jueves, 5 de marzo de 2026

Reseña Rolera: Land of emm: Bestiary

Reseña Rolera: Land of emm: Bestiary

Ya sé, ya sé, ya estás reseñando un suplemento en vez del manual básico, pero francamente, estoy siendo apisonado de nuevo por la actualidad, mis propias neuras y cada vez me cuesta más… ser persona. Por lo que imaginad tener un mínimo de ganas para reseñar algo.

Francamente, querría hablar de algunos videojuegos o series, ya que ahora mismo ando mucho más enganchado a ellos, dejando el rol de lado. Aunque, para que mentir, estoy más enfocado en hacer dead-scrolling y reventarme a noticias malas, porque mi cerebro parece querer hacerme daño.

En fin, me fastidia no haber reseñado al menos el bestiario y la campaña de este juego antes de que terminará su crowfunding, ya que aparte de que me parecía super-bonito en cuanto a ilustración, creo que lo mejor de ello, es que derrocha imaginación y diversión a partes iguales. Y creo que justamente su arte tiro a mucha gente para atrás, cuando comics como Bone, sabían hacer ver que una historia de humor puede ser muy épica. Pero ¿Qué es lo que veo interesante de este bestiario? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…


Hablemos del continente, aunque no tengo el libro en físico, os puedo decir que es un libro en tamaño A4 en tapa dura de 206 páginas a todo color. Con una maquetación bastante sobria y fácil de leer, aunque atractiva por sus colorines (en realidad, a pesar de su tamaño en cuestión de texto es escueto, pero sin llegar a los niveles de Mork Borg), también ayuda que tenga una letra tamaño medo. Respecto al inglés que utiliza, hay algunos juegos de palabras, y algunas cositas más complicadas, pero nada que te haga llevarte las manos a la cabeza.

En cuanto a ilustración, pues tenemos varios estilos diferentes, con unos cuantos autores entre ellos el mismo autor del comic en el que se basa, por lo que sus fans están de enhorabuena. La verdad, es que el tono cartoon es divertido, colorido y te hace pensar que estas en una serie de dibujos o un comic para niños… pero no dista que haya criaturas terribles entre las listadas. Creo que lo mejor es la variedad, y que si bien hay alguna cosa similar a otros juegos, han tirado por el camino menos trillado. Aunque la única pega que le pongo es que no haya escenas, además de solo la imagen de la criatura y ya (con unas pocas habria valido). Por lo demás creo que es un punto a favor de este libro.

Los adversarios están categorizados según su importancia

Pero hablemos del contenido que es lo que nos interesa. Y francamente, al igual que pasaba con el bestiario de DragonBane o al bestiario de Numenera, emula en mucho a los bestiarios de Dungeons… o sea, tenemos bestias que son problemas a solucionar… pero hay algo que distingue a este bestiario. Se reconoce un ecosistema. Las especies inteligentes tienen su propio nicho, y lo principal, no es humano-centrico, o sea, los seres inteligentes no son en su mayoria trasuntos de culturas humanas.

El libro comienza explicandonos los tres tipos de clase, a destacar que nunca se nos hablan de monstruos, incluso con los seres mas feroces o dañinos, sino que la división viene en si pueden ser tratados con más o menos facilidad hablando con ellos o no. Siendo las criaturas lo más cercano a los seres racionales, los animalitos (lo más parecido a los animales normales de nuestro mundo) y los espantos (las pestes, insectos y plagas de este mundo, y son bastante peligrosos)

Luego cada tipo de adversario se divide a su vez en tres clases, los lacayos (que son fáciles de vencer o manipular dentro de su clase), los matones (algo así como miembros destacados de la especie) y los campeones (los más poderosos de su especie).

Hay algunos cambios a viejos conocidos, por ejemplo, las driades no son bellas mujeres arboreas

Luego se nos describen los diferentes apartados de cada una de estos posibles rivales:

  1. Nivel
  2. Clase (lacayo, maton o campeon)
  3. En número de veces que puede apostar ( mecánica del juego base)
  4. Modificadores de ataque, defensa, bloqueo, miedo y acciones que tiene
  5. Habilidades especiales
  6. Vulnerabilidades especifícias de la criatura.
  7. El comportamiento que tiene a las diferentes formas de aproximación social (solo para los seres inteligentes)
  8. Como actuan en combate
  9. Como actuan cuando son derrotados (la cosa es que no es un juego donde los monstruos siempre vayan a luchar hasta la muerte)
  10. Como actuaran en la victoria (lo mismo, una gran parte de estas criaturas no siempre van a matar, devorar etc… a los personajes, aunque los derroten)
  11. Los objetos que proporcionan en su derrota, sea porque puedes saquear objetos o porque puedes utilizar partes de sus cuerpos.

También se nos proporcionan ciertas palabras clave que proporcionan algunas habilidades especiales generales a los adversarios, como funcionan según la clase en sus tiradas de brió (o sea, si huyen o se rinden) y se nos aclaran que característican usan al usar una habilidad.

También se nos proporcionan algunas tablas para generar nuestros propios monstruos de una manera muy simple y sencilla (Nota: Un apartado simple, pero efectivo, más con los numerosos ejemplos del libro).


El gloom es uno de los espantos, una plaga imparable de la que solo se puede huir o mantener a raya

Luego el libro nos lleva a su grueso, el bestiario en si. Donde tenemos una inmensa cantidad de criaturas. Estas están listadas por orden alfabético (Nota: No preocuparse, porque después tenemos los diferentes monstruos divididos por biomas y clases). Me ha resultado algo chocante que no haya ninguna criatura que empiece con A, por lo demás tenemos varias en cada letra. Además es posible encontrar algunas variantes incluidas en las mismas criaturas (como los golem, por ejemplo).

Si bien hay varias conocidas, basadas en la mitologia norteña o los tropos más dungeoneros, tambien hay criaturas propias o incluso chistes internos. Muchas de estas criaturas más que dañinas, son extrañas, particulares o simplemente molestas, haciendo la vida de los Mazmorreros cuanto menos interesantes o molestas. Pongamos por ejemplo las gelpies criaturas que buscan una amistad cuanto menos “asfixiante” con quien tiene la desgracia de juntarse con ellas, o los dwerfs, que son una especie de trolles (en el sentido troll de pelo de punta , como los juguetes esos de mal gusto) que se reproducen saturando todo.

Varias de estas criaturas a su vez forman parte de la ambientación de los comics (y se nota que lo mejor es leerlos antes de ponerte a dirigir el juego). En general, muchos de los posibles peligros se pueden evadir con inteligencia, una buena charla y quizás darles lo que quieren… aunque no dista que tengas que pelear con varias de estas criaturas hasta las últimas consecuencias.

Para terminar el libro, se nos añaden nuevas tablas aleatorias adicionales, incluidas maldiciones, posibles mutaciones por la magia, hechizos, y luego se nos proporcionan tablas de enemigos según los lugares donde pueden ser encontrados, posibles monstruos ambulantes y sus reacciones, y rivales distados según su tipo.

Y como no, uno de los grandes peligros de un mazmorrero… es otro mazmorrero

Con esto termina el libro ¿Qué me ha parecido?

Tengo que decir, que cuando me entere algo de Land of Emm me intereso la idea, ya que me gustan cosas como Bone y similares… pero cuando he echado una lectura en profundidad a su bestiario, me he quedado prendado. Su mezcla entre humor (muchas veces rozando al absurdo), la variedad de criaturas, la forma que rompe moldes con varias de ellas, y su particular arte, me está diciendo que no es otro juego más con toque humoristico

Se nota que los autores tienen ganas de ofrecer algo diferente a lo de siempre y que lo mejor, que no se puede encasillar esta obra en otro juego de fantasía más (y eso se ve especialmente en su libro de campaña), pero sin duda este bestiario, tiene muchas cosas buenas que ofrecer, especialmente conceptos como el comportamiento en la victoria y derrota de los adversarios, como funciona distintos tipos de acercamientos amistosos a ellos… Vale, puede que no sea del agrado de los jugadores más centrados en el combate (aunque tambien se indica cuales son sus tácticas usuales en el mismo), pero es una bocanada de aire fresco frente a otros títulos.

Por supuesto, esto no quita que no tenga peros. NO es un bestiario para todo el mundo, evidentemente, tener criaturas que son chistes con patas puede que haga ver al conjunto de la historia como un idem, y termine dejando de lado los momentos dramaticos (algo que por ejemplo Dark Cristal, mucho más enfocado en el drama, se enfoca en que los monstruos sean monstruos). También que al ser monstruos que ocupan una hoja, pues a pesar de que viene bastante información (cosa de que las estadísticas sean bastante sencillas) se quedan algo cortos. Me habría agradado que se hubiera ofrecido algún ejemplo de semilla de aventura con cada uno de ellos para ver en que tipo de situaciones es ideal meterlos en partida.

Por lo demás… no sé, quizás algunas ilustraciones no llegan a ser tan buenas como el resto y quizás la maquetación se podría haber dado algo de cariño (aunque, mira, si se lee bien, pues tirando millas).

En cuanto a calidad precio, pues en castellano se ha aumentado su precio bastante al original (por 30 dolares, es un precio muy competitivo para la cantidad y calidad que tiene), por lo que resulta algo caro, pero sin ser una barbaridad. Todo sea dicho por su utilidad, colorido y especialmente al ofrecer un mundo vivo lleno de seres con los que relacionarte (y no solo reventarte a leches), creo que este bestiario se ha convertido en uno de esos que quiero tener en mi ludoteca si o si. Vamos que me ha hecho mucha gracia. Aunque tendre que esperar a que llegue en físico para comprarlo, y ya tengo un hueco en mi creciente colección de rol de fantasía (y mira que no es mi género favorito).

Espero que os haya resultado interesante la reseña y que los Ettins no os devoren.





Red de Rol

via rolerodelamancha

March 5, 2026 at 04:57AM