sábado, 24 de febrero de 2024

Rol Crusaders: el juego de rol (de tablero)

Rol Crusaders: el juego de rol (de tablero)

En 1995 los lectores de la revista Dragón pudimos ver un anuncio de lo que parecía ser un juego de ordenador que incluía también su correspondiente juego de rol. ¿Su nombre? Rol Crusaders.

 



Como podemos ver en los distintos anuncios, todo parecía indicar que Rol Crusaders, además de un videojuego, también era un juego de rol convencional. Se especificaba que se incluía el manual e incluso los dados. ¿Y no era eso un juego de rol? Un libro, un manual...

 


 

Fijémonos en la publicidad: "2 juegos de rol: versión PC y juego de mesa", "Rol Crusaders: Manual juego de mesa", "El primer juego de ROL para compatibles PC que incluye un juego de mesa", "Rol Crusaders es el único juego de rol para ordenadores que incluye además una versión en juego de mesa con dados, libro y tablero".

 


 

La verdad es que eso de que incluía "tablero" era un poco raro... En fin, no quedaba del todo claro si estábamos ante un juego de rol puro y duro (que no necesitan tablero; como mucho mapa...) o ante un juego tipo HeroQuest (de ahí lo del tablero...). 

 


 

En fin, hace ocho años lo catalogué como "juego de rol" en esa entrada donde recogíamos todos los juegos de rol publicados en España durante el siglo XX (aquí). En ese momento no tenía una copia del manual, aunque sí la hoja de PJ, que es esta:

 


 

Como podéis ver, se trata de una hoja de PJ de lo más corriente. Eso sí, el tablero y las fichas de Rol Crusaders lo acercaban nuevamente a un juego de mesa tipo HeroQuest:

 





La revista que acompañaba al videojuego y al manual tampoco aclaraba mucho más:

"Otro aspecto que parecía muy atrevido era la idea de ofrecer por primera vez un juego de ROL en quioscos de prensa, (...) debía de ofrecerse algo más. En este caso se optó por crear el primer juego de ROL interactivo, se podía jugar con un ordenador o sobre un tablero con amigos, con un manual completo, siguiendo las reglas de un juego de ROL de este tipo".

 


 

En la revista hay un apartado titulado "¿Qué es el ROL?", donde nos habla de la figura del DJ y los jugadores, pero para los detalles nos remite al manual. El resto de la revista se dedica al videojuego: instalación, trasfondo, creación de personajes (muy completa), control del juego, etc.

En fin, lo del tablero me dejaba con dudas, aunque también es verdad que juegos como D&D o RuneQuest llegaron a venderse en ediciones con mapas y fichas troqueladas y no por eso dejaban de ser juegos de rol... Es por este último motivo por el que decidí incluir a Rol Crusaders como "juego de rol" en la entrada antes mencionada. De todas formas, si alguien lo conocía realmente podía indicármelo y así salíamos de dudas. Sin embargo, y a pesar de que sí me comentaron de otros juegos, de Rol Crusaders nunca dijo nadie nada.

Pues bien, esta semana he conseguido un manual de Rol Crusaders, así que vamos a salir de dudas: ¿será un juego de rol? ¿O será más bien un juego de mesa al estilo del HeroQuest?

 



Para empezar, en la contraportada se nos dice que "ROL CRUSADERS es el primer juego de ROL hecho para ordenador en nuestro país que incorpora además una versión de tablero", pero vayamos a su interior.

 



El manual tiene 83 páginas y el índice es de lo más normal en un juego de rol: Ambientación, Introducción, Personajes, Combate, Magia, Equipo, Tablero y Resumen final.

 



En cuanto a la ambientación, Rol Crusaders está ambientado en la Edad Media, con una Santa Inquisición que ha destruido la orden del Temple y con un inquisidor, Belasco, que parece que ha hecho un pacto con el diablo.

 



En la introducción se nos habla de dos modos de juego, el de ordenador (donde el DJ es el ordenador) y el de tablero, donde el DJ es un jugador que describe las situaciones y maneja a los enemigos. Hasta aquí todo muy bien, pero ahora hay otro apartado, titulado "Rol de Tablero", donde los autores distinguen dos modos de jugar a rol y sus diferencias.

"El rol de tablero es más dinámico que el rol interpretativo pues se centra más en el combate que en la interpretación de un personaje. Las partidas de tablero suelen ser más cortas que las de interpretación, que pueden alargarse indefinidamente mientras los personajes evolucionan como si estuvieran vivos de verdad". [¿Era la 4ª edición de D&D "rol de tablero"?]

Añade también que el "rol de tablero" es más estratégico, pues la visualización de los enemigos en el tablero facilita emboscadas y demás. Esto último me ha recordado a Savage Worlds...

La creación de PJ es el capítulo más extenso, con 15 categorías para escoger, que van desde el Caballero a Leñador, Trovador o Nigromante.

En el Combate hay asaltos e iniciativa (con un d10). La tirada de ataque consiste en sacar más con tu "Destreza + 1d6" que el oponente con su "Agilidad + 1d6".

Después de la Magia, el Equipo, una descripción de las fichas recortables para el tablero y un pequeño listado de enemigos viene una aventura de inicio que, creo yo, es fundamental para saber si estamos ante un juego de rol o no.

Pues bien, la aventura comienza de la forma típica en un juego de rol, en una posada. Allí los PJ escuchan que en la casa del conde Sandiers se ha alojado un barón que ha venido de las cruzadas. Los rumores indican que este último ha traído riquezas y, lo que puede ser más importante, numerosos planos de Jerusalén. El objetivo de los PJ es adueñarse de los planos.

 



Hasta aquí muy bien, pero el resto de la aventura es una descripción de cada sala de la casa, con sus enemigos, puertas secretas y demás, con sus planos correspondientes como en el HeroQuest.

 



El manual incluye otra aventura de ejemplo, guiada paso a paso junto a la creación de dos PJ. En esta aventura el señor feudal Gallager pide ayuda a los PJ. La familia de este está enferma por la maldición de un oscuro brujo, que se ha hecho fuerte en un abandonado castillo. Gallager pide a los PJ que vayan hasta él y le quiten un talismán que es la fuente de la maldición. 

Una vez más, el resto es prácticamente la descripción de las distintas salas del castillo con sus trampas, enemigos y demás. 

 



En resumen, da la impresión de que el manual está pensado para jugar aventuras que siempre consisten en explorar algún tipo de dungeon con el tablero, aunque en algunos momentos puede parecer que no se cierran a esto:

"Si alguna vez se desea cambiar de aventura en este manual tenéis las reglas y los accesorios necesarios para que los DJ desarrollen todas las aventuras que su imaginación pueda crear y los jugadores embarquen en ellas a todos los tipos de personajes que deseen".

En fin, me gustaría saber qué opináis vosotros, y sobre todo si llegasteis a jugarlo.

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Por cierto, del juego de ordenador no hemos dicho nada. Os dejo un vídeo (aquí) donde podéis verlo. Creo que para la época no estuvo muy mal y la creación de PJ me ha parecido muy detallada. Eso sí, el nombre de varios de los PJ (Sturm, Tass, Tanis...) está inspirado claramente en la Dragonlance ¿?






Red de Rol

via Rol de los 90

February 24, 2024 at 02:32AM