martes, 6 de enero de 2026

Análisis de Horror en el Orient Express: 6 - Ayudas de juego (SPOILERS)

Análisis de Horror en el Orient Express: 6 - Ayudas de juego (SPOILERS)

¡ADVERTENCIA! Esta entrada contiene spoilers importantes que desvelan la trama de la campaña Horror en el Orient Express de La llamada de Cthulhu, no sigas leyendo a no ser que vayas a dirigirla. Si quieres información sobre la campaña sin spoilers puedes consultar la foto-reseña que le hice en su día: aquí.

En esta entrada del análisis que le estoy haciendo a la campaña Horror en el Orient Express, me dedicaré a recopilar ayudas de juego que podéis encontrar dispersas por internet, y además con vuestra ayuda la quiero mantener actualizada, por lo que si tenéis a bien indicarme cualquier ayuda para esta campaña que pueda resultar interesante y que encontréis por la red, la añadiré a la mayor brevedad posible.


Afortunadamente ha habido un salto cualitativo tremendo entre las ayudas de juego originales y las que tenemos en la nueva edición en castellano que ha publicado Edge Studio, por lo que por lo menos en ese aspecto ya tenemos un problema menos, ya que las que podemos descargar gratuitamente en la web oficial son la mar de dignas.

Ayudas de juego


Comprando los libros en formato físico nos viene un código canjeable para descargar el respectivo PDF en DriveThruRPG, y cuando lo hacemos además nos descarga una serie de PDFs extra relacionados con ese volumen de la campaña. Estos extras también los podemos descargar gratuitamente desde la web de Edge Studio, y ahí encontraremos tanto planos y mapas (con una versión para el Guardián y otra para los jugadores), una guía de referencia para el Guardián, todas las ayudas de juego para los jugadores, y las fichas tanto de los investigadores pregenerados como de un buen montón de personajes no jugadores.



Lo único que echo en falta entre esas descargas es el Traveller's Companion, que vendría a ser una guía de viaje para los jugadores, desconozco si Edge la acabará traduciendo (os comento un rumor más abajo), pero por si acaso la tenéis disponible en inglés en el Itchio de Chaosium. En esa web tenéis también información y descargas relacionadas con El reinado del Terror, que recordemos que funciona como un spinoff de esta campaña, consultad mi foto-reseña si queréis saber más al respecto.


En el momento en que escribo estas líneas, hay un rumor que sugiere que no hemos visto la Traveller's Guide traducida porque Edge se la ha guardado para incluirla con la pantalla que está preparando para esta campaña*. En inglés salió una pantalla (Horror on the Orient Express Keeper Screen), pero al ser solamente de dos paneles no la he encontrado nunca especialmente útil, la tenéis reseñada aquí. Veremos si el rumor es cierto y, en caso de serlo, si la pantalla es la misma.

* No sé si el rumor será cierto o no, pero el caso es que la Guía del viajero ya puede descargarse en formato digital desde la web de Edge Studio, veremos si llega en físico con esa pantalla.

Con esto tendríamos, si no estoy olvidando nada, todo el material oficial, pero esta campaña lleva más de 30 años siendo dirigida, e incluso esta nueva edición tiene ya más de 10 años en inglés, por lo que no tenéis más que dar una vuelta por Google para descubrir una cantidad ingente de material relacionado. Yo aquí me limitaré a compartir con vosotros lo que he utilizado mientras la dirigía, pues realmente hay material muy chulo por ahí fuera.

El primero al que me gustaría mencionar, y del que ya os he ido hablando en ciertos momentos de este análisis, es a Óscar Recio (MrWolfTeacher), pues este hombre es profesor y ha llevado esta campaña a las aulas, dejando constancia de ello en su blog Jueducación (os recomiendo echarle un vistazo a la etiqueta Orient Express Chronicles si os interesa conocer en detalle esa experiencia en las aulas). Además cuando anuncié, hace ya tres años, que iba a dirigir esta campaña, me mandó unas ayudas en formato físico que me han ido muy bien, y también algunas en formato electrónico que me ha dado permiso para compartir con vosotros (las tenéis aquí). Muchas gracias Óscar, es un placer leerte e intentar absorber parte de la energía y vitalidad que desprendes cuando hablas de estas cosas, tu pasión es envidiable.

Precisamente una de las cosas que he descubierto en esa web es un tráiler de la campaña la mar de inspirador:



Aunque más que de la campaña es un tráiler del libro The Express Diaries, una novelización de la campaña de la que os hablé brevemente en el blog, aquí. Otro libro que os puede resultar tremendamente inspirador y que tengo reseñado en el blog es Orient Express: The Story of a Legend, una maravilla repleta de fotografías del tren y sus estaciones.


La música del vídeo es parte de la banda sonora compuesta por Alex Otterlei, podéis escucharla en Spotify, y tenéis más información en el canal de YouTube del compositor.


Hay una serie de películas de las que se habla en el primer libro de la campaña y que sus autores nos recomiendan ver para coger ideas e inspiración, os las he ido comentando todas en el blog, pero las recopilo aquí:



Si tenéis ganas de leer, hay un par de páginas web en inglés que han hecho algo similar a lo que he ido haciendo yo a lo largo de estos análisis, por lo que podéis tener aún más puntos de vista antes de presentar estas localizaciones a vuestros jugadores: Complete Horror on the Orient Express Overhaul & Keeper's GuideHorror on the Orient Express by Down With People.

Si sois de jugar a rol online y utilizáis tableros virtuales, seguramente os interesará el trabajo que ha hecho con esta campaña la gente de Lovemaps, lo tenéis a la venta aquí.


También hay una serie de ayudas de juego que me descargué de aquí y de allá hace ya unos años, y que no logro encontrar a sus creadores, por lo que aunque me sepa mal no saber de donde han salido, las voy a compartir para que les echéis un vistazo si os apetece, pues a pesar de que la mayoría las tenemos traducidas y en un formato más elegante, hay alguna idea original que resulta la mar de inspiradora, las tenéis aquí.

Otros dos paquetes de ayudas en inglés de los que sí sé su origen son este de Draken RPG y el de Writers Cthulhu, aunque de estos últimos ya no hay rastro en la web, por suerte tengo su pack de ayudas en mi Google Drive, aquí.


Otra cosa que me ha resultado tremendamente útil y que no localizo en la red es una recopilación con todas las fotografías de los muchísimos personajes no jugadores que tenemos en esta campaña, en un formato ideal para entregar a los jugadores y que estos los vayan recopilando en una de esas libretas para trading cards con bolsillos de plástico. Nosotros lo hemos hecho así y va muy bien para ponerle cara a la muchísima gente con la que se cruzarán a lo largo de la campaña. Se trata de Horror on the Orient Express Character Portraits by Andrew Smauley, y podéis descargarlo aquí.

Antes os hablaba de Óscar Recio, y otra cosa que me mandó y que he utilizado durante mi campaña es un documento con la historia de las FAR (Foundation for Archelogical Research), un grupo de entusiastas buscadores de lo oculto que sirven muy bien en este tipo de campañas como repositorio de personajes jugadores y como ayuda para situaciones inesperadas. Una vez los investigadores hayan podido saber de ellos es fácil seguir en contacto vía telegrama (en todas las estaciones hay una oficina) y, por lo tanto, es un recurso que siempre conviene tener a mano. Tenéis su historia, muy inspiradora, aquí.


Entre sus ayudas hay una tarjeta de identificación de las propias FAR, mis jugadores no dudan en ponérsela al cuello al inicio de cada sesión de juego, cosa que me entusiasma y que nos mete a todos en el papel.


Una cosa que he echado en falta (ya desde la edición en inglés de la campaña) son las fichas de los investigadores pregenerados de los flashbacks en un formato digno de ser entregado a los jugadores, me ha supuesto bastante curro irlas pasando de los libros a PDF autocalc, pero creo que es un trabajo que alguien tenía que hacer y el resultado podéis verlo aquí. Para el escenario en época contemporánea no vienen pregenerados, creé una serie de personajes supuestamente descendientes de los investigadores que jugaron la campaña, os los adjunto también por si os sirven de muestra.

Y, como os decía al principio, iré añadiendo a esta entrada cualquier cosa que descubra sobre la campaña y que pueda resultar interesante. No dudéis en contactarme si tenéis o encontráis material que pueda resultar útil a los que vayan a dirigir esta campaña, e igualmente contactadme si sabéis donde descargar o a quién atribuir el material cuyo origen no he sabido localizar.


PS: La mayoría de las imágenes que he utilizado en esta entrada son de las ayudas de juego obtenidas en el Kickstarter y de los diversos libros y libretos que forman la campaña Horror on the Orient Express publicada por Chaosium, y son obra de sus autores, listados en los créditos:


PPS: Por favor, si os resultan útiles este tipo de análisis dejadme algo de feedback, porque son entradas muy laboriosas y si no le sirven a nadie no le veo sentido al esfuerzo, gracias.





Red de Rol

via  Susurros desde la Oscuridad

January 6, 2026 at 11:32PM

ACW (American Civil War) 03/01/26

ACW (American Civil War) 03/01/26

 LA PRIMERA GRAN PARTIDA DEL AÑO

Juego: TVYNY (Tu a Virginia, Yo a Nueva York).

Temática: Guerra Civil Americana - ACW

Escala: 15mm

Fecha: 03/01/2026

Lugar: Casa Albert

Jugadores:

Ejército Confederado: Albert y Victor

Ejército Unionista: Enric y Salva


 

Para la primera partidad del año, y una de las grandes que realizaremos durante el año, hemos decidido realizarla de Gurra Civil Americana, partida Random, en casa de Albert, que tiene un buhardilla grande con una mesa de 3x3 metros.

Para la partida le eliminamos 1 metro por uno de los lados, para que fuese un poco más Rápidad de jugar, aunque estuvimos todo el día.

El ejercito Unionista, según la hoja de control.

Y la lista de los confederados.

Se jugo bajo el reglamento de TVYNY (Tu a Virginia, yo a Nueva York) de Kaltor Mctavish. Muy completo ligero de jugar y no deja nada sin que se puedan crar dudas, y en sólo unas 15 páginas.

Eso si, si le pone “paja” y muchas imágenes, como algún que otro reglamento, seguro que consigue ampliarlo a casi 50 páginas.

Los confederados en su despliegue inicial.












Y el despliegue inicial unionista. 







Los generales de la Unión: Enric y Salva.

El reportero más dicharachero: Albert.
Que junto con Victor, fueron los generales de los confederados.

Durante 4 largos turnos y debido al tamaño de la mesa, estuvimos avanzando las tropas, realizando las maniobras necesarias que todos creímos convenientes.





Aunque en el 4º turno de acercamiento, ya empezábamos a desplegar los regimientos.




Los generales “de altura” intentando mover las tropas en el centro del tablero.

Cuesta mucho mover tropas en el centro del tablero de 3 metros.

En el 5º turno, en cuanto íbamos llegando a las vallas o a distancia de disparo, nos regalábamos plomo a doquier.

Mientras tanto la artillería de ambos bando, no paraban de disparar.

De momento no había nada decidido, pero nuestras tiradas de dados, de los jugadores de la Unión, empezaban a ser bastante malas.

Un ejemplo, la artillería de nuestro flanco derecho debía eliminar una unidad de infantería sureña para poder avanzar y romper su flanco izquierdo, con un 4 mínimo tendría suficiente para retirar esa unidad, pero…

No me lo podía creer.

Y ahí empezó nuestro punto de infrexión en la derrota. Nuestra derrota.

Y por mucho que dispararamos, las tiradas fueros  horrorosas.

Incluso en el 8º turno la Infantería de Marina de la Unión, se atrevió a saltar las vallas y cargar contra la caballería confederada, que estaban desmontados.

Aunque al final, fueron rechazados, por una muy mala tirada de dados.

A mas, nuestras tropas iban menguando a ojos vista

Nuestra artillería del centro de la batalla, resultó seriamente dañada, pero seguían con su trabajo. 

La avalancha confederada seguía castigando a las tripas de la Unión.

Los Generales confederados se pensaban mucho los movimientos.

Y nuestro flanco derecho, la estrategia planteada la contrarestaron con unidades bien parapetadas, apoyadas por su artillería.

Y aunque intentaba contrarrestar esas buenas tiradas de dados de los generales de la unión, mis posteriores tiradas de dados nefastas, no perdonan.



Pero nos lo tomábamos con buen humor, buena filosofía y con grandes taza de infusión de Tomillo.

Y  no había manera de sacar a los confederados de las vallas.

Nuestro flanco derecho no tenía forma de acercarse a las vallas para protegerse.

Y así terminó la partida, con casi la mitad de nuestros regimientos diezmados y en retirada, y las de los confederados, incluso algunas muy dañadas, aguantando el tipo en la posición conseguida.

Un muy buen día de risas, y partida relajada.

La diversión ante todo, no importaba quien ganase ni quien ganó.

Con gente así, da mucho gusto jugar partidas de wargames.

Espero volver a llenar este blog con nuevas partidas, y antiguas no comentadas aun.

¡Ah, si! también tuvimos muy buenas tiradas de dados.

Pocas pero las tuvimos.
















Red de Rol

via Las Partidas de Burt

January 6, 2026 at 05:29AM