jueves, 18 de diciembre de 2025

Reseña Rolera: El horror de la mansión Huntley /Firelights

Reseña Rolera: El horror de la mansión Huntley /Firelights

Hace un tiempo que no le doy cariño al blog y espero volver a un ritmo de uno a dos artículos semanales. Más ahora que estoy algo más desocupado y mi ánimo algo mejor. Y francamente, las reseñas se me amontonan. Algunos juegazos que ya tienen solera no han pasado por el blog, y mis compras, que si bien están algo más espaciadas en el tiempo (y lo serán cada vez más), siguen llenando mis estanterias.

Y como no podía ser menos en Rolea, me he traído un buen surtido de pequeñas cosas. Unas con mucha ilusión (como la nueva iteración de Ysystem, de la que hablaré en otro momento o Profecias, que voy a hacer un unboxing y luego la reseña en sí), algunas por curiosidad, como tabernas en la frontera o uno de los juegos que voy a reseñar, Firelights, y libros que le voy a dar un uso enseguida (como relatos asombrosos, años 20 de Ysystem o el otro librito que voy a reseñar, el horror de la mansión Huntley.

Por lo que junto a otros libros que voy a reseñar pronto, si o si, como el Mythic, que me está ayudando mucho en mis partidas en solitario y para apoyarme en mi creación de módulos más ligeros, creo que tengo 4 meses más que ocupados, solo reseñando cosas atrasadas (y porque no me pongo a mi ludoteca de pdf… sino estariamos hablando de décadas XD). Pero me desvío. Hoy os ofrezco la reseña de dos pequeños productos, que tienen su interes. Por eso empiezo a reseñar…

Hablemos del continente, empezando por un nuevo módulo de Savage Worlds, que mantiene el clásico zine con cubierta plastificada, en este caso tamaño A5 (lo usual en HT) de 20 páginas a todo color. La maquetación se mantiene a la nueva edición del libro (que ya tiene su tiempo), lo que significa, una buena lectura. Aunque hay alguna pequeña errata, no hay nada en exceso cantoso.

Por su parte, Firelights, pues nos encontramos con un cuatriptico a todo color. Respecto a la maquetación sencilla, tirando por fondo oscuro y letras claras, aunque no molesta en la lectura. Aunque con la cantidad de material, que haya una errata en el sistema… Al menos ha sido corregida con un fe de erratas, aunque tendré que poner un clip o algo para que no se pierda.

Respecto a las ilustraciones, pues El horror de la mansión Huntley tiene poquitas ilustraciones y todas ellas son sacadas del libro temático de terror del sistema. Por lo que si bien son de calidad y evocadoras, encajando con la temática… quizás habría estado bien añadir alguna propia, sinceramente. Eso y que la caratula engaña, yo pensaba que se tiraría por algo más de acción estilo cazafantasmas. Por lo que si bien no considero que esten mal, al igual que pasa con algunos juegos que usan ilustraciones de archivo, digamos que cumplen, sin más.

Por su parte Firelights, tiene una ilustración de portada evocadora… y nada más. Ojo, ya he reseñado otros pequeños juegos de este palo, y es lo de menos si las mecánicas y la ambientación es lo suficientemente evocadora.

Pero hablemos del contenido que es lo que nos interesa. Empezando por El horror de la mansión Huntley. Qué es en general una clásica partida de fantasmas, con todo lo que ello implica. Una casa victoriana de infausta historia. Un encierro no premeditado. Eventos siniestros en las habitaciones… Aunque con una particularidad. El tiempo es muy importante en este juego y eso hace que ciertas actividades no sucedan hasta que no transcurra cierto tiempo en la vida real (Nota: Haciendo un módulo ideal para jornadas o para partidas sueltas para alguna de las ambientaciones de terror/investigación de Savage). Además se ofrece una particular variación, que encaja con el tema, pero resulta agradable.

El libro comienza explicando los objetivos del módulo. Indicando también que esta aventura está centrada en la deducción, por lo que serán los jugadores quienes deben de dar con el quid de la cuestión, en vez de arroparse a las tiradas, más centradas a sobrevivir a algunas trampas de la casa, o a encontrar algunas pistas que encajen en el puzzle. También se nos indica la estructura del libro.

Luego tenemos la historia que ha provocado la maldición, incluyendo los destinos cruzados de los pnjs que han provocado la maldición, siendo una historia muy gótica y particular. Con toda una serie de acontencimientos que llevan a la muerte a 3 personas en un principio, y que termina con un cuarto provocado por la maldición, que a su vez provoca una serie de interferencias que hacen que sea un módulo concentrado en la investigación de la casa (y por lo tanto, ideal para jornadas, como ya comenté).

Se nos proporcionan algunos consejos de dirección, incluyendo como enganchar a los personajes a la trama, como manejar el tiempo (en este caso muy importante, ya que según la variación del módulo, solo aprenderemos ciertas cosas del personaje, según en el momento de la historia que estemos… y solo se podrá dar descanso a cada fantasma en un intervalo después de encajar las piezas de su puzzle, aunque un consejo puedo daros, centraros en las típicas historias de fantasmas para ello.

A su vez se nos habla de la variación, que es una vuelta de tuerca y un sistema de generación del evento de fantasma, lo que permite una estructura menos lineal, pero que hará que los jugadores tengan más dificultades para encajar piezas.

Hay bastantes variaciones para entrar en la casa y quedar encerrados en ella. Desde cazadores de fantasmas profesionales (no hablamos de los de la mochila de protones), un reto juvenil, gente que huye o persigue a otros, ladrones de baja estofa, gente que se encuentra con una nueva propiedad con sorpresa en el interior o reporteros que buscan el morbo por un supuesto encantamiento… que es más real de lo que creian en un principio.

Después el módulo en sí, se nos ofrece como entran en la casa y un vistazo general a sus alrededores. Y que pasa si intentan escapar antes de finalizar el tiempo. Junto con una descripción de cada habitación. Las cuales tienen siempre la misma estructura:

  1. Nombre
  2. Descripción del lugar
  3. Muestras de encantamiento según el fantasma al que se enfrenten en ese momento.

SPOILERS, avisado quedas.

La siguiente sección nos habla de la variante especial. En este caso nuestros protagonistas entraron en la casa en su momento… y murieron de forma horrible en ella. En su aniversario de muerte, tienen año tras año la oportunidad de escapar en unas cuantas horas, sino volverán a repetirlo el año que viene sin darse cuenta del bucle.

Curiosamente, esta sección tiene un final de juego con objetivos propiamente dicho, ya que para escapar de esta maldición tienen que poner a descansar a los espectros de la casa.

FIN DE SPOILERS

Posteriormente se nos ofrecen las fichas de los pnjs fantasmales y los mapas de la casa (que con todo el respecto, se habría agradecido algo más vistoso).

Con esto termina el libro ¿Qué me ha parecido?

No os voy a mentir, este módulo no va a sorprender por su premisa. Es una aventura de horror gótico de investigación que bebe de relatos y películas clásicos. Nuestros personajes serán los espectadores e investigadores de una historia que tiene mimbres que si tienes cierta experiencia habrás visto antes… Pero eso no dista que no esté bien realizada, y sea divertida de jugar. Con momentos satisfactorios y que ante todo hará sentir a los personajes en un relato de ese tipo.

Además que haya algunos elementos aleatorios o la variante que da una vuelta de tuerca al asunto (nunca mejor dicho), puede ser divertido. Pero no dista que esta aventura, bien podría haber sido añadida al propio libro básico de terror de Savage como aventura inicial… porque lo es, con todos los vicios que tienen este tipo de aventuras. O sea, yo a esto lo he jugado, vamos…, pero para novatos es ideal. Pero sin duda, el mayor pero que le veo a esta aventura es sin duda, que no haya un final apropiado para la versión normal de la partida. Aunque se nos dan algunos detalles aclarandolo durante la aventura.

Por lo que en cuanto a calidad precio, pues en general, no os voy a decir que sea barata, pero si es una aventura consistente e ideal para iniciar a gente, pongamos que es algo similar a la mansión encantada de la Llamada. Por mi parte, para jornadas con gente novata, es más que suficiente para hacerles pasar unas cuantas horas de emoción y hacerles notar que Savage es un sistema interesante incluso para este tipo de aventuras.

Por su parte Firelights se basa en juegos como Hollow Knight, Blasphemous o similares. En este caso llevas a uno de estos seres, que viven en un universo donde los muertos no tienen descanso a no ser que sean guiados por la luz de ciertas almenaras que han sido apagadas por la oscuridad. Nuestro deber como el último de los guardianes de las almenaras es encenderlas y permitir el paso a los muertos. Por supuesto, esto no será un camino sencillo y criaturas horrendas llamadas Maldiciones protegen estos lugares y cazan a los cada vez menos habitantes del lugar. Bajo el auspicio de los misteriosos protectores has despertado para ofrecer un último servicio.

El juego empieza comentando los materiales necesarios para jugar entre los que se incluye un diario de viaje, una baraja de poker, y dos dados de 6. Además tiene una forma particular de crear el mapa de juego, ya que como se basa en los metroidvania se crea en dos dimensiones, situando los diferentes lugares a visitar, conectados de esta forma.

Para iniciar la partida es tan sencillo como tener una mesa espaciosa, barajar la baraja, colocar un par de dados.

Respecto a la creación de personaje se sigue estos pasos:

  1. Nombre y pronombres del personaje
  2. Repartir un +2,+1,0 entre enérgico, paciente y rapidez. Estos son los éstilos que utilizas para enfrentarte al problema.
  3. Se pone 5 casillas que indica la fatiga que puedes aguantar y espacio para posibles tesoros.

Cuando no tengamos claro una acción, se sigue este procedimiento:

  1. Coges dos cartas de la baraja.
  2. Se hace una tirada con 2d6 y se suma el resultado, se añade el bonificador según el estilo que utilices para enfrentarte al problema.
  3. Se aplica el resultado a la acción.

La suma de la tirada, se enfrenta al valor de cada una de las cartas. Si son las dos superiores, se considera un resultado de Luz, si es solo una, Penumbra, si son dos fracasos, Oscuridad.

Hay unas cuantas posibles acciones, que son Afrontar el riesgo (para enfrentarse a cosas que no sean un combate), Buscar tesoros (útiles para conseguir información), Comprar información (hay seres inteligentes a los que se puede sonsacar algo útil, previo pago de tesoros), Descubrir Región (añadir nuevas cartas a la mesa, lo particular, es que si fallas en esa tirada, tendrás sitios vedados que necesitaras informacióno o Afrontando el riesgo para poder sobrepasarla), Luchar contra una maldición (que produce daño a una criatura de este tipo), Evadir peligro o Conseguir una respuesta de un oráculo.

Además se nos indica como crear el mapa (según el resultado de la carta se indica si se pone encima o debajo de la carta que ya tienes puesta, haciendo una especie de mosaico de cartas. Cada región tiene sus propio bioma, tema de las diferentes pruebas que vas a hacer, eventos posibles y personajes incluidos en ellos (hay una tabla para generar estos resultados). Aunque no se indica nada, lo mejor es hacer unas cuantas acciones en cada lugar. Eso si, el resultado al sacar una carta figura indica la presencia de una almenara, la cual siempre estará protegida por una terrible maldición, la cual debe ser derrotada para poder acceder y encenderla.

Nuestro personaje debe descansar cuando sus puntos de fatiga se llenan o ya ha terminado el mazo de cartas. Esto regenera todos los puntos y permite barajear el mazo. Además de que tengas que escribir en el diario una entrada al respecto.

Los tesoros y las almenaras están protegidos por maldiciones. Estas tienen su propia cantidad de vida antes de sucumbir ( Aunque tiene truco, estas cartas se apilan, y si se descansa, la criatura se regenerará), una apariencia espantosa y un tipo de carta usada que les hace más daño. Si bien hay cuatro ejemplos es fácil hacer más.

Y con esto se termina el juego ¿Qué me ha parecido?

Aunque comprendo a la gente que no le hacen demasiada gracia este tipo de juegos minimalistas, y mucho menos si son solitarios. Francamente me divierte como buscan sus mañas para con el menor número de recursos posible mantener un tema, tono y sistema lo suficientemente inspirador para darle cariño. Y este pequeño juego de diario, tiene todos esos ingredientes.

La verdad, creo que lo mejor es la ambientación y que mantenga su tono “2d” en la creación de mapa. Siendo el sistema de combate similar a otros juegos de más empuje, pero con ciertas similitudes como Colostle. Aún así sigue manteniendo el pero acostumbrado. No hay concrección y puede que sin material adicional se quede corto… Aún así, es un juego de ratitos o partidas cortas, por lo que da lo que promete.

Eso si, lo de tener semejante errata para un texto tan pequeño es para tirar a las orejas a quien toque.

Y si, el elefante en la habitación es el precio, pero mientras la gente lo compre, seguiremos con el problema… Por mi parte, pues una curiosidad más a un precio no completemente superlativo. Si le das suficiente cariño, claro esta. Aunque ahora que tengo el mithic, quizás se me quede en exceso corto.

Espero que os haya resultado interesante el artículo y que siga habiendo mucha variedad en el mercado rolero español.





Red de Rol

via rolerodelamancha

December 18, 2025 at 11:48AM