Vamos a intentar adaptar la Capacidad Especial Conciencia del combate (¿no debería ser consciencia?) del Mercenario de Cyberpunk Red a Cyberpunk 2020.
Si quieres recordar cómo funciona la Capacidad Especial Sentido del combate puedes mirar aquí. También puede venirte bien revisar cómo funciona el Sentido del combate (especializado) que también intentamos replicar con estas reglas.
En Red, el Mercenario tiene tantos puntos como su nivel en la Capacidad Especial para repartirse entre diferentes Aptitudes antes de cada combate o incluso variar su aptitudes gastando una acción en medio del combate. Como eso me parecía bastante videojueguil, en mi versión NO podrás variar tu elección de aptitudes.
- Instinto de combate: +1 a Iniciativa y Advertir/notar por cada punto que gastes.
- Infiltración de combate: +1 a Sigilo por cada cada punto que gastes.
- Imparable: +1 a tu MTC por cada 3 puntos (máximo sigue siendo -5)
- Inexorable: +1 a tus TS de Aturdimiento por cada 2 puntos
- Duro de matar:+1 a tus TS de Muerte por cada 2 puntos.
- Letal: +1 al daño por cada punto cuando ataques con una habilidad de combate específica (un Arte marcial, Pelea, Combate cuerpo a cuerpo, Pistola, Subfusil, Fusil...).
- Preciso: por cada punto gastado en esta aptitud puedes ignorar un malus de -1 a tu tirada de impactar relacionado con elementos adversos como mala visibilidad, nerviosismo, apuntar a una localización… La dificultad mínima a la que puedes reducir es la de la dificultad base de la acción (la tirada enfrentada de tu oponente o la dificultad por Alcance).
- Reponerse: Pues ignorar las Pifias en combate que tengas al menos a nivel 1, se sigue considerando el resultado de la tirada como 1. El coste de esta dote es de 4 si puedes hacerlo de forma gratuita o de 1 si tienes que gastar un Punto de Suerte.
- Mirada del tigre: +1 a tus Tiradas de enfrentamiento y a la habilidad Intimidar por cada punto gastado en esta habilidad.
- Especializado: por cada cada punto que gastes recibes +1 a Iniciativa, Advertir/notar y un bono de la mitad de tu nivel en esta aptitud redondeada hacia arriba a 4 habilidades relacionadas con tu especialización pero sólo en circunstancias específicas. Si no se cumplen dichas circunstancias no recibes el bono. No puedes gastar más puntos en esta aptitud que la mitad de tu Sentido del combate.
Por ejemplo: Takeshi se hace un ninja con Sentido de Combate 6, decide gastarse sus 6 puntos así:
- Instinto de combate: 2
- Letal: 1. Arte marcial (ninjitsu)
- Especializado: (nindo): 3 Su habilidades escogidas son Atletismo, Artes marciales (ninjitsu), Esconderse/evadirse y Sigilo y tienen un bono de +2 (3 de especializado/2 redondedeado hacia arriba) . Su requisito para tener el bono es estar a solas con su objetivo atacándola desde las sombras.
Así, Takeshi siempre tendrás+2 a Iniciativa y Advertir/notar; +1 al daño con ninjitsu y un +3 adicional a+3 a Iniciativa y Advertir/notar y un +2 a Atletismo, Artes marciales (ninjitsu), Esconderse/evadirse y Sigilo únicamente cuando esté asesinando a su objetivo en las sombras.
Red de Rol,Rol
via Sayko 2K20
November 18, 2023 at 04:24AM
