Ni lo intentes...
Hay alguien vigilando...
Pescado en la red
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 21, 2018 at 02:06PM
sábado, 21 de julio de 2018
The Witcher RPG en español muy cerca: LES 2018?
The Witcher RPG en español muy cerca: LES 2018?
Esto se me paso ponerlo el otro día, debido a la semana tan rara que he tenido. No obstante creo que no viene de mas decirlo, dado la entidad de la persona que lo ha dicho.
Puede que el tema de The Witcher RPG en español, que lo saca en español os recuerdo la editorial madrileña Holocubierta Ediciones, este mucho mas cerca de lo que nos podemos imaginar, tras el anuncio hace unos días de que el juego esta casi listo y hará su presentación en la Gen Con Indy 2018. Esto lo ha dicho Sr Panda, en su cuenta de Twitter:
Las LES o Ludo Ergo Sum 2018 se celebran los días 7, 8 y 9 de Septiembre en Aluche (Ver) y sabemos cuando va a salir (Ver) su edición original, el saber que The Witcher RPG esta tan adelantado que es posible ver al menos un adelanto, o igual incluso el juego entero, en el evento madrileño creo que es algo que alegrara a mucha gente. Holocubierta ya dijo en Junio que estaban ya trabajando en el material del juego en español, y dado quien lo dice es quien lo dice, es posible que las LES tengan un atractivo extra añadido.
Naturalmente, hay que tener los pies en el suelo y pensar que puede haber retrasos, problemas de ultima hora, etc, que retrasen la salida, pero visto lo visto y leido lo leido, creo que los fans de los juegos de rol y de la saga de Geralt de Rivia pueden estar mas que contentos si todo sigue como hasta ahora. No tendrán que esperar mucho una vez salga el juego en inglés.
Digamos que el panorama por ahora es mas que prometedor.
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 21, 2018 at 12:55PM
Esto se me paso ponerlo el otro día, debido a la semana tan rara que he tenido. No obstante creo que no viene de mas decirlo, dado la entidad de la persona que lo ha dicho.
Puede que el tema de The Witcher RPG en español, que lo saca en español os recuerdo la editorial madrileña Holocubierta Ediciones, este mucho mas cerca de lo que nos podemos imaginar, tras el anuncio hace unos días de que el juego esta casi listo y hará su presentación en la Gen Con Indy 2018. Esto lo ha dicho Sr Panda, en su cuenta de Twitter:
Las LES o Ludo Ergo Sum 2018 se celebran los días 7, 8 y 9 de Septiembre en Aluche (Ver) y sabemos cuando va a salir (Ver) su edición original, el saber que The Witcher RPG esta tan adelantado que es posible ver al menos un adelanto, o igual incluso el juego entero, en el evento madrileño creo que es algo que alegrara a mucha gente. Holocubierta ya dijo en Junio que estaban ya trabajando en el material del juego en español, y dado quien lo dice es quien lo dice, es posible que las LES tengan un atractivo extra añadido.
Naturalmente, hay que tener los pies en el suelo y pensar que puede haber retrasos, problemas de ultima hora, etc, que retrasen la salida, pero visto lo visto y leido lo leido, creo que los fans de los juegos de rol y de la saga de Geralt de Rivia pueden estar mas que contentos si todo sigue como hasta ahora. No tendrán que esperar mucho una vez salga el juego en inglés.
Digamos que el panorama por ahora es mas que prometedor.
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 21, 2018 at 12:55PM
Avance, Warhammer el Juego de Rol – Magia
Avance, Warhammer el Juego de Rol – Magia
La magia es uno de los aspectos más definitorios del Viejo Mundo. Aquí os dejamos un adelanto de cómo hemos
Red de Rol
via IGARol
July 21, 2018 at 12:36PM
La magia es uno de los aspectos más definitorios del Viejo Mundo. Aquí os dejamos un adelanto de cómo hemos
Red de Rol
via IGARol
July 21, 2018 at 12:36PM
Material rescatado y mas de D&D 3.X (Y otras cosas)
Material rescatado y mas de D&D 3.X (Y otras cosas)
Con el tiempo, voy recogiendo páginas y links de webs que tienen material de juegos de rol, sobre todo de D&D. Las voy guardando en listados y luego me las miro con calma para ver lo que tienen y si lo que tienen me gusta, lo ruto.
Esta es una de ellas. Es una pagina a la que llegue de pura casualidad buscando material de AD&D 2ª edición que se me hubiera escapado (Al menos del oficial de TSR Inc. muy poco, pero nunca se sabe). Lo que tiene es mas que nada, material para 3.X, mucho del cual por cierto estaba antes en descarga libre en la web de WotC y bien lo han borrado o se ha caído o se ha perdido o simplemente esta enterrado por alguna parte. La zona de Recursos creo que es la que mas os puede interesar, sobretodo porque es la que concentra la parte de material rescatado de la web de WotC, como por ejemplo módulos y aventuras.
Todo el material esta en inglés. Creo que os puede hacer un apaño con el material que podéis encontrar^^
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 21, 2018 at 11:13AM
Con el tiempo, voy recogiendo páginas y links de webs que tienen material de juegos de rol, sobre todo de D&D. Las voy guardando en listados y luego me las miro con calma para ver lo que tienen y si lo que tienen me gusta, lo ruto.
Esta es una de ellas. Es una pagina a la que llegue de pura casualidad buscando material de AD&D 2ª edición que se me hubiera escapado (Al menos del oficial de TSR Inc. muy poco, pero nunca se sabe). Lo que tiene es mas que nada, material para 3.X, mucho del cual por cierto estaba antes en descarga libre en la web de WotC y bien lo han borrado o se ha caído o se ha perdido o simplemente esta enterrado por alguna parte. La zona de Recursos creo que es la que mas os puede interesar, sobretodo porque es la que concentra la parte de material rescatado de la web de WotC, como por ejemplo módulos y aventuras.
Todo el material esta en inglés. Creo que os puede hacer un apaño con el material que podéis encontrar^^
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 21, 2018 at 11:13AM
Unella y Hannah Waddingham: Unas curiosidades
Unella y Hannah Waddingham: Unas curiosidades
De los personajes de Canción de Hielo y Fuego /Juego de Tronos, uno de los mas peculiares e ilustrativos me parece que es el de la Septa Unella. Un personaje implacable y sádico que muestra la otra cara de la devoción o supuesta devoción en algunas religiones organizadas.
Unella es una de las septas que sirven en el Gran Septo de Baelor, en Desembarco del Rey y es una de las "lugartenientes" del Gran Gorrión, lo que la hace parte de los llamados Máximos Devotos. [Aviso: Spoilers] Descrita físicamente como una mujer alta, de grandes huesos y no precisamente guapa, es una de las septas encargadas de custodiar a Margaery Tyrell y mas tarde a Cersei Lannister, encargándose ademas de obligarla a confesar sus pecados, por los medio que sean necesarios, llegando directamente a la tortura (De hecho, coincido con Cersei que Unella es una sádica que disfruta mucho con lo que hace). Unella es, ademas, una de las septas que acompaña a Cersei en su humillante penitencia por las calles de Desembarco del Rey, lo que la hará blanco de su venganza.
En la serie de televisión, es la única que sobrevive a la voladura con Fuego Valyrio orquestada de Cersei del Gran Septo de Baelor, siendo capturada por Cersei, que tras confesarle la verdad de todo lo que hizo y como lo disfruto, la deja en manos de Robert Strong, que a esta alturas todo el mundo sabe que es el "resucitado" Ser Gregor Clegane La Montaña, para que la torture. Algunos, por cierto, están algo empeñados en que la violen, dado su pasado historial...
[Fin de los Spoilers]
La actriz de dar vida a la Septa Unella es Hannah Waddingham (1974- ,Wandsworth London, Reino Unido) una cantante y actriz (Sobre todo de teatro pero también ha salido en series como Krypton, My Hero o Benidorm, ademas de Juego de Tronos). Como algunos datos curiosos de ella os diré por ejemplo que es bastante alta (1,76 m), que como cantante sus discos los firma solamente como "Hannah", que ha sido nominada a los premios Olivier (Olivier Award, que son como los Oscar del teatro inglés) en tres ocasiones, siendo en una de ellas por hacer de La Dama del Lago en Spamalot. Es hija y nieta de cantantes de opera. De hecho su madre es Melodie Kelly, una cantante de Opera muy conocida en Reino Unido. La critica ha sido, ademas, ha sido siempre muy positiva con sus trabajos.
En Juego de Tronos, por lo que he leído por ahí, sus compañeros la retratan con una excelente compañera, con mucho sentido del humor (Británico, claro). Ha hecho algunos vídeos y apariciones realmente graciosos con compañeros de rodaje como el bueno de Julius Thor Björnsson (Ser Gregor Clegane "La Montaña"), como este.
Y personalmente, fea lo que se dice fea como describen a Unella, no me parece...
Os dejo este vídeo con imágenes suyas, tanto de la actriz como de los personajes que encarna:
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 21, 2018 at 09:49AM
De los personajes de Canción de Hielo y Fuego /Juego de Tronos, uno de los mas peculiares e ilustrativos me parece que es el de la Septa Unella. Un personaje implacable y sádico que muestra la otra cara de la devoción o supuesta devoción en algunas religiones organizadas.
Unella es una de las septas que sirven en el Gran Septo de Baelor, en Desembarco del Rey y es una de las "lugartenientes" del Gran Gorrión, lo que la hace parte de los llamados Máximos Devotos. [Aviso: Spoilers] Descrita físicamente como una mujer alta, de grandes huesos y no precisamente guapa, es una de las septas encargadas de custodiar a Margaery Tyrell y mas tarde a Cersei Lannister, encargándose ademas de obligarla a confesar sus pecados, por los medio que sean necesarios, llegando directamente a la tortura (De hecho, coincido con Cersei que Unella es una sádica que disfruta mucho con lo que hace). Unella es, ademas, una de las septas que acompaña a Cersei en su humillante penitencia por las calles de Desembarco del Rey, lo que la hará blanco de su venganza.
En la serie de televisión, es la única que sobrevive a la voladura con Fuego Valyrio orquestada de Cersei del Gran Septo de Baelor, siendo capturada por Cersei, que tras confesarle la verdad de todo lo que hizo y como lo disfruto, la deja en manos de Robert Strong, que a esta alturas todo el mundo sabe que es el "resucitado" Ser Gregor Clegane La Montaña, para que la torture. Algunos, por cierto, están algo empeñados en que la violen, dado su pasado historial...
[Fin de los Spoilers]
La actriz de dar vida a la Septa Unella es Hannah Waddingham (1974- ,Wandsworth London, Reino Unido) una cantante y actriz (Sobre todo de teatro pero también ha salido en series como Krypton, My Hero o Benidorm, ademas de Juego de Tronos). Como algunos datos curiosos de ella os diré por ejemplo que es bastante alta (1,76 m), que como cantante sus discos los firma solamente como "Hannah", que ha sido nominada a los premios Olivier (Olivier Award, que son como los Oscar del teatro inglés) en tres ocasiones, siendo en una de ellas por hacer de La Dama del Lago en Spamalot. Es hija y nieta de cantantes de opera. De hecho su madre es Melodie Kelly, una cantante de Opera muy conocida en Reino Unido. La critica ha sido, ademas, ha sido siempre muy positiva con sus trabajos.
En Juego de Tronos, por lo que he leído por ahí, sus compañeros la retratan con una excelente compañera, con mucho sentido del humor (Británico, claro). Ha hecho algunos vídeos y apariciones realmente graciosos con compañeros de rodaje como el bueno de Julius Thor Björnsson (Ser Gregor Clegane "La Montaña"), como este.
Y personalmente, fea lo que se dice fea como describen a Unella, no me parece...
Os dejo este vídeo con imágenes suyas, tanto de la actriz como de los personajes que encarna:
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 21, 2018 at 09:49AM
Tras la pantalla del DM: facciones en la campaña (I). Los barones de Rostlandia y la Casa Lovodka
Tras la pantalla del DM: facciones en la campaña (I). Los barones de Rostlandia y la Casa Lovodka
En lo que llevamos jugando Forjador de Reyes (un año y un par de meses) he ido expandiendo y modificando el trasfondo de la senda de aventuras (es decir, la campaña publicada) para presentar ante los jugadores una serie de facciones con las que interactuar o enfrentarse. Voy a comentar por encima algunas de ellas. … Continue reading "Tras la pantalla del DM: facciones en la campaña (I). Los barones de Rostlandia y la Casa Lovodka"
Red de Rol
via Monte Badon
July 21, 2018 at 09:34AM
En lo que llevamos jugando Forjador de Reyes (un año y un par de meses) he ido expandiendo y modificando el trasfondo de la senda de aventuras (es decir, la campaña publicada) para presentar ante los jugadores una serie de facciones con las que interactuar o enfrentarse. Voy a comentar por encima algunas de ellas. … Continue reading "Tras la pantalla del DM: facciones en la campaña (I). Los barones de Rostlandia y la Casa Lovodka"
Red de Rol
via Monte Badon
July 21, 2018 at 09:34AM
Snit Smashing y Snit's Revenge (1977)
Snit Smashing y Snit's Revenge (1977)
TSR Inc tenia claro que había que sacar material de juegos para niños y familias, prácticamente desde sus inicios, pero también tenían claro que separado del tema de los juegos de rol y de D&D.
Es decir, sacar merchandise, juguetes, libros para colorear, discos o elementos a veces mas bien raros como set de pirograbado o set de cumpleaños con platos de cartón y todo eso, les parecía correcto y adecuado, pero sacar una versión para niños (Rol infantil) de D&D eso no se les paso por la cabeza ni antes del tema del pánico satánico, dando a entender que los juegos de rol estaban totalmente alejados de los niños y que estaban pensados para un público preadolescente o adolescente a secas.
Los juegos de rol para niños tardaron mucho tiempo en salir.
Uno de los primeros juegos que sacaron pensado como entretenimiento infantil o mas bien para jugar en familia fue Snit's Revenge, que vio la luz en 1977,
Fue obra por entero de Tom Wham, que lo ilustró y lo diseñó. Pensando como un juego para dos jugadores de 6-8 años en adelante, se trata en realidad de una especie de híbrido entre un Erase una vez el Cuerpo Humano y un wargame muy simple
Un jugador asume el papel de un Bolotomus (Una especie de montón con ojos, boca y nariz de un planeta extraterrestre) y lucha contra una infestación de Snits que sufre su cuerpo. El otro jugador dirige el ataque de los Snit (Seres diminutos que son todo patas, nariz y ojos), que intentan infectar y destrozar los órganos internos del Bolotomus, dando pie a "batallas" entre el sistema inmune del Bolotomus y los Snits, unos intentando protege sus órganos vitales y otros invadirlos y destrozalos. Los Snits quieren venganza porque los Bolotomus, que muy listos no son, se lo pasan pipa aplastando Snits por diversión, por lo que estos quieren venganza (De ahí el nombre del juego)
El juego, que salio originalmente en The Dragon Magazine US 11 (Diciembre de 1977) es una secuela de Snit Smashing, que salio en The Dragon Magazine US 10 (Octubre de 1977) y que es del mismo autor. Curiosamente, Snit Smashing era un juego para 2 a 4 jugadores de 12 años en adelante.
Unos 27 años después , en 2004, Steve Jackson Games sacó ambos juegos en una sola reimpresión en caja, titulada Snits. Actualmente esa re-edición esta agotada y fuera de fabricación (OOP). Solo ha salido en inglés hasta donde yo se.
Yo os dejo aquí, los PDFs por separado sacados de las revistas de ambos juegos (Completos), mientras que por otro lado, si os interesan las revistas completas, os las he dejado en los links de arriba. Son juegos rápidos, fáciles y muy entretenidos.
Que los disfruteis
Snit's Revenge
Snit Smashing
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 21, 2018 at 07:45AM
TSR Inc tenia claro que había que sacar material de juegos para niños y familias, prácticamente desde sus inicios, pero también tenían claro que separado del tema de los juegos de rol y de D&D.
Es decir, sacar merchandise, juguetes, libros para colorear, discos o elementos a veces mas bien raros como set de pirograbado o set de cumpleaños con platos de cartón y todo eso, les parecía correcto y adecuado, pero sacar una versión para niños (Rol infantil) de D&D eso no se les paso por la cabeza ni antes del tema del pánico satánico, dando a entender que los juegos de rol estaban totalmente alejados de los niños y que estaban pensados para un público preadolescente o adolescente a secas.
Los juegos de rol para niños tardaron mucho tiempo en salir.
Uno de los primeros juegos que sacaron pensado como entretenimiento infantil o mas bien para jugar en familia fue Snit's Revenge, que vio la luz en 1977,
Fue obra por entero de Tom Wham, que lo ilustró y lo diseñó. Pensando como un juego para dos jugadores de 6-8 años en adelante, se trata en realidad de una especie de híbrido entre un Erase una vez el Cuerpo Humano y un wargame muy simple
Un jugador asume el papel de un Bolotomus (Una especie de montón con ojos, boca y nariz de un planeta extraterrestre) y lucha contra una infestación de Snits que sufre su cuerpo. El otro jugador dirige el ataque de los Snit (Seres diminutos que son todo patas, nariz y ojos), que intentan infectar y destrozar los órganos internos del Bolotomus, dando pie a "batallas" entre el sistema inmune del Bolotomus y los Snits, unos intentando protege sus órganos vitales y otros invadirlos y destrozalos. Los Snits quieren venganza porque los Bolotomus, que muy listos no son, se lo pasan pipa aplastando Snits por diversión, por lo que estos quieren venganza (De ahí el nombre del juego)
El juego, que salio originalmente en The Dragon Magazine US 11 (Diciembre de 1977) es una secuela de Snit Smashing, que salio en The Dragon Magazine US 10 (Octubre de 1977) y que es del mismo autor. Curiosamente, Snit Smashing era un juego para 2 a 4 jugadores de 12 años en adelante.
Unos 27 años después , en 2004, Steve Jackson Games sacó ambos juegos en una sola reimpresión en caja, titulada Snits. Actualmente esa re-edición esta agotada y fuera de fabricación (OOP). Solo ha salido en inglés hasta donde yo se.
Yo os dejo aquí, los PDFs por separado sacados de las revistas de ambos juegos (Completos), mientras que por otro lado, si os interesan las revistas completas, os las he dejado en los links de arriba. Son juegos rápidos, fáciles y muy entretenidos.
Que los disfruteis
Snit's Revenge
Snit Smashing
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 21, 2018 at 07:45AM
Black Rhino. Nuevas Aventuras.
Black Rhino. Nuevas Aventuras.
Red de Rol
via LA AMBASSADOR
July 21, 2018 at 07:06AM
Después de llegar al espaciopuerto principal de SAL, inc, en el sistema de Mora, la Black Rhino pasa por astilleros durante 2 meses, por lo que se reubica a la tripulación en diferentes naves.
La Black Rhino es un modelo de nave, en la que la última se fabricó hace más de 50 años.
Una vez reparada la nave, tienen que rehacer a la tripulación, pero la antigua tripulación está muy cómodos en su actual destino, o no son localizados. Aunque el Capitán, Piloto e Ingeniero, como se han quedado supervisando las reparaciones y modificaciones, siguen siendo los mismos.
Como es una nave pequeña dentro de una flota de naves variopintas, las SAL, Inc., se supone que no debe ser mucho problema para conseguir una nueva tripulación.
Pero tripulación desde dentro de la compañía, en esta ocasión, se ha convertido en un calvario… Unos porque están bien en sus actuales destinos, otros por ser conflictivos, no les queda más remedio que contratar a nuevos tripulantes de fuera de la compañía.
Aquí es donde llegan los personajes, a competir por 5 plazas de tripulante en la nave, consiguiendo esos puestos por su valía y su profesionalidad (o a lo mejor no…).
Aunque el modelo es evidentemente anticuado y “pasado de moda”, visualmente, por fuera, se ve en muy buenas condiciones. Se nota que los astilleros de SAL, Inc trabajan bien.
Pero por dentro, tienen toda la última tecnología, con la que dotan a las nuevas generaciones de mercantes. Lo que hace 50 años era lujo extremo.
El trabajar en una nave corporativa convierte el trabajo en algo más cómodo y relajado.
A menos que los tripulantes se busquen problemas, todos los meses tienen una paga fija y sin retraso, no tienen que buscar cargamento ni negociar por él, ya que es la compañía la que se encarga de ello y preparan el embarque para cuando llegan.
Cualquier otro trabajo no registrado en la orden de embarque, es una competencia entre el tripulante y su capitán.
La nueva tripulación se va haciendo con la nave, mientras van llenando los contenedores suplementarios y entran los pocos pasajeros que acepta la nave.
Red de Rol
via LA AMBASSADOR
July 21, 2018 at 07:06AM
Armandome de pinceles
Armandome de pinceles
Como ya tengo minis, lo lógico es que me ponga a pintarlas...pues no se, algún día. No, ahora en serio, tengo muchas ganas de ponerme a pintar figuras porque hace mucho que no lo hago. Lo que pasa es que estoy últimamente muy ocupado (Verano siempre es aquí una época muy ocupada, en comparación el invierno, que todo va como mucho más lento) y doy justo para hacer alguna cosas, y al no tener la facilidad de tener tiendas especializadas a mano, el pedir cosas me sale bastante mas caro, por lo que entre unas cosas y otras voy mas lento. Aun así, voy rascando tiempo de aquí y de allá, y a veces haciendo algunos descubrimientos interesantes.
Cerca del pueblo en el que vivo, en la zona del puerto, hay varias tiendas de temas como herramientas, maquinaria, pintura, etc, donde nos solemos proveer tanto los trabajadores de empresas o del ayuntamiento, como los particulares. En una pequeña, especializada en tema de pinturas industriales y para temas de decoración de hogar y similares, he dado con una sorprendente variedad de pinceles de todo tipo. Es una tienda a la que solemos ir a veces por tema de brochas, pintura para paredes y demás, que se llama Málningarbuðín (Aquí no se suele comer mucho el tarro con el nombre de los negocios. La tienda se llama literalmente "Tienda de pinturas" y ya esta), y es a la que recurrimos cuando la tienda de bricolaje y pinturas grande, que es Húsasmiðjan (Es como un Leroy Merlin pero a la islandesa, con especialización en temas de maderas de todo tipo y sus herramientas relacionadas) no lo tiene o no lo tienen a un precio atrayente, y que un día decidimos llevar a mi cuñada, que hace temas de decoración, murales y cosas así como hobby. Hace poco le hizo el favor a una amiga de decorar las paredes de su tienda, y le quedo tan chulo que lo sacaron hasta en la prensa local, por lo que ahora tiene encarguitos de gente de la zona y necesita material. Como Húsasmiðjan no tenia ciertos materiales, como ciertos tipos de pintura y barniz, así como oleos de tamaño pequeño (No industrial), fuimos a esta tienda, de la cual salio encantada.
Mientras ella cogia cosas con ayuda de Kit, yo hacia tiempo, así que encontré en un expositor un poco apartado con pinceles como los que usan para pintar minis. Al ver mi interes, el chico de la tienda me saco mas. Al final pille unos cuantos y días mas tarde, llego un paquete encargado por mi cuñada y Kit con mas, de los cuales me dieron unos cuantos. Al final, por el equivalente a unos 30-35 euros, me lleve casi una veintena de pinceles de diferentes tipos y calibres, ademas de una pequeña paleta de mezclas como regalo. Lo cual esta muy bien.
Lo que pasa es que son pinceles de marcas que solo conozco de oídas o simplemente no conozco de nada y no se como pueden salir. Parecen buenos, pero hasta que no los pruebe no sabre que tal van. Ahora, por lo que me han costado, tampoco me quejare mucho si salen malos...
Vamos a repasar el botín. Siento la calidad de las fotos, pero mi móvil es una castaña
Tres pinceles de detalle fino (000) de una marca china, al parecer, desconocida. El pelo es natural, creo y la presentación como se puede es bastante cuidada, por lo que muy malos no deben de ser o no se tomarían tantas molestias. Mango redondo de madera y muy ligeros. Kit los pillo en pack de seis y mi cuñada me ha dado tres para las minis. Creo que me van a ir muy bien.
Un Cotman Winsor & Newton de detalle fino (00), mango redondo de madera y pelo natural. Cotman es una marca que conozco por sus acuarelas artísticas, que son muy buenas, pero también hace pinceles. Estos nunca los he probado. Era el ultimo que quedaba, y demás, estaba muy barato y lo anunciaban como "apto para acrílicos", así que por eso me lo lleve.
Marca ??? Es un (1) de pelo mixto sintético + natural al parecer. Me recuerda un poco a los pinceles base de GW. No se muy bien porque lo compre, mas que nada igual porque era muy barato y al principio lo confundí con un Chaves. De cualquier forma, de pincel base me sobra.
4 pinceles de la marca Lukas (Ver). Tenemos un (0), (1), (2) y (4). De pelo Kolinsky, mango redondo de madera. Me han hablado muy bien de esta marca, que no la he visto en España, y estaban ademas a muy buen precio. Son pinceles cómodos, con una buena presentación.
Y para acabar una batería de pinceles Harris, mas uno que se ve arriba del todo, que es de marca desconocida. Mangos de madera,pelo solo natural, solo sintético o mezcla. Mi cuñada los pillo en un gran bote de plástico, pero al llegar a casa se dio cuenta de que tenia pinceles mas que sobra y me los dio a mi. Para capas base, imprimaciones y pinceles secos van de sobra, al menos para mi.
Ahora las pinturas. Esas las cogeré a primeros de mes en Nexus. Ya he hecho una pre-selección de The Army Painter y Vallejo, sobre todo todo, aunque he pensado que la caja que ha salido de AoS con pincel, tenacillas y 13 colores Citadel por 30 euros no me iría nada mal, porque la mayoría de los colores los usaría y las tenacillas son mas que bienvenidas. Ahora bien, tengo que ver lo que tienen en tienda y si lo piden fuera cuanto les tarda, pero pese a todo, creo que me pondré a pintar muy pronto.
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 21, 2018 at 05:55AM
Como ya tengo minis, lo lógico es que me ponga a pintarlas...pues no se, algún día. No, ahora en serio, tengo muchas ganas de ponerme a pintar figuras porque hace mucho que no lo hago. Lo que pasa es que estoy últimamente muy ocupado (Verano siempre es aquí una época muy ocupada, en comparación el invierno, que todo va como mucho más lento) y doy justo para hacer alguna cosas, y al no tener la facilidad de tener tiendas especializadas a mano, el pedir cosas me sale bastante mas caro, por lo que entre unas cosas y otras voy mas lento. Aun así, voy rascando tiempo de aquí y de allá, y a veces haciendo algunos descubrimientos interesantes.
Cerca del pueblo en el que vivo, en la zona del puerto, hay varias tiendas de temas como herramientas, maquinaria, pintura, etc, donde nos solemos proveer tanto los trabajadores de empresas o del ayuntamiento, como los particulares. En una pequeña, especializada en tema de pinturas industriales y para temas de decoración de hogar y similares, he dado con una sorprendente variedad de pinceles de todo tipo. Es una tienda a la que solemos ir a veces por tema de brochas, pintura para paredes y demás, que se llama Málningarbuðín (Aquí no se suele comer mucho el tarro con el nombre de los negocios. La tienda se llama literalmente "Tienda de pinturas" y ya esta), y es a la que recurrimos cuando la tienda de bricolaje y pinturas grande, que es Húsasmiðjan (Es como un Leroy Merlin pero a la islandesa, con especialización en temas de maderas de todo tipo y sus herramientas relacionadas) no lo tiene o no lo tienen a un precio atrayente, y que un día decidimos llevar a mi cuñada, que hace temas de decoración, murales y cosas así como hobby. Hace poco le hizo el favor a una amiga de decorar las paredes de su tienda, y le quedo tan chulo que lo sacaron hasta en la prensa local, por lo que ahora tiene encarguitos de gente de la zona y necesita material. Como Húsasmiðjan no tenia ciertos materiales, como ciertos tipos de pintura y barniz, así como oleos de tamaño pequeño (No industrial), fuimos a esta tienda, de la cual salio encantada.
Mientras ella cogia cosas con ayuda de Kit, yo hacia tiempo, así que encontré en un expositor un poco apartado con pinceles como los que usan para pintar minis. Al ver mi interes, el chico de la tienda me saco mas. Al final pille unos cuantos y días mas tarde, llego un paquete encargado por mi cuñada y Kit con mas, de los cuales me dieron unos cuantos. Al final, por el equivalente a unos 30-35 euros, me lleve casi una veintena de pinceles de diferentes tipos y calibres, ademas de una pequeña paleta de mezclas como regalo. Lo cual esta muy bien.
Lo que pasa es que son pinceles de marcas que solo conozco de oídas o simplemente no conozco de nada y no se como pueden salir. Parecen buenos, pero hasta que no los pruebe no sabre que tal van. Ahora, por lo que me han costado, tampoco me quejare mucho si salen malos...
Vamos a repasar el botín. Siento la calidad de las fotos, pero mi móvil es una castaña
Tres pinceles de detalle fino (000) de una marca china, al parecer, desconocida. El pelo es natural, creo y la presentación como se puede es bastante cuidada, por lo que muy malos no deben de ser o no se tomarían tantas molestias. Mango redondo de madera y muy ligeros. Kit los pillo en pack de seis y mi cuñada me ha dado tres para las minis. Creo que me van a ir muy bien.
Un Cotman Winsor & Newton de detalle fino (00), mango redondo de madera y pelo natural. Cotman es una marca que conozco por sus acuarelas artísticas, que son muy buenas, pero también hace pinceles. Estos nunca los he probado. Era el ultimo que quedaba, y demás, estaba muy barato y lo anunciaban como "apto para acrílicos", así que por eso me lo lleve.
Marca ??? Es un (1) de pelo mixto sintético + natural al parecer. Me recuerda un poco a los pinceles base de GW. No se muy bien porque lo compre, mas que nada igual porque era muy barato y al principio lo confundí con un Chaves. De cualquier forma, de pincel base me sobra.
4 pinceles de la marca Lukas (Ver). Tenemos un (0), (1), (2) y (4). De pelo Kolinsky, mango redondo de madera. Me han hablado muy bien de esta marca, que no la he visto en España, y estaban ademas a muy buen precio. Son pinceles cómodos, con una buena presentación.
Y para acabar una batería de pinceles Harris, mas uno que se ve arriba del todo, que es de marca desconocida. Mangos de madera,pelo solo natural, solo sintético o mezcla. Mi cuñada los pillo en un gran bote de plástico, pero al llegar a casa se dio cuenta de que tenia pinceles mas que sobra y me los dio a mi. Para capas base, imprimaciones y pinceles secos van de sobra, al menos para mi.
Ahora las pinturas. Esas las cogeré a primeros de mes en Nexus. Ya he hecho una pre-selección de The Army Painter y Vallejo, sobre todo todo, aunque he pensado que la caja que ha salido de AoS con pincel, tenacillas y 13 colores Citadel por 30 euros no me iría nada mal, porque la mayoría de los colores los usaría y las tenacillas son mas que bienvenidas. Ahora bien, tengo que ver lo que tienen en tienda y si lo piden fuera cuanto les tarda, pero pese a todo, creo que me pondré a pintar muy pronto.
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 21, 2018 at 05:55AM
Casas del saber de Hagathor
Casas del saber de Hagathor
Saludos, muníficos lectores.
En la entrada sobre cómo hacerse un PJ de Avarnia Meridional, hablaba de las distintas escuelas a las que podía pertenecer un mago en la ambientación. Voy a empezar a hablar de ellas en un poco más de detalle y hoy vamos a empezar por las diez Casas del saber de Hagathor.
Hagathor es una ciudad-estado manteocrática: dirigida por un concilio de cien sabios y poderosos hechiceros cuyos designios dirigen el destino de la urbe. Probablemente es la ciudad del mundo con mayor cantidad de hechiceros, lo que se debe en buena medida a que es uno de los mayores centros de aprendizaje mágico del mundo conocido.
Su situación política es también complicada: en el pasado perteneció al reino de Avarnia, incluso llegando a ser su capital, pero logró su independencia alzándose en armas aprovechando momentos de inestabilidad y guerra en el reino. La cosa se complica aún más si tenemos en cuenta que en el pasado fue una poderosa plaza fuerte de los azagaros, la raza maldita que trajo el Caos al mundo, y que el Imperio Taryano luchó duramente contra los hagathoreses del pasado para conquistar el dominio del mar interior. Las malas lenguas dicen que algunos hechiceros de la ciudad están empezando a verse atraídos por el caos, tanto en sus investigaciones mágicas como en sus inclinaciones políticas... Pero dejemos eso de lado y volvamos al estudio.
En el mundo de Avarnia comienzan a fundarse muchas sedes de estudios superiores de nueva planta, las llamadas universidades, que son en buena medida centros de estudio de maga aplicada a otras materias. Hagathor lleva bastante ventaja en este aspecto con sus diez Casas del saber, especializadas en los distintos campos del conocimiento.
Los magos se han formado en una de las Casas del saber, aprendiendo los secretos de su ciencia concreta al mismo tiempo que los de la magia. Aunque podrán hacer magia en general, siempre deberán tener la pericia que se corresponde a esa casa y sus conjuros iniciales tenderán a manifestarse de formas relacionadas. Además, los magos de las Casas del saber pueden escoger comenzar con maestría en la pericia relacionada con su casa a cambio de renunciar a otra pericia de las que le corresponderían.
Las casas son:
La Casa Purpurada, considerada la de mayor importancia y prestigio entre las diez, pues su estudio se dedica plenamente a lo mágico y sobrenatural, ahondando en el conocimiento de las fuerzas sutiles que los magos dominan para obrar sus poderes. Tradicionalmente, el líder del consejo de sabios que dirige Hagathor siempre ha pertenecido a esta casa.
Símbolo: un ojo abierto.
Pericia predilecta: Arcanos.
La Casa del Hierro. El mundo es conflicto y los magos de esta casa lo saben bien: estudian para convertirse en magos de guerra, no solo capaces de usar poderosos conjuros ofensivos, sino también conocer los pormenores de la estrategia y la vida castrense. Muchos los respetan como la verdadera columna vertebral del ejército de Hagathor, otros opinan que solo se entretienen leyendo sobre batallas antiguas y jugando con muñecos de plomo.
Símbolo: una espada apuntando hacia abajo.
Pericia predilecta: Guerra.
La Casa del Pergamino, que es también uno de los mayores archivos del mundo, albergando en su interior tablillas de arcilla, rollos, códices y otros documentos que se remontan al dominio de la negra Azgar e incluso antes. La conservación e interpretación de estos textos es de una importancia vital para los sabios que alberga y sus estudiantes. Es probablemente la más conservaora y tradicionalista, llena de rituales que se conservan y replican incansablemente sin conocer muy bien su propósito.
Símbolo: una esfinge.
Pericia predilecta: Historia.
La Casa de las Lenguas, fundada originalmente con la empresa de hallar el idioma ancestral compartido por todos los seres humanos antes de que las lenguas se confundieran. Tras un periodo de horribles experimentos con niños y otro de severa reforma, la casa ahora dedica sus esfuerzos a las labores filológicas y la traducción, recuperando todo tipo de textos que también contribuyen a otros saberes.
Símbolo: el alfa y el omega (o más bien sus equivalentes taryanos).
Pericia predilecta: Idiomas.
La Casa de la Plomada. A estos tipos realmente les gustan sus reglas, compases, arcos, bloques de piedra y todas esas cosas, ¿eh? Son probablemente una de las casas más religiosas y dedicadas al culto a la Ley, viendo en su trabajo con edificios y similares un reflejo del Orden Cósmico.
Símbolo: una pequeña plomada.
Pericia predilecta: Ingeniería.
La Casa de la Asamblea. Mira, la mayoría seguramente no quieren ser magos, pero es el mejor sitio para aprender derecho.
Símbolo: un conejo, forma común de los pesos de balanza.
Pericia predilecta: Leyes.
La Casa de los Elementos en un principio surgió como una colección extraños cultos en Kisselia, al norte, que fueron expulsados de la isla y buscaron refugio en Hagathor. Ahora han abandonado en buena medida sus creencias más extremas en la divinidad de los números, adaptándolas en buena medida a los cultos de la Ley, y su capacidad para enseñar acerca de álgebra, geometría, astrología y teoría musical ha aumentado enormemente.
Símbolo: una esfera dividia en segmentos.
Pericia predilecta: Matemáticas.
La Casa de la Montaña Humeante. Un nombre exótico para aficionados a las cosas exóticas: los miembros de esta casa son naturistas interesados en las leyes que rigen el universo físico, las características de bestias extrañas y la geografía. ¡Pagan bien por toda clase de especímenes!
Símbolo: un volcán.
Pericia predilecta: Naturaleza.
La Casa Dorada, cuya especialidad es el estudio de la teología y la relación entre los dioses y la magia. Irónicamente, es el alma mater de muchos grandes sabios de la Ley, pero quizá también el lugar más expuesto al Caos dado el profundo conocimiento que de él tienen muchos de sus eruditos.
Símbolo: el dios de la Ley del conocimiento, sosteniendo un pergamino.
Pericia predilecta: Religión.
La Casa de la Sangre. Que no os dé miedo el nombre, son solo una panda de matasanos.
Símbolo: una gota de sangre.
Pericia predilecta: Sanar.
Por supuesto existen todo tipo de rivalidades tradicionales entre las casas y sus jerarquías y rituales son más complejos e innecesarios de lo que se podría abarcar en esta entrada. Se puede distinguir a los magos de las casas del saber por los medallones que llevan con el símbolo de su casa de origen.
Por otra parte, los magos que pertenecen a ellas, aparte de una cierta lealtad a su alma mater, generalmente no están atados a una jerarquía estricta y, aquellos que son errantes, suelen serlo para investigar u ofrecer sus artes al mejor postor.
Gracias por leerme. Valmar Cerenor!
Red de Rol
via Un Paladín en el Infierno
July 21, 2018 at 05:11AM
Saludos, muníficos lectores.En la entrada sobre cómo hacerse un PJ de Avarnia Meridional, hablaba de las distintas escuelas a las que podía pertenecer un mago en la ambientación. Voy a empezar a hablar de ellas en un poco más de detalle y hoy vamos a empezar por las diez Casas del saber de Hagathor.
Hagathor es una ciudad-estado manteocrática: dirigida por un concilio de cien sabios y poderosos hechiceros cuyos designios dirigen el destino de la urbe. Probablemente es la ciudad del mundo con mayor cantidad de hechiceros, lo que se debe en buena medida a que es uno de los mayores centros de aprendizaje mágico del mundo conocido.
Su situación política es también complicada: en el pasado perteneció al reino de Avarnia, incluso llegando a ser su capital, pero logró su independencia alzándose en armas aprovechando momentos de inestabilidad y guerra en el reino. La cosa se complica aún más si tenemos en cuenta que en el pasado fue una poderosa plaza fuerte de los azagaros, la raza maldita que trajo el Caos al mundo, y que el Imperio Taryano luchó duramente contra los hagathoreses del pasado para conquistar el dominio del mar interior. Las malas lenguas dicen que algunos hechiceros de la ciudad están empezando a verse atraídos por el caos, tanto en sus investigaciones mágicas como en sus inclinaciones políticas... Pero dejemos eso de lado y volvamos al estudio.
En el mundo de Avarnia comienzan a fundarse muchas sedes de estudios superiores de nueva planta, las llamadas universidades, que son en buena medida centros de estudio de maga aplicada a otras materias. Hagathor lleva bastante ventaja en este aspecto con sus diez Casas del saber, especializadas en los distintos campos del conocimiento.
Los magos se han formado en una de las Casas del saber, aprendiendo los secretos de su ciencia concreta al mismo tiempo que los de la magia. Aunque podrán hacer magia en general, siempre deberán tener la pericia que se corresponde a esa casa y sus conjuros iniciales tenderán a manifestarse de formas relacionadas. Además, los magos de las Casas del saber pueden escoger comenzar con maestría en la pericia relacionada con su casa a cambio de renunciar a otra pericia de las que le corresponderían.Las casas son:
La Casa Purpurada, considerada la de mayor importancia y prestigio entre las diez, pues su estudio se dedica plenamente a lo mágico y sobrenatural, ahondando en el conocimiento de las fuerzas sutiles que los magos dominan para obrar sus poderes. Tradicionalmente, el líder del consejo de sabios que dirige Hagathor siempre ha pertenecido a esta casa.
Símbolo: un ojo abierto.
Pericia predilecta: Arcanos.
La Casa del Hierro. El mundo es conflicto y los magos de esta casa lo saben bien: estudian para convertirse en magos de guerra, no solo capaces de usar poderosos conjuros ofensivos, sino también conocer los pormenores de la estrategia y la vida castrense. Muchos los respetan como la verdadera columna vertebral del ejército de Hagathor, otros opinan que solo se entretienen leyendo sobre batallas antiguas y jugando con muñecos de plomo.
Símbolo: una espada apuntando hacia abajo.
Pericia predilecta: Guerra.
La Casa del Pergamino, que es también uno de los mayores archivos del mundo, albergando en su interior tablillas de arcilla, rollos, códices y otros documentos que se remontan al dominio de la negra Azgar e incluso antes. La conservación e interpretación de estos textos es de una importancia vital para los sabios que alberga y sus estudiantes. Es probablemente la más conservaora y tradicionalista, llena de rituales que se conservan y replican incansablemente sin conocer muy bien su propósito.
Símbolo: una esfinge.
Pericia predilecta: Historia.
La Casa de las Lenguas, fundada originalmente con la empresa de hallar el idioma ancestral compartido por todos los seres humanos antes de que las lenguas se confundieran. Tras un periodo de horribles experimentos con niños y otro de severa reforma, la casa ahora dedica sus esfuerzos a las labores filológicas y la traducción, recuperando todo tipo de textos que también contribuyen a otros saberes.Símbolo: el alfa y el omega (o más bien sus equivalentes taryanos).
Pericia predilecta: Idiomas.
La Casa de la Plomada. A estos tipos realmente les gustan sus reglas, compases, arcos, bloques de piedra y todas esas cosas, ¿eh? Son probablemente una de las casas más religiosas y dedicadas al culto a la Ley, viendo en su trabajo con edificios y similares un reflejo del Orden Cósmico.
Símbolo: una pequeña plomada.
Pericia predilecta: Ingeniería.
La Casa de la Asamblea. Mira, la mayoría seguramente no quieren ser magos, pero es el mejor sitio para aprender derecho.
Símbolo: un conejo, forma común de los pesos de balanza.
Pericia predilecta: Leyes.
La Casa de los Elementos en un principio surgió como una colección extraños cultos en Kisselia, al norte, que fueron expulsados de la isla y buscaron refugio en Hagathor. Ahora han abandonado en buena medida sus creencias más extremas en la divinidad de los números, adaptándolas en buena medida a los cultos de la Ley, y su capacidad para enseñar acerca de álgebra, geometría, astrología y teoría musical ha aumentado enormemente.
Símbolo: una esfera dividia en segmentos.
Pericia predilecta: Matemáticas.
La Casa de la Montaña Humeante. Un nombre exótico para aficionados a las cosas exóticas: los miembros de esta casa son naturistas interesados en las leyes que rigen el universo físico, las características de bestias extrañas y la geografía. ¡Pagan bien por toda clase de especímenes!
Símbolo: un volcán.
Pericia predilecta: Naturaleza.
La Casa Dorada, cuya especialidad es el estudio de la teología y la relación entre los dioses y la magia. Irónicamente, es el alma mater de muchos grandes sabios de la Ley, pero quizá también el lugar más expuesto al Caos dado el profundo conocimiento que de él tienen muchos de sus eruditos.
Símbolo: el dios de la Ley del conocimiento, sosteniendo un pergamino.
Pericia predilecta: Religión.
La Casa de la Sangre. Que no os dé miedo el nombre, son solo una panda de matasanos.
Símbolo: una gota de sangre.
Pericia predilecta: Sanar.
Por supuesto existen todo tipo de rivalidades tradicionales entre las casas y sus jerarquías y rituales son más complejos e innecesarios de lo que se podría abarcar en esta entrada. Se puede distinguir a los magos de las casas del saber por los medallones que llevan con el símbolo de su casa de origen.
Por otra parte, los magos que pertenecen a ellas, aparte de una cierta lealtad a su alma mater, generalmente no están atados a una jerarquía estricta y, aquellos que son errantes, suelen serlo para investigar u ofrecer sus artes al mejor postor.
Gracias por leerme. Valmar Cerenor!
Red de Rol
via Un Paladín en el Infierno
July 21, 2018 at 05:11AM
Cuanto costó?
Cuanto costó?
Una guerra civil no se, pero una hostia bien dada por el chiste si...
(Buck, en inglés americano, como se dice coloquialmente al Dólar)
Pescado en la red
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 21, 2018 at 04:18AM
Una guerra civil no se, pero una hostia bien dada por el chiste si...
(Buck, en inglés americano, como se dice coloquialmente al Dólar)
Pescado en la red
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 21, 2018 at 04:18AM
viernes, 20 de julio de 2018
Dia escaso en Warhammer Community (Resumen)
Dia escaso en Warhammer Community (Resumen)
Al fin es viernes y empieza el fin de semana. Warhammer Community nos ha dejado hoy solo dos entradas, lo cual nos muestra a las claras que no soy el único con ganas de coger el fin de semana y no soltarlo...Así que aviso desde ya que el resumen va a ser, valga la redundancia, muy resumido.
Vamos pues con el.
La primera entrada es otro Faction Focus para Kill Team, que se pone en pre-pedidos mañana. Hoy tocaban los Caballeros Grises (Ya esta, ademas, subida esta entrada para el Index de facciones del juego). Y mañana tocan los Mil Hijos.
La segunda y ultima entrada es sobre el próximo Warhammer Fest que se va a celebrar los días 18 y 19 de agosto en la ciudad alemana de Düsseldorf, y mas concretamente en el Düsseldorf Maritim Hotel. De eso va esta entrada, de hablarnos del hotel y sus instalaciones.
Y nada mas, eso es todo por hoy.
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 20, 2018 at 02:52PM
Al fin es viernes y empieza el fin de semana. Warhammer Community nos ha dejado hoy solo dos entradas, lo cual nos muestra a las claras que no soy el único con ganas de coger el fin de semana y no soltarlo...Así que aviso desde ya que el resumen va a ser, valga la redundancia, muy resumido.
Vamos pues con el.
La primera entrada es otro Faction Focus para Kill Team, que se pone en pre-pedidos mañana. Hoy tocaban los Caballeros Grises (Ya esta, ademas, subida esta entrada para el Index de facciones del juego). Y mañana tocan los Mil Hijos.
La segunda y ultima entrada es sobre el próximo Warhammer Fest que se va a celebrar los días 18 y 19 de agosto en la ciudad alemana de Düsseldorf, y mas concretamente en el Düsseldorf Maritim Hotel. De eso va esta entrada, de hablarnos del hotel y sus instalaciones.
Y nada mas, eso es todo por hoy.
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 20, 2018 at 02:52PM
Llegaron los picaros
Llegaron los picaros
Entre los señalamientos que hace Zack S. en su blog sobre la teoría rolera de la GNS, me resulta curioso encontrarme con una cuestión en donde ninguna de las dos partes logra convencerme.
Por un lado Edwards critica a los juegos de rol que parecen construir la estructura narrativa de su historia a partir de un cumulo de acciones realizadas por un grupo de picaros, lo cual genera según el, un gran vació en el sentido e interés que se puede guardar por un juego que no avanza hacia una dirección especifico, ya que el estilo picaresco al olvidarse de construir una trama o retar una moral especifica, terminan por generar historias que no llegan a ningún lado.
Por otro lado Zack sostiene que la picaresca es el medio por el cual se han construido las mejores aventuras de la cultura pop, ya que al no centrarse en un arco argumental concreto, permiten mantener un sentido de intriga y de sorpresa ante la naturaleza caótica de la aventuras y al mismo tiempo le relaciona con fuerza a nuestra realidad, en donde el azar llega a jugar un mayor papel del que creemos.
Sandokán es un pícaro y pocas personas podrían negar que los libros que le han dedicado son apasionantes y entretenidos. En sus aventuras, el compás de la moralidad no siempre se mantiene en una sola dirección y a veces la estructura argumental puede llegar a perderse, pero aún así se esta construyendo una aventura que nos muestra los conflictos internos de los personajes y de las diferentes sociedades con las que llegan a interactuar.
A parte del tigre de la malasia y su tripulación se que existen cientos de historias que buscan romper con las estructuras narrativas creadas por un tradición generada en épocas concretas. Pero lo que no podrán lograr en mi opinión, sera hacer que sus historias pierdan o se alejan de las etiquetas, los significados y en algunos casos de la moral.
De forma personal sostengo que el solo hecho de escribir la palabra "Tigre" en un lienzo blanco, puede hacer que se generen cientos de definiciones y significados para una multitud de personas diferentes, de modo que veo que la opinión que guardan ambos roleros sobre las historias, mas que oponerse, tendrían que complementarse.
Sin lugar a dudas, toda historia de picaresca esta dotada de una estructuras, tal vez no sera la clásica, pero tiene una fijada hacia una dirección clara, por más que se evite señalar de forma obvia cual es el fin de una aventura concreta, este fin y esa confrontación moral puede estar presente tras bambalinas. Y de igual forma las historias generadas con una estructura rígida, pueden ser tocadas por la picaresca con el objetivo de cambiar el modo en como se iba llevando la historia.
La narrativa, la construcción de mundos imaginarios es el mar, querer encuadrar dicho arte como una isla sera siempre un error.
Red de Rol
via Mundo 9
July 20, 2018 at 02:12PM
Entre los señalamientos que hace Zack S. en su blog sobre la teoría rolera de la GNS, me resulta curioso encontrarme con una cuestión en donde ninguna de las dos partes logra convencerme.
Por un lado Edwards critica a los juegos de rol que parecen construir la estructura narrativa de su historia a partir de un cumulo de acciones realizadas por un grupo de picaros, lo cual genera según el, un gran vació en el sentido e interés que se puede guardar por un juego que no avanza hacia una dirección especifico, ya que el estilo picaresco al olvidarse de construir una trama o retar una moral especifica, terminan por generar historias que no llegan a ningún lado.
Por otro lado Zack sostiene que la picaresca es el medio por el cual se han construido las mejores aventuras de la cultura pop, ya que al no centrarse en un arco argumental concreto, permiten mantener un sentido de intriga y de sorpresa ante la naturaleza caótica de la aventuras y al mismo tiempo le relaciona con fuerza a nuestra realidad, en donde el azar llega a jugar un mayor papel del que creemos.
Sandokán es un pícaro y pocas personas podrían negar que los libros que le han dedicado son apasionantes y entretenidos. En sus aventuras, el compás de la moralidad no siempre se mantiene en una sola dirección y a veces la estructura argumental puede llegar a perderse, pero aún así se esta construyendo una aventura que nos muestra los conflictos internos de los personajes y de las diferentes sociedades con las que llegan a interactuar.
A parte del tigre de la malasia y su tripulación se que existen cientos de historias que buscan romper con las estructuras narrativas creadas por un tradición generada en épocas concretas. Pero lo que no podrán lograr en mi opinión, sera hacer que sus historias pierdan o se alejan de las etiquetas, los significados y en algunos casos de la moral.
De forma personal sostengo que el solo hecho de escribir la palabra "Tigre" en un lienzo blanco, puede hacer que se generen cientos de definiciones y significados para una multitud de personas diferentes, de modo que veo que la opinión que guardan ambos roleros sobre las historias, mas que oponerse, tendrían que complementarse.
Sin lugar a dudas, toda historia de picaresca esta dotada de una estructuras, tal vez no sera la clásica, pero tiene una fijada hacia una dirección clara, por más que se evite señalar de forma obvia cual es el fin de una aventura concreta, este fin y esa confrontación moral puede estar presente tras bambalinas. Y de igual forma las historias generadas con una estructura rígida, pueden ser tocadas por la picaresca con el objetivo de cambiar el modo en como se iba llevando la historia.
La narrativa, la construcción de mundos imaginarios es el mar, querer encuadrar dicho arte como una isla sera siempre un error.
Que buena teoría, que suave...
Red de Rol
via Mundo 9
July 20, 2018 at 02:12PM
Dra-gon-GLASS
Dra-gon-GLASS
Loca no se si estará, pero dura de oído parece que si...O le traiciona el subconsciente XD
Pescado en la red
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 20, 2018 at 01:55PM
Loca no se si estará, pero dura de oído parece que si...O le traiciona el subconsciente XD
Pescado en la red
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 20, 2018 at 01:55PM
Nuevo retraso de Main Gauche para Kickstarter
Nuevo retraso de Main Gauche para Kickstarter
La campaña de mecenazgo de Main Gauche, el primer suplemento de juego (Más bien, mega-suplemento) de Grim & Perilous Studios para Zweihänder RPG y que se va a hacer en la plataforma de mecenazgos Kickstarter, sufre un nuevo retraso en su fecha de inicio, no muy grande, eso si. Hacia primeros de Agosto, primera mitad de mes. Y con este van cuatro, si no estoy equivocado. Los dos primeros fueron por temas técnicos, el tercero por el aparatosa accidente de coche que sufrió Daniel Fox (Fue embestido su coche por otro cuando el estaba parado.Afortunadamente, no ha tenido mayores consecuencias, mas allá de la clavícula rota y el tiempo de reposo obligado).
Este cuarto retraso parece que tiene que ver tanto con su presencia en la Gen Con de este te año y por las nominaciones a los Ennies. Es lo que nos comentan desde Igarol, que son los que han dado la noticia y la verdad es que este nuevo retraso, pese a ser un fastidio no es ni malo ni perjudicial.
Primero por razones practicas: Mejor un retraso antes del mecenazgo que después con los temas de entregas de material y demás. Esto les da mas tiempo para tenerlo todo atado y bien atado.
Segundo, es normal que lo retrasen, ya que montar su presencia en la Gen Con no es fácil, ya que hay que montar stand, preparar material, hacer promoción, las candidaturas (Por cierto, les habéis votado? NO? Venga!!! Lo podéis hacer aquí, animaros)...y G&P Studios es una editorial pequeña. Por no hablar de las amenazas que han sufrido Daniel y su familia hace unos días por parte de algunos malnacidos en internet, que eso también afecta..
Así pues, aunque se suponía que la campaña era para la segunda mitad de Julio, pues habrá que esperar un poco más de lo planeado para tener Main Gauche en camino. Y es que al parecer, y pese a todo lo mostrado...hay mas!! Mucho mas, porque no paran de enseñar cosas que van a salir en el libro, como la ilustración de arriba.
Esperemos que todo salga bien. Y recordad, votarles:
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 20, 2018 at 01:01PM
La campaña de mecenazgo de Main Gauche, el primer suplemento de juego (Más bien, mega-suplemento) de Grim & Perilous Studios para Zweihänder RPG y que se va a hacer en la plataforma de mecenazgos Kickstarter, sufre un nuevo retraso en su fecha de inicio, no muy grande, eso si. Hacia primeros de Agosto, primera mitad de mes. Y con este van cuatro, si no estoy equivocado. Los dos primeros fueron por temas técnicos, el tercero por el aparatosa accidente de coche que sufrió Daniel Fox (Fue embestido su coche por otro cuando el estaba parado.Afortunadamente, no ha tenido mayores consecuencias, mas allá de la clavícula rota y el tiempo de reposo obligado).
Este cuarto retraso parece que tiene que ver tanto con su presencia en la Gen Con de este te año y por las nominaciones a los Ennies. Es lo que nos comentan desde Igarol, que son los que han dado la noticia y la verdad es que este nuevo retraso, pese a ser un fastidio no es ni malo ni perjudicial.
Primero por razones practicas: Mejor un retraso antes del mecenazgo que después con los temas de entregas de material y demás. Esto les da mas tiempo para tenerlo todo atado y bien atado.
Segundo, es normal que lo retrasen, ya que montar su presencia en la Gen Con no es fácil, ya que hay que montar stand, preparar material, hacer promoción, las candidaturas (Por cierto, les habéis votado? NO? Venga!!! Lo podéis hacer aquí, animaros)...y G&P Studios es una editorial pequeña. Por no hablar de las amenazas que han sufrido Daniel y su familia hace unos días por parte de algunos malnacidos en internet, que eso también afecta..
Así pues, aunque se suponía que la campaña era para la segunda mitad de Julio, pues habrá que esperar un poco más de lo planeado para tener Main Gauche en camino. Y es que al parecer, y pese a todo lo mostrado...hay mas!! Mucho mas, porque no paran de enseñar cosas que van a salir en el libro, como la ilustración de arriba.
Esperemos que todo salga bien. Y recordad, votarles:
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 20, 2018 at 01:01PM
Solo? Solo???
Solo? Solo???
No me extraña que Falcon empiece a estar un poco hasta el gorro....
Pescado en la red.
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 20, 2018 at 11:59AM
No me extraña que Falcon empiece a estar un poco hasta el gorro....
Pescado en la red.
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 20, 2018 at 11:59AM
Dioseros de Eduardo Vaquerizo (más o menos una crítica literaria)
Dioseros de Eduardo Vaquerizo (más o menos una crítica literaria)
Red de Rol
via Abro la puerta y miro.
July 20, 2018 at 11:02AM
Señores, tengo que confesar una cosa. Al contrario de lo que pueda parecer por el blog a mi lo que me gusta es la CF.
(Insertar video en el que se me enfoca levantándome de delante del ordenador y empezar a cantar los pormenores de esta revelación, para seguidamente sentarme de nuevo)
No os riais. Mi primer contacto con la fantasía fue el Hobbit, el cual me regalaron para la comunión y lo tuve tirado durante unos años en un rincón debido a que leía a Asimov. Luego resolví ese asunto y durante unos años me hacia una lectura anual del Hobbit, el cual terminé sabiendomelo de memoria, pero eso es otra historia.
Hace muchos años, hubo una época en el que el péndulo estaba en uno de sus ciclos álgidos. El concepto de péndulo es que el furor por la literatura de género en España parece moverse por bandazos, cuyo último pendulazo para mí fue la desaparición de la colección Biblos, la cual vendía buena CF a 5 euros y que arrastró a un montón de revistas especializadas de la época. ¿Juego de Tronos y sus series? una mierda con lo de aquella época en la que había novedades mensuales y en la que que podías pillar cualquier libro de fantasia y te lo comparaban con Tolkien en vez del George Martin. Ahora es que se han perdido las forma y el respeto, joer.
El caso es que para mí España siempre ha sido más de CF que de fantasia, cosa que se notaba bastante en las librerias. Un ejemplo lo tenemos en la revista Valis, del grupo AJEC, el cual se lanzó a publicar una línea de bolsillo llamada Albemuth, que solia rondar los cinco euros y que me decidí a comprar. El primero fue "mala racha" de Contrina, una pasada cyberpunk en la que en el futuro los cuerpos se han vuelto obsoletos, hay un misterio a investigar, la conciencia es transferida a fundas que puedes diseñar y que... si es carbono alterado, la cual fue publicada sospechosamente en el mismo año que salió este relato ¿casualidad? XD
Como aquella me había gustado mucho me compré "mentes de hielo y noche" de Vaquerizo y... lo siento, pero un mojón. Teníamos una ambientación de la hostia DE LA HOSTIA (insertar un número de fuente aun mayor), pero luego esta no tenia apenas repercusión en la trama y podía haberse ambientado perfectamente en un pueblo con cuatro viñas de la Rioja en vez de una Europa con un régimen impuesto por el Vaticano que ha dado un golpe de estado para controlar la nanotecnologia, ya que esto no tiene ningún tipo de incidencia en la trama. Aun así me quedé con su cara, bueno, mejor dicho el nombre (eso de Vaquerizo te queda si o sí)
El caso es que el año pasado me topé en el Celsius con una caseta de la editorial Cerbero. Esta es bastante joven y la conocía por ver sus ebooks en lektu, Me llamaba la atención ya que parecía haber recuperado un poco el espíritu de Albemuth, con CF española en papel a un precio de risa (5 míseros euros) y portadas horribles, aunque en su descargo tengo que decir que son mejores que las de Byblos, cuyas portadas de CF eran más feas que pegarle a un padre. Ojeando por encima ví una novela de Vaquerizo, la cual según su sinopsis era CF con funcionarios que creaban religiones... así que decidí darle un tiento a la editorial y al autor.
El protagonista es un mendigo en un planeta de mala muerte, que es curado de su ceguera por un profeta, al cual se pega como una lapa cuando los lugareños deciden que es mejor descuartizarlos y vender sus huesos debido a que la santidad anda muy cotizada. Asi termina descubriendo que el que le ha curado se llama Isaias, el cual junto a su compañera Elena son dioseros, funcionarios al servicio de la Gran Administración. Esta administración es la organización más poderosa del universo conocido y basa su poder en que ofrece bienes, servicios y protección si entras dentro de su cultura. Esta asimilación en apariencia buenrollista se lleva a cabo con los planetas atrasados mediante los dioseros, los cuales son como Bene Gesserit pero con mejor gusto al vestir y muchísimo menos estiradas, aunque conservan el mismo gusto por los ritos de iniciación bizarros de esos que generan traumas mentales y que son para echarse unas risas en el bar unos años despues.
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| Lo mismo pero con pelo e inserción laboral masculina. |
Los dioseros son como los hipsters del clero. Básicamente tu estás con tu religión, adorando a tus dioses caníbales, como te inculcaron tus padres y vienen los dioseros, te dicen que tu dios no mola, que es mucho mejor el fulanito "dios del comercio" que lanza rayos y no se come gente, que ellos lo adoran desde que era una nota al pie de página del prólogo de su libro sagrado. Si no les haces caso se te lian a lanzar milagros hechos con efecto de ordenador (llamados DM ¿coña marinera?) y a criticarte por foros y redes sociales hasta que la gente se pasa a esa religión mas trending. Unos cientos de años de maduración social después, se te presentan los funcionarios del ministerio ofreciendo ¡oh casualidad! comercio ¿por qué tu sociedad valora el comercio de siempre, verdad?
El protagonista es de los sencillinos, su función en la historia es decir ¡ooooooh!, hacer preguntas, escuchar lo que le contesten y vivir enamorado platonicamente de Elena. Esta figura es genial como introducción, ya que vemos a través de sus ojos el mundo de los funcionarios, el cual es como la Cultura de Banks, con el mismo gusto por la arquitectura estelar sin presupuesto base de aquel. De esos de "¿planeta acuatico? eso es una mierda hombre, a mi me pones un planeta cuenco de metal rellenado de agua en el que navegan transatlánticos del tamaño de varias ciudades. Y me lo partes por la mitad en un párrafo con un láser orbital de los gordos."
Los funcionarios viven en el Anillo, el cual es como un mundo anillo de Nivel pero hecho por un tio del Norte. Un anillo discontinuo en el que cada placa equivale a varios mundos desmantelados, alisados y diseñados para contener una sección administrativa. Desde allí los distintos departamentos gobiernan el brazo de la galaxia y asimilan las miles de comunidades dispersas de la humanidad, la cual ha perdido hace miles de años su historia y ya no saben ni de donde vienen. A esta expansión humana se le llama la Diáspora, la cual te deja caer que incluye tecnología de esa de hecha a lo bestia, IAs rebeldes, cruzada de las máquinas, caídas en un estado Mad Max, imperios en guerra y oscurantismo. Como la Orden Estelar, la Fundación, Traveller o el espacio en el que se desarrollan la mayor parte de las novelas de CF de Vance. Al igual que este la era oscura de en la que la humanidad perdió contacto consigo misma y muchos planetas se vieron aislados durante de miles y miles de años, haciendo que en algunos casos alguna rama de la humanidad evolucione hasta tranformarla en algo completamente diferente, física y psicologicamente. Los dioseros se encargan en infiltrarse y reconducir "amablemente" a estos descarriados para que se integren administrativamente.
Como veis la ambientación tiene mucho potencial.
Podemos decir que la novela tiene dos partes. En la primera el protagonista se dedica a hacer preguntas sobre el entorno y se nos presenta la Administración. En la segunda, como mandan los cánones, eso de andar diciendo que eres el mayor poder de la galaxia no es cierto y aparece un enemigo al que parece imposible de vencer. En esta segunda parte se produce un giro que no revelaré, pero que me pilló a pie cambiado y que me básicamente es un "a la mierda con todo" que da un vuelco a lo mostrado con anterioridad.
Vale, una pista spoiler. Es de origen místico.
El caso es que aquí tengo que hacer un inciso. Odio de forma irracional toda historia de CF o presuntamente histórica que de pronto en un capitulo pega un salto y se mete en lo sobrenatural, el cual se adueña del argumento y te cambia todo. Lo aborrezco sobretodo si no parece venir al caso, sin pistas previas; no como en Dune, en el cual el misticismo impregna todo y sabes a lo que vas desde la primera página. La mayor parte de las veces me daba la impresión de que el autor no sabia por donde meter un giro de tuerca y tira a lo fácil. Hay veces incluso que es que parece que se esfuerza en adoctrinarte sobre esa religión y lo mucho que mola su sistema social, místico, mágico o que vivíamos mejor cuando adorábamos a la madre tierra. Vamos, que lo de antes no pintaba nada y lo que quería el autor en realidad era meter ángeles o dragones contra naves.
Esto me hizo torcer el rostro, pero tengo que decir una cosa, la cosa tiene tanta retranca y se conjunta tan bien con todo lo anterior que me ha gustado.
Un defecto que le veo a la novela es que el autor mete unos saltos de acción brutales, como si te entrase a machete en la narración y decidiese que ya estaba bien lo que te estaba contando y que es mejor pasar a otra cosa. En este caso creo que el machete es literal, ya que el de la editorial me comentó en Aviles que el Vaquerizo parece tener el mismo concepto de las medidas como el de "ponme como pa una boda" (aviso que no son esas mismas palabras) Mientras que el resto de novelas de la editorial rondan las ciento y pico páginas la de Vaquerizo sobrepasa las doscientas y la segunda parte se mete en trescientas y un cacho gordo (¡POR EL MISMO PRECIO!) De hecho en la segunda novela hay directamente coñas sobre los saltos narrativos, asi que supongo que ya se lo dirían antes.
Resumiendo: recomendable y por ese precio un regalo.
La segunda tiene pinta de ser incluso mejor, ya que por lo que llevo parece una precuela situada cientos de años antes durante una de las eras oscuras de la Administración. Con sus batallas navales, hostias militares y protagonistas que no hacen preguntas a la gente que le rodea.
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| AGH. |
Red de Rol
via Abro la puerta y miro.
July 20, 2018 at 11:02AM
Imágenes filtradas de Gang War IV (Cawdor, ilustraciones)
Imágenes filtradas de Gang War IV (Cawdor, ilustraciones)
Empezamos el día con un par de filtraciones del Gang War IV que han rutado hoy por diferentes RRSS. Estas las he conseguido gracias a @dangerous_joe en Twitter. Son tres imágenes centradas en la Casa Cawdor.
La primera es que parece que tienen acceso a mas mascotas que a las "ratas-bomba" que ya hemos visto y tienen estos pájaros, que se ven en varias novelas, como en las de Ravenor. La imagen es realmente chula, la verdad. Pero hay mas:
Esta es de un pandillero que usa un lanzallamas (Modelo auténticamente "retro", ya que es como los lanzallamas de W40K 2ª, la edición en la que salio también Necromunda por primer vez)
Y tenemos finalmente esta imagen, la de Grunt & Snivers que parecer ser una muy buen candidato a ser Pistoleros a sueldo de los Cawdor (No todo iban a ser Escher XD). Parece estar inspirado en el "Maestro Golpeador" de la pelicula Mad Max, mas allá de la Cúpula del Trueno.
Las imágenes molan, pero las figuras siguen sin convencerme, la verdad
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 20, 2018 at 11:02AM
Empezamos el día con un par de filtraciones del Gang War IV que han rutado hoy por diferentes RRSS. Estas las he conseguido gracias a @dangerous_joe en Twitter. Son tres imágenes centradas en la Casa Cawdor.
La primera es que parece que tienen acceso a mas mascotas que a las "ratas-bomba" que ya hemos visto y tienen estos pájaros, que se ven en varias novelas, como en las de Ravenor. La imagen es realmente chula, la verdad. Pero hay mas:
Esta es de un pandillero que usa un lanzallamas (Modelo auténticamente "retro", ya que es como los lanzallamas de W40K 2ª, la edición en la que salio también Necromunda por primer vez)
Y tenemos finalmente esta imagen, la de Grunt & Snivers que parecer ser una muy buen candidato a ser Pistoleros a sueldo de los Cawdor (No todo iban a ser Escher XD). Parece estar inspirado en el "Maestro Golpeador" de la pelicula Mad Max, mas allá de la Cúpula del Trueno.
Las imágenes molan, pero las figuras siguen sin convencerme, la verdad
Red de Rol
via El Descanso del Escriba
July 20, 2018 at 11:02AM
Avances de élite Rogue Trader: Senescal y Maestro del Vacio
Avances de élite Rogue Trader: Senescal y Maestro del Vacio
El senescal es aquel de quien se habla en voz baja en cada casa de comerciantes independientes, y que es
Red de Rol
via IGARol
July 20, 2018 at 09:32AM
El senescal es aquel de quien se habla en voz baja en cada casa de comerciantes independientes, y que es
Red de Rol
via IGARol
July 20, 2018 at 09:32AM
A Lovecraft Retrospective (3/3)
A Lovecraft Retrospective (3/3)
A Lovecraft Retrospective (1ª parte), A Lovecraft Retrospective (2ª parte) y A Lovecraft Retrospective (3ª parte)
A Lovecraft Retrospective (1ª parte), A Lovecraft Retrospective (2ª parte) y A Lovecraft Retrospective (3ª parte)
Red de Rol
via Susurros desde la Oscuridad
July 20, 2018 at 07:00AM
A Lovecraft Retrospective (1ª parte), A Lovecraft Retrospective (2ª parte) y A Lovecraft Retrospective (3ª parte)
Aquí tenéis la tercera y última parte de A Lovecraft Retrospective, la antología publicada hace diez años por Centipede Press y que me ha servido para celebrar también el décimo aniversario de este blog. En esta ocasión os muestro la portada sin la sobrecubierta, aunque lamentablemente no se aprecia en absoluto lo más bonito, su relieve tentacular.
En la biografía de Allen Kozzowski nos explican algo parecido a lo que os comenté en la segunda parte de esta foto-reseña, los autores contemporáneos ya no beben directamente de la obra de H.P. Lovecraft como hacían los artistas de hace ochenta años, Allen por ejemplo se inspira en las viejas portadas de Astounding Stories para ilustrar a sus Yithianos.
A tal respecto hace unos años viví un caso muy ilustrativo, tengo un amigo cuya madre es dibujante profesional, nunca había leído a Lovecraft y un año para su cumpleaños mi amigo le regaló la Narrativa completa de Valdemar y le pidió que cuando se la leyera dibujara algunos cuadros con lo que le inspiraran los relatos, sin buscar referencias ni imágenes en Internet. El resultado fue fascinante, porque a pesar de que el estilo fue muy propio los bichos que dibujó me recordaron perfectamente a las criaturas a las que representaban, es decir que a pesar de que siempre se ha dicho que H.P. Lovecraft describió muy levemente a sus criaturas os aseguro que fue más que suficiente para alimentar la imaginación de infinidad de artistas, sin embargo hoy en día ya nos resulta imposible discernir quién es original y quién se inspira en sus predecesores.
El ilustrador inglés Les Edwards es de esos que ha aparecido en bastantes volúmenes de Chaosium, aunque leyendo este libro he descubierto que en muchos casos no se encargó una ilustración para una portada concreta sino que se tiró del portafolio de diversos artistas y se aprovecharon ilustraciones ya creadas, supongo que es más barato.
A Randy Broecker lo conozco de alguna colaboración suya con Neil Gaiman, no lo relacionaba para nada con los Mitos de Cthulhu y helo aquí.
A J.K. Potter sin embargo si que lo conocía relacionado con la obra de H.P. Lovecraft, es uno de esos fotógrafos cuyo trabajo me fascina, tiene un estilo parecido al de Dave McKean o, en menor medida, al del italiano Andrea Bonazzi, cuya magnífica obra veo por todas partes sin que en muchas ocasiones se haga referencia a él, una lástima, pero supongo que es uno de los gajes del oficio hoy en día.
De hecho a Potter lo conozco precisamente por esta ilustración que sirvió de portada de la revista Heavy Metal dedicada a H.P. Lovecraft.
Y para hablar del siguiente artista tengo que ponerme de rodillas: Tom Sullivan si que trabajó largo y tendido para Chaosium creando ilustraciones y arte interior para diversos manuales de Call of Cthulhu, de hecho algunas de las más míticas y recordadas son suyas.
Pero además de eso hay un par de detalles en su biografía que me fascinan: su primera toma de contacto con los Mitos de Cthulhu fue en 1977 cuando se vio implicado en una película titulada The Cry of Cthulhu que desafortunadamente nunca vio la luz, además Tom Sullivan fue el creador del Necronomicón que vemos en la saga de películas Evil Dead.
El siguiente artista es Dave Carson y es de esos que no me transmite gran cosa, aunque supongo que a estas alturas del libro, cuando llevo más de 300 páginas babeando, el nivel de exigencia lo tengo por las nubes.
Y alguien que se va a encargar de mantener por las nubes ese listón es John Coulthart, un ilustrador del que tengo alguna cosilla reseñada en el blog, como su The Haunter of the Dark.
En su web podéis ver muchas más ilustraciones, curiosamente yo lo conocí gracias a un calendario lovecraftiano que cayó en mis manos hace ya unos años.
Jeff Remmer sin embargo es uno de esos rara avis de los que no me suena el nombre a pesar de que tiene ilustraciones que he visto mil veces y que me flipan, este Yithiano no me suena, pero...
¿Qué me decís de este Ángel Descarnado de la Noche?
¿Y de este Antiguo? Son ilustraciones que aparecen de las primeras en Google Imagenes si buscas a estas criaturas lovecraftianas y eso hace que sean compartidas y utilizadas en blogs y webs hasta la saciedad, aunque como os digo a mi el nombre de su autor no me sonaba, un error que procuraré no volver a cometer porque sin duda merece tener un buen crédito por estas ilustraciones.
En el otro extremo tenemos a Goomi, nombre con el que se conoce popularmente a François Launet que no solo me suena sino al que tengo el placer de conocer en persona.
Es el autor de La cripta (del horror) innombrable y ha participado en diversas ilustraciones relacionadas sobre todo con la edición en francés de L'Appel de Cthulhu, y yo lo conocí hace muchos años en un Saló del Cómic.
Y entre tanto autor que conocía y que me fascina y tanto otro que no conocía y que no me transmite gran cosa también tenía que haber algún descubrimiento interesante, a este Gwabryel no lo conocía pero sus ilustraciones me parecen dignas de tener un póster o un cuadro en mi comedor.
Otro que me parece la mar de curioso es John Jude Palencar, que aunque sea palabras mayores casi me recuerda a Dalí tras una sobredosis de Hellraiser.
Posiblemente uno de los autores de este libro más laureados y reconocidos sea Bob Eggleton, sus magníficos paisajes e ilustraciones de Cthulhu no son una mala elección como colofón de esta brillante retrospectiva.
El libro se cierra con unas palabras del escritor Thomas Ligotti.
Y por último tenemos unas cuarenta páginas con reproducciones en miniatura de todas las ilustraciones que encontramos en el libro, explicándonos quién la dibujó, en que año y donde se utilizó originalmente.
Estas páginas vienen a completar de manera sublime un libro excelente, me he pasado literalmente horas repasando estas miniaturas.
En los créditos del libro podemos leer que hay una edición limitada y firmada de este libro, no quiero ni imaginarme, viendo el precio que tiene esta edición estándar, a cuanto debe venderse esa.
Y es que eso, el precio, es el único punto negativo que le encuentro a este libro. El hecho de que se vendiera originalmente por 400 dólares y de que hoy en día sea difícil conseguirlo por menos del doble hace que esto sea algo tan exclusivo como para no ser tenido en cuenta, yo por lo menos así me tomo las cosas tan caras, se de su existencia prácticamente desde que se publicó y he podido comprarlo ahora porque lo he encontrado de segunda mano a una cuarta parte de su valor original, a ese precio no me parece caro, ¿pero 400 dólares? Por ese precio no me compro ni el mismísimo Necronomicón.
Aparte del precio el único detalle que no me ha gustado de este libro es que viene en un estuche muy soso, es de agradecer que se incluya un estuche porque el libro es tan grande y pesa tanto que sin duda ayudará a su conservación, pero podían haber puesto algún detalle en su parte frontal o lomo, el título o unos tentáculos como en la cubierta del libro, así en negro es muy feillo.
Aquí veis los cuatro libros más grandes de mi colección, tenía que haber puesto alguno normal para que la comparación fuera más gráfica, pero bueno ya os puse las medidas en la primera parte de la reseña y con eso os podéis hacer una idea, no hay estantería en la que meterlos.
Espero que os haya gustado este repaso, tanto da si es por el libro en si o por el visionado de tanta y tan buena ilustración relacionada con los Mitos de Cthulhu, yo desde luego he disfrutado mucho escribiendo estas líneas y revisando sus páginas por enésima vez.
A Lovecraft Retrospective (1ª parte), A Lovecraft Retrospective (2ª parte) y A Lovecraft Retrospective (3ª parte)
Red de Rol
via Susurros desde la Oscuridad
July 20, 2018 at 07:00AM






























