sábado, 3 de agosto de 2013

Una partida de rol bien hecha

Indie, Munchkin, Vieja Escuela, la Otra Vieja Escuela, Fresa, Kiwi... nos encanta poner nombres a los diferentes estilos de juego, a los tipos de manuales, a los jugadores...












Poner nombres nos permite discutir la mar de bien ^_^

Y es normal, si no le ponemos un nombre es difícil referirse a algo. Sin embargo, pocos jugadores se pueden identificar al 100% con ningún estilo concreto (alguno habrá, no lo dudo), la gran mayoría rondará por la gran zona de grises entre medias, jugando a lo que pueda, con quien pueda. Claro que tendremos nuestras preferencias, y preferiremos unos estilos a otros, pero a la hora de jugar lo que buscamos todos es lo mismo: pasar un buen rato.












Jajajaja, lol, XD!!


Es un hobby, una afición, algo que hacer en nuestro tiempo libre, así que el objetivo final será el mismo para todos. Simplemente pasárnoslo bien jugando a rol. Y ese es el orden de prioridades. Primero pasárselo bien, después jugar a rol. Si puede ser que nos lo pasemos bien jugando a rol, pues mejor, y de hecho intentaremos jugar a rol porque habitualmente nos lo pasamos bien, pero a nadie se le ocurrirá dejar de pasárselo bien para jugar a rol, ¿verdad?












Maldita sea, en que momento dejamos de divertirnos para jugar a rol?


Y ya después vendrán los sabores y los gustos particulares. Por mucho que te guste interpretar alguna vez disfrutaras tirando dados toda la puñetera tarde. Luego podemos discutir si eso es mas rol o mas loquetuquieras, pero las risas que te has echado te las llevas puestas, y el resto se lo dejamos a los filósofos del rol y a los blogueros, que algo tendrán que escribir.






Tanta discusión sobre lo que es rol y como se juega, sobre los diferentes estilos de jugar... ¿que determina si una partida de rol se ha jugado bien o no?



Podemos tener personajes espectaculares con una grandes tiradas, y derrotar al mas temible enemigo con una serie de críticos que desafían cualquier estadística. Esos guerreros con fuerza que se sale de las tablas, vampiros con mas disciplinas de lo que la cordura recomienda, y ¿quien no ha derrotado nunca un Tarrasque? Todo ello hazañas de los dados, victorias conseguidas por puro azar. Si te enfrentas a 600 dragones tarde o temprano derrotaras a uno de un flechazo en el ojo y un buen critico en la tabla de críticos de arco. Seguro.






Y los amigos que hacen teatro y son capaces de llorar durante la partida. O pueden imitar voces y hacer ruiditos. Buscando todo el rato una excusa para poder impresionarnos con sus habilidades.






Luego tenemos el grupo de los listillos, no solo los que se han leído mas reglas que el Master, sino los que parecen llevar una wikipedia en el cerebro y te pueden dar la explicación física de las trampas mas sorprendentes, o refutarte las bases teóricas de los motores de hiper impulso. Pobrecillos, ahora con los tablets y los móviles cualquiera tiene ese conocimiento al alcance de la mano.






Cada uno llamará rol a una cosa diferente, y cada cual preferirá jugar de una forma u otra, pero todas las buenas partidas tienen en común una única cosa: fueron divertidas.



Y las anécdotas que nos llevamos, las batallitas que vamos contando, son precisamente esas historias. Las que mas nos divirtieron, las que nos transportaron a ese reino de la imaginación con el resto de compañeros. Ese lugar que no existe pero que por unos momentos pudimos vivir y sentir como real.





via Psitopía

All Star Superman - Grant Morrison, Frank Quitely

Como contaba hace poco por aquí, no soy para nada de Superman, nunca ha sido mi tipo de personaje. Pero teniendo quien me pueda prestar material y tras el buen sabor de boca del -Superman: El Hombre de Acero-, me atreví con alguna que otra obra cumbre del personaje. Este es ya un Superman del siglo XXI, escrito por Grant Morrison (chalado y contracultural donde los haya) y dibujado por Frank Quitely (dibujante de mostrencos musculosos y cosas con muchos detallitos al que mejor no sacar de sendas áreas). Sin embargo, la cosa queda bien. El dibujante es un manazas, pero al menos tiene personalidad y sabe dibujar (ni eso suele ser habitual en la industria)






Si hace poco contaba también lo del reboot que hizo DC en los ochenta que daba oportunidad al trabajo de John Byrne, aquí tenemos algo parecido. Estaban al borde de un nuevo reboot y dejaron a Morrison la oportunidad de despedirse de él. Total, iban a volver a contar su origen, ¿por qué no matarlo? Bueno, eso ya lo hicieron en los 90, pero eso es otra historia...



En All Star Superman , el interfecto cae en una terrible trampa de Luthor aunque en un principio no lo sepa. El plan es hacer que su cuerpo absorba demasiada energía solar y sus células, incapaces de contenerla, desarrollen algo parecido a un cáncer. Digamos que tiene oportunidad de saber que se muere lentamente, así que decide mantenerlo en secreto y cerrar unos cuantos asuntos.



Hay que indicar que la obra es interesante por muchos detalles. Morrison posee un enorme conocimiento como fan del personaje que pone en práctica, y en esta última-historia-de-superman también hace a su manera que sea la primera reincorporando multitud de elementos de la historia clásica del personaje dando ambos autores su propia versión de él (adviertáse que muchos de estos elementos son anteriores al reboot de los 80, pero iba todo a reiniciarse de nuevo, pues nada). Esto se disfruta en secundarios y guiños como el reloj para llamar a Superman de Jimmy Olsen.



En cuanto lo nuevo que se aporta, Quitely revisa gráficamente el universo de Superman, nos muestra a un Clark Kent encorbado y despeinado que si parece transfigurado, un Luthor asténico y, mal que nos pese, una Lois que parece que tiene síndrome de Down. No se que le pasa, pero parece que cuando se le tuerce un dibujo... en fin.



Los asuntos pendientes son cosas como contarle la verdad de una vez a la mentada Lois y hacerle sentir un día qué es ser una heroína (y ya puestos, una pareja de iguales), intentar comprender a Luthor aproximándose a él como Clark y cosas así. Pero no andamos en un cómic contemplativo ni esto es como la peli de Volver a Empezar. Tendremos tiempo para que Olsen la lie, nos invadan los alienígenas, le fastidien la cita a Superman o aparezca Bizarro. Aburrirnos no nos vamos a aburrir.



Todo esto no deja de tener el toque Morrison respecto a la superciencia que tanto le gusta concebir y planteamientos curiosos metidos en esta recreación de la (ya alocada) Edad de Plata. También hay un interesante cruce con su trabajo en la JLA que más vale no destripar. O sea, que la cosa no es ni tan contemplativo ni tan cerrada como parece. Una grata lectura que se agradece y se lleva sin estridencias (salvo lo fea que es Lois, claro). Recientemente ha sido reeditada la miniserie por ECC, así que es una compra muy recomendable como tiro fijo de algo digno de leerse y que no te hará derivar en sagas, crossovers ni gaitas.



Como curiosidad, adjunto la portada antigua, no la de la reedición en tomo, porque por culpa del podcast Charrando de Tebeos no puedo mirarla de la misma forma que antes. Comentaban que muestra a superman haciendo aguas mayores y que de ahí lo que parece una nube en la que se sienta (las nubes no son sólidas), que serían flatulencias y esa extraña cara de satisfacción del super... pues no puedo dejar de pensar en ello y, conociendo a Morrison, igual nos la ha colado así y todo.



via Fundación Kaufman

Tranquilidad en el frente

La FrikiCritica: Lobezno, Inmortal.

UNBOXING #10 (COLONIAL SPACE WARS)




En esta ocasión os presentamos un Unboxing que hemos realizado sobre el primer juego de mesa de la editorial española Vedra Games, Colonial Space Wars. Hemos invertido dinero en adquirir mejores herramientas audiovisuales, como el chroma, pero eso no quita que todavía no lo controlemos del todo bien. De todas maneras, se paciente porque muy pronto iremos cogiéndole el truquillo. Ahora a disfrutar del Unboxing y no olvides de suscribirte a E5D TV










via E5D EL QUINTO DESTINO

Otras formas de comenzar una partida

viernes, 2 de agosto de 2013

¡Nos mudamos!

Veranito.

World War Z, la película

Despropósito. No vayáis a verla si no tenéis las expectativas muy, muy bajas no esperando nada o, si conocéis el libro, no os hacéis a la idea que las adaptaciones suelen ser un churro. World War Z es la adaptación del libro homónimo de Max Brooks , pero es una adaptación sui generis como la de Los Hombres que Miraban Fijamente a las Cabras, que es un ensayo divertidísimo (y encima auténtico periodismo de investigación, a ver si reseño) que se adaptó a peli con famosos y una historia narrativa convertida en ficción que desvirtuaba todo. Aquí pasa lo mismo.






El libro original es una crónica periodística (ficcionada) tras el colapso de la civilización y la reconquista de la tierra a los zombies de manos de los pocos supervivientes organizados que quedan. La peli es una peli al uso con el periodista del libro adaptado como hilo conductor meneándose de un lado a otro, lo que hace todo más inverosimil y menos florido, porque están los tiempos de transición en los que han de poner excusa y medio para que el personaje de Brad Pitt pueda ir de un sitio a otro y eso hace que se recorten los lugares a visitar y los testimonios.



Estábamos avisados y es que parece ser pedir mucho arriesgar rodando un mockumentary (un documental falso como manera de narrar) que sería el formato ideal de la adaptación, que además permitiría enseñar escenas espectaculares amparándose en que siendo de archivo de cadenas de la tele o similares (y el poco angular y ensuciar la imagen les ahorraría además dinero en efectos). Por arriesgar menos el prota es Brad pitt, que quizás sea el Robert Redford del futuro por como va aprendiendo a actuar con los años y se le nota cuando se pone, pero para toda la pasta que cobra Brad Pitt, no hubiera sido mal criterio recurrir a actores de la tele relativamente conocidos que intentan saltar al Cine de alto presupuesto y gastarse la pasta en efectos especiales (eso se hizo en Starship Troopers y se notó donde se empleó el dinero). Para terminar de gafarla, la peli ha tenido una posproducción muy accidentada y este no es el primer ni segundo montaje que se hizo, sino el resultado de volver a ponerse rodar nuevas escenas para darle chicha y dividir la peli porque no cabía todo.



El resultado es pobre por muchas razones. Pasa lo más grande desde los primeros casos de infección y la reconquista y se nos cuenta de diversas partes del mundo afectadas, pero menos que el libro.

Para mayor ridículo, resulta que como Rambo IV perdió mucha recaudación por no ser apta para más amplia franja de edades por su violencia explícita, aquí no pretender arriesgar poniendo tantos millones, lo que nos lleva a pasar la vergüenza (ajena) de una peli de zombos en las que ni destripan a nadie ni se ve sangre. Una gran ocurrencia tan funcional y coherente como el porno romántico o el introspectivo (que pretenden sus autores que existe y que funciona y todo).



Pero es que para colmo, los zombies corren (contraviniendo el texto de Brooks en este libro y el anterior), cosa a la que me niego y bajo la cual no sobrevivía ni el tato, pero aquí ya no es que corran, sino es que hasta se hacen casteliers para superar los altos muros de Israel, que cae bajo los zombies (otra contradicción con el libro). Incluyo foto porque yo no creía que habían sido capaces de hacer esto ni habiéndolo visto. Sí, yo pensaba que lo del cartel reproducido más arriba era un diseño conceptual, pero no, no, va en serio. Ahora los zombos son más hormigas que nunca.






Pitt se meneará por el mundo con excusas formales, pero tal como pasan las cosas, pronto deberían calarle como a Jessica Fletcher de Se ha escrito un crimen como para que nadie le invite a ningún sitio por gafe. Pero bueno, ojalá fuera inverosímil solamente por esto...



Continuando con los descalabros del film en sí, que no la adaptación igualmente gafada, vamos a perder sensiblemente ritmo tirando para el final, donde recurren a una tensión más de terror opresivo después de la que han liado parda con acción hasta ridícula además de absurda. Y parece ser que los grandes momentos bélicos del libro quedqn para contarse abiertamente en la posible continuación en proyecto. Posible, porque está pensada, pero entre el pastizal que se han gastado y el que recaudarán pero el boca a boca hará mella siendo menos de lo que parezca en su primera tendencia, veremos si con lo que toque invertir entonces y lo que pida Brad Pitt se atreven a hacerla.



Si podéis aceptar una peli con zombies que corren y esprintan, sin sangre y sin un final del todo porque nos espera otra peli para seguir avanzando la historia, valdrá. Para colmo de males, se toma muy en serio a sí misma (lo que no está mal, pero la hace perderse buenas inspiraciones si le echarán cara y sarcarmo), así como algunos grandes momentos del libro se pierden, otros están escasamente reflejados, y no es por purismo en cuanto adaptar, es que ha quedado algo endeble, la verdad. Para echar un rato sin ninguna aspiración y alguna risa (no buscada por el film).



via Fundación Kaufman

Como decíamos el último día...

Fray Luis de León también se vio abducido un tiempo de su cita regular, en este caso, la Universidad y no hizo dramatismos con sus avatares en la cárcel y con la Inquisición detrás. Ante este precedente, no voy a contar cómo de atribulado he estado y por qué no he posteado antes. Diariamente he querido hacerlo y ya estamos otra vez. Así que hasta le copiaré el arranque a Fray Luis para no demorarnos ni darle especial importancia.



Decía el otro día que iba a abrir un poco las metas y campos del blog. Bien, no estaría mal comentar a modo breve pero con juicio crítico, que frikadas voy devorando para no perder la cordura y haceros unos cuantas recomendaciones, porque mi intención es comentar lo que no cabe en sitios como Fanzine Rolero y hacerlo de forma más breve, menos metódicamente (de forma menos plomiza) buscando algo bueno a recomendar y contaros por qué me parece bueno más que destripar con alegría que es un deporte muy de Internés. Pos eso.



Antes de nada, cuento con que muchos me seguís desde los tiempos de la FK física y os saco una década de edad o más, así que alguno no se asuste de como trato pedagógicamente cosas que se dan por sabidas, pasaba en algún artículo anterior como el primero para mostrar las bondades de Ragnarok para aquellos que no lo conocieron (nacer en los 90 complicaba la cosa y lo entiendo). Los roleros viejales habituales tampoco se verán abandonados.



Como sabéis ando en paro y tirando como puedo con algún trabajillo ocasional, así que tiempo no me falta; si acaso, ganas a zambullirme en algunas frikadas. Os acordáis que hace tiempo que no hablo de tebeos (y de nada, pero dejemos eso) Bueno, yo le echo la culpa a los tebeos en sí, y no porque se edite poco o se edite caro, tampoco leo ni la décima parte que antes, teniéndome que documentarme aquí y allá para cosas roleras o novelísticas y siempre fuimos pobres creciendo con el fenómeno del intercambio y eso de prestarnos las cosas o irlas a disfrutar en casa del colega cuando no podías moverla por imposición paterna (el PC o la consola).



Los que andan amenazados con el salto digital de los videojuegos que ahora son más descarga y compra de licencia que algo físico, deberían tener esto muy en cuenta. Pero ya ando divagando. Que me sigo cambiando tebeos de vez en cuando con los colegas aunque mi colección está prácticamente extinguida porque me la he comido (pero somos ya mayorcitos para que nos llame por teléfono porque es tarde la mujer en vez de la madre y no tengamos que hacer intercambios de rehenes teniendo que prestarnos mutuamente material en misma cantidad).






Pero bueno. Ya me he enrollado. Os cuento el asunto en un próximo post para que podáis seguir mis razones de por qué ando tan desconectado del tebeo al uso. Mantendremos esto reseñando que cosas considerables como frikis uso para alimentar mi cerebro.



Estamos de vuelta.









via Fundación Kaufman

[proyecto secreto #1] Pista #10

Etiquetas del proyecto: [comunidad] [diseño] [juegos de rol]



via La Torre del Profeta

Enciclopedia completa de H.P. Lovecraft

Grand Prix causa baja

Rol y política: Respuestas nada retóricas

Tras comprobar, como yo temía, que es totalmente imposible escribir una entrada cuando se está de vacaciones por ahí y sólo se dispone de ordenadores ajenos, me dispongo a retomar el noble arte del bloggeo… y cuánto me honra poder hacerlo poniendo un enlace al blog de un compañero. Hace ya tres meses, cuando era ...

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via Siempre ha habido clases


"INFINITY Artbook One" [Corbus Belli Video]

Rol en Quart 2013

Infinity News: Bootleg miniatures

Programación de actividades: Domingo 4 de Agosto

Programación de actividades: Sábado 3 de Agosto

Programación de actividades: Viernes 2 de Agosto

#MemesRoleros 122




#MemesRoleros







via Psitopía

Censura y otro modulo LOFP

Fuentes del tema en la descripción del titulo.



via piratanegro

Desde el Sótano 111 ya está disponible

Os presentamos un nuevo número de la revista Desde el Sótano, el ciento once, lleno de interesantes contenidos y cargado de noticias jugosas (no os perdáis la de Exo o el destino de los Cortaorejas de Pangea). También os llamamos … Sigue leyendo



via Desde el Sótano

jueves, 1 de agosto de 2013

The Complete Sha'ir's Handbook




Seguimos hoy ofreciendo una reseña de otro interesante suplemento para el escenario de campaña de Al-Qadim, creado para AD&D. Ya saben ustedes que este setting se emplazaba a su vez dentro de Reinos Olvidados, inspirándose en las clásicas historias árabes del Oriente medieval al estilo Las Mil y Una Noches, con toques fantásticos, cómo no.

Bueno, este escenario, en sus diferentes suplementos, introducía algunas novedades, reglas nuevas, kits de personajes y demás. Una de las aportaciones más interesantes, en nuestra opinión, es el tratamiento que hace de los magos, llamados Sha'ir, con algunas peculiaridades, incluyendo un montón de cosas nuevas, todas las cuales quedaban recogidas en el suplemento que hoy fotografiamos, The Complete Sha'ir's Handbook.



Vamos con él ya. Pueden ver su portada y contraportada, muy sobria, con las letras doradas en una fuente de inspiración árabe.






Comparamos el suplemento con el Manual del Jugador D&D 3.5.






Y abrimos el libro por su tabla de contenidos.






El suplemento incluye toda una suerte de nuevos kits de clase, que nos permitirán escoger entre varios tipos diferentes de hechiceros, con su idiosincrasia típicamente oriental.















También hay presente un extenso capítulo dedicado a diferentes sociedades y organizaciones de magos propias de la ambientación.






Y cómo no, hay un capítulo consagrado a los nuevos conjuros y demás, con hechizos muy interesantes.










via AVENTURAS EN LA MARCA DEL ESTE

RolenQuart 2013 – Calor, partidas y rol

En primer lugar os pedimos disculpas por la desaparición del blog y el foro, es un contratiempo que hemos experimentado estos últimos días y que vamos a hacer porque no vuelva a suceder dentro de nuestras posibilidades. En segundo lugar y a lo que interesa, ¡RolenQuart! Estuvimos, vaya si estuvimos en las jornadas, y como [...]



via The Roach Room

Desde el Sótano #111

Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 111 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos: www.desdeelsotano.com Contenidos: * Redacción - Editorial: unas palabras del responsable. - Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible). - Índice: esto mismo. * Afición - Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas. - La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses. - Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior. - Bibliografía: Nunca Nieva en Septiembre. Una reseña sobre un interesante libro para Comandos sobre la operación Market Garden vista desde la perspectiva alemana. * Ambientación - Personajes: Interpretando Sheller. El primero de una serie de artículos en el que daremos ideas para interpretar las especies alienígenas de Exo. - Agrupaciones: Caravanas. Continuamos con esta serie de artículos sobre como se mueven las diferente razas de Pangea. En este número, los humanos. - Personajes: Patxi. Uno de los presos más veteranos de Isla Diablo, en la costa de Cunia. [Rol Negro] * Reglas - Habilidades: Montar en bicicleta. Una nueva habilidad para que puedas introducir bicicletas en tus partidas de Comandos. - Especialización: Telecom. El uso de telépatas en las relaciones comerciales. Una nueva especialización para crearlos en Exo. - Fauna: Ranas verrugosas. Diferentes usos y aplicaciones de este anfibio de Pangea. - Fauna: Suhrim. Un gorila blanco para La Puerta de Ishtar. * Equipo - Vehículos: BSA Airborne Bicucle. Un recorrido, documentado fotográficamente, de las bicicletas utilizadas por las tropas aerotransportadas, para Comandos. - Comunicación: Araña publicitaria. ¿Tienes la sensación de que ese anuncio te persigue? Posiblemente llevas razón, Exo es así. - Armas: Pistolas de Patxi. Dos armas de fuego carcelarias que se atribuyen a uno de los inquilinos de Isla Diablo, presentado en esta misma revista. [Rol Negro] - Supervivencia: Balsas. Utilizadas para pescar y para comerciar, este artículo desvelará sus secretos para Pangea. * Sucesos - Cronología: la guerra día a día, julio 1940. - Cronología: la guerra día a día, agosto 1940. - Runas: noticias de Pangea. - La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Julio y agosto 2013. - A.D.E.G. '69: Especial: El incidente iroiendi. ¡La que han liado! - Cronología: julio 1808. - Cronología: agosto 1808. * Aventuras - 1808: El Bós. Una partida ambientada en la Sierra de Almagrera, con minas, terratenientes, franceses, ingleses y boxeadores, sí, has leído bien, boxeadores. - Exo: Así en la Tierra como en el cielo. Los personajes están en un espaciopuerto tranquilo, degustando una bien merecida comilona de un marisco local en lo que promete ser un buen inicio de unas merecidas vacaciones cuando una nave rompe la barrera del sonido sobre sus cabezas...



via www.RolGratis.com

Asesinato en Puerta de Baldur

Aqui os dejamos la primera foto de la aventura Asesinato en Puerta de Baldur, a la venta en las GenCon y será la primera aventura con reglas D&D Next.








via Dragonadas Varias

COLABORA: Tie Fighters

[Carrusel Bloguero] Trucos del Máster

¡Bienvenidos todos a una nueva edición del Carrusel Bloguero! Tras una pausa de un mes, donde la inspiración escasea y los descansos son agradecidos, Next Stop vuelve a la carga. De manos de Rol en el Castillo, nos llega un tema muy interesante para este mes en el Carrusel Bloguero de los Juegos de Rol: […]



via Next Stop!

LBS 12X4 TRAS LAS REQ13




Tras un pequeño parón en la edición de capítulos, debido a la organización de LBS en las jornadas Rolenquart, volvemos con fuerza a traeros otro ratito de frikismo en formato audio.

En el capitulo de esta semana Chuky nos habla de lo que han sido las jornadas veraniegas Rolenquart 2013. Seguidamente nos trae una sección rolera donde Victor Hiro de la asociación Roach Room nos reseña el juego KULT.

Esperamos que sea de vuestro agrado amig@s.








via LA BASE SECRETA

Shadowrun Básico, Quinta Edición

Los fanáticos de la distopía futurista con elfos pululando por las calles de Seattle deberían estar de enhorabuena pues hace poco que Catalyst Labs nos ha obsequiado con una nueva versión de su juego estrella, Shadowrun , todo un clásico del género por derecho propio.












La portada de la cuarta edición 20 aniversario era mucho más bonita que esta...Y si me apuran, diría que el interior también.





Esta nueva encarnación del juego, cercana a las quinientas páginas y con una presentación de lujo a todo color promete ser, según sus propios creadores, un auténtico compendio de todo lo que convirtió al juego en uno de los grandes mitos roleros, clarificando y simplificando aspectos de un sistema que siempre se me antojó excesivamente denso desde sus inicios.



Pues bien, el juego ya ha caído en mis manos y pese a mis dos miedos iniciales, el de las primeras reseñas nevativas que pude leer en la web y el de la enorme extensión de las reglas, puedo decir que la cosa pinta muy bien. Todo lo contrário que Shadowrun Return de PC, con el que la gente no parece haberse mostrado excesivamente satisfecha, sobre todo en lo que se refiere a la campaña principal y al uso del dinero mediante el cual se financió el programa (recordemos que todo esto se gestionó mediante Kickstarter ).












Esta y otras ilustraciones, incluyendo las portadas de las ediciones anteriores han sido incluídas a modo de epílogo al final del reglamento básico. Todo un detalle por su calidad y por la añoranza de anteriores dibujos.





Sin embargo, y a expensas de todo lo que me falta por leer, que no es poco, la principal duda que me asalta como jugador de la vieja escuela, no excesivamente predispuesto ante los sistemas más complejos es, ¿será divertido un juego que requiere tantas historias preliminares?. Precisamente el otro día, hablando con Nirkhuz , de Con D de Dados , reflexionábamos sobre la necesariedad de un reglamento tan denso, dónde realmente, cien páginas de trasfondo y otras cien de reglas suena muchísimo mejor desde un punto de vista estrictamente comercial, que un listín telefónico de quinientos folios. Y si no que se lo pregunten a los del proyecto Shadowrun NSd20 .












Pufff, no se yo si tengo el cuerpo para muchos ladrillacos de estos





No obstante, y como suele decirse, el movimiento se demuestra andando o lo que es lo mismo, la diversión se demuestra jugando. Así que no me queda otra que leerlo y probarlo antes de poder expresaros mi opinión personal al respecto. Esperemos que nos satisfaga a todos, y que pueda aportaros noticias positivas en ese sentido en no demasiado tiempo.



via La Torre de Ébano

Carrusel Bloguero de Agosto '13: Trucos de Máster

Perder el objetivo

Vuelta de las vacaciones con más energía que nunca y con muchas ganas de reconectarme al mundo rolero. Un mes alejado de toda noticia rolera y alejado del blog dan para mucho, pero no lo suficiente como para llegar a nivel 30.



La verdad es que antes de tomarme las vacaciones había leído unos cuantos post de compañeros que cerraban sus blogs o por el contrario hablaban de lo cansados que estaban por realizar este trabajo. Con la mayoría estaba de acuerdo y más bien parece una especie de síndrome que le ocurre a todos los que dedicamos nuestro tiempo libre a esto, es por ese motivo por el que he querido alejarme durante un tiempo de todo. He estado tan desconectado que no me he parado a pensar en nada sobre el mundo de la fantasía, nada en absoluto, lo cual me ha llevado a perder incluso algunas de las ideas que tenía, lo que para mí se debe a un fenómeno bastante claro: la pérdida de los objetivos.



No son pocas las ocasiones en la que me pongo a crear una historia o una aventura llega a mis manos, y después de leer la idea principal me quedo pensativo buscando el motivo real sobre el que se fundamenta la misma. ¿Simplemente salir de aventuras? ¿Un montón de encuentros? No es que yo sea un buen escritor, pero si algo he aprendido de aquellos que he podido leer, es que no es lo mismo escribir a mano una idea que escribirla en ordenador. El botón suprimir o el que utilizamos para borrar, son dos peligrosos enemigos a los que siempre tenemos que enfrentarnos cada vez que posamos nuestras manos sobre un teclado. No se escribir y tampoco dibujar, pero si algo aprendí de los profesores es que no se debía utilizar la goma, ya que las líneas que se trazan pueden ser modificadas por el propio dibujo.

Esto es un poco lo que nos pasa, nos empeñamos en borrar nuestras ideas y vamos almacenando un cúmulo de letras que en algunos casos puede que nos lleven a un sin sentido, un montón de palabras que no tienen un objetivo definido.



Este tipo de partidas son muy fáciles de reconocer: un simple dungeon que hace de escenario para un cúmulo de encuentros, una batalla que no deja de ser una excusa para tirar de forma repetitiva muchos dados, partidas en las que ya no sabemos quién nos habla, sólo nos dedicamos a realizar lo que se nos dice.

Desde mi punto de vista todo tener un objetivo claro, una razón para todo es algo fundamental en las partidas, pues hacen que la sensación de cumplir con la misión sea un aliciente más en la historia. Desde luego no es lo mismo realizar un montón de encuentros en un dungeon que acaban eliminando a un malvado vampiro que atormentaba a la aldea cercana a que los jugadores sepan desde el principio que el vampiro se encuentra en él y que deben acabar con su vida para que el pueblo pueda descansar en paz.



Veo algunas partidas que hablan de grandes salones enanos, viajes a peligrosos lugares nunca pisados por un mortal y que basan el inicio de la partida en un: "Viene un tío y os dice que si queréis ir a este sitio." Desde luego que mi lado rolero/escritor que se dedica a compartir con vosotros su forma de crear partidas no puede alentaros más a alejaros de este tipo de opciones para crear un módulo. Pensad en una idea, un objetivo, plasmarlo en el papel y luego intentad escribir cómo es posible que los aventureros lleguen hasta él. No importa cuantas veces borréis el contenido, lo que importa es que la idea original esté plasmada y no sea modificada en pos de una simplificación, conveniencia o simplemente comodidad. Si sabemos que es lo que queremos mostrar, no nos hará falta borrar mucho.



Es un placer volver a los Páramos Perdidos, en donde siempre espero que vosotros tengáis claro mi objetivo: compartir y enseñar lo que más me gusta con todos.



via Páramos Perdidos

Legend of Five Rings Deluxe Edition Tournament – Ronda 8!

El resultado de la septima ronda de nuevo ha resultado contundente, con casi un 70% de los votos… La Grulla Gris ha caído ante las artes oscuras de los ninja sin poder hacer gran cosa por defenderse. Lo cual nos lleva de cabeza a la última ronda de la primera fase. El vencedor de este [...]



via Trece Tigres Studio

Las 12 hermanas

Tablas de cálculo de daño para Eyes Only

REPORTAJE #4 DESAFÍO WARGAME 2013




Hoy os traemos un reportaje que hemos realizado sobre el primer evento que se organizó en Zaragoza. Hablamos de Desafío Wargame, un evento a nivel nacional, donde se reunieron las distintas marcas para ofrecer y enseñar sus diferentes productos:










via E5D EL QUINTO DESTINO

Un mundo cruel

#MemesRoleros 121




#MemesRoleros







via Psitopía

Volvemos en septiembre!!

miércoles, 31 de julio de 2013

Against the Slave Lords




Originalmente diseñadas para el torneo de AD&D de la Gen Con XIII, la saga de aventuras de los Slave Lords pasan por ser una de las más renombradas y clásicas para los aficionados hardcore del juego. En su línea de reimprimir los títulos más destacados del viejo AD&D, Wizards reune las cuatro aventuras originales en un solo volumen, añadiendo una nueva aventura que sirve como preludio o introducción a la saga. Es decir, en este tomo recibimos 5 aventuras: A0 Danger at Darkshelf Quarry (que es la nueva), A1: Slave Pits of the Undercity, A2: Secrets of the Slavers Stockade, A3: Assault on the Aerie of the Slave Lords y A4: In the Dungeons of the Slave Lords. Todo esto y unos poco añadidos que veremos al final. Ahora, directamente vamos a las fotos:



Arriba y bajo estas líneas pueden ver la portada y contraportada del libro.






Comparamos el tomo con el Manual del Jugador D&D 3.5.






Y abrimos ya el libro, para que puedan ver el interior. Poco novedad aquí, ya que es un facsímil de la obra original, salvo la nueva aventura, que pueden ver en las primeras fotos de la serie.















Y vamos con más ejemplos del interior... todo igual que en los clásicos módulos de TSR.
























Ah, lo que les decía yo de los pequeños añadidos, pues en las últimas páginas hay un montón de ilustraciones de aficionados recogidas a lo largo de los años y que han sido recopiladas para publicar en el libro de marras. Curioso detalle, desde luego.









Y poco más que añadir. Sino conocen estas aventuras a estas alturas de la película, es que deben haber estado en animación suspendida los últimos treinta años o, lo que es peor, ser uno de esos jugadores indies que se machacan el seso con sistemas donde... ¡¡¡¡no hay Dungeon Master!!!!





via AVENTURAS EN LA MARCA DEL ESTE

Peregrinos cristianos

Cápsula Culturalmente Dispersa: Entrevista a Marc Pastor


Calor, verano y una cápsula donde el autor Marc Pastor nos trae su última propuesta: una aventura a la isla de Bioko, un lugar de misterio, secretos y acción en la Àfrica colonial de finales del siglo XIX... o más allá.






Más info del autor y su obra en http://www.montecristo.cat/

















via Fénix Oscuro

Las posibilidades del engaño

¡Que no paren las rotativas!

Coger el vagón del otoño

Fragmentos del Cielo Quebrado y Bestiario en 13ª Edad


Escrita por Rob Heinsoo, esta aventura "sandbox" para 13ª Edad se centra en el accidente de uno de los reinos voladores del Archimago. A medida que las amenazas se multiplican, resulta que la nación accidentada es ha sido un punto de control para guardas mágicas que neutralizan tres antiguos males. Con el velo de secretismo destruido, cada uno de los trece icónos ofrecen oportunidades rivales para la gloria, el saqueo o el sacrificio heróico.






















Ettercap

Comentar que están con el Bestiario, donde los monstruos no serán solo monstruos, sino mini aventuras con declaraciones de eruditos, iconos y aventureros sobre la naturaleza y la conducta de los habitantes de este mundo, y un guia del Imperio del Dragón.La idea es poder encargarlo en Diciembre.























También han creado un programa de Juego Organizado, Cuentos de la 13ª Edad (dudo que en España se haya apuntado alguna tienda) empezando el 3 de Agosto, siendo 6 aventuras relacionadas que tendrá lugar a lo largo de 6 semanas.

Interesados contactar con Ash Law (ash.law@fireopalmedia.com, en ingles).










via Dragonadas Varias