sábado, 25 de abril de 2026

Contrato corporativo (2) El comienzo (por Kitos)

Contrato corporativo (2) El comienzo (por Kitos)

Aquí está la segunda parte de la campaña para Cyberpunk 2020 Contrato Corporativo de Kitos. La entrada está redactada como si fuera (porque lo es) un texto de un Director de Juego hacia sus jugadores, explicándoles las cosas que necesitan de la ambientación y de cómo será la dinámica de la campaña. Así que cuando el autor se dirija hacia tí realmente se está dirigiendo hacia unos hipotéticos PJS.

El Inicio

Acabas de bajarte del Tren LevMag que te ha dejado en la estación de la más palpitante MegaCity del mundo: Night City!

Has llegado al reclamo de una oferta de trabajo en el equipo de seguridad de una Corp de reciente implantación; toda una oportunidad de oro para crecer y subir hasta la cúspide del mundo y nadar en eddies… (Nota: “Eddies” es el nombre coloquial del dinero, viene de EuroDólares)

La impresionante Night City se abre a tus pasos, los ríos de gente, el volumen del tráfico, los AV’s rugiendo sobre tu cabeza y la infinidad de luces de neón y metal inundan tus sentidos mientras te diriges a la oficina para optar al contrato.

Cerca del edificio observas a otros Players (Nota: Cyberpunks, Edgerunners, Runners/Players: coloquialmente personas que están al Filo o inmersos en el mundo criminal-mercenario) con un perfil similar al tuyo, mismo rango de edad, físicamente en forma, miradas duras, sangre fría…

Tras una entrevista en una celda (cubículo de oficina) con una IA en holoproyector, se te realiza un chequeo físico y mental, una revisión médica y biomecánica y un pequeño ejercicio de entretenimiento (series de puzzles y combinaciones) mediante Danza Cerebral.  (Nota: Danza Cerebral se refiere a múltiples tipos de Realidad Virtual)

En todo momento has estado acompañado de dos amables trabajadores corporativos con bata blanca.

Tras este proceso (parece ser que satisfactorio) te dan una pulsera con el Logo Corporativo y un pasaje de Tren para unos días después; justo el tiempo que necesitas para contactar con un Fixer (Nota: ¡Fixer puede ser un camello, un mafioso, un contratista, un bajo-fondeador profesional… un término muy difuso pero que siempre hace referencia a esa parte del mundo que está escondida) conseguir algo bueno y ¡disfrutar de Night City!

Pasados uno o dos días muy cortos con una o dos noches muy largas, un mensaje no deja de parpadear en tu PulsCom:

ENHORABUENA, HAS SIDO SELECCIONADO PARA REALIZAR EL CURSO DE ADAPTACION PARA EQUIPOS DE SEGURIDAD, RECUERDE ACUDIR A LA ESTACION EXACTAMENTE A LA HORA INDICADA.

El Tren te deja en Colorado Springs cerca de la base militar, donde permaneces 2 semanas en unas instalaciones con otro centenar de SELECCIONADOS; allí recibes lecciones básicas de táctica, prácticas de combate urbano y clases de ciber y video vigilancia; asi como otros conocimientos básicos en materia de seguridad.

Tras estas dos semanas sois reenviados a EL COMPLEJO (las instalaciones recién hechas en la zona de combate por la Corp) donde formalizáis el contrato. Ver El Contrato 

La siguiente semana, siempre acompañados por Corpos (Nota: coloquialmente trabajadores de una corporación), se ocupa en reconocimiento de las instalaciones, todas sus normas y protocolos asi como vuestros puestos de trabajo, empiezas a empaparte del ambiente Corp. y a darte cuenta de la suerte que has tenido con la oportunidad que se te ofrece; dentro de la gran familia que es la Corp el camino hacia la cima parece más sencillo que desde el asfalto quemado de las calles…

Pasado este periodo de adaptación empiezas a trabajar encuadrado con otra docena larga de runners, donde durante las primeras semanas compartes turno y ocupaciones con alguien con algo de antigüedad en la Corp.

Una vez aleccionados empiezas a operar junto con otros 5 individuos (el resto de PJ’s), siempre los mismos, y bajo la supervisión de un Enlace: el Sr DUBIAN (persona con antigüedad en la empresa) que es quien os dirige y encomienda las actividades a realizar, así como recibe y tramita todas las peticiones que podáis tener y todas las obligaciones que la Corp os exige cumplir,

Vais rotando entre los diferentes puestos catalogados para vuestras funciones: Guardias, Seguridad, Control de Accesos, VideoVigilancia, etc…

Y asi empieza la rueda del destino a girar, de forma rutinaria pero continua…

Primeros meses

Durante los meses de verano la instalación de producción de la Corp empezó a funcionar con regularidad y el territorio alrededor del Complejo se encuentra (a efectos prácticos) totalmente pacificada, sin haber existido ningún tipo de violencia, más allá de robos, altercados, tiroteos (y alguna que otra carnicería nocturna) típicos de las zonas no centrales de urbe y más, teniendo en cuenta que seguís estando en la Zona.

Con la rutina laboral compartes experiencias y vivencias con tus 5 compañeros de turno, estrechando entre vosotros (si quieres, claro) vínculos de amistad y camaradería *ver nota*

*Nota* Especifica si durante este tiempo compartes nada, todo o parte de tu vida pasada con los demás compañeros: de dónde vienes a que te has dedicado anteriormente, situación familiar, esa novia que tuviste que te dejo todo loco…

Depende totalmente de vosotros, enviare a los demás (o dejare que os lo contéis el día que empecemos) lo que queráis que sepan de vuestro pasado; si alguien (o varios, o todos) escogen no compartir nada… pues nada! ¡Serán (como tantos otros cientos de almas diarias) unos recién llegados a la ciudad para empezar de cero y trepar hasta el cielo de Ciberpunk!!

También compartís vivencias y relaciones con otros empleados de la Corp.

Os percatáis que el ambiente entre los trabajadores de la Corp se está estropeando un poco.

Al haber bajado las incidencias y los asaltos, parece no ser tan necesaria tal cantidad de personal en Seguridad y el goteo de despidos y reducciones de plantilla está siendo constante.

Esta disminución se ve parcialmente paliada porque el personal que llega a cierto nivel dentro de la empresa puede optar por promocionar dentro de la Corp y pasar destinado a otras plantas, instalaciones y centros productivos de la misma en el resto del globo (se habla mucho de una MegaPlanta en algún sitio de Australia) o quedarse en la sede de NC (aunque las ventajas laborales de irse promocionado hacen que sean la minoría los que se queden) De hecho es reseñable que hasta el Director General de la Division Night City Sr Elon Stasny ha sido recientemente sustituido por el Sr Cormac Centrich que ha venido promocionado por las oficinas centrales del holding corporativo, creando cierto malestar puesto que Elon había sido el fundador primigenio de la División Night City

En contrapartida en otros departamentos de la Corp. (I+D, Técnicos, Laboratorio, etc) el personal está siendo sustituido por otros que vienen “promocionados” de instalaciones foráneas.

Normalmente que estos “agentes promocionados” obtienen mejores condiciones, alojamientos y una serie de beneficios a los que el personal “autóctono” no tienen acceso.

En esta situación estáis inmerso durante unos meses antes de empezar la serie de acontecimientos y aventuras que os encumbraran (o estrellaran inertes en el sucio y frío asfalto) en el universo CiberPunk…

Pero primero

*****Ver Nota Abajo

Antes de empezar a manejar in situ a vuestro personaje, debéis tomar unas decisiones sobre unos temas que os han afectado durante este tiempo de introducción; por favor escoge una de las siguientes variables y comunícamelas (Nota: estas decisiones NO son banales y podrían tener repercusión en el futuro de tu personaje, algunas combinaciones NO pueden darse)

Relación Corporativa

  • Perfil Alto:Siempre dispuesto y voluntarioso, siempre en cabeza y dándolo todo en cumplir para y por los intereses Corporativos
  • Perfil  Medio-Alto:Con actitud positiva y dispuesto a aceptar responsabilidades aunque sin el afán de protagonismo que el Nivel Alto 1
  • Perfil Medio: Idéntico a la amplia mayoría del resto de trabajadores.
  • Perfil Medio-Bajo: Nadie puede quejarse de ti: vas, cumples y no das problemas.
  • Perfil Bajo: El trabajo es un medio para vivir, los intereses corporativos no deben supeditar tus necesidades vitales.

Vida Social

  • Intensa: Disfruta del hoy porque el mañana no está asegurado.
  • Media: En el equilibrio esta la virtud, hay tiempo para todo
  • Baja: Hay que proveerse en tiempos de prosperidad por si estos se acaban.
  • Nula: El crecimiento interior es el verdadero camino para el éxito.

Alojamiento

  • En el Complejo Corporativo: Dentro del mismo complejo, tras su perímetro cerrado y protegido, en un modesto apartamento dentro de uno de los dos grandes edificios residenciales construidos por la Corp. Incompatible con Relación Corporativa Perfil Bajo y Vida Social Intensa
  • Anexo al Complejo: Para su implantación la Corp realojo a varios centenares de personas que habitaban lo que hoy ocupa El Complejo, como medida disuasoria y pacificadora, la Corp edifico una serie de bloques baratos de viviendas en las zonas aledañas del mismo.
  • Alejado del Complejo: En alguna zona conflictiva de la amplia Zona de Combate de NightCity.
  • Próximo al Área Metropolitana: En alguna zona moderada del Área Metropolitana de NighCity

Vida Personal

  • Ocupado: No te quedas parado nunca, buscas incansablemente cualquier oportunidad que el mundo CiberPunk puede ofrecerte, ignorando las posibles trampas que puedan existir.
  • Balanceado: Intentas aprovechas los momentos que puedas tener, pero tampoco vives a la carrera buscando una oportunidad que ni siquiera sabes que exista
  • Moderado: Te adaptas a la rutina y esperas pacientemente la mejor oportunidad para aprovecharla

Escoge las opciones que prefieras y házmelas saber; con el conjunto de opciones activaras una serie de variables que te comunicare antes de empezar el CiberPunk propiamente dicho.

*****Ver Nota Abajo
Las elecciones de cada jugador las use para darles algún contacto, dinero o para introducir algún trasfondo que explotar más adelante. Quiero decir, es totalmente accesoria esta parte.





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April 25, 2026 at 03:06AM