El cielo sobre la plaza de Sol tenía el color de una pantalla de televisor sintonizado en un canal muerto.
Entonces rompieron la oscuridad los “fuegos artificiales” ejecutados por acrobáticos drones, la multitud gritó entusiasmada, sólo algunos como yo reprimieron levantar la cabeza. Esos mismos drones eran los que el ayuntamiento mandaba para vigilar y en algunos casos eliminar a los que molestaban (molestábamos) en los llamados “barrios de especial designación”. Los que vivimos allí preferimos el término Zona de Combate.
Choqué con unas cuantas personas. Mis ciberojos saltaban de una cara a otra buscando un reconocimiento facial. Me quité a un par de festejadores de encima, sus pupilas indicaban algo más que alcohol por sus venas, uno mantuvo la mirada pero no debió gustarle lo que vió y enseguida cambió de actitud y de blanco. Bien por él. Bien por mí, estoy trabajando no es tiempo de divertirme con la vieja ultraviolencia. Escupo mi chicle.
Dope Sick (se ha vuelto a cambiar su maldito nick) me habla por un canal encriptado, usando la voz de algún actor del siglo pasado, cuando los actores aún eran personas reales y no IAgs. “No tires tus cosas al suelo, mariconeti, hay que cuidar la ecología”. Subvocalizo una respuesta chocante en que insinuo que su humor es tan relevante como novedoso y miro a izquierda y derecha, intentando que mis gestos parezcan casuales. Alrededor, miles de personas reacionan etílica o narcóticamente a los drones o a estímulos que sólo existen en su realidad aumentada o en la química de sus cerebros. Algunos miran a su alrededor de forma casual o intentando que parezca casual. Anoto mentalmente como sospechosos a todos los que no parecen drogados.
Veo una pelea, más bien una paliza. Parecen los tipos de antes. Han debido encontrar una víctima más prometedora que yo. Casi subvocalizo y activo mi sandevistan pero debo recordar que estoy aquí por negocios. Dope Sick ha hackeado a esas alturas las cámaras de los drones, de la plaza, de la mayoría de establecimientos comerciales y ha activado una subrutina para que una “IA tonta” hackee redes sociales y cámaras de teléfonos celulares en la zona.
Premio. El blanco está cerca. Unos tipos están grabando como le dan una paliza. Sonrío. La justicia existe. Los dos (tres en realidad) tipos estaban pateando a mi objetivo en el suelo. El reconocimiento facial a través de sus cámaras me dice que es el objetivo: el hijo de un oligarca ruso demasiado crítico con el régimen y con las mafias (como si fueran cosas diferentes). Viktor Masters está en línea y afirma, “es el paquete”. Activo el sandevistan y el elevador de adrenalina y me acerco con cierto éxtasis cocaínico.
Las campanas empiezan a sonar y todos gritan e ignoran la pelea. En la primera y segunda campanada, pateo la fosa popítlea con mis botas blindadas y luego golpeo con un codazo de arriba hacia abajo la nariz del matón 1 (un tipo con la cabeza rapada y tatuajes nórdicos luminiscentes); tercera campanada, los dos matones restantes comprenden que el juego ha cambiado; cuarta y quinta, intentan sacar armas; sexta, golpeo con mis guante blindado el plexo solar del matón dos (pelo muy corto y amarillo, pantalones militares), séptima campana, matón tres me golpea en el hombro derecho con una defensa extensible; octava, matón dos retrocede sin aliento; novena, giro sobre mi mismo y golpeo con el codo la cabeza de matón dos, el chasquido me hace pensar que al menos hoy no va a recuperar el aliento; novena, recibo un golpe de extensible en el occipital, la piel sangra pero mi cráneo blindado impide más daño que el estético; décima, finjo estar tocado; undécima, matón 3 levanta el brazo para golpear de forma definitiva y no se resguarda; duodécima, estamos ya en 2026 cuando rompo la mandíbula de matón 3 (pelo recogido en coleta y mascarilla facial) en dos partes de un puñetazo. Innecesaria pero satisfactoriamente, le pateo dos veces más cuando está en el suelo.
Levanto al chaval ruso: “ven conmigo si quieres vivir” dice en ruso Dope Sick a través del altavoz de mi teléfono. Alrededor, un montón de rostros felices gritan, beben, se abrazan y se besan. Pero también hay gente seria que me mira. Policías, mercs pagados por Moscú o simplemente colegas de los matones. La diferencia es simplemente académica. Otro año de mierda empieza.
Empezamos otro año con fuerzas renovadas y la verdad es que moderadamente optimista. Como siempre recordar que las mayoría de noticias me llegan por el grupo de Telegram La Vista desde el Límite; (casi todas de la mano de Dorsai Shai y Falenthal) así que si no pongo nada en la noticia es que lo saqué de allí.
Aprovecho para publicitar algunos de mis lazos con la cordura: los blogs Rol de los 90, Puertas bajo la montaña, El gnolam zozobrante, El caballero Perdedor, Caballeros de Neón y, por supuesto, Crónicas de Taslar 2.0. También os canales de youtube Gear para Dummies, Tropa Guripa, Bellu martis y Campamento Krypton. Los podcast que me entretienen son entre otros Audi rugis meus, Casus belli, y Niebla de guerra. También debo recordar a Tesoros de la Marca, una tienda de rol que nunca me falla y las Tiras Cómicas de Cheve.
Y más grupos de telegram: este Ciberbrazo mata fascistas, el de Eclipse Phase Juegos de rol – Scify; el grupo dedicado a Mutantes en la sombra o el dedicado a Agentes de la Noche. Y si bien cada vez me cuesta más entrar a Facebook debo recomendar también Delicias del Mercado Negro , Ci-Fi rol y Fanzine Rolero .
Os recuerdo que facebook me da mucha pereza así que si queréis seguir el blog os aconsejo que uséis mi cuenta de Bluesky mi lista de correo, verlo por los grupos de Telegram en que lo anuncio o mejor, apuntaros al canal de Telegram del blog sayko2k20.

Cyberpunk RED y HT Publishers
HT Publishers nos adelanta sus novedades para 2026 y nos vamos por supuesto a lo que nos interesa que es Cyberpunk RED. Aunque no se mojan mucho parece que lo que va a salir este año es:
- Cyberpunk RED: reeedición del manual básico al que dicen que añadirán alguna cosilla pero sin aclarar el qué.
- Edgerunners Mission Kit: como era de esperar, la caja para jugar a CPRED en el mundo del videojuego y de la serie edgerunner será de lo primero que saldrá.
- Modo solitario. ofrece las herramientas que un jugador necesita para jugar Cyberpunk RED por su cuenta o como parte de un grupo sin Director de Juego. Incluso puede funcionar como un asistente de DJ, listo y dispuesto a rellenar los huecos de tu historia en el Futuro Sombrío..
- Relatos del Rojo: Colección de suplementos de aventuras para Cyberpunk Red. Intentan publicar este año, como mínimo, el primer volumen.
Cyberpunk RED y Talsorian
Algunos DLC se lanzan repletos de equipo, otros con historia, y otros cumplen una función que otros simplemente no pueden alcanzar. El DLC de noviembre de 2025 para Cyberpunk RED cumple esa función junto con otros como el Índice del Mercado Nocturno.
¿Alguna vez quisiste saber todo lo que se lanzó para Cyberpunk RED en un solo lugar? ¿Quieres saber exactamente qué DLC se lanzó, cuándo y un resumen de su contenido? ¿Qué tal cada libro y su contenido?
J Gray ha recopilado una lista completa de todo lo que hemos publicado para Cyberpunk RED desde el lanzamiento de la nueva edición. Este PDF de 25 páginas lo tiene todo, desde el Kit de Inicio hasta Microchrome y más, para que puedas ver lo que tienes, o no, y puedas consultarlo.
Es sencillo, pero hay algo que añadiré para responder a una pregunta. Sí, este será un documento dinámico, al igual que el Índice del Mercado Nocturno, para todos los que vengan más adelante.
Esperamos que esto ayude a quienes quieran asegurarse de alcanzar el éxito mientras aprenden más sobre la década de 2040 en Cyberpunk y más allá.
Pues un adecuado recopilatorio para este nuevo año: DLC de noviembre: Check List de CPRED
Ciencia ficción y HT Publihers
En sus novedades para 2026 HT Publishers nos adelanta no sólo Cyberpunk Red si no de otros juegos cyberpunk y/o ciencia ficción que también son de nuestro interés:
- Crédito Callejero: El primero (esperemos) de una serie de pequeños suplementos centrados en distintos aspectos mecánicos o de la ambientación por defecto de Interface Zero y el género ciberpunk en general. Este suplemento se centra en la reputación de los personajes, cómo aprovecharse de ella o el modo en que influye en el día a día o la importancia de los contactos.
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Días peligrosos: aventura diseñada y editada por la maravillosa gente de Demonio Sonriente que nosotros ayudaremos a llegar a las tiendas, esta vez para Walküre Salvaje. Transcurre en el territorio lunar aliado. En la aventura, los héroes investigarán un intento de infiltración en Tranquility Base y lo que hay detrás. Se creó para que pudiera servir como introducción al Núcleo y se puede jugar tanto antes como después de Mond der rache. La aventura es un homenaje a una famosa película ciberpunk adaptada a la ambientación de Walküre.
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First Contact: Combate por la Tierra. La segunda edición de la famosa ambientación del sin par José Manuel Palacios, adaptada a las mecánicas de Savage Worlds. El primer contacto con los alienígenas no fue amistoso. No sabemos quiénes son o por qué han venido, pero resulta evidente que no tienen buenas intenciones. Interpreta a uno de los soldados de Global Defense, las fuerzas internacionales que afrontan la invasión alienígena, o sufre en tus carnes cómo es la vida atrapado en una zona de ocupación alienígena. Un setting escrito por Alfonso que también incluirá una pequeña campaña.
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Guía de género: Ciencia ficción: El cuarto (y último hasta la fecha) de esta serie de suplementos ofrece amplias mecánicas al DJ para crear todo tipo de máquinas, desde robots a naves espaciales, un suculento bestiario y un estudio con los distintos subgéneros de la ciencia ficción (apocalíptico, Hard, Space Opera, etc.) Porque no es lo mismo la acción pulp de Flash Gordon que obras como Alien o La flota perdida.
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Interface 1B3R1C4: ¿Alguna vez te has preguntado cómo sería vivir en España en un universo ciberpunk como el de Interface Zero? el siempre original Iñaki Raya te responde a esa y muchas más preguntas en este entorno de campaña repleto de sabroso sabor local y aventuras.
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Un mundo de locos: Este suplemento para Deadlands: Colonia perdida centra su punto de mira en la temible Jungla Tóxica de Banshee, un lugar lleno de oportunidades comerciales… y temibles peligros. Además de nuevos recursos y equipo, incluye el siguiente capítulo de la gran campaña de puntos argumentales centrada en este aislado sistema solar: El demonio que ya conoces.
Días peligrosos para Walkure Salvaje
Y HT Publishers nos sigue dando alegrías a los cienciaficcioneros, Días peligrosos es una aventura para Walkure con las reglas de Savage Worlds.
Esta es una aventura para Walküre Salvaje 2075 que transcurre en el territorio lunar aliado. La partida transcurre durante el año 2075, y en ella los jugadores investigarán un intento de infiltración en la Tranquility Base y lo que hay detrás de este.
La aventura ha sido creada para servir como introducción al Núcleo y como tal es ideal jugarlo antes o después de Mond der rache, e idealmente, esta aventura durará entre 3 y 4 horas. El módulo, como podréis comprobar, es un claro homenaje a la película Blade Runner, con algunos cambios sustanciales para adecuarla a la particular ambientación de Walküre. No en vano, Días Peligrosos era el título original del proyecto cinematográfico.
Cepheus Faster than light en castellano
Crónicas de Taslar anuncia la fantraducción de Cepheus Faster Than Light, un clon ligero de Traveller que te ofrece lo necesario para jugar a transportistas autónomos espaciales de mediana edad. Una maravillosa noticia para los que os queráis acercar a Traveller pero os intimide un poco la cantidad de información disponible. Si queréis saber más del juego el mismo blog tiene reseñas de Cepheus y de su versión minimalista Cepheus Faster Than Light.
Noches de Entropía completo ya disponible
Víctor Mestre anuncia en su blog Caballeros de Neón el recopilatorio completo de todos los suplementos de Archivos de Entropía con el añadido de tres apartados inéditos:
- ¿Cuál es tu Historia?: Tablas aleatorias para crear trasfondos y eventos pasados para los personajes de los jugadores.
- Trabajos Sucios: Semillas de aventuras y generador de trabajos y misiones.
- La Civilización: Un generador de ciudades, barrios, edificios y evento

Reseña de Sinless en el Gnolam Zozobrante
El gnolam zozobrante nos trae una estupenda reseña de Sinless que es básicamente un Shadowrun marca blanca y el que nos pone muy bien, muy bien. Ojalá estuviera en castellano, guiño, guiño.

Cyberpunk RED 2026 en Caballeros de Ren
En Caballeros de Ren hablan del proyecto de HT Publishers con Cyberpunk Red para este año y estoy totalmente de acuerdo con ellos así que mejor léete lo que dicen.
Ciberestilo en Dyson logos
El blog Dyson logos ha sacado un par de entradas con ilustraciones inspiradas en el viejo CP 2020. Aquí las tenéis enlazadas:
Reseña de Shadowrun: Crossfire en El dado de Jack
En El dado de Jack reseñan Shadowrun: Crossfire que es un juego de construcción de mazos en el que llevas a un grupo de shadowrunners que se enfrentan a una misión. La verdad es que suena interesante aunque a mí personalmente estos juegos de cartas no me llamen la atención.
No law
No law es un juego que se define como cyber noir (sea lo que sea eso) y que parece bastante molón.
En NO LAW, los jugadores se pondrán en la piel de Grey Harker, un exmilitar que dejó atrás su pasado marcado por la guerra para llevar una vida tranquila cuidando de sus plantas… hasta que el peligro llama de nuevo a su puerta. Tras ver su paz destrozada, Harker deberá recurrir a sus instintos de operaciones encubiertas y a su equipamiento personalizado para recuperar lo que le arrebataron y enfrentarse a la ciudad que le dio la espalda.
Vamos, parece bastante cyberpunk, seguramente le daré una oportunidad en cuanto llegue la versión para PS5.
Sayko2k20 nominado a los premios Vetustini al mejor blog de rol
Pues lo dicho, el Friki Vetusto ha tenido a bien nominarnos a sus premios en el apartado de mejor blog de rol aunque la competencia será feroz y fratricida ya que también está dos queridos colegas como son El Gnolam Zozobrante y Crónicas de Taslar. Los otros blog también son muy top y me ha hecho descubrir la Revista Turno que no la conocía.
System Override – Hacking and Netrunning
System Override – Hacking and Netrunning es un suplemento para Savage Worlds en el que encontrarás reglas rápidas y flexibles para hacking y netrunning: infiltrarte en redes de sistemas y usar el pirateo como un arma táctica en tus campañas de Savage Worlds (o de otros juegos aunque tendrás que trabajar más) de ciencia ficción, cyberpunk y futuro cercano. Es totalmente compatible con el Sci-Fi Companion y con ambientaciones populares como Interface Zero y Sprawlrunners.
“Pero esas ambientaciones ya tienen reglas de hacking”, podrías pensar. Cierto. Aquí tienes por qué este suplemento sigue mereciendo un lugar en tu mesa de juego:
- Reglas tanto para un hackeo resuelto con una sola tirada como para una incursión de hacking estructurada en tres pasos, para que puedas elegir entre velocidad o tensión en cada momento.
- Un sistema de “forzar la suerte” que contrapone acciones Normales y acciones Arriesgadas, dando a los hackers decisiones reales de riesgo y recompensa.
- Guías claras para tratar con rastreadores, ICE y las consecuencias de que el sistema empiece a contraatacar.
- El hacking como táctica de combate: realizar Tests, desactivar armas, interferir con ciberimplantes y convertir a los matones corporativos en chatarra humeante.
- Reglas completas para la interfaz cerebro-ordenador, incluyendo modificaciones modulares y aliados de IA conocidos como Daemons.
- Dos nuevos Edges (Netrunner y Reflejos Sinápticos) y una nueva habilidad: Combate Cibernético.
- Un diseño cuidadosamente equilibrado entre lo ágil y lo detallado, para mantener partidas rápidas, tensas y cinematográficas.
Conéctate. Asume riesgos. Deja marcas de quemadura.
Quickstart gratuito de Cyberdark RPG
Cyberdark RPG es un juego de aventuras de temática cyberpunk en el que tú y tu equipo de darkrunners os adentráis en fortalezas corporativas que se alzan sobre ciudades orbitales, en las ruinas de un planeta Tierra olvidado y ahogado por la contaminación, y en las peligrosas profundidades del submundo virtual conocido como el Cyberdark. Es la red en sombras que se esconde bajo cada skyline de neón y cada megaestructura oxidada: un lugar donde demonios de IA, horrores virales y código corrupto cazan al intruso mortal.
Con tu equipo a tu lado, romperás firewalls, asaltarás cámaras de datos y te enfrentarás a agentes aumentados, tanto en las calles de la ciudad como en el difuso reino del Cyberdark. Si sobrevives, quizá regreses con secretos, créditos o tecnología por la que vale la pena matar. Si fracasas, serás un fantasma más deslizándose bajo la realidad.
Peligro trepidante, realidades divididas y simplicidad. El combate es rápido e implacable, y el hackeo es tan arriesgado como un tiroteo. Cada decisión importa: dudar puede costarte la vida en ambos mundos. Cyberdark RPG es ágil e intuitivo, inspirado en las sólidas bases de Shadowdark para fomentar el pensamiento rápido y la asunción de riesgos a alto voltaje.
En este juego, un Firewall puede mantenerte a salvo de las amenazas del ciberespacio durante una hora de tiempo real, pero cuando se quema, ¡tu ciberware queda expuesto!
Este quickstart contiene todo lo que necesitas para dirigir una aventura introductoria en Cyberdark. Incluye reglas para Firewalls, Codecasting, Cyberware y las amenazas letales tanto del Mundo Real como del propio Cyberdark. Reúne a tu equipo, conéctate y actúa… antes de que el sistema te bloquee, te borre o… te sobrescriba.
Los jugadores de Shadowdark y 5E que busquen un toque de acción sci-fi descubrirán justo lo que estaban esperando: un juego de rol rápido e intuitivo que conecta el peligro OSR con el filo desesperado del cyberpunk. Los jugadores de la vieja escuela encontrarán un sistema familiar, pero recableado, con mecánicas modernas y giros impulsados por glitches que convierten cada incursión en una apuesta al filo de la navaja.
Renovarse o Morir: el Género Cyberpunk
Ojeando a mis enemi… conominados a los Premios Vetustini recuerdo que el blog Siete a Nueve tenía un interesante artículo sobre cyberpunk llamado Renovarse o morir al que recomiendo echar un ojo.
Silver Star Maps
Nuevo libro de William Gibson
Llega un nuevo libro del padre del cyberpunk literario (aunque yo soy más de Bruce Sterling). Se trata de Agency, un libro que, al menos en su sinopsis, parece que bordea bastantes temas “cyberpunk friendly”.
¿Y si alguien del futuro ya estuviera reescribiendo nuestro presente?
William Gibson lleva décadas fijando su mirada en el futuro, desde que acuñó el término ciberespacio y lo popularizó en su novela especulativa clásica Neuromante a principios de los años 80.
Ahora Gibson está de vuelta con Agency, un thriller de ciencia ficción fuertemente influido por los acontecimientos más actuales.
San Francisco, 2017. Clinton está en la Casa Blanca, el Brexit nunca ocurrió —y Verity Jane tiene un nuevo trabajo.
Verity Jane, una talentosa “susurradora de aplicaciones”, acepta trabajar como beta tester de un nuevo producto: un asistente digital, accesible a través de unas gafas de aspecto ordinario. “Eunice”, la IA de apariencia humana en las gafas, manifiesta un rostro, un pasado fragmentario y un astuto dominio de la estrategia de combate. Al darse cuenta de que sus enigmáticos empleadores aún no saben lo poderosa y valiosa que es Eunice, Verity decide que lo mejor es que no lo descubran.
Mientras tanto, un siglo más tarde, en Londres y en una línea temporal completamente distinta, Wilf Netherton trabaja entre plutócratas y saqueadores, supervivientes del lento pero inexorable apocalipsis conocido como el Jackpot. Su jefa, la enigmática Ainsley Lowbeer, puede observar pasados alternativos e influir en sus resultados finales. Verity y Eunice son su proyecto actual. Wilf puede ver lo que Verity y Eunice no: su propia versión del jackpot, a la vuelta de la esquina, y el papel que ambas podrían desempeñar en él.
En un juego de poderes cruzados, entre cleptocracias, espías corporativos y algoritmos con libre albedrío, Agency explora los límites de lo humano, lo tecnológico y lo geopolítico con la lucidez implacable de William Gibson.
Más que ciencia ficción: una lectura urgente sobre el poder, la historia y la posibilidad de elegir.
Implantes de Cyberpunk 2077 para CP2020
Aquí va la versión para CP2020 de algunos implantes específicos del videojuego CP2077 y el anime Cyberpunk Edgerunners.
Berserk
Implante de regulación hormonal diseñado para mejorar la respuesta de lucha o huida del usuario.
Requiere Equipo Neuronal. Este implante induce una poderosa descarga de adrenalina bajo demanda. Al activarse como una Acción, el usuario sufre la penalización a la actividad de las heridas y tiene un negativo a sus TS de Aturdimiento como si estuviera en una estado de herida menos del que está.
Así con una Herida Grave el personaje no sufriría penalizaciones; con un Estado Crítico sufriría -2 a todas sus acciones; Con una Herida hasta Mortal 2, su REF, FRI e INT se verían reducidos a la mitad; y con Mortal 3 o más ya sufriría los efectos normales del estado de herida Mortal: REF, FRI e INT reducidas a un tercio.
El efecto dura 60 segundos (20 asaltos). Una vez finalizado el periodo de activación, el implante no puede volver a activarse durante 1 hora.
- Código de Operación: Insignificante
- Código de Identificación: BSK
- Descripción: Sufres los efectos de las heridas como si tu Nivel de Herida fuera un nivel menos.
- Precio: 2000
- Pérdida de Humanidad: 3D6
Garras mantis
Estas icónicas cuchillas de antebrazo están diseñadas pensando tanto en la letalidad como en la ocultación. Tan efectivas como llamativas.
Opción de Ciberbrazo. Requiere 2 espacios de Opción de Ciberbrazo.
Puede desplegarse o retraerse sin gastar una Acción. Mientras el arma esté “desplegada”, el usuario no puede sujetar ningún objeto con la mano de ese ciberbrazo. Si se instalan en ambos ciberbrazos, el usuario recibe +2 a Escalar.
- Código de Operación: Secundario
- Código de Identificación: MTS
- Descripción: Garras plegables daño 4D6. Ocupan dos opciones.
- Precio: 2000
- Pérdida de Humanidad: 3D6
Ciberbrazo Gorila
Los Ciberbrazos Gorila son ciberbrazos más grandes y potentes que un ciberbrazo estándar.
Debido a su tamaño y sus potenciadores más grandes y poderosos, el ciberbrazo Gorila no es compatible con Arietes Hidráulicos, Fibras densas o Articulaciones reforzadas. Sus PDE son de 35 para inhabilitarlo y 45 para destruírlo. Su daño de aplastamiento es de 6D6 y de puñetazo de 3D6. Sólo puede recibir dos opciones adicionales. Si se instalan en ambos ciberbrazos, el usuario recibe +2 a sus tiradas de Presa, Estrangulamiento y Agarrón.
- Código de Operación: Crítico
- Código de Identificación: GRL
- Descripción: Brazo enorme. Daño x3. PDE +15. Sólo permite dos opciones.
- Precio: 3500
- Pérdida de Humanidad: 4D6
Potenciador de Reflejos Sandevistan experimental
Ok, chum. Sólo hay unos pocos de éstos y han causado un montón de muertes. ¿De verdad los quieres?
El Potenciador de Reflejos Sandevistan no es compatible con el Potenciador Kerenzikov, Sandevistan o Potenciador maestro. Requiere Equipo neuronal.
Cada vez que un usuario activa el Sandevistan Experimental, sufre 1D6 de Pérdida de Humanidad. El Sandevistan se activa en el mismo turno en que se subvocaliza la orden (al revés que el Sandevistan estándar que requiere un turno). Cada vez que se usa el personaje pierde 1D6 de PH y recibe 1D6 de daño (menos MTC) sus efectos duran 5 turnos+el PH o daño recibido en turnos. Si el Sandevistan Experimental es activado por un usuario con Humanidad negativa, recibe 2D6 de daño (-MTC) y el efecto dura 5 turnos+el daño recibido. Además entra en ciberpsicosis extrema.
- Código de Operación: Crítico
- Código de Identificación: PRX
- Descripción: +9 a Iniciativa y +3 a Reflejos durante 5 turnos + PH o daño recibido.
- Precio: ¿?
- Pérdida de Humanidad: 2D6 (más 1D6 por cada uso)

Mientras tanto en sayko2k20
Aprovechando este reinicio de alucinación consensuada que es el cambio de año, aprovechamos para hacer recuento del futuro del blog:
- Fantraducción de Solo of Fortune II: está bastante avanzada pero he tenido un parón y me está costando reiniciar. En todo caso, saldrá este año, en algún momento.
- Solo of Fortune III: de momento sólo es una idea loca pero estoy pensando en crear un suplemento fake de CP2020 con este enombre y de creación propia.
- Jugabas mal al cyberpunk y yo también: fuego de cobertura, fuego automático y reglas de escudos.
- Reglas de terapia alternativas. No, no vamos a hablar de cristalitos ni de beber lejía.
- Metiendo lo rojo en CP 2020: Ciberpsicosis. Reglas de ciberpsicosis en RED y cómo usarlas en 2020.
- Ciberpsicosis, pérdida de EMPatía y reglas caseras: alternativas para que tus ciberpsicópatas puedan tener habilidades sociales.
Nos interesó… Siempre ando con la idea de retomar una serie de artículos que empecé en The Freak Times original (creo que por 1998 o así) y continué en la revista Nosolorol. Se trata de coger noticias reales y actuales y dar ideas de cómo usarlas en tus partidas. Proyecto cancelado.- Reglas de estrés de Dark Metropolis. Traducción de las reglas.
- Retomar la traducción de Morgan Blackhands Street Weapons.
- Traducir alguno de los suplementos inéditos en español de Cyberpunk 2020, aún no sé cuál: When Gravity fails, Chrome Berets o quizás darle una oportunidad a Night´s Edge.
Red de Rol,Rol
via Sayko 2K20
January 18, 2026 at 03:04AM

















