Red de Rol
via Susurros desde la Oscuridad
April 12, 2025 at 11:15PM
En 2014, y con motivo de la llegada de Vampiro 20º aniversario (más info aquí), me puse a investigar la publicación de Vampiro en España. El resultado al que llegué fue que la primera edición de Vampiro (la de Diseños Orbitales) llegó a las tiendas en 1993, y no en 1992 como se decía en algunos sitios.
Hoy vamos a profundizar en esta cuestión.
Lo primero es el porqué de la fecha de 1992. Pues simplemente porque en los créditos de la primera edición de Diseños Orbitales se puede leer "Copyright 1992". O porque aparezca en un catálogo de Diseños Orbitales de 1992 (más detalles de este aquí). Y bien, ¿por qué no es válida esta fecha?
En primer lugar, llama la atención que un juego tan importante como este no tenga ninguna reseña o noticia de su traducción en las revistas aparecidas a lo largo de 1992. Por ejemplo, en la revista Líder la primera referencia que encontramos donde se nos asegura que el juego ya está en castellano es en el lejano número #37 (septiembre de 1993). Allí, Pedro Arnal Puente hace una reseña de Vampiro (en general, de la versión americana), pero habla también de la edición española de Diseños Orbitales (valora la traducción, las erratas, etc.). Unas páginas antes Eduard García nos da la siguiente información:
"Destacamos Vampiro, cuya traducción está todavía fresca como la sangre que les nutre".
Como ese número #37 apareció en septiembre, el artículo debió escribirse en agosto o en julio. Y si en julio la traducción les parecía "todavía fresca" parece apuntar a que el juego llegó a las tiendas en 1993 y no en 1992...
En cuanto a su aparición en el catálogo de Diseños Orbitales, hay que tener en cuenta que ahí aparecen muchas de las novedades que pensaban sacar en 1992, pero no son pocas las que aparecen y no llegaron a publicar nunca.
Es importante destacar que en 1992 sí hemos encontrado una referencia en una revista, pero precisamente es para indicar el retraso que lleva la traducción al castellano. Esta alusión se encuentra a finales de 1992, en la revista CAAD, concretamente en su número #21, el correspondiente a octubre y noviembre de 1992:
"Estoy muy sorprendido por la velocidad con la que han trabajado en Zinco, que ni remotamente se parece a la de otras compañías, y no quiero señalar a ninguna, pero ¿para cuándo saldrá VAMPIRO?" (Melitón Rodríguez).
Aunque los datos ofrecidos en las oficinas de Depósito Legal o ISBN a veces son erróneos, en esta ocasión tampoco nos sirven de ayuda porque la 1ª edición de Vampiro no está registrada (algo también muy normal).
Pero sigamos. Hace años hablé con Jaime Molina (Diseños Orbitales) y le pregunté expresamente por esta cuestión, la fecha de 1992 que aparece en el manual y el retraso que pudo sufrir el libro. Han pasado tantos años que no lo recuerda. Admite que es posible que hubiera retraso y en cuanto a la fecha de 1992 me dijo que seguro que era correcta, pero que esa fecha se refería al año de producción.
Recopilemos entonces lo que llevamos hasta ahora. En 1992 se está traduciendo Vampiro, pero un posible retraso (en la traducción, maquetación, impresión o distribución) hace que su llegada a las tiendas se dé en 1993, y por las referencias que he encontrado, es muy posible que durante el primer trimestre.
De hecho, en la reseña que Alex Miguel le dedicó a Vampiro en la revista Dragón este señala directamente a "febrero de 1993".
En ella Alex señala que Diseños Orbitales "ha sabido aprovechar el momento oportuno para sacar este producto" y lo dice por el estreno de la película Drácula de Coppola (en España se estrenó el 15 de enero de 1993).
Quien haya leído Jaque Mate, la sección de reseñas de Alex Miguel en la revista Dragón, sabrá que este siempre quería reseñar lo más actual, y más teniendo en cuenta que una cosa es cuando escribes el artículo y otra cuando lo leen los lectores. La reseña de Vampiro aparece en el número #1 de Dragón, el correspondiente a abril-mayo de 1993.
En la revista de Zinco encontramos varias referencias a cuándo se redactaba esta. En el #4 (septiembre de 1993), por ejemplo, Luis Vigil nos decía que para que tuviésemos la revista "a primeros de septiembre", tenía que imprimirse en agosto y para ello tenía que terminarse de redactar a primeros de agosto.
En el número #8 (marzo de 1994) es el propio Alex Miguel quien nos recuerda que "los artículos no se escriben dos días antes de salir Dragón, sino con un mes de antelación como media".
Y en el #10 (mayo de 1994) es otra vez Luis Vigil quien nos dice que está escribiendo el editorial el 17 de abril, cuando la revista iba a salir en mayo...
En resumen, si el número #1 salió en abril es muy posible que Alex Miguel escribiera la reseña de Vampiro en marzo o febrero, cuando lo había encontrado en las tiendas y le parecía una novedad, una novedad muy acorde con el reciente estreno de la película de Coppola.
Intentemos afinar un poco más. Recordemos la revista CAAD, en cuyo número #21 (octubre-noviembre) Melitón se quejaba del retraso de Vampiro. Bien, pues en el número #22 (diciembre de 1992 - enero de 1993) no hay ninguna alusión a Vampiro, pero en el #23 (febrero-marzo de 1993) sí, y más exactamente a su puesta en venta:
"Más noticias frescas, y es que el mundo del rol no se detiene nunca. Hace poco me quejaba de que algunas promesas no se cumplían nunca. Pues bien, me han dejado por mentiroso (menos mal); Vampiro ya está en la calle. Ha salido con un precio razonable, menos de tres mil pelas y trae la pantalla incluida (...)".
En fin, yo creo que podemos asegurar que, aunque Diseños trabajó en Vampiro a lo largo de 1992, el manual no llegó a las tiendas hasta 1993, posiblemente entre enero y febrero.
FBI Departamento de Asuntos Especiales es un juego de rol amateur que usa las reglas del primer Mutantes en la Sombra (el mejor para mi gusto). Ha tenido dos encarnaciones, una más básica en que sólo era una especia de suplemento para MELS con lo necesario para adaptarlo a la ambientación de FBI Departamento de Asuntos Especiales (un rollo a lo Expediente X, Fringe o Flashforward) y otro más extenso en donde se incluía en la práctica todas las reglas del antiguo MELS. Además de eso, hay una campaña gigantesca para poder usarlo.
El juego es la leche y últimamente veo que muchas cosas fan caen en el olvido víctimas de webs sin mantener, enlaces de descarga obsoletos y la inmediatez olvidadiza de las redes sociales. Así que aquí voy a alojar aquí todo lo que tengo del juego. NO tengo el permiso de los autores pero ya que usan sin permiso los márgenes de Eyes Only, que a su vez usa mi trabajo en sLAng pues me parece que así se cierra el círculo XD
Os dejo con palabras de los autores.
Hace ya unos cuantos años que comenzamos a pensar en jugar a algo “similar” a Expediente-X, Fringe, Flashforward… o cualquier otra serie de este tipo, donde los investigadores son Agentes Especiales del FBI y los casos a resolver se “apartan” de lo normal. Y lo hicimos apostando por el Sistema D20 de la primera edición de “Mutantes en la Sombra” de
Ludotecnia. Todos lo conocíamos y nos sentíamos cómodos con él.
Con esto nos bastaba para poder disfrutar unas cuantas tardes… En este proyecto comenzamos unos pocos: Nemessis, Rorro, Tito y Urruela. Ahí seguimos los mismos, a quienes se han sumado Tarrés y Romin, intentando ofrecer lo que nosotros disfrutamos…
Y entonces ¿A qué se debe este “manual”? Algunos compañeros que “andan” por la red nos comentaron que lo creado en ese “mini-básico” estaba bien, pero para nosotros. Muchos de ellos no contaban con el manual de juego original de Ludotecnia, otros no deseaban utilizar el manual para unas cosas si y para otras no (supongo que se liarían), y algo después, Albert Tarrés preguntó a la propia Ludotecnia si podía realizar un redux de “Mutantes en la Sombra”, y la respuesta fue afirmativa.
¿Y todo esto a que viene? Pues cada una de estas razones anteriores ha derivado en realizar una “adaptación” utilizando lo que Ludotecnia creó en su momento para lo que ahora necesitamos No es un “mutantes” remaquetado… Es FBI Departamento de Asuntos Especiales.
De este modo, utilizando el manual básico de “Mutantes en la Sombra” y el “Catálogo Charlie 91”, intentamos crear un todo único para poder jugar las aventuras de unos Agentes Especiales del FBI, sin que sea necesario nada más. Bueno si, algunas aventuras para poderlo disfrutar.
A partir de este momento se pueden encontrar ilustraciones de muy diferentes artistas (los bordes de
página de “Eyes Only” por recordarnos mucho el espíritu de lo que queremos), a los que sin conocer y sin su consentimiento tácito, hemos “robado” su obra (y si alguno no desea aparecer en estas hojas, con solo decírnoslo, haríamos lo posible por hacer lo correcto, si esa es su voluntad).
Expresamos claramente que con este libro no pretendemos competir ni “destruir” a las editoriales, y confirmamos que no se “subirá” el mismo a “imprentas” virtuales (tipo Lulu…), ya que aunque nosotros no percibamos ni un céntimo, la imprenta si lo recibe. Sabiendo que eso puede suponer un agravio para las editoriales, lo cual es tirar piedras
a nuestro tejado. También consideramos que ahora, tal y como lo hemos pensado, a nadie dañamos pues está claro que quien desee conseguir los manuales de los que aquí hablamos, tienen fácil acceso por la red. Son manuales muy antiguos y la posibilidad de descargarlos es bastante sencilla.
Puedes descargar la carpeta con ambas versiones del juego y la campaña y ayudas de juego desde aquí.
Buenas tardes,
en esta ocasión volvemos con la remaquetación de las aventuras del juego Nahui Ollin en el blog PersoRol. Tras la primera y la segunda remesa (que pueden encontrarse más abajo), toca una tercera entrega dedicada a tres aventuras:
Si dirigís estas aventuras, os gustan o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en las imágenes de cada aventura para descargar su versión remaquetada. Encontraréis toda la serie colgada en Descarga mis módulos. Que las disfrutéis.