sábado, 23 de diciembre de 2017

Día 24 - El libro por el que más pagarías

Día 24 - El libro por el que más pagarías


Algún día tendré la edición primigenia de la Llamada de Cthulhu, esta cara pero vale la pena como bella de arte para ser colocada adelante de toda mi colección. Es la edición que llevaba tiempo mereciendo este enorme título con el cual aprendía a narrar. Pero hasta la fecha el precio me sigue bloqueando, eventualmente la voy a conseguir, pero lo que me asusta es que para el momento en donde tenga el dinero apartado, el libro pase a ser una pieza de colección, lo cual sin duda va elevar el costo...aunque estoy seguro de que por la red, deben existir puristas que este dispuestos a cambiar su nueva edición por mi golpeada 5a edición...deben existir...



lo se




Red de Rol

via Mundo 9

December 24, 2017 at 01:44AM

D30D 4ª – ¿Venderías tu colección?, ¿cual es el libro por el que pagaste mas?

D30D 4ª – ¿Venderías tu colección?, ¿cual es el libro por el que pagaste mas?

Me costaría mucho. Ya me cuesta deshacerme de los libros (novelas) que tengo, y eso que son de esas cosas que las lees una vez y pocas veces vuelves a revisarlos (o ninguna), pues imagina con esos libros que revisito[…]↓ Read the rest of this entry...



Red de Rol

via Trasgotauro Ediciones

December 24, 2017 at 01:10AM

Desafío #30: 4x24 - Saldos y precios

Desafío #30: 4x24 - Saldos y precios

No, nunca vendría mi colección a no ser que fuera extrictamente necesario por vicisitudes vitales. No me gusta vender mis libros, y los de rol menos.

El libro más caro que tengo creo que es la Guía Genérica de Hitos. Sí, fueron algo más de 30 euros en una feria del libro en Compostela, pero dudo que la vaya a usar nunca. Tengo juegos de 60€ a los que he sacado y seguiré sacando bastante más rendimiento.




Red de Rol

via Universidad Autónoma de R'lyeh

December 23, 2017 at 08:06PM

Challenger RPG de Superior Games Books

Challenger RPG de Superior Games Books


Challenger RPG de Superior Games Books, es un juego de rol creado en Canadá por David Dostaler, con ilustraciones de el mismo y de Laura Dostaler (Que creo que es su mujer) allá por 2010. Esta en inglés y no he visto ediciones traducidas a otros idiomas.
En aquellos años era un juego de rol que se vendía pero en tiempos recientes se puso como archivo en forma PDF y descarga libre.
Tiene unos acabados, por lo menos los archivos en PDF bastante "caseros" con un estilo de ilustración en muchos casos, como el de la portada de arriba, bastante naif. Como si a un niño de 12 años se le mostrase las obras mas clásicas de de Larry Elmore o  David A.Trampier, por ejemplo, y tratará de hacer lo mismo con lápices y acuarelas de colores...y su propia habilidad y conocimientos, quedando algo muy simple pero muy entusiasta.

Básicamente es un juego de rol de fantasía con gran cantidad de razas, categorías, objetos mágicos, etc pero  a la vez con un sistema de reglas bastante simplificado que hace hincapié en dos cosas.
Uno es la interpretación y la narración, sobre todo esto ultimo por parte del DM. Por otro lado, en algo que el creador llama "crea y responde" sobre el  "declara ataques y obliga a reaccionar".
Algo bastante peculiar a mi entender, mas que nada porque para mi es algo básico: que los jugadores piensen y actuen, no que vayan guiados como un rebaño.

Dostaler dijo una vez, a modo de presentación del juego y sus mecánicas de juego esto, por ejemplo en el tema de los combates, extensible a nivel general:"Varios factores clave se prestan a este enfoque creativo, impulsado por el jugador: La iniciativa no puede ser ganada por el enemigo, los PJs siempre actúan primero incluso cuando son sorprendidos [...]el GM no tiene permitido tirar ningún dado [...], y los poderes de la PC les permiten dictar cómo se jugará el juego, mientras que las habilidades que tienen les permiten ayuda a dar forma y moldear el mundo que el GM ha creado."

En la mayoría de los juegos de rol que tienen GM/DM/DJ/ llamalo como quieras, es alguien que dirige la partida, modera, narra y y el mismo se encarga de jugar llevando los PNJs o los adversarios de los PJs. En Challenger RPG eso no es así, el DM solo es un narrador al servicio de los PJs. En los combates y mayoría de las situaciones, que se resuelven usando d20, se hace todo por una regla muy simple y a veces algo maniquea: Si no das, te dan.  Y si bien es cierto que este juego tiene buenas ideas y elementos interesantes, el que el GM no sea mas que un simple narrador de la historia que hace sus PJs, una historia de la que el ha puesto la semilla y las bases, pero que ya no esta bajo su control, no es algo que a mi personalmente me guste.
No es un sandbox al uso lo que propone, si no que en realidad es una forma de dar un gran poder (Y diversión) a los PJs mientras que el GM solo da color y vida a sus acciones sin tocar los dados. Narra y nada mas. A mi me parece una versión un tanto radical del concepto, con el GM demasiado supeditado a lo que hagan y decidan los jugadores, ya que no es una estructura flexible, ya que prácticamente no hay, salvo unos limites muy generales, hasta para un sandbox.
Debería haber mas equilibrio.


Aun así, no me parece malo en algunas de sus ideas y planteamientos. Los autores dicen que mas de 50000 jugadores en todo el mundo lo han probado y han quedado encantados con el. Es cierto que las críticas al juego por lo que se ven en las redes han sido buenas, pero lo cierto es que también mucha gente lo ha definido como una versión muy personal de D&D, con puntos fuerte y puntos flacos que a veces chocan entre si, con partes que son sencillas y a la vez muy complicadas. Un juego que a bastante gente le ha parecido bueno, si, pero con paradojas, por así decirlo.
A mi me parece un buen punto de partida, pero yo le meteria mano en bastante cosas para ponerlo mas a mi gusto. O igual transplacentaria elementos e ideas de este juego a otros.

A día de hoy, se pueden conseguir copias físicas en Amazon, como podéis ver en la iamgen de arriba. Y conseguirlo gratuito en Drive Thru RPG. Hay un pack excelente, completamente gratis, que tambien podeis descargar desde este link, si registrarse en Drive Thru no les interesa. La verdad es que puede ser algo interesante con lo que experimentar y probar. Realmente tiene algunas cosas que me han parecido interesantes, pero otros de sus planteamientos no me acaban de convencer o me parecen mas bien radicales.
Ahora como es gratis, es ideal para tomarlo, experimentar y aprovechar lo que mejor te convenga. Si sacas cosas buenas, genial. Si no, pues no pasa nada.



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

December 23, 2017 at 05:45PM

Desafío de los 30 días, día 24

Desafío de los 30 días, día 24



24.- ¿Venderías tu colección?, ¿cual es el el libro por el que pagaste más?

Mi colección entera estoy seguro de que no la vendería, sin embargo hace bastante tiempo que quiero podarla a fondo. Tengo muchos libros, los gustos cambian y el espacio cada vez se va reduciendo más. Otras veces haces compras de las que te arrepientes. Tengo unos cuantos libros de los que me gustaría desprenderme para quedarme únicamente con el núcleo duro de mi colección, que es sobre todo Warhammer y D&D en sus diferentes encarnaciones. Es a lo que más me gusta jugar y lo que más disfruto leyendo.

Tenía pensando en reinvertír el dinero que sacase de esas ventas en completar algunas cosas que hecho en falta en mi estantería. Me gustaría deshacerme de todo lo que me sobra en  un mismo lote, porque hay cosas que poseen un cierto valor, pero otras que sé que no me las iba a quitar de encima ni con agua hirviendo; pero como tengo los libros repartidos por diferentes sitios, me es muy difícil hacer un inventario a fondo y sacar en cajas todo aquello que no me interesa.


Hay un Shadowrun edición aniversario que en algún momento saldrá de casa en busca de un nuevo hogar.


Sobre cual es el libro por el que pagué más, no estoy muy seguro. Si me preguntaran por miniaturas, podría responder sin temor a equivocarme que por lo que más he pagado ha sido por mi colección de escenografía de Dwarven Forge, pero con los libros no lo tengo tan claro.

Hay manuales que me costaron caros, como la edición limitada en tapa dura de Tenra Bansho Zero, que eran dos libros, más el mamoneo de aduanas y los gastos de envío, pero no creo haber hecho un gasto mucho más excesivo fuera de eso. Y desde que vino la crisis para instalarse de forma permanente en mi cartera, el mayor gasto que he hecho fue con los sesenta euros de Veins of the Earth, libro que poco después de comprarlo se me cayó al suelo y se llevó un golpetazo que le chafó una esquina. ¡Fue un dolor!

Luego hay otros manuales que me gustaría tener, pero que considero inalcanzables por su precio, como la caja de Castle Zagyg - The Upper Works, que pertenece a un limbo de rol que me gustaría tener, pero que son imposibles. La tengo completa y en buena calidad en PDF, pero me temo que como no me anime a imprimirla y fabricarme una caja yo mismo, nunca podré comprar la original.

Y eso fue todo por hoy. Por cierto, por si el morbo del Tenra Bansho os puede, la broma me salió por 133 dólares más aduanas. ¡Shame on me! Si queréis cotillear los inconfesables secretos de potros participantes del Desafío, puedes pinchar sobre el listado aquí mismo.

Mañana mismo, ¡más cosas! Bueno, no sé, porque mañana es cuando recibo la caja del Necromunda y...Oye, pero hoy, ¡feliz navidad a todos!



Red de Rol

via La Torre de Ébano

December 23, 2017 at 05:21PM

Reglamento de Gangs of Rome en PDF y gratis

Reglamento de Gangs of Rome en PDF y gratis


Para terminar el día de hoy, algo que acabo de ver en Cargad! que la verdad esta muy bien. Desde hace tiempo estoy oyendo hablar, y bien por cierto, de un juego de luchas entre bandas usando miniaturas de 28 mm y  ambientado en la antigua  Roma llamado, precisamente, Gangs of Rome.
El juego ha sido creado por la empresa británica War Banner y el juego, si no recuerdo mal, se financió por mecenazgo en masa en Kickstarter.
El caso es que te dan el reglamento gratis, o al menos se lo dan a todos los suscriptores de su newsletter. Yo me apuntado, para ver si me dan el reglamento y ver que tal esta el juego. Pero aun no me lo han dado. Pero no importa, porque Namarie, que es quien ha colgado la noticia, ha comentado que la web de Warlord Games nos lo podemos descargar.
En breves van a sacar a la venta la caja del juego, mas miniaturas, cartas y otras cosas, ademas de lo que ya tienen a la venta ya en su tienda on-line.
.
La idea del juego es formar una banda de sicarios al servicio de un Dominus, que usa a sus esbirros para trabajos sucios y conseguir oro, poder e influencias para incluso intentar ganar un puesto en el Senado o algo mejor incluso. Pero para eso deberá enfrentarse a las bandas de Dominus rivales que quieren hacer precisamente lo mismo que el. Se juega sobre mesas de juego un poco al estilo de Mordheim. El reglamento que nos dan solo tiene 36 paginas, esta a color y solo en inglés, pero esta bastante completo en cuanto a tema de reglas y explicaciones, pese a lo básico que puede parecer.

Las minis se pueden apañar de otros lados y marcas, siempre y cuando sean de una escala parecida (25-28 mm no mas). Fichas, cartas y demas se podrán apañar pero con algo mas de trabajo, sobre todo las cartas.
Pero aun así, me mola en pocas palabras.Esto para combinar con el Mythic Rome/Rome BRP me va a venir de perlas.






Red de Rol

via El Descanso del Escriba

December 23, 2017 at 03:56PM

Challenger RPG de Superior Games Books

Challenger RPG de Superior Games Books


Challenger RPG de Superior Games Books, es un juego de rol creado en Canadá por David Dostaler, con ilustraciones de el mismo y de Laura Dostaler (Que creo que es su mujer) allá por 2010. Esta en inglés y no he visto ediciones traducidas a otros idiomas.
En aquellos años era un juego de rol que se vendía pero en tiempos recientes se puso como archivo en forma PDF y descarga libre.
Tiene unos acabados, por lo menos los archivos en PDF bastante "caseros" con un estilo de ilustración en muchos casos, como el de la portada de arriba, bastante naif. Como si a un niño de 12 años se le mostrase las obras mas clásicas de de Larry Elmore o  David A.Trampier, por ejemplo, y tratará de hacer lo mismo con lápices y acuarelas de colores...y su propia habilidad y conocimientos, quedando algo muy simple pero muy entusiasta.

Básicamente es un juego de rol de fantasía con gran cantidad de razas, categorías, objetos mágicos, etc pero  a la vez con un sistema de reglas bastante simplificado que hace hincapié en dos cosas.
Uno es la interpretación y la narración, sobre todo esto ultimo por parte del DM. Por otro lado, en algo que el creador llama "crea y responde" sobre el  "declara ataques y obliga a reaccionar".
Algo bastante peculiar a mi entender, mas que nada porque para mi es algo básico: que los jugadores piensen y actuen, no que vayan guiados como un rebaño.

Dostaler dijo una vez, a modo de presentación del juego y sus mecánicas de juego esto, por ejemplo en el tema de los combates, extensible a nivel general:"Varios factores clave se prestan a este enfoque creativo, impulsado por el jugador: La iniciativa no puede ser ganada por el enemigo, los PJs siempre actúan primero incluso cuando son sorprendidos [...]el GM no tiene permitido tirar ningún dado [...], y los poderes de la PC les permiten dictar cómo se jugará el juego, mientras que las habilidades que tienen les permiten ayuda a dar forma y moldear el mundo que el GM ha creado."

En la mayoría de los juegos de rol que tienen GM/DM/DJ/ llamalo como quieras, es alguien que dirige la partida, modera, narra y y el mismo se encarga de jugar llevando los PNJs o los adversarios de los PJs. En Challenger RPG eso no es así, el DM solo es un narrador al servicio de los PJs. En los combates y mayoría de las situaciones, que se resuelven usando d20, se hace todo por una regla muy simple y a veces algo maniquea: Si no das, te dan.  Y si bien es cierto que este juego tiene buenas ideas y elementos interesantes, el que el GM no sea mas que un simple narrador de la historia que hace sus PJs, una historia de la que el ha puesto la semilla y las bases, pero que ya no esta bajo su control, no es algo que a mi personalmente me guste. No es un sandbox al uso lo que propone, si no dar un gran poder (Y diversión) a los PJs mientras que el GM da color y vida a sus acciones sin tocar los dados. A mi me parece una versión un tanto radical de concepto, con el GM demasiado supeditado a lo que hagan los jugadores,
Debería haber mas equilibrio.


Aun así, no me parece malo en algunas de sus ideas y planteamientos. Los autores dicen que mas de 50000 jugadores en todo el mundo lo han probado y han quedado encantados con el. Es cierto que las críticas al juego por lo que se ven en las redes han sido buenas, pero lo cierto es que también mucha gente lo ha definido como una versión muy personal de D&D, con puntos fuerte y puntos flacos que a veces chocan entre si, con partes que son sencillas y a la vez muy complicadas. Un juego que a bastante gente le ha parecido bueno, si, pero con paradojas, por así decirlo.
A mi me parece un buen punto de partida, pero yo le meteria mano en bastante cosas para ponerlo mas a mi gusto. O igual transplacentaria elementos e ideas de este juego a otros.

A día de hoy, se pueden conseguir copias físicas en Amazon, como podéis ver en la iamgen de arriba. Y conseguirlo gratuito en Drive Thru RPG. Hay un pack excelente, completamente gratis, que tambien podeis descargar desde este link, si registrarse en Drive Thru no les interesa. La verdad es que puede ser algo interesante con lo que experimentar y probar. Realmente tiene algunas cosas que me han parecido interesantes, pero otros de sus planteamientos no me acaban de convencer o me parecen mas bien radicales.
Ahora como es gratis, es ideal para tomarlo, experimentar y aprovechar lo que mejor te convenga. Si sacas cosas buenas, genial. Si no, pues no pasa nada.



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

December 23, 2017 at 02:48PM

Gavriel Sureheart, curiosidades y opinión

Gavriel Sureheart, curiosidades y opinión


Hoy no hay pre-pedidos ni lanzamientos ni en Forge World ni en Black Library (Mas allá, quiero decir, del Calendario de Adviento de este año). En la pagina de Games Workshop no hay tampoco pre-pedidos esta semana, pero si un lanzamiento que ya se puede comprar. Es para Age of Sigmar y es el Lord Celestante Gavriel Sureheart, que cuesta 25 euros la figura.
Nada que pille de sorpresa, salvo el hecho, quizás a modo de respuesta por parte de Games Workshop a la filtración de sus reglas, que cuelguen en Warhammer Community sus reglas en forma de PDF descargable y en varios idiomas. Aquí os dejo en inglés y en español como siempre.


En cuanto a la figura en si, es un kit de plastico de 8 piezas de las que no sobra para montarlo ninguna. Hay una cosa realmente curiosa que me ha llamado mucho la atención sobre la matriz de la figura y el despiece de esta. La gente en la red hace bastante burla de la cara de Gabriel y sus posibles parecidos. Y la verdad con la descripción que hay en la red, tampoco me extraña: "Va ataviado con la armadura voluminosa e impresionante que llevan sus hermanos, pero renunciando a llevar el yelmo habitual: viene con una cabeza descubierta que muestra claramente su expresión furiosa y su larga melena al viento."

Y es esa "larga melena al viento" lo que me ha llamado la atención, ya que esta es parte de la armadura, mientras que la cabeza es una pieza aparte,pero sin esa larga melena al viento. Vamos, que visto así parece que lleva peluca...
Se ve claro, sin necesidad de marcarlo:

Así que ponerle yelmo requerira de cuchilla, al parecer y tal vez algo de masilla.
Ahora algo mas en serio, es la quinta figura de Lord Celestante que sacan y la segunda que va a pie. Le han hecho personaje especial pero en realidad no es mas que una variante un poco especial de Lord Celestante de los Stormcast de Sigmar con un equipo ligeramente diferente, como el escudo que lleva. Dejando de lado lo peculiar de su cabeza y cabellera, es una figura que ni fu ni fa. No es mala, pero tampoco es especial en absoluto, por su diseño, así como por la postura y la composición. Le falta personalidad, lo que hace de el un personaje de los Stormcast de Sigmar sin más. 
Lo que hace que se pueda decantar alguien por cogerla son sus reglas, nada mas.

Y luego esta el tema del precio, que 25 euros por esta figura es muy caro, para lo que es y para lo que trae, pero eso es lo habitual a día de hoy en GW, así que tampoco es nada nuevo.




Red de Rol

via El Descanso del Escriba

December 23, 2017 at 01:19PM

Duty Waits de Guy Haley. Reseña

Duty Waits de Guy Haley. Reseña


Duty Waits de Guy Haley es otro de los relatos cortos de este Calendario de Adviento de Black Library que un lector del blog me ha regalado. A diferencia de los otros, este me lo agencie antes por mis propios medios, porque le tenía muchas ganas cuando salio. Me ha costado un poco sacar tiempo para leerlo y hacer una reseña, pero al final he podido hacerlo.

Duty Waits es la entrega numero cuatro del Calendario de Adviento 2017 de Black Library. Es un relato corto, completamente nuevo, de la Herejía de Horus escrito por Guy Haley. Tiene unas 22 paginas(Estoy usando Readium y no me cuenta las paginas, pero tras consultarlo me han dicho que el relato ocupa eso), y esta disponible tanto en formato Epub como Mobi. Solo ha salido en inglés y como suele ser lo habitual, la portada que usan es una imagen ya publicada hace tiempo, reciclada y coloreada.

La noticia de la rebelión de Horus, su alcance y que va a asaltar Terra de un momento a otro se saben desde hace tiempo y los preparativos para resistir el asalto han sido ultimados. Pero Horus y sus hordas no han llegado aun. Y pasa el tiempo en Terra y el asalto no se produce. Con el paso del tiempo, la moral y la determinación de los defensores se va minando. Los Astartes no tienen ese problema, ya que su mentalidad y su ferre disciplina les previene de ello. Y no hay nadie que sea dedicado a su labor de defender Terra entre los Astartes que los Puños Imperiales de Rogal Dorn. Pero el problema son los no-Astartes, los civiles que han quedado atrapados dentro del recinto Imperial y que no pueden moverse  debido a la gran cantidad de controles y vigilancia para prevenir nuevas infiltraciones de la Legión Alfa, que pasan necesidad porque no llegan los suministros, que en definitiva no pueden hacer nada. Y esa inactividad, junto con la espera es mas de lo que muchos pueden soportar. Cuando empiezan los disturbios, los Puños Imperiales son los encargados de sofocar los altercados. Y ellos solo saben hacerlo de una forma.

El autor
La acción se sitúa en Terra, en una parte del Palacio Imperial cerca a la Puerta de los Leones que se conoce como el Muro Anterior. Esa es la zona que tiene asignada uno de los dos personajes protagonistas, que es el Capitán  Maximus Thane de la 22ª compañía de los Puños Imperiales, un personaje que mas adelante sera vital en la historia del Imperio. La acción se desarrolla días antes del asalto de las fuerzas rebeldes y es algo posterior a los hechos narrados en Praetorian of Dorn, de John French (Novela 39 de la Herejía de Horus, que aun no ha sido traducida al español).
El otro protagonista, es un marine espacial de los Puños Imperiales, un terrano de África, llamado Kolo, que tambien parece llamado a tener un papel importante en el futuro, de alguna forma.
Ambos personajes nos ayudan, a modo de guías, a ir por una historia que se desarrolla sobre dos ejes primordiales. Uno es la rutina de un lugar bajo amenaza inminente que espera un ataque que nos e acaba de producir y la otra es como los Astartes, aun unos tan dotados como los Puños Imperiales no están hechos para tratar con humanos normales.


La de la rutina y el tedio, vista desde el punto de vista de los Puños Imperiales, es la mas extensa del relato y ocupa 2/3 del mismo, mas o menos. Guy Haley es muy descriptivo hablando de como esta Terra en ese momento, las localizaciones por las que patrullan los Astartes, la medidas de seguridad,etc. Guy Haley nos hace muestra un paisaje muy detallado de ese momento de la Herejía de Horus desde los puntos de vista de un oficial de alto rango y un soldados de linea. Igual demasiado detallado, demasiados datos, demasiado denso. Si Guy Haley quiere dar a conocer al lector como es la sensación, mezcla de tedio, nervios bajo control y expectación de una fuerza armada como los Astartes en un estado de máxima alerta, lo hace con creces. De sobra de hecho.
Pero a mi me hubiera gustado conocer mas cosas de los personajes, más allá de su la increible mente analitica de Thane (La parte que calcula mentalmente  las diferentes posibilidades de sobrevivir a la caída desde un parapeto, desde diferente escenarios y con diferentes variables está muy bien), mas allá de una sucesión de localizaciones, protocolos de seguridad, medidas, etc.

La segunda parte ocupa menos, es menos densa y mucho mas rapida. Es donde se nos muestra que los Astartes pese a todo, carecen de flexibilidad mental y de diplomacia para tratar con civiles que pasan hambre, miedo y que están asfixiados por la burocracia y la aritmética de la guerra, sobre todo de la guerra de asedio. La frase "en tiempos de guerra la libertad es de las primeras víctimas" se ve claramente aquí. y aquello que decía Kiril Sindermann en el primer libro de la Herejía de Horus, sobre lo fina que es la linea que nos separa a la gente civilizada de caer en la barbarie, creo que también.
Guy Haley parece que nos deja claro que, para empezar, el tumulto no es obra de infiltrados, si no que es una reacción natural de gente quebrada emocionalmente por el desgaste de la espera. A fin de cuentas, Horus es un estratega consumado y lo que hace es esperar lo suficiente para que brotes de disturbios se produzcan, sin necesidad de actuar directamente con sus agentes.
De nuevo, Guy Haley nos hace un retrato muy claro de la situación: Gente hambrienta, y desesperada que se amotina y protesta por lo que pasa, un momento donde los Arbitres no son suficientes en esa zona  y llegan los Astartes a hacer su trabajo. Los ingredientes perfectos para una horrible tragedia que hace incluso que los Astartes se planteen ciertas cosas, como pasa con los oficiales y sargentos, como pasa con Guntren, el segundo al mando de Thane que le pregunta a su Capitán si esto ha sido realmente necesario. Thane no duda  dice que si, y se pone a tomar medidas, pero ya habiendo pasado lo peor que podia pasar.



En definitiva, a mi parece que es un buen relato corto, aunque puede que en algunas partes, sobre todo en la parte intermedia del mismo, se haga al lector medio un poco pesado y denso para un lector medio. Haley se limita a pintarnos un cuadro que generalmente en W40K se suele contar en otros relatos y en el trasfondo como muy de puntillas y nos muestra que en las batallas suele haber unos actos previos que son desconocidos pero que a veces acaban teniendo mucho peso. Las localizaciones no han sido puestas al azar.
Además, nos sirve muy para conocer un poco mejor la historia previa de un personaje que acabará siendo vital en otras historias, terminada ya la Herejía de Horus.
Es una historia dura con una importante moraleja: La espera siempre es dura, pero mas para unos que para otros. Esos acaban siendo el eslabón debil, contra su voluntad, y con los Puños Imperiales, si bien no llegan a los extremos de los Guerreros de Hierro, solo saben hacer las cosas de una forma para evitar brechas en su defensas.
Y los guardianes acaban siendo ejecutores.

Recomendable, en pocas palabras

Imagen sacada de aquí




Red de Rol

via El Descanso del Escriba

December 23, 2017 at 12:09PM

Alone Against the Dark, remake de 7ª, en PDF a la venta

Alone Against the Dark, remake de 7ª, en PDF a la venta


Quelle surprise! como dirían los franceses o mejor dicho quelle coïncidence. El otro día hice una entrada hablando de Alone Against the Flames y de la aparente poca fe de Chaosium en los libro-juegos y la ficción interactiva, cuando hoy me topo con un aviso de Chaosium que me dice que tengo disponible por 5,86 euros el remake en PDF de Alone Against the Dark, de Matt Costello y Mike Mason. Adaptado a la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu y con algunos cambios y retoques, ademas de nuevas ilustraciones.
102 páginas en blanco y negro, que ha contado con los artistas Petr Štovik, Jonathan Wyke, Löic Muzy, Dean Engelhardt y Nicholas Nacario entre otros. Aun así, la historia y el basamento viene a ser el mismo: En Alone Against the Dark nos metemos en una aventura que podemos jugar solos o con otra persona haciendo de DM, que se desarrolla a primeros de los años 30. Tras ser detenido en Grecia, acusado del robo de una antigüedad valiosísima, cuatro amigos del implicado se lanzan a una oscura aventura de terror, locura y misterio. Empezamos con un PJ, Louis Grunewald que es profesor de Lingüística de la Universidad Miskatonic, con el que deberemos resolver enigmas, desapariciones  y evitar catastrofes. Si cae en acción tenemos otras tres fichas para continuar la partida que nos lleva a recorrer medio mundo.


Como he comentado, es un remake de una que salio hace 32 años y que en 1990,, cinco años más tarde, llegó a España, en español, de manos de Joc Internacional. La original era algo a medio camino entre un libro-juego y una aventura de un juego de rol, pero con mucho mas de la segundo que de lo primero. Era un suplemento muy bueno y te permitía jugar una campaña de bastante complejidad con un solo jugador, dos como mucho si era necesario o jugar tu solo haciendo tanto de DM como de PJ. Y la idea de tener cuatro fichas para ir retomando el hilo de la aventura a medida que van cayendo, es excelente, dada la tasa de mortandad/locura que suele haber en La Llamada.


Del original, os quiero dejar unos links. El primero es a su ficha en La Biblioteca de Pnakotos, blog legendario, maravillo y vital para todo aficionado a los Mitos, sobre todo la parte que salio en español. Luego está un buena reseña de la edición española que he encontrado en librojuegos.org, con algunos extras como unas "instrucciones" de uso para el archivo que hay en la Biblioteca, que os permitiran volver a probar esta aventura. Si os gusta, entonces animaros a haceros con la que acaban de sacar en Chaosium.



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

December 23, 2017 at 11:45AM

Queridos reyes magos

Queridos reyes magos

En estas fechas tan señaladas tengo la tradición de escribir una carta a SSMM los Reyes Magos con una relación de regalos posibles para que sus mágicas altezan pueda escoger cómodamente sin temor a que yo deduzca qué cosas pueden ser. Mi novia hace lo mismo y tengo que decir que es la mar de práctico, porque cuando llevas 15 años de relación las ideas sorpresivas empiezan a escasear. Tenemos también la tradición de que uno de los regalos provenga de y sea envuelto con papel de Carrefour, pero esa es otra historia...

Como digo es muy práctico, porque si sois como yo no quereis simplemente el segundo volumen de El Señor de los Anillos, lo que quereis es la edición de bolsillo que editó Minotauro con tapas blancas y ribetes con runas twengar en dorado... Porque así somos los frikis, completistas y puntillosos con las cosas que coleccionamos.

Dejarlo por escrito y con enlaces es a su vez muy útil porque como comenté tiempo ha, mi novia no es friki, es frikifriendly, por lo que no pilla al vuelo determinados matices tan importantes para nosotros. Y del mismo modo a mí me resulta muy útil porque si pensais que el mundo del maquetismo y aledaños, con sus pinceles y sus gamas de pinturas, es extenso, no os quereis imaginar cómo es el mundo del maquillaje.

¿Y esto a qué viene? Bueno, pues a que este es mi post de recomendaciones roleras navideñas. Aquí pongo tanto cosas de la carta como cosas que he comprado este año y considero que han sido aciertos..

Macadabre



Este juego de No Ctrl-Z Games me llamaba poderosamente la atención, pero tras la reseña de Verion no me quedó más remedio que tirarme a por él. Es una de las peticiones estrella de la carta y si el 6 de enero no aparece tras colorido papel de regalo, no me quedará otra más que gastarme los 15 mortadelos que cuesta en la tienda de la web.

Guía de género: Horror



Esta guía para Savage Worlds es otra de mis peticiones. Quiero convertir el Savage Worlds en mi juego genérico para one-shots ligeros y planeo ir haciéndome poco a poco con estas guías. Para cosas con enjundia ya tengo el CdB Engine, pero este se me antoja ideal para eso precisamente, para cositas rápidas y salvajes.

Lankhmar. Ciudad de los ladrones



También para Savage Worlds, esta guía describe Lankhmar, la ciudad a donde siempre vuelven Fafhrd y el Ratonero gris, los personajes de Fritz Leiber que conforman buena parte del espíritu original de la Espada y Brujería y de hecho son una de las influencias primordiales del D&D.

Tengo en la recámara otras peticiones salvajes, como el libro de Solomon Kane y Dead Lands, pero hay que ir poco a poco.

Harboiled




Este no lo incluí en la carta porque coño, se me olvidó. Harboiled es un juego de rol para hacer aventuras de género negro, tipo El halcón maltés para entendernos. Yo, sin ser un fan especialmente grande del noir, lo veo un libro extremadamente interesante porque buena parte de la obra se basa en analizar el género y explicar sus trucos.
- - -

A partir de aquí son cosas que ya tengo compradas, pero que sino fuera así las pondría en la carta de la que hablo al inicio del post.

Pathfinder de bolsillo



¿Qué se puede decir de Pathfinder que no se haya dicho ya? Bueno, pues ahora no sólo es la continuación ideal para los fans del D&D 3.5, sino que encima es barato (¡sólo 20 mortadelos!). De mano Pathfinder es más barato que D&D en tanto que el básico es a la vez libro del jugador y libro del máster, pero es que la edición de bolsillo cuesta menos de la mitad que un único libro de D&D.

Si juegas a Pathfinder, aunque no dirijas, es tan barato que deberías pensar en hacerte con una copia. En un juego de estos en los que continuamente hay que estar mirando cómo funcionan las dotes o tal detalle de un hechizo, es muy útil que haya bastantes libros en la mesa.

Sword & Wizardry



Es un retroclon que usa uno de los set de reglas más antiguas. Es básicamente OD&D con algunas modificaciones y joder, es historia viva del D&D y de los juegos de rol en general. Está lleno de explicaciones que más que aclaraciones son notas del autor tipo "algunos másters les gusta aplicar un bonificador al daño cuando un jugador hace n ataque crítico". Es puro amor, qué digo amor, es hamor.

Puedes bajártelo gratis o pillártelo como yo, lulizado en su versión en tapa blanda, pagué poco más de 5 mortadelas (lo compré con una promoción en la que no pagué gastos de envío) y la edición es más que decente. 200 páginas de rol viejuno, incluyendo creación de PJs, bestiario, hechizos y objetos mágicos y mucho hamor.

Por último pero no menos importante, es el retroclon con la portada más bonita de cuantos hay por ahí :) Hay que felicitar muy fuerte a Dwayne Hicks por su labor de traducción desinteresada.

Eirendor, reglas y magia



No podía faltas el primer libro de reglas de Eirendor, un juego de fantasía que trata de ser el eslabón perdido entre los OSR y el D&D 5ª. De hecho sus aventuras presumen de ser compatibles tanto para uno como para otro sistema. Este año sacaron un bestiario, pero en realidad no hace falta, Eirendor Reglas y magia incluye uno pequeñito más que suficiente.

Desde la web de la editorial Yipika Yei lo podéis bajar de baldre, así como el bestiario y unas cuantas aventuras, aunque este es uno de esos juegos como lo era el CdB Engine, que cuesta más imprimirlo y encuadernarlo por tu cuenta que comprárselo a ellos. En el caso que nos ocupa son 15 leuros de nada.

- - -

Llegados a este punto hay que aclarar que en estas recomendaciones que le hago a los reyes magos siempre solía haber cosas de Nosoloeol Ediciones, juegos causales normalmente y este año habría alguno de esos de manuales de bolsillo. Pero pasan cosas y NSR no aclara realmente nada. La pruebas se acumulan, y mientras y no, yo ya llevo un año sin comprar nada de dicha editorial.

Si no sabéis de qué hablo, los vídeos de Urloc pueden ser un buen punto de partida para empezar a tirar del hilo.





Red de Rol

via Quemando cromo

December 23, 2017 at 11:00AM

"El tío que combate y lanza conjuros"

"El tío que combate y lanza conjuros"

Hace algunas semanas, tras una de las sesiones de juego de Classic Fantasy, en la charla postpartida, uno de los jugadores comentó que la de Bardo es una clase de personaje que nunca le había gustado particularmente. Los comentarios típicos; los bardos son unos personajes más bien sosos, el mejor quinto personaje en un grupo de cuatro, y cosas de ese tipo. Ideas bastante extendidas, hasta donde sé.

Mencioné entonces que a mí sí me gusta. Particularmente, me gusta mucho el concepto que representa.

-¿A qué concepto te refieres? Es el tío que lucha con armas y lanza conjuros-.
-No me refiero a eso -repliqué-.
-Pues si no se trata de eso, no sé a qué te puedes referir-.

No supe que responder a eso. La verdad es que, aunque yo estaba tratando de expresar con palabras lo que quería decir, éstas no me salían. Porque lo único que me venía a la cabeza en esos momentos era una ilustración de Robin Wood que adornaba la parte superior del suplemento en caja Tiempo del Dragón, para Dragonlance. Que me parece un excelente resumen de lo que encuentro interesante de esta clase de personaje.

Le he ido dando algunas vueltas desde entonces a este tema. El bardo, impopular como es, me gusta como personaje no por su supuesta versatilidad en el combate y la magia, sino por sus habilidades artísticas. Se trata de alguien capaz de, gracias a su habilidad musical, literalmente capaz de conmover, enervar, avergonzar o imbuir cualquier otra emoción que desee en su audiencia. Como en la ilustración Music Lover, es capaz de tranquilizar a un dragón valiéndose sólo de su arpa.

De forma parecida a como el Bárbaro está conformado según la Espada y Brujería, el Bardo representa un tipo de fantasía diferente, en la que el héroe no tiene por qué abrirse necesariamente un sangriento camino entre sus enemigos con sus armas, sino que su valor, su astucia y su talento son las herramientas con las que desafía los peligros que se le presentan. Orfeo descendiendo al Hades para buscar a su amada, o protegiendo a sus compañeros argonautas de la tentadora canción de las sirenas. Una fantasía con una menor dosis de violencia, y con más lirismo, quizá. Mayor sentido de la maravilla.

¿Es posible que el rechazo a esta clase de personaje venga motivado a su escasa adaptación a los subgéneros de fantasía en los que se suele mover D&D? Igual que un PJ cortado según el patrón de Conan no encajaría bien en una ambientación del estilo de la Terramar de Ursula K. Le Guín,  las ideas que probablemente motivaron la incorporación del Bardo como clase de personaje suelen estar fuera de lugar en muchas campañas y ambientaciones.

Por supuesto, esto se aplica a otras clases. El caballero, el paladín, el monje... Todas esos personajes responden a un género, o al menos a unas fuentes tan concretas, que a veces sus conceptos son contradictorios. Supongo que, al final, el interés del grupo de juego reacciona mejor frente a algunos de estos elemento que con el resto. Y así, algunos personajes quedan un tanto fuera de lugar.

Así que pienso que me gusta el concepto que representa el Bardo porque también me gusta ver incluidos, de vez en cuando, los tropos de fantasía que suelen acompañar a este tipo de personaje en los mitos y la literatura que han servido como fuente para tantos y tantos juegos. Algo que va mucho más allá de las cuestiones mecánicas que determinan el poder y el equilibrio entre clases.




Red de Rol

via MUNDOS INCONCLUSOS

December 23, 2017 at 10:17AM

Alone Against the Dark, remake de 7ª, en PDF a la venta

Alone Against the Dark, remake de 7ª, en PDF a la venta


Quelle surprise! como dirían los franceses o mejor dicho quelle coïncidence. El otro día hice una entrada hablando de Alone Against the Flames y de la aparente poca fe de Chaosium en los libro-juegos y la ficción interactiva, cuando hoy me topo con un aviso de Chaosium que me dice que tengo disponible por 5,86 euros el remake en PDF de Alone Against the Dark, de Matt Costello y Mike Mason. Adaptado a la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu y con algunos cambios y retoques, ademas de nuevas ilustraciones.
102 páginas en blanco y negro, que ha contado con los artistas Petr Štovik, Jonathan Wyke, Löic Muzy, Dean Engelhardt y Nicholas Nacario entre otros. Aun así, la historia y el basamento viene a ser el mismo: En Alone Against the Dark nos metemos en una aventura que podemos jugar solos o con otra persona haciendo de DM, que se desarrolla a primeros de los años 30. Tras ser detenido en Grecia, acusado del robo de una antigüedad valiosísima, cuatro amigos del implicado se lanzan a una oscura aventura de terror, locura y misterio. Empezamos con un PJ, Louis Grunewald que es profesor de Lingüística de la Universidad Miskatonic, con el que deberemos resolver enigmas, desapariciones  y evitar catastrofes. Si cae en acción tenemos otras tres fichas para continuar la partida que nos lleva a recorrer medio mundo.


Como he comentado, es un remake de una que salio hace 32 años y que en 1990,, cinco años más tarde, llegó a España, en español, de manos de Joc Internacional. La original era algo a medio camino entre un libro-juego y una aventura de un juego de rol, pero con mucho mas de la segundo que de lo primero. Era un suplemento muy bueno y te permitía jugar una campaña de bastante complejidad con un solo jugador, dos como mucho si era necesario o jugar tu solo haciendo tanto de DM como de PJ. Y la idea de tener cuatro fichas para ir retomando el hilo de la aventura a medida que van cayendo, es excelente, dada la tasa de mortandad/locura que suele haber en La Llamada.


Del original, os quiero dejar unos links. El primero es a su ficha en La Biblioteca de Pnakotos, blog legendario, maravillo y vital para todo aficionado a los Mitos, sobre todo la parte que salio en español. Luego está un buena reseña de la edición española que he encontrado en librojuegos.org, con algunos extras como unas "instrucciones" de uso para el archivo que hay en la Biblioteca, que os permitiran volver a probar esta aventura. Si os gusta, entonces animaros a haceros con la que acaban de sacar en Chaosium.



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

December 23, 2017 at 09:37AM

La vuelta del cruzado...

La vuelta del cruzado...


El juego que a todos nos cautivo a finales de los 90 y primera década del 2000, Confrontation, volverá para alegría y celebración de todos los wargamers en 2018. Como se confirmó hace un tiempo, un Kickstarter devolverá a la vida esta maravilla de juego. Sin duda, una de las noticias del año, hamijos :)





Red de Rol

via war & rol - Atom

December 23, 2017 at 09:10AM

Porgs!!

Porgs!!


La ultima vez que colgué una imagen como esta en el blog, estuve casi dos años fuera por culpa de temas de salud física y mental.
No me jodais vosotros ahora, p**** Porgs! (Si, les he pillado manía a estos pingüinos mutantes, que pasa)

Pescado en la red



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

December 23, 2017 at 08:51AM

Rolticiario Diciembre 2017

Rolticiario Diciembre 2017

¡Hola a todos!

Nuestros goblins esclavos han estado robando regalos a los duendes, así que han estado muy ocupados y se saltaron el Rolticiario de Noviembre. Ya han recibido ración doble de latigazos ^.^

Sin más, el último Rolticiario del año

Asuntos Internos:

- Sois muchos los que habeis preguntado por la Tarde de Juegos de Diciembre... Lamentablemente, las fiestas y el frío se interponen en nuestras ganas de jugar, pero volveremos con fuerzas renovadas en Enero, ¡esperamos probar todos los juegos nuevos que los Reyes nos traigan!

Grupos&Buscadores:

 - MegaBuscador de Jornadas: No están todas las que son, pero si todas las que están. Si no quieres esperar al Rolticiario de cada mes, es una buena oportunidad de conocer eventos por tu zona

- Grupo de Rol en Madrid: Funcionan mucho y bien, de momento solo en MAdrid y alrededores. Nos consta que acaban de crear un grupo de wasap para ofrecer y ranizar partidas


- 21 de nov – 31 de dic: Harry Potter Exhibition en IFEMA

- 15 de dic: Estreno Star Wars: Episodio VIII

- 15 – 17 de dic: Salón del Cómic de Zaragoza

¡Nos vemos tras los dados!





Red de Rol

via PIFIA

December 23, 2017 at 08:48AM

Posible perfil de Lion El'Jonson despierto, en la red

Posible perfil de Lion El'Jonson despierto, en la red


A raíz del tema de que Leman Russ puede volver, pero con una estrella de ocho puntas junto con los iconos del lobo, también ha salido otro supuesto perfil filtrado pero en este caso de un Primarca que se habría mantenido leal. Lion El'Jonson de los Ángeles Oscuros.
Este no me parece tan festivo, pero no por eso vamos a dejarlo de lado

Me lo han pasado, sacado desde este blog ruso, que también tiene el de Russ como Primarca Demonio que os enseñe en la anterior entrada:


Este tiene pinta de ser otro excelente ejercicio de photoshop. Vamos que es en mi opinión un fake, aunque el perfil, el equipo y las habilidades son bastante creibles, a mi entender. Esta es la otra cara de lo que pasa con el perfil,"filtrado" de Leman Russ. Mientras que el otro es una barbaridad tan barbara que te puede hacer dudar y pensar "Y si...", este es tan creíble y tan cuadriculado que tienes que desconfiar por narices de que sea real. Aunque puede serlo.

Muchos de estos creo que se van a ver, sobre todo tras el Warhammer Live de Forge World de esta semana. A ver si al final, en esto nos trae alguna sorpresa verdadera el 2018.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

December 23, 2017 at 08:04AM

Sorpresivo perfil filtrado de Leman Russ en W40K

Sorpresivo perfil filtrado de Leman Russ en W40K


Acabo de ver esto en Faeit212 y la verdad, de ser cierto, me sea a unos cuantos que les podría dar un patatus y no levantarse. Personalmente creo que es un fake, muy bien hecho eso si, pero oye, quien sabe.
A ver, se ha "filtrado" desde una fuente anonima, el perfil de Leman Russ en W40K... como Primarca Demonio de Khorne:


Calma, calma, calma XD Esto seguramente sea un fake y alguien muy habilidoso con photoshop no ha podido esperar al 28 de diciembre.

Ahora bien y poniendonos serios, hay una posibilidad remota pero real de que esto sea verdad. Desde 2ª edición se habla de la desaparición de Leman Russ, de las Grandes Cacerías y de extraños hallazgos, como el de su armadura en un mundo llamado Rudra, en un templo erigido en honor a su hermano, Horus Lupercal. Y en la novela Batalla por el Colmillo, Magnus el Rojo deja caer que sabe cual fue el destino de Leman Russ cuando se fue de El Colmillo, y deja traslucir una cierta satisfacción por el destino del Primarca de los Lobos Espaciales.
Ademas, de que siempre se ha dicho que si Angron no hubiera caido en el caos y en Khorne, el siguiente mas probable era Russ

Así que no se quien pudo mandar esa imagen, pero la verdad es que hay que reconocer que si es fake, que yo creo que lo es, no solo ha hecho un buen trabajo con el photoshop, si no también en temas de trasfondo creo yo. Mis felicitaciones.
Ahora, como sea verdad, aunque la posibilidad sea remota... bueno, solo pido que nadie le pegue fuego a su ejercito de Lobos Espaciales, como hizo gente con el suyo de WFB para AoS o lo tire a la basura.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

December 23, 2017 at 06:40AM

La partida de Malcador y el Emperador en el Calendario de Adviento de BL

La partida de Malcador y el Emperador en el Calendario de Adviento de BL


Entrega numero veintitrés, y por lo tanto penúltima, del Calendario de Adviento 2017 de Black Library. Hoy toca un relato corto de la Herejía de Horus escrito por Gav Thorpe. Se titula The board is set. 2,99 euros la descarga.

Malcador el Sigilita esta preocupado. Las fuerzas de Horus se acercan imparables y la batalla en Terra es inevitable. El Emperador esta en el Trono Dora, manteniendo a raya a los horrores que acechan bajo el Palacio Imperial, pero si esta ahí no podra dirigir la defensa de Terra junto a sus hijos leales. Y Malcador le propone al Emperador una partida, conectado sus mentes,a una especie "kriegspiel". Nada de jugar para pasar el rato, nada de distraer la cabeza de los problemas. Al contrario, usarlo para ver que tácticas tomar y que decisiones acatar para conseguir la victoria y la supervivencia.
Aunque igual, no se pueden conseguir las dos cosas.

Malcador esta cogiendo un gran peso en estas fases finales de la Herejía, mas aun del que tuvo en las fases previas de la misma y en los primeros compases. Digamos que este relato tiene toda la pinta de ser la antesala del principio del fin de la Herejía de Horus.

Aun os podéis suscribir al Calendario de Adviento de este año de BL por 54,85 euros y sacar las 24 entregas al precio de 15. Mañana ultima entrega, un audio-drama de Guy Haley para Age of Sigmar



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

December 23, 2017 at 06:08AM

CEP – Marca (8ª Parte: Acero divino)

CEP – Marca (8ª Parte: Acero divino)

La Marca ha decidido aumenta su presencia en la región fronteriza con el Imperio Tyrano y varias naves de mediano tonelaje patrullan los puntos más conflictivos. Una de estas naves ha sido sorprendida por varias patrulleras tyranas que intentaba infiltrarse en el espacio marquiano.

Nota: este escenario incluye naves de gran tamaño (comparados con los cazas). La duración del mismo será más larga que los enfrentamientos entre cazas.

Escenario

El escenario no tiene una duración establecida. El objetivo de ambos bandos es destruir las naves del otro bando.

Tablero

Coloca los dos tableros a lo largo, de forma que un lado estrecho de cada uno de ellos esté en contacto con el del otro tablero. La letra A de cada tablero debe quedar a la izquierda.

Colocación de los tableros

Cualquier lateral es continuo y si una nave se sale por ellos, coloca un tablero adicional o desplaza todas las naves de forma solidaria para que vuelvan a estar dentro del tablero.

Bando tyrano:

4 cazas Virel (habilidad 17, todos)

2 patrulleras de la clase Suspectum (habilidad: 18 pilotos, 17 el resto)

Nota: encontrarás los datos de la patrullera Suspectum en este enlace (http://ift.tt/2l24IxC). Utiliza cualquier nave para representarlas que no pueda confundirse con las otras presentes en el tablero.

Bando marquiano

1 Predador (habilidad 18 pilotos, 17 el resto)

6 cazas Misty embarcados (habilidad 18 los pilotos)

Colocación

El jugador marquiano colocará su nave en el centro del tablero con velocidad uno y con la dirección del vector a la izquierda. No es necesario que la nave esté alineada al vector.

El jugador tyrano, entonces, colocará sus cazas en el lateral estrecho izquierdo y sus patrulleras en el lateral derecho. Todas las naves deben estar a no más de dos hexágonos de otra nave (debe haber un hexágono entre ellas como máximo). La velocidad es uno, pero la dirección de la nave debe coincidir con la posición del vector (aunque puede ser cualquiera que el jugador desee).

Condiciones de Victoria

Ganará el bando que destruya a todas las naves del contrario. Es posible que ocurra un empate si todas las naves resultan destruidas en el mismo turno.

Reglas especiales

Ninguna. Recuerda que los cazas marquianos empiezan la partida embarcadas en la Predador. Deberán salir del hangar si desea usarlas.





Red de Rol

via Desde el Sótano

December 23, 2017 at 04:10AM

Consejos para escritores que quieren seguir su camino

Consejos para escritores que quieren seguir su camino

Where to now, by Stephan

Esta semana interrumpimos la serie Cómo escribir un librojuego para dar respuesta a algunas cuestiones que me hacéis a través de cartas o correos electrónicos y que me parece que es necesario compartir en público porque creo que podrían ayudar a bastantes personas.

En primer lugar, quiero advertirte de que no me considero un gurú ni nada parecido, que de esos hay ya muchos. Tampoco te voy a tutorizar, que bastante tengo con mis queridísimos alumnos de la ESO, pero intentaré ayudar en lo que pueda. Si el tono es «paternalista», es por deformación profesional, ya que me acuesto y me levanto pensando en mi tribu adolescente y ya no sé funcionar de otra manera.

Empecemos, que para luego es tarde...


¿Cómo se escribe un libro de no ficción?

A la petición de unas pautas para escribir un libro de no ficción (en serio, odio esa clasificación con toda mi alma, pero así se me entiende), lo más parecido que he escrito es Mundos Fantásticos: guía para creación de mundos de fantasía. Como ya comenté en Aprendiendo a ser cada vez mejores, empecé haciendo un tutorial en un foro y se me ocurrió ampliarlo poco a poco. Una cosa llevó a la otra, y terminamos con un excelente manual entre manos, el cual ha servido de inspiración a muchas personas (algunas de las cuales me lo han hecho saber por escrito o de palabra, lo cual es de un valor incalculable para nosotros y un aliciente para seguir adelante, la verdad sea dicha). En cualquier caso, lo que hice fue pensar en cómo se lo explicaría a mis alumnos, eligiendo palabras sencillas y suponiendo que parten casi de cero. Empezar desde lo general y bajar a lo concreto es otro de los grandes consejos en esto de la formación de personas, aunque también puede hacerse en sentido inverso si se tienen las tablas necesarias. También es muy importante ser amable y muy, muy humilde.

¿Cómo se estructura un libro de no ficción?

Hay muchos métodos, pero yo escribiría en un word todas las cosas de las que quiero hablar y las agruparía en capítulos temáticos. Una vez hecho esto, haría otro documento word (o lo que sea que queramos utilizar) para cada capítulo y los iría escribiendo y ampliando por separado. Una vez satisfecho con el resultado, los pasaría todos al mismo documento e imprimiría ese primer borrador para darle una leída. También es una buena idea contar con una revisión profesional (si podemos pagarla) y con una página que contenga toda la bibliografía consultada, así como una de agradecimientos.

¿Autopublicado o por editorial?

En cuanto a los procesos de autopublicación o de edición tradicional, cada una es diferente. Es largo de explicar, pero he tenido la suerte de contactar con personas que se han terminado convirtiendo en algo así como unos insuperables mentores para mi. Os advierto que soy autodidacta, eso sí. (El escritor Fernando Lafuente me llama Frank Tapia, ya que sigo My way).

Dejando de divagar y volviendo a lo que nos interesa, aquí pongo una lista (no exhaustiva) de mis referentes y mentores, por si quieres unirte a la filosofía My way de Frank Tapia:

Atrévete a ser escritor, de Carlos del Río. Uno de los mejores manuales de escritura que he leído. Es genial. Más información en este enlace. 

El blog de Mariana Eguaras. Una profesional como la copa de un pino, que ha escrito además Publicar con calidad editorial. Más información en este enlace. 

Edición indie. Cómo ser un escritor independiente, de Alejandro Capparelli. Un punto excelente para conocer tus opciones, sobre todo en digital. Más información en este enlace. /

El blog de Valentina Truneanu. Otra de las grandes referencias, esta vez en cuanto a autopublicación se refiere. Más información en este enlace.

El escritor emprendedor, de Ana González Duque. Otra de los grandes, con un blog estupendo y un amplio programa de tutorización (tiene muchos precios, según el nivel de compromiso, pero su plataforma de cursos online es realmente buena). Ana no tiene pelos en la lengua, así que la lectura de su libro debería ser casi obligatoria. Más información en este enlace. 

De mi propia cosecha

Para no repetirme una y otra vez, aquí pongo una lista de mis propios artículos al respecto:






Y hasta aquí hemos llegado hoy. Espero que todos estos consejos y recomendaciones te sirvan para elegir sabiamente tu camino en la aventura del escritor que emprende, un camino que no es fácil y en el que el éxito está hoy día menos garantizado que nunca. Estoy pensando en abrir una suscripción por correo electrónico al blog, aunque solo los dioses de los editores calvitos saben cuándo tendré tiempo para hacerlo. Si el proyecto llega a cuajar, prometo no ser invasivo, que es una de esas cosas que odio con toda mi alma.

Para las próximas semanas tengo previsto bombardearos con más información acerca de nuestro proyecto editorial, porque estamos empezando a despegar y eso es algo muy, muy importante para esta casa. De paso, muchas gracias a los que nos apoyáis todos los días, aunque sea con vuestros ánimos. Aprovecho la ocasión para comentaros que ya estamos también en el escaparate digital del El Guardián de los Dragones, lo cual es un orgullo y un placer para un sello editorial que da sus primeros pasitos.

Hasta la semana que viene.

¡Nos leemos!


Imagen: Where to now, by Stephan (http://ift.tt/2CUSdeJ)





Red de Rol

via Con Pluma y Píxel

December 23, 2017 at 03:55AM

[Desafío30días4] Día 23 - Diógenes rolero

[Desafío30días4] Día 23 - Diógenes rolero

¿Cuantos juegos de rol tienes?, nótese que se habla de juegos, no de libros de un mismo juego.

Como es habitual toca aclaración. Voy a asumir que por "juegos de rol" en este caso se habla de manuales físicos, y por la anotación posterior asumiré que lo que se está preguntando en realidad es "¿cuantos manuales de rol básicos tienes en físico?".
Siendo así pues... erm... ni idea. He hecho un recuento rápido y deben andar por 115. Faltan los que se hayan perdido, vendido, o despistado de algún modo. Y, por supuesto, nada de contar material en pdf, claro.

Como curiosidad está bien, pero mas allá de ese punto no veo ninguna utilidad en este dato.
No significa que me haya leido mas ni menos que alguien que tenga un número diferente de manuales, ni que sepa arbitrar mejor ni peor, y por supuesto que sea mejor o peor rolero. Simplemente que tengo ese número de manuales en físico... pues vale.





Red de Rol

via Psitopía

December 23, 2017 at 03:33AM

viernes, 22 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x23 - Mi Tesoro

Desafío #30: 4x23 - Mi Tesoro

¿De qué hablamos? ¿Sólo en físico? ¿PDFs también? ¿Sólo de adquisición legal, o valen los descargados? ¿Valen impresiones de PDFs comprados, o no?

Si tengo que contar todos los que tengo (físico de imprenta, fotocopiado, PDF legal, PDF compartido), pues son la lista que tenéis a vuestra izquierda; la que pone RPG en la Universidad. Creo que la tengo actualizada, pero siempre se me cuela alguno. Calculo que de estos que listo habré jugado a unos sesenta y pico (desde one-shots a campañas largas). De varios de ellos (sobre todo MERP, Cthulhu y Vampiro tengo varios suplementos. Del resto, pues también en la medida que los tengan: EAU, D&D 3.5, por ejemplo). He puesto una F si lo tengo en físico.

En fin, que sí, que soy un viciado.

13th Age (F)
3:16 Carnage Amongst the Stars  (F)
44 A Game of Automatic Fear (F)
Ablaneda (F)
Advanced Dungeons and Dragons (F)
Adventurer Conqueror King
Amber RPG
Aquelarre (F)
Ars Magica (F)
As Crónicas de Gáidil (F)
Ashen Stars (F)
Atomic Robo (F)
Aventuras en la Marca del Este (F)
Barbarians of Lemuria
Battlestar Galactica (F)
Blades in the Dark
Canción de Hielo y Fuego (F)
Car Wars (F)
Castillo de Falkenstein (F)
Castles and Crusades
Cat (F)
Changeling: el Ensueño (F)
Clásicos del Mazmorreo (F)
Cthulhu Oscuro
Cultos Innombrables
Cyberpunk 2020 (F)
Danger Patrol
DC Heroes (F)
Demonio: La Caída (F)
Do: Peregrinos del Templo Volador (F)
Dogs in the Vineyard
Don't Rest your Head
Dragon Age (AGE)
Dragon Warriors (F)
Drama System
Dread RPG
Dungeon Crawl Classics
Dungeons and Dragons 3.5 (F)
El Anillo Único (F)
El Prícipe Valiente (F)
El Rastro de Cthulhu (F)
El Señor de los Anillos CODA (F)
Elric! (F)
Envenenado! (F)
Esoterroristas (F)
Espada Negra
Fading Suns (F)
Fanhunter (F)
Fantasmas Asesinos (F)
FATE Accelerated  (F)
FATE Core (F)
Fear Itself
Feng Shui (F)
Fiasco (F)
Fragmentos
HARP
Heroquest (F)
Hillfolk
HITOS (F)
Hollow Earth Expedition (F)
Hombre Lobo: el Apocalipsis (F)
Hora de Aventuras (F)
Hot War (F)
Icons!
Inspectres
Kult (F)
La Leyenda de los 5 Anillos (F)
La Llamada de Cthulhu (F)
La Mirada del Centinela (F)
La Sombra del Ayer
La Torre de Rudesindus (F)
Lacuna (F)
Lady Blackbird
Lances (F)
Los Buscaduendes (F)
Lovecraftesque
Low Life (Savage Worlds) (F)
Macho Women with Guns
Magissa (F)
Mago: La Ascensión (F)
Marvel Heroic RPG
Marvel Superheroes
MERP (F)
Mouse Guard (F)
Mundodisco RPG (F)
Mutant City Blues (F)
Mutant: Year Zero (F)
Nephilim (F)
NEXUS (F)
Night's Black Agents (F)
No te Duermas (F)
Nobilis
Nuestra Mejor y Última Esperanza (F)
Numenéra (F)
Obsidian (F)
Openquest
Ork RPG!
Orpheus (F)
Paciente 13 (F)
Paranoia (F)
Pendragon (F)
Pequeños Detectives de Monstruos (F)
Piratas! (F)
Pokéthulhu (F)
Polaris (Ben Lehman)
Protocol: The Calendar Man
Psi*Run
Puppetland (F)
Riddle of Steel (F)
RIFTS (F)
Rolemaster (F)
Runequest (F)
Ryuutama (F)
Savage Worlds (F)
Serenity (F)
Shadowrun (F)
Silent Memories
Slang (F)
Sombras Urbanas (F)
Sorcerer
Star Wars d20
Star Wars d6 (F)
Star Wars: Al Filo del Imperio (F)
Stormbringer (F)
Summerland (F)
Tales from the Loop
The Void
Traveller (F)
Un Céntimo por tus Pensamientos (F)
Usagi Yojimbo (F)
Vampire City (F)
Vampiro: Edad Oscura (F)
Vampiro: La Mascarada (F)
Worlds in Peril
Wraith: El Olvido (F)
Z-Corps (F)
Zombie (AFMBE) (F)



Red de Rol

via Universidad Autónoma de R'lyeh

December 22, 2017 at 07:51PM

El Desafío (4ª) - Día 22: Mecenazgos

El Desafío (4ª) - Día 22: Mecenazgos

¿Qué opinas de los mecenazgos?


Asunto peliagudo el de los crowdfundings. Cuando se trata de la obra de un pequeño estudio -no digamos ya si es directamente el autor- me parece perfecto. No podría ser de otra forma. Al fin y al cabo cada uno es libre de intentar financiar su proyecto de la manera que considere oportuna. Sin ese mecanismo es muy posible que no hubieran visto la luz algunos de los juegos de los que disfruto hoy en día, así que ¿cómo podría estar en contra?

Cuando se trata de estudios consagrados que simplemente lo usan como mecanismo de preventa para no arriesgar nada, ya no me gusta tanto. Pero lo bueno de los mecenazgos es que nadie te obliga a participar en ellos (incluso cuando te amenazan con no sacar ejemplares para tiendas).

Total que este es un país libre y esta es una entrada corta con una respuesta sosa. Haber elegido muerte.
   




Red de Rol

via El Rincón del Cabo Hicks

December 22, 2017 at 05:13PM

Desafío de los 30 días, día 23

Desafío de los 30 días, día 23



23.- ¿Cuantos juegos de rol tienes?, nótese que se habla de juegos, no de libros de un mismo juego

Admito que la respuesta a esta pregunta no me la sé. Tengo buena parte de mi colección de rol en casa de mis padres y los últimos libros que compré y los que utilizo, en mi propia casa. Siempre que vuelvo a visitarles les echo un vistazo y descubro cosas nuevas que no recordaba, pero no sé cuantos juegos son en total. Seguramente serán entre unos diez o quince, quitando diferentes versiones de D&D y de Warhammer, que son los dos juegos de los que tengo más libros.

Hay de todo, pero fundamentalmente predomina la fantasía. Cuando tenía más poder adquisitivo compraba más compulsivamente que ahora. Esta pregunta me hace sentir un poco mal por eso, pero también he aprendido a comprar, no sólo por mi presupuesto, sino porque llevo comprando rol desde los doce años y claro, la madurez no es algo que te venga de golpe. De hecho, si no hubiese cometido ciertos errores de juventud ahora tendría una colección aún más grande.


Nunca he tenido la suerte de poder poner todos mis libros de rol juntos en la misma estanterías, por lo que yo mismo desconozco cuanto ocupan. 


Cuando era más pequeño tenía la costumbre de guardar mis libros de rol en un baúl de mimbre que tenía en mi habitación. Vivía en una zona con mucha humedad, así que pronto se llenaron de hongos, y éstos se comieron literalmente varios de ellos, además de volver inservibles a otros tantos.

Es una pena, pero los hongos se llevaron algunos de mis libros de rol más preciados, e incluso hoy en día todavía los hecho de menos. Eso por no hablar de los librojuegos que también guardaba en el mismo sitio.  Algunos los he podido recuperar gracias a la segunda mano, pero otros se han puesto por las nubes.

Y esa ha sido la triste historia de hoy. La moraleja de todo esto es que las cestas de mimbre son para guardar cobras y cocatrices, ¡nunca libros de rol! Si queréis comprobar quién la tiene más larga tiene la colección más asombrosa, puedes pinchar por aquí para ver la respuesta del resto de participantes.

Mañana mismo, ¡más cosas!






Red de Rol

via La Torre de Ébano

December 22, 2017 at 05:06PM