Pues como he hecho siempre, aquí os traigo mi lista de Ángeles Sangrientos para la inminente edición del GT de […]
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Red de Rol
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October 28, 2024 at 12:37PM
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Pues como he hecho siempre, aquí os traigo mi lista de Ángeles Sangrientos para la inminente edición del GT de […]
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Hace ya un tiempo que no reseño juego de Refugio digital, una pequeña editorial centrada en traer juegos indies pequeñitos en ediciones de lujo, con bastante buena selección, también se agradece que apoyen al producto español, aunque a veces sus precios son elevados. Y no es porque no me gusten lo que trae. Pero hay que mirar el duro y como cada vez en todas las editoriales son los juegos más caros y mi ludoteca cada vez tiene menos espacio, debo elegir.
Y 24 horas, fue un buen juego de investigación, con un trabajo colaborativo para crear un asesinato interesante, utilizando las pruebas que van añadiendo el resto de jugadores. Con este suplemento podemos alargar aún más la partida, añadiendo nuevos turnos y una temática de pruebas relacionadas con la investigación con el ordenador de la victima. Al final es un triptico, lo que significa que la información debe estar muy comprimida. Por lo qué ¿Merece la pena? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…
En cuanto a continente, es un triptico de 3 paneles a tres colores, donde no hay ninguna ilustración y si la maquetación básica del libro base. En cuanto a la maquetación, en general se lee bastante bien con letra tamaño medio-pequeño y no hay ninguna errata en el texto (normal, teniendo en cuenta lo corto que es).
En cuanto a ilustración, ya he comentado que no hay ninguna, solo tenemos el título de forma similar al original. También es verdad, que no es usual en estos tripticos tener muchas ilustraciones.
Pero hablemos del contenido que es lo que nos interesa. El triptico nos ofrece un añadido importante respecto al juego y alargando el juego base. Este nos permite explorar el ordenador de la victima, lo que nos dará más información sobre las relaciones de la victima. Añadiendo dos secciones más de juego.
El triptico comienza con la descripción general de lo nuevo que nos ofrece. El material que necesitas para el juego (incluyendo las jugadores necesarios, el manual del juego, varias hojas para seguir la investigación), lo que necesitas para prepararte (similar al juego original, pero incluyendo un registro de la información del ordenador). Se añaden más cartas, incluyendo los tréboles y las picas, lo que alargará aún más la partida (habiendo 24 secciones más).
Estas dos nuevas secciones se centran en la noche y el día extra de investigación. Además se añade una nueva acción, llamada investigar, centrada en las secciones que encontremos en el ordenador de la victima (y por lo tanto, alguno de los eventos, puede buscar la información utilizando este).
Hay por lo tanto un nuevo orden de lectura:
Día 1 noche: 12 cartas picas
Día 1 mañana:12 cartas diamantes
Día 2 noche: 12 cartas treboles
Día 2 mañana: 9 cartas corazones y como en el libro básico, las tres figuras de corazones barajadas.
Para finalizar el triptico tenemos dos tablas que nos ofrecen las posibilidades ofrecidas por las cartas de diamantes (más centradas en las búsquedas en el ordenador) y tréboles (siguiendo los investigaciones en el lugar del crimen y en los sospechosos).
Con esto termina el triptico ¿Qué me ha parecido?
Como suele pasar en estos suplementos en tripticos, es información que me gustaría que hubiera estado en el libro básico. Aunque es este caso se centra en aumentar la vida del juego, lo que es de agradecer para quien quiera darle una vuelta.
Las nuevas tablas le dan más opciones de juego e investigar en el pc podría ser divertido. Pero como digo siempre lo que aporta un suplemento o es más material que profundice en lo que se comenta en el básico o añades una vuelta de tuerca a lo ofrecido… Quizás en este caso me encuentro con que si bien se agradece que se aumente el juego. No sé yo como se sentirá que se alargue en exceso la partida (ya que con el básico se llega a 3 horas). Aún así se agradece que se acuerden de este juego, que fue un buen añadido al mercado indie.
En cuanto a calidad precio mira… como triptico me parece una auténtica pasada. En fin, comprendo que un producto indie y minoritario deba valer algo más, pero creo que deberiamos refrenarnos si queremos hacer que el rol sea para más gente y no convertirlo en algo elitista. La cosa, es que lo comentado, alargará la vida del juego, lo cual es bueno, alargará el tiempo en mesa (eso tiene sus pros y peros), pero ya es cuestión de cada uno ver si le merece la pena. En mi caso, me lo planteo.
Espero que os haya resultado interesante la reseña y que resolváis el crimen en esas 48 horas.
Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.
Vuestro cerebro, alimentado por los libros y aumentado con herramientas sencillas, es vuestro mejor recurso para preparar y llevar a cabo increíbles partidas de rol de mesa.
Mutitud de DJ, jugadoras y jugadores dicen que encuentran mucho valor en los grandes modelos extensos de lenguaje (LLM) como ChatGPT y otras herramientas de IA generativa como Midjourney o Dall-E. ¿Quién soy yo para decirles que no son tan útiles como dicen?
Pero la IA generativa tiene un coste elevado.
Teniendo esto en cuenta, podemos hacernos dos preguntas:
Vuestras respuestas a estas preguntas podrían ser «sí». Eso lo decide cada uno y yo no estoy aquí para juzgar. Los LLM me resultan útiles para pequeños proyectos de programación, pero no me ayudan con los juegos de rol. Ofrecen la ilusión de ayuda, pero el mejor trabajo para los JdR es el que hago yo mismo.
Creadores/as, empresas y aficionados/as a los juegos de rol de mesa se encuentran a ambos lados del debate sobre el valor generativo de la IA.
Chris Cocks, director ejecutivo de Hasbro (la empresa matriz a cargo de D&D) está súper entusiasmado con la IA en D&D, afirmando:
Juego con unas 30 o 40 personas regularmente. No hay ni una sola persona que no use la IA de alguna forma para el desarrollo de campañas, personajes o historias. Es una señal clara de que debemos adoptarla».
Por otro lado, Wolfgang Baur, de Kobold Press, publicó el Compromiso No-IA:
No usamos arte generativo de IA, no usamos IA para generar texto para el diseño de nuestros juegos y no creemos que la IA sea polvo mágico de hadas que mejore vuestros juegos de mesa.
Entre los 3.700 jugadoras, jugadores y DM que encuesté, aproximadamente 3 de cada 10 utilizan IA generativa cuando se preparan o juegan a juegos de rol. Hay mucha división entre estos grupos:
A mí me ayuda muchísimo. Soy de los que se quedan mirando una pantalla en blanco durante horas antes de ser capaces de escribir una sola palabra, así que tener IA para poner las cosas en marcha me ha ayudado en todo.
No, y nunca lo haré. Nunca uso software plagiador.
Ya poseéis el ordenador más potente que existe, disponible en cualquier momento para ayudarte a generar ideas geniales para vuestro juego de rol de mesa. En lugar de funcionar con energía nuclear, lo hace con carne, plantas y otros desperdicios, como el Sr. Fusión de Regreso al Futuro. No tiene cuota mensual. No está destruyendo puestos de trabajo creativos, robando literalmente el trabajo de millones de personas, hirviendo literalmente el océano o llenando Internet de basura.
Vuestra mejor herramienta para los juegos de rol está justo detrás de vuestros ojos.
Es fácil dejarse atrapar por la «magia» de los extensos modelos lingüísticos pero, según mi experiencia, no son tan buenos para generar contenidos de juego en comparación con la lectura de libros y el uso de la imaginación.
Nuestros cerebros (alimentados con un gran material original y herramientas sencillas como las tablas aleatorias) nos dan toneladas de ideas para nutrir nuestras partidas, como han hecho durante más de cincuenta años.
No necesitamos un centro de datos del tamaño de Ohio para pensar en nuestros juegos. He aquí algunos divertidos trucos mentales que os ayudarán a preparar y dirigir partidas increíbles.
Encontraréis más trucos mentales en estos artículos:
Aquí tenéis otros recursos fantásticos que os ayudarán a estimular vuestro cerebro, a tener ideas increíbles y a dirigir grandes partidas para vuestras amistades.
En nuestro mundo siempre conectado, parecemos estar en un estado constante de FOMO. Independientemente de lo que estemos haciendo ahora, hay mil cosas más que podríamos estar haciendo en su lugar. Dad un paseo. Cread alguna ensoñación inmersiva (NdT: Aquí en castellano). Alejaos del teléfono y del ordenador durante una hora. Coged libros físicos. Tirad en algunas tablas aleatorias. Escribid vuestras notas a mano. Fingid ser Gandalf en la vieja biblioteca de Minas Tirith soplando el polvo de viejos tomos para encontrar secretos ancestrales.
No necesitáis un modelo extenso de lenguaje que lea libros por vosotros y escupa medias verdades y tonterías. Sumergíos vosotros mismos, buscad referencias cruzadas, anotad pensamientos y proponed vuestras propias ideas asombrosas para la partida que vais a organizar con vuestras amistades.
Vosotros sois vuestro mejor modelo extenso de lenguaje.