lunes, 16 de febrero de 2026

Sly Flourish: Lista de Verificación para Crear una Campaña Vaga

Sly Flourish: Lista de Verificación para Crear una Campaña Vaga

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

Recientemente tuve la experiencia única de dirigir dos sesiones cero en la misma semana. Preparar, dirigir y crear campañas a partir de estas dos sesiones cero me ayudó a perfeccionar mi propia lista de verificación para la creación de campañas vagas, que hoy os ofrezco. La lista de verificación que figura a continuación incluye enlaces a artículos más extensos sobre temas relacionados.

Planificación Inicial de la Campaña

Antes de empezar en serio, pensad en vuestro sistema, mundo y tema, y conseguid que vuestros jugadores y jugadoras se sumen a la idea.

  • Elegid un sistema de JdR.
  • Elegid un escenario para la campaña.
  • Mantened conversaciones informales con los jugadores y jugadoras sobre vuestras elecciones para conseguir su apoyo. Consultad Cómo Conseguir que tu Grupo Juegue a Otros JdR (NdT: Aquí en castellano).

Preparación de la Presesión Cero de la Campaña

Preparad vuestra sesión cero.

  • Pensad en el gancho de vuestra campaña (NdT: Aquí en castellano).
  • Pensad en las verdades de vuestra campaña (NdT: Aquí en castellano).
  • Pensad en cualquier pregunta sobre la creación del mundo que queráis plantear a vuestros jugadores y jugadoras, como detalles sobre la localización inicial, dioses, facciones y otras cosas únicas. Centrad estas preguntas en las cosas para las que realmente queréis respuestas. 
  • Desarrollad vuestra campaña en una sola página (NdT: Aquí en castellano).

Dirigir Vuestra Sesión Cero (NdT: Aquí en castellano) 

Dedicad una sesión a hablar con vuestros jugadores y jugadoras sobre la campaña que vais a disfrutar todos juntos.

Después de Vuestra Sesión Cero

Vuestra sesión cero ha terminado, ahora es el momento de aprovecharla y pasar a la siguiente aventura que vais a dirigir.

  • Adoptad el desarrollo de campaña en espiral (NdT: Aquí en castellano).
  • Desarrollad la localización inicial con detalles importantes para los personajes (NdT: Aquí en castellano): ¿qué localizaciones necesitan para emprender sus aventuras y recuperarse de ellas después?
  • Preparad tres misiones (NdT: Aquí en castellano) entre las que los jugadores y jugadoras puedan elegir para la próxima aventura de los personajes.
  • Utilizad los ocho pasos (NdT: Aquí en castellano) para crear futuras aventuras y prepararos para vuestra próxima sesión.

Desarrollar el Mundo

En este punto, es de esperar que tengáis suficiente para empezar a presentar aventuras a los personajes y dirigir partidas. Ahora podéis dar un paso atrás y desarrollar el mundo que rodea a los personajes, sin dejar de centraros en ellos y ampliando el alcance hacia fuera.

  • Desarrollad tres villanos (NdT: Aquí en castellano) con sus propios objetivos y misiones.
  • Cread facciones adicionales: una o dos buenas, otras sospechosas y otras malas. Vinculadlas a los villanos según sea necesario.
  • Diseñad o utilizad un panteón práctico ya existente: dioses y religiones que los personajes adoran, descubren o a los que se enfrentan.
  • Desarrollad una historia práctica: elementos que los personajes pueden descubrir a medida que exploran.
  • Cread una lista de facciones (NdT: Aquí en castellano) que podáis utilizar para dar sabor a monumentos, objetos, PNJ, localizaciones o encuentros.
  • Utilizad el sistema mágico y la economía de vuestro sistema preferido. Mantenedlo sencillo. Siempre podéis añadir cosas más avanzadas más adelante si queréis.

¡Preparad y dirigid vuestra próxima partida!

Consejos Roleros

Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:

  • Tened cuidado con las aventuras tipo «El día de la marmota», en las que los personajes repiten un bucle temporal. Pueden resultar repetitivas y frustrantes.
  • No descartéis las estructuras de aventura sencillas. Un PNJ quiere que los personajes hagan algo en un lugar.
  • Plantead dos o tres misiones futuras mientras los personajes terminan la actual.
  • Preguntad regularmente a los jugadores y jugadoras qué les gusta de la partida y qué les gustaría ver más.
  • Anotad las capacidades destacadas de los personajes para poder ofrecerles situaciones en las que puedan mostrarlas.
  • Añadid reliquias (objetos con encanto que permiten usar un hechizo poderoso una sola vez) a vuestras recompensas en forma de tesoro.
  • Simplificad las cosas.

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February 16, 2026 at 03:00AM