viernes, 24 de enero de 2025

¿Quién era Alí?

¿Quién era Alí?

Hace ya un tiempo que Juan Tilmost me hizo una pregunta que no supe responder, aunque bien sabe que me gustaría conocer la respuesta. No sé, lo mismo con esta entrada podemos averiguar quién fue "Alí".

 


 

La primera vez que tuve noticia de este tal "Alí" fue a principios de los dos mil. Un día mi hermano me habló de una cosa que se llamaba eMule (2002): según él, con eso me podía descargar suplementos de JOC y Internacional y de Zinco, de esos que tanto habíamos deseado a mediados de los noventa y que ahora resultaban imposibles de conseguir. 

Estaba en lo cierto. En poco tiempo pudimos descargar no pocos suplementos de juegazos como AD&D o La Llamada de Cthulhu.

He consultado muchos de estos archivos, y la fecha de descarga es del año 2004. Por desgracia, en esa época jugábamos poco (entre otras cosas, porque yo ya estaba en la Universidad), pero tengo un buen recuerdo de ojear todos estos títulos por primera vez. 

Sabíamos de la existencia de todos gracias a los anuncios que venían en las revistas (como el caso de AD&D en la Dragón) o en los propios manuales (como pasaba con JOC), pero de la gran mayoría de ellos su conocimiento se limitaba al nombre y la ilustración de la portada...

En fin, llegar al ordenador y comprobar que se había descargado un nuevo suplemento (a veces podía tardar varios días...) era una alegría. O más bien, magia: de pronto te encontrabas ese libro que nunca viste en una tienda, en tu ordenador... 😮

Volviendo al tema que nos ocupa, muchos de estos suplementos habían sido escaneados por un tal "Alí". Lo sabemos por una pegatina que solía incluir en las páginas de créditos.

 





No sé cuántos libros llegó a escanear, pero es muy probable que tengas más de uno en tu biblioteca digital. Por citar algunos que yo tengo de AD&D: Fiesta de Goblins, el Compendio de Monstruos de la Dragonlance y el Apéndice 1, el Vol. 1 de los Clásicos de la Dragonlance, etc. 

 



Eso sí, no tengo ni idea de la identidad real de Alí. Lo que sí le estoy es agradecido.

Gracias a él pude conocer no pocos libros que, en esa época, eran imposibles de conseguir. No sé si alguien sabe el trabajo que tiene escanear un libro de 200 páginas... Pues bien, Alí lo hizo, no se ganaba ni un duro con ello y no perjudicaba a estas editoriales porque hacía años que habían desaparecido.

Solo se me ocurre una razón para llevar a cabo tanto trabajo sin ánimo de lucro: le apasionaban los juegos de rol y quiso que no se perdieran. En fin, su trabajo nos recuerda la importancia de preservar y difundir todas esas obras que corren el peligro de perderse con el paso de los años.

 


 

Como he dicho antes, yo en esta época jugaba muy poco, pero tener todos estos títulos me hizo mantener la afición: la esperanza de encontrar una pedazo de aventura para cuando pudiésemos quedar me hacía leer todos estos libros... 😉

¿Y tú? ¿Tienes algún libro escaneado por Alí? O más importante: ¿sabes algo de él?






Red de Rol

via Rol de los 90

January 24, 2025 at 01:15PM

Reseña de Matrx Gipf

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Red de Rol

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January 24, 2025 at 09:47AM

Reseña Rolera: Veneno en la Cienaga

Reseña Rolera: Veneno en la Cienaga

Hace tiempo que no reseño nada, si, el animo no está para mucho, me estoy picando cosa mala a juegos de pc (hace mil que no lo hacía con tanta intensidad) y el trabajo está siendo agotador (estos meses van a ser un infierno, trabajando practicamente cada día del mes). Pero voy a intentar escribir al menos un artículo mensual (dios sabe que ya tengo tantos juegos que podría dedicarme diez años para reseñar todos y no podría terminar).

En este caso voy a hablaros de una base de campaña para Mausritter ¿Qué es Mausritter? Para resumirlo, os comentaré que es un juego OSR con sistema Cairn (un sistema que se aleja del clásico dungeons) donde interpretamos a ratoncitos aventureros en un mundo que le viene muy grande. Lo bueno del juego es que el tono puede pasar desde el cuento de hadas (veáse Tiny Fables) al más oscuro que podemos ver en este módulo.

El cúal ahonda en algo que me hace mucha gracia. La campaña Sandbox OSR, que permite sencillez, libertad de acción y que siempre tienes presión porque los enemigos están haciendo cosas y vas a tener que comerte sus consecuencias como no muevas el culo. Lo dicho, pinta interesante, especialmente por el elefante en la habitación. Sí, está la dibujante rolera de moda, sí es una maravilla las ilustraciones del libro ¿Pero en conjunto merece la pena? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

En cuanto al continente pues lo usual en la editorial, es un zine con buen grosor de tamaño A5 de 24 páginas con un interior en blanco y negro y una caratula a 4 colores (como le encanta a la dibujante usar este rollo minimalista en el entintado y lo bien que se ve). La maquetación es la misma que el libro original, ergo es sencilla y facilita la lectura. En cuanto a erratas no he visto ninguna de gravedad.

La ilustración se nota que es de un mismo autor, lo que ofrece un resultado muy homogéneo en cuanto a calidad. Y no puedo más que señalar que no hay página que no tenga unos cuantos dibujitos. Especialmente a reseñar los que ofrecen escenas o personajes del juego, todos ellos con mucha carisma, desde adorables ratoncitos a auténticos monstruos (que en realidad, son animales salvajes) todos tienen una personalidad marcada y francamente ambientan bien este esqueleto de campaña. Es sin duda uno de los puntos fuertes de este libro.

Pero hablemos del contenido que es lo que nos interesa. Volvemos a la ambientación entre la magia y la realidad clásica de Mausrriter, en este caso nos encontramos en una cienaga habitada por unos cuantos pueblos de ratones y rodeados de peligrosas amenazas, como los sapos con delirios de grandeza, una comuna de gatos comandados por Minina, una gata muy maquiavélica, dos grupos de ratas en pelea continua entre ellas y dos grandes pájaros que funcionan como terrores itinerantes.

La cosa es que el agua de la poza de la aldea donde viven los ratones está siendo envenanada, descubrirlo antes de que todos ellos mueran será su objetivo (además de poder eliminar el veneno e impedir que vuelva a ser envenenada).

Con su particular tono de fantasía, aunque en este caso con connotaciones oscuras

El libro comienza con una sinopsis donde nos describe en líneas generales a que se enfrentan los personajes, el trasfondo de la partida ofreciendo un punto de inicio para la aventura y una descripción de la estructura de cada loseta del mapa.

La aventura empieza obviamente en la comunidad ratonil en la que pertenecen los pnjs, en este caso llamada el agujero, sobrevive gracias a una poza de la que llega agua de un canal. Pero ultimamente esta esta provocando que los ratones mueran, gracias a pozos adicionales están sobreviviendo, pero necesitan el agua de la poza. Hay que tener en cuenta que en general, los ratones pertenecen a tres familias, las cuales no se llevan demasiado bien entre ellas, y pueden poner en un brete la misión. Además se nos indican posibles recompensas y como salir del lugar.

Posteriormente nos encontramos con las distintas losetas con importancia narrativa del juego. Estás tienen la siguiente estructura:

  1. Nombre del lugar
  2. Información sobre la zona de y su situación inicial.
  3. Se nos ofrecen posibles sucesos, también encuentros con pnjs o posibles combates, pistas sobre lo que ha pasado en el lugar y la trama principal y recompensas.
El mapa a explorar en la aventura

Hay 10 lugares a explorar y 9 losetas en blanco. Algunas de ellas son posibles mazmorras, las cuales no están desglosadas en el libro (como he dicho es más un esqueleto de campaña Sandbx. Estos van desde una casa llena de gatos (olvidaos de enfrentaros a ellos, en esta ambientación es como si personajes de nivel uno se enfrentara a un dragón antiguo), Minas abandonadas, moradas de magos excéntricos etc… Se nos indica que esos lugares vacios son posibles encuentros para los personajes o para meter nuevos lugares de aventura.

Después nos encontramos con las diferentes criaturas y facciones que se compone el entramado de villanos y antagonistas a los que se enfrentarán los personajes (Nota: Me faltan algunos de ellos, por ejemplos lo líderes de las facciones de ratas y los esbirros de los sapos). Funcionan de forma similar a las ofrecidas en el báiscos, aunque en algunos casos tienen más objetivos. Lo bueno, es que como hay tantas se enfrentan entre ellas y es más complicado que llegue alguna a sus objetivos (hasta que como Atila, los personajes vayan en plan apisonadora, claro).

Luego tenemos varias tablas, donde se nos ofrecen encuentros con las ratas grises y marrones, los gatos de minina, con los sapos y encuentros generales en el bosque cenagoso. También hay una tabla de posibles tesosos, relaciones entre ratones y encuentros en los lugares vacíos del mapa.

Para finalizar el libro se nos ofrece el mapa general de la cienaga, encuentros adicionales en los viajes, rumores iniciales para los personajes,, talbas de encuentros adicionales y la leyenda de los lugares del mapa.

Un ejemplo de loq ue podemos encontrar en su interior

Adicionalmente tenemos recortables de los distintos objetos y tesoros, pnjs importantes de la partida y el mapa de juego. Con esto termina ¿Qué me ha parecido?

Mausritter es un juego muy particular y me alegra que se le siga dando vidilla, con productos como este, que ofrecen nuevan visiones de las posibles aventuras que nos puede ofrecer nuestros ratoncitos. En este caso el trasfondo nos ofrece muchas posibilidades, sin dejar una solución completa al conflicto… ( a no ser que sean especialmente buenos) y se no dan atisbos de villanos con personalidad y lugares interesantes de aventura, con suficientes encuentros como para sentir que el lugar esta “vivo” y que ayude a la exploración.

Pero tiene algunas pegas, proveniente al número de páginas, al fin al cabo. Me faltan las mazmorras que explorar, también algunos enemigos adicionales, eso y que algunos de ellos están a mitad de explicar. Qué está muy bien que tengas el buho y el gavilán, pero si apenas los comentas de pasada, se quedan como ruido de fondo, lo que es una lastima.

Aunque claro, también se puede decir que no se puede elaborar mucho, porque se quiere que los lectores sean los que creen los lugares de exploración. Aunque francamente, es una oportunidad fallida, para sacar varias aventuras con formato triptico (añadidas a este libro) qué explorar.

Obvio que la ilustración es un aliciente, aunque la maquetación siga siendo algo desangelada (problema que ya viene del libro básico, hay que comentar).

En cuanto a calidad precio, pues está en zine caro, por número de páginas, que no por cantidad de horas de juego, especialmente si le metes algo de tiempo para ampliarlo, algo que pide a gritos. Pero francamente por muchas quejas que tengo el balance es positivo y no me importa tenerlo en la ludoteca junto al resto de productos del mismo. La cosa es que os compense la compra, aunque cualquier cosa de Mausritter, siempre es bienvenida.

Espero que os haya resultado interesante la reseña y que salvéis a los ratones de la cienaga de sus múltiples peligros.





Red de Rol

via rolerodelamancha

January 24, 2025 at 06:29AM