De nuevo se tomo de base una entrada del blog de Zak
La idea es simple y consiste en dividir un mapa en hexágonos, nombrar ciertas regiones y numerar cada uno de los hexágonos que por regla general pueden tomar entre 3 horas o 6 horas para la party el ir cambiando de hexágono. Siguiendo la numeración se coloca una imagen en cada uno de los hexágonos y una pequeña referencia para explicar de que trata el espacio, marcando la existencia de personajes importantes, ciudades, enemigos, creaturas, tensiones, todo en pocas palabras y con las imágenes como recordatorio al momento de que los personajes empiecen a recorrer y construir el mundo al lado del master sesión tras sesión.
Y así de la nada, tienes una sandbox construido a partir de tus sensibilidades artísticas. Y si sabes dibujar, bueno, ya sabes que hacer con todos tus garabatos juntados a lo largo de las décadas. De preferencia no uses DnD para un juego de este estilo, es preferible que tomes la ruta de lo narrativo o de los juegos OSR.
*No puse imágenes en cada número pero se pueden dar una idea de como hacer uso del sandbox
DINASTÍA DE LOS SÁNDALOS
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Criaturas en el lago de los traidores
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2 rufianes Marko & Krick cargan un cofre de sándalo (pequeño) que no pueden abrir..suena que tiene piezas de cerámica. Jarrones de Alabastro
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Gruar el Errante, reparte lecciones en una colina, rodeado de otras criaturas y orcos pacíficos.
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Costa de los 2 Robalos - 2 Peces los llevan campesinos de gris bailando y celebrando varias bodas entre mellizos. Provienen del pueblo 9.
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Demonio y esclava danzan al atardecer
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Colosos de Obsidiana en medio del mar
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Las fatas, su poblado ESTERIA, se nota, pueden negociar y mostrar interés en tener infantes, sembrar semillas, tirar torres. Sobresalen en fuerza con la siguiente luna llena y luego desaparecen por 3 años.
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22 monjes con cofres diminutos de sándalo, llevan regalos al dios LOTHAR
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ASTERIA es un poblado que se distingue por vivir de la pesca y explorar los aposentos del olvidado minotauro.
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Buque negro de invasores con mosquetes y artificers. Hablan de forma pesada, exploran con cuidado.
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Zona llena de barcos destruidos por los disparos del Buque Negro en 10
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Preparación de cuerpos, la esencia permite crear seres nuevos. Necromancer vive cerca en 13
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Grazting el necromancer
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Itz mago del dominio, el amor y adivinación, vive al interior de la caverna, su entrada llena de este tipo de monos
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HERMIA, reino enano
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OCOLUS, la gran ciudad plateada
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El castillo de Camila Loor
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Covenant de brujas subeshis - no muertas
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La cripta de Absolon, un hechicero traidor de Subeshi lo habita
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Escuela de Trey Nar - especulador idealista monista
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Grutas de Grazgar, de forma constante los rayos y tormentas nacen en la región, poderosos minerales oculta.
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Un río. Nymra la justicia sin rostro plantea escuchar un trato, salvar un sueño. Condenar.
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Isla de Polenia, avanzada tierra de alquimistas
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Peñascos de Winzia, en crecimiento y relación con Polenia
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Furibunda seguidora de Abraxas, busca forma de despertar al señor de todo
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Seguidores de Omm
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Polis. Inzt, en preparativos al festival de los gigantes
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Pirata Eslvein, llevan los anillos que guardan a su familia en las manos, los mejores guerreros, le dominan almas y generan caos.
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CAPRICEA. La vieja capital de los Shik, ahora está infestada de demonios invocados del demiurgo.
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La fortaleza andante ha tomado el descanso de un año.
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Río - Nyr el Plateado elimina al último varón de los Loor
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NEVEA - Ciudad de Dioses Astrales
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La diosa sin nombre, yace al interior de una almeja colosal
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Castillo de Magos Omm
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Razgat el Rojo
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POMERIA - Tierra de Centauros
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Hillman
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Cripta - Ciudad saqueada de Nulz
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Se pasean los restos de San Arnaud
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La resurreción
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La megalopolis de los Derroz
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Muerte de Coloso
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Voltz el cazador
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GRACIA — un pueblo triste
Red de Rol
via Mundo 9
December 31, 2025 at 12:35PM












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