jueves, 19 de febrero de 2026

Sly Flourish: Los Mejores Consejos Roleros para DJ

Sly Flourish: Los Mejores Consejos Roleros para DJ

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

Durante quince años he dirigido partidas, hablado con otros DJ, escrito artículos, grabado vídeos, escrito libros, diseñado aventuras y recopilado todos los consejos sobre cómo ser DJ que he podido encontrar en los confines de esta afición.

Este artículo contiene mis mejores consejos para dirigir partidas fantásticas, ya sea en línea o en persona. Estas ideas provienen de las experiencias de multitud de DJ y van un paso más allá de los consejos superficiales del tipo «relájate y diviértete». Estos consejos son prácticos y subjetivos. Es probable que haya DJ que no estén de acuerdo con ellos y sigan dirigiendo partidas fantásticas. Pero, para mí, estos son los mejores consejos que puedo ofrecer.

Dejad que la Historia se Desarrolle en la Mesa

No construyáis historias durante la preparación. Observad cómo se desarrollan en la mesa. Traed el mundo, la situación, las misiones y los personajes no jugadores a la mesa y observad y reaccionad a medida que los personajes se topen con ellos. No sabemos lo que va a pasar. Esperar que el juego siga un curso determinado es el error más común que cometen los DJ y que han cometido durante casi cuatro décadas. Recordad que la historia se desarrolla en la mesa, y no antes.

Preparad Situationen y Dejad que los Personajes las Gestionen

En lugar de desarrollar tramas con instrucciones que esperamos que sigan los personajes, cread situaciones en las que los personajes se vean involucrados. Pensad en estas situaciones como en una película de atracos. Hay un lugar, un objetivo y habitantes en ese lugar. La situación cambia a medida que los personajes eligen su camino y se enfrentan a la situación de la forma que elijan. Aseguraos de que haya varias formas posibles en las que los personajes puedan lidiar con la situación y no dejéis que toda la situación dependa de una sola tirada de característica.

Poneos del Lado de los Personajes

Los jugadores y jugadoras no son la competencia. Son vuestros colaboradores en la historia que compartís. Como DJ somos facilitadores del juego. Nuestro trabajo es ayudar a que los personajes sean geniales. Queremos ayudarles a cumplir sus objetivos. Los jugadores y jugadoras solo entienden la mitad de lo que describimos y los personajes son mucho más conscientes de lo que está pasando que ellos. Ayudad a los jugadores y jugadoras a evitar hacer cosas claramente estúpidas porque no entienden la situación. Tratad a los personajes como los heroicos aventureros experimentados que son. Cread aventuras para destacar a los personajes.

Usad Herramientas y Técnicas que Os Ayuden a Prepararos para Improvisar

Los mejores consejos, trucos y herramientas son aquellos que nos ayudan a improvisar durante la partida. Un tablero en blanco para borrar en seco es mucho más útil que uno con un mapa impreso. Un conjunto de fichas de uso general sirve más fácilmente para el juego que cajas de miniaturas prepintadas. Para jugar en línea, utilizad las herramientas y mesas virtuales que mejor se adapten a una partida en constante evolución. Las mejores herramientas son aquellas que podéis guardar en vuestra cabeza, como saber que las tiradas de dificultad suelen estar entre 10 y 20 o que aproximadamente una cuarta parte de una horda de esqueletos atacantes probablemente acertarán o tendrán éxito en las tiradas de salvación. Aprovechad las herramientas más sencillas y útiles que os ayuden a dirigir una partida flexible.

Prestad Atención al Ritmo

Mantener un ritmo adecuado es un gran desafío y, posiblemente, el factor más importante para que vuestra partida resulte divertida. Empezad con fuerza. Entrad directamente en la historia. Controlad el tiempo. Haced que las cosas avancen. Reducid los puntos de golpe de los monstruos si las batallas se vuelven aburridas. Terminad con un cliffhanger. Utilizad una mezcla de momentos positivos (cosas buenas que les suceden a los personajes) y momentos negativos (grandes desafíos para los personajes) para mantener un ritmo fluido. Dirigid batallas fáciles. Dirigid emocionantes combates contra jefes. Dadle a los personajes alguien con quien hablar, incluso en la mazmorra más profunda.

Construid Vuestro Mundo, Campaña y Aventuras a Partir de los Personajes

Cuando desarrolléis vuestra propia campaña o mundo de juego, en lugar de empezar con un panteón completo de dioses, historias del reino y vuestros propios planos de existencia, centraos en lo que importa a los personajes en la próxima sesión que dirijáis. ¿Cuál es el tema central de vuestra campaña? ¿Qué la hace única entre las demás campañas? ¿Dónde empiezan los personajes? ¿Qué lugares podrían interesarles a continuación? ¿Qué dioses son importantes para ellos? ¿Qué historias podrían descubrir? ¿Qué lugares de aventura se encuentran más allá del horizonte o bajo los pies de los aventureros? Centrad vuestra atención en los personajes y en lo que les rodea antes de crear el mundo más amplio que se encuentra fuera de su campo de visión.

Centraos en Vuestra Siguiente Partida

Puede que tengáis grandes ideas para una campaña de varios años, pero lo único que os debe preocupar es la próxima partida que vais a dirigir. No os preocupéis por preparar las próximas seis sesiones de una partida ni por pasar horas construyendo vuestra enorme mazmorra final. Preocupaos por dónde va a empezar la próxima partida, qué puede pasar durante esa sesión, adónde van a ir, a qué monstruos se pueden enfrentar, qué pueden encontrar y qué secretos y pistas pueden descubrir mientras están allí. Por muy grande que sea vuestra campaña, la única sesión que importa es la próxima que vais a dirigir. Centraos en ella.

Una Afición que Evoluciona Sin Límites

Los juegos de rol no son como otros juegos. Evolucionan continuamente y nosotros evolucionamos con ellos. Podemos cambiar nuestras partidas como queramos y aprender formas completamente nuevas de jugar. Aportad nuevas ideas, comparadlas con lo que ya sabéis. Probadlas y ved si funcionan. Con el paso de los años, nuestros estilos pueden cambiar y evolucionar, aportando nuevas formas de disfrutar de esta fantástica afición.

Si queréis mejorar, haced vuestras estas tres palabras:

Siempre manteneos aprendiendo.

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Red de Rol

via El Rincón Lleno de Frikadas del Maestro Terrax

February 19, 2026 at 03:37AM