo de fusiones entre lo clásico y lo moderno. Aunque no sustituye al Traveller tradicional, esta propuesta impulsada por Mongoose Publishing abre una nueva puerta para explorar la ciencia ficción rolera con herramientas más accesibles. En definitiva, Traveller 5E no solo revisita un universo icónico, sino que lo relanza al hiperespacio con una promesa clara: hacer que más jugadores se atrevan a surcar las estrellas.
Silver Star Maps
Subfusiles para Cyberpunk 2020
Una pequeña lista de subfusiles para ampliar tu arsenal de Cyberpunk 2020. ¿Su precio? 200+(1D3x100) ed.
| Arma | T | PA | Daño | Disim | Disp | Car | VD | Fia | Alcance |
| FN2040 Carbine | SBF | +1 | 2D6+1 | CH | C | 40 | 1/3 | MF | 200 |
| H&K USF | SBF | +1 | 2D6+3 | L | M | 25 | 20 | MF | 200 |
| Izmash Smersh | SBF | -1 | 2D6+1 | L | R | 64 | 16 | M | 150 |
| Mustang Arms Heywood 11 | SBF | 0 | 3D6 | L | C | 35 | 25 | M | 200 |
| Setsuko-Arasaka “Tanto” | SBF | 0 | 3D6 | CH | C | 20 | 20 | MF | 200 |
| Texas Arms Cowboy Election | SBF | -2 | 2D6+3 | CH | E | 35 | 35 | PF | 150 |
Nauyaca, mercenaria concienciada
(por Darell «JoJo» Fyürg)
Estadísticas de juego
INT 10, REF 10/12, TEC 4, FRI 8, ATR 9, SUE 2, MOV 5, TCO 12 EMP 7/5
MTC -5 Iniciativa 17 (20/22)
- Sentido de Combate 7, Advertir/Notar 5, Armas cortas 5, Armas pesadas 6, Armería 1, Artes marciales (Boxeo) 5, Artes marciales (Sambo) 2, Arreglo personal 2, Atletismo 3, Combate cuerpo a cuerpo 1, Cultura general 4, Intimidación 5, Esconderse/Evadirse 3, Esquivar y Eludir 2, Experto: Sociología 3, Combate Cuerpo a Cuerpo 1 , Conocimiento de la calle 4, Fusil 8, Interrogatorio 2, Percepción humana 3, Persuasión y labia 5, Pilotar APAC 4, Pilotar motocicleta 4, Proezas de fuerza 1, Seducción 4, Sigilo 5, Subfusil 6, Supervivencia 3.
Ciberimplantes
- Procesador Básico (Zócalo de Chip, Amplificador olfativo, Conector Arma Inteligente, Conector de vehículo, Conectores Interface, Sandevistan, Potenciador maestro)
- Elevador de adrenalina
- Chips: Ruso +3, Primeros auxilios +3.
- Ciberópticos (Sistema de puntería, Infrarrojos, Termógrafo)
- Implante de hueso y músculo
- Ciberbrazo izquierdo (cromado, Fibras densas, Arma oculta en brazo (HKMP7S)
Biografía
Mª Adriana Valentina del Valle Castañeda nace en Tijuana, México, el 21 de marzo de 1988. Hija de un grupo de nómadas, pasa su infancia y adolescencia rodeada de motos, la carretera y el desierto. Pese al avance indiscriminado del cybercorporativismo y la paulatina caída de EEUU, tiene una infancia feliz.
Adriana crece con plena conciencia de que hace falta un empujón para cambiar el mundo. Sabe que en su banda son felices pero que falta lo básico: ir de un lado a otro con caravanas, furgonetas y motos, con trabajos temporales y poco efectivo hace que vea también los estragos del analfabetismo y la precariedad sanitaria. Desde muy temprana edad se despertó en ella un sentimiento de que algo funcionaba mal en el sistema que los rodeaba.
Con su ímpetu solidario y su conciencia, decide hacer algo aún creyendo en el sistema. Su idea siempre fue ser trabajadora social e ingresar en Sociología, pero los pocos recursos de su familia la obligan a tomar un desvío antes de cumplir ese sueño.
Ingresa al ejército en 2006, a los 18 años, con la idea de subvencionarse el grado universitario. Por desgracia, en ese momento EEUU estaba en un cruento conflicto con las guerrillas de Colombia para mantener sus intereses neocoloniales y requería de toda la carne de cañón necesaria. Ese mismo año 2006, y después de recibir su instrucción, Adriana es enviada al frente de Sudamérica.
Adriana mostrará gran tesón e ímpetu en el conflicto. Entre 2006 y 2010 participa en numerosos operativos, siempre valorada entre sus compañeros por su arrojo, compañerismo y solidaridad. Con los enemigos es implacable, aunque más por una intención de salvar la vida que de un convencimiento ideológico. Por méritos de guerra alcanza el grado de Sargento y una Cruz al Servicio Distinguido, una Estrella de Plata y dos Corazones Púrpura.
La obtención de su segundo Corazón Púrpura fue por la pérdida de su brazo derecho en combate, aunque acabando con el enemigo tras flanquearlo y destruir su armazón bipedal saltando y colándole una granada de fragmentación entre las ranuras del vehículo.
En 2011, una vez licenciada del Ejército, vuelve a Night City en lugar de con su familia nómada con el convoy. Decide terminar su grado universitario y empieza a ejercer como trabajadora social.
El contacto constante con las guerrillas colombianas, la visible dejadez vivida por parte del Gobierno de EEUU para con sus soldados y, dentro de su trabajo, el ver como el sistema estaba pensado para disgregar por razón de clase, hicieron que cada vez se desilusionara más con su sueño de ayudar mediante su trabajo. Nacieron en ella ideas de acción directa y marxismo-leninismo, pues el conocimiento nos hace libres y nos permite empoderar por encima de la visión de la superestructura capitalista.
En 2012 decide que ya es suficiente de intentar ser reformista y hace lo que, por desgracia, también se le da mejor: usar sus armas. Haciendo acopio de toda su experiencia en combate y de sus conocimientos en la universidad, empieza a ayudar a la gente como mercenaria. No obstante, se destacará por realizar siempre trabajos que detrás tengan una buena causa y de forma preferible contra corporaciones opresivas.
En 2013 llegó a formar parte de la escolta de Johnny Silverhand, Rogue, Santiago y Thompson en las operaciones previas a la toma de la Torre Arasaka. No se involucra más en ello.
En 2014 se implica mucho más y toma trabajos que defiendan abiertamente causas pro obreristas en lo que se llamó la Guerra del Metal. Es durante este periodo que su implacabilidad y su capacidad de rastrear a los adversarios mediante la visión termográfica de uno de sus ojos le hacen obtener el apodo de La Nauyaca. “Nauyaca” significa crótalo diamantino en lengua nahuatl, animal que cuadra perfectamente con los golpes súbitos y el mal humor que Adriana mostraba para sus contendientes.
En 2018 Adriana abre nuevos horizontes y decide viajar a Europa del Este para hacer trabajos en conflictos de baja intensidad para la URSS. Es un periodo duro, donde pasa tanto de guerrillas urbanas en el centro de Ucrania hasta en operaciones tras las líneas enemigas en los desiertos de Turkeminstán o las sierras del Kurdistán.
En 2021 vuelve a Night City para volver a cuidar de su gente y seguir con su dinámica de ronin callejera para las buenas causas. Decide aprovechar sus años fuera de EEUU para recuperar un perfil bajo sin dejar de trabajar para las causas que cree.
Es a partir de entonces que en La Calle, a veces, se puede escuchar entre las bandas, la policía y maleantes varios el runrún de que va a venir “La Nauyaca” como si fuera un hombre del saco que castiga a supremacistas blancos, neofascistas, abusadores de mujeres, corruptos, explotadores laborales y demás escoria.
Equipo y armamento
- APAC Arasaka Guardian
- Motocicleta Ares Branan con Autocañón 20 mm.
- Pistola Armalite 44
- Fusil Militech Cyborg Rifle
- Ametralladora Gatling 7.62 Hughes M-134
- Cuchillo de combate
- Granadas según la misión
- Traje de motorista de cuero CP4
- Chaqueta blindada media (CP 18, CE 1) , pantalones antibalas (CP 18, CE 1) y Casco de nylon (CP 20)
Próximamente en sayko2k20
Os sugiero que si queréis que opinéis por aquí mismo o a través del medio que queráis si queréis que haga algo (o deje de hacerlo) ya que soy una persona muy influenciable. Éstos son mis objetivos ahora mismo:
- Reorientar el blog: ahora mismo estoy pensando en diversificar un poco el blog y no dedicarlo sólo a cyberpunk. Por un lado prefiero los blogs especializados pero por otro no tengo ganas ni tiempo de mantener más de un blog. Entre las cosas que quiero meter son ayudas para The Walking Dead, Agentes de la Noche y Delta Green.
- Zona Muerta, una nueva sección del blog. Relacionado con lo anterior, me apetece retomar mi gusto por los zombis y la sección Zona Muerta de la desaparecida revista nosolorol. De hecho, hace milenios sayko2k20 se definía como blog de cyberpunk y zombies.
- Secciones del blog que quiero mantener: me está gustando bastante la sección de camuflajes retrofuturistas (aunque veo que no suele gustar especialmente al público); tengo abandonada mi sección estrella Jugabas mal al Cyberpunk 2020 (y yo también) pero tengo entradas a medias e interés en relanzarla; por último y muy abandonada está la sección de traducción de Las armas de la calle de Morgan Blackhand y no me costaría mucho retomarla y hasta maquetarla; por último quiero mantener la sección de perfiles de protas del juego llamada Egderunners y con eso ya tengo entradas de sobra para 2026 y 2027.
- Terminar la traducción de Solo of Fortune 2: lo cogí con muchas ganas pero se ha quedado a 3/4 y parado. Un propósito bastante fácil.
Empezar con otra fantraducción: muy probablemente When gravity fails o Chrome Berets.
Red de Rol,Rol
via Sayko 2K20
April 4, 2026 at 03:05AM






















