Como siempre recordar que las mayoría de noticias me llegan por el grupo de Telegram La Vista desde el Límite; (casi todas de la mano de Dorsai Shai y Falenthal) así que si no pongo nada en la noticia es que lo saqué de allí.
Aprovecho para publicitar algunos de mis lazos con la cordura: los blogs Transhumanismo o no, Rol de los 90, Puertas bajo la montaña, El gnolam zozobrante, El caballero Perdedor, Caballeros de Neón y, por supuesto, Crónicas de Taslar 2.0. También os canales de youtube Gear para Dummies, Tropa Guripa, Bellu martis y Campamento Krypton. Los podcast que me entretienen son entre otros Audi rugis meus, Casus belli, y Niebla de guerra. También debo recordar a Tesoros de la Marca, una tienda de rol que nunca me falla y las Tiras Cómicas de Cheve.
Y más grupos de telegram: este Ciberbrazo mata fascistas, el de Eclipse Phase Juegos de rol – Scify; el grupo dedicado a Mutantes en la sombra o el dedicado a Agentes de la Noche. Y si bien cada vez me cuesta más entrar a Facebook debo recomendar también Delicias del Mercado Negro , Ci-Fi rol y Fanzine Rolero .
Os recuerdo que facebook me da mucha pereza así que si queréis seguir el blog os aconsejo que uséis mi cuenta de Bluesky mi lista de correo, verlo por los grupos de Telegram en que lo anuncio o mejor, apuntaros al canal de Telegram del blog sayko2k20.
Pondsmith responde a preguntas de los fans
Una pena no saber inglés para ir a acosarle cual dependiente de la tienda de cómics a Xena. Además el Caballero Perdedor os ha hecho un resumen en castellano.
Reglas caseras para Aprendizaje en Cyberpunk 2020
El Caballero Perdedor nos ofrece unas reglas para recibir clases particulares en Cyberpunk 2020 que me han resultado recomendables por lo efectivas y sencillas. Aunque ya os he dado la chapa en este blog con reglas alternativas para tus Puntos de Perfeccionamiento (Incluso más de una vez) debo reconocer que su regla de Capacidad de Absorción me ha resultado especialmente inspiradora y será plagiada vilmente en el futuro.
Nueva edición en castellano de Traveller
Leo en Este ciberbrazo mata fascistas que Sugaar Editorial saca una nueva edición de Traveller, que puedes comprar por adelantado desde el día 5 de febrero hasta el 18 de abril.
Hay que agradecer el estupendo trabajo de la editorial con este juego y la mejor forma es soltándoles pasta.
Kuroi, jdr en solitario y ciberpunk en castellano
De nuevo Crónicas de Taslar nos sorprende con una fantraducción, ésta vez del juego de rol en solitario de temática ciberpunk Kuroi.
Por lo que leo es una especie miniwargame de hacer incursiones, habrá que darle una oportunidad. Al menos no será difícil quedar con la gente.
Además, nos traen ya la versión 1.4 de su traducción de Cepheus en que corrigen algunas erratas.
Neo-York para Noches de Cromo
Víctor Mestre anuncia en su blog Caballeros de Neón una nueva entrega de a la futura Guía de Neo-York para Noches de Cromo dedicado en esta ocasión al sistema de salud de Neo-York y su sistema de seguros privados.
Expendables. Subtramas de tu propia partida para cuando te falle gente
El Caballero Perdedor nos deja un artículo muy interesante sobre crear pequeños spin off con PNJs o PJs secundarios para cuando falta un jugador. Tengo ganas de contestar al artículo con un poco de rigor pero será en otro momento. Por ahora os recomiendo su lectura.
Actualizaciones de Mutant3s Fith Protocol
El verkami de Mutant3s sigue retrasándose pero los mecenas recibimos una actualización, esperemos que éste sea el año en que salga el juego pero la verdad es que no tengo muchas esperanzas. Adicionalmente espero que el “arte” expuesto no sea el definitivo porque parece IAg genérico y creo que Mutant3s se merece algo mejor. Aprovecho para recomendaros el juego fan “powered by mutantes” FBI Departamento de Asuntos Especiales y el grupo de Telegram dedicado a Mutantes en la sombra.
Corto y pego de Suseya Editorial:
Pasamos a contaros cómo va el proyecto y qué viene ahora, para que tengáis una imagen clara de en qué punto estamos.
Lo primero: seguimos avanzando. El manual básico y los suplementos van tomando forma y, aunque queda trabajo, ya estamos en esa fase en la que se nota que el proyecto “funciona”, que las piezas empiezan a encajar y que lo que era un montón de documentos sueltos se convierte en un conjunto coherente.
Dicho esto, también tenemos que compartir una noticia importante: José Tellaetxe no continuará en el proyecto. La decisión se ha tomado de mutuo acuerdo y con respeto. Le agradecemos el trabajo que ha aportado hasta este punto y le deseamos lo mejor en lo que tenga entre manos a partir de ahora.
Este tipo de cambios, aunque no sean lo que uno planea al principio, a veces sirven para ajustar mejor el rumbo. Y de ahí viene otra actualización: uno de los contenidos previstos cambia de formato. La novela que anunciamos pasará a convertirse en un librojuego, con sistema de dados y hoja de personaje. No es un “plan B”: es una decisión muy meditada, porque encaja mejor con el proyecto y con lo que muchos nos habéis pedido desde el inicio: Material jugable.
Lo que viene ahora (y por dónde vamos)
Ahora mismo uno de los focos principales es ISLERO II, que ya sabéis que no es un extra cualquiera. Estamos construyéndolo con estructura, contexto y material jugable, conectando lo que ya existía en el universo de Mutantes en la Sombra con contenido nuevo —expedientes, historia interna y el enfoque del Servicio M español— para que no sea solo trasfondo, sino herramienta directa de mesa.
En paralelo:
- El Manual del Jugador está en fase final. Estamos repasando textos y puliendo la maqueta. Lo que queda pendiente por integrar es el bloque de poderes, que queremos meter al final para evitar rehacer partes ya cerradas.
- El Libro del Director se ha recompuesto por completo. El contenido está ya ordenado y coherente, y el siguiente paso es entrar en maquetación y después en repaso final.
- La pantalla del Director se montará en cuanto estén cerradas todas las tablas definitivas. Preferimos tardar un poco más y que sea realmente útil en mesa.
- El resto de suplementos están ya planteados y bien encajados dentro del plan general. Tienen sitio, enfoque y orden de trabajo, y se irán desarrollando conforme se vayan cerrando los bloques principales.
Sabemos que este tipo de actualizaciones puede generar dudas, pero preferimos contarlo con claridad. El proyecto sigue adelante, y estamos cuidando que lo que llegue a vuestras manos esté bien armado, bien presentado y, sobre todo, sea jugable. Gracias por el apoyo, la paciencia y la confianza. En cuanto podamos, os enseñaremos avances concretos de ISLERO II y del Libro del Jugador ya maquetado.
Ciberestilo en Dyson logos
El blog Dyson logos ha sacado más entradas con ilustraciones inspiradas en el viejo CP 2020. Aquí las tenéis enlazadas:
Nuevo juego de rol Black Polished Chrome
Pero es que Dyson logos no se conforma con hacer ilustraciones retrocyberpunks si no que quiere sacar su propio juego cyberpunk con esa estética y ha creado este grupo de Facebook como repositorio de material e ideas. La verdad es que todo lo que está haciendo de worldbuilding y las ilustraciones está MUY BIEN.
Nunca fuímos ciberpunk pero nunca dejaremos de serlo
Nunca fuímos ciberpunk pero nunca dejaremos de serlo es un artículo muy interesante y antiguo de xataka pero que sigue siendo válido y recomendable.
GNP nueva novela de Eduardo Vaquerizo
GNP es una nueva novela de Eduardo Vaquerizo que toca temas muy cercanos al cyberpunk. Recomendable.
En un futuro cercano, un equipo de neuroingenieros desarrolla GNP, el Gel Neural Protésico, una revolucionaria prótesis neural capaz de restaurar funciones cognitivas perdidas y reconfigurar redes cerebrales dañadas. Lo que comienza como una esperanza médica para pacientes con traumas cerebrales pronto se convierte en el detonante de una transformación global.GNP no solo cura. Mejora. Potencia. Conecta.A medida que millones de personas adoptan la tecnología, la línea entre lo humano y lo artificial se difumina. Surgen nuevas élites cognitivas, movimientos de resistencia biológica y una sociedad dividida entre los optimizados y los orgánicos. ¿Es este el siguiente paso en la evolución humana o la semilla de una fractura irreversible?
Neotropolis
Neotropolis 2025 reunió a más de 2.200 asistentes en un festival inmersivo de ciencia ficción y cyberpunk celebrado en el desierto de Mojave. Durante cinco días, el evento combinó música en vivo, DJs, misiones NeoQuest, LARP opcional, tecnología, videojuegos, laser tag, mercados de trueque, bares temáticos, espectáculos, exhibiciones y campamentos creados por los propios participantes. La ciudad de neón, ambientada en el planeta ficticio Kepler-609c, creció hasta convertirse en un auténtico entorno urbano interactivo, iluminando el desierto con instalaciones interiores y exteriores creadas por organizadores y asistentes.
El sistema narrativo y de misiones se amplió notablemente en 2025, con 793 personas integradas en tres Lealtades oficiales que completaron 2.682 misiones y utilizaron una nueva moneda ficticia, el NeoCred. El evento ofreció múltiples niveles de participación, desde el disfrute casual hasta la interpretación profunda de personajes dentro de una historia en evolución. Gracias al trabajo de voluntarios, personal y comunidad, Neotropolis consolidó su identidad como ciudad futurista efímera y confirmó su regreso del 29 de abril al 3 de mayo de 2026 para celebrar su quinto aniversario.
La verdad es que parece que molar debe molar pero el rollo me parece más Fallout que cyberpunk, que la misma organización monte también la Wasteland Weekend no parece casual y, claro, es un puto desierto que será más barato que hacerlo en el centro de Tokyo u otro sitio más cyberpunk-friendly.
Silver Star Maps
Situado en la planta más alta se encuentra un lujoso ático, donde se celebran grandes fiestas privadas y las élites acuden a mezclarse entre sí. Propiedad de un acaudalado empresario o director ejecutivo, este lugar oculta numerosos secretos que resultarían de gran interés para una empresa rival… o para un vigilante en busca de venganza.
¡Bienvenido al Ático de Lujo! Se puede acceder a él mediante un ascensor o una escalera al sur, e incluye un amplio salón, cocina, tres dormitorios con sus baños y una terraza en la azotea con piscinas.
Rent-a-human el futuro (distópico) ya está aquí
Leo en este Ciberbrazo mata fascistas, la noticia de una empresa que quiere dedicarse a hacer de intermediario entre IAs y personas para hacer trabajos sencillos. Sería un poco como en Avatar o Los sustitutos, pero más distópico aún. Más bien como en Gente de barro y las personas somos el barro.
Supongo que será más bien algo publicitario o una paja mental de tecnobro para captar pasta que un negocio real pero desde luego es muy cyberpunk y muy aplicable a nuestro juego de rol distópico de cabecera. Las marionetas (humanos cabalgados por otros humanos pero también por IAs) son muy del género y es de lo que va The peripheral y cosas similares podemos ver en Eclipse Phase e incluso en Cyberpunk 2077. Incluso Neuromante va de IAs alquilando personas.
La IA no puede pisar el mundo real. Tú sí. Cobra cuando sus agentes necesiten a alguien en el mundo físico.
RentAHuman.ai es una plataforma creada por el ingeniero de software Alexander Liteplo que permite a agentes de inteligencia artificial buscar, contratar y pagar a personas para realizar tareas en el mundo físico. Los usuarios humanos crean perfiles con sus habilidades, ubicación y tarifa, mientras que las IA asignan trabajos, dan instrucciones y reciben pruebas de cumplimiento. Los pagos se realizan mediante criptomonedas y las tareas pueden ir desde recados simples o compras hasta pruebas de productos o asistencia a eventos, con la ambición de crear un ecosistema de trabajo bajo demanda gestionado por agentes autónomos.
Aunque el sitio afirma tener decenas de miles de personas registradas, su eficacia real es dudosa, ya que muchas tareas quedan sin completar y no está claro si las IA pueden coordinar bien a los trabajadores humanos. El modelo plantea un sistema laboral automatizado y potencialmente explotador, similar a otros ya existentes en la economía digital, y su creador reconoce con ironía el carácter distópico del proyecto, que apunta a un futuro donde las IA externalizan el trabajo humano sin interacción directa.
Malismo de Mauro Entrialgo
Nuevo fusil del ejército chino: QBZ 191
La familia de armas QBZ-191 representa un punto de inflexión en la modernización del Ejército Popular de Liberación chino. Con este sistema, China abandona progresivamente el diseño bullpup del QBZ-95 (snif otra arma bullpup que fracasa) y adopta una configuración más convencional, priorizando la ergonomía, la modularidad y la integración de ópticas y sistemas electrónicos. El resultado es una plataforma más adaptable a los requisitos del combate moderno y alineada con las tendencias actuales de la infantería a nivel mundial.
Todas las variantes de la familia QBZ-191 emplean el cartucho intermedio chino 5,8×42 mm. La familia incluye el fusil QBZ-191 como arma principal de la infantería, la carabina QBZ-192 para combate cercano, el QBU-191 como fusil de tirador designado y el QJS-161 como arma ligera de apoyo con alimentación dual, pensada para proporcionar fuego de supresión a nivel de escuadra.
El daño de la munición probablemente sería 4D6 (como el 5.56 de un M16 antiguo y no 5D6 como un Militech Ronin por ejemplo) ya que la munición con casquillo es menos efectiva que la munición sin casquillo del 2020 alternativo de Cyberpunk. Al final y como guiño a la munición del Darra Politechnic M-9 que es lo que usan los chinos en Cyberpunk 2020 he puesto el daño de 4D6+2. En anteriores screamsheets he sido bastante más amable con el daño del nuevo fusil estadounidense Sig Sauer M7 pero es lo que hay.
Nota: este arma usa normalmente una munición de punta hueca (CPx2, daño x 1,5), la munición normal haría sólo 4D6 de daño. La munición expansiva cuesta 45 ed. la caja de 100 balas y está disponible sólo en la Cuenca del Pacífico.
Todas estas armas tienen versión de exportación en 5.56 con Daño 4D6, Disponibilidad Común y precio de 350 ed (QBZ 192 y 191) y 500 ed (QBU 191 y QJS 161).
Cyberpunk Asia 2021
Cyberpunk 2021 (o Cyberpunk Asia por cómo la conocía por su anterior dominio) es una excelente página sobre Cyberpunk 2020. Tengo mis reticencias sobre ella, sobre todo por su recopilación de armas en las que a veces se pasan mucho con sus armas caseras que son mejores, hacen más daño, tienen más balas y son mejores que las oficiales pero, por lo demás, es una página excepcional y una de las pocas que mantuvo la llama del Cyberpunk 2020 en el trayecto por el desierto entre Cyberpunk v3 y CPRED.
| Arma | T | PA | Daño | Disim | Disp | Car | VD | Fia | Alcance |
| QBZ 192 | FUS | 0 | 4D6+2
(5.8) |
L | M | 30 | 2/25 | M | 300 m |
| QBZ 191 | FUS | 0 | 4D6+2
(5.8) |
N | M | 30 | 2/25 | M | 400 m |
| QBU 191 | FUS | 0 | 4D6+2
(5.8) |
N | M | 30 | 1/25 | M | 600 m |
| QJS 161 | FUS/APS | 0 | 4D6+2
(5.8) |
N | M | 75/30 | 2/25 | M | 500 m |
Red de Rol,Rol
via Sayko 2K20
March 7, 2026 at 03:00AM














