viernes, 28 de julio de 2023

Crónica de las X Jornadas PandaCon 2023

Crónica de las X Jornadas PandaCon 2023

Hola amig@s de albinusrol, el pasado sábado día 22 de julio mi compañero Dani "Danpe" y un servidor acudimos una vez más a las jornadas PandaCon, que se celebraron en la ciudad de Madrid, más concretamente, en la tienda Generación X situada en el número 25 de la calle Carranza.


Si queréis recordar nuestro paso por estas magníficas jornadas, os dejo a continuación los enlaces de otras ediciones: 20152016201720182019 y 2022. Al igual que en años anteriores, el blog albinusrol ha sido patrocinador del evento y todos los roler@s que acudieron al mismo se llevaron una chapa, un vinilo, un dado de diez caras, una bolsa de tela y una edición en físico del pequeño juego de rol Pioneros escrito por Jose Manuel Palacios "Panda". Unos detalles que queríamos tener, tanto los chicos de Pandapon Studio como el resto de patrocinadores, con todos los asistentes a las Pandacon.


Las partidas se celebraron durante toda la jornada del sábado día 22, en la planta superior de la tienda, con tres mesas para las partidas de rol distribuidas de la siguiente manera:

por la mañana de 11h a 14h:

Dragonbane


The Between


Primal Quest


y por la tarde de 17h a 20h:

Alien


Monster of the week


Pioneros


La reserva de las plazas se realizó de forma online unos días antes del evento. La verdad es que este año ha costado un poco más llenar las partidas, porque se cayeron algunos habituales por motivos personales. Finalmente, se jugaron 6 partidas de las 8 programadas inicialmente entre la mañana y la tarde, con un total de 29 participantes más 6 directores de juego.

Por la mañana, Danpe participó en la partida de Primal quest y yo estuve con la organización haciendo fotografías y vídeo. Además, estaba como reserva para participar en caso de que no se presentara alguno de los jugador@s a las jornadas. Por suerte no hizo falta y tras las partidas nos fuimos a comer al restaurante Brutal Burrito que estaba cerca de la tienda de Generación X. 



Por la tarde Danpe participó en la partida de Alien el juego de rol, que tenemos en castellano gracias a la editorial Edge Studio, bajo la dirección de nuestro amigo y compañero del Club Ars Lúdica Ehedei. La partida se titulaba "Fallout (efectos secundarios)" y a continuación os dejo la sinopsis de la misma: "Alguien está bombardeando las colonias fronterizas con un patógeno mutagénico mortal. El profesor Cléas, el doctor Tajami y la asistente Myra, creen que pueden desarrollar una vacuna contra esta plaga, si al menos pudieran estudiarla… El capitán Dagný tiene una propuesta peligrosa. Saltarse los controles de la cuarentena de las colonias y conseguir muestras y estudiar el terreno antes de que la arrasen". Según Danpe la partida tuvo mucha tensión y momentos muy divertidos.



Personalmente, estaba inscrito en la partida de Pioneros, un sencillo juego de rol narrativo y cooperativo sobre unos colonos espaciales que acaban de instalarse en un nuevo planeta. El encargado de dirigir la sesión era el propio autor del juego, Jose Manuel Palacios "Panda" que animó a los jugadores a crear una historia colaborativa donde todos los participantes tuviéramos la oportunidad de brillar. 


Pioneros es un juego de rol de ciencia ficción inspirado en otros juegos como Orbital de Jack Harrison y The Between de Jason Cordova, con un sistema de reglas diseñado para crear variedad en la historia, incertidumbre y giros inesperados.


Utiliza un sistema sencillo, donde en las tiradas básicas se lanzan 2 dados de 6 caras y se añade el valor de la Capacidad relevante. Por supuesto, si alguna de sus etiquetas es importante para la acción, sumaría +1 a la tirada y si existen modificadores se suman o restan al resultado final.

  • Si el resultado está entre 1 y 6 la Prueba es un fracaso y puede producir Consecuencias para los personajes.
  • Si el resultado está entre 7 y 9 la Prueba es un éxito parcial o éxito a un precio. El personaje consigue lo que quiere, pero se produce un efecto no deseado o debe pagar un precio para ello.
  • Si el resultado es 10 o mayor, la Prueba es un éxito y el personaje consigue lo que se proponía.

Nuestro director, José Manuel Palacios, nos explicó brevemente el sistema básico del juego para esta partida y nos ayudó en la creación de la colonia y los problemas que debíamos resolver entre todos. Además, para acelerar el proceso, trajo preparados algunos personajes, lugares y problemas de la colonia. Aunque la mesa de juego creo un problema específico que incluía vida alienígena en nuestra partida. 


No os voy a contar mucho de la aventura titulada "Bienvenidos a la colonia", por sí tenéis la suerte de jugarla en futuras jornadas, simplemente os dejo la sinopsis de la misma: 

"Pioneros es un juego de rol narrativo y colaborativo en el que un grupo de colonos provenientes de la Tierra ha aterrizado en un nuevo planeta. Aquí se enfrentan a los desafíos que entraña sobrevivir en este nuevo entorno sin volver a cometer los errores del pasado que llevaron la Tierra a ser inhabitable".


Un placer compartir mesa con Rubén que interpretó a un sintético capaz de forma humanoide llamado Chath Gran Pionero Toledano, Tati que llevaba a una mercenaria humana audaz llamada Sam, Víctor que se metió en el papel de un Numano sagaz llamado Juanjo, Miguel Ángel que jugó con el sagaz humano Markus y por último un servidor que interpretó al locuaz humano Bruno Monzi. Muchas gracias a tod@s por esta gran partida.


La comunidad rolera

Como ya es habitual en este tipo de eventos, tuvimos la suerte de saludar a algunos roleros que conocemos de otras jornadas o de las redes sociales. Entre los que estaban nuestros amigos José Manuel Palacios "Panda" y Helena Bermejo de Pandapon Studio, Ehedei 
(Club Ars Lúdica), Paco "Telmo" (Club Ars Lúdica), Tatiana (blog A Shoggoth on the Roof y Club Ars Lúdica), Enrique J. Vila (autor de la aventura para Hitos Marte Extremo), Víctor y María (Club Kobold Gran Berserker), José "Jan Cantor" (que nos dirigió en varias jornadas: The Strange en las LES 2015PandaCon 2018, 2022 y VillaRol 20192020 y 2021), Cecilia (que estuvo con nosotros en las Villarol 2021 y PandaCon 2022), Ismael de la editorial Holocubierta, Víctor de la asociación La Cofradía del Dragón y Héctor "Real Tony" (Generación X Carranza y colaborador de La Mazmorra de Pacheco). Por último, agradecer a mi compañero Dani "Danpe" que me acompañará una vez más a unas nuevas jornadas. Esperamos habernos acordado de tod@s, porque siempre se me puede haber escapado alguno, así que podéis decírnoslo en los comentarios. Gracias.


Finalmente dar las gracias a Generación X por ceder un año más el local para el evento y a Holocubierta Ediciones por su apoyo. Por supuesto, agradecer también el esfuerzo de todos los directores de juego y a los jugador@ en estas jornadas tan entrañables, que para nosotros es un placer apoyar en cada edición.


A continuación os dejo un pequeño vídeo de las jornadas por si preferís verlo en Youtube.


En resumen, para nosotros siempre es un placer formar parte de estas jornadas y ayudar, dentro de nuestras posibilidades, a seguir difundiendo nuestra maravillosa afición rolera. Por último esperamos poder estar de nuevo con tod@s vosotr@s en las próximas Pandacon y contaros nuestra experiencia en albinusrol.

Espero que os guste el artículo. 
Un saludo a tod@s.




Red de Rol

via albinusrol

July 28, 2023 at 05:45AM

Un adiós a D&D y una campaña veraniega de Leyendas de Albión

Un adiós a D&D y una campaña veraniega de Leyendas de Albión

Tras un pequeño parón durante parte de junio y julio, retomo el contaros la marcha del rol por aquí, en concreto, el final de la aventura de Dungeons and Dragons con mis alumnos y el inicio de una mini campaña de Leyendas de Albión. Respecto a D&D, como ya comenté, en la escuela en la… Continue reading Un adiós a D&D y una campaña veraniega de Leyendas de Albión



Red de Rol

via La Espada de Plata

July 28, 2023 at 03:17AM

jueves, 27 de julio de 2023

En las Tierras del Sueño

En las Tierras del Sueño

En las Tierras del Sueño es la primera campaña publicada para Trueque Campañas, la variante del juego de rol Trueque de Pepe Pedraz que nos va a permitir jugar partidas largas y disfrutar durante mucho más tiempo de lo que es un descenso a la locura en toda regla. Y por una vez no voy a alabar las virtudes que veo en una publicación de este tipo, porque me averguenzaría hacerlo teniendo en cuenta que la hemos escrito entre mi esposa y yo.


Lo publica El Refugio de Ryhope, y son 64 páginas grapadas en blanco y negro. Actualmente ya debería estar en tiendas pero también se puede comprar online, aquí.


La campaña está escrita expresamente para este sistema de juego, con una clara influencia no solo de las Tierras del Sueño lovecraftianas sino también de la novela gráfica Sandman de Neil Gaiman, ya sabéis que además de este blog tengo Más allá de mis Sueños, donde me dedico de vez en cuando a alabar las virtudes de mi obra de ficción preferida.


Siempre tengo problemas ordenando las cosas cronológicamente en mi cabeza, pero el génesis de esta campaña fue una fiesta de Halloween en la que estuvimos Ari y yo (os lo mencioné brevemente aquí). Cuando Pepe Pedraz nos habló de la posibilidad de que escribieramos una campaña para este juego de rol enseguida nos cuadraron las Tierras del Sueño para el sistema Trueque, el poder narrativo que tienen los jugadores durante sus partidas hace que una ambientación onírica sea ideal, pues mientras el mundo de la vigilia suele ser algo rígido, el de los sueños es más moldeable. 


Con esos elementos acabamos construyendo la historia de una familia con cierto trasfondo ocultista que insiste en traer a nuestra realidad criaturas que estarían mejor alejadas de ella. La campaña empezará tras una de estas invocaciones, cuando el oficiador del ritual insta a sus hombres de confianza a viajar a las Tierras del Sueño en busca de los tres objetos de poder que harán falta para completar su siniestro plan. Los personajes jugadores han formado parte de ese ritual, pero se irán construyendo a medida que transcurra la trama, y estará por ver si están a favor del loco plan del lider de su secta o si intentarán boicotearlo de alguna manera, al final esto no deja de ser Trueque, y se intenta dejar la trama lo más abierta posible para que sean los jugadores los que vayan construyendo y distrutando una historia que, si todo va bien, no olvidarán fácilmente.


Ha sido un verdadero placer trabajar con El Refugio de Ryhope, nos han dado todas las facilidades del mundo (hemos tardado eones en completar la campaña porque nos han pillado en una época en la que hemos estado tremendamente ocupados), y sus aportaciones para acabar de redondear la campaña han sido muy bienvenidas, por ejemplo gracias a sus apreciaciones hemos incluido al final del libro una serie de tablas para generar ciertos elementos que nos facilitarán las cosas en los momentos en que la mesa de juego no esté especialmente inspirada, como encuentros aleatorios, peligros o personajes no jugadores que pueden servirnos para un buen rato de roleo.


La campaña consta de cinco capítulos y cuatro interludios, tras una introducción que llevará a los personajes jugadores hasta las Tierras del Sueño encontramos tres capítulos dedicados a la búsqueda de los objetos que necesitan encontrar antes de volver al mundo de la vigilia, y en último lugar tendremos el capítulo en el que jugaremos ese regreso y el desenlace de la campaña. Los interludios están planteados como una serie de cuestiones que los jugadores deberán ir respondiendo, pero también pueden ser jugados como escenarios breves, al final la longitud de esta campaña dependerá enteramente del tiempo que quieran invertir en ella sus participantes.


Escribir esto y verlo publicado ha sido un sueño hecho realidad, Ari y yo hemos disfrutado mucho del proceso y ahora deseamos que todos los que lo compréis, dirijáis o juguéis disfrutéis también de la experiencia, ojalá os guste. Aprovechamos para darle las gracias tanto a Pepe Pedraz como a la gente de El Refugio de Ryhope por la confianza y por esta oportunidad, ha sido maravilloso trabajar con todos ellos.







Red de Rol

via  Susurros desde la Oscuridad

July 27, 2023 at 10:32PM

miércoles, 26 de julio de 2023

La Estrella de la Niebla

La Estrella de la Niebla

 


Buenas,

Ale, primer rolato de El Anillo Único Segunda Edición. Es la narración de la aventura que vienen en el básico, así que, si crees que vas a jugarla, no sigas leyendo. El rolato lo hace Antonio, desde el punto de vista de su alto elfo Norindel, explicándole a Bilbo, su patrón, lo sucedido en la aventura.

Bueno, pues allá vamos:

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PRÓLOGO I

En Mithlond, los Puertos Grises, acunado por el suave oleaje marino de mayo, una gaviota levanta el vuelo entre la permeable somnolencia del puerto élfico. No vuela mucho, ya que bordeando el golfo de Lûne llega a las estribaciones sur de las Montañas Azules (o Ered Luin) a disfrutar con el lenguado que acaba de pescar con el pico. Desde el bosque de coníferas que abriga las montañas, un ciervo observa curioso a la gaviota, y parte raudo hacía el noreste hacía las praderas que rodena Elostirion, las Torres Blancas. Desde lo alto de una de las torres, una gran águila observa al cérvido y emprende el vuelo hacia el este, hacia su nido en las Montañas Nubladas. En un cielo preñado de blancas nubes primaverales sobrevuela una tierra salvaje y plagada de ruinas, pero cruza la Comarca y Bree, dos pequeñas islas de civilización en un infinito océano de terreno agreste.

El viaje de la gran águila continua, pero nos quedamos a la sombra de la gran ave, cuando pasa por encima de La Comarca, de Hobbitin, de Bolsón Cerrado, la mañana del día 25 de mayo del 2.965TE, un próspero hobbit, el dueño del hogar, pregunta a un variopinto grupo de aventureros: —“Entonces, ¿habéis resuelto el misterio de la Estrella de la Niebla?”—.

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PRÓLOGO II

Yo también te acompañaré”, dijo Legolas, “pues no temo a los muertos”.

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El viejo y pesado libro es dejado sobre la mesa por Norindel, Bilbo lo escruta con curiosidad pues no es para nada la misión que les encomendó aquel día en la posada de Entibo, recuerda claramente cuáles fueron sus palabras:

—“Hay una antigua torre en las estribaciones más orientales del sur de las Ered Luin, lo que queda de un poderoso castillo de la época de los reyes. Los viajeros hablan de una espeluznante luz azul que a veces puede verse incluso desde el vado de Sarn, como una estrella que brilla sobre las nieblas del río. Es un lugar al que nadie va y, por desgracia, desde hace un tiempo la gente ha empezado a desaparecer en sus alrededores. Acudid a la zona a investigar que está sucediendo.”

“Archivos de la Casa de Hadirion” reza en la portada, el elfo no solo lo dejo en la mesa si no que lo puso delante de sus manos, no necesitaba más invitación para tomarlo y empezar a hojear sus páginas, ávido lector cual soñador, el mundo desapareció a su alrededor mientras la historia que se contaba le transportaba muchos años atrás, a la época de los grandes reyes adunaicos que regían en el valle al sur de Elostrion.

«Aquí se registra la caída de la Casa de Hadirion y su esposa Elwen. Yo, Angnir, senescal y capitán de la guar­dia, escribo este registro para preservar su memoria. Fue en la época de…» ILEGIBLES VARIAS PÁGINAS «Construyeron un asiento de madera, a modo de trono, a la vista de los muros del castillo. Luego ata­ron a nuestro señor Hadirion a él, para atormentarlo y ridiculizarlo. Lo torturaron durante horas... Cuando los orcos le clavaron una corona de hierro en la cabeza, aclamando a Hadirion como el legítimo gobernante de estas tierras, la dama Elwen me convocó y me pidió que demostrara mi reputación como mejor arquero de Arthedain. Elegí una flecha de las que recibí de mi padre, y él de su padre anteriormente. Un dardo blanco emplu­mado y esbelto». «Tensé el arco con todas mis fuerzas y la flecha voló recta, atravesando la mano de un enorme orco que atormentaba a Hadirion y enterrándose profunda­mente en el pecho de mi señor. Rompí mi arco después de tal hazaña…»

El resto de los registros relataban la caída del castillo en diversos fragmentos: enanos traidores permitieron que los enemigos entraran en el castillo sin ser detectados. Quienes sobrevivieron al ataque huyeron bajo tierra y quedaron atrapados, y la dama Elwen desapareció.

 

Tras una hora de intensa lectura, horrorizado por lo último leído, levantó la mirada y la realidad le vino encima, había tenido a nuestros cuatro aventureros en la mesa en completo silencio pues no querían interrumpirle, pero sin ser conscientes que igual que estuvo una hora podía haber estado diez si el libro estuviese en mejor estado.

—Mi señor Bilbo —tomó el elfo la palabra— ese libro lo encontramos en una fortaleza en ruinas a los pies de las Ered Luin, pero deje que le contemos desde el principio. Hace casi una luna que nos reunió y pidió que investigásemos algunas desapariciones que han sucedido en aquella zona, cierto que la ida nos tomó algo mas de tiempo pues la ruta no era clara y tuvimos algunos imprevistos.

Tomamos el Camino Verde hacia el sur, y atravesando la zona de las Quebradas Durthor y yo pudimos contemplar algún espíritu errante, cosa que hiela el corazón, pero rápidamente dejamos atrás pues no es buena idea adentrarse, y tampoco pasar allí la noche, pero aun así tuvimos que hacerlo, por suerte nada nos perturbó, aunque parece que esto ensombreció la faz del bueno de Jarno.

 


Seguimos hasta desviarnos en el camino que lleva a La Comarca, al oeste para cruzar el Baranduin, solo destacar un grupo de asaltantes, posiblemente dunlendinos, pero nos apartamos para no tener problemas con ellos, no teníamos tiempo y si una misión que cumplir, con suerte a la vuelta los encontraríamos, cosa que no fue así. Tras cruzar el rio hicimos una última noche en los que seria territorio civilizado, pues después tocaba desviarnos hacia las montañas. Esa noche ya la vimos muy claramente, el destino que nos indicó, una luz brillaba en lo alto de una desvencijada torre, y debíamos ir atravesando esa tierra árida, con los caballos de la mano.

Cuando nos fuimos acercando a la zona, decidimos que el sigilo era nuestra mejor opción, por lo que dos de nosotros íbamos delante, en silencio inspeccionando el terreno, mientras que el resto nos seguía con los caballos, y fue una gran decisión pues a los pies de las montañas vimos una cueva con cinco hombres armados guardando la entrada, efectivamente eran bandidos, Durthor y Ramnulf bajaron a la entrada a hablar con ellos, no sea que les estemos juzgando antes de tiempo, pero efectivamente no tardaron, cuatro de ellos, en abalanzarse hacia mis compañeros, que prevenidos hicieron muestra de su buen uso del hacha y la lanza, mientras que Jarno y yo desde una posición ventajosa con nuestro arco dimos buen apoyo. Cayeron, pero uno de ellos había salido corriendo dentro de la cueva, seguramente a dar la alarma. Corrimos cueva adentro tras él, no era muy profunda y finalizaba en una escalera que bajaba pegada al acantilado que nos separaba de la fortaleza en ruinas. Otros dos bandidos nos hicieron frente, Ramnulf con su lanza ayudó al enano a enfrentarse a ellos. Jarno había quedado atrás intentando sacar algo de información a los bandidos caídos. Yo con mis flechas intentaba parar al que se alejaba dando la voz de alarma, rápidamente los teníamos encima, y el maldito que salió corriendo corto las cuerdas que sustentaba el rudimental puente que cruzaba el abismo. Se nos había escapado dentro, tras una pequeña puerta que se adentraba en la oscuridad.

 


Sin opciones para cruzar… algo debemos de hacer. La distancia es muy larga para que un humano pueda saltarla, por lo que el enano propone tensar tres cueras y hacer un paso improvisado. Tomo impulso y con una cuerda en la mano salto al otro extremo y la ato a un poste mientras que en el otro extremo hacen lo mismo en el otro lado. Me lanzan dos cuerdas mas y repetimos la operación, y ya tenemos una forma con la que poder cruzar todos. Mis compañeros pueden cruzar con algún esfuerzo —Ramnulf hace un gesto reflejo moviendo el hombro cuando recuerda lo que sucedió, resbaló y cayó buena parte de la ladera, por suerte fue mayor la herida en su orgullo que real, y agradece que el elfo omita esta parte— pero ya estamos al pie de la fortaleza. Con un disparo certero corto el extremo de una cuerda para recuperar por si nos pueda ser necesaria más adelante. No se pudo sacar mucha información de los bandidos, no sabemos cuántos bandidos habría, solo que ahora no se encontraban por allí.

La sala es completamente oscura por lo que sacamos antorchas y linternas, una sala con algo de humedad y poco acogedora, seguramente una antigua sala de la guardia que parece ser usada por los bandidos para pasar las noches, algunos jergones para dormir, pertenencias personales y poca cosa más, salvo la puerta que se adentra en la fortaleza.

Una gran sala inundada hasta la cintura, el aire es insalubre, denso y sofocante, como si un peso nos oprimiera lentamente, muchos sepulcros de los hombres del oeste la llenan, la mayoría rotas, una escalera que sube hacia las torres superiores y un gran pasillo que se adentra hacia adentro donde nos parece ver una pequeña sombra que se pierde dentro tras observarnos.

De repente, por ese pasillo suena una campana y unas extrañas criaturas emergen del agua a por nosotros, espada en una mano y la linterna en la otra luchamos contra ellos, son muchos, el beórnida recibe un fuerte golpe en el pecho que lo deja caído sobre una de las lapidas, Durthor consigue quitarse los muertos vivientes que tenía encima y consigue ayudar a nuestro compañero, mientras Jarno y yo nos mantenemos luchando con los que nos estaban atacando. Finalmente pudimos derrotarlos, aunque alguno consiguió huir. En una de las tumbas estaba este libro, lo tome para que no se destruyera y perdiera el conocimiento que el contiene y quizá diese alguna pista de que sucedió en el pasado.

Dado que ese no era un lugar seguro, decidimos subir las escaleras hasta la parte alta de las torres. No sé cuántos escalones subimos, pero fueron muchos, con algunas heridas, pero reconfortados de salir de esa sala maldita. El ambiente no mejor mucho, una densa niebla que solo era atravesada levemente por la luz en lo alto del Sol y una fría luz azul al frente, colina arriba. Descansamos unos momentos, curamos y tratamos las heridas y di una primera lectura rápida del libro, la antigua fortaleza humana, el asedio de los orcos, la traición de los enanos y el terrible final de Hadirion. Examinando la zona un poco antes de partir hacia la extraña luz, un gran pozo que se hundía en las profundidades y unas extrañas palabras escritas en la pared en la lengua de Mordor, no lo leí en alto para no alterar a mis compañeros, pero esas palabras se me clavaron en el alma, pues ellas traían una maldición del propio Rey Brujo, le vi con mis propios ojos, montado en su negra montura, llevando sus tropas dentro de la ciudad en llamas, y en un momento sentí su mirada fija en mí. Un dolor me saco de la visión, di un par de pasos atrás, la mano en el pecho recupere el aliento y relate a mis compañeros lo que había visto. Debíamos de terminar con el mal que allí yacía.

 


Tomamos camino por la superficie hacia la luz, nos pareció más rápido que estar moviéndonos por el interior de esa ciudad fortaleza que no conocíamos, pero a mitad de camino una aparición ante nosotros, el espíritu de una mujer noble se presentó bajando unas escaleras, por lo que había leído intuimos que podía ser la dama Elwen: —“¿Por qué habéis venido? Aquí no hay nada, solo la muerte. Abandonad este lugar o uníos a mi tormento”.

Venimos a liberarla, le dije, pero no creo que escuchase nada de lo que dijimos, de sus manos aparecieron una espada y una lanza, y se abalanzo hacia nosotros. Era muy rápida, a mi me hizo un duro tajo en el brazo que llevaba la lampara, por suerte éramos cuatro y primero el enano y luego el beórnida consiguieron herir y desvanecer su etérea presencia, transformándose en una luz de vuelta hacia el faro azul que recobró más brillo con su regreso.

El terreno escarpado, rocas y restos, ruinas de lo que fue una espléndida ciudad, extraña y pútrida naturaleza crece aquí, pero debíamos seguir hasta llegar a aquella torre que ya teníamos cerca. Jarno tuvo un encuentro con un enano contrahecho, quizá la sombra que nos espiaba en los subterráneos.

Fuimos subiendo hasta lo que pudo ser el palacio, y de la torre principal, en lo mas alto, la luz azul que era visible en toda la comarca. Con mucho cuidado fuimos subiendo, sabedores que la dama Elwen volvería a visitarnos. Y al llegar a la última planta… allí estaba, erguida y noble, a la izquierda de donde se encontraban los restos mortales del señor Hadirion, un cuerpo momificado atado a un trono de madera podrida, con una corona de metal clavada en la cabeza. En la corona hay una gema azul brillante. Volvieron a aparecer las armas en sus manos y nuevamente se abalanzó hacia nosotros. Ramnulf aun herido y Durthor la hicieron frente, mientras Jarno y yo los esquivamos para ir al cuerpo del rey, debíamos de arrancar esa maldita corona de su cabeza y destruirla, y esperábamos que eso rompiese la maldición.

 


Pudimos evitar sus ataques y finalmente arrancar la corona de la cabeza, y el espíritu de la dama quedo liberado de la maldición, pudimos apreciar su gran belleza y una mirada de alivio y gratitud, y un momento después transformarse en ceniza que fue llevada por el viento, y empezó a disiparse la extraña niebla que cubría todo.

Llegados a este punto tomamos un descanso y comimos algo mientras decidíamos que hacer. Teníamos tres opciones. Seguir investigando las ruinas, volver por donde vinimos o intentar un descenso montaña abajo. El enano, como no, era mas participe de la primera opción, cuando estuvimos en la sala inundada vimos una figura que se adentraba y pensaba que podía ser era un enano, y tenía cierto interés en conocerlos. Evidentemente no habíamos podido aun leer el libro en profundidad donde relata su traición, y fue un acierto que no decidiésemos ese camino. La opción de volver por donde vinimos la descartamos rápido, había un grupo de bandidos que estaría esperándonos en aquella sala, y estando tan cansados y heridos no tendríamos muchas opciones. Así pues, solo nos quedaba bajar con cuidado por la ladera. Nos fuimos ayudando, sujetos a una soga y lo mas despacio que pudimos, pero a mitad de descenso y seguramente por las duras heridas que tenía, el beórnida trastabillo y cayo diez metros rodando abajo. Su pierna izquierda se rompió en el descenso. Necesitaba descanso y que se le volviesen a tratar las heridas. Mientras tanto, Jarno se escabulló hacia detrás de la cueva de los bandidos a recuperar los caballos donde los habíamos dejado escondidos. Tardo casi medio día, no pensaba que nos habíamos alejado tanto, pero el tiempo vino bien a Ramnulf. Finalmente atravesamos el valle hasta el puente del Baranduin y Camino Verde hasta aquí.

Y esa es nuestra historia maese Sotomonte. Conseguimos destruir la maldición y recuperar este volumen que seguro que usted sabe dónde guardar.

Bilbo los miro con orgullo, habían cumplido con lo que se les había encargado y pudieron además rescatar algo de la historia de aquel lugar. Agradecido se despidió aconsejándoles descansar bien pues seguramente pronto les reclamaría.

... ... ...

EPÍLOGO

El tipo moreno, bajo y fibroso, vestido completamente de negro, aprovechó su poca estatura para esconderse a la alargada sombra nocturna de la empalizada de Bree. Era hábil ocultándose en las sombras. Sabian, pues ese era su nombre, esperó, contó hasta 50 y luego con agilidad felina se encaramó y saltó la valla. Tal y cómo había supuesto los guardias de la puerta ya habían pasado. El camino estaba expedito.

En la noche, a parte de luces ventanas, en Bree destacaba el ruido y las múltiples luces del Poni Pisador y hacía allí se dirigió Sabian. Había seguido a los cuatro tipos que habían acabado con sus planes desde la distancia. Los había perdido un par de veces, pero solo había un sitio al que pudieran dirigirse, por el camino hacia el norte, Bree. Si no estaban aquí, seguramente estarían por las proximidades.

Tendría que investigarlos, ver quiénes eran y por qué se habían entrometido en sus planes, estudiar sus puntos débiles y para quién trabajaban. Ella, Zoril, iba a solicitarle toda esa información seguro, y a Sabian no le gustaba defraudar a Zoril...

... ... ...

 

Y aquí acaba el rolato de esta primera aventura e inicio de campaña a EAU, mi propósito es seguir con ella con varias aventuras en Bree, para subir a los PJs y luego cuando tenga en mis manos “Ruins of the Lost Realm”, darle caña.

Y, como siempre tras un rolato, estado actual de los PJs tras finalizar esta aventura:

Aventurerosde Sombras sobre Eriador V.2.

 

Marcados saludos.-





Red de Rol

via Crónicas del Clan Lobo Gris

July 26, 2023 at 05:35AM

Timun Mas Noticias

Timun Mas Noticias

Timun Mas Noticias fue una especie de boletín gratuito que la editorial Timun Mas enviaba a sus suscriptores.

 



Básicamente, en este boletín se informaba de las distintas novedades que publicaba la editorial, aunque también incluía artículos, entrevistas y otras secciones como el editorial, correo del lector, pasatiempos o lista de más vendidos.

 

Había novedades para "los niños" (Teo, El mundo de Guille...), para "los jóvenes" (Resuelve el Misterio, El Vampiro Kasimir...) y para "los amantes de la narrativa fantástica (Dragonlance, Reinos Olvidados...).





Como mínimo se publicaron 14 números, entre 1988 (hay un número 0 con fecha de diciembre de ese año) y 1993, aunque es posible que hubiese más. Formalmente, destaca su tamaño, similar al de los periódicos (de hecho, el papel es el mismo que el que utilizan estos). En cuanto a su extensión, tenía 8 páginas y estas no estaban grapadas. La dirección corría a cargo de María Jesús Moreno.

 





Como ya hemos dicho en alguna ocasión, entre 1993 y 1994 Timun Mas estuvo a punto de publicar un juego de rol, Mundos Misteriosos, traducción de Dangerous Journeys, un juego de rol diseñado por el mismísimo Gary Gygax, el cocreador de Dungeons & Dragons.






Evidentemente, Timun Mas Noticias se hizo eco de esta publicación. La primera vez en el nº 11 (septiembre-diciembre de 1992), donde nos informan de la intención de publicar no solo el juego de rol (en estos momentos se refieren a él como Dimensiones Peligrosas), sino incluso las novelas.

 


 

En cuanto al juego de rol, la intención era publicar el primer libro (Los Mitos) en la primavera de 1993. A este le seguirían El Libro de la Magia, La Epopeya de Terra, la campaña Necrópolis y la pantalla del DJ. 

 



En el siguiente número, el 12 (enero-abril de 1993), el título de Dimensiones Peligrosas ha sido sustituido por el de Mundos Misteriosos. En este número se nos explica qué es un juego de rol, cómo se juega, qué se necesita, etc. El artículo lo firma Pepe López Jara, veterano rolero y wargamer de los tiempos de la primera Líder, que además será el traductor de Mundos Misteriosos.

 



Después de esta introducción para los desconocedores de este tipo de juegos, en el nº 13 (mayo-agosto de 1993) Pepe López Jara nos explica ya de qué trata Mundos Misteriosos. Por desgracia, Timun Mas nunca llegará a publicarlo: tenéis más detalles del juego y de los problemas que hubo en esta entrada.





En cuanto a Timun Mas Noticias, no sé si llegó a haber más números. En todo caso, se agradece cualquier información al respecto que podáis tener.





Red de Rol

via Rol de los 90

July 26, 2023 at 03:43AM