sábado, 14 de marzo de 2026

Jugabas mal al Cyberpunk 2020 y yo también (y 12): Fuego de cobertura

Jugabas mal al Cyberpunk 2020 y yo también (y 12): Fuego de cobertura

Hoy vamos a repasar las reglas de fuego de cobertura de Cyberpunk 2013, Cyperpunk 2020 y Cyberpunk RED . Unas reglas que como veremos no funcionaban bien y han sido carne de error (a pesar de estar correctamente escritas) y de reglas caseras.

Introducción 1: Verborrea militar

Lo primero, vamos a hacer una pequeña introducción sobre el concepto de fuego de cobertura o supresión en términos de doctrina militar real: el fuego de supresión o fuego de cobertura se emplea con el propósito primordial de degradar la capacidad operativa del adversario. Su aplicación busca neutralizar la efectividad del enemigo, facilitando así la maniobra y el avance de las fuerzas propias.

La función predominante del fuego de supresión es de naturaleza psicológica. Consiste en generar un volumen de fuego sostenido y suficientemente intenso para inducir en el enemigo la sensación de peligro inminente al exponerse, forzándolo a buscar cobertura o a mantener una posición estática. Este efecto intimidatorio es crucial para cumplir el objetivo de la supresión.

El fin último del fuego de supresión es impedir al enemigo ejecutar acciones críticas como el disparo, la observación, el movimiento táctico, o cualquier otra actividad militar que pueda obstaculizar las operaciones de nuestras tropas. Una característica fundamental de esta modalidad de fuego es su efecto temporal, que se mantiene únicamente mientras perdura la aplicación del mismo.

Introducción 2: Verborrea friki

Aunque en España nos resulta difícil creerlo, el sistema Interlock no nació junto a Cyberpunk si no que aparece por primera vez en el juego de mechas Mekton (aquí lo tenéis en descarga si tenéis curiosidad). Cyberpunk (retroactivamente llamado Cyberpunk 2013 y que puedes encontrar traducido en este mismo blog) es el segundo juego que usa Interlock y en el se añade el sistema de combate Friday Night Firefight, que más tarde se usará también los posteriores juegos de la línea Cyberpunk (Cyberpunk 2020 y Cyberpunk v3).

 

Fuego de Supresión en Cyberpunk 2013

De Cyberpunk 2013 EL tiroteo del Viernes Noche Página 6

Este es el tipo de fuego que más se ve en las películas, donde los héroes atraviesan una lluvia de balas y logran sobrevivir. Al realizar fuego de supresión, no se apunta a un objetivo concreto, sino a una zona específica, con el objetivo de que cruzarla sea peligroso o letal.

No se necesita gran precisión para hacer fuego de supresión. La idea es llenar un área con balas, con la esperanza de que algo o alguien dentro de esa área reciba un impacto. Es especialmente útil para mantener a los enemigos agachados tras cobertura, sin poder responder o moverse. Es efectivo a cualquier distancia.

Para usarlo, primero debes determinar la superficie del área que vas a cubrir con balas. Esa es tu zona de fuego. Todo lo que esté dentro de esa área puede considerarse un defensor, a menos que esté protegido por cobertura, así como cualquier persona que intente cruzar esa zona, poniéndose entre tú y tu objetivo.

Consulta la tabla de Fuego de Supresión. Busca la Velocidad de Disparo (VD) máxima de tu arma. Compárala con los metros de anchura que abarca tu zona de fuego. La tabla te dará un modificador que debes sumar a tu tirada de ataque. Los defensores usan los modificadores normales para defensa contra fuego automático.

Todos los objetivos dentro del área que fallen su tirada de defensa habrán gastado su acción. Si hay más personas que fallan que balas disponibles, las ráfagas alcanzarán primero a los enemigos más cercanos, avanzando en distancia hasta que se agoten las balas.

Ejemplo: Viktor Masters decides hacer fuego de supresión con una Uzi sobre una carretera de 8 metros de ancho por la que cree que van a pasar unos sicarios que acaban de robar su claves para jugar online. La Uzi tiene una VD de 20. En la tabla, para un área de 6 a 10 metros, el modificador es +2. Suma +2 a tu tirada de ataque. Un enemigo tras robarle las claves de internet pasa

a distancia Lejos por la zona de fuego, Viktor debe tirar REF+Subfusil+2 (por el ancho de la zona de fuego)  deberán hacer una tirada de REF+Habilidad atlética+4 (por la distancia)

La ventaja del fuego de supresión es que cuantas más balas dispares, mayor será la probabilidad de alcanzar algo. Además, cuanto más pequeña sea el área que cubras, mayor concentración de fuego habrá en esa zona. Si estás rodeado por una multitud, descargar una lluvia de balas sobre el área hará que un par de ellas impacten contra algún objetivo. Con una ronda de asalto con armas de gran calibre, incluso un solo golpe podría resultar fatal.

 

Fuego de Contención en CP2020

Extraído de Cyberpunk 2020 Página 107

(por cierto término incorrecto debería ser de cobertura o supresión)

Se utiliza para barrer un área (llamada zona de fuego) con balas, haciendo la zona muy peligrosa de atravesar. Todos los objetivos que entren o crucen la zona de fuego de-berán hacer una tirada de salvación para no recibir un balazo, tirando 1D10+ REF + Atletismo para superar un número de dificultad. Si falla, el objetivo recibe 1D6 impactos, con localizaciones aleatorias.

El número de dificultad se calcula dividiendo el número total de balas disparadas por la anchura de la zona de fuego.

Ejemplo: 64 disparos en un area de 2 metros obligarían a una tirada de salvación de 32 o más. 64 balas en un área de 5 metros necesitarían una tirada de 12 o más.

 

NÚMERO DE SALVACIÓN= Nº DE DISPAROS / ANCHO DE LA ZONA DE FUEGO EN METROS

Se pueden solapar las zonas de fuego de más de un arma, dividiendo el número total de disparos para determinar el número de dificultad. Por ejemplo, 2 Uzis con una VD de 32 “colocarían” 64 balas en la zona de fuego.

Hay dos reglas que se hacen evidentes con respecto al fuego de contención. Primera, sólo es útil cuando puedes disparar MUCHAS balas en un espacio pequeño. Esto significa que los grupos deben coordinarse y disparar todos al mismo tiempo, repartiendo el máximo número de balas posible en la zona de fuego. Además, la zona de fuego debe ser lo más estrecha posible (el mínimo para una zona de fuego es de 2 mts).

Fuego de supresión  en Cyberpunk RED

Extraído de Cyberpunk RED Página 174

Usar fuego de supresión te cuesta una acción y 10 balas. Si no te quedan 10 balas en el cargador, no puedes usar fuego de supresión.
Todos los que estén a pie en un radio de 25 metros, sin estar a cubierto y en tu línea de visión deben tirar VOL + Concentración + 1d10 contra tu REF + la habilidad Disparo automático + 1d10.

Cualquiera que falle debe utilizar su siguiente acción de Movimiento para ponerse a cubierto. Si esa acción de Movimiento no es suficiente para ponerse a cubierto, deben utilizar también la acción de correr para ponerse a cubierto o tan cerca de la cobertura como sea posible.

 

 

 

 

 





Red de Rol,Rol

via Sayko 2K20

March 14, 2026 at 03:06AM