Kult es uno de mis juegos fetiches, como Unknown armies, Over the Edge, Little Fears o ambientaciones como Ravenloft o Planescape entre muchos otros. En este caso por su forma de buscar llevar el horror existencial, sus escenarios tan imaginativos, sus terribles criaturas y pnjs entre muchas cosas. Qué siga igual de fresco como en su concepción, implica primero que es una buena ambientación y segundo que ya nos vale de obcercarnos con el horror de los mitos… pero ya sé que eso es una batalla perdida y mientras la cosa venda pues se seguirá exprimiendo al pulpo y abandonado los otros subgéneros del terror. En fin.
Pues hace mucho que no reseño cosas de este juego. En general, lo que se nos ofrece son nuevas campañas (que diluyen lo que se busca en un sistema By Apocalipse, que es la creación conjunta entre director y jugadores, movidos por los movimientos y los resultados de las tiradas). Pero cuando vi este libro, pues quedé muy interesado. Un libro de ayuda para la creación de lugares que explorar, investigar, donde combatir, huir… o cosas peores. Por lo qué ufano de mí fui a mirar el precio… se me cayo el alma al suelo. Luego miré el resto de productos, vale, son caros, pero este ¿De qué va? Vale, mire mejor y vi que tenía mapas impresos, por lo que decidí de nuevo darle una oportunidad. Y tras leerlo ¿Se me han disipado las dudas o siguen ahí? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

En cuanto al continente hablaré del pdf, pero el libro tendrá un tamaño similar al ofrecido en el manual básico, de 62 páginas a todo color (si ponen que son más, pero muchas páginas finales son de relleno). La maquetación sigue siendo la misma del libro básico, aunque el uso del negro con letras blancas, al ser más homogéneo no molesta tanto en la lectura, pero cuidado con las dedadas. En cuanto a corrección se ha hecho un buen trabajo.
En cuanto a ilustraciones, pues tenemos de nuevo una selección de buenas ilustraciones que se han convertido en marca de la casa de está línea… Aunque repetidas. La caratula por ejemplo recuerda a la obra de Zdzisław Beksiński (mirad sus pinturas, son auténticas pesadillas). El resto o están sacadas del libro básico o del juego de cartas (una maravilla en cuanto a ilustraciones que debería haber comprado el saldo, solo sea como adorno). Obviamente ambientan estupendamente la temática de terror existencial del juego… Pero ya que no es precisamente barato el libro, habría agradecido ilustraciones originales. Luego tenemos los diferentes mapas que pueden ser llevados al papel o en nuestras pizarras , aunque todo hay que decir que la mayoría son bastante complejos. Aunque en la versión en castellano tenemos estos mapas impresos para facilitar su uso.
Pero hablemos del contenido que es lo que nos interesa. Para los despistados, ofrezco de nuevo el resumen de la ambientación del manual básico. Cuidado, hay SPOILERS:
Dios (el Demiurgo) ha desaparecido o quizás muerto. No se sabe si fue nuestro creador, nuestro igual que nos aprisiono o vino de algún otra dimensión quizás expulsado por sus crímenes. la prisión que durante eones ha funcionado como un reloj se está empezando a resquebrajar y algunos humanos están empezando a ver lo que hay entre las fisuras. Los guardianes de esta prisión, los arcontes pelean entre ellos, algunos por mantener la prisión, otros por terminar con el largo cautiverio, aunque las traiciones y cambios de bando están al orden del día, sino es que simplemente tienen sus propios planes de dominio. Mientras que en los infiernos,Astaroth, la sombra de oscuridad del Demiurgo (aunque el dice que es al contrario) ha ido al elisio (nuestro plano) en busca de más victimas para sus salas de torturas, y para localizar a nuestro desaparecido carcelero. En tanto otras dimensiones están interfiriendo con está, dioses ajenos interfieren en nuestro mundo, la misma naturaleza desea devorar las creaciones del hombre para volver a su forma original, en tanto nuestras pesadillas están tomando forma y salen de nuestra mente para perseguirnos.
Las grandes ciudades provocan que las grietas de la prisión sean más grandes y se pueda ver la ciudad original, Metrópolis, donde están las fortalezas de los arcontes.
En otro tiempo la prisión iba perfecta, el mundo era atendido por los arcontes que cercenaban cualquier forma de que conociésemos la realidad (por ejemplo la magia que sirve como llave para abrir la puerta a nuestra forma divina original. La muerte otra de las ilusiones creadas por el Demiurgo (Dios) provocaba que olvidemos nuestra vida anterior para renacer en otro cuerpo. Cuerpos nuevos para almas tan viejas como la existencia. ¿Serán capaces los personajes escapar de las ilusiones? Una vez que se conozca la verdad, ya no hay marcha atrás, destinos peores que la muerte esperan a los menos afortunados y una ligera esperanza espera a los que son capaces de dejarse llevar por pactos con seres malignos, destrozar su propia cordura o caminar por senderos malditos. (FIN DE SPOILERS)
Pues en este caso, el libro esta orientado a esos lugares que deberemos explorar (o escapar de ello) en nuestro camino a iluminación (o al menos de la supervivencia). Además de hablar de ellos, se nos introducen como influyen las diferentes entidades superiores en un escenario y algunos elementos que le dan más entidad.
El primer capítulo nos introduce en una multitud de escenarios (entendiendo escenario como lugar donde vivir una aventura). En este caso nos habla un poco de porqué se ha hecho el libro y los escenarios que podemos encontrarnos durante nuestras partidas a Kult, como usar este libro para ayudar a nuestras campañas y utilizar sus elementos para hacerlo más vivo. También se nos indica con una serie de preguntas como son nuestros hogares. Es una forma de dar aún más entidad a tu personaje. Nada habla más de una persona, que como tiene su hogar.
Luego se nos ofrecen ni más ni menos que 100 pequeños mapas, que van desde casas más o menos normales a auténticos laberintos y lugares de horror infinito. Todos ellos tienen la misma descripción:
- Mapa del lugar
- Nombre del lugar (hay tres de ellos en cada mapa, con distintos tonos argumentales)
- Seis elementos o sensaciones que podemos encontrarnos
El segundo capítulo nos ofrece el “alma” de los lugares. En esta ambientación hay entidades muy poderosas como los Arcontes o los ángeles de la muerte que solo por su influencia cambian la naturaleza del lugar (al menos parcialmente). Por lo que la misma habitación no será lo mismo con el horrible Gamaliel, como la artística pero despiadada Tifaret.
Cada uno de estas entidades, viene explicada en las sensaciones que tendrás al llegar a un lugar bajo su influencia y con sugerencias de como añadir ese tono en unos cuantos ejemplos de los movimientos del director bajo esta influencia.
El tercer y último capítulo del libro es una sucesión de listas para añadir detalles a estos lugares, todo hay que señalar con muchos elementos para personalizar.
Comienza con ofrecernos unas tiradas para dar entidad al lugar al que van a ir a investigar (maravilloso, si quieres hacer un sandbox, o para lugares donde la realidad se retuerce y puedes estar en un hospital y en la siguiente puerta en un terrorífico Burger King donde se sirve la carne de los protagonistas). Ofreciendo tablas para la atmósfera del lugar, qué problema sufren la gente que vive allí, localizaciones urbanas, habitaciones propiamente dichas, lugares rurales, lugares naturales y lugares subterráneos
Después se nos ofrecen tablas con nombres (está vez se hace una tirada para elegirlos) entre ellos, calles, restaurantes o bares, bodegas, food truks o similares, hoteles y apartamentos, y lugares de negocios.
Para finalizar se nos ofrece una serie de objetos y encuentros que podemos tener en esos lugares (una vez más al azar). Podemos encontrar objetos comunes, objetos que no concuerdan con el lugar, objetos de naturaleza siniestra y grotesca, armas improvisadas y objetos o encuentros que dan pistas o incitan a aventuras.
En la versión española viene una copia tamaño A4 de los diferentes mapas que se nos ofrece en el libro, por lo que suman 100 de ellos.
Con esto termina el libro ¿Qué me ha parecido?
Cuando se dicen que las cosas buenas vienen en frascos pequeños, creo que no se equivoca demasiado en este caso. Es un material bastante inspirador. Muchas veces en los juegos donde no tenemos un módulo predefinido (como suele pasar en los PbtA, incluso en este más cercano a los sistemas convencionales) puede que no nos llegue la inspiración.
Pero aquí tenemos no solo que se nos ofrezca un mapa acorde a la situación (y con todo respeto, con 100 mapas, poco te vas a repetir, y aunque lo hagas no vas a sentirte saturado, pones la influencia por el arconte o ángel de la muerte y la misma habitación no será la misma (ni la naturaleza de los encuentros que tendrás con ellas), y si además le unes las diferentes tablas, harás que el lugar se sienta único. Si, este suplemento es de mucha ayuda (y no solo para Kult, con algunos cambios pues utilizarlo para otras ambientaciones terroríficas, eso es un gran punto).
Eso si, tiene sus pegas. Empezando por las ilustraciones recicladas… Especialmente me gusta entre poco y nada que me tomen por tonto y reutilicen ilustraciones del juego de cartas porque como tiene un montón de años, pues lo reutilizamos y aquí nadie se da cuenta de nada… En fin. Luego que se podría haber hecho más grande el libro, más ideas para los movimientos del director según a entidad o más tipos de lugar para cada mapa habría sido de gran ayuda. Pero lo peor, es lo de siempre…
La calidad-precio, que es como poco caro. Por mucho que se nos ofrezcan los mapas, no es lo mismo que escribir 100 páginas e un libro e ilustrarlo, que sí, que haya mapas “complejos” pero no estamos ante mapas estilo Dungeons a todo color y con detalle, sino esquemáticos que podrías encontrar en un proyecto de arquitecto (en realidad, muchísimo más esquemáticos). En fin, el dilema está que es un gran libro que ayuda un montón tanto a este juego como a otros de naturaleza terrorífica (por ejemplo los juegos que utilizan Gumshoe, no suelen tener mapas, pues mira, aquí tienes una ayuda), pero ¿Merece la pena por su precio? Por mi parte me lo pensaré mucho antes de tenerlo en físico… la verdad. Lo que es una pena.
Espero que os haya resultado interesante y que no os encontréis en un lugar maldito al abrir esa puerta…
Red de Rol
via rolerodelamancha
May 4, 2023 at 03:47AM