sábado, 31 de octubre de 2020

Prince's Gambit y Sabbat & Independent Clan Expansion Booster en DriveThru RPG (VtM)

Prince's Gambit y Sabbat & Independent Clan Expansion Booster en DriveThru RPG (VtM)

Antes de terminar el día de hoy, os dejo esto a modo de recuerdo. Ya os hable hace tiempo del juego de cartas (No JCC) de Vampire The Masquerade, Prince's GambitPrince's Gambit, de Onyx Path Publishing, fue creado por Justin Achilli y salió financiado en la plataforma de mecenazgos Kickstarter hace un par de años.

El juego, que se inspira según el creador en juegos tan conocidos como The Prisoner’s Dilemma, Diplomacy, Mafia, o The Resistance, trata de un Príncipe vampiro de una gran ciudad que ha reunido a los representantes de los demás Clanes  de la Camarilla presentes en la ciudad y que ha descubrir entre ellos quien es el trador o traidores y quienes el son leales. Y debe de hacerlo en un lapso de tiempo muy breve, por lo que las investigaciones irán contrarreloj.
Los jugadores son líderes de los Clanes vampíricos de la ciudad, reunidos por el Príncipe de la ciudad para exponer al traidor entre ellos antes de que se acabe el tiempo (30-60 minutos), pero no se basa sólo en descubrir al o los traidores, también hay que saber aprovechar la coyuntura para maniobrar y alcanzar en una posición de confianza con el Príncipe, para que esté a su vez obre en consecuencia con sus "fieles". No basta con salir limpio del tema, hay que salir reforzado con respecto a los demás líderes de los Clanes de la ciudad.

Prince's Gambit se pueden conseguir en DriveThru RPG, además de en DriveThru Cards que era donde solo se podía conseguir antes, completamente gratis en el formato "Print & Play", además de poder comprar el juego ya impreso y la opción combo impreso + digital. Y junto con el, tenemos en la misma plataforma y de igual forma su ampliación Prince's Gambit Sabbat and Independent Clan Expansion Booster. Podéis comprar la opción impresa, la impresa +digital o descargalo gratis.

Muy buen juego y muy recomendable. Aprovechad y haceros con el y su ampliación.






Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 31, 2020 at 03:49PM

Pack gratuito de Prowlers & Paragons Freebies de LakeSide Games

Pack gratuito de Prowlers & Paragons Freebies de LakeSide Games


Si os gustan tanto los juegos de rol como todo el tema de los super-heroes de cómic, pero buscáis ir un poco mas allá de lo que ofrecen los juegos de rol relacionados con las grandes franquicias o empresas( Marvel, DC, Dark Horse, etc) queriendo algo mas libre o al menos algo mas flexible, pues igual este pack gratuito que han hecho en DriveThru RPG puede interesaros.

Prowlers & Paragons Freebies de LakeSide Games, es un pack de material gratuito para el juego de P&P (Prowlers & Paragons) Este pack, contiene 15 archivos, formados por una guía de inicio rápido del juego (A modo de presentación), una hoja de personaje en blanco y una serie de archivos en forma de personajes pre-generados para iniciar rápidamente una partida. Todo material en PDF, a color, en inglés y gratuito.

 Si el juego os interesa, se puede conseguir el core, en varios formatos, aquí (Pagando, eso sí). Si os soy totalmente sincero, no conozco el juego mas que de oídas. Me han llegado buenas referencias de el, dicen que tiene un sistema propio de juego fluido e interesante y el aspecto grafico es bastante atrayente.

A ver qe os parece.






Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 31, 2020 at 03:49PM

Prince's Gambit y Sabbat & Independent Clan Expansion Booster en DriveThru RPG (VtM)

Prince's Gambit y Sabbat & Independent Clan Expansion Booster en DriveThru RPG (VtM)

Antes de terminar el día de hoy, os dejo esto a modo de recuerdo. Ya os hable hace tiempo del juego de cartas (No JCC) de Vampire The Masquerade, Prince's GambitPrince's Gambit, de Onyx Path Publishing, fue creado por Justin Achilli y salió financiado en la plataforma de mecenazgos Kickstarter hace un par de años.

El juego, que se inspira según el creador en juegos tan conocidos como The Prisoner’s Dilemma, Diplomacy, Mafia, o The Resistance, trata de un Príncipe vampiro de una gran ciudad que ha reunido a los representantes de los demás Clanes  de la Camarilla presentes en la ciudad y que ha descubrir entre ellos quien es el trador o traidores y quienes el son leales. Y debe de hacerlo en un lapso de tiempo muy breve, por lo que las investigaciones irán contrarreloj.
Los jugadores son líderes de los Clanes vampíricos de la ciudad, reunidos por el Príncipe de la ciudad para exponer al traidor entre ellos antes de que se acabe el tiempo (30-60 minutos), pero no se basa sólo en descubrir al o los traidores, también hay que saber aprovechar la coyuntura para maniobrar y alcanzar en una posición de confianza con el Príncipe, para que esté a su vez obre en consecuencia con sus "fieles". No basta con salir limpio del tema, hay que salir reforzado con respecto a los demás líderes de los Clanes de la ciudad.

Prince's Gambit se pueden conseguir en DriveThru RPG, además de en DriveThru Cards que era donde solo se podía conseguir antes, completamente gratis en el formato "Print & Play", además de poder comprar el juego ya impreso y la opción combo impreso + digital. Y junto con el, tenemos en la misma plataforma y de igual forma su ampliación Prince's Gambit Sabbat and Independent Clan Expansion Booster. Podéis comprar la opción impresa, la impresa +digital o descargalo gratis.

Muy buen juego y muy recomendable. Aprovechad y haceros con el y su ampliación.






Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 31, 2020 at 02:27PM

Pack gratuito de Prowlers & Paragons Freebies de LakeSide Games

Pack gratuito de Prowlers & Paragons Freebies de LakeSide Games


Si os gustan tanto los juegos de rol como todo el tema de los super-heroes de cómic, pero buscáis ir un poco mas allá de lo que ofrecen los juegos de rol relacionados con las grandes franquicias o empresas( Marvel, DC, Dark Horse, etc) queriendo algo mas libre o al menos algo mas flexible, pues igual este pack gratuito que han hecho en DriveThru RPG puede interesaros.

Prowlers & Paragons Freebies de LakeSide Games, es un pack de material gratuito para el juego de P&P (Prowlers & Paragons) Este pack, contiene 15 archivos, formados por una guía de inicio rápido del juego (A modo de presentación), una hoja de personaje en blanco y una serie de archivos en forma de personajes pre-generados para iniciar rápidamente una partida. Todo material en PDF, a color, en inglés y gratuito.

 Si el juego os interesa, se puede conseguir el core, en varios formatos, aquí (Pagando, eso sí). Si os soy totalmente sincero, no conozco el juego mas que de oídas. Me han llegado buenas referencias de el, dicen que tiene un sistema propio de juego fluido e interesante y el aspecto grafico es bastante atrayente.

A ver qe os parece.






Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 31, 2020 at 01:57PM

It's a piece of cake!!

It's a piece of cake!!


 Famosas últimas palabras de un maestro Jedi...

Pescado en la red





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 31, 2020 at 01:50PM

Symphony of Pain, de la WD 34 (2014) para todos

Symphony of Pain, de la WD 34 (2014) para todos


Gracias a la gente de The Lost & the Damned (Una comunidad altamente recomendable, por cierto), he conseguido uno de esos mini-juegos de la White Dwarf que salieron hace unos años, que sin ser gran cosa, no están mal pasar pasar el rato desempolvando algunas minis que no usas habitualmente.

Symphony of Pain fue un mini-juego que vino entre las páginas White Dwarf 34 (Septiembre de 2014). Era un pequeño juego de batallas entre Hemonculos Eldar Oscuros, que luchaban en un tablero hexagonal contra otras Hemonculos y sus creaciones. Sin muchas pretensiones, pero una buena forma de sacar a pasear al Hemonculo y esos Grotescos que te comprastes de Finecrap Finecast y no sabías muy bien qué hacer con ellos. Si bien las reglas estaban en la White Dwarf, el tablero lo pusieron en descarga libre en la web de Black Library (!), que a día de hoy ya no esta.

Pero gracias a la gente de ese foro, podeis tener el juego completo [Inglés] y un archivo por separado con el tablero.

Otro mini-juego sin pretensiones para las tarde de confinamiento.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 31, 2020 at 01:10PM

Forge World: pre-pedidos de esta semana, una opinión

Forge World: pre-pedidos de esta semana, una opinión


Los pre-pedidos de esta semana de Forge World se limitan a los dos productos que fueron anunciados la semana pasada. Ni relanzamiento de Krieg ni nada por el estilo. Por un lado tenemos uno de Necromunda, y por otro uno de W40K.

El de Necromunda es la figura del Doctor Arachnos, Rogue Doc. 28 euros, mas gastos de envío, por un set de resina de 10 piezas. Sus reglas, además de estar incluidas en la miniatura, se pueden descarga libremente (Ver).

La figura esta muy bien, tanto en diseño, como en idea como en reglas, así que yo voy a meter uno con mis bandas. 

Pero el precio que tiene el una barbaridad, mas caro incluso que figuras como KríaServalen. Es mas, solo hay que ver esta sección para ver que, como figura individual, es la segunda figura mas cara, solo superada por el Zerker de los Goliath! Incluso es mas cara que algunas qe viene por parejas, o tríos! Si aún me da un poco de reparo, pensar en coger figuras como The Deserter + Yar Umbra o Gor, con esta me niego de plano. Además, es muy fácil transformar una figura para tener un Arachnos "proxy" (Es decir, una figura que funcione como está, sin ser la oficial). De hecho, he estado haciendo pruebas con un Delaque, y creo que voy montarme uno como Arachnos. 

Y a correr.


 Por otro lado, tenemos el Imperial Armour Compendium. 224 páginas a color, en tapa dura, por 50 euros mas gastos de envío. Contiene 222 hojas de datos de unidades de FW, incluidas reglas para los Death Korps of Krieg,Red Scorpions, Minotaurs, Blood Ravens, Astral Claws y Carcharodons.

Es un suplemento que actualiza estas unidades y ejércitos para usarlos en 9ª ed. Es caro, eso es innegable, sobre todo al sumarle los gastos de envío, pero tiene un precio bastante mas razonable y proporcionado que la figura de arriba. Es otra muestra de que , últimamente, me parece que los precios de los lanzamientos, no solo de FW, sino de todo GW, no siguen un patrón lógico.

Mas información y pedidos, en la web de FW





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 31, 2020 at 01:10PM

Foto de los componentes de Catch de Snitch

Foto de los componentes de Catch de Snitch


Seguimos adelante, volviendo de nuevo brevemente a la campaña de mecenazgo de Knight Games, que va a empezar el dia 5 de Noviembre en la plataforma de mecenazgos Kickstarter para sacar el juego de tablero con miniaturas, ambientado en el universo Harry Potter, Catch de Snitch.

De nuevo, la información, nos viene gracias a Battletricks.

Sumado a lo de ayer y días pasados, tenemos la imagen que se ve en la cabecera de la entrada, que nos muestra el aspecto que van a tener los diferentes elementos del juego, tales como fichas, cartas variadas, tablero, etc. No es mucho, cierto, pero poco a poco tenemos una imagen mas completa de lo que va a salir.

Como siempre, a medida que nos lleguen mas cosas, iremos informando.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 31, 2020 at 01:10PM

Recuperando Lost Patrol, para todos

Recuperando Lost Patrol, para todos

Intentar poner al día todo el material que tengo dando vueltas por el blog, o linkado servicios de nubes en la red, es muy complicado. Y hay que decir que cada dia mas, porque no dejo de subir cosas. Pero bueno, es lo que hay. En ocasiones, eso si, hay gente que me pide ayuda buscando tal o cual cosa en el blog, y de paso, aprovecho para intentar poner algo de orden y ayuda.

Al pedirme un seguidor del blog que pusiera a mano esto para sus hijos, me he acordado de otro juego, que es el Lost Patrol, un juego de W40K, donde un grupo de exploradores perdidos intenta escapar de un ambiente hostil en una jungla, luchando contra criaturas ("Lurkers") que intentan convertirlos en sus presas. El juego era un reciclado de miniaturas viejas de los primeros Marines Espaciales de plástico, que al parecer descubrieron que tenian aún muchas en stock.Así que crearon un sistema de reglas sencillo, unos tiles, unas figuras y añadieron 3d6. Esto fue a finales de los 90 o primeros de los 2000, no estoy seguro. Hace 4 o 5 años, lo volvieron a sacar, pero usado las figuras de Exploradores Marines Espaciales de ahora y en vez de fichas de Lurkers, Genestealers. Pero la premisa era la misma (Quitarse stock de minis) y el sistema de reglas, casi calcado. Eso si, muchisimo mas caro.


 He reunido el material que tenía de este juego, en varias entradas, y lo he metido todo en una sola carpeta, que podéis descargar desde este link. Tenéis todo lo necesario para jugar, hasta unos "exploradores marines espaciales" recortables incluidos. (Por cierto, para los amantes del papercraft y manualidades similares, les dejo esto, de paso). Por si fuera poco, hay una versión oficial tipo "space hulk" y un recortable para imprimir que es una cajita para guardar el juego y que no se pierda nada.

 Lamentablemente, me habían pasado una edición traducida en español, pero esta si que esta perdida, por desgracia. No tengo copia de ella, pero si alguien la tiene y me la puede pasar, le estare muy agradecido. Además, editare esta entrada para incluirla.

Y de paso, os dejo esto, con reglas adicionales y unas FAQs

https://quirkworthy.com/lost-patrol/

Felices partidas!





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 31, 2020 at 10:27AM

Doble de aventuras desde La Tapadera Vineyard

Doble de aventuras desde La Tapadera Vineyard

Antes de seguir adelante y de que se me olvide otra vez (Tengo la cabeza en mil sitios...), os quiero dejar una aventura en descarga libre que han colgado en el blog de La Tapadera Vineyard. Se trata de s El reencuentro, una aventura completa, en forma de one-shot lineal, para Ragnarok 3ª ed, de Ediciones T&T, escrita y maquetada por Ernesto Orellana Domínguez ("Emod"). 44 páginas de extensión.

"Paula y Arturo se casan! Es la ocasión ideal para celebrarlo todos juntos. Hemos quedado en encontrarnos con ellos en el monasterio de Santa María de El Paular, en la Sierra de Guadarrama, donde están realizando el reportaje de preboda. Y qué si han dado mal tiempo? Lo importante es reunirnos todos otra vez: qué bien lo vamos a pasar!"

 Mas datos, aquí.

Pero hoy es Halloween y por lo tanto, hay mas y mas terrorífico (O no), por lo que nos dejan esto

"En esta ocasión os traemos un estupendo hack de Sed de Sangre (juego publicado por The Hills Press que ya ha tenido alguna que otra aparición por aquí) con el que podremos encarnar a los personajes de la serie de televisión Lo que hacemos en las sombras. Megacombo!

Lo que hacemos en las sombras es una serie de comedia y terror de FX basada en la película homónima de Taika Waititi. En un formato de falso documental, un equipo de grabación inmortaliza las desventuras de Nandor, Lazslo y Nadja, un variopinto trío de vampiros que comparten vivienda en Staten Island. Junto a ellos están Colin Robinson, el vampiro energético que vive en su sótano, y Guillermo, el dedicado y leal familiar de Nandor.

El hack está escrito por Roberto Martín y Ángela Garrido, que también se ha encargado de toda la increíble labor de diseño y maquetación del documento. Este incluye mecánicas nuevas como el confesionario y adaptaciones para jugar no solo como chupasangres, sino también como vampiros energéticos y hasta como familiares. Y, por supuesto, las cinco fichas de nuestros protagonistas listas para jugar!"

Se puede descargar desde este link





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 31, 2020 at 09:39AM

La Desaparición de Jacques Pumpkin: Aventura de Halloween para los mas peques

La Desaparición de Jacques Pumpkin: Aventura de Halloween para los mas peques

Hoy es Halloween y desde la editorial barcelonesa Shadowlands Ediciones nos ofrecen este fin de semana dos aventuras cortas (Shadowshots), siendo la primera de ellas una aventura 100% diseñada para los mas pequeños de la casa.

Daros prisa en descargar desde https://shadowlands.es/shadowshots la aventura para D&D 5ª ed La Desaparición de Jacques Pumpkin, una aventura para 3-4 PJs de 7 años de edad en adelante y que viene durando unas dos horas y media. Los PJs son niños-calabaza que van en busca de sus desaparecido padre, el granjero Jacques Pumpkin. Es un PDF en español, a color, de 14 páginas, y que ha sido escrito por  Joaquim M. Marqués y David Martín Mora.

Daros prisa, el lunes ya no estará. Y mañana una aventura mas.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 31, 2020 at 09:39AM

Doble de aventuras desde La Tapadera Vineyard

Doble de aventuras desde La Tapadera Vineyard

Antes de seguir adelante y de que se me olvide otra vez (Tengo la cabeza en mil sitios...), os quiero dejar una aventura en descarga libre que han colgado en el blog de La Tapadera Vineyard. Se trata de s El reencuentro, una aventura completa, en forma de one-shot lineal, para Ragnarok 3ª ed, de Ediciones T&T, escrita y maquetada por Ernesto Orellana Domínguez ("Emod"). 44 páginas de extensión.

"Paula y Arturo se casan! Es la ocasión ideal para celebrarlo todos juntos. Hemos quedado en encontrarnos con ellos en el monasterio de Santa María de El Paular, en la Sierra de Guadarrama, donde están realizando el reportaje de preboda. Y qué si han dado mal tiempo? Lo importante es reunirnos todos otra vez: qué bien lo vamos a pasar!"

 Mas datos, aquí.

Pero hoy es Halloween y por lo tanto, hay mas y mas terrorífico (O no), por lo que nos dejan esto

"En esta ocasión os traemos un estupendo hack de Sed de Sangre (juego publicado por The Hills Press que ya ha tenido alguna que otra aparición por aquí) con el que podremos encarnar a los personajes de la serie de televisión Lo que hacemos en las sombras. Megacombo!

Lo que hacemos en las sombras es una serie de comedia y terror de FX basada en la película homónima de Taika Waititi. En un formato de falso documental, un equipo de grabación inmortaliza las desventuras de Nandor, Lazslo y Nadja, un variopinto trío de vampiros que comparten vivienda en Staten Island. Junto a ellos están Colin Robinson, el vampiro energético que vive en su sótano, y Guillermo, el dedicado y leal familiar de Nandor.

El hack está escrito por Roberto Martín y Ángela Garrido, que también se ha encargado de toda la increíble labor de diseño y maquetación del documento. Este incluye mecánicas nuevas como el confesionario y adaptaciones para jugar no solo como chupasangres, sino también como vampiros energéticos y hasta como familiares. Y, por supuesto, las cinco fichas de nuestros protagonistas listas para jugar!"

Se puede descargar desde este link





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 31, 2020 at 09:21AM

La Desaparición de Jacques Pumpkin: Aventura de Halloween para los mas peques

La Desaparición de Jacques Pumpkin: Aventura de Halloween para los mas peques

Hoy es Halloween y desde la editorial barcelonesa Shadowlands Ediciones nos ofrecen este fin de semana dos aventuras cortas (Shadowshots), siendo la primera de ellas una aventura 100% diseñada para los mas pequeños de la casa.

Daros prisa en descargar desde https://shadowlands.es/shadowshots la aventura para D&D 5ª ed La Desaparición de Jacques Pumpkin, una aventura para 3-4 PJs de 7 años de edad en adelante y que viene durando unas dos horas y media. Los PJs son niños-calabaza que van en busca de sus desaparecido padre, el granjero Jacques Pumpkin. Es un PDF en español, a color, de 14 páginas, y que ha sido escrito por  Joaquim M. Marqués y David Martín Mora.

Daros prisa, el lunes ya no estará. Y mañana una aventura mas.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 31, 2020 at 08:57AM

Llegó la crisis al Imperio

Llegó la crisis al Imperio


Parece que ha surgido otra "Gran Grieta", pero en este caso la presupuestaria. Se acabaron los Rhinos, ahora hay que usar el transporte publico para ahorrar en costes...

Pescado en la red

Por cierto, igual esto es de vuestro interés...





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 31, 2020 at 08:51AM

Especial Halloween 2020

Especial Halloween 2020

 Bellos y desasosegados días para todos los que nos leéis. Espero que estéis preparando vuestras aventuras para el día de hoy y que estéis preparados para asustar a vuestros jugadores con horribles criaturas nacidas en los más oscuros enseres del inframundo, deleznables seres creados por las macabras mentes de individuos cuya hubris ha superado su intelecto y amenazas cuya mísera mención harían temblar al más valiente de los héroes de otrora.


Nosotros, por nuestra parte, os traemos un pequeño resumen de semillas roleras para que disfrutéis y os sirvan para inspiraros en vuestras próximas aventuras. Sabemos que este año está siendo terrorífico, pero eso no significa que no podamos disfrutar de él no.

Nos vemos pronto y, como siempre, sed felices y disfrutad de este día como si fuese el último. Puede que lo sea.


Enlace de descarga:
https://ift.tt/31V70VN




Red de Rol

via Bastión Rolero

October 31, 2020 at 07:14AM

Exo – Marioneta

Exo – Marioneta

Esta aventura para EXO 2933 tiene una duración entre 3-4 horas y está pensada para jugarse con 4 personajes novatos, pertenecientes al Centro de Entrenamiento 2320 y en su primer año académico. Corre el año 2935 y la Segunda Flota acaba de conquistar el planeta Ester. Aventura escrita por Nebilim.

La alférez Adela

La alférez Adela es una reputada militar de la Segunda Flota al servicio del Almirante García. Ella, además, tiene una estrecha amistad con el Teniente De la Rosa, con quien estudió y compartió escuadrón. Ella ha empezado a desarrollar «rarezas subespaciales» y empieza a hacerse demasiado evidente que su comportamiento es atípico. No solamente eso, sino que casi la totalidad de su escuadrón de batalla fue emboscado y masacrado en el planeta Ester, declarándose su misión de sometimiento de los lixnel no leales como un verdadero fracaso. Ha sido trasladada a Vettera para someterse a un consejo de guerra, acusada de traición.

Durante el transcurso de la aventura, los personajes tendrán que encontrar su mem (Tablet) en el claro donde su escuadrón fue emboscado, ya que en él encontrarán las pistas necesarias para que, con ayuda de equipo médico, descubran que estaba siendo dominada por un parásito llamado Nethi-Nâra, quienes se habrían aliado temporalmente con los Verrianos.

Escuadrón Delta

Los personajes son apenas estudiantes, pero el Teniente De la Rosa ha conseguido que pueda llevarse a todo el escuadrón Delta a Ester para colaborar en labores de salvamento y apoyo, planteándolo como una práctica de campo.

El objetivo del Teniente es poder investigar el porqué la Alférez ha revelado al enemigo la posición del escuadrón y detalles de la misión en Ester. Así que la única forma que se le ha ocurrido es solicitar el asistir a la Segunda Flota con sus estudiantes, planteándolo como una práctica. Allí los mantendrá ocupados ya que tendrán que vigilar el campamento y otra clase de tareas como escoltar a sanitarios o montar tiendas de campaña.

Cantina

Los personajes empezarán en la cantina, recibiendo en sus mems (tablets) la noticia de que el Almirante García ha conquistado el planeta agrícola-industrial Ester, al haber liderado una revuelta de lixnels. Los oficiales celebran la noticia y los personajes podrán documentarse acerca de la misión, hasta que reciben un aviso del Teniente De la Rosa, en el que se cancelan las clases y prácticas de la tarde y que en su lugar deben reunirse en el salón de actos.

Salón de actos

Después de comer y de quizás socorrer a un cadete al que estaban hostigando sus compañeros, se reúne el escuadrón Delta en el salón de actos. Allí el Teniente De la Rosa les explica que mañana a primera hora parten al planeta Ester a hacer prácticas de campo. Él insiste en la gravedad de la misión, sin entrar en detalles, mientras algunos cadetes bromean o echan pecho, orgullosos. Tendrán la tarde libre para prepararse. Momento en el que pueden comprobar el equipo que se le ha asignado: Vibrofilo, 1902-GR, raciones para una semana y uniforme. Quienes tengan disparar d6 (de haber gastado puntos en la creación y permitiéndolo la Dirección de Juego), recibirán como arma una Del-Fermer 2GH.

Empieza la misión

Por la mañana, cuando empieza a amanecer, tendrán que despertarse por sí solos. En el barracón los cadetes están en silencio sepulcral, asustados por lo que sucederá a continuación. Si no superan una tirada de Espíritu, se quedarán dormidos y llegarán tarde al punto de reunión, recibiendo una reprimenda del Teniente. En el punto de reunión tendrán que subir a un VPF-22 «Matadero» desde donde se tirarán en paracaídas al planeta Ester. Si fallan una tirada de Supervivencia, un aterrizaje forzoso les hará sufrir aturdimiento o se perderán en los bosques.

En el campamento les espera el Capitán Fernando, a las órdenes de la Alférez. Una búsqueda en mems o superar una tirada de Conocimientos Generales les revelará que el capitán lleva muchos años al servicio de la Alférez y que corre el rumor de que lleva muchos años deseando su puesto. La idea es que parezca que el Capitán está detrás de un montaje para acabar con la Alférez, aunque si interactúan con él de manera amistosa, descubrirán que los rumores son falsos y que el Capitán respeta mucho a su superior.

La investigación del Teniente

El Teniente les dirá a sus estudiantes que obedezcan al Capitán en todo. Aprovechará esto para irse a su tienda de campaña a preparar un mapa-croquis de la situación de la escuadra de la Alférez. Si se pasan por allí verán que ha situado en el mapa no solo la posición actual de las tropas, sino que ha marcado donde está situado el claro donde sucedió la emboscada y un campamento de lixnel no amistosos.

Las órdenes del Capitán Fernando será el limpiar el camino que han trazado para que los sanitarios evacúen a los heridos y muertos. Entre la espesura del bosque tendrán que enfrentarse a tantos lixnel como personajes más dos, y los cuales estarán armados con equipo de la República Federal de Planetas. Este equipo lo habrían obtenido de haberse hecho con los suministros de la unidad de la Alférez Adela.

Los lixnel preferirán morir antes de ser apresados, puesto que no querrán declarar que la Alférez los ha ayudado, ni querrán explicar que todo era parte del plan de los Verrianos para desestabilizar la Segunda Flota.

Los personajes a continuación, tendrán que ir al campamento a ayudar a los sanitarios, liderados por el Capitán Giorgio, médico especialista en combate. Harán labores auxiliares como sujetar goteros, cambiar vendas o limpiar heridas. Si quieren hacer algo fuera de las indicaciones sanitarias, tendrán que hacer tiradas de Medicina con la posibilidad de agravar el estado de los heridos.

Si en este momento los personajes no tienen curiosidad en lo que ha sucedido con el escuadrón caído y no han preguntado todavía a nadie qué ha sucedido allí, oirán rumores y podrán ser parte de conversaciones donde el equipo de enfermeros y enfermeras ponen en duda que la Alférez Adela haya colaborado con los Verrianos, y también escucharán que ella sufría «rarezas subespaciales» que no deberían haber afectado a su juicio.

El mem de la Alférez

La pista clave está en el mem de la Alférez, desde donde ha recibido toda la información sobre la misión y desde donde ha escrito al enemigo con mensajes mal puntuados y que no se corresponden en absoluto con la Alférez Adela. Se podrá deducir que otra persona ha escrito esos mensajes o que no los ha escrito ella, pero poco más podrán decir de ello, ya que no conocen la amenaza de los Nheti:Nâra.

Después de haber colaborado en limpiar la zona y en asistir a heridos, la siguiente misión de los personajes será el ir a por el mem. Se lo encomendará el Teniente De la Rosa en persona, pidiéndoles máxima discreción y pidiéndoles que marchen de noche hacia el claro donde cayó casi la totalidad de la unidad. Cerca hay un campamento lixnel al que sugiere no acercarse (los personajes tendrán que vérselas de nuevo con ellos).

El trayecto es peligroso. Cualquier corriente de aire produce ruido en la espesura del bosque, lo cual distraerá a los personajes y les hará creer que están siendo rodeados. Además, es fácil golpearse con las ramas y raíces de los árboles. También hay insectos que producen picaduras molestas.

Tendrán que, tarde o temprano, pararse a descansar o a comer.

La cobertura en la zona sufre interferencias, por lo que tendrían el peligro adicional de no poder ser asistidos o ayudados por la Segunda Flota de sucederles algo.

Tras 6 o 7 horas de trayecto encontrarán el claro del que les hablaron. Todavía hay cuerpos de fallecidos y la imagen es bastante abrumadora para los cadetes. Si no superan una tirada de Moral (Espíritu) decaerán sus ánimos y empezarán a dudar sobre el qué hacen allí o si tienen lo que hay que tener para ser parte de la Armada.

Encontrarán el mem de la Alférez tras superar una tirada de Notar con un penalizador de -2 por la maleza y los cuerpos, que dificultan la labor de búsqueda. Podrán entrar en el mem y hacer las investigaciones pertinentes (tirada de Notar o tirada de Investigación) para descubrir los correos que se ha intercambiado con los Verrianos y sus mensajes mal escritos.

Vuelta al campamento

Volver al campamento supone otras 6 o 7 horas de trayecto en terreno hostil. Es fácil que sean emboscados por un grupo de lixnel si no se desplazan con cautela.

Cuando vuelvan tendrán que dar explicaciones al Capitán Fernando, quienes los ha estado buscando todo este tiempo. Podrán contar con él para explicarles lo que han descubierto del mem o bien, tendrán que excusarse para hablar con el Teniente De la Rosa.

Ninguno de ellos entenderá lo que ocurre realmente ya que efectivamente, la Alférez Adela ha colaborado con el enemigo en base al intercambio de información que ha hecho empleando su mem.

Nheti:Nâra

A estas alturas de la guerra y la ambientación, la silenciosa invasión de los Nheti:Nâra solamente está en la mente de conspiranoicos y de gente tachada de loca. Aunque el Capitán Giorgio sí conoce sobre el tema y si por algún casual consultan con él el tema, será la persona clave para evitar la muerte de la Alférez Adela.

Los Nheti:Nâra estarían colaborando con los Verrianos para acabar con la República Federal de Planetas y quizás estén detrás de la creación de la Alianza Oeon. Se puede abrir esta posibilidad para emplear como trama para una campaña, mientras tanto, solamente se trata de una colaboración puntual entre las especies mencionadas.

El final

El escuadrón Delta y el Teniente De la Rosa tendrán que abandonar Ester y volverán al Centro de Entrenamiento 2320. Lo que hayan descubierto o no y lo que hayan hablado con el Capitán Fernando y con el Teniente es determinante para el futuro de la Alférez Adela, la cual condenarían a muerte si no se descubre la intermediación de los Nheti:Nâra. Además, saber de la alianza que tienen con los Verrianos podría ser información útil para la Segunda Flota y la República Federal de Planetas, y posiblemente, para el futuro de la humanidad.

De no descubrir nada, y una vez hayan recibido la noticia del fallecimiento de la Alférez y estén todos ya en el centro de entrenamiento, terminaría la aventura con un compañero cadete mostrándole a los personajes un artículo que ha leído de hongos parásitos que controlan insectos muertos, los cordyceps.





Red de Rol

via Desde el Sótano

October 31, 2020 at 05:15AM

La llamada de Cthulhu remaquetada (por Victor Mestre)

La llamada de Cthulhu remaquetada (por Victor Mestre)

Os dejo con las palabras de Víctor Mestre:
Traigo algo que empecé este verano y que dejé de lado para terminar el último volumen del recopilatorio de Cyberpunk 2020, Delicias del Mercado Negro Volumen 3.
Una remaquetación de La llamada de Cthulhu, 3ª Edición, de Joc Internacional. El caso, es que mientras iba limpiando las ilustraciones y recopilando el texto, me dio por investigar y descubrí que en la tercera edición, en su versión americana (según los archivos de The Trove), tenía una sección adicional con seis ilustraciones a color, por lo que decidí guardar las ilustraciones para incluirlas en la remaquetación.
El caso es que cuando me puse a maquetar, me percaté de lo sencillo del diseño y estilo visual, por lo que se me ocurrió modificar ligeramente el formato, añadiendo un par de ilustraciones en blanco y negro al inicio de cada sección (Libro del Investigador, Libro del Guardián, Libro de Referencia de los años 20, etc.). También añadí, una pequeña ilustración en el encabezado de todas las páginas y cambié el titulo de la sección El compañero de Cthulhu por Suplementos para la llamada de Cthulhu. La portada he cambiado la tipografía del título y he puesto la de las ediciones más modernas. El diseño de la contraportada lo he modificado y he tomado como referencia el que tiene la edición americana. Puede que para los puristas estos retoques les chirríen un poco, pero espero que los cambios sean bien recibidos.
Terminada esta remaquetación, decidí echar un vistazo a la primera y segunda edición que hay subidas a The Trove, y al comparar el texto, vi que en esencia era lo mismo, pero sin incluir toda la sección de El compañero de Cthulhu (en esta remaquetación Suplementos para la llamada de cthulhu). Todo el texto de la tercera edición está dividido en dos libros, El libro del Guardián y el Libro de Referencia de los años 20. El primero es prácticamente el mismo y el segundo con unas pocas variaciones también. La única diferencia es que la portada de El Libro de Referencia de los años 20 usa la información e ilustración del dirigible como portada. El caso es que tras pensarlo un poco, me animé y decidí hacer una versión que imitara el estilo de esta primera y segunda edición, dividiendo el manual en dos archivos y haciendo las cubiertas de la caja donde va metido el material por si hay alguien interesado en imprimirlo en alguna web de diseño gráfico (saxoprint por ejemplo).
Señalar que hay unas pocas diferencias entre la primera y segunda edición en cuanto a diseño de caja y numero de libros (en no sé cuál de las dos ediciones, la primera o la segunda, pasa de dos libros a tres, siendo el Libro del Investigador otro libro aparte). No me he querido comer mucho la cabeza y he decidido simplificar un poco, ya que al fin de cuentas las diferencias son mínimas.
Mencionar también que esta segunda edición también incluye un mapa mundial de gran formato (que he intentado limpiar) y recortables para minis.
Por último, comentar que tenía pensado hacer una última versión de esta tercera edición. Una versión con ilustraciones a color, con un diseño algo más libre y eliminando algunas partes como la de las culturas centroamericanas, los poemas y alguna sección de distancias y medidas. Sin embargo la he tenido que dejar sin empezar porque se me ha cruzado otra cosa por en medio. La idea era subir todo junto, pero haciendo cálculos me he dado cuenta que posiblemente, hasta finales de octubre no estaría lista. Quizá, cuando termine con lo que estoy ahora, lo retome y lo suba, ya que al fin y al cabo, el texto ya está sacado de la tercera edición. Veremos.
Seguro que se me olvida algo que decir, pero ahora no caigo, como siempre.

Descargas de la La llamada de Cthulhu

 

Otros trabajos y remaquetaciones de Victor Mestre (pincha aquí)





Red de Rol,Rol

via Sayko 2K20

October 31, 2020 at 04:16AM

viernes, 30 de octubre de 2020

Lluvia de material rolero gratuito variado

Lluvia de material rolero gratuito variado

El tema del confinamiento nos afecta a todos, me temo y me parece que nos va a tocar pasar unos días en casa metidos sin poder salir apenas. Arf! 

Bueno, para hacer un poco mas ameno este nuevo enclaustramiento, pues vamos a volver hacer lo que hicimos con el primero: Poner a mano material gratuito de juegos de rol, como reglamentos, aventuras y ayudas a mansalva para que tengáis (Y tengamos) al menos material de lectura en abundancia, para pasar mejor el rato. Así que, os dejo a continuación una primera "salva" para que os "salve" del tedio. Todo es material gratuito o en formato "paga-lo-que-quieras" desde DriveThru RPG:



The Blood (Quickstart) de Falconian Productions. 63 págs, PDF en inglés. Os gustan los vampiros pero buscáis algo que no sea MdT/NMdT? Podéis probar este juego. Es una guía de inicio rápido de un juego que va a salir mas adelante, con sistema de juego propio y exclusivo, y bastante completo e interesante para mi gusto.

Arcana Rising de Bedroom Wall Press. 272 págs, PDF en inglés con opción de compra de edición física. Juego de rol de Fantasía Urbana inspirado en D&D pero que usa el sistema de juego H&H Engine (El mismo que el Hulks & Horrors, que os lo dejo mas abajo). No tiene mala pinta y viene lleno de cosas. Este juego tiene, además, un añadido para jugar en un entorno Cyberpunk, llamado Welcome to Neuro City, por lo que con esto, tenéis un 2x1.


ERA: Epic Storytelling Game, de Omnihedron Games. 52 págs, PDF en inglés. Un juego de rol de tipo narrativo, pensado para partidas rápidas con muy pocos jugadores (1-2 + DM) para interpretar tu propia versión de tu héroes favoritos. Sencillo y fácil de entender, bueno para pasar el rato si por ejemplo, sois pocos en casa.

Hulks and Horrors - Basic Black Edition de Bedroom Wall Press.156 págs, PDF en inglés con opción de compra de edición física. Juego de rol, del mismo creador y editorial que Arcana Rising, con las mismas mecanicas e inspiración, pero en plan ciencia ficción con horrores del espacio exterior y naves espaciales.  La crítica lo pone bastante bien, hasta donde se.

Forgotten Futures, de Marcus L. Rowland. 109 págs, PDF en inglés. Os gusta el steampunk, el tema romántico y los bajeles voladores? Ding, ding, ding!!! Bingo. Este es para vosotros.


Heaven's Shadow, de Bedroom Wall Press (Si, otra vez ellos. Están por todas partes). 84 págs en inglés, viene una carpeta con el mismo archivo en varios formatos. Y tenéis opción de comprar versión física.

 Sabéis ese dicho que dice "Dios escribe recto con renglones torcidos"? Pues en este juego de rol vais a encarnar a algunos de los "renglones torcidos" favoritos de Dios, en forma de sombras que cumplen toda clase de misiones para el Altísimo.Por ejemplo, asesinatos...Usa d6.




Atomic Highway - Post Apocalyptic Roleplaying,de Gallant Knight Games.131 págs, PDF en inglés con opción de compra en físico, con varias opciones. Juego de rol post-apocalíptico en plan Mad-Max que usa el sistema de juego V6 Engine. Muy recomendable.

Y de paso, os recuerdo algunos títulos mas, que ya han salido anteriormente en entradas pasadas, pero que están muy bien y siempre es bueno tener a mano:

Godbound: A Game of Divine Heroes de Sine Nomine Publishing

Heroes Against Darkness, de Hero Forge Games

Mythender Roleplaying Game de Ryan Macklin

ViewScream, 2nd Edition de Neoplastic Press

Ironsworn de Shawn Tomkin

The Secrets of Cats • A World of Adventure for Fate Core, de Evil Hat Productions, LLC

Stars Without Number: Original Free EditionStars Without Number: Revised Edition,* de Sine Nomine Publishing

*Añado esto, muy bueno


Felices partidas!!!



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 30, 2020 at 03:22PM

El Heraldo de Oerth N1

El Heraldo de Oerth N1

Si has llegado por casualidad y no sabes de qué va esto, te recomiendo que pases por la presentación y  declaración de intenciones del Heraldo de Oerth.


NÚMERO 1

1. Editorial
2. El mito creacional
3. Ley y Caos
4. Material para aventuras
5. Fuentes

1. Editorial

¿Por dónde empiezas una serie de entradas sobre un mundo tan longevo y con tanto material disponible como Greyhawk? Supongo que por el principio, por el origen del propio planeta y del universo que lo rodea. Fácil de decir, difícil de llevar a cabo.

Y es que las fuentes principales sobre esta ambientación siempre han obviado este aspecto. Greyhawk ha disfrutado de una fantástica característica durante mucho tiempo: infinidad de huecos y lagunas para que los Árbitros puedan rellenarlos con el material que consideren oportuno, haciendo así suya la ambientación. Por tanto, tenemos que recurrir a otros suplementos genéricos para encontrar esa información, aunque aquí la presentaremos a la manera "Greyhawkoniana".

La creación del universo nos llevará a otro aspecto íntimamente relacionado: la eterna lucha entre Ley y Caos. Un concepto igual de espinoso, pues se ha visto sometido a los vaivenes entre ediciones relativos a las reglas sobre el alineamiento, es lo que tiene mezclar churras con meninas. Nos liberaremos de las cadenas de tener que amoldarnos a un reglamento particular para recuperar el concepto en su estado más puro, tal y como fue concebido en sus inicios.

Por último repasaremos algunas oportunidades para aventuras, que es de lo que tratan los juegos de rol, y las fuentes utilizadas. Solo una muestra de las disponibles, seguro, una pequeña selección para los que quieran seguir ahondando en alguno de los temas tratados. Y como esta entrada no deja de mostrar la visión de este humilde jugador, que se sabe más que falible, siéntanse totalmente invitados a rebatir o ampliar en los comentarios cualquier aspecto que consideren oportuno.

2. El mito creacional

Oerth está poblado por innumerables razas y etnias. Desde los elfos grises o los elfos silvanos, hasta las diferentes etnias enanas, humanas o medianas, así como criaturas mucho más antiguas y longevas como los dragones. Todas tienen su mito de la creación relacionado con los dioses de sus propios panteones, por lo que no existe un único relato aceptado por todos. Sin embargo, sí podemos encontrar algunos aspectos que se repiten en todos ellos, y que nos permiten hilvanar un mito más o menos coherente.

Al principio no había nada, solo la extinción de un multiverso anterior. Pero a esa muerte sobrevivieron algunas entidades de gran poder que decidieron dar lugar a uno nuevo. Algunos se refieren a ellas como los Ancestrales o los Antiguos, mientras que algún tomo antiguo y olvidado de la gran biblioteca de Falcongrís menciona a Io, el Nueve Veces Dracónido, el padre de la Balanza y señor de todos los dragones.

Sea como fuere, un nuevo universo vio la luz, aunque al principio solo estaba ocupado por el Caos. Quizás de forma fortuita, o quizás llamados por los creadores originales, los primeros dioses llegaron a ese universo y sintieron la necesidad moldear y doblegar al Caos reinante. Los pueblos elfos mencionan a Corellon Larethian, los enanos a la forja de Moradin, y los humanos a Beory, Boccob o Pelor. Así nació Oerth, con sus continentes, mares y océanos. Según retrocedía el Caos, más seres divinos fueron apareciendo, y con el tiempo dieron lugar a las razas mortales para que disfrutaran de lo creado y continuaran con su obra.

Esa fuerza creadora sea apoyó en los planos positivo y negativo, las fuerzas de la vida y la muerte, que rodean al plano primario. Y envolviendo al conjunto aparecieron los planos elementales, fuente de toda materia: los planos del fuego, el viento, el agua y la roca.

Este mismo esquema se repitió infinidad de veces, pues Oerth no fue el único mundo que vio la luz. Otros dioses, o quizás los mismos dioses con diferentes nombres, habían dado origen a otros muchos mundos: Toril, Krynn, Athas, etc. Cada uno conformando su propio grupo de planos encerrados en esferas envueltas por el plano etéreo, como un mar surcado por infinidad de naves a la deriva. 

Pero no todos los dioses compartían la misma visión de como debían ser las cosas. Algunos querían que las razas mortales siguieran su camino con libre albedrío, mientras otros deseaban subyugar y mandar con mano férrea en sus destinos. Una guerra a gran escala hubiera destruido la propia creación, y por eso, así como los creadores originales se habían retirado del nuevo universo, los dioses y sus seguidores más poderosos se retiraron a nuevos planos existenciales más allá del éter. Así nacieron los planos exteriores, como los Siete Cielos, Arcadia, Tarterus, Hades o los Nueve Infiernos, dejando al plano astral como frontera entre todos ellos.

Pero el Caos no había sido desterrado por completo, se revolvió dispuesto a retomar lo que había sido suyo. De las emociones de los mortales, o de las almas de los primeros corruptos, nació el Abismo con sus 666 planos demoníacos, plagado de agentes listos para sembrar la entropía. Y así se conformó el multiverso conocido, y el tiempo echó a andar, marcando el principio de la Edad anterior a todas las Edades.

3. Ley y Caos

El concepto de Ley y Caos está presente en D&D desde su más tierna infancia. De hecho aparecía ya en el suplemento de fantasía para Chainmail. En ese "wargame" era una forma cómoda de organizar las distintas tropas y establecer quién era aliado de quién. Así aparecería también en OD&D (Original D&D, que es como se conoce la primera publicación de 1974). El propio Gygax, consultar fuentes en el último apartado, indica que el concepto se tomó inicialmente de novelas como "tres corazones y tres leones" o la saga de Elric de Melniboné y el campeón eterno de Moorcock.

Bajo este paradigma moorconiano, Ley y Caos son dos conceptos antagónicos en continua lucha. El Caos representa la impredecibilidad, el cambio permanente y la aletoriedad más absoluta. Si el Caos ganase, no existiría nada, solo una masa informe en constante cambio.

La Ley representaría la estructura, la disciplina más absoluta, la rigidez y la ausencia de cualquier cambio. Si la Ley ganase el universo se estancaría en un estado inamovible e inalterable.

En tercer lugar tendríamos la Balanza. Una fuerza que buscaría precisamente el equilibrio entre Ley y Caos, reconociendo que solo mediante la existencia de los dos conceptos en su correcta proporción, se asegura la supervivencia del multiverso.

La Ley, el Caos y la Balanza operan a través de agentes y campeones. La mayoría de los seres (mortales o inmortales) no eligen conscientemente un bando. La infinita batalla entre Ley y Caos los trasciende y escapa a su entendimiento. Otros si abrazan la causa de uno de los bandos, aunque eso no quiere decir que busquen por completo la destrucción del contrario, entre la predominancia absoluta de la Ley o la del Caos, existe todo un matiz de grises, y muchos solo buscan inclinar la Balanza un poco hacia su lado y ganar poder por el camino.

Entre los mortales de Oerth, y en concreto en la región de Flaenia, hay pocos campeones conocidos de cualquiera de las tres causas. Si acaso, uno de los más reconocibles sería Mordenkainen y su círculo de los ocho, que se dice operarían como agentes de la Balanza. Sin embargo, quien piense que el archimago lo hace movido por el altruismo o el sacrificio se equivocaría del todo. A Mordenkainen solo le interesa su persona, buscando probablemente con el mantenimiento del estatus quo, una manera de evitar que el auge de cualquiera de las otras causas termine por empedrar a algún campeón que pueda ensombrecer su poder. Y es que la lucha entre la Ley y el Caos no entiende de bien o de mal.

Sin embargo, que hoy en día esta eterna lucha sea ignorada por la mayoría de los habitantes, no quiere decir que no haya dejado su impronta en el pasado. Por ejemplo estando detrás de la creación de la Gran Grieta, un cañón de insondable profundidad en las planicies de los Reinos Bandido. Para explicar su nacimiento debemos hablar de la Guerra de la Sangre y de la Vara de las Siete Partes. Para lo que tendremos que retrotraernos una vez más a la Edad anterior a las Edades.

La batalla de Pesh

Hace muchos miles de años, mucho antes del surgimiento de las civilizaciones de los mortales, la Ley y el Caos batallaban por el destino del incipiente multiverso. En esa época, dos antiguos poderes se enfrentaron para determinar el destino de la creación. Junto al Caos luchaba un ser primigenio apodado la Reina del Caos, un horror tentacular de una época anterior a las edades. Defendiendo la causa de la Ley, se le oponían los ejércitos y el imperio de los Duques del Viento de Aaqa, los más cultos de entre los señores elementales. Siglos de equilibrio entre las fuerzas terminaron cuando la Reina del Caos reclutó a un poderosísimo nuevo aliado, un despiadado príncipe demoniaco llamado Miska, la Araña Lobo.

Miska y sus legiones sitiaron el basto imperio de los Duques del Viento, que se expandía por innumerables mundos y planos, tomando un bastión tras otro. Cuando todo parecía perdido, siete grandes señores de los Duques del Viento trazaron un plan para destruir a Miska. Tras una búsqueda épica por innumerables planos de existencia, construyeron uno de los artefactos más potentes de la historia: la legendaria Vara de la Ley.

Regresaron justo a tiempo para la batalla final en los campos volcánicos de Pesh, a la sombra de la que milenios después se conocería como la montaña del penacho blanco. Allí, el más grande de los señores hundió la Vara en el cuerpo de Miska. Cuando la Ley absoluta se mezcló con el Caos de la sangre del demonio, se produjo una gran explosión que daría origen a la Gran Grieta. Como resultado de esa misma explosión, la vara se partió en siete partes y tanto Miska como los Duques del Viento desaparecieron.

Con la batalla de Pesh concluiría la Edad anterior a las Edades y se daría paso a la Edad de los Mortales. La guerra entre Ley y Caos volvió a un punto muerto, aunque ni mucho menos se extinguió. Como demuestra, por ejemplo, la eterna lucha que enfrenta a los diablos de los Nueve Infiernos (seguidores de la Ley) con los demonios del Abismo (seguidores del Caos) en la denominada Guerra de la Sangre, un enfrentamiento que dura hasta hoy en día.

4. Material para aventuras

Pese a que estuviera presente al principio, no parece que el concepto de Ley y Caos sea especialmente prominente en los módulos publicados o en los relatos que nos han llegado de las primeras partidas primigenias. Los mortales en general, y los aventureros en particular, parecen preocuparse más por la riqueza y por los conceptos de bien y mal. Y eso está bien. Sin embargo, ante personajes de muy alto nivel, el Árbitro puede introducir este enfrentamiento imperecedero como fuente de inspiración para aventuras de corte más épico, pudiendo muy bien introducir viajes entre los diferentes planos en pos de algún fin que asegure el equilibrio en el multiverso.

Una buena opción por la que comenzar puede ser el módulo WG5 Mordenkainen's Fantastic Adventure, donde los jugadores pueden entrar en contacto con Mordenkainen y explorar el antiguo castillo Maure. El propio castillo puede guardar algún secreto de la eterna batalla entre Ley y Caos, y si no, al menos los jugadores habrán entrado en contacto con el grupo más activo en favor de la causa de la Balanza. 

La gran campaña de The Rod of the Seven Parts es también una gran opción. Es una caja publicada para AD&D 2a de ambientación genérica, aunque es para niveles realmente altos. Existe una opción anterior formada por una serie de módulos de torneo escritos por Frank Metzer llamados The Dwarf Quest for the Rod of the Seven Parts. Este objeto es además un icono que ha trascendido todas las ediciones del juego original.

En La Montaña del Penacho Blanco y en Retorno a la Montaña del Penacho Blanco tenemos a Filonegro (Blackrazor), una espada claramente inspirada en Stormbringer, que al igual que su álter ego original, está íntimamente relacionada con las fuerzas del Caos. Y ya que estamos por ahí, la Gran Grieta queda a un tiro de piedra.

Es importante reseñar que es recomendable separar Ley y Caos del sistema de alineamiento de cualquiera de las ediciones de D&D. Su utilización temprana para reflejar también aspectos morales del personaje enreda el concepto, ya que alguien por ser "caótico" no se convierte automáticamente en un campeón del Caos. O al menos, no necesariamente. 

5. Fuentes

Como comentábamos al principio, no existe un mito como tal de la creación de Oerth. Sin embargo,  desde AD&D 1a edición, los manuales básicos han incluido el esquema básico de los planos que se menciona aquí. A partir de AD&D 2a también tenemos algunas ambientaciones que tratarán de relacionar todos los mundos publicados hasta entonces, hablamos de:

  • Spelljammer. Una ambientación publicada para AD&D 2a, que no sé si definir como "steampunk", dónde barcos voladores permiten atravesar las distintas esferas que "aprisionan" los diferentes mundos de juego y navegar por el éter.
  • Planescape. Una ambientación posterior a Spelljammer donde el viaje entre mundos se hace a través de portales que conducen a la Ciudad de las Puertas, en algún punto de los planos exteriores.

La historia de Krynn menciona también la llegada de los dioses y la lucha contra Caos, de igual forma que se menciona como los primeros Inmortales llegaron a Mystara. Todo lo anterior crea una cosmología que parece razonable aplicar también a Oerth. Contamos además con apenas dos líneas de texto en Expedition to the Ruins of Greyhawk que mencionan el mito de Io como creador del multiverso. Para aprender alguna cosa más de Io, podemos consultar The Complete Monster Mithology para AD&D 2a.

En cuanto al concepto de Ley y Caos, tenemos una entrevista a Gary Gygax donde menciona lo siguiente:

Did you actively base D&D on Tolkien's world, adopting some of the preferences of the species, and their behaviours and all that from Tolkien?

No. As a reader of fairy tales and myth from childhood, and later fantasy and history too, I used all manner of interests I had to create the D&D game. It sprang from an amalgam of medieval history and miniature wargames set in that period, then the fantasy material as originally covered in the supplement of the CHAINMAIL rules as published in 1971.

The initial treatment of "Law" and "Chaos" was inspired by Michael Moorcock’s treatment of good and evil in his "Elric" and other fantasy books written prior to 1970.

The world setting I used, "Greyhawk", was likewise a sort of conglomerate of history and fantasy.

Frankly, I used as many sorts of fantasy and horror concepts as I could, spread them liberally but not in depth, so as to cover as much as possible in a small work, thus make it as appealing as possible to the potential audience.

Fuente original AQUÍ,

En cuanto a Mordenkainen como agente de la Balanza, es claramente una pequeña licencia que me he tomado, aunque es la única forma que encuentro de darle algo de sentido jugable al carácter estrictamente neutral que se le atribuye al personaje a partir de la aparición del Círculo de los Ocho. 

Para terminar tenemos que ya desde OD&D (en su suplemento Eldritch Wizardry) se menciona la Vara de las Siete Partes y a la batalla de Pesh. Este objeto mágico es uno de los más poderosos de todo el juego, y ha aparecido en todas las ediciones desde entonces.

Algo parecido ocurre con la Guerra de la Sangre, que sería introducida y expandida a través de la caja para Planescape Hellbound: the Blood War. Y que continúa formado parte de la mitología de todas las ediciones posteriores hasta nuestros días, apareciendo para 5e en el libro Mordenkainen's tome of foes.






Red de Rol

via El Rincón del Cabo Hicks

October 30, 2020 at 02:59PM