sábado, 21 de diciembre de 2013

Más sobre la nueva aventura de Geralt de Rivia






¡Buenas a todos! ya está disponible en Polonia la nueva entrega de Geralt de Rivia .



Como comprenderéis, mi dominio del polaco da un poco de asco, pero bueno, he sacado de tripas corazón y me he armado del suficiente valor como para traducir la contraportada del libro, para que sepáis de que va la cosa.



Allá vamos. Espero que me perdonen los que sí saben leer correctamente esa hermosa lengua...



Aquí están lo nuevo de Sapkowski y del Brujo. El maestro de la Ciencia Ficción polaca vuelve para sorprender. "Temporada de Tormentas" narra la historia de la adolescencia del cazador de monstruos y su destino después de morir...O no, en el último volumen de la saga.


"¡Nunca digas nunca jamás!" en esta novela, vuelven a aparecer algunos de los personajes más conocidos por los lectores, como el fiel compañero de Geralt,-el bardo y poeta Jaskier- y su amada, la seductora bruja Yennefer, aunque también entrarán en juego, literal y metafóricamente, en diferentes historias como diferentes cuentos de hadas, humanos, no-humanos y diversas criaturas mágicas.


La historia comienza según las reglas del género: Desde el conflicto inicial, acto seguido la tensión va in crescendo. El lance del Brujo contra un depredador asesino que vive sólo para matar. Una reyerta en Roslymi, una hermosa ciudad, la pérdida de sus famosas espadas y un turbulento romance con una bella pelirroja llamada Coral. Un trasfondo de magia e intriga. Retumban los rayos y las furiosas tormentas. Y así, su emocionante lectura se desarrolla en el transcurso de 404 páginas apasionantes.


El Brujo, Temporada de Tormentas es una novela separada y sin continuaciones. Su autor escribe: La historia continúa. Su historia nunca termina...



via La Torre de Ébano

Cuento de navidad

Si quieres puedes escuchar conmigo una de mis canciones favoritas: "Home" Hace menos tiempo del que me atrevo a reconocer aquí, tuve una terrible noche de pesadillas. Una de esas noches donde los verdaderos fantasmas, y no esos de papel y cartón que nos inventamos para nuestros juegos, vinieron de nuevo para reírse de mí […]



via Lavondyss "Regiones Míticas"

Berserker tú, berserker yo

Nosotros los Éon

Bizancio: Año 800

Seguimos con más novedades de la editorial francesa Editions Sans Detour para La Llamada de Cthulhu. Esta vez con Bizancio: Año 800 (Byzance: An 800).



Una creación frances y la primera en una serie nueva: Los Mitos en el Corazón de la Historia (Le Mythe au Coeur d l'Histoire). Encarna a un habitante del Imperio Bizantino del siglo IX a orillas del Mediterráneo. Explora la historia desconocida y persigue a los Mitos en Cartato en Libia, así como en las regiones limítrefes como el Imperio Caroligno, el Califato Abisida, Armenia, Bulgaria o Egipto.



Os dejamos con algunas ilustraciones de este futuro suplemento:



















via Aventuras Roleras

Jornadas de wargames Historicos V2.0 Buenos Aires Historical Game day...

Star Wars Al Filo del Imperio: Caja de Inicio

Wraith: Edición 20 Anviesario










No corras a buscar a mama

En otoño de 2014, llegará la Edición 20 Aniversario de Wraith: El Olvido. Seguiremos informando.



via Aventuras Roleras

6º Aniversario

¡La asociación cumple 6 años!



Un día como ayer, pero en 2007, se firmaron finalmente los Estatutos y pasamos a ser Asociación Legalmente Constituida.

¡FELICIDADES!

Si apareceis en el video estais invitadas... ...Bueno si no tambien.



via PIFIA

viernes, 20 de diciembre de 2013

In search of the Trollslayer

Bladestorm(1990,ICE):el wargame olvidado

Historias del Concilio

Reseña de la saga de Leyenda Élfica






Pues en el blog de Zona zero, han ido colgando estos meses reseñas de todos los librojuegos de Leyenda Élfica. Podéis leerlas en los siguientes enlaces:



El bosque en llamas



El emisario



La abadía de la traición



Aliados y enemigos



Desde aquí, tan sólo agradecer al autor que haya escrito estas críticas sobre los libros. Además, y respondiendo a su última petición, ¿quién sabe si en el futuro volveremos a Valsorth en otro librojuego?



via Leyenda Elfica

Lovecraft la antología gráfica

REGLAS DE LA CASA PARA DRAGON AGE

Tampoco habrá Navidad para los malvados

MbDM (XXVI) Mentores, aliados, archienemigos y némesis.

El Tercero, santificarás las fiestas.

Cerveza a la Mantequilla.



Toma cerveza y cuécela, luego espúmala, y añádele un poco de raíz de regaliz y semillas de anís, y ponlo a cocer bien todo junto. Luego toma una olla o una jarra de dos pintas que esté limpia, y pon algunas yemas de huevos bien batidas con un poco de la cerveza antes dicha, y otro poco de buena mantequilla, cuela la cerveza y échala en la jarra y mézclala con la mantequilla y los huevos.




De otro modo.

Toma tres pintas de cerveza, ponle cuatro yemas de huevos, cuélalo junto y échalo a una olla de peltre que pondrás al fuego, pon media libra de azúcar, una pizca de nuez moscada machacada así como clavo machacado, media onza de gengibre machacado, y cuécelo.

Robert May, "The Accomplisht Cook".







via FUDGE Feldkirch

Tira 116D100 Confusiones monarquicas.




Mas en el blog de las tiras.



via PIFIA

El Valle del Nentir para el Reino de la Sombra VII - Dioses (3 y final)

jueves, 19 de diciembre de 2013

#DescubreAquelarre II

Os dejo aquí con las dos pequeñas notas que ha colgado en la su cuenta de facebook la editorial de NoSoloRol con el hastag #DescubreAquelarre (del que ya os hablé en una entrada hace pocos días - podeís ver esa entrada en el blog clickando AQUÍ










Intentaré estar al caso de esta iniciativa, y a ver si me puedo enterar de como han ido estas partidas que se están preparando....



Un saludo desde Girona



Albert Tarrés



via AKELARREDVANCED

Tierras Rojas, de Joe Abercrombie

Alpha Ares 2013

El Ícaro — Finales de febrero

Poco a poco nos vamos haciendo al nuevo refugio. Las instalaciones son sorprendentes y parecen dominadas por la electricidad: lámparas, comunicadores, maquinaria… Miremos donde miremos hay cables por los que se transmite la misteriosa energía. Mueven bombas que nos proporcionan agua corriente y parece que también enfrían unas cámaras de la zona de despensas. Resulta Leer el resto de la entrada →



via Cuberterías de Albacete, I&E

Boot Hill 2ª(1979 y 1984,TSR)

El crowdfunding de Walküre

Transmitiendo una imagen

Líder nº 25 (septiembre - octubre de 1991)

NO ME CABEN EN LAS MANOS: Otra forma de pensar en los sistemas de reglas

Monstruos del compendio

Esta es la lista de monstruos que van a salir en el compendio (de algunos habrá subclases, como en general va a pasar con los humanoides). Si queréis que haya alguno más, comentadlo. Para comentarlo no hay fecha de fin (si los tuviera hechos mañana, os diría que tenéis hasta las 12 de esta noche, […]



via Trasgotauro Ediciones

Firmas en el Expocomic Madrid 2013 (Crónica)



Saludos a todos.



Como sabéis, estuve firmando en el Expocomic de Madrid el sábado (todo el día) y el domingo (por la mañana). Aunque no pude disfrutar del evento como otros años, tuve el privilegio de disfrutar de algo aún más estimulante, que es el hecho de ver a la gente que compra mi libro cara a cara y hacerles una dedicatoria personal a cada uno de ellos.



El día empezó temprano, a eso de las seis de la mañana, para comenzar con todos los preparativos. El corsé de inspiración militar que me había comprado para la ocasión no era fácil de poner, ¡y a la capa que me hice había olvidado coserle el cierre!



Con prisas y nerviosismos, llego al Expocomic de Madrid para mi primera firma de libros. Allí estaba Alberto, esperándome para darme los pases. Mi amiga Elena me acompañó durante todo el día y estuvo repartiendo chapas de promoción de La Marca del Guerrero.



Participé activamente en la divulgación del libro, comentando sobre él con todo aquel que mostraba interés por la fantasía. ¡Y cuánta gente había que encajaba con ese perfil! Por supuesto, también tuve el placer de aconsejar otros libros, comics y guías de Alberto Santos Editor con diferentes curiosos, y así echar una mano a mis compañeros escritores de la editorial.



Poco después me dijeron que me buscaban de la Radio Ritmo de Getafe para hacerme una entrevista. Siempre me ponen nerviosa las entrevistas, ésta en concreto se transmitió, además de por las ondas, por internet y por el pabellón del Expocomic, así que la gente se acercaba a curiosear. Quiero agradecer la cordialidad y el interés de esta radio, podéis escuchar la entrevista clickando aquí.



(Sí, lo sé, en la última quedé como una idiota y en esta quedo como una arrogante. Es que me ponen el micro delante y mis neuronas huyen por miedo escénico)



Bien, siguiendo con el Expocomic, el editor había calculado que venderíamos un máximo de 30 ejemplares, pero cuando acabamos el sábado… ¡Sólo quedaba uno! Así que el domingo le tocó madrugar y traerse desde las oficinas la última caja de 10 que quedaba de la preventa, que terminaba ese mismo día (domingo).



Mi compañera Lucía (Crónicas de Sombras) venía a firmar su novela por la tarde, así que sólo me quedaría a firmar por la mañana. Y encima, llegué tarde, a eso de las 11:00, y con mis familiares que se apuntaron a ayudarme con la promoción.



Así que empezamos de nuevo, ¡a firmar!



Era mal día, porque era el último de la feria, no había ido mucha gente y además casi todos se habían gastado el presupuesto en los días anteriores (los que vais a estos sitios ya sabéis a qué me refiero ¿a que sí?). No obstante, como todo estaba más tranquilo, pude hablar con mucha gente que se pasó a verme para preguntarme sobre los procesos de creación y edición de un libro de fantasía en España, gente también con sueños e ideas. Recuerdo especialmente a tres chicas que se acercaron y tras una batería de preguntas admitieron que no tenían dinero para comprar el libro pero que, si no me importaba, por favor les echara una firma en el manual de piano de una de ellas (¡!). Por supuesto lo hice, qué menos, pero queda ahí como curiosidad.



En definitiva: A las 14:30 ya habíamos agotado todos los ejemplares y pude irme a casa a descansar de un fin de semana eufórico y agotador.



¡Gracias a todos! Los escritores no seríamos nada sin vosotros nuestros lectores.





via La Marca del Guerrero

[Carrusel Bloguero] Fantasía prestada

Bienvenidos de nuevo a una nueva entrada en el blog, que será mi participación en el Carrusel Bloguero de los Juegos de Rol. Este mes de diciembre el anfitrión es Tzimize, desde El Rincón del Demonio. He de recordar que cualquier usuario puede participar en el Carrusel. Ya sea proponiendo un tema, escribiendo sobre él, […]



via Next Stop!

Cuidado con este tío

Webs de enlaces (Peliculas, series, libros y comics)

El mundo de las webs de enlaces es rapido en vivir y morir. Así que tenemos que estar actualizando nuestros favoritos constantemente, a medida que las antiguas son cerradas o simplemente dejan de funcionar y subir material. Asi que este post es un breve repaso a lo que uso actualmente, por si a alguien le […]



via TARDIS ROL

miércoles, 18 de diciembre de 2013

Cómo se presenta el D100 para 2014

Boot Hill 3ª(TSR,1990)

Lenguaje ofensivo

Me molesta mucho y utilizaría un lenguaje muy ofensivo, pero es que me escuece tanto no poder tener la portada de un proyecto el cual ha sido ilustrado....





Esta es la nueva portada de mi quinta historia: El Fulgor en la Sombra. Como he comentado se trata de una aventura que ha sido ilustrada por Seburo y que nace de una idea de King Daeron, la cual nos llevará a recorrer La Marca del Este, en especial el Reino del Bosque. Pronto estará lista para estas navidades.







via Páramos Perdidos

Walküre: Finaliza la campaña, sigue la guerra.

¡Hola a todos y todas!






Por fin ha finalizado la campaña de Walküre con éxito, y menudo exitazo. De los 13.000 euros que planteaban en un principio, que no eran moco de pavo, han conseguido recaudar la friolera de 22.000 euros, sobretodo gracias al empujón de la última semana, que les ha hecho subir prácticamente 4.000 de golpe. El total de mecenas asciende a 418.



Y bien, ¿qué podrán encontrar los mecenas y qué podrán encontrar los futuros compradores? Gracias al dinero recaudado, la tirada será 1000 ejemplares, por lo que no será difícil adquirir Walküre más allá de la gente que haya participado en el mecenazgo. Para que luego digan...






Para entonces ya habrá alguna reseña (por lo menos la nuestra ;) ) y el que estuviera dudoso por el contenido del libro podrá convencerse y adquirir este juego, porque promete y seguro que cumplirá. Además de los libros, se ha conseguido aumentar el contenido, tanto con tablas, como plantillas de pnj's y un conjunto de personajes icónicos del juego. Lo que viene a ser pnj's importantes, de esos que mola sacarlos en las partidas. Se han añadido también varios anexos gráficos, con rangos y jerarquías militares de las distintas naciones. Y finalmente un póster con los distintos mapas políticos del juego.




El tamaño y la información disponible en este libro será realmente potente, y por 45 euros creo que nos encontramos ante un juego de rol que puede llegar a unos niveles muy altos. Todo esto quedará en el aire hasta que tenga el libro en mis manos, pero nunca había tenido tal confianza en un proyecto.



¿Y qué recibirán los mecenas? Apoyar el proyecto desde el principio debía tener alguna recompensa, y tiene unas cuantas. Por un lado tendremos nada más y nada menos que 3 aventuras en pdf, de autores diferentes, para poder meternos directamente en la ambientación de Walküre. Además, podremos disfrutar de las tablas del juego en pdf para mayor comodidad de consulta.






Una de las recompensas que más me ha gustado es la del Sistema CdB Engine, el sistema del juego, que será enviado a los mecenas en un pdf para poder crear tus propios añadidos al juego o utilizarlo en ambientaciones diferentes. Éste sistema estará con la misma licencia que el juego, por lo que será posible comercializar productos a partir de el mismo. ¡Me deja sin palabras! Están dejando una puerta abierta a los proyectos de otros roleros, lógicamente (o así lo veo yo) animando también a crear más material de Walküre y poder llegar a publicarlo.



Así pues, ya solo queda esperar a recibir el reglamento. Yo muero de ganas por ello. En cuanto me vaya llegando material, iré informando, reseñando todo lo que caiga en mis manos.



Hasta entonces, os dejo con... ¡la canción oficial de Walküre! Esto no puede molar más.



Recordad que podéis visitar la página oficial del juego para cualquier novedad. ¡Un saludo y hasta la próxima!



via El Crítico Blanco

El Vuelo del Fénix 2x14 DAU Barcelona, Von Arien Returns y Friktrips


Esta semana hemos visitado el festival de juegos de mesa DAU Barcelona, una megapropuesta que ha puesto bajo el mismo techo editoriales, autores y familias. Además Von Arien nos trae en vuelta al cine en 80 roleadas con APOCALIPSIS. Además nuestra sección estrella: Raquel nos lleva de FRIKTRIPS muy especial: Además queda 1 semana del concurso navideño, gentileza de KABURI, Leyendas de Andor.









PERSONAJE X


Gana un LEYENDAS DE ANDOR gracias a KABURI









via Fénix Oscuro

Devious en las DAU.

¡ Silencio ! se juega - El precio de la ambición, por José

Lego El Hobbit - Trailer videojuego en español y en HD




Este nuevo videojuego desarrollado por TT Games solo se basará en las dos primeras películas de la nueva trilogía de Jackson, Un Viaje Inesperado y La Desolación de Smaug, y como ya os contamos, estará disponible para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4, Nintendo Wii U, Nintendo 3DS, PC y Mac.















En Lego: El Hobbit los jugadores podrán jugar como sus personajes favoritos de El Hobbit como Bilbo Bolsón, Gandalf y todos los enanos: Thorin, Fíli, Kíli, Óin, Glóin, Dwalin, Balin Bifur, Bofur, Bombur, Dori, Nori y Ori. Cada uno con sus divertidas y especiales habilidades. Por ejemplo, Bombur podrá utilizarse como trampolín para que sus compañeros pueda escapar del peligro saltando sobre su barriga. Los jugadores visitarán entornos conocidos de las películas como Bolsón Cerrado, el agujero Hobbit de Bilbo en Hobbiton, atravesarán el paso de las Montañas Nubladas y explorarán las profundidades de la Ciudad de los Trasgos, el Bosque Negro y Rivendel. A lo largo del camino los jugadores deberán resolver numerosos retos, encontrar tesoros y luchar contra orcos, trolls y demás enemigos. También podrán recoger gemas, robar botines de sus enemigos y crear objetos mágicos así como nuevas e inmensas estructuras de Lego.







via Dragonadas Varias

Eldritch horror

Trasgos y Mazmorras en físico y nuevo proyecto

Si me seguís por G+ ya sabréis esta noticia, pero me gustaría contarla por aquí, que para algo es el blog oficial de la editorial. :-) Después de implementar un nuevo método de trabajo, por tareas, y de informar en las redes cada vez que realizábamos cada una de ellas (de ahí que no lo […]



via Trasgotauro Ediciones

El trabajo en La Iglesia

Debajo de una capa de tradición y formalismo los Bizantinos son un pueblo orgulloso que no duda en dar lo mejor de si mismo en su día a día y en buscar siempre formas nuevas de mejorar. La especialización, tanto por sexo como por clase social, es algo básico para el pueblo Bizantino que no […]



via Sangrenegra

Intento fallido

Pues aquí nos encontramos nuevamente después de nuestro fallido intento del desafío en el que por causas de fuerza mayor (mudanzas y falta de luz e internet) no pudimos continuar.



Pero les comento que no nos vamos y que estamos trabajando en darle mayor movimiento a este espacio.



¡Estén pendientes!



via División Lúdica

La portada de Auros

martes, 17 de diciembre de 2013

Sangre y Humo: La Crónica de la Estrige




Sangre y Humo: La Crónica de la Estrige, el libro independiente de reglas nuevo para Vampiro: El Réquiem, ya esta disponible en PDF (e inglés).



El Libro de Crónica Básico Nuevo para Vampiro: El Réquiem.



Esta noche, te conviertes en uno de los Vástagos, los hermosos y condenados que se ocultan tras nuestro mundo corriente. Impulsados por un hambre como el fuego, luchas por conservar tu humanidad mientras te sumerges en una sociedad maligna de monstruos.



Pero los tiburones con los que nadas no están solos. Tus Vástagos son los vampiros inteligetens y sexys de la cultura pop, pero son cazados por las Estriges, los cadaveres poseidos por los demonios de los cuentos populares. Mascraron al Senado de la Noche de Roma, inundaron las tumbas de los Príncipes de Alejandría y lucharon con los Señores de la Plaga de Transilvania.



Esta noche, están sueltos en las calles de tu ciudad. Momento para que los pecadores se conviertan en santos, y los cazadores se convierten en la presa.



Este libro contiene:



* Una guía completa para jugar un vampiro en el Mundo de Tinieblas. No se neceista ningún otro libro de reglas, y las reglas son totalmente compatibles con la Crónica del Dios Máquino.



* Clanes, alianzas y poderes sobrenaturales revisados para crear a tu monstruo perfecto... y sus amigos y enemigos.



* Un primer vistazo a los dominios de los vampiros alrededor del mundo, desde Tokyo a Berlin.



* Veinte Estriges únicas, asi como reglas completas para crear la tuya propia.



$19.99 el PDF y en inglés.









via Aventuras Roleras

Concretando un sandbox XVI: Revisión, revisión, revisión...

Más Dominios Divinos para El Reino de la Sombra

Blood and Smoke:the Strix Chronicle para Vampire:The Requiem

Crimefighters RPG,de David "Zeb" Cook(1981)

Desde el Sótano #115

Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 115 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos: www.desdeelsotano.com Contenidos: * Afición - Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas. - La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses. - Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior. - Bibliografía: La Batalla de Verdún. Nos adentramos en un libro de la Primera Guerra Mundial * Ambientación - Agrupaciones: La tribu de las manos rojas. Esta tribu de Entrovia son un buen grupo de PNJ con los que encontrarte en Pangea. - Ritos: El ritual de la Gran Cacería del Wukran. Una gamberra costumbre de los varones de Pangea. - Sistemas: Sistema Muci, dentro de la Ruta Thalamir que empieza a desvelarse para los navegantes de Exo. - Kaukirinas: Las leyendas del Grakin, esas historias que se cuentan al calor de una lumbre y que pasan de boca en boca en el salvaje mundo de Pangea. * Reglas - Fauna: Ojomuerto. Una criatura para Pangea en la zona de Entrovia. - Fauna: León lanoso. Solitario pariente del león común, esta criatura de Pangea vive en la zona de Entrovia. - Combate: Granada en Interiores para Comandos de Guerra. para los amigos de la anilla fácil. - Combate: Ataques de grupos. Desde enjambres de abejas hasta hordas de zombies, cómo resolverlo de forma rápida con el sistema Sombra. * Equipo - Armas: Garrote de fuerza. Un pequeño homenaje que no hemos querido evitar, para Exo. - Robots: Robominero tyrano. Cuando los sin casta son, incluso, caros, los tyranos recurren a sus robots especializados (Exo). - Naves: Corbeta clase Tempesta. Una poderosa nave en manos de la RFP. (Exo) * Sucesos - Cronología: la guerra día a día, diciembre 1940. - Runas: noticias de Pangea. - La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Diciembre 2013. - A.D.E.G. '69: Lopeku 3469. - Cronología: diciembre 1808. * Aventuras - Exo: Una noche en la estación espacial de Alvar el Honesto. Una aventura para Exo en la que hacemos un homenaje a una clásica aventura de Aquelarre. - Pangea: Savarti. Una historia de un misterio ancestral en torno a los asentamientos tantolamis donde los PJ deciden pasar la noche... - Rojo y Oro: 1x03 - La Paloma. Sinopsis de un nuevo capítulo de la serie de 1808. - Ojos de Clara: 1x02 - Silencio a Gritos. Sinopsis de un nuevo capítulo de la serie de Rol Negro.



via www.RolGratis.com

DCC a Pathfinder II

La hija del Conde

Star Wars: Al Filo del Imperio. Caja de Inicio


¡Reúne a tus amigos y preparaos para vivir una aventura en la galaxia de Star Wars!



Esta Caja de inicio es la introducción perfecta para jugadores de todos los niveles, ya sean recién iniciados en los juegos de rol o veteranos dispuestos a explorar Al filo del Imperio.




¡Con el contenido de esta caja podréis empezar a jugar sin necesidad de preparativos!




La Caja de inicio de Star Wars: Al Filo del Imperio contiene una aventura completa que se desarrolla progresivamente para que los jugadores asimilen los fundamentos del sistema de juego sobre la marcha. Los cuadernos de personajes pregenerados incluyen todas las reglas necesarias para su gestión en un formato práctico y accesible. Los dados especiales y la apasionante mecánica narrativa convierten cada tirada en una historia. Las detalladas reglas proporcionan horas de diversión en las que podréis crear vuestras propias aventuras y narrar vuestras propias historias.




Este producto es un juego independiente diseñado para grupos de 3 a 5 jugadores.




Contenido: 1 libro de aventura,1 libro de reglas, 1 hoja introductoria, 1 mapa, 4 cuadernos de personaje, 14 dados especiales, 8 fichas de Destino, 35 indicadores de personaje, 5 indicadores de vehículo.



Star Wars: Al Filo del Imperio es la presentación de un nuevo juego de rol basado en el universo Star Wars. Para evitar posibles confusiones y no llevar a engaño, este producto no es un juego de rol completo, sino una partida autojugable, como ya sucedió con la Caja básica del juego de rol de Dragon Age. En lugar de lanzar un manual básico completo, se opta por comenzar con un set de inicio consistente en una aventura, una serie de personajes pre generados desarrollados para jugar esa aventura, los mapas y demás accesorios que requiera el juego y un libreto de reglas en el que se puede encontrar el núcleo del sistema de juego con lo necesario para poder desarrollar la aventura. En conjunto supone una demo del juego de rol completo, el cual ofrecerá un reglamento mucho más amplio, así como un sistema de creación de personajes, un detallado sistema de experiencia, información suplementaria de trasfondo, etc.



Como ya se ha comentado, el objetivo de esta caja de inicio es tan sólo servir como presentación y demo de lo que será el juego completo, obtener un adelanto con el que poder comenzar a familiarizarse con el sistema y abrir boca hasta el lanzamiento del manual básico. Sin embargo, para aquellos que busquen algo más sencillo y no deseen otra cosa que una partida rápida y lista para ser jugada, ya sea por falta de tiempo para jugar campañas o porque gusten más de este formato, o incluso para introducir a jugadores novatos al mundo de los juegos de rol, ésta caja de inicio cumple un excelente papel.



Se trata de una aventura amena, divertida y fácil de jugar, con un sistema de juego basado en unos dados especiales que se incluyen en la caja y que ofrecen diversos tipos de resultados. El sistema da bastante peso a la interpretación, otorgando a los jugadores una mayor libertad a la hora de interpretar los resultados de las tiradas. Esto puede ser algo intrínseco del sistema o dejado vagamente a propósito para ampliarlo en el futuro manual básico. Sea cual sea la razón para que se halla dejado así, en conjunto no desequilibra ni entorpece el juego, permitiendo un mayor grado de interactividad en la partida.



En conjunto, esta Caja de Inicio cumple su cometido al proporcionar una partida auto jugable que no requiere una gran inversión en tiempo de juego ni complejidad alguna, ya que viene todo preparado. Es una excelente recomendación para aquellos que busquen algo específicamente en este formato o deseen adquirir un set de juego para realizar partidas de introducción al mundo de los juegos de rol.





via HoryWargames

¡Medio millón de visitas!

Escribe tu propio Cliff VI [Personajes]

Avance Pathfinder #12: ¡Cena Dracónica en su Máxima Expresión!

Colmillo Negro regresa para la publicación de esta semana de Pathfinder #12, ¡y ahora los aventureros están en el menú! ¿Se atiborrará el dragón negro de dulces, dulces personajes jugadores? ¿O los pathfinder le provocarán una indigestión de grado mítico?























Como siempre, en inglés por $3.99







via Aventuras Roleras

El Valle del Nentir para el Reino de la Sombra VI - Dioses (2)

Desde el Sótano 115 ya disponible

Tenemos el placer de anunciar que la revista de diciembre, el número ciento quince, ya está disponible en la dirección habitual (www.desdeelsotano.com). En este número han colaborado dos nuevos redactores con tres interesantes artículos para Exo y para Pangea. Este … Sigue leyendo



via Desde el Sótano

Semilla para campaña - Sobre magos y hadas.

El Hobbit: La Desolación de Smaug (o de la obra de Tolkien...)

Pompeii trailer

- ¡¡¡Tengo el proximo bombazo de Hollywood!!! ¡La idea perfecta! - Describelo en una sola frase, a ver si me convences - 2012 más Gladiator - ¡¡Suena espectacular!! - ¡¡¡Y con los abdominales de 300!!! - … uh? - Cogemos al que hace de Jon Nieve en Juego de Tronos, lo metemos en un gimnasio, […]



via TARDIS ROL

lunes, 16 de diciembre de 2013

Crowfunding: Instant Dungeon Tactical




Lo chicos de Instatn Dungeon Tactical se ponen en contacto con nosotros para anunciarnos su crowfunding.



Básicamente, Instant Dungeon Tactical es un sistema modular de creación de mazmorras, específicamente táctico, con paredes de una pulgada, que permite reproducir con sus diversos componentes, cualquier mazmorra de cualquier juego de rol. Además, no se cae y pesa poco.



Puedes ver más detalles y apoyar en su indiegogo:



http://www.indiegogo.com/projects/instant-dungeon



O bien en youtube, con su video en versión española:











via Dragonadas Varias

Daredevils,el RPG(1982)

12 de Enero – Torneo Warhammer 40.000

Desde el club Mecatol Rex, os invitamos a un nuevo evento, esta vez un torneo de Warhammer 40.000, con la colaboracion de Invasión Talavera, y aqui estan las bases: • El torneo se llevara a cabo en el local del Club Mecatol Rex, calle Isabela Saverana 15, Madrid. El12 de Enero de 2014. •Recepción de […]



via Club de Juegos - Mecatol Rex

Chihayafuru

El género deportivo es bastante común y popular en el manga y anime para chicos (shonen). Chihayafuru es un ejemplo de serie de deportes para chicas: comparte los habituales temas de esfuerzo de superación, compañerismo y masoquismo (por el tiempo de entrenamiento), pero se aleja (no demasiado, no demasiado) de los combos imposibles y no Leer el resto de la entrada →



via Cuberterías de Albacete, I&E

Rol y política: Encuentrasenderos, ¿sí o no?

Aunque a menudo se me llene la pantalla (o la boca) de lemas radicales o extremismos filosóficos, soy contradictorio como todo hijo de vecina, una especie de esquizofrénico simpático y llevadero. La inminente publicación de Pathfinder en el idioma de Chiquito de la calzada supone para mí un conflicto interno comparable a si montar en ...

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via Siempre ha habido clases


1977 - La última ola (the last wave)

Planeta de juegos 8 – T.Imperium, juegos de mesa que pasan a cartas y Tash Kalar

Hola gente! Sacamos nuestro octavo capítulo de Planeta de Juegos a las ondas, hablamos de un señor juego, el que dio origen a nuestro Club: Twilight Imperium, también comentamos el paso de juegos de mesa a juegos de cartas, algunos con más fortuna que otros, y hacemos una crítica en profundidad de Tash Kalar, la […]



via Club de Juegos - Mecatol Rex

La caída de Teshaner (XX)

Josuak descansaba sentado en la piedra del suelo, la espalda apoyada sobre la almena. A pesar de que el amanecer estaba próximo, la oscuridad era total en la muralla, siendo las antorchas que pendían de los muros la única fuente de luz. La nieve había cesado de caer durante la noche y en aquella primera hora del día ya había sido barrida por el ir y venir de los soldados. El clima era tan desapacible que el frío llegaba a lo más profundo, helando hasta el ánimo de los hombres, que aguardaban en la atalaya en silencio y observaban con preocupación el manto de negrura que se extendía ante ellos. Josuak se frotó el rostro tratando inútilmente de calentarlo y cubrió su boca con las manos para suavizar el congelado aire que respiraba. Un nuevo escalofrío le sacudió el cuerpo cuando una ráfaga de viento glacial barrió el alto de la muralla. El mercenario vestía su usual cota de mallas, pero se había desprovisto de la capa verde, sabiendo que más adelante resultaría un estorbo. Se había recogido también el pelo por una tira de cuero, dejando despejada la frente bajo la que resaltaban sus castaños iris. Tras murmurar una maldición por el frío, desvió la mirada a su derecha. Inmune gélido viento, Gorm escrutaba el oscuro amanecer con rostro impasible. El gigante reposaba los brazos sobre la empuñadura de su enorme hacha, observando con indiferencia la planicie donde las hordas de orkos preparaban el primer ataque contra la ciudad. Josuak sacudió las manos sobre las pantorrillas y agarró la espada que yacía a su izquierda. Cerrando los dedos sobre la empuñadura, alzó el arma y contempló ensimismado la hoja, recién afilada por uno de los herreros que atendían a la guarnición. Observó la espada durante unos momentos, para después ponerse en pie y guardarla en la funda de su cintura.

- ¿Qué pasa ahí fuera? -le preguntó a Gorm, apoyándose sobre la parapeto y examinando también el exterior de la ciudad.

- Ya queda poco -respondió escuetamente el gigante.

Josuak no dijo nada y se dio la vuelta hacia el centenar de hombres que formaban la guarnición encargada de defender aquel tramo de muralla. En su mayoría se trataba de campesinos y trabajadores, de fuerte constitución y acostumbrados a usar la azada, pero que sostenían con manos inseguras las espadas que les habían entregado en los cuarteles de la milicia. Ninguno de ellos sabría cómo reaccionar en una batalla, por lo que en el grupo había una decena de soldados, mercenarios y aventureros. Estos tendrían que llevar el peso de la lucha, ayudando e instruyendo a los campesinos a la vez que trataban de mantenerse con vida.

Uno de los soldados, un hombre ya mayor y de abultada barriga, había sido designado para dirigir aquella guarnición. Su nombre era Hilnek, y a pesar de tratar de aparentar serenidad, sus ojos delataban que estaba tan asustado como cualquiera de los campesinos.

Josuak y Gorm fueron destinados a esa guarnición durante la noche anterior. Nada más concluir la asamblea, Haldik estuvo hablando con ellos y les ofreció la posibilidad de ocupar un puesto en la muralla norte.

- Allí es donde habrá los combates más duros -les explicó el soldado-. Las murallas son más accesibles en ese punto y los orkos tratarán de aprovecharlo. Creemos que el ataque empezará mañana mismo, o quizás incluso esta mismo noche.

- ¿Esta noche? -preguntó Josuak, fatigado sólo de pensar en tener que luchar ese mismo día.

- Sí, las tropas de orkos se están desplazando y no esperarán más. -Haldik saludó con la mano a otro oficial de la milicia y siguió hablando-. Necesitamos a guerreros experimentados en esa muralla. Yo mismo y los mejores hombres estaremos en los diferentes bastiones. Si atacan de noche, la oscuridad volverá inservibles los arcos y entonces será necesaria la fuerza de las espadas.

Por su parte, Kaliena y los miembros de su orden habían decidido situarse en la muralla oriental, donde dirigirían a la guarnición civil. La mujer se despidió de los dos mercenarios a las puertas de la hacienda de los Lores.

- Buena suerte -les deseó, sonriendo, aunque sin poder disimular la inquietud que delataba su mirada.

- Tranquila, sería una vergüenza caer en el primer día de lucha -dijo Josuak con sorna, devolviéndole la sonrisa. La tensión entre los dos de aquella misma tarde había desaparecido, quizás debido al desarrollo de la asamblea, o quizás porqué en una despedida como aquella no era momento para demostrar rencor.

Josuak siguió hablando-: Yo por lo menos espero aguantar hasta el quinto día, a partir de entonces si muero ya no será tan bochornoso.

- Sí, mataremos a muchos -añadió Gorm secamente.

Kaliena les dedicó una agridulce mirada.

- Manteneros con vida -les pidió antes de darse la vuelta y seguir a sus hermanos de regreso a la abadía.

El frío viento arreció de nuevo en la muralla. Los hombres en ella apostados se cubrieron el rostro para protegerse del gélido elemento. Josuak murmuró otra maldición y su aliento se convirtió en una bocanada de espeso vaho.

- A este paso no hará falta que nos ataquen -se quejó-. Este frío será suficiente para matarnos a todos.

- Puede ser. -Gorm no quitaba los ojos de la explanada de abajo. La negrura seguía siendo infranqueable, pero el gigante parecía poder ver al ejército orko a través de ella.

En ese momento Hilnek, el soldado al mando de la guarnición, se acercó a ellos y empezó a hablar de forma atropellada:

- Nadie hará nada que yo no ordene, no quiero ninguna estupidez, sólo cuando yo lo mande empezaremos a atacar -les dijo, sin dejar de frotarse nerviosamente las manos y echando rápidas miradas a uno y otro lado como si buscase algo-. Sois de los guerreros más fuertes, pero hay varios arcos, por si los sabéis utilizar, pero nada de disparar si yo no lo ordeno. ¿Me oís?, no hagáis nada hasta que yo dé la orden.

Gorm y Josuak no respondieron. El gigante miraba divertido al asustado soldado e incluso llegó a sonreír. Sin percatarse de ello, Hilnek se dio la vuelta y se precipitó hacia otros tres mercenarios que charlaban unos metros más allá.

- Menudo soldadito nos ha tocado -bufó Gorm, olvidándose del militar y concentrándose de nuevo en el exterior.

- Sí, ahora me siento más seguro -bromeó Josuak.

Poco después, el amanecer hizo su aparición. El sol, amortajado por las negras nubes, aclaró el cielo levemente, lo justo para poder vislumbrar la planicie que se extendía a los pies de la muralla. Josuak se encorvó sobre el muro, mirando afuera.

- Parece que no se deciden a... -empezó a decir, pero las palabras murieron en su garganta. Sus ojos se abrieron incrédulos al mirar hacia abajo y el corazón pareció detenerse dentro de su pecho.

La nevada pradera permanecía cubierta por la bruma matutina, aunque, a medida que la mortecina luz fue apartando las sombras, empezaron a descubrirse negros enjambres de achatadas figuras. Los guerreros invasores llevaban toscas armaduras y yelmos, portando estandartes con la insignia de una garra que rasgaba un torreón de piedra. Las roncas voces se podían oír incluso desde lo alto de las almenas, gritos e insultos, mientras alzaban sus armas a modo de desafío. Había miles de orkos, incontables, a pesar de que la niebla aún no permitía ver por completo los alrededores.

Como si una maldición hubiese caído sobre Teshaner, los soldados y los campesinos exhalaron con desazón, el temor acaparando sus sentidos. En silencio, observaron las interminables columnas de guerreros orkos, y tan sólo se escucharon algunas voces que expresaban la desesperanza que reinaba en las almenas.

- ¡No puede ser!

- ¡Son muchos, demasiados!

- ¡Estamos perdidos!

Josuak oyó lloriquear a uno de los campesinos que tenía cerca. Como si de un niño se tratase, el hombre miraba con ojos humedecidos el impresionante despliegue de abajo. En su mano sujetaba una espada corta, pero sus dedos sostenían el arma sin fuerza, a punto de dejar caer la empuñadura. Más allá, un hombre ya veterano se había quedado paralizado, su rostro convertido en una máscara de terror. La mayoría de los milicianos jamás habían entrado en combate, para muchos aquella era la primera batalla. Sin duda, no era una buena contienda para estrenarse como guerreros.

Los ejércitos de abajo continuaron su avance. Los tambores redoblaron como truenos que fuesen a romper el negro cielo en pedazos. Los orkos unieron sus voces con nuevos gritos e insultos, alzando las armas con cada exhalación. Ningún hombre osó responder a la provocación. Ni una sola palabra se escuchó en los bastiones. Los soldados, los mercenarios, los aventureros, los campesinos, todos permanecían en silencio sin poder siquiera murmurar una plegaria a sus dioses.

Los tambores martillearon con más fuerza, los gritos salvajes fueron en aumento, las cimitarras se alzaron creando un mar de acero.



- Hora de luchar -dijo Gorm, agarrando su hacha y sosteniéndola con ambas manos. Josuak asintió tácitamente y desenvainó su espada.





via Leyenda Elfica

Toda publicidad es buena

Alguna vez se escucha por ahí que toda publicidad es buena, o como decía Madonna: "lo importante es que hablen de ti, aunque sea mal".






Puedo estar de acuerdo con esa afirmación en cierto entornos muy relacionados con la imagen y el espectáculo donde lo importante es principalmente generar movimiento, y es evidente que mejor que quieran saber de ti por cosas malas a que nadie quiera saber de ti, porque al menos así iras a los programas de cotilleos o desmentir o a montar mas bronca.



¿Pero esto se puede trasladar directamente al rol?



Claro, lo primero sería ver a que nivel se puede hablar de publicidad. Por ejemplo, para disfrutar de tu partida da un poco igual que los demás hablen o no del rol.






Se puede hablar de la mala publicidad o de la ausencia de la publicidad a nivel puramente comercial, y de hecho basta con ver como actúan las diferentes editoriales patrias para saber que opina cada una sobre este tema. Y mejor dejarlo ahí, que cada cual apenque con lo que siembra (o con lo que no siembra, claro).



Así que circunscribiendome a lo que sería el mundillo rolero, la afición, la producción rolera, las jornadas... en ese entorno, ¿cualquier publicidad es buena?



Por un lado tenemos el tema comercial, y es que cuanta mas gente oiga hablar del rol mas posibilidades de que a alguno le pique el gusanillo y quiera probarlo, ver que hay de cierto en eso que se dice y porque le llama la atención a la gente que juega a ello pese a todo.

Desde una perspectiva puramente matemática, comercial e interesada, cuanta mas gente sepa del rol mejor para todos ya que incrementamos las posibilidades de que mas gente comience a jugar a rol, y eso siempre es bueno. Mas gente, mas compradores, mas jornadas, mas material...



Pero, ¿da igual el motivo por el que se acerque la gente al rol? ¿la mala publicidad solo afecta a la cantidad de gente que puede interesarse por el rol?












La buena publicidad cuesta ganarsela.

La mala fama se gana en un momento y de la forma mas tonta.

Dejadme hacer un poco de abuelo cebolleta y recordar los oscuros tiempos que rodearon al "asesinato del rol".

Por supuesto que de pronto el rol fué famosisimo, y no voy a negar que puede que alguien conociera el rol "gracias" a todo esto. Gente que puede ser majísima y encantadora.

Por desgracia mi experiencia personal fué todo lo contrario. Y como personal no tiene porque ser mayoritaria, ni siquiera tiene porque haberle pasado a nadie mas. Pero es lo que me tocó vivir.



Da la casualidad que por aquel entonces (Abrill de 1994) era el presidente de una asociación cultural de juegos de rol y estrategia. El nombre largo para decir Club de Rol. Así que no solo me tocó de frente sino que tuve que bregar con las repercusiones organizativas y burocráticas que llegaron súbitamente.

Padres que acudieron asustados a preguntar que demonios hacíamos allí cuando no a echarnos la bronca directamente o prohibir a sus hijos volver al club. Otras asociaciones que nos comenzaban a mirar con sospecha porque habían escuchado que los roleros eramos el mal. Gente que se acercaba a la asociación a informarse sobre el rol viéndolo como una forma de escape violento, una carta blanca para actividades xenofobas y racistas que nos daba tanto miedo escuchar la pregunta como dar la respuesta. Una situación terriblemente cómoda como os podéis imaginar.

Y, por supuesto, las consecuencias gubernamentales derivadas de todo esto fué que muchos ayuntamientos decidieron cortar de raíz cualquier posible relación con el rol, lo que implico la súbita puesta en la calle de muchos clubes. Sin mediar razones a la puta calle.

Menos subvenciones, mas vigilancia, ...












Con lo que cuesta abrir puertas mejor que no se cierre ninguna.

¿Que tipos de jugadores pueden acercarse al rol a causa de una mala publicidad?

Pues muchos y variados, dependerá del mensaje transmitido, pero personalmente tengo claro que quien se acerca a un hobby por motivos equivocados normalmente no es un buen añadido para ese hobby. Primero porque lo mas normal es que no le termine gustándole, pero es que mientras esté intentando hacer que le guste seguramente quiera convertirlo en lo que él cree que es.

Si alguien se acerca al rol porque es un hobby violento y competitivo jugará de una forma violenta y competitiva.

La primera impresión que te llevas de una actividad es tremendamente importante, y marca en gran medida como te vas a relacionar con esa actividad. Se puede cambiar, evidentemente, pero cuesta muchísimo mas cambiar una idea preconcebida que explicar algo de cero.



Pero es que no solo nos afecta por el tipo de jugadores que se nos pueden acercar.

Una mala publicidad puede enemistarte con el resto de la sociedad, haciendo que sea mas difícil conseguir espacios y/o subvenciones para los clubes, o convirtiendo los manuales en lectura para adultos o poco recomendable. Menudo varapalo si los manuales pasaran de estar en la sección de juguetes o literatura, o secciones mas oscuras... como ya hemos estado a veces.



La publicidad está bien, pero, por favor, mejor anónimos que enemigos de la sociedad.












Eso de enemigo publico solo mola en las películas...





via Psitopía

'La desolación de Smaug', dando vueltas en el barril











Ahí solo puedes encontrar la piedra que buscas porque así lo estipula un guionista.





Para compensar la duración de la película, seré breve:



1. Procura no ir al cine con prejuicios de Apartheid Tolkienano, disfrutarás más.



2. Es una adaptación... libre, pero mejor si la tomas como una saludable película de aventuras entretenida.



3. Lleva pastillas contra el mareo: la sobreexplotación de escenas cenitales y panorámicas cenitales en constante rotación pueden hacerte sentir como si fueras en un barril río abajo.



4. Espera subtramas que distraigan del cometido principal, que con algo hay que rellenar tres horas.



5. Es una continuación directa de la primera, pero todo apunta a que pretende enlazar con la trilogía previa para que algún día tengas la excusa de montar una maratón de la Tierra Media. Procura acicalarte para que las autoridades encuentres un cadáver bien parecido.



6. La infografía roza lo ridículo a veces de lo obvia que parece. Se echan de menos actores disfrazados como en la trilogía anterior. Te crees más a los orcos.



7. Gandalf mola.



8. Bilbo mola.



9. Thorin da por culo, que parece que el que hace el favor es él.



10. Legolas mola más que en las tres del Anillo Único juntas.



11. Smaug mola mil, aunque en el libro lo recuerdo de diálogo más astuto. No mejora el encuentro de Bolbo con Gollum.



12. Algunas escenas de acción se eternizan. Recomendable cubo grande de palomitas.



13. Final al más puro estilo cliffhanger. O lo amas o lo odias.



14. El odio solo conduce al Lado Oscuro. Y si ya odiaste en la primera, ¿por qué cojones ver la segunda? Piensa que quizá seas masoquista. Piénsalo.






via El Opinómetro

Diario de diseño: SVBVRA

Mi PJ de la puerta de Ishtar, en las AkerCom




Este fue mi personaje en la partida de las AkerCom

La partida fue de La puerta de Ishtar, se sortearon y me toco, una exploradora sin coraje, lo que es una mierda, porque no superaba las tiradas de miedo, para ir explorando...

El nombre no me lo aprendí y el master se quedo con las fichas (Consejo para master de partidas con desconocidos, normalmente a muchos de estos desconocidos les gusta quedarse con la ficha de su PJ, no seais rancios y regalarsela a los jugadores), así que lo único que me queda de ella es el recuerdo, y el dibujo de después.



El dibujo es la reutilización de uno viejo, le he quitado tatuajes que antes tenia, y le he puesto uno de una pluma de gaviota, que era su totem.



Si algun dia tengo tiempo y ganas, le dare color.



via PIFIA

La Guardia de la Noche, suplemento para Canción de Hielo y Fuego Jdr

Numenera, a mi pesar