- Es muy típico en cilindros Hamilton, O'Neill, o burbujas Cole, iluminar el hábitat con grandes luces que marcan el día y la noche.
Ah, pero eso ya lo dije.
El caso es que aparte de la luz está el calor. Lo que tiene la scify dura es que todo tiene implicaciones que se ramifican.
Si las lamparas emiten luz suficiente para lograr 200 lux a 2 kilómetros, el material de las lamparas debe alcanzar temperaturas de miles de grados.
Pasarán de un blanco cegador a un amarillo intenso, luego a naranja, y se quedarán brillando en un rojo cereza apagado durante horas mientras disipan el calor.
La fase incandescente (0 a 30 minutos): Los tubos pasan del blanco al rojo vivo.
La fase de convección masiva (30 min a 3 horas): El aire frío choca contra el tubo caliente, creando esas corrientes de viento que decía antes. El tubo deja de brillar, pero si te acercases, el aire a su alrededor vibraría por el calor (efecto de espejismo típico en la autopista). Este sería el momento para los trabajadores, antes de que vuelva a encenderse.
El punto de equilibrio: Para una estructura de 4 km de diámetro, el enfriamiento hasta la temperatura ambiente de la ciudad podría tardar entre 6 y 8 horas.
Después de estar bajo 200 lux (luz de oficina) durante horas, cuando los tubos se apagan, el ojo humano experimenta una insensibilidad temporal.
Durante los primeros 10 o 20 minutos de la "noche", la ciudad parecerá absolutamente negra, incluso si los tubos brillan en rojo. Los detalles se pierden (escotopización).
El día podría distribuirse en 12 horas de día y 12 horas de noche, o 14 y 10, 16 y 8... 12 horas de día y 12 horas de noche es una distribución típica.
La energía para tanta luz es mucha, y si se apaga, ese poder de generación queda libre. El día podría ser para la gente, y la noche para la industria.
El brillo de las lámparas curiosamente podría incluso crear bronceados asimétricos. Las personas que se de la casualidad que caminen por rutas fijas, podrían acabar bronceadas solo de un lado del cuerpo.
También con el tema del calor, la estructura donde se encuentra el hábitat, según sus ciclos de noche y día va a ir acumulando calor, necesita un sistema de refrigeración que tire el calor al espacio. El vacío del espacio es muy mal conductor, por lo que el calor se queda dentro del hábitat, y a estos niveles será mucho calor.
El sistema de refrigeración debiera ser algún líquido o sustancia que se caliente por las lamparas, p.ej un gas transparente que envuelva a las lamparas, dentro de otro tubo transparentes de contención, y sea lanzado al espacio. Podría usarse Helio o Hexafluoruro de azufre. Este sistema funcionaría, pero estaríamos tirando gas infinito, obligando a tener una cadena de suministro. Naturalmente se aprovecharía que se mueve el gas para que mueva turbinas y generé energía, ya que vamos a tirarlo.
En el ecuador, la potencia eléctrica sería tan alta que las lámparas emitirían un zumbido ultrasónico o una vibración que se sentiría en los dientes (la conducción ósea).
Incluso con los ojos cerrados, la luz sería tan fuerte que se vería un rojo brillante a través de los párpados.
Está zona podría ser una zona subterránea, o quizás las lamparas no se encuentren en el ecuador si no como un pequeño sol en el centro de la burbuja (un mantenimiento más complicado por ser menos accesible).
En cilindros no se dan estos lugares de mayor gravedad, así que no hay una zona privilegiada por la gravedad.
Parece fácil lo de poner luces que hagan como que es de día, pero según a qué intensidades eso da tantos problemas que probablemente lo mejor sea vivir en una ciudad de neones eternamente de noche.
Red de Rol
via Transhumanismo, o no.
March 13, 2026 at 03:18PM