sábado, 4 de junio de 2022

Forest Maps Pack. v1 de BOBMaps

Forest Maps Pack. v1 de BOBMaps


Vamos a intentar alegrar un poco el día,tras una noticia tan triste, con un poco de rol y ayudas para juegos de rol.

Forest Maps Pack. v1 de BOB TIM para BOBMaps es su primera creación que sale en Drivethru RPG, y se trata de un PDF de seis páginas a color, que ha sido puesto como archivo en formato "paga-lo-que-quieras" con un precio sugerido por descarga de 0 euros. Vamos, que el autor no sugiere precio por descarga a pagar, si se quiere pagar, y lo deja en "la voluntad" a secas.

Es conjunto de nueve mapas como el que se ve en la imagen, de 11" x 8" de un gran claro en el bosque con un pequeño campamento en el centro. Sencillo y efectivo. Es totalmente genérico y vale para cualquier juego de rol. Se pueden usar los mapas sueltos o formando un gran mapa.

A ver que os parece.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

June 4, 2022 at 05:17AM

Forest Maps Pack. v1 de BOBMaps

Forest Maps Pack. v1 de BOBMaps


Vamos a intentar alegrar un poco el día,tras una noticia tan triste, con un poco de rol y ayudas para juegos de rol.

Forest Maps Pack. v1 de BOB TIM para BOBMaps es su primera creación que sale en Drivethru RPG, y se trata de un PDF de seis páginas a color, que ha sido puesto como archivo en formato "paga-lo-que-quieras" con un precio sugerido por descarga de 0 euros. Vamos, que el autor no sugiere precio por descarga a pagar, si se quiere pagar, y lo deja en "la voluntad" a secas.

Es conjunto de nueve mapas como el que se ve en la imagen, de 11" x 8" de un gran claro en el bosque con un pequeño campamento en el centro. Sencillo y efectivo. Es totalmente genérico y vale para cualquier juego de rol. Se pueden usar los mapas sueltos o formando un gran mapa.

A ver que os parece.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

June 4, 2022 at 05:08AM

Nos ha dejado a los 76 años, Ken Kelly

Nos ha dejado a los 76 años, Ken Kelly


 Seguimos el día de hoy con una noticia muy triste que nos ha llegado de manos de nuestro compañero y amigo Morgan Blackhand. Y es que ayer, a los 76 años de edad (Los cumplió el 19 del pasado mes de mayo), falleció el ilustrador Ken W. Kelly, mas conocido como Ken Kelly. No se han dado datos sobre las causas de su muerte,pero se cree que han sido causas naturales.

Artista de dilatada carrera (Mas de medio siglo a sus espaldas) era uno de los grandes referentes en temas deilustración en generos como Espada y Brujería (Conan, sin ir mas lejos), obras de Fantasía Épica y en portadas de grupos de Heavy Metal y Rock (Hizo muchas portadas míticas de Kiss, de Ace Frehley en su carrera en solitario, de Rainbow y sobre todo de Manowar) y de vídeojuegos(Witchaven sin ir mas lejos).Uno de sus últimos trabajos fue para la editorial británica de juegos de rol y de mesa Modiphius Entertainment, donde hizo algunas de las ilustraciones interiores del juego de rol  Conan: Adventures in an Age Undreamed Of (2016).

Ken Kelly era sobrino de Eleanor "Ellie" Frazetta (1935-2009), esposa del pintor Frank Frazetta, que de soltera era Eleanor Kelly. De hecho, en sus inicios como artista,estudio el arte de su tío politico directamente en el taller de este. De ahí que muchas de sus obras tengan una leve reminiscencia a las de Frank Frazetta, aunque siempre tuvo un estilo propio y llamativo

Su web oficial sigue activa (https://www.kenkellyfantasyart.com)y la nota de su fallecimiento ya esta incluida en Wikipedia.

Ni que decir tiene, que el mundo del arte fantástico ve como uno de sus mas grande iconos y artistas se va, dejándonos un enorme legado en obras y archivos. Mis mas sinceras condolencias a familiares, amigos y allegados.

Adiós, Ken Kelly. Adiós y buen viaje.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

June 4, 2022 at 05:08AM

Nos ha dejado a los 76 años, Ken Kelly

Nos ha dejado a los 76 años, Ken Kelly


 Seguimos el día de hoy con una noticia muy triste que nos ha llegado de manos de nuestro compañero y amigo Morgan Blackhand. Y es que ayer, a los 76 años de edad (Los cumplió el 19 del pasado mes de mayo), falleció el ilustrador Ken W. Kelly, mas conocido como Ken Kelly. No se han dado datos sobre las causas de su muerte,pero se cree que han sido causas naturales.

Artista de dilatada carrera (Mas de medio siglo a sus espaldas) era uno de los grandes referentes en temas deilustración en generos como Espada y Brujería (Conan, sin ir mas lejos), obras de Fantasía Épica y en portadas de grupos de Heavy Metal y Rock (Hizo muchas portadas míticas de Kiss, de Ace Frehley en su carrera en solitario, de Rainbow y sobre todo de Manowar) y de vídeojuegos(Witchaven sin ir mas lejos).Uno de sus últimos trabajos fue para la editorial británica de juegos de rol y de mesa Modiphius Entertainment, donde hizo algunas de las ilustraciones interiores del juego de rol  Conan: Adventures in an Age Undreamed Of (2016).

Ken Kelly era sobrino de Eleanor "Ellie" Frazetta (1935-2009), esposa del pintor Frank Frazetta, que de soltera era Eleanor Kelly. De hecho, en sus inicios como artista,estudio el arte de su tío politico directamente en el taller de este. De ahí que muchas de sus obras tengan una leve reminiscencia a las de Frank Frazetta, aunque siempre tuvo un estilo propio y llamativo

Su web oficial sigue activa (https://www.kenkellyfantasyart.com)y la nota de su fallecimiento ya esta incluida en Wikipedia.

Ni que decir tiene, que el mundo del arte fantástico ve como uno de sus mas grande iconos y artistas se va, dejándonos un enorme legado en obras y archivos. Mis mas sinceras condolencias a familiares, amigos y allegados.

Adiós, Ken Kelly. Adiós y buen viaje.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

June 4, 2022 at 04:46AM

Nuevas filtraciones de G.I: Karskin de plástico y mas

Nuevas filtraciones de G.I: Karskin de plástico y mas


 Vamos a empezar el día con unas nuevas filtraciones que enlazan directamente con las que se mostraron ayer en esta entrada de ayer y que son para la G.I de W40K.
Gracias a Battletricks y a Working Class Berserker tenemos fotos completas de lo que se vio ayer.Primero, tenemos imágenes de lo que a todas luces son Karskin de Cadia, las unidades de elite de Cadia que por fin salen en plástico con un nuevo re-diseño:



Según esta foto la caja seria de 10 figuras e incluiría opciones de sargento,especialistas...pero lo mejor esto.la foto completa de familia:


No solo vemos a la nueva General y al nuevo Sentinel de ayer, y los Karskin de arriba.En la imagen sale un nuevo modelo de Comisario, nueva escuadra de mando, nuevas figuras para tropas de choque de Cadia (Quizás Veteranos?), nuevas armas pesadas y especiales ,y un nuevo Sentinel descubierto al fondo.

Vamos,que según esta imagen,que esta sacada de Reddit, la renovación del codex de la G.I va a traer no pocas novedades.




Red de Rol

via El Descanso del Escriba

June 4, 2022 at 04:15AM

viernes, 3 de junio de 2022

Series de animación y dibujos animados de Canal+ (1990-1999)

Series de animación y dibujos animados de Canal+ (1990-1999)


 Hace unas semanas, estaba buscando como un loco el nombre de una serie de televisión que veía cuando era pequeño y que en su momento me gustaba mucho.Fue por un hilo en Twitter donde la gente hablaba y mostraba fotogramas e imágenes de series de dibujos animados que no creían que nadie recordarse. El caso es que yo recordaba detalles sueltos,pero habían pasado como unos 25-30 años desde que la vi y solo recordaba un par de detalles claro: Yo la veía en abierto en Canal + y que era de origen francés.

Así que me puse a buscar por la red hasta que he dado con este hilo en un foro de Miarroba donde salen todas las series que se emitieron tanto en abierto como en codificado entre 1990 y 1999 en Canal + España. Y he dado con esa serie, pero me la guardo para hacerle una entrada a ella sola este fin de semana. Por otro lado, os dejo en esta entrada el listado completo de esas series,gracias al usuario santxe. Algo tan bueno y de tanta ayuda no quiero que se pierda (Es total, son 155 series):

Aesop and Son (1959) [a]

Animaniacs (1993-98) [a]

Aprendices de brujas (1997) de d'Ocón, 1/06/97 [a]

Babar (1989-91) 15/09/91 [a]

Batman (Batman: The Animated Series, 1992-95) [a][c]

Beastly Behaviour (1994) de Andy Wyatt [a][c]

Beavis y Butt-Head (Beavis and Butthead, 1993-2011) 01/10/94 [a][c]

Beetle Bailey (1963) [a][r]

Beetlejuice (1989-98) [a][c]

Benito y Cecilio (Beany and Cecil, 1988) 16/09/90 [a]

Benjamin Blümchen (1988-2002) 10/04/96

Bitelchus (Beetlejuice) [a][r]

Blake y Mortimer (Blake et Mortimer, 1997) [a][c]

Blinky Bill (The Adventures of Blinky Bill, 1993-94) 17/06/94 [a]

Blondie y Dagwood (Blondie & Dagwood, 1987) [a][c]

Bromas verdes (Les sales blagues de L'Écho, 1995) de Vuillemin, 7/09/96 [a][c]

Bruno, el niño (Bruno the Kid, 1996-97) 1/04/97 [a]

Budgie, el pequeño helicóptero (Budgie the Little Helicopter, 1994-96) [a]

Bullwinkle's Corner [a][r]

Cádillacs y dinosaurios (Cadillacs and Dinosaurs, 1993-94) [a][c]

Canal Pirata (Channel UMptee-3, 1997-98) [a]

Carmen Sandiego / En busca de Carmen Sandiego (Where on Earth Is Carmen San Diego?, 1994-99) [a][c]

Charlie Brown y Snoopy [a][r]

Cuentos del gato en el árbol (Les contes du chat perché, 1994) basada en historias de Marcel Aymé, 1/10/95 [a]

Cuttlas (1992-94) 14/02/97 [a][c]

Daria (1997-2002) 16/01/99 [a]

David el gnomo (1985) 14/09/90 [a][r]

Dinobabies (Dino Babies, 1994-96) [a]

Dog City (1992-94) [a][c]

Don Coyote y Sancho Panda (The Adventures of Don Coyote and Sancho Panda, 1990-91) 18/10/93 [a]

¿Dónde está Wally? / Wally (Where's Waldo? / Where's Wally?: The Animated Series, 1991) [a]

Doug (1991-94) [a]

Dragones en la corte (Blazing Dragons, 1996-98) de Terry Jones, 13/01/97 [a][c]

Duckman (1994-97) [a][c]

Dudley-do-right (1959) [a]

Eek! el gato (Eek! The Cat, 1992-97) [a][c]

El ataque de los tomates asesinos (Attack of the Killer Tomatoes, 1990-91) [a][c]

El bueno de Rex (Rex the Runt, 1998-2001) 5/08/99 [a]

El crítico (The Critic, 1994-95) 4/10/95 [a][c]

El gato Billy (Billy the Cat, 1996-2001) [a]

El gato Félix (Felix the Cat, 1958-61) [a][r] 1/04/97

El gato Félix (The Twisted Tales of Felix the Cat, 1995-97) (?) 1/05/97 [a]

El guerrero samurai (Rurôni Kenshin, 1996-98) [a]

El inspector Gadget (Inspector Gadget, 1983-86) [a][r]

El Kamasutra (Kamasutra, 1990) de Lyonel Kouro [a][c]

El laboratorio de Dexter (Dexter's Laboratory, 1996-2003) 3/11/97 [a][c]

El mejor amigo del hombre (Wicked Willie, 1990) [a][c] 05/12/92

El príncipe valiente (The Legend of Prince Valiant, 1991-93) [a]

El Rey Arturo y los caballeros de la justicia (King Arthur and the Knights of Justice, 1992-93) 03/03/93 [a]

El show animal (Jim Henson's Animal Show, 1994-97) 3/04/95 [a][c]

El show de la pequeña Rosey [a][r]

El Tigre Enmascarado / El hombre tigre (Tiger Mask, 1981-82), sustituye a “Galaxy Express 999” [a]

El vengador tóxico (Toxic Crusaders, 1991-93) [a][c]

Elvis Jones y los gasolineros (Li'l Elvis Jones and the Truckstoppers, 1997) 24/09/98 [a]

Érase otra vez (Il était une fois..., 1995) dirigida por Francis Nielsen, 4/04/96 [a][c]

Especial animación (Shakespeare: The Animated Series, 1992-94) [a][c]

Fábulas geométricas (Les fables géométriques, 1989-91) [a]

Fennec (1998) 30/10/98 [a]

Flash Gordon (1996-97) [a]

Fractured Fairy Tales (1959) [a]

Galaxy Express 999 (Ginga Tetsudô 999, 1978-81) 14/09/90 [a]

Garfield [a][r]

Gargoyles, héroes mitológicos (Gargoyles, 1994-97) 31/12/95 [a][c]

Gatobasura, el rey de los trastos (Rubbish, King of the Jumble, 1992-94) [a]

Godzilla (Godzilla: The Series, 1998-2001) 18/12/99 [a]

Grimmy (Mother Goose and Grimm, 1991-93) 10/06/94 [a][c]

Guano (Guano!, 1991) [a]

Guerreros sobre ruedas (Jayce et les Conquérants de la Lumière, 1985) [a]

Hola, Arnold (Hey, Arnold!, 1996-2004) 1/04/97 [a][c]

Hallo Spencer (1979-2001) [a]

Hola, SandyBell (Hello! Sandybell, 1981-82) [a][r]

Huckleberry Finn / Aventuras en el Mississipi (Huckleberry no Bôken, 1976) 23/11/93 [a][r]

Insektors (1994-95) [a][c]

Itsy Bitsy (The Itsy Bitsy Spider, 1994-96) [a][c]

Johnny Bravo (1995-2005) [a]

Jonny Quest (The Real Adventures of Jonny Quest, 1996-97) 7/01/97 [a]

Juana Calamidad (The Legend of Calamity Jane, 1996-97) 2/01/99 [a]

Jumanji (1996-99) [a][c]

¡Kablam! (KaBlam!, 1996-2000) [a]

La aldea del arce (Maple Town Monogatari, 1986-87) [a][r]    

La Garrapata (The Tick, 1994-96) 3/03/95 [a][c]

La guerra de Lodoss (Lodoss tô Senki, 1990-91) 5/01/96 [a][c]

La historia interminable (The NeverEnding Story, 1995) [a]

La llamada de los gnomos (1987) [a][r]

La máscara (The Mask, 1995-97) 25/12/95 [a][c]

La orquesta de Óscar (Oscar's Orchestra, 1995-96) [a] 1/04/97

La pequeña Rosie (Little Rosey, 1990) de Roseanne Barr [a][c]

La tienda de los horrores (Little Shop, 1991) 11/04/94 [a][c]

La vida de Rocko / La vida moderna de Rocko (Rocko's Modern Life, 1993-96) [a][c]

Las aventuras de Rocky y Bullwinkle [a][r]

Las aventuras del ratoncito Willy / El ratón Willy (Willi Wühlmaus, 1991-94) 24/08/96 [a]

Las locas peripecias de una familia (Bravo la famille, 1994) 7/01/96 [a]

Las mil y una noches (Les Mille et une nuits, 1993) 25/11/95 [a]

Las super nenas (The Powerpuff Girls, 1998-2005) [a]

Liberad a Willy (Free Willy, 1994-95) [a][c]

Lobos, brujas y gigantes (Wolves, Witches and Giants, 1995) narrada por Spike Milligan [a]

Los casos de Silvestre y Piolín (The Sylvester & Tweety Mysteries, 1995–2001) [a]

Los castores cascarrabias (The Angry Beavers, 1997-2001) [a]

Los cazafantasmas (The Real Ghost Busters, 1986-91) [a][c]

Los chicos de Beverly Hills (Beverly Hills Teens, 1987) sustituye a “Hey Vern”, 4/05/91 [a]

Los chicos de los Alpes (La compète: Pierre et Isa, 1991) [a]

Los cuentos de ALF, 07/03/93 [a][r]

Los gatos del espacio (Space Cats, 1991) [a]

Los gatos samurai (Samurai Pizza Cats / Cat Ninden Teyandee, 1990-91) [a]

Los Gofers (Gophers!, 1990) [a]

Los Herlufs (1996) de D'Ocón [a]

Los guerreros sobre ruedas. 1/07/92 [a][r]

Los locos Addams / La familia Addams (The Addams Family, 1992-95) [a]

Los osos amorosos (Care Bears, 1985), 1/08/93 [a][r]

Los pirados del espacio (Les Zinzins de l'espace / Space Goofs, 1997) [a]

Los Superdeportistas (Hoyt'n Andy's Sportsbender, 1995) 28/12/95 [a][c]

Los Teleñecos / El show de los Teleñecos [r y n][c]

Max en la Casa Blanca (Capitol Critters, 1992) [a]

Men in Black (Men in Black: The Series, 1997-2001) 18/09/98 [a][c]

Mi profe es un monstruo (Aaahh!!! Real Monsters, 1994-97) 1/04/96 [a][c]

Miguel Strogoff (Michel Strogoff, 1997) 21/06/99 [a]

Mister Bogus [a][c]

Monos del espacio (Captain Simian & The Space Monkeys, 1996) [a][c]

Montana (Montana Jones, 1994-95) 7/04/96

Mot (1995-96) 15/11/95 [a][c]

Mr. Know-It-All [a][r]

Mr. Peabody (1959-60) [a][r]

Ottifants (Ottifanten, 1993) 10/02/96 [a]

Peter Pan (Peter Pan & the Pirates, 1990-91) [a][c]

Phantom 2040, el hombre enmascarado (Phantom 2040, 1994-96) 7/01/95 [a][c]

Piggsburg Pigs (Piggsburg Pigs!, 1990-91) [a][c]

Pinky y Cerebro (Pinky and the Brain, 1995-98) 15/11/96 [a][c]

Popeye e hijo (Popeye and Son, 1987) [a][c]

Proyecto Geeker (Project G.e.e.K.e.R., 1996-97) 8/05/99 [a][c]

Reboot (ReBoot, 1994-2001) [a][c]

Ren y Stimpy (The Ren & Stimpy Show, 1991-96) [a][c]

Ricos y mocosos / Rugrats: Aventuras en pañales (Rugrats, 1990-2006) [a][c]

Robinson Sucroe (Robinson Sucroë, 1994) [a]

Santo Bugito (1995) 23/03/96 [a][c]

Sauerkraut (1992-93) 31/12/94 [a]

Shagma (Shagma: Les Mondes engloutis, 1985-87) sustituye a “El inspector Gadget”, 4/05/91 [a]

Shagma [a][r]

Sharky & George (Sharky et Georges, 1988-92) [a]

Superman (Superman: The Animated Series, 1996-2000) [a][c]

Sylvanian Families (1987) [a][r]

Tabaluga (1994-2004) [a]

Taz-Mania (1991-95) [a][c]

Televisión líquida (Liquid Television, 1991-94) [a][c]

Tic Tac Toons (Kabatotto, 1971-72) 05/11/93 [a][r]

Tintín (Les aventures de Tintin, 1991-92)[a][c]

Tiny Toons (Tiny Toon Adventures, 1990-94) [a][c]

Tiranosaurius Rex (The Adventures of T-Rex, 1992-93) 19/04/93 [a]

Tres fantasmitas (Chiisa na Obake Atchi, Kotchi, Sotchi, 1991-92) 03/02/93 [a]

Vaca y Pollo (Cow and Chicken, 1997-99) 18/12/99 [a]

Veloz y sus amigos (The Hot Rod Dogs and Cool Cat Cars, 1995) 22/03/98 [a]

Victor y Hugo (Victor and Hugo: Bunglers in Crime, 1991-91) [a]  

Vida de perros (Les Jules: Chienne de vie..., 1997) [a]

Widget (1990-91) [a][c] 15/09/91

Winjin' Pom (The Winjin' Pom, 1991) 7/07/93 [a][c]

... Y comieron perdices (Happily ever after: Fairy Tales for Every Child, 1995-2000) 18/12/95 [a][c]


Leyenda:

[a] Animación

[r] Reposición /serie estrenada antes en algún otro canal)

[c] Codificada 

Así con loos nombres tanto en español como en su versión original será mas fácil dar con ellas y volver a verlas

Y este fin de semana os hablare de ...Shagma: Les Mondes engloutis





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

June 3, 2022 at 10:33AM

Introducir nuevos personajes y jugadores a tu campaña

Introducir nuevos personajes y jugadores a tu campaña

A medida que nuestras campañas se alargan, aumenta la posibilidad de que debamos introducir nuevos Personajes y Jugadores, algunos se incorporan más tarde porque ya estaba así planeado y otros se incorporan porque escuchan el plan y les gusta la idea. El caso es que no siempre es sencillo organizar algunos aspectos del grupo (Es decir, los Jugadores) y de la trama (Los Personajes) y compatibilizar unas cosas y otras puede variar en función de la situación.


En resumen, en este artículo os cuento cómo, desde mi posición de DJ, suelo balancear la introducción de nuevos Personajes y Jugadores a grupos y campañas de rol ya existentes, qué tengo en cuenta a la hora de hacerlo, y otros tips que considero importantes para lograr que la campaña no explote.


Compatibiliza el grupo


Vale que a veces quién te pide formar parte del grupo es tu amigo del alma o un buen Jugador… pero lo primero es lo primero: ¿Tiene el grupo el tipo de experiencia que busca el nuevo Jugador? ¿El tono de la partida que tiene en mente es el mismo que el que tiene el grupo? Cuando vas a invertir en una afición que significa al menos dos horas por partida la idea es que sean agradables y satisfactorias, y unir Jugadores que desean experiencias y estilos de juego diferentes sólo generará disconformidad y hará muy complejo unificar ambos mundos. No sólo eso, cambiar el tono de la partida en busca del nuevo tono puede mandar toda la partida al traste, y aunque siempre he pensado que la mesa es de todos, como DJ tenemos una gran responsabilidad en esto. Por cierto, no olvides los horarios y frecuencias, además de las alternativas que usáis como grupo (Rol online, presencial, etc.) y reglas y cambios adicionales si las usáis (o si la DJ pretende usarlas).

Habitualmente le cuento a los nuevos Jugadores algunas ideas en general, tono y horarios de forma muy clara, que luego no haya sorpresas, y si hace falta, que se lo piensen. Que entre un nuevo Jugador significa también, por norma general, mayor dificultad para compatibilizar horarios y tiempo de juego, y sobre todo el compromiso de asistencia.



Habla con el grupo y pacta el momento

Si el grupo es compatible, perfecto, ahora falta comunicárselo, en concreto ir haciendo hueco al nuevo Jugador y su Personaje. En estos casos suelo preguntar al grupo y una vez con su consenso les comento directamente los planes: Si entrará sin aviso, al inicio de alguna partida, etc. y en qué sesión crearé con el nuevo integrante su Personaje o si lo hará por su cuenta. En muchas ocasiones, por tipo y tono del juego y el grupo prefieren coordinarse para cubrir roles, con lo cual comentarlo de forma previa a su introducción permite que los que tienen la campaña en activo se preparen anticipadamente para complementarse a un rol que va a ser cubierto en breve, y a su vez, cuando se incorpore ya todos están más o menos preparados para ello. Una sesión cero con todos podría ser muy beneficiosa.

(Pre) Introduce los nuevos Personajes


Considerando el paso anterior, si el nuevo integrante tiene ya listo su Personaje o una idea aproximada, suelo ir plantando semillas para que su posterior integración tenga coherencia. ¿Su Personaje será un tasador de objetos mágicos? Quizá introduzca uno cuyo uso los componentes actuales del grupo no puedan desentrañar o mencione que alguien tiene conocimientos de donde encontrar uno valioso y deje esta información al nuevo Personaje. Otro método para incluirlo podría ser mediante un PNJ (Que les ofrezca ayuda, el contacto, sea familiar o conocido del PNJ, etc.) Lo que quiero decir es que trato de que su aparición tenga cierta coherencia, siempre hablado con el grupo y el nuevo Jugador y posteriormente introducido en partida.

En el punto primero hemos mencionado el tono a la hora de compatibilizar el grupo de Jugadores, pero el grupo de Personajes no se queda atrás. Si vas a introducir un nuevo Personaje, lo ideal es que tenga al menos ideas similares al grupo para no fragmentarlo, ya que es frecuente que el grupo a esas alturas hubiera formado una piña y aislar al único en discordia sería demasiado fácil. Es necesario que encaje temáticamente, pero además, que tenga al menos un objetivo en común con el grupo, o que de algún modo una de las partes deba colaborar con la otra.

Llegados a este punto es importante conciliar la idea de Personaje del Jugador con el momento de la campaña en que os encontréis como grupo. Deja que trabaje, que idee y que cree, y luego explícale lo que vas a cambiar, y por favor, consejo tanto como DJ y como Jugador cuando me ha tocado serlo: Introducir cambios para que todo funcione bien no es tan grave, ni en general deberían ser tan grandes. Si como DJ sabes que vas a establecerle casi un origen, no vas a permitir que toquen tu Guión Sagrado del Mundo ™  o vas a cambiar el 90% de la creación del Jugador directamente no le dejes libertad creativa, porque se siente terriblemente mal que te tiren por tierra todo ese trabajo, especialmente cuando es el propio DJ el que te ha pedido escribir el trasfondo. Y si como PJ no vas a admitir cambios en tu trasfondo, avísalo de igual modo. El punto aquí es que unos y otros trabajen en la misma dirección, pero que ninguna de las partes tire por tierra el trabajo del otro. En serio, don’t. No. NOPE.


Las capacidades del nuevo Personaje

Antes hemos mencionado la existencia de grupos que prefieren coordinarse internamente, incluyendo nuevos miembros, y que a nivel narrativo lo que suelo usar son semillas de escenas e información de los nuevos integrantes, pero ¿Qué ocurre con aquellos juegos que contemplan la existencia de niveles? Bueno, en realidad es otro aspecto que suelo hablar con ambas partes, si coinciden en algo no hay más que hablar, si no, se puede optar por términos medios, como nivel bajo pero con items de uso limitado que equilibren la balanza o nivel medio pero con falta de los mismos. Si el juego es potencialmente narrativo con falta absoluta de este tipo de mecánicas, lo que proporciono es información previa que pueda (o no) ser útil en la trama, lo que combina muy bien con la preparación de la escena introductoria que comenté antes.

 

Encuentros previos

Hay otro as en la manga en todo esto, que suelo emplear cuando directamente los Jugadores no se conocen previamente: Reunirlos en una actividad previa, puede ser una quedada cualquiera, una cena, un videojuego, un juego de mesa, o incluso mejor, un one-shot. Esto te puede dar una visión aproximada de cómo pueden comportarse como grupo y los posibles roces que pueden surgir: Si tienden a colaborar, si chocan, si el estilo de juego es de enfrentamiento de colaboración, temas que les pueden gustar a ambas partes, etc. Recordemos que una sesión de rol es al final un evento social. A más cercano a la sesión en sí (Como los juegos de mesa o el one-shot), más precisa puede ser esa idea.



Como podéis intuir, en general el tip clave es el consenso, se trata de una actividad social en la que invertimos mucho tiempo y requiere cierto compromiso, de modo que la comunicación en el grupo es vital, al igual que alinear dentro de lo posible las expectativas y gustos de los participantes.





Red de Rol

via La barba rolera | Blog de juegos de rol

June 3, 2022 at 12:46AM

jueves, 2 de junio de 2022

Vampiros, los amos de la noche

Vampiros, los amos de la noche

ZWEIHÄNDER nos ofrece un bestiario muy completo, muchas criaturas diferentes con las que poblar nuestros mundos oscuros. Sin embargo, las criaturas que siempre han casado perfectamente con estos entornos, son los no muertos. Zombies, momias, espectros, necrófagos, vampiros… todos resultan tremendamente evocadores, quizás por su sobreexplotación en la cultura popular o por la fascinación que siempre ha sentido el ser humano por la muerte. Por eso os hablaremos de los reyes indiscutibles de los no muertos, los vampiros.

Eternos, atrayentes, poderosos y con una insaciable sed de sangre, así es como siempre se han visto los vampiros. Una condición que incluso podemos anhelar, pero sin ser conscientes de la terrible cárcel que esta maldición realmente es. En ZWEIHÄNDER, no contentos con tener el tipo de vampiro que personifica el arquetipo descrito más arriba (que irremediablemente nos recuerda a Drácula entre otros), ZWEIHÄNDER nos ofrece varios tipos adicionales, conocidos como «legados», con sus leyendas de orígen, sus descripciones, modus operandi, estadísticas y reglas especiales. Así que mirando el apartado de los vampiros en la página 606 nos topamos primero con una descripción general de los vampiros, lo brillantes que son como antagonistas, pudiendo ser un monstruo bestial al que cazar, o el monstruo que caza a los Personajes con una máscara de fingida humanidad. A continuación nos describe los diferentes legados:

Los Lamashtu nos recuerdan mucho a algunos vampiros de la tradición hispánica que suelen tomar formas de anciana o bruja y se alimentan de la sangre o la grasa de los recién nacidos o niños pequeños en general. En este caso se llevan a los bebés a los bosques, donde introducen su larga lengua en el interior del retoño por su garganta, extrayendo toda su grasa. Al parecer, se alimentan de 9 víctimas y no más en cada pueblo, y solo cuando se van a alimentar son vulnerables.

Sus estadísticas nos hacen ver que son muy ágiles y resistentes teniendo un bono de Físico de 7 o una Agilidad de 10. Sus ataques son un estilete y las garras con un valor también alto (75%). Como plato fuerte sus habilidades o rasgos especiales se explican a continuación, coincidiendo con otros Legados en que son cambiaformas, su forma ætérica y la sed de sangre. Por supuesto el Lamashtu tiene algunas propias, como portador de enfermedad, enloquecedor o ataque en picado.

El nombre de Nosferatu puede llevarnos a una equivocación, y pensemos en seres horrendos, calvos y de dientes prominentes, nada que ver con los de ZWEIHÄNDER. En nuestro juego, Nosferatu es el término con el que se refieren a los vampiros que precisamente encarnan el atractivo, la opulencia, el poder y por los que los reinos darían su vida y su sangre. Elfos en su origen maldito, ahora cargan con no solo la maldición del vampirismo, sino también con la de la soledad, pues aborrecen a los de su propia especie. También son maestros de la magia oscura y muchos incluso cuentan con siervos demoníacos o necrófagos a su servicio. Lástima que sean pocos en número, pero que eso no os engañe, son casi indestructibles.

Los Nosferatu son similares en estadísticas a los demás vampiros, y lo que les distingue son sus rasgos especiales, donde destacan varios que hacen referencia a lo expertos que son apresando a su enemigo, sus dones para usar la magia, trepar por cualquier superficie, etc. También hablan de sus debilidades, el daño causado por la luz del sol, por el fuego o el agua bendita, un clásico.

El Rakshasa es un vampiro diferente a los tradicionales, ya que su auténtico aspecto es el de un cuerpo musculoso, pero podrido y con cabeza leonina o de mono. Se cree que estos seres fueron malditos por ser personas corruptas en vida. La cuestión es que como todo vampiro, tienen la capacidad de ocultar su aspecto hasta el momento de la alimentación. Aun así, al igual que los Nosferatu, los Raksasha gustan de ir a fiestas y banquetes opulentos donde cazar a sus presas. Se alimentan de la carne y la sangre de sus víctimas y tratan de alargar su comida cuanto más tiempo mejor para paladear su terror. Además, suelen acompañarse de un séquito de necrófagos, los cuales suelen alimentarse de las sobras.

Siguen siendo criaturas resistentes en atributos y con buenas habilidades tanto de interacción como para acechar. En cuanto a sus rasgos especiales destacan por reforzar sus resistencias como carne cicatrizada, entereza de acero, reanimación o resistencia a venenos. También tiene rasgos que potencian sus ataques como herida constrictora, mordedura venenosa o portador de enfermedad. Pero atentos, que los Raksasha tienen también debilidades tales como debilidad al bronce o su Nombre Verdadero.

Las súcubos, aunque normalmente relacionadas con los demonios, aquí también forman parte de las filas de los no muertos. Habitualmente las súcubos o íncubos (si es masculino) se cuelan en los sueños de los durmientes como su objeto de deseo, adoptando una forma atractiva para la víctima y cautivándola durante varias noches hasta que se llegan a manifestar físicamente. En ese momento se aprovecharán de la pobre víctima, vejándola y arruinándola durante un tiempo, a pensar de «compensarla»” con sexo. Cuando la víctima ya no es útil, descubren su verdadera forma, un cuerpo grotesco lleno de llagas, y terminan de consumir su fuerza vital dejando un cascarón vacío. A veces el fruto de estas relaciones es un cambión, que en su madurez se convertirá en un Imp.

En cuanto a sus estadísticas y habilidades, suelen tener atributos y habilidades sociales altas, siendo peores combatientes que sus homólogos de otros legados. Por otro lado sus rasgos o poderes dejan entrever su capacidad de usar su mirada hipnótica y el resto de rasgos las hacen más peligrosas en combate, aunque tienen un rasgo que las hace especiales abriendo cerraduras y colándose en lugares. También sufren muchas de las debilidades arquetípicas como el daño por el sol, no pueden atravesar cursos de agua…etc.

Los Templarios vampiros son una vieja orden de caballeros, que según las leyendas se convirtieron en la presa en vez de en el cazador. Su transformación en vampiros sin duda ha inspirado muchas baladas trágicas, pero no nos engañemos, por mucho que su palabra dada sea inquebrantable, son monstruos sin remordimientos ni sentimientos más allá de derramar la sangre de sus enemigos o convertirse en el guerrero más letal. Valoran sobre todo la pericia marcial y normalmente su jerarquía pone a estos individuos por encima de los demás. Se alimentan de sus enemigos caídos con lenguas serpentinas y a medida que crece su poder, crece su hambre. Aun así, son vampiros con los que se pueden llegar a hacer tratos, siempre que te asegures de poner pies en polvorosa en cuanto se pueda.

Basta decir que en cuanto a sus características o habilidades, están orientadas al combate, contando por ejemplo una habilidad de 85% en su espada buscacorazones. Sus rasgos también están orientados al ataque o a la resistencia siendo claros ejemplos ¡snikt! ¡snikt!, destreza magistral, duro o duro de pelar. Comparten las debilidades habituales, no pudiendo atravesar cursos de agua, sufriendo daño por el sol o agua bendita…

Un par de semillas

Con todo este conocimiento, seguro que ya se os han ocurrido tramas muy interesantes para partidas, donde estas criaturas sean las antagonistas indiscutibles. Pero ojo, no se conviertan también en las protagonistas, a veces la tentación es muy fuerte. Pero por si no se os ocurre nada, aquí os dejo unas ideillas:

Habéis recibido una carta de vuestra vieja amiga Ada. Su hermano Bertrand ha caído muy enfermo y aun así desea celebrar sus nupcias con una desconocida llamada Cristina. Ada está convencida de que la forastera, pues apareció de la noche a la mañana, oculta algo. Desde que ha aparecido en sus vidas su hermano parece más consumido aparte de traer de cabeza a toda la familia. Les pide que, por favor, intenten hacer entrar en razón a su hermano.

En el pueblo de Cosande, ha corrido la noticia de la muerte de varios niños consumidos hasta los huesos. La vieja Nana ha sido acusada de ser un vampiro y los cazadores de brujas la han apresado para quemarla en la hoguera. Sin embargo, algo escama a los Personajes oriundos del pueblo. Conocen a Nana de toda la vida y ha sido la persona más amable del mundo. Algo no cuadra y, sin embargo, las leyendas sobre el ser del bosque apuntan a que puede tener algo que ver…

El mecenazgo continúa

Tras presentaros una pequeña muestra del extenso bestiario de ZWEIHÄNDER, nos queda invitaros a que os paséis y le echéis un vistazo al mecenazgo. Podéis uniros al resto de ocultistas que participan del ritual con el que confiamos hacer posible en físico este gran juego. Así pues pasaros por la página del Verkami de ZWEIHÄNDER y ofrecer vuestro sacrificio a los Príncipes Abisales.

FECHA junio 3, 2022 6:00 am

PUBLICADO POR igest

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June 2, 2022 at 11:32PM

Call of Cthulhu Classic 2nd Edition 1" Boxed Rules Set

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¡Foto-reseña-flash!

En verano del año pasado Chaosium lanzó un Kickstarter para celebrar el 40 aniversario de su juego de rol estrella: Call of Cthulhu, casi un año después hemos recibido las recompensas prometidas, que no son más que las cajas de la segunda edición del juego reimpresas, con nuevos dados, una pantalla (conmemorativa y homenaje a la de aquella época también) y con algunos extras que se desbloquearon y que nos han permitido sobre todo tener mejor calidad en los componentes y siluetas de monstruos extra. Afortunadamente yo cuento en mi colección con la edición original de esta caja, por lo que si queréis ver cómo pintaba (sobre todo el interior de los libros) podéis ver la foto-reseña que le hice en su día, aquí. Esta caja que os muestro hoy es "la barata", la de una pulgada de grosor, la próxima semana os mostraré la de dos pulgadas, donde venían los extras realmente suculentos de este mecenazgo, aunque en cualquier caso para mí el verdadero libro del 40 aniversario es este.












 



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Un herético resumen de Warhammer Community hoy

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 Vamos a terminar ya el día de hoy con el resumen de actividad diaria de Warhammer Community, que hoy jueves nos ha dejado cuatro entradas en total. Y por que pongo en el titulo lo de "herético"? Elemental, porque todas las entradas de hoy son para The Horus Heresy, hasta el punto de que parece un monográfico de este juego. Así que si te interesa el juego,ponte cómodo que esto va a empezar. Y si no,.puedes quedarte o pasar. Vamos con el resumen.

Primero tenemos la ultima entra de la serie dirigida a a las Legiones Astartes, tocando la última pero no la menos importante, la Legión Alfa.Luego, tenemos una entrada con las últimas actualizaciones y añadidos varios en la web oficial de The Horus Heresy. Seguimos con un repaso,bastante profundo,a las ilustraciones mas iconicas de la Herejía de Horus, desde los primeros tiempos hasta la actualidad pasando por su JCC oficial, que salio hace años. Y acabamos con el anuncio y presentación de que el Dread Leviathan va a salir en plástico! Era algo esperado, cuando se dijo que FW se iba a encargar de unidades concretas de Legiones, pero no me esperaba que fuera tan pronto su anuncio,la verdad. Claro que es una unidad muy jugosa...



Y con esto,terminamos por hoy.





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Aelves Week 2022 eShort, de Black Library: 4ª entrega

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 Un poco (Bueno, vale: Bastante) mas tarde de lo habitual, empezamos el día de hoy, pues como lo hicimos ayer: Con Black Library y la tercera entrega de Aelves Week 2022 eShort, que es una serie de cinco relatos cortos de otros tantos autores para otras tantas sub-facciones/sub-razas de Elfos de AoS. Cada día uno desde este lunes hasta el viernes Puedes descargarlos sueltos por 3,99 euros o suscribirte a los 5 por 15,46 euros y de esa forma, teniendo un cierto ahorro cogiendo los 5 así. El listado de títulos y autores, junto con el orden de aparición por día de la semana es el siguiente:

(L)The House of Moons de Jeremy Lambert

(M)The Low Road de Evan Dicken

(X)Soul Warden de Miles A. Drake

(J)Cauldron of Blood de Chris Thursten

(V)The Hunter's Quarry de Colin Harvey

El de hoy es Cauldron of Blood de Chris Thursten:

"Una alianza de guerreros de los Gremios Libres Freeguild y las Hijas de Khaine se tambalea ante la Goretide, y un plan desesperado puede ser su única esperanza de supervivencia."


Mañana la quinta y última entrega de esta colección, The Hunter's Quarry de Colin Harvey.





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June 2, 2022 at 01:31PM

Forbidden Lands: Mentes Fundidas

Forbidden Lands: Mentes Fundidas

Ídril les sacó toda la información que pudo a través de un ritual de lectura mental.

Supieron que vinieron en un barco largo desde un lugar llamado Falender. Allí vio imágenes de un enorme hombre en armadura, con la cara cubierta por una máscara cadavérica: era Sir Ardric, gobernador de Vivend. Bendijo su partida y les dio órdenes. Serían los Castigadores de Ardric. Dos Hermanos de Herrumbre con sus grifos, dos Guardias de Hierro con dos grupos de 5 soldados a su cargo; además llevaba a 2 ayudantes para ocuparse de la intendencia.

Sir Ardric de Falender

Luego atravesando un gran lago. Luego llevaron el barco a través de una llanura hacia un gran delta llamado El Rubor. Pequeños islotes pantanosos cubiertos de niebla fueron el paisaje del viaje durante un tiempo. Seres humanoides pero sauriales atacaron la expedición, pero los de Herrumbre lograron salir sin demasiado problema. Rodearon luego un islote cubierto de brumas (¿el Refugio mítico de Maidenholm?) poblado por lo que parecían gentes élficas.

Luego, ya llegados al Norte, empezaron a masacrar poblaciones ailanders.

Decidieron ir al día siguiente Tháendan e Idril a Boldhome y mandaron a Cervus el Constructor que, tras rematar el templete circular  de piedra que iban a dedicar a Cuervo en Tyr Melián, preparara un cadalso.

En Boldhome se encontrarían al Hermano que había escapado intentando atacar el pueblo con maldiciones y con su grifo. No sin dificultades, y con el elfo maltrecho, acabarían con la criatura y capturarían al sacerdote maligno, custodiándolo en la Casa Grande de Boldhome.





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June 2, 2022 at 01:08PM

Noticia: Entrevista en Unidos por el Crítico

Noticia: Entrevista en Unidos por el Crítico

Pues como lo leéis, aunque ya lo he pasado en redes sociales. Voy a tener una entrevista propia en el canal de youtube rolero de Unidos por el Crítico, relacionado con entrevistas a blogs para darlos a conocer un poco. Hablaremos de varios temas, incluyendo mi recorrido rolero hasta llegar aquí, sobre el blog (evidentemente) y tras una votación que hice en twitter me decidí por a sacar a palestra el tema del terror en el rol. En esta parte vamos a desglosar múltiples juegos (más de 20) y muchísimos temas interesantes al respecto.

Tanto para quien me conoce, como para quien es su primera vez, pueden ver un poquito mejor como es el blog. Espero no ponerme nervioso y tened en cuenta que yo soy más de escribir que de hablar (por mi timidez natural). Por lo demás os espero hoy a las 18:00 en horario de España. Espero que os guste.

El link para la charla es este: Link





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June 2, 2022 at 02:15AM

OCTAVO ANIVERSARIO albinusrol. MUCHAS GRACIAS a tod@s por seguir con nosotr@s

OCTAVO ANIVERSARIO albinusrol. MUCHAS GRACIAS a tod@s por seguir con nosotr@s

Hola amig@s de albinusrol, esta semana celebramos ocho años desde que empezamos con este pequeño blog dedicado principalmente a los juegos de rol, donde simplemente queríamos compartir nuestras aficiones con tod@s vosotr@s. Como siempre, me gustaría aprovechar una vez más para dar las gracias a todos los colaboradores, lectores, seguidores y aficionados al rol, videojuegos o Marvel Champions, que hayáis pasado por nuestro blog.


Como bien sabéis, al equipo de albinusrol lo que más nos gusta es compartir nuestras aficiones con los que quieran pasarse por el blog, con el objetivo de dar a conocer el mundo del rol a través de nuestras experiencias. Si os apetece podéis recordar los aniversarios anteriores del blog en los siguientes enlaces: 201520162017201820192020 y 2021.

En primer lugar, como hago todos los años, me gustaría aprovechar el artículo para dar las gracias a tod@s los colaboradores que han participado a lo largo de la historia de albinusrol como Dani "Danpe", Fede "Scarver", Francisco "Telmo", Jesús "Desberg", Merce "Meiga", Bel "Belcro", Miguel "Mike", José Manuel "Sr Panda", Helena "Kamapon" y Manuel Belizón. Muchas gracias amig@s por dedicar parte de vuestro tiempo a este proyecto y hacer más grande albinusrol.

Contenidos de albinusrol en esta octava temporada

Con la pandemia del Covid-19 algo más controlada desde la segunda mitad de 2021, gracias al proceso de vacunación, pudimos mantener el ritmo de publicación habitual en el blog, pero es cierto que el canal de albinusrol ha tenido menos actividad, por la falta de jornadas roleras presenciales y el retraso de algunos mecenazgos en los que hemos participado. En cuanto a nuestro canal de videojuegos Danpeyjuegos, gracias a la planificación previa que realizamos, pudimos continuar su actividad con normalidad. Personalmente continúo con el papel de hombre orquesta, organizando las publicaciones en el blog, editando algunos contenidos, preparando vídeos de nuestros dos canales de youtube y manteniendo nuestras cuentas en las redes sociales.

En cuanto a reseñas, durante esta temporada, os hemos traído el resumen de reglas del juego de rol TINY FRONTIERS y la reseña de EXTINCIÓN, realizada por nuestro compañero Fede "Scarver, que está dividida en dos partes: Sección del jugador y Sección del Director de Juego.

Además continuamos nuestra serie de entradas dedicadas a la Campaña del juego de rol DRAGON AGE, que estoy dirigiendo en el Club ARS LUDICA junto a mis amigos Dani "Danpe", Fede "Scarver", Francisco "Telmo" y Alejandro, donde quiero compartir con tod@s vosotr@s el resumen de cada sesión y mis técnicas e ideas que estoy utilizando para las partidas como director de juego. A continuación os dejo los enlaces por sí os interesan:



Nuestro amigo Francisco "Telmo" del Club ARS LÚDICA, nos ha dejado un nuevo artículo de su escenario de campaña propio. Espero que os guste tanto como a nosotros: CREACIÓN DE MUNDOS. Cronología y Razas. PARTE 3.



Además, esta temporada, hemos comenzado en el blog una serie de entradas dedicadas a la Campaña del juego de rol SPIRE, que estoy jugando de forma online, junto a mis amigos roleros, José Manuel Palacios "Panda", Dani "Danpe", David "Aakroma" y José Alarico "Jan Cantor", del grupo de rol en la plataforma Discord "El Salón del Rey de la Montaña", donde queremos compartir con tod@s vosotr@s el resumen de cada sesión. A continuación os dejo los enlaces a las distintas sesiones, por si queréis echarle un vistazo:



A continuación os dejamos un resumen del contenido de nuestros canales de youtube durante esta temporada:

  • En nuestro canal de videojuegos Danpeyjuegos, tenemos todas las semanas varias series activas y una sección random donde probamos videojuegos. Sí aun no habéis pasado por allí os recomiendo que echéis un vistazo al canal, que ya tiene más de 1320 suscriptores desde que lo lanzamos en noviembre de 2017.




Participación en la Comunidad Rolera

Como en años anteriores, seguimos participando en algunos mecenazgos y continuamos apoyando el Patreon de Zonk PJ Demonio Sonriente que está creando Aventuras y suplementos para juegos de rol y el Patreon ATHOSIRART, que lleva ya tiempo sacando material de mucha calidad relacionado con los juegos de rol. Como siempre, en la versión web de nuestro blog, dentro de una sección denominada "Albinusrol apoya a la comunidad rolera", podéis ver que mecenazgos y proyectos apoyamos, desde que empezó nuestra andadura a finales de mayo del 2014.


Agradecimientos

Nos gustaría volver a daros las gracias a tod@s por venir y pasar parte de vuestro tiempo en nuestro blog. Con el objetivo de afianzar nuestro compromiso con tod@s vosotr@s acabamos de renovar el dominio para los tres próximos años (hasta junio de 2025) y así seguir compartiendo nuestras aficiones en el blog. Por último, esperamos continuar disfrutando de nuestra afición rolera en albinusrol, con tod@s vosotr@s.



Un saludo de todo el equipo de albinusrol
Gracias a tod@s




Red de Rol

via albinusrol

June 2, 2022 at 02:14AM

miércoles, 1 de junio de 2022

EQ4 The Sand Temple, de Christian Blair

EQ4 The Sand Temple, de Christian Blair


   Seguimos adelante con algo de juegos de rol y con otra propuesta de modulo,que en esta ocasión es uno genérico. Se trata de EQ4 The Sand Temple, de Christian Blair. Es la aventura número tres de la serie Endless Quest, una colección de aventuras para usar en cualquier juego de rol.Es un PDF gratuito de 9 páginas, en inglés, con todo lo necesario para jugar.

EQ4 The Sand Temple es una aventura diseñada para  3 o mas PJs de nivel bajo (Mas o menos,nivel 3-5, no mas), para usar en cualquier  en cualquier juego de rol de fantasía aunque para mayor comodidad y para temas puramente comparativos se incluyen estadísticas para D&D5ª ed.

Esta aventura gira en torno a la exploración de un templo antiguo en medio del desierto, que esconde poderes oscuros y un tesoro asombroso bajo la arena. El peligro acecha a la vuelta de cada esquina, y los PJs deben tener cuidado con las sombras errantes que acechan bajo sus pies. Si bien su misión puede parecer simple y su recompensa grande, las posibilidades de una muerte segura siempre los siguen de cerca.

Esta aventura debería durar entre 4 y 5 horas y según como la "adorne" el DM y para que juego sea, se puede usar como un one-shot, un episodio en una campaña, una aventura suelta,...

Las otras tres aventuras de la serie Endless Quest son:

EQ1 The Cursed Ring

EQ2 The Far Outpost

EQ3 The Mysterious Witch

Todas son gratuitas y genéricas. Y muy bien valoradas, por cierto.

 

Felices partidas!





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

June 1, 2022 at 01:11PM

Nuevas FAQs y erratas para Imperial Armour Compendium

Nuevas FAQs y erratas para Imperial Armour Compendium


 Antes de seguir con lo que tenia pensado,me acabo de acordar que he visto esta mañana, en la cuenta oficial de Warhammer Community en Twitter, que han salido unas nuevas FAQs y erratas para el Imperial Armour Compendium para W40K. Y antes de que se me vaya el santo al cielo,os las dejo a mano.

Es un PDF de siete páginas que esta solo en inglés.Y si jugáis con Knights, sean del Imperio o del Caos, pero sobre todo del Imperio, creo os pueden interesar, sobre todo si tenéis acceso a figuras de FW.

Se puede ver y/o descargar desde este link

Y seguimos con la programación! XD





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

June 1, 2022 at 12:40PM

La d12 Monthly de Junio, lista para descargar

La d12 Monthly de Junio, lista para descargar


Pasamos ahora a juegos de rol y a un lanzamiento siempre.El número del mes de Junio del ezine gratuito de juegos de rol OSR  d12 Monthly, ya esta listo para descargar. Lo ha puesto el primer día de mes y me acaba de llegar al coreo el aviso de esta disponible. Se puede descargar desde  este link o, como suelo hacer otras veces, directamente desde aquí.

Es un PDF de 24 páginas, en inglés. Es el numero 13 de este e-zine, dedicado a los juegos de rol OSR y a D&D. Alguno de los contenidos preliminares de este nuevo número, dedicado este mes a los Old School Essentials, son:


-At least 3 new classes

-Critical hit and fumble rules

-Prestige classes: yup, you heard right

-New spells

-Notes on how I run my OSE West Marches campaign

-Y mas!

Para quien no lo sepa: d12 Monthly es un e-zine gratuito sobre D&D/OSR que saca, desde Australia, Yum/DM.  Tiene web propia, que es https://yumdm.com y en este link podéis conseguir los números anteriores que han salido, todos ellos igualmente gratis. Así no se pierde ninguno. Son en PDF y en inglés, aunque hay opción como veis de comprar ejemplares físicos en la web de LULU a precio de coste.También tiene un Patreon abierto, por si queréis aportar y que así pueda seguir sacando mas cosas. Y por ultimo,tiene una cuenta de Twitter si queréis contactar con el autor: https://twitter.com/yum_dm

Y os recuerdo que si os hacéis Patrones, obtenéis la D12 Sites.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

June 1, 2022 at 12:07PM